Досмотрел в 03:40 утра этот подкаст и что сказать. Воин полуорк 4 уровня, архетипа Мастер боевых искусств, с глефой и чертой мастер древкового оружия на связи. Ко мне в дуэли даже мой гигачад сопартиец подходить боится, потому что ну меня нахер😂,А так, видос больше новичкам, чем любителям и тем, кто успел поиграть на воине, но было весело каждый раз смотреть но Костю при упоминании МИСТИЧЕСКОГО рыцаря 😂😂
Здорово доносите информацию! Спасибо большое, новичку (мне) очень приятно заранее понимать все нюансы и "подводные камни-приколдесы". В вашем бы стиле, да про колдуна послушать!
Извините, вы вначале сказали про урон и про варвара. Но в 5е варвар это вообще не про урон. Смешные 2-3 атаки, без кар, без заклинаний. Только с небольшой прибавкой от ярости. Расчитывать можно только на крит. Но тот же паладин и рога критуют ужасно больше чем варвар. Зато у варвар преимущество на проверки силы. А вот это уже намного интереснее, так как заставляет игрока думать даже больше чем воин. В иногда больше чем волшебник, потому что может своими толчками и захватами улучшить заклинания магов.
наверное надо было уточнить, что мы про классы в основном говорим в промежутке с 1го по 7ой, максимум 8ой уровень. Спору нет, что все бойцы с оружием отходят в определенный момент на задний план ибо кастеры обретают куда большую силу. Наши партии не доживали до высоких уровней поэтому сказать увы нечего. На счет проверок силы и как их использовать очень многое зависит от игрока и его фантазии, большинству по моему опыту трудно мыслить за пределами написанного. Лично я (Костя) считаю, что ДМ должен создавать ситуации где все варианты можно прощупать и понять как оно работает, но не всегда получается.
15:00 так весь прикол как раз в том чтобы у игроков был шанс попадания около 50 процентов всегда, как растет бонус мастерства так и кд врагов, с выпадением 10 на к20 считай попал. дальше все зависит от твоей удачи, кубы могут быть несправедливы. Основа механики, если такое не нравится, советую посмотреть механики Pathfinder
@@kubvogneЯ не с целью обидеть, но надо как-то специально выделить им время на высказывание. НО чтобы они хоть что-то об этом обсудили, ато всё что они говорили, либо повтор книги игрока, либо стереотипы персонажей, либо странные шутки. Не было ничего более глубокого, чего-то проверенного через личный опыт. Но не в стиле "Самурай-гавно", конечно)))
@@hastavonline9696 да я понял, что не с целью обидеть, но чувак справа реально очень разговорчивый. Плюс у него опыт дмства 8 лет, ему есть что сказать, ребята же новички в этом деле. Думаю со временем и опытом подтянутся.
@@kubvogneразговорчивый не самый верный термин. Он скорее попросту говорить умеет, слушать приятно. А знание матчасти ещё сильнее укрепляет идею того, что никого кроме дм-а этого не требуется. Парочка же, напротив, говорит либо много без особого смысла, либо переигрывая, точно на сцене карикатуры показывают. Чтож, можно только удачи и успехов пожелать всем.
Когда толпой не поняли Самурая и захейтили. Отличный класс с легкой опорой на Мудрость, при этом позволяющий мудростью быть Убедительным. Временные хп помогают отлично даже на топовых уровнях. Их в итоге 45хп, за 3 хода. Боевой дух со временем будет восстанавливаться. Стойкость перед смертью отлично работает - лично проверял.
Самураю советую давать количество использований боевого духа равное бонусу мастера или восстановление коротким, самурая отыгрывать веселее всего учитывая фантазаю игроков или же брать вдохновение Тем же шаман кингом. Воин хорошо мультиклассируется и вам вполне хватит 6 уровней
Господа, не забывайте про альтернативных воинов. Очевидно, что любой человек воин спустя 5 лет опыта научится комбухам (из того же королевство конча доставка
Ну кста, мне тоже нравится в отыгрыше за счёт описания добавить разнообразия в игру. Чтобы это было не просто "атака-получил в ебало-атака", а что-то по веселее. На условном варваре я зачастую именно хватаю противника и метаю его либо в другого врага, либо в окружение тимейтам. В последней партии в качестве снаряда выступал уже я. Отыграв роль метательного ядра, я попал в тыл врага и поломал им всю позиционку, выкинув их самого сильного бойца к толпе своих ребят, которые за один ход расщипили бедолагу на атомы. В случае, когда подобное не имеет особого смысла, я стараюсь бит по ногам. Так мы со своей пачкой смогли одолеть кентавров и не дали тем сбежать. Главное чтобы ДМ вашу инициативу поддержал, а дальше всё на вашей креативности
Идея про Крит при перебросе 20 - слишком жёстко, т.к. на 5-м уровне уже обычно +7 к попаданию, что делает Критом попадания от 14 Взамен этого можно сделать Критом переброс КД на 10 Что уже и 1)более логично, и 2) не так портит баланс и способность чемпиона (ибо перебросить на 10 довольно сложно)
Если брать классический крит где удваивается колличество кубов, это может превратится в фиаско с минимальным значением урона. Тогда такой частый крит возможно уместен. У нас крит это сразу максимальный урон кости х2. Так он чувствуется прям здорово 👏✊👍
Мои игроки на 6 уровне шотнули бихолдера😂 Просто варлок тепеуля нал ним, ударил Критом и втрахал туда 110 урона, а остальное хп до этого снесли остальные ребята. Так что ситуацию с демогоргоном я понимаю😂
Самом деле у рунного рыцаря нет проблем вообще. Это не иронично самый сильный архетип война в системе. То что у него мало рун компенсируется их силой и пасивнвм эффектом и тем что они есть в каждом бою тк короткий отдых. Облачной руной за реакцию, ты можешь перенаправить атаку врага в любого союзника этого врага, огненной руной ты заставляешь стоять врага на месте, 2 руны это 2 раунда. Кроме того у тебя безумное количество хп, и если ты не дурак то твой длинный лук превращает врагов в решето. Буквально качай ловкость и телосложение и радуйся жизни хп много кд тоже много, первая попавшая в тебя или твоего союзника атака рекошетит во врага, твоя первая атака может противника оставить отдыхать, до конца драки если он силу не прокинет. Кроме того у тебя есть всплеск действий и мультиатака. И самое главное после боя ты садишься на короткий отдых и следующий бой начинаешь со всеми плюшками. Кроме того вне боя у тебя вечное преимущество на ловкость рук и обман. А что на 7 начинается это вообще нонсенс.
@@kubvogne я как то наблюдал за компейном где у война рунного рыцаря было больше кд и хп, чем у паладина танка. Но воин рунный рыцарь был не дурак, он начинал танчить только тогда когда его паладин падал в 0 хитов, потому что с длинным луком у него урона больше чем с рапирой и щитом.
Кавалерист в непроходимой или узкой местности может быть хорош, если твое ездовое животное это гигантский паук. И по стенам ползать, и по не проходимой местности, еще и паутины напускать.
Совсем не понял гон на кавалериста - нигде в описании архетипа не сказано, что сражаться нужно только верхом, а умения работают независимо от того, находится перс на скакуне или нет. Единственное исключение - это "Рождённый в седле", которое даёт преимущество на удержание в седле и ещё пару вещей облегчающих жизнь наезднику. В остальном, это прям классический танк в терминологии ММО. Решили обойти? Бам провоцированную даже если противник не выходит из твоей зоны, бьют тебя или союзника? Получите + d8 КД и сопротивление урону, враг решил изменить в вам и ударить кого-то другого? Разумеется, он не уйдёт безнаказанным. Ну и далее. Кавалерист не самый сильный архетип, но уж точно не плохой. Я бы сказал, что тут уместнее было бы назвать архетип не кавалеристом, а рыцарем (такой перевод с натяжкой, но допустим) в самом классическом виде.
Вначале в фул пати кастеров воин может почувствовать себя говном, пока не поймет, что он в бою буквально один из главных щитов команды. Пока чародей кастует второй фаербол, воин стягивает всех тварей к себе. Когда команда думает как обойти запертую дверь, вы входите в неё с ноги. К чему я веду? Даже не смотря на то, что вы будете являтся просто "мясом"-вы можете реализовать себя, дав своей команде кое что важное... Безопасность А вне боя можно пострадать фигней :D
В очередной раз просматривая список приемов воина я подумал, обезоруживающая атака заставляет цель выронить оружие из рук, так почему бы не пнуть это оружие в сторону, чтобы усложнить оппоненту жизнь? Как бы Вы позволили провернуть такой трюк игроку?
Воин в пятёрке как бы это не было странно, стреляет лучше чем дерётся в хтх. Просто такой набор черт и боевых стилей нам предлагают разрабы. Батлмастер и Рунный рыцарь- лучшие архетипы, поскольку один получает немало приёмов, по функциональности сопоставимых с заклинаниями кастеров, другой имеет свою собственную магию. Имеется кстати вполне распространённое мнение что по логике и справедливости Батлмастер с его приёмами должен быть не отдельным архетипом, а буквально базой всего класса воин. А так, воин, как и любой некастер, играется паверно, клёво и по-гигачадовски только уровня до пятого. Уровня до девятого он ещё как-то держится, а потом увы всё. Дальше у фулкастеров появляются пятые ячейки, и некастеры становятся просто мясом на поле боя, вся роль которых- отвлекать огонь на себя и не упасть в нули до третьего раунда, пока заклинатели делают красиво. Знаете, вот этот уникальный и филигранно выверенный баланс, когда одни могут воскрешать умерших людей, швыряться огненными шарами, призывать метеоритные дожди, разрушающие города, общаться и запрашивать помощи напрямую у богов, изменять саму ткань реальности твоим желанием, выращивать собственных клонов для переселения в них своей души, тем самым фактически обретая бессмертие, а воин такой: -Ну я наверное бью. Точно так же как на первом уровне, только четыре раза. Ну что, я нанёс какой-то урон, даже вот одного миньона босса убил. А, что? Партийные жрец, друид и волшебник буквально развалили вражескую крепость парой землятрясений и метеоритным дождём? (реальный случай с игры, кста) Ну ладно, они такие молодцы, они классные. Так что если играть уровня до 9-10, воин как и любой другой некастер- норм, мби и руннайт- очень и очень даже норм. Если игра планируется на уровнях выше- надо быстрее хватать фулкастера, неважно какого (в идеале жреца или волшебника конечно), а мясом бесполезным пусть побудет кто-то ещё. ЗЫ. Штош, у меня новый канал в подписках, получается)
Огромный коммент удивил меня. В целом согласен, но не могу поддержать опытом со своей стороны, у нас за столом выше 7го не играли. И это надо исправить! Надо подробнее почитать про классы на 10+ уровнях, освежить знания.
@@kubvogne Ну, ютуб мне подкинул интересное видео на тему, с которой меня как фаната именно немагических чуваков в играх в целом и настолках в частности, знатно бомбит. Так почему бы не написать развёрнутый коммент?) Отсутствие опыта игр на высоких уровнях- проблема многих столов на самом деле. Да что там столов, официальные приключения расчитаны максимум вроде бы на 13-14 уровень прокачки, те сами разрабы забили болт на баланс четвёртого тира, так что там треш и угар и ничего больше) Так что чисто по опыту, кмк самый каф игры- это примерно 9-13 уровень. Там и монстру можно уже серьёзную бить, и эпика в приключениях навернуть, и баланс ещё не окончательно улетел в топку.
Ну, я не совсем согласен с тобой. В мили воин с набором черт может больше сделать чем стрельбой. Классическая комбинация: мастер тяжёлого оружия, мастер древкового оружия, страж. До 5 атак в ход + атака реакцией. При желании и везении урон обычным немагическим оружием (алебарда) выйдет (1к10+5+10)*4 + 1к4+5+10 + реакцией.
@@Ivashkata В принципе всё так, дружище, но есть не менее классическая комбинация: Эксперт в арбалетах и Меткий стрелок. Что при стрельбе из ручного арбалета будет давать (1d6+5+10)*5, что в среднем конечно будет давать меньше чем алебарда, НО! Боевой стиль на +2 к дальнобойной атаке существует, а подобного стиля для ближнего боя нет. Так что дальнобойные атаки просто математически будут попадать банально чаще, вот я и говорю что стреляет воин всё же лучше)
Я вот сейчас создал Людоящера война (Подкласс Истребитель, жаль что был не упомянут, но он вот прям прям не из основных, но очень кайфовый в плане отыгрыша и абилок), хоть он по листу войн, но ведет он себя и позиционирует как племенной охотник в прямом смысле, а игроки даже и не понимали до первой боевой сцены какой у меня класс по моему представлению (Мы не знали истории и классы персонажей, такая задумка мастера, что самое смешное из 5 игроков не одного повторения по итогу) персонажа, догадки были и на плута, и на следопыта (упаси Килимвор), и было приятно наблюдать за удивление сопортийцев во время использования второго дыхания в бою, это раз и на всегда закрепило мою любовь к этому классу, ведь воин может быть кем угодно, начиная от рыцаря в доспехах, заканчивая наемным убийцей на службе темного братства P.S Спасибо за ролик, очень приятно наблюдать за подкастами такого формата на тематику днд
@@zdarovachenadoplay6395 Хоумбрю, но очень качественное, мобильность на самом деле лютая, одно удовольствие бегать от врага к врагу и иметь возможность добраться почти до любого Сам подкласс можно найти на сайте TTG Club
Загадка на века: У монаха есть возможность бить рукой бонусным действием, если его атака за основное действие было совершено с использованием монашеского оружия или руки. У воина есть боевой стиль, дающий кость урона д8 при безоружных ударах, если руки без оружия и щитов. Бой с двумя оружиями говорит, что если у вас в каждой руке лёгкое оружие или вы имеете черту "бой с двумя оружиями", нивелирующим это условие, то вы бонусным действием можете наносить атаку оружием во второй руке, если до этого совершили атаку оружием за основное действие. Вопрос: может ли воин нанести удар кулаком за бонусное действие? Кулак не считается сам по себе оружием, но безоружный удар считается атакой оружием. Считается ли кулак лёгким? Черта позволяет бить двумя руками? означает ли это, что все боксёры - или монахи, или бойцы с двумя оружиями?
Причина этой дилеммы состоит в классах и их отыгрыше. Монах чаще подразумевается как гуманоид, тесно связанный с традициями некого общества, исповедующего некий стиль жизни и боевой стиль, чаще похожий на дань традициям, чем на способ решения проблем (монах пустит руки в ход, если это будет требовать ситуация, а не когда монах сам захочет). Воин же чаще связан не с чистым рассудком, а со знанием своего дела, которым он промышляет для заработка. То есть фундаментальная разница с монахом. Если монах чаще ищет способы обойтись без драк и давит больше своим духом, чистым от внутреннего разногласия и видящий любой подвох, то воин всегда готов или готовиться применить оружие в любой ситуации, причём воин может находиться в смятении и разногласии с самим собой, что не свойственно тем же монахам. И после перечисленных аспектов отыгрыша класса, то вопрос переходит к главной теме. Если мы имеем бойца, который дерётся на кулаках или оружием в бойцовской яме и этим зарабатывает на жизнь, то кто больше подходит этой предыстории? Монах или воин? Монах может подходить под такую предысторию, но воин более лаконичен. Следовательно из этого вопрос: может ли воин бить руками за основное и бонусное действие?
Считаю, что это зависит сугубо от ГМа, с котором игроку-воину придется это обсуждать. Как ГМ, собственным игрокам я разрешаю подобный вариант для воина, т.к руководствоюсь собственными правилами и понятиями: кулак легче меча, кулаком быстрее двигать, кулак маневреннее, кулак - часть тела. Один из моих коллег, наоборот, запрещает совершать две атаки как основное и бонусное при сражении голыми руками, т.к ратует за ЕГО понятие: "для столь мощного удара нужно делать конкретные замахи, выцеливать удар, поэтому совершить вторую атаку бонусным я запрещаю" И что интересно - мы оба остаемся правы. И оба уважаем интересы и понятия друг-друга Вывод из этого вопроса пятимесячной давности можно составить один: зависит от мастера игры, обсуждайте с мастером, договаривайтесь с мастером, и обязательно отстаивайте свои интересы перед мастером на нулевой партии. Обсудите все, что только можно. Ведь играть останется вместе. И удовольствие получать от игры должны все вместе Вот и все)
Мы играм с пси-воином в пати и какой же это приятный сопартиец! На лоу-лвлах его снижение урона просто неимоверно тащит. А мы как раз лоу-лвл только взяли 3й. Посмотрим что будет дальше.
Окей, скажите - это я ошибаюсь или самурая просто не поняли и захейтили? Вот у него есть воинский дух, который дает как написано "преимущество на броски атаки до конца своего хода". Мультиатаки воина происходят в рамках одного хода. На 5-м уровне уже 2 атаки в ход, со всплеском действий - это 4 атаки и каждая с преимуществом. Далее, на 11-м уровне воин получает третью атаку. Это уже считайте 6 атак и каждая с преимуществом. И так вплоть до 4-й атаки и второго всплеска действий. Условно, это максимально 12 атак и каждая с преимуществом. Если персонаж полуэльф/эльф, берем эльфийскую точность и получаем супер преимущество и 3d20 на попадание, криты с шансом в 15% примерно процентов. Учитывая, что на 15-м уровне еще можно отказаться от преимущества и сделать еще одну атаку в ход, то суммарно можно сделать 11 атак с преимуществом и еще 2 как обычно. Имхо, но это сильно, учитывая, что чаще всего воин чем выше раскачивается, тем жирнее обрастает оружием классным и всякими приблудами и бустит себе урон каждой атаки. На высоких уровнях уж 1 раз, да дать себе преимущество на такое количество бросков атаки самурай сможет буквально всегда, ибо на 10-м уровне потратив все дневные использования, ты считай в каждый короткий отдых можешь проводить такую комбу (ибо всплеск действий по короткому отдыху регенится). Так что средние уровни (с 10-го) у тебя будет условно 6 атак с преимуществом гарантировано каждый короткий отдых. А на свеженького это 12 атак с преимуществом за 3 использования. Ну и просто халявные 30 временных хп, почему бы и нет. Ну и еще на халяву можно получить владение спасом по мудрости и не тратить черту на это. Так что если я правильно все понял, то самурая захейтили несправедливо.
Может ли воин ходить с двумя универсальными оружиями, например длинный меч? И с боевым стилем «сражение двумя оружиями» получать бонус к атаке на оба удара?
Может. Для этого всего лишь нужна черта "Использование двух оружий", т.к. она отменяет необходимость иметь оружиям свойство "легкое" для обоюдного использования. Проще всего это сделать за воина с расой альт.человека, т.к появляется возможность взять любую черту на 1 уровне + берем боевой стиль "сражение двумя оружиями" И вуаля - воин с двумя длинными мечами на 1д8+модификатор силы+БМ каждый с первого уровня. Мой фаворит, кстати
Большие бонусы на попадания резать как-то глупо по ощущениям. Игроки до 5го уровня задалбываются от промахов и нестабильной возможностью своими действиями влиять на игру. Какой смысл продумывать какой-нибудь маневр и свое позиционирование, если все равно у твоего "влияния" на ход боя шанс всего 50 процентов? Побуждает, как раз таки, еще больше к бездумному затыкиванию. Если хотите добавить челенджа - увеличивайте противникам хп. Ну либо увеличьте количество врагов, что еще лучше, как вариант. Просто игрок должен чувствовать, что с прокачкой он больше контролирует бой, а не просто остается в вечной зависимости от куба. Ибо иначе новые уровни для нонкастеров почти бессмысленны
22:37 есть такая механика, мастер щитов называется (черта) Так, а зачем кавалеристу собственно конь? Ему, вообще, не для одного скилла не нужно быть на коне, кроме скилла для защиты коня
Тактики 0 Конкретики 0 Жалобы на эхо-рыцаря как у типичных казуальных мастеров - есть Ничерта не дочитали кавалериста из-за чего думают что он работает только на коне - есть Самурай и пурпурный дракон мусорный подкласс - согласен Роль ни одного подкласса не разобрали Подкаст 3/10
Вот, кстати, да - так любимый мной аспект Война-Танка в этом видео не раскрыт. Бытует мнение что танком играть просто и это справедливо, но играть танком правильно - это уже мастерство... По поводу не менее любимых мною Самурая и Жандарма (Кавалериста) - в предпочитаемом в нашей компании Пасфайндере ситуация с ними схожая, но, как по мне, все же не такая трагичная как в Пятерке - общедоступность боевых маневров (привет Бателмастеру) и доступность некоторого количества "свободных" фитов частично исправляет чрезмерно узкую специализацию "лошадистов", ИМХО. Но, соглашусь, раскрытие данных архетипов в любой ДнД-подобной системе напрямую зависит от сеттинга и географии боевых сцен, то есть - от мастера. Про Тяжелую броню и Алебарду/Полакс - могу только согласиться - в сочетании с правильным архетипом и своевременными боевыми маневрами (... и снова привет Бателмастеру) - просто несокрушимая Коса Смерти - одно из лучших сочетаний... ну и это просто красиво. ) Вообще, при всем богатстве выбора классов и архетипов, Воин - самый любимый мною класс. Причин тому много - относительная простота в купе с высокой эффективностью, особенно на начальных и средних уровнях; универсальность в вопросах шмота, причем как брони, так и оружия; тактическая гибкость, относительно высокая живучесть, et cetera... Но самые главные причины моей любви к Войнам - это: 1. (обозначенная и вами) более широкая чем у остальных классов свобода индивидуализации, нарративной и логической настройки персонажа и... 2. некая "приземленность", реализм класса. ну и я терпеть не могу возиться с кучей заклов... ))) Спасибо за видео, Кость. Лайк поставил. Подписаться не могу, потому как уже очень давно подписан ))) Дисклеймер в начале просто прекрасен...))) Когда Киберпанк и новые яблоневые флешбэки от Саши? )))
@@PhoenixBloodWind Саша и Дима больше не играют увы из за работы, но в проектах есть такой же разбор классов по киберпанку. Недавно записывали ретроспективу наших прошлых игр с Сашей и Аоки, уговаривал выделить время и закончить арку траумы. Постепенно соблазняю ребят на киберпанк, но это уже будет другое.
Вроде всё норм, но реально бесит одно, где указание редакции днд??? Как мне понять, актуально это для меня или нет??? Не ужели это так трудно блин, хотя бы в описании написать.
@@kubvogne я первый раз на вашем канале, откуда я должен это узнать? Обычно, я захожу на видео, смотрю что указания на редакцию нет, и сваливаю, потому, что тратить время на просмотр непонятно чего не логично. Но поскольку такой подход часто встречается, решил, оставить соответствующий отзыв, вдруг, что-то измениться =)
Аудиоверсии роликов на яндекс музыке - music.yandex.com/album/24085637
Группа ВК - vk.com/kubvogne
Канал в телеге - t.me/soliddungeon
22:38, есть черта мастер щитов, она как раз позволяет бить и толкать щитом
Недавно пришло осознание, что кавалериста можно посадить на друида
Досмотрел в 03:40 утра этот подкаст и что сказать. Воин полуорк 4 уровня, архетипа Мастер боевых искусств, с глефой и чертой мастер древкового оружия на связи. Ко мне в дуэли даже мой гигачад сопартиец подходить боится, потому что ну меня нахер😂,А так, видос больше новичкам, чем любителям и тем, кто успел поиграть на воине, но было весело каждый раз смотреть но Костю при упоминании МИСТИЧЕСКОГО рыцаря 😂😂
Спасибо за ролик! Ждем разбор Следопыта)))
Здорово доносите информацию!
Спасибо большое, новичку (мне) очень приятно заранее понимать все нюансы и "подводные камни-приколдесы".
В вашем бы стиле, да про колдуна послушать!
Постепенно расскажем обо всех. Очень приятно слышать, что тебе помогло это видео!
Огромное спасибо за новый ролик. Очень приятно работать слушая ваши рассуждения.
спасибо) забегайте на игры! Стараемся выпускать по одному ролику в неделю, очень приятно что вам нравится, греет душу и мотивирует творить дальше!
@@kubvogne Посмотрю ваши игры обязательно.❤
Крутой формат роликов!
Реально, как обсуждение интересной темы в кругу хороших друзей)
огромное спасибо, рады, что вам зашло, будем стараться дальше!
Для того, чтобы считать криты не только на кубах, но и на значениях, просто поиграйте в pathfinder
Извините, вы вначале сказали про урон и про варвара. Но в 5е варвар это вообще не про урон. Смешные 2-3 атаки, без кар, без заклинаний. Только с небольшой прибавкой от ярости. Расчитывать можно только на крит. Но тот же паладин и рога критуют ужасно больше чем варвар. Зато у варвар преимущество на проверки силы. А вот это уже намного интереснее, так как заставляет игрока думать даже больше чем воин. В иногда больше чем волшебник, потому что может своими толчками и захватами улучшить заклинания магов.
наверное надо было уточнить, что мы про классы в основном говорим в промежутке с 1го по 7ой, максимум 8ой уровень. Спору нет, что все бойцы с оружием отходят в определенный момент на задний план ибо кастеры обретают куда большую силу. Наши партии не доживали до высоких уровней поэтому сказать увы нечего. На счет проверок силы и как их использовать очень многое зависит от игрока и его фантазии, большинству по моему опыту трудно мыслить за пределами написанного. Лично я (Костя) считаю, что ДМ должен создавать ситуации где все варианты можно прощупать и понять как оно работает, но не всегда получается.
@@kubvogne ну, я на самом деле сравниваю варвара как раз таки с другими бойцами. У него меньше других урон.
Сразу лайк, звук стал лучше!
спасибо, мы стараемся!
15:00 так весь прикол как раз в том чтобы у игроков был шанс попадания около 50 процентов всегда, как растет бонус мастерства так и кд врагов, с выпадением 10 на к20 считай попал. дальше все зависит от твоей удачи, кубы могут быть несправедливы. Основа механики, если такое не нравится, советую посмотреть механики Pathfinder
Все молодцы. Очень интересно все обсудили)
с лучником согласен полностью с вами, душевные у вас разговоры)
Есть ощущение, что чуваку справа надо было записывать видос в одного. Парни слева как-то ничего вразумительного не добавили(
Просто чувак справа очень разговорчивый
@@kubvogneЯ не с целью обидеть, но надо как-то специально выделить им время на высказывание. НО чтобы они хоть что-то об этом обсудили, ато всё что они говорили, либо повтор книги игрока, либо стереотипы персонажей, либо странные шутки. Не было ничего более глубокого, чего-то проверенного через личный опыт. Но не в стиле "Самурай-гавно", конечно)))
@@hastavonline9696 да я понял, что не с целью обидеть, но чувак справа реально очень разговорчивый. Плюс у него опыт дмства 8 лет, ему есть что сказать, ребята же новички в этом деле. Думаю со временем и опытом подтянутся.
@@kubvogneразговорчивый не самый верный термин. Он скорее попросту говорить умеет, слушать приятно. А знание матчасти ещё сильнее укрепляет идею того, что никого кроме дм-а этого не требуется. Парочка же, напротив, говорит либо много без особого смысла, либо переигрывая, точно на сцене карикатуры показывают. Чтож, можно только удачи и успехов пожелать всем.
Там подкаст про религию вышел и "чуваку справа" не дали шансов, просто приглашенный гость вёл себя не как гость
Справедливость?)
29:15 о хоспаде, тут шарят за ФХ
Выпуски в хорошем качестве и интересно раскрывают тему. Ожидаю разбор на плута
В тг можно проголосовать за след класс t.me/soliddungeon
Чиж, привет от Кита. Не ожидал тебя тут увидеть, удивил
Ролик просто пушка-бомба! (Зачморили самурая до харакири)
Когда толпой не поняли Самурая и захейтили. Отличный класс с легкой опорой на Мудрость, при этом позволяющий мудростью быть Убедительным. Временные хп помогают отлично даже на топовых уровнях. Их в итоге 45хп, за 3 хода. Боевой дух со временем будет восстанавливаться. Стойкость перед смертью отлично работает - лично проверял.
45хп наврятли убедили бы меня взять самурая, а до стойкости перед смертью надо ещё дожить.
Самураю советую давать количество использований боевого духа равное бонусу мастера или восстановление коротким, самурая отыгрывать веселее всего учитывая фантазаю игроков или же брать вдохновение Тем же шаман кингом. Воин хорошо мультиклассируется и вам вполне хватит 6 уровней
Господа, не забывайте про альтернативных воинов. Очевидно, что любой человек воин спустя 5 лет опыта научится комбухам (из того же королевство конча доставка
Обращался тут к игрокам и мастерам, к ролику имею лишь косвенное отношение
Ну кста, мне тоже нравится в отыгрыше за счёт описания добавить разнообразия в игру. Чтобы это было не просто "атака-получил в ебало-атака", а что-то по веселее.
На условном варваре я зачастую именно хватаю противника и метаю его либо в другого врага, либо в окружение тимейтам.
В последней партии в качестве снаряда выступал уже я. Отыграв роль метательного ядра, я попал в тыл врага и поломал им всю позиционку, выкинув их самого сильного бойца к толпе своих ребят, которые за один ход расщипили бедолагу на атомы.
В случае, когда подобное не имеет особого смысла, я стараюсь бит по ногам. Так мы со своей пачкой смогли одолеть кентавров и не дали тем сбежать.
Главное чтобы ДМ вашу инициативу поддержал, а дальше всё на вашей креативности
Привет. Комментирую, лайкаю, слушаю с удовольствием
Пси воин хорош, он станет одним из базовых классов в новой редакции(Книга игрока в сентябре)
Где ты такую инфу нашел? Я искал инфу про изменения этого подкласс, или новый класс с теми же механиками, но не нашел. Где посмотреть?
@@СергійБологов книга игрока 2024 у каждого класса 4 подкласса. У воина есть чемпион, элдритч найт,пси воин и мастер маневров
Не согласен с кавалеристом и Самураем, неплохой вариант, что то, что то
Идея про Крит при перебросе 20 - слишком жёстко, т.к. на 5-м уровне уже обычно +7 к попаданию, что делает Критом попадания от 14
Взамен этого можно сделать Критом переброс КД на 10
Что уже и 1)более логично, и 2) не так портит баланс и способность чемпиона (ибо перебросить на 10 довольно сложно)
Если брать классический крит где удваивается колличество кубов, это может превратится в фиаско с минимальным значением урона. Тогда такой частый крит возможно уместен. У нас крит это сразу максимальный урон кости х2. Так он чувствуется прям здорово 👏✊👍
Мои игроки на 6 уровне шотнули бихолдера😂
Просто варлок тепеуля нал ним, ударил Критом и втрахал туда 110 урона, а остальное хп до этого снесли остальные ребята. Так что ситуацию с демогоргоном я понимаю😂
Самом деле у рунного рыцаря нет проблем вообще. Это не иронично самый сильный архетип война в системе. То что у него мало рун компенсируется их силой и пасивнвм эффектом и тем что они есть в каждом бою тк короткий отдых. Облачной руной за реакцию, ты можешь перенаправить атаку врага в любого союзника этого врага, огненной руной ты заставляешь стоять врага на месте, 2 руны это 2 раунда. Кроме того у тебя безумное количество хп, и если ты не дурак то твой длинный лук превращает врагов в решето. Буквально качай ловкость и телосложение и радуйся жизни хп много кд тоже много, первая попавшая в тебя или твоего союзника атака рекошетит во врага, твоя первая атака может противника оставить отдыхать, до конца драки если он силу не прокинет. Кроме того у тебя есть всплеск действий и мультиатака. И самое главное после боя ты садишься на короткий отдых и следующий бой начинаешь со всеми плюшками. Кроме того вне боя у тебя вечное преимущество на ловкость рук и обман.
А что на 7 начинается это вообще нонсенс.
Надо поиграть таким парнем!
@@kubvogne я как то наблюдал за компейном где у война рунного рыцаря было больше кд и хп, чем у паладина танка. Но воин рунный рыцарь был не дурак, он начинал танчить только тогда когда его паладин падал в 0 хитов, потому что с длинным луком у него урона больше чем с рапирой и щитом.
мастер битвы и эхо сильнее. эхо банят дмы.
@@racot7145 таки рунного рыцаря банят чаще, в основном из-за пассивного преимущества на рунах.
Если вы идете чистым воином очень советую рунного рыцаря, механики и отыгрыш интересные(Не берите руну холода только, она отстой, все остальные круты)
Кавалерист в непроходимой или узкой местности может быть хорош, если твое ездовое животное это гигантский паук. И по стенам ползать, и по не проходимой местности, еще и паутины напускать.
Я к вам в Питер приезжаю поступать в следующем году, ждите
мы разбросаны аж по 3 городам и все в разных областях
@@kubvogne Ну, я в Приморском крае живу, так что вряд ли вы здесь есть
Совсем не понял гон на кавалериста - нигде в описании архетипа не сказано, что сражаться нужно только верхом, а умения работают независимо от того, находится перс на скакуне или нет. Единственное исключение - это "Рождённый в седле", которое даёт преимущество на удержание в седле и ещё пару вещей облегчающих жизнь наезднику. В остальном, это прям классический танк в терминологии ММО. Решили обойти? Бам провоцированную даже если противник не выходит из твоей зоны, бьют тебя или союзника? Получите + d8 КД и сопротивление урону, враг решил изменить в вам и ударить кого-то другого? Разумеется, он не уйдёт безнаказанным. Ну и далее.
Кавалерист не самый сильный архетип, но уж точно не плохой. Я бы сказал, что тут уместнее было бы назвать архетип не кавалеристом, а рыцарем (такой перевод с натяжкой, но допустим) в самом классическом виде.
Эмоциональный и громкий молодой человек очарователен.
Согласны!)
Вначале в фул пати кастеров воин может почувствовать себя говном, пока не поймет, что он в бою буквально один из главных щитов команды.
Пока чародей кастует второй фаербол, воин стягивает всех тварей к себе. Когда команда думает как обойти запертую дверь, вы входите в неё с ноги.
К чему я веду? Даже не смотря на то, что вы будете являтся просто "мясом"-вы можете реализовать себя, дав своей команде кое что важное... Безопасность
А вне боя можно пострадать фигней :D
Отличные слова!
В очередной раз просматривая список приемов воина я подумал, обезоруживающая атака заставляет цель выронить оружие из рук, так почему бы не пнуть это оружие в сторону, чтобы усложнить оппоненту жизнь? Как бы Вы позволили провернуть такой трюк игроку?
Бонусным действием думаю такое возможно, но не против боссов или сильных нас заявленных таковыми
Воин в пятёрке как бы это не было странно, стреляет лучше чем дерётся в хтх. Просто такой набор черт и боевых стилей нам предлагают разрабы. Батлмастер и Рунный рыцарь- лучшие архетипы, поскольку один получает немало приёмов, по функциональности сопоставимых с заклинаниями кастеров, другой имеет свою собственную магию. Имеется кстати вполне распространённое мнение что по логике и справедливости Батлмастер с его приёмами должен быть не отдельным архетипом, а буквально базой всего класса воин.
А так, воин, как и любой некастер, играется паверно, клёво и по-гигачадовски только уровня до пятого. Уровня до девятого он ещё как-то держится, а потом увы всё. Дальше у фулкастеров появляются пятые ячейки, и некастеры становятся просто мясом на поле боя, вся роль которых- отвлекать огонь на себя и не упасть в нули до третьего раунда, пока заклинатели делают красиво.
Знаете, вот этот уникальный и филигранно выверенный баланс, когда одни могут воскрешать умерших людей, швыряться огненными шарами, призывать метеоритные дожди, разрушающие города, общаться и запрашивать помощи напрямую у богов, изменять саму ткань реальности твоим желанием, выращивать собственных клонов для переселения в них своей души, тем самым фактически обретая бессмертие, а воин такой: -Ну я наверное бью. Точно так же как на первом уровне, только четыре раза. Ну что, я нанёс какой-то урон, даже вот одного миньона босса убил. А, что? Партийные жрец, друид и волшебник буквально развалили вражескую крепость парой землятрясений и метеоритным дождём? (реальный случай с игры, кста) Ну ладно, они такие молодцы, они классные.
Так что если играть уровня до 9-10, воин как и любой другой некастер- норм, мби и руннайт- очень и очень даже норм. Если игра планируется на уровнях выше- надо быстрее хватать фулкастера, неважно какого (в идеале жреца или волшебника конечно), а мясом бесполезным пусть побудет кто-то ещё.
ЗЫ. Штош, у меня новый канал в подписках, получается)
Огромный коммент удивил меня. В целом согласен, но не могу поддержать опытом со своей стороны, у нас за столом выше 7го не играли. И это надо исправить!
Надо подробнее почитать про классы на 10+ уровнях, освежить знания.
@@kubvogne Ну, ютуб мне подкинул интересное видео на тему, с которой меня как фаната именно немагических чуваков в играх в целом и настолках в частности, знатно бомбит. Так почему бы не написать развёрнутый коммент?)
Отсутствие опыта игр на высоких уровнях- проблема многих столов на самом деле. Да что там столов, официальные приключения расчитаны максимум вроде бы на 13-14 уровень прокачки, те сами разрабы забили болт на баланс четвёртого тира, так что там треш и угар и ничего больше) Так что чисто по опыту, кмк самый каф игры- это примерно 9-13 уровень. Там и монстру можно уже серьёзную бить, и эпика в приключениях навернуть, и баланс ещё не окончательно улетел в топку.
Ну, я не совсем согласен с тобой. В мили воин с набором черт может больше сделать чем стрельбой. Классическая комбинация: мастер тяжёлого оружия, мастер древкового оружия, страж. До 5 атак в ход + атака реакцией. При желании и везении урон обычным немагическим оружием (алебарда) выйдет (1к10+5+10)*4 + 1к4+5+10 + реакцией.
@@Ivashkata В принципе всё так, дружище, но есть не менее классическая комбинация: Эксперт в арбалетах и Меткий стрелок. Что при стрельбе из ручного арбалета будет давать (1d6+5+10)*5, что в среднем конечно будет давать меньше чем алебарда, НО! Боевой стиль на +2 к дальнобойной атаке существует, а подобного стиля для ближнего боя нет. Так что дальнобойные атаки просто математически будут попадать банально чаще, вот я и говорю что стреляет воин всё же лучше)
@@Ilya_V0l мне нравится больше наличие тактического преимущества в виде проаоцированное атаки по подходящему противнику и его остановк
15:30 Типа Даркнесс из Коносубы, которая как раз мастер танк, не спосорбный попасть ни по кому -_-
Я вот сейчас создал Людоящера война (Подкласс Истребитель, жаль что был не упомянут, но он вот прям прям не из основных, но очень кайфовый в плане отыгрыша и абилок), хоть он по листу войн, но ведет он себя и позиционирует как племенной охотник в прямом смысле, а игроки даже и не понимали до первой боевой сцены какой у меня класс по моему представлению (Мы не знали истории и классы персонажей, такая задумка мастера, что самое смешное из 5 игроков не одного повторения по итогу) персонажа, догадки были и на плута, и на следопыта (упаси Килимвор), и было приятно наблюдать за удивление сопортийцев во время использования второго дыхания в бою, это раз и на всегда закрепило мою любовь к этому классу, ведь воин может быть кем угодно, начиная от рыцаря в доспехах, заканчивая наемным убийцей на службе темного братства
P.S Спасибо за ролик, очень приятно наблюдать за подкастами такого формата на тематику днд
А что за подкласс истребитель?
@@zdarovachenadoplay6395 Хоумбрю, но очень качественное, мобильность на самом деле лютая, одно удовольствие бегать от врага к врагу и иметь возможность добраться почти до любого
Сам подкласс можно найти на сайте TTG Club
а как это людоящер война? это один из 4 всадников апокалипсиса?
@@antonlukyanenko6200 Ахахаха, не, раса Людоящер (Ящеролюд), класс воин, все просто
@@Badymka-r6s а война тут при чём? Не понимаю...
Загадка на века:
У монаха есть возможность бить рукой бонусным действием, если его атака за основное действие было совершено с использованием монашеского оружия или руки.
У воина есть боевой стиль, дающий кость урона д8 при безоружных ударах, если руки без оружия и щитов.
Бой с двумя оружиями говорит, что если у вас в каждой руке лёгкое оружие или вы имеете черту "бой с двумя оружиями", нивелирующим это условие, то вы бонусным действием можете наносить атаку оружием во второй руке, если до этого совершили атаку оружием за основное действие.
Вопрос: может ли воин нанести удар кулаком за бонусное действие? Кулак не считается сам по себе оружием, но безоружный удар считается атакой оружием.
Считается ли кулак лёгким? Черта позволяет бить двумя руками? означает ли это, что все боксёры - или монахи, или бойцы с двумя оружиями?
Причина этой дилеммы состоит в классах и их отыгрыше.
Монах чаще подразумевается как гуманоид, тесно связанный с традициями некого общества, исповедующего некий стиль жизни и боевой стиль, чаще похожий на дань традициям, чем на способ решения проблем (монах пустит руки в ход, если это будет требовать ситуация, а не когда монах сам захочет).
Воин же чаще связан не с чистым рассудком, а со знанием своего дела, которым он промышляет для заработка. То есть фундаментальная разница с монахом. Если монах чаще ищет способы обойтись без драк и давит больше своим духом, чистым от внутреннего разногласия и видящий любой подвох, то воин всегда готов или готовиться применить оружие в любой ситуации, причём воин может находиться в смятении и разногласии с самим собой, что не свойственно тем же монахам.
И после перечисленных аспектов отыгрыша класса, то вопрос переходит к главной теме. Если мы имеем бойца, который дерётся на кулаках или оружием в бойцовской яме и этим зарабатывает на жизнь, то кто больше подходит этой предыстории? Монах или воин? Монах может подходить под такую предысторию, но воин более лаконичен.
Следовательно из этого вопрос: может ли воин бить руками за основное и бонусное действие?
Считаю, что это зависит сугубо от ГМа, с котором игроку-воину придется это обсуждать.
Как ГМ, собственным игрокам я разрешаю подобный вариант для воина, т.к руководствоюсь собственными правилами и понятиями: кулак легче меча, кулаком быстрее двигать, кулак маневреннее, кулак - часть тела.
Один из моих коллег, наоборот, запрещает совершать две атаки как основное и бонусное при сражении голыми руками, т.к ратует за ЕГО понятие: "для столь мощного удара нужно делать конкретные замахи, выцеливать удар, поэтому совершить вторую атаку бонусным я запрещаю"
И что интересно - мы оба остаемся правы. И оба уважаем интересы и понятия друг-друга
Вывод из этого вопроса пятимесячной давности можно составить один: зависит от мастера игры, обсуждайте с мастером, договаривайтесь с мастером, и обязательно отстаивайте свои интересы перед мастером на нулевой партии. Обсудите все, что только можно. Ведь играть останется вместе. И удовольствие получать от игры должны все вместе
Вот и все)
Мы играм с пси-воином в пати и какой же это приятный сопартиец! На лоу-лвлах его снижение урона просто неимоверно тащит. А мы как раз лоу-лвл только взяли 3й. Посмотрим что будет дальше.
Хороших вам игр! Пси воин очень разносторонен, у меня был игрок который за основу отыгрыша взял джедаев, было интересно, но странно.
@@kubvogne спасибо) Да кто б сомневался, мой товарищ тоже себя джедаем мнит. Что странно, потому как фанатом ЗВ не является.
Окей, скажите - это я ошибаюсь или самурая просто не поняли и захейтили?
Вот у него есть воинский дух, который дает как написано "преимущество на броски атаки до конца своего хода". Мультиатаки воина происходят в рамках одного хода. На 5-м уровне уже 2 атаки в ход, со всплеском действий - это 4 атаки и каждая с преимуществом. Далее, на 11-м уровне воин получает третью атаку. Это уже считайте 6 атак и каждая с преимуществом. И так вплоть до 4-й атаки и второго всплеска действий. Условно, это максимально 12 атак и каждая с преимуществом. Если персонаж полуэльф/эльф, берем эльфийскую точность и получаем супер преимущество и 3d20 на попадание, криты с шансом в 15% примерно процентов. Учитывая, что на 15-м уровне еще можно отказаться от преимущества и сделать еще одну атаку в ход, то суммарно можно сделать 11 атак с преимуществом и еще 2 как обычно. Имхо, но это сильно, учитывая, что чаще всего воин чем выше раскачивается, тем жирнее обрастает оружием классным и всякими приблудами и бустит себе урон каждой атаки. На высоких уровнях уж 1 раз, да дать себе преимущество на такое количество бросков атаки самурай сможет буквально всегда, ибо на 10-м уровне потратив все дневные использования, ты считай в каждый короткий отдых можешь проводить такую комбу (ибо всплеск действий по короткому отдыху регенится). Так что средние уровни (с 10-го) у тебя будет условно 6 атак с преимуществом гарантировано каждый короткий отдых. А на свеженького это 12 атак с преимуществом за 3 использования. Ну и просто халявные 30 временных хп, почему бы и нет.
Ну и еще на халяву можно получить владение спасом по мудрости и не тратить черту на это.
Так что если я правильно все понял, то самурая захейтили несправедливо.
всё верно, тут часто что-то просто хейтят, не разбираясь как это работает.
Может ли воин ходить с двумя универсальными оружиями, например длинный меч? И с боевым стилем «сражение двумя оружиями» получать бонус к атаке на оба удара?
Может. Для этого всего лишь нужна черта "Использование двух оружий", т.к. она отменяет необходимость иметь оружиям свойство "легкое" для обоюдного использования.
Проще всего это сделать за воина с расой альт.человека, т.к появляется возможность взять любую черту на 1 уровне
+ берем боевой стиль "сражение двумя оружиями"
И вуаля - воин с двумя длинными мечами на 1д8+модификатор силы+БМ каждый с первого уровня. Мой фаворит, кстати
Чуть-чуть в формуле тупанул, урон расчитывается без БМ, он идет в + к попаданию
@@MR-MR-nk8cv спасибо!
"Выдающейся атлет" позволяет не брать владение навыками Силы и Ловкости
Большие бонусы на попадания резать как-то глупо по ощущениям. Игроки до 5го уровня задалбываются от промахов и нестабильной возможностью своими действиями влиять на игру. Какой смысл продумывать какой-нибудь маневр и свое позиционирование, если все равно у твоего "влияния" на ход боя шанс всего 50 процентов? Побуждает, как раз таки, еще больше к бездумному затыкиванию.
Если хотите добавить челенджа - увеличивайте противникам хп. Ну либо увеличьте количество врагов, что еще лучше, как вариант. Просто игрок должен чувствовать, что с прокачкой он больше контролирует бой, а не просто остается в вечной зависимости от куба. Ибо иначе новые уровни для нонкастеров почти бессмысленны
22:37 есть такая механика, мастер щитов называется (черта)
Так, а зачем кавалеристу собственно конь? Ему, вообще, не для одного скилла не нужно быть на коне, кроме скилла для защиты коня
Прошу прощения,а кентавру имеет смысл брать кавалериста? Он же как бы получеловек-полуконь....
53:10 ну вообще палладин использует кару когда попал, а не когда пытантся атаковать...
механики кавалериста не зависят никак от маунта, они работают даже на пешем воине, один из лучших танков из-за механики псевдотаунта
Тактики 0
Конкретики 0
Жалобы на эхо-рыцаря как у типичных казуальных мастеров - есть
Ничерта не дочитали кавалериста из-за чего думают что он работает только на коне - есть
Самурай и пурпурный дракон мусорный подкласс - согласен
Роль ни одного подкласса не разобрали
Подкаст 3/10
Как сказать помягче, кавалерист не завязан игромеханом на скотинку, он один из лучших танков, в читайтесь товарищи...
Только танк, только хардкор..! )
Кстати надо про танка отдельно поговорить
Вот, кстати, да - так любимый мной аспект Война-Танка в этом видео не раскрыт. Бытует мнение что танком играть просто и это справедливо, но играть танком правильно - это уже мастерство...
По поводу не менее любимых мною Самурая и Жандарма (Кавалериста) - в предпочитаемом в нашей компании Пасфайндере ситуация с ними схожая, но, как по мне, все же не такая трагичная как в Пятерке - общедоступность боевых маневров (привет Бателмастеру) и доступность некоторого количества "свободных" фитов частично исправляет чрезмерно узкую специализацию "лошадистов", ИМХО. Но, соглашусь, раскрытие данных архетипов в любой ДнД-подобной системе напрямую зависит от сеттинга и географии боевых сцен, то есть - от мастера.
Про Тяжелую броню и Алебарду/Полакс - могу только согласиться - в сочетании с правильным архетипом и своевременными боевыми маневрами (... и снова привет Бателмастеру) - просто несокрушимая Коса Смерти - одно из лучших сочетаний... ну и это просто красиво. )
Вообще, при всем богатстве выбора классов и архетипов, Воин - самый любимый мною класс. Причин тому много - относительная простота в купе с высокой эффективностью, особенно на начальных и средних уровнях; универсальность в вопросах шмота, причем как брони, так и оружия; тактическая гибкость, относительно высокая живучесть, et cetera... Но самые главные причины моей любви к Войнам - это:
1. (обозначенная и вами) более широкая чем у остальных классов свобода индивидуализации, нарративной и логической настройки персонажа и...
2. некая "приземленность", реализм класса.
ну и я терпеть не могу возиться с кучей заклов... ))) Спасибо за видео, Кость. Лайк поставил. Подписаться не могу, потому как уже очень давно подписан ))) Дисклеймер в начале просто прекрасен...))) Когда Киберпанк и новые яблоневые флешбэки от Саши? )))
@@PhoenixBloodWind Саша и Дима больше не играют увы из за работы, но в проектах есть такой же разбор классов по киберпанку. Недавно записывали ретроспективу наших прошлых игр с Сашей и Аоки, уговаривал выделить время и закончить арку траумы. Постепенно соблазняю ребят на киберпанк, но это уже будет другое.
Вроде всё норм, но реально бесит одно, где указание редакции днд??? Как мне понять, актуально это для меня или нет??? Не ужели это так трудно блин, хотя бы в описании написать.
Мы только 5ю редакцию и обсуждаем
@@kubvogne я первый раз на вашем канале, откуда я должен это узнать? Обычно, я захожу на видео, смотрю что указания на редакцию нет, и сваливаю, потому, что тратить время на просмотр непонятно чего не логично. Но поскольку такой подход часто встречается, решил, оставить соответствующий отзыв, вдруг, что-то измениться =)
@@AdskiyOtjeg замечание сделано по делу, исправим
Ведики сто-ли ? Не вижу ррзницы между воином и жрецом 😢
Выкиньте очкарика , сразу станет проще смотреть видео
нет