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ドラクエⅥでさいごのかぎを見つけるのが大変だった。プレイした時は、さいごのかぎの存在を知らないまま天馬の塔まで行ってしまい、中に入れなくて苦労した。
僕もそうでした。まさか海底の沈没船の中にあるなんて、気づかない人も多いでしょうね。
7は初見でクリアまで100時間かかりました。45くらいにレベル上げ過ぎたせいでラスボスを一回で倒せてしまいましたが、石版集めとかで色々ウロウロしてた感じです。
石板集めは本当に面倒くさかった、視点を変えないとわからないって初見じゃまず気づけない。
バグって進行不可なのも地獄でした。💧
@@サイモン-h6r 戦闘中に火炎切りした瞬間、フリーズしたとき今まで進めてきたストーリー・LV・熟練度上げがすべてパァになったとき、自分もフリーズしました。 llllll[°◇°] llllll
@@サイモン-h6r🎉🎉😂🎉🎉
7は、石板集めより、移民探しが面倒だったな~石板はそこに行けば確定で手に入るけど、移民はランダム要素なのに、目的の町に発展させるのに特定の移民を集める必要があるという鬼畜仕様だから(クリアに関係ない要素と言えばそれまでですが)
IIの初期機種はマンドリルをはじめとするモンスターも鬼畜だらけでしたね
7の石板集めは当時中学生だった自分でも鬼畜でした。まだ5はカジノでメタキン剣のゴリ押し、他作品もレベル上げや友人との情報交換でまだ何とかなるレベルでしたが…
7は最初の謎解きで投げたしたくなった😅
やはりセーブデータが消えたとき
石板集めね撃破後の石板。あんな場所にあるなんてわかるか!ってなるし、崖っぷちのじいさんの家の反対側の宝箱の秘密とかもなんじゃそら!!ってなるし…裏ステージボスの強いこと強いこと…まじPS版は鬼畜だと思います
プレステ版のドラクエ7の石板集めは本当きつすぎる
ドラクエではなく、宝石板)さがしゲームだからね。
個人的にはPS版の7は石板集めよりも、(オリジナル版だと)フリーズの嵐の方がキツイと思ふ...
@@EXTRA-gq3sv 確かにかなりフリーズしたな
だから3DSのリメイク版のⅦのほうがいいってこと。更に言うとスマホ版だとシンボルエンカウントじゃないからからくり兵がピンポイントで狩れないからダメ。
7の石版集めは、攻略情報を得るためにインターネットで調べた初めてのゲームだった。丁度2000年のダイヤルアップの時代だった。石版が民家のタンスの中に入っているけれど、回転しないと見えないタンスのため見逃してたり。いわば、ゲーム進行に必須のアイテムが、民家の中などさりげない場所に置いてあるってのが、ちょっとありえない。3DS版で石版センサーが搭載されて、初めてまともにプレイできるようになったと思う。
そういえば、結局石板集めは断念したままだった😂
水門の鍵もだけど、邪神の像の2回目の使い方もかなりだと思います。完全ノーヒントですし。
太陽の紋章も鬼畜の所業
@@m.kurokawa6280 確かに。
石板も殿堂入りレベルなのでは?6の地底魔城と不思議な洞窟。
封印の洞窟はニフラムとかおたけびを知らん状態だとホントにきつい
ドラクエ7はケータイサイトで情報を集めるという時代に則したバランスとなっていた
2は水門の鍵より太陽の紋章の方が難しかったですね。水門の鍵は1からやっていればガライの墓を見つけるのと同じ要領なのでそんなに難しくなかった。
ムドーに辿り着くまでだって、ストーンビーストという、出現場所を間違っているとしか思えない凶悪モンスターが、容赦なく襲い掛かってくるし、、、、
ストーンビーストのベギラマはトラウマでした。しかもなかなか逃げられないし、突き飛ばしても踏ん張るし…。
Ⅵではざまの世界に行った時にHPが1・MPが0になって攻撃力も弱くなって、まともに戦えるのがハッサン頼みなのも大苦戦しましたね。
ドラクエ5は3人パーティーなのが1番鬼畜
ムドーの最終形態は実際にコントローラー投げつけましたな。氷の息と稲妻の連続攻撃はバランス調整ミスってるとしか思えない。
リメイク版で簡単になったのがⅦの石板探しリメイク版で面倒になったのはⅢの黄金の爪→デスルーラすると黄金の爪は無くなってる。もちろん全員HP0の全滅だけじゃなくゆめみるルビーでのまひ全滅でもダメ。
外伝作品のトルネコ3の異世界の迷宮がかなり鬼畜でした笑小学校の頃買ったゲームですが、未だに(もうすぐ30代なります)異世界がクリアできませんw w
3位は 発狂してクリアしたはずなのに最初からになってドラクエクレーム入れるかっと思った
2のハーゴンの神殿の2階への行き方が一番かと
ドラクエ6できぞくのふくを装備しないとレイドック城に入れない所は行き詰まり、無駄にレベル上げしまくりました。
FC版3では武闘家を入れていたため装備させたのだけれど、敵が数歩で出るようになり、たまらなくなった。預り所に黄金の爪を預けて、事なきを得たけど。ただ、1500ゴールドかかるのは結構手痛い出費だね。SFC版ではドラゴンクロウとか黄金の爪以上の攻撃力のある武闘家装備が出てきたけど、FC版は鉄の爪一択。う~ん。
本気ムドーはトラウマ(´;ω;`)
8リメイクってスキルポイント振りなおし出来ましたっけ?技や効果を何ポイントで覚えるかは提示されるようにはなってたと思いますが。
コントローラーぶん投げるほどじゃないけど8の裏ステージに行くには宿屋に泊まらないといけないのが当時全然気づかなかったな、終盤なんて泊まる用事ないし。たまたま気まぐれで宿泊まったら映像流れてビビった記憶w
Ⅹオフラインとか、Ⅺswitch版はストーリーは重いけど、レベルアップした時HP・MPが主人公・仲間の全回復するのは嬉しいなあⅪもボス戦前にセーブポイント・全回復ポイントあるのも嬉しいⅫでもこのシステムは廃止は無しにしてもらいたい。
ラゴスに関してはペルポイの町に行って暗い部分が怪しいと思い簡単に見つけたZE☆
7の石版集め大変だ~て聞くけど・・・・きちんと探索してたら見失うことほとんどないと思うんだけどな・・・・・・難しいというより面倒くさいって感じではある(-_-;)
FCⅢ。当時小学生で、クラスの最速君から「ピラミッド地下に黄金の爪が隠されてる・イシスの夜に女王に会う」と聞いて初見で向かった。エンカUP知らずに夜にするまで歩けず、何度も全滅。後に、夜では無くてもその場所さえ判れば祈りの指輪手に入るーーーと知った。レベルがめっちゃ上がり、資金はカツカツだった(消えるの怖くてリセットせず教会リスポンしてたため)w
風韻の洞窟はキラーパンサーのおたけびで簡単攻略可能です!
Ⅷ以前の話ばかりだったからⅨ以降は鬼畜ポイントが少ないってことかな? ⅢとⅣもなかったようだけど、個人的にはⅢの十字キーの仕様が変わる宝石はかなりイライラさせられた思い出。ゾーマの城のやつは(思ったより知らない人が多かったんだけど)「ずっと十字キーの上を押していればOK」って気づけないと、コントローラーをぶん投げるんじゃね?
ドラクエ6の人魚とか難しいよね。(スマホ版)
まだDS版のほうが幾分やりやすい。
ピラミッドの黄金の爪、持ち帰るだけなら“全滅”すれば良いFC版の方が楽でしたね。リメイク版では高エンカウントの中を自力でピラミッド外まで生還しなきゃいけないので…
スマホ版ドラクエ5の封印の洞窟はコントローラーじゃなくてスマホぶん投げたくなる。リメイクされる度に難易度が上がる→そしてスマホ版では石版が角にハマると詰みになるバグ。DS版までは角に挟まっても押せば石版動く。しかもコントローラーと違ってスマホ版は操作がシビアだから油断すると最初からやり直しになる。
これ自分だけかもだけどリメイクps2の5にて神の塔2Fが難しかった。何がというとフチに沿って移動するということに気づけなかったという点です。ps2版だと視点変更しないとフチに移動できる隙間があることがわからず幼稚園児の頃初めてプレイして詰んでしまい全員のレベル99にしたのはひどい思い出です。なんとかクリアはしました
PSのドラクエ7の最初の難所は、プロローグ部分で初めてモンスター出てくるまで1時間くらいかかるとこだろ。本当にこれで合ってんのか?進むとこ間違ってないか?俺のソフトだけ初期不良でバグってないか?って不安感との戦いが半端無かった。
圧倒的初見○し
ドラクエ7が1位なのはオカシイ。ドラクエの基本である人と話す、隅々まで探すをすれば難しくはないですよ。ネットも普及し始めた頃だったし。
投げ出した人数的には2との2強攻略本さえ有れば、スタートラインに立てる2より攻略本有っても石板見つけられなかったら、スタートラインにすら立てない7のが強い感じがする
ネットも普及し始めた頃ってことは、ネット環境なんかない人が大多数では
dq8にスキル振り直しは無い
PS2版『8』のスキルシステムは、初見で「危なそうな」感じがしたため、武器関係なく使える「固有スキル」(『9』『10』の「職業スキル」)に先に割り振りました。なので、ここで「詰まった」ことはありませんでした。 ですが、開発そのものが手探りだった、ファミコン版の『1』『2』のころならともかく、いくら新システムとはいえ、大分こなれてきたPS2版『8』で、こんな「鬼畜」かつ「不条理」なシステムにしたのか、未だに疑問です。振り直しできるようにしておくか、レベル99で全スキルラインが満点になるようにすべきでした。『6』からの選出は、「ムドー戦」よりも、「はざまの世界からの脱出」にしてほしかったですね。 ムドーがいかに強いからといっても、ここで「詰まった」感じはありません。ただ、私のプレイスタイルが、「到達した町で買える最強の武器・防具を買ってから次に進む」ですから、その副産物で「推奨よりもレベルが高くなっている」ためですが。 強い敵なら、お金を貯めて装備を買って、レベルを上げれば、何とかなります。 ですが、「狭間の世界からの脱出」は、公式ガイドブックの発売まで、動きが取れませんでした(スーパーファミコン版『6』は発売当日に購入)。ヘルハーブ温泉に脱出口があることまでは、ゲーム内でヒントがあります。ただ、このヒントが「不十分」なんですよね。 ヘルハーブ温泉へ行ってみても、それらしい場所を、見付けることができません。流れるプール状態の湯船の中を、グルグル回るだけになりがちですよ。 画面外の岩屋が脱出口とは、まさか気付きませんよ。これは、初見で分かりますか? わざわざ流れに逆らって、湯船の真ん中へ行きますか? しかも、はざまの世界に行くと、パーティー全員HP1、MP0ですからね。『ドラクエ』ナンバリングはすべてやっていますが、幼過ぎてクリアした記憶がないファミコン版『2』『3』を除いて、最も詰まったのが、『6』の「狭間の世界からの脱出」です。
8のスキルポイントは3ds版で振り直しできないよ?ためておいて後でまとめて振る事はできるけど
GBC版3のメダル集めは無☆理ルビスの剣はコード使って開始時点で用意しちまった
同じカートリッジで共有していてもあれはねぇ。
武闘家入れないと黄金の爪がただの課金アイテムになるからピラミッド攻略する時損した気分になるんだよな
ムドーで全滅した事ないなぁ(笑)レベル15で余裕で勝てたし(笑)
ドラクエⅥでさいごのかぎを見つけるのが大変だった。プレイした時は、さいごのかぎの存在を知らないまま天馬の塔まで行ってしまい、中に入れなくて苦労した。
僕もそうでした。まさか海底の沈没船の中にあるなんて、気づかない人も多いでしょうね。
7は初見でクリアまで100時間かかりました。45くらいにレベル上げ過ぎたせいでラスボスを一回で倒せてしまいましたが、石版集めとかで色々ウロウロしてた感じです。
石板集めは本当に面倒くさかった、視点を変えないとわからないって初見じゃまず気づけない。
バグって進行不可なのも地獄でした。💧
@@サイモン-h6r
戦闘中に火炎切りした瞬間、フリーズしたとき今まで進めてきたストーリー・LV・熟練度上げがすべてパァになったとき、自分もフリーズしました。 llllll[°◇°] llllll
@@サイモン-h6r🎉🎉😂🎉🎉
7は、石板集めより、移民探しが面倒だったな~
石板はそこに行けば確定で手に入るけど、移民はランダム要素なのに、目的の町に発展させるのに
特定の移民を集める必要があるという鬼畜仕様だから(クリアに関係ない要素と言えばそれまでですが)
IIの初期機種はマンドリルをはじめとするモンスターも鬼畜だらけでしたね
7の石板集めは当時中学生だった自分でも鬼畜でした。まだ5はカジノでメタキン剣のゴリ押し、他作品もレベル上げや友人との情報交換でまだ何とかなるレベルでしたが…
7は最初の謎解きで投げたしたくなった😅
やはりセーブデータが消えたとき
石板集めね
撃破後の石板。あんな場所にあるなんてわかるか!ってなるし、崖っぷちのじいさんの家の反対側の宝箱の秘密とかもなんじゃそら!!ってなるし…
裏ステージボスの強いこと強いこと…
まじPS版は鬼畜だと思います
プレステ版のドラクエ7の石板集めは本当きつすぎる
ドラクエではなく、宝石板)さがしゲームだからね。
個人的にはPS版の7は石板集めよりも、(オリジナル版だと)フリーズの嵐の方がキツイと思ふ...
@@EXTRA-gq3sv 確かにかなりフリーズしたな
だから3DSのリメイク版のⅦのほうがいいってこと。
更に言うとスマホ版だとシンボルエンカウントじゃないからからくり兵がピンポイントで狩れないからダメ。
7の石版集めは、攻略情報を得るためにインターネットで調べた初めてのゲームだった。丁度2000年のダイヤルアップの時代だった。
石版が民家のタンスの中に入っているけれど、回転しないと見えないタンスのため見逃してたり。
いわば、ゲーム進行に必須のアイテムが、民家の中などさりげない場所に置いてあるってのが、ちょっとありえない。
3DS版で石版センサーが搭載されて、初めてまともにプレイできるようになったと思う。
そういえば、結局石板集めは断念したままだった😂
水門の鍵もだけど、
邪神の像の2回目の使い方も
かなりだと思います。
完全ノーヒントですし。
太陽の紋章も鬼畜の所業
@@m.kurokawa6280
確かに。
石板も殿堂入りレベルなのでは?
