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ミネア様が強化されたのは嬉しい限りでした。マーニャ御姉様はさらに強化されましたが…。
サマルのベギラマの強化はメチャクチャ嬉しかった🎵
でもロトの剣装備可能だけは絶対に許さない頑なに稲妻の剣なんかを肩入れする意味が理解不能
まぁ、ロトの剣はローレ専用の装備のままの方が良かったかな光の剣の入手までが貧弱装備のままになってしまうけど😅
@@キャプテンロジャース-d1z 昔のカードダスでロト装備4種全て描かれたローレのイラストが物凄くカッコいいから尚更稲妻の剣は8以降のロトや天空編が絡まない作品で主人公専用伝説装備なら文句無かった何故ロト編は目玉装備を頑なに全て揃えさせてくれないのか……
@@DQ1_Lv.25_OTTE ロトの剣を強化して最強装備に返り咲くようなイベントがあれば良かったんだけど😆
@@キャプテンロジャース-d1zそれかロト防具と紋章を全て揃えた後に竜王の子孫からイベントで剣が貰えるとか入手時期だって問題ないし最大レベルにしても剣だけが弱くて使い回しではガッカリ一応コード使ってローレの力215にすればロトの剣装備で255となる
サンチョはソシャゲで中の人が稲田徹さんになったというだけで更に強化された感が。
ドランゴももちろんミレーユねえさんにも負けるテリー君
ドランゴはプロレスでいう名ジョバーテリーの存在感を出すためにあえて負けブックを飲んでいる
テリーはなんでこんなに弱く設定したのか意味わからない
サマルは強化というより適正化のような
サマルの適正化というよりIIのリメイク盤はゲーム難易度の適正化が顕著よね
ロトの剣→ローレ専用最強武器ロトの印→ローレ専用装飾品にしてザラキ・メガンテ無効サマル用の鎧(炎耐性あり)と兜ムーン用の盾(鱗の盾とか?)変更すべき所は沢山
1番の魔改造ベロニカと11勇者だろどこでもルーラ出来るもん
ダンジョンのかいそうを降りると 音程が下がるのをその後のドクラエも実装して欲しかった
ドランゴやなと思ったらいた元々最強なのに人間が弱体化された横で強化されてるのやばい
性能がさらに強化された事に加えて会話システムのおかげで意外と乙女チックだったり仲間想いな面があるのが分かって面白かった。
ミネアをスタメン且つレギュラーで使えるのがとても大きいですね。
リメイク版4だと個人的にはマーニャが一番強化された気がします、だってどちらかと言えば後衛キャラなのにHPが前衛キャラのアリーナよりも上になるんですから。
そうなんですね。打たれ強いヒーラーは頼りになりますね。ベホマラーもザオリクも使えないので、クリフトよりも下に見てしまっていて反省しました。
ミネアと勘違いしてません❓
リメイク版のマーニャの後半の力の伸びがやばい。物理アタッカーになれる
@@肉改めジャストミートいや間違いなくマーニャ。レベル99時のHPは700超え(一方アリーナは700いかず)力は200超え
FC版4でAIに学習させないといけないのは「呪文の耐性」だけで敵の攻撃手段は最初から学習済みなので、初対面でもブレス攻撃をする敵に遭えばミネアはフバーハを使いますよ。
テリーってⅥのキャラじゃなかったっけ?サムネだとⅣになってるけど😅
エッグラ&チキーラ戦では奮闘するもののフル装備ピサロに代わり泣く泣く馬車に下がるスタメン
8主人公も、追憶の回廊でベホマズン役という最重要な役割を持っているうえに、仲間がタンバリンを叩いていればたまったテンションからのドラゴンソウルで大ダメージたたき出せますから、3DS版でますます優遇されたキャラクターに仕上がっていますよね。
一方でヤンガスが控えに回ることが多いですね。
@@evolutiongmr7389 彼は得意な部分を弱体化されて立場が無くなった被害者
@@evolutiongmr7389 唯一使えそうなのが打撃スキルのデビルクラッシュwそれもゴッドスマッシュの劣化wメガザルもマスターゾーンでオケ悲しいなぁ
良いとこも会って良いが悪いとこを指摘ばっかりゆう人は、ワガママで自分勝手でしょうもない人だ💢
ミネアの強化は嬉しい限り。しっかりした装備もあいまって、海老プリとのバトルでもスタメンとして大活躍してくれました。
ククールはリメイクだと素手スキルとカリスマスキルの株が大きく上がりましたね攻撃しないから素手でOKだしそしてみかわしと素速さをあげて妨害やタンバリン回復蘇生と追加キャラに負けないくらい頼りになります
ククールはよくネタにされてるけどネタにされてる連中より頭二つ分くらい強いよな。全作品通しても最強と名高い女神の盾も装備できるし動画でも触れてたけど素手回避とファントムダンシングで回避盾にもなれて大防御まで習得できるから割と僧侶の最強格説はある。
なんでタンバリンもたされるかという要素の一つに、作中味方キャラ最速ってのもあるんだよねピオリム一回でもかけておけばほぼ最速回復に回れるから、勇者特権だったはずのベホマズン持ってたセーニャが来るまでは間違いなく最強ヒーラーだった
サマルトリアの王子は、はやぶさの剣を装備した状態でハーゴンの城(まやかし)の時に、鉄の槍を装備させた。
はかぶさの応用ですね守備力高い呪い装備の悪魔の鎧や死神の盾も同様に組み込んだりできますね
悪魔の鎧も。
ミネアはファミコン版が異常に虚弱体質だった。リメイクされて使いやすくなったな。会話も一番おもろいし、姉マーニャと2人連れ歩くと漫才してくれるし。そうそう、マーニャもLv60くらいだと思う、あの辺りから戦闘タイプに化けていくんだよな
リメイク版4やって一番驚いたのは分類的には後衛キャラになるであろうマーニャが前衛キャラ並みの戦闘力を持ったキャラに変貌した事ですね、何であそこまで強化されたのか...
ククールの場合、リメイク前も後もサポート役としては十分に有能な部類に入る。例えるとするならば、SMAPの吾郎さんのようなメンバーのサポートを円滑にする中間管理職的存在。
サマルははやぶさの槍(隼の剣と鉄の槍)ならクリアレベルでもまあまあ使える
サムネの引換券が4で出てることになってる😅
ドランゴって、産まれながらのドラゴンなのに、職業がドラゴンって
SFC版に限ればⅡのサマルトリアの王子はマヌーサザラキでワンターンキルできるから物凄く頼もしかったですよ。シドーでも3ターンだったような...
ミネア、クリフトは途中まではミネア使うけど、後半はフバーハだけかけて馬車行きだった。AIのみの時はクリフトもザキラーだからどうもな…
原作サマルは弱いけど3人PTという縛りがある2では欠かせないキャラテリーはリメイクで多少強化されても有能な他メンバーがわんさかいる6では相変わらず空気
サマルは呪文の設定変更で使い勝手が良くなった(相変わらず打たれ弱いけど)ミネアはHP強化もそうだけど「めいれいさせろ」による恩恵がとにかく大きい。サンチョは仲間モンスターが多いから強化したとはいえ馬車に入れにくい。ドランゴは元も十分強いけど、良いバランス調整してくれたと思う。テリーはスマホ版で更に強化されたけどドランゴも強化しているので引換券ポジ。ククールも追加されたゲルダが強すぎなので強化してもやっぱりタンバリン要員。
「引換券がリメイクで超絶強化した」なんてサムネは、八百長です(笑)💔
ちなみにそのサムネ、テリーがドラクエ4のキャラと表記されてしまってますね…
@@tokaidomai2様おおっ、本当だ!👀‼️
リメイク版4でデスピサロを女勇者、ミネア、アリーナ、マーニャで辛うじて撃破しました。ミネア姉さん強過ぎますというより、種全振りした記憶が…
ネタにされてるけどククールって別に無能では無いんだよねリメイク前でも。居なきゃ困るって状況だし役割的には、ドリフターズに例えると高木ブーのポジション、本当に重要だから!
開発陣も強化しないと使えないと思ったんでしょうね。
3の女武闘家かなぁ・・・光のドレスといいドラゴンクローといい。
FCのミネアは弱すぎて使えなかったからなぁ
FC版のミネアはクリフトとどちらかというよりクリフトと一緒に使うキャラですねつまり勇者、ライアンorアリーナ、クリフト、ミネアorマーニャorブライ、ということですAI僧侶二枚パーティは低レベル4人パーティで安定するのでお試しあれ
引換券はいいからバーバラを前線に出せるようにしてくれ。
FCではラストバトルでミネアとクリフトが足手まといだった、クリフトはザキ唱えまくるしミネアはメガザル使わないし。
実はメガザルは「いろいろやろうぜ」以外の作戦では使わないという…😂
テリー、昔弱いと思っていたけど、周りが何故か強いって言って一軍に入れるやつばっかだったから入れてたw小学生だったしなあ。
サムネにテリーがドラクエ4に登場するとあるけど、これは嘘でしょ?ドラクエ4は職業変更とかもできないはずです。あるならどのソフトなのか知りたい
まあ相変わらずリメイクでもテリーは引換券と呼ばれるけどね😢
そんな彼に同情してスタメンで起用していた自分。
2回のリメイクを経ても他キャラとの差が…ねぇ?
レベル99では、テリーとチャモロのステが同等に…😂
ミネアはHPが200台でか弱い上に使いづらいところが良いんだが… 単に弱いだけじゃなく、銀のタロットで運試しやったり、ボス戦で全滅しかけの時に最後のメガザルでピンチを切り抜けたりと、思い出深いキャラでしたねぇ。使えんとかいってる人は愛が足りんのだよ。
テリーが弱いとは思ってなかったな。ドランゴを仲間にできなかったが(;´д`)トホホ
SFC版IIのサマルトリアの王子はベラヌールの宿屋でハーゴンの呪いを受けた時に裏技を使えば、全ステータス値カンストの超改造人間になります。そうなると武器の攻撃力は関係なくなりますので、隼の剣が最強武器になると思います。
サムネのテリー
強化というか価値が上がったのはサンチョと同じくくちぶえでモンスター呼べるトルネコも✋ブライは・・・(察し)サムネのテリー、ドラクエ4になってますよ😅
トルネコはふくろの仕様が変わって(金策性能が)ゲームぶっ壊すレベルの商才を見せた覚えがある
個人的にはサマルは弱いキャラのままの方が彼らしくてよかったと思います。もちろんFC版のゲーム自体の難易度は高すぎだとは思うので、サマルは弱いキャラのままローレとムーンの2人だけで問題なくクリアできるような調整にしてほしかったと思っているぐらいです。
サマルFCの評価は面倒だけど適正クリアレベルならはやぶさの剣は十分だよローレが火力バカなのでそれと比較すること自体ある意味間違いでローレとセットで打ち漏らしにとどめを期待できる程度には火力はある逆にSFCだと敵も強化されててはやぶさの火力は相対的に落ちてるFCのダメージはざっくりいえば攻撃力の50%-守備力の25%なのでクリア可能レベルならローレ(レベル32)とサマル(30)二人でアークデーモン(HP210)相手にローレ47×2とサマル16×2になる(ローレが稲妻装備だと105前後与えるから2ターン撃破できるかどうかで被害が変わるから余計にサマルの攻撃が重要になる)SFCだと同レベルでアークデーモン相手に二人ともダメージ10下がるただしルカナンの性能も変更されてるのでサポートもちゃんとしないときついことに変わりなしまぁサマルも物理でなくサポートさせたほうがいいけどマホトーンとかでFCならはかいはやぶさとか羽衣二着とか可能なのでどっちが楽か簡単か…
ロトの剣は主人公専用最強武器にすべきまず目玉装備を蔑ろの使い回しとか公式がひねくれ過ぎだロト防具と紋章5つ全て揃った際に竜王の子孫から貰えるイベントなら攻撃力を95にしても入手時期は問題ない稲妻の剣なんか別に中盤の店売りアイテムで十分ベギラマ習得までグループ攻撃がバギだけだから攻撃力を40に下げラダトーム辺りの入手にすれば良いローレとサマルが装備して道具バギ効果を使えるだけで戦闘も楽
ミネア様が強化されたのは嬉しい限りでした。
マーニャ御姉様はさらに強化されましたが…。
サマルのベギラマの強化はメチャクチャ嬉しかった🎵
でもロトの剣装備可能だけは絶対に許さない
頑なに稲妻の剣なんかを肩入れする意味が理解不能
まぁ、ロトの剣はローレ専用の装備のままの方が良かったかな
光の剣の入手までが貧弱装備のままになってしまうけど😅
@@キャプテンロジャース-d1z
昔のカードダスでロト装備4種全て描かれたローレのイラストが物凄くカッコいいから尚更
稲妻の剣は8以降のロトや天空編が絡まない作品で主人公専用伝説装備なら文句無かった
何故ロト編は目玉装備を頑なに全て揃えさせてくