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ドラクエ研究者 ゼロ(ゆっくり解説はじめました)
Japan
Приєднався 30 сер 2020
【動画について】
すべての動画はテーマを独自で厳選した上でシナリオを作成、編集を施した「チャンネル独自のオリジナルコンテンツ」となっております。
動画に関しては以下の方及びガイドラインを遵守しております。
文化庁
chosakuken.bunka.go.jp/naruhodo/index.html
UA-cam ガイドライン
ua-cam.com/users/intlja/about/policies/#community-guidelines
ドラクエについて日々、研究をしながらみなさんと一緒にドラクエについて学んでいきたいと思います!
今はまだ研究者ですが、いつの日か「ドラクエ博士」と呼ばれるのが目標。
そのために、ドラクエに関する色々な動画をアップしていきます!
分からないことや知らないこと、間違っていることがあるかもしれませんが、温かい目で見ていただき、教えてもらえると嬉しいです!
応援してくださる方は、チャンネル登録をよろしくお願いします!
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【歴代ドラクエ】ヤってしまうと取り返しのつかない詰みポイントまとめ
【目次】
00:00 オープニング
00:31 ①
02:54 ②
05:53 ③
08:13 ④
10:32 ⑤
12:47 ⑥
15:37 エンディング
=============================================================
このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。
(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
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00:00 オープニング
00:31 ①
02:54 ②
05:53 ③
08:13 ④
10:32 ⑤
12:47 ⑥
15:37 エンディング
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【歴代ドラクエ】プレイヤーの9割がボコボコにされたトラウマボスTOP8
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【歴代ドラクエ】作品を隅々までやり込んだ人にしか貰えない超入手困難なアイテム7選
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【歴代ドラクエ】ネットでネタにされまくっているキャラをまとめてみた
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【歴代ドラクエ】小学生の頃は弱いと思ってたけど実は超有能な呪文7選
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【歴代ドラクエ】クリア後の追加要素全まとめ
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【歴代ドラクエ】小学生の頃には気づけなかったこっそりと入れた下ネタ6選
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【歴代ドラクエ】悲惨な死を遂げたキャラ8選
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【歴代ドラクエ】攻略が異次元に楽になる絶対に寄り道すべきサブイベ・ダンジョン8選
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【歴代ドラクエ】廃人がやってる常軌を逸した縛りプレイ5選
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【ドラクエ7】絶対に転職してはいけない無能職業ランキングTOP7
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【歴代ドラクエ】99%の人が出会ったことがない激レアモンスターTOP9
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【歴代ドラクエ】自分が使うと弱いのに敵が使うと異常に強い技・呪文TOP8
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【歴代ドラクエ】多くのプレイヤーがコントローラーをぶん投げた鬼畜要素TOP7
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ロト紋は流石にどうだろ…考察以前な気がする 外伝てより、ドラクエの名を冠してるだけとかじゃないかな これ単独ならともかく、他と同列で扱うのはちょっと
クリフトの様子を横でずっと見てるテリーで余計に笑える
『スライム』というモンスターは 叩けば倒せる! という概念を根強く植え付けてしまったのが「ドラゴンクエスト」シリーズのスライムだったわけなのだが・・・それがいい!!!(笑) あの“愛嬌ある顔”のスライムは「ドラクエ」ならばこそなんだ!!! それは “バケツに入った緑色のやつ”なおもちゃ や他作品等の“『スライム』の原案に近い”かもしれない 3:01 バブル系も同様だ!!! 鳥山先生、ありがとう!!!(涙) にしても・・・「Ⅴ(ファイブ)」以降てか対応機種がスーパーファミコン以降の「ドラクエ」のスライムはやたらよく跳ねるなぁ!! 「スパロボ」でいうなら「αシリーズ」以降のユニットの動き並みの“進化”だな!!(爆&苦笑) ?『ゴォォォッド!!ゴォォォガンっ!!!』 当時初見時は驚愕!!&歓喜!!&感涙!! 9:44 ファミコン版「Ⅳ(フォー)」でもスライムは動く!!スライム(たち)が動けるようになった初めての作品ですよね? ?『キ~ングボンビー!!』 ・・・あれ?!(寒っ) 追記 それと。みなさん? 26:04 動画は最後までしっかり見ましょうね!!(苦笑) (コメント欄を見ていてあまりにも気づかれていない視聴者が多いので追記しました)
ザラキ教クリフトさすがだなぁwwww
主人公以外でもランキング作ってみて欲しいかも 個人的には「ロウ」 国全部滅んで世界彷徨って 孫と会えたと思ったら世界と引き換えにそれも手放すって・・・(T_T)
そもそもドラクエ世界の「妃」ってみな早死にしすぎ 王と王妃が揃ってる国の方が珍しいって・・・
15:58 ここの生々しい?名前なんか好きですwww
たしかにオルゴデミーラの登場って取ってつけたようなというか、何の脈絡もない中で唐突に現れた感はすごかったな。もともとキーファにする構想があったのならなんだか辻褄が合ってしまうぞ・・ でもそうなると後味が悪すぎるのでこれでよかったのかも。基本は子供向けですからね。
ドラクエ11は勇者のつるぎ・改じゃないの?
兜割りはイルルカで覚えた気がする そっからは連打連打で😊
累計獲得経験値キャラごとに見れるんだけど、1700万とかでカンストして0からになるのを主人公4回くらいしたわ。
スラリンの良い所はレベルの上りが人間より早いのと、装備グループが優秀なところ。 弱いがちゃんと前線で戦えるくらいの実力は持ってくれる。
PS版やってますが無事にルーメン滅びました。
こん中で神竜だけ格落ち感あるのはなぜだろう モンスターズのせいか? それとも原作でそれより強い闇ゾーマのせいか
プラキンやエビなんかより、全員まじんブドゥでつるぎのまい踊る方が最強。攻撃こそ最大の防御!
3DS&スマホだと天地はだいぶ落ちるなあ。ゴットハンドと勇者が強化されすぎて全員ゴットか勇者が安定
いま初めてプレイしてるが、当時の方々は攻略サイトなしでクリアできたのかと思うと尊敬する
ダークドレアムが最強
マリベルは初回プレイは色々と詰まってほかのキャラとの差がついたけど2回目以降や3DS版ではアイラがお留守番。メルビン仲間後に熟練度上げというなの修行 この間やった3DSではマリベル離脱後から再加入まで差がついた経験値6万程度だった。アイラはぎりぎり上級職になれたぐらい
くさなぎのけんは、いなずまのけんを手に入れるまで勇者に装備させてました。
当時は職業システムが楽しくて、剣の舞でチビィを切り刻みました…
去年PS2版ドラクエ8をプレイした個人的な意見ですが(長文注意)、 1つ目の鉄のクギはハイブーメランに、 ゼシカにはヘビ皮のムチを作ってあげました。てかこれを作らないと、2人のレベル差もあってゼシカが戦力外になる。 船入手後は、ヘビ皮のムチ→ドラゴンテイルを作ってあげました。ドルマゲス戦のゼシカではこれが主力武器になるので。 そしてドルマゲス戦前で、サザンビークの王者の儀式終了直後では、 あくまのしっぽ→デーモンスピアに使いました、その代わりヤンガスにはギガントアーマーと山賊の斧を作ってあげました。 第1携帯と第2携帯のドルマゲス戦を迅速に終わらせたかったのと、先頭をヤンガスにしてたので尚更。 ククールにはダンシングメイルを作りました、ドルマゲスが投げてくるガレキを連続でくらうor第2携帯のデスコンボ→ダウンが怖かったので。 更に、インテリハットをゼシカとククールの2人分作りました。尚ゼシカの他の防具は、まほうの法衣&ホワイトシールドが安定。 4人共レベルは全員32以上にしてましたが、ドルマゲスの分身を少しでも早く消しておきたかったので、かがやくチーズを2つ錬金。 一応ですが、主人公にはゾンビバスターを、ククールには予めエロスの弓を錬金しました。 上記は何れも資金や錬金コストは決して軽いとは言えませんが「念には念を」という事もあって、作って置いて大正解でした。 「備えあれば患いなし」とはよく言ったモノです。 魔犬レオパルド戦前にふしぎなタンバリンを1個作り、ラプソーン戦前にしんぴのビスチェを作り、 スーパーリングは最低でも1個、最終的に人数分作りました。
ゾーマがギャグ日和の超合体戦士サンゴッドVみたいな感じだったの笑う
この散々批判されてる主人公の声やってる俳優さんが、今ではキングダムで功績残してるという
3ds版だと主人公とククールは 素手にしてること多いから はやぶさの剣使うことそんなにない
良いとこも会って良いが悪いとこを指摘ばっかりゆう人は、ワガママで自分勝手でしょうもない人だ💢
オンラインだけどドラクエ10のフィルグレア ストーリーボスが弱いと少数派の意見を採用した結果数々の解放者様を引退に追い込んだボス
人間職に比べ癖が非常に強いモンスター職 しかし特性を理解した時、何故モンスターが人間にとって脅威なのがよくわかる。
チャゴスはもう救いようがないな クラビウス王にしこたま怒られて絞られたとしても無理だろあれは
キングヒドラはゾーマのペットだから側近ではないのでは?
動機が恋愛関係の嫉妬って子供向け内容だな どこが涙失くしては語れないなんだ?
デスタムーア、ザオリク知らずに初見だと順番によってはキツくね?
俺的には選ばれてないけどドラクエ8の難関を突破せよが 好きなんよなぁ
孔子も野合(外でおせっせして出来た)だし、外国でも厳寒に夫婦になると実際出産ブームたから。イレブンとマルティナが二人きりのずぶ濡れ、暖炉、毛布で肌を触れ合う=おせっせを想像するのは健全健全
でも美女に妖艶に迫られたり欲情催すから、春画やコミケの薄い本帆布のビジネスなどは成立するわけで。オブラートてもドラクエに連想させるのは人間としての性がわかってるし、それを自由に表現できる日本人であってよかったなと。さすがエロの先進国日本❤ エロをけしからんとけしかけて、その対象を虐げらても平気と難癖つける人間のほうが。私はひねくれ者のダメな変態と思うけどね?
小学生時代にエスタークで初めて裏ボスというものを経験し、中学生でダークドレアムの強さに驚愕した。 高校生でも神様の強さは理不尽に感じた。大学時代に徹夜しながら最後の竜神王の連戦を倒した。俺の青春だ。 コロナ禍でやった11の厄災が一番強かった。ほんとアイテムもMPも無くなり、残りマルティナだけの状態でほんと最後の普通の攻撃で倒せた。
ビアンカにやまびこの帽子つけてメラゾーマ連打してたな。。。 一人で約400ダメは結構強いですよ。 まぁ、はやぶさで改心2連と比べると半分もないので霞みますけど。 裏技なしの自力でエスターク戦、最初の一人が戦いのドラム以外、 7ターン目の2人目の攻撃まですべて会心の一撃が出たことがあって、(3人目だけ普通の一撃) 8ターン目の1人目の会心の一撃で倒したことがあります。 当時地元では7ターンで倒したら仲間になる説が出回ってましたので、あと一歩・・・。と(笑)
一般人テリー(各職業極み後)→進化の秘法→エスターク化身という想定ラインは テリーがエスタークとして覚醒してマスタードラゴンと 互角の戦闘力を手に入れるまでの時間との整合はとれるのか DQ6のエンディングにて孵化するのがマスタードラゴンだという それが地獄の帝王エスタークと直接対決するのは事実だとして マスタードラゴンが成長し、成体した竜神としてエスタークと直接対決するまで どれだけの成長時間が必要なのか「海に千年、山に千年」ほどの時間が必要と思われる 広大な魔界の一辺にはブオーン級の超ギガボディのバケモノも割拠していたはずで そいつらをまとめ上げて「地獄の帝王」を名乗るのは相当の実力が必要と思われる その数千年の時間をもってマスタードラゴンとエスタークが双方で実力を涵養していた とするならば或いは時間の整合は取れるかもしれないが… 正直、DQ3がDQ1に正統継承された時は身に震えが走ったけど DQ6がDQ4につながります、と言われても「んなアホな」としか思われなかった もう時系列をつなげなくても良いですよDQ担当ENIXさん、無理なこじつけとしか思えない
ドルマゲスよりレティスのほうがやばい😱
エスタークは大昔の古い歴史が作られたからテリー説はなくなったな。
ベホマズンは切り札
久しぶりにファミコン版ドラクエ2やってみた。 難しくしてる要素はサマルトリア王子の武器、不思議な踊りと色々理由があるけど 最も当てはまるのはザコ戦(船獲得後)で原因は戦闘システムだと思う。 戦闘システムの内、攻撃魔法の回避と素早さ(先行攻撃のランダム要素)が凶悪w 高レベルでドラキーに先行攻撃された時は笑ったw この二つが解消されればブリザード・ドラゴン等多数現れてもイオナズン+ベギラマで倒せそうだし 色々と解決しそう。
スイッチでダンロードされたら最強特技呪文全て使おう
とりあえずゾーマ強すぎて泣いたわw
とりあえずですピサロとエスターク大好きだわなw
全セリフ回収とかありそう
夫婦の家、夜のぞいたら始まってそう
ドラクエ8の謎解きと仕掛けは本当に難しかった パズルゲームやってるのとちゃうぞって思いながらプレイしてました(エンカウントで思考を切られるのがキツイ) 暗黒魔城都市は地図見ただけで正解の道順探すのを脳が拒否してしまい攻略サイトで道順付きの解説見ながらようやくクリアできました リーザスの塔も回転壁の仕掛けで苦労させられたのに3回も行くことになるから困るわ トロデーン城もだけど近道の扉のカギを開け忘れると再来訪時に泣けてくる 暗黒魔城都市の主人公の像が壊れていくのは気付かなかった・・・・町並みが壊れていくなとは思っていたが
メタルキングのやりは強いけど付加価値が無いから使ってなかった 意外と与えるダメージに差が出るんですね。知らなかった 英雄のヤリのHP回復やデーモンスピアの10%確率で即死の追加効果が便利で入手が早いからそっちばっかり使ってました ちいさなメダルはメディばあさんの2枚が期間限定、高台のごくらくちょうの埋めたメダルは「とうぞくのはな」で反応しないから110枚って意外とギリギリになったりする
なんでメタルキング2匹から逃げたんや? 着せ替え機能があるからゼシカには防具性能関係なしに初期をのぞいてはお色気衣装しか装備させてなかった おどりこの服→バニーセット→魔法のビキニ→しんぴのビスチェの流れが素晴らしい