6の地底魔城と不思議な洞窟。
封印の洞窟はニフラムとかおたけびを知らん状態だとホントにきつい
ドラクエ7はケータイサイトで情報を集めるという時代に則したバランスとなっていた
2は水門の鍵より太陽の紋章の方が難しかったですね。水門の鍵は1からやっていればガライの墓を見つけるのと同じ要領なのでそんなに難しくなかった。
ムドーに辿り着くまでだって、ストーンビーストという、
出現場所を間違っているとしか思えない凶悪モンスターが、
容赦なく襲い掛かってくるし、、、、
ストーンビーストのベギラマはトラウマでした。しかもなかなか逃げられないし、突き飛ばしても踏ん張るし…。
Ⅵではざまの世界に行った時にHPが1・MPが0になって攻撃力も弱くなって、まともに戦えるのがハッサン頼みなのも大苦戦しましたね。
ドラクエ5は3人パーティーなのが1番鬼畜
ムドーの最終形態は実際にコントローラー投げつけましたな。
氷の息と稲妻の連続攻撃はバランス調整ミスってるとしか思えない。
リメイク版で簡単になったのがⅦの石板探し
リメイク版で面倒になったのはⅢの黄金の爪→デスルーラすると黄金の爪は無くなってる。
もちろん全員HP0の全滅だけじゃなくゆめみるルビーでのまひ全滅でもダメ。
外伝作品のトルネコ3の異世界の迷宮がかなり鬼畜でした笑
小学校の頃買ったゲームですが、未だに(もうすぐ30代なります)異世界がクリアできませんw w
3位は 発狂してクリアしたはずなのに最初からになってドラクエクレーム入れるかっと思った
2のハーゴンの神殿の2階への行き方が一番かと
ドラクエ6できぞくのふくを装備しないとレイドック城に入れない所は行き詰まり、無駄にレベル上げしまくりました。
FC版3では武闘家を入れていたため装備させたのだけれど、敵が数歩で出るようになり、たまらなくなった。
預り所に黄金の爪を預けて、事なきを得たけど。ただ、1500ゴールドかかるのは結構手痛い出費だね。
SFC版ではドラゴンクロウとか黄金の爪以上の攻撃力のある武闘家装備が出てきたけど、FC版は鉄の爪一択。う~ん。
本気ムドーはトラウマ(´;ω;`)
8リメイクってスキルポイント振りなおし出来ましたっけ?
技や効果を何ポイントで覚えるかは提示されるようにはなってたと思いますが。
コントローラーぶん投げるほどじゃないけど8の裏ステージに行くには宿屋に泊まらないといけないのが当時全然気づかなかったな、終盤なんて泊まる用事ないし。
たまたま気まぐれで宿泊まったら映像流れてビビった記憶w
Ⅹオフラインとか、Ⅺswitch版は
ストーリーは重いけど、レベルアップした時
HP・MPが主人公・仲間の全回復するのは嬉しいなあ
Ⅺもボス戦前にセーブポイント・全回復ポイントあるのも嬉しい
Ⅻでもこのシステムは廃止は無しにしてもらいたい。
ラゴスに関してはペルポイの町に行って暗い部分が怪しいと思い簡単に見つけたZE☆
7の石版集め大変だ~て聞くけど・・・・きちんと探索してたら見失うことほとんどないと思うんだけどな・・・・・・
難しいというより面倒くさいって感じではある(-_-;)
FCⅢ。当時小学生で、クラスの最速君から「ピラミッド地下に黄金の爪が隠されてる・イシスの夜に女王に会う」と聞いて初見で向かった。エンカUP知らずに夜にするまで歩けず、
何度も全滅。後に、夜では無くてもその場所さえ判れば祈りの指輪手に入るーーーと知った。
レベルがめっちゃ上がり、資金はカツカツだった(消えるの怖くてリセットせず教会リスポンしてたため)w
風韻の洞窟はキラーパンサーのおたけびで簡単攻略可能です!
Ⅷ以前の話ばかりだったからⅨ以降は鬼畜ポイントが少ないってことかな? ⅢとⅣもなかったようだけど、個人的にはⅢの十字キーの仕様が変わる宝石はかなりイライラさせられた思い出。
ゾーマの城のやつは(思ったより知らない人が多かったんだけど)「ずっと十字キーの上を押していればOK」って気づけないと、コントローラーをぶん投げるんじゃね?
ドラクエ6の人魚とか難しいよね。(スマホ版)
まだDS版のほうが幾分やりやすい。
ピラミッドの黄金の爪、持ち帰るだけなら“全滅”すれば良いFC版の方が楽でしたね。リメイク版では高エンカウントの中を自力でピラミッド外まで生還しなきゃいけないので…
スマホ版ドラクエ5の封印の洞窟はコントローラーじゃなくてスマホぶん投げたくなる。
リメイクされる度に難易度が上がる→そしてスマホ版では石版が角にハマると詰みになるバグ。
DS版までは角に挟まっても押せば石版動く。
しかもコントローラーと違ってスマホ版は操作がシビアだから油断すると最初からやり直しになる。
これ自分だけかもだけどリメイクps2の5にて神の塔2Fが難しかった。何がというとフチに沿って移動するということに気づけなかったという点です。ps2版だと視点変更しないとフチに移動できる隙間があることがわからず幼稚園児の頃初めてプレイして詰んでしまい全員のレベル99にしたのはひどい思い出です。
なんとかクリアはしました
PSのドラクエ7の最初の難所は、プロローグ部分で初めてモンスター出てくるまで1時間くらいかかるとこだろ。
本当にこれで合ってんのか?進むとこ間違ってないか?俺のソフトだけ初期不良でバグってないか?って不安感との戦いが半端無かった。
圧倒的初見○し
ドラクエ7が1位なのはオカシイ。ドラクエの基本である人と話す、隅々まで探すをすれば難しくはないですよ。ネットも普及し始めた頃だったし。
投げ出した人数的には2との2強
攻略本さえ有れば、スタートラインに立てる2より
攻略本有っても石板見つけられなかったら、スタートラインにすら立てない7のが強い感じがする
ネットも普及し始めた頃ってことは、ネット環境なんかない人が大多数では
dq8にスキル振り直しは無い
PS2版『8』のスキルシステムは、初見で「危なそうな」感じがしたため、武器関係なく使える「固有スキル」(『9』『10』の「職業スキル」)に先に割り振りました。なので、ここで「詰まった」ことはありませんでした。
ですが、開発そのものが手探りだった、ファミコン版の『1』『2』のころならともかく、いくら新システムとはいえ、大分こなれてきたPS2版『8』で、こんな「鬼畜」かつ「不条理」なシステムにしたのか、未だに疑問です。振り直しできるようにしておくか、レベル99で全スキルラインが満点になるようにすべきでした。
『6』からの選出は、「ムドー戦」よりも、「はざまの世界からの脱出」にしてほしかったですね。
ムドーがいかに強いからといっても、ここで「詰まった」感じはありません。ただ、私のプレイスタイルが、「到達した町で買える最強の武器・防具を買ってから次に進む」ですから、その副産物で「推奨よりもレベルが高くなっている」ためですが。
強い敵なら、お金を貯めて装備を買って、レベルを上げれば、何とかなります。
ですが、「狭間の世界からの脱出」は、公式ガイドブックの発売まで、動きが取れませんでした(スーパーファミコン版『6』は発売当日に購入)。ヘルハーブ温泉に脱出口があることまでは、ゲーム内でヒントがあります。ただ、このヒントが「不十分」なんですよね。
ヘルハーブ温泉へ行ってみても、それらしい場所を、見付けることができません。流れるプール状態の湯船の中を、グルグル回るだけになりがちですよ。
画面外の岩屋が脱出口とは、まさか気付きませんよ。これは、初見で分かりますか? わざわざ流れに逆らって、湯船の真ん中へ行きますか?
しかも、はざまの世界に行くと、パーティー全員HP1、MP0ですからね。
『ドラクエ』ナンバリングはすべてやっていますが、幼過ぎてクリアした記憶がないファミコン版『2』『3』を除いて、最も詰まったのが、『6』の「狭間の世界からの脱出」です。
8のスキルポイントは3ds版で振り直しできないよ?
ためておいて後でまとめて振る事はできるけど
GBC版3のメダル集めは無☆理
ルビスの剣はコード使って開始時点で用意しちまった
同じカートリッジで共有していてもあれはねぇ。
武闘家入れないと黄金の爪がただの課金アイテムになるからピラミッド攻略する時損した気分になるんだよな
ムドーで全滅した事ないなぁ(笑)
レベル15で余裕で勝てたし(笑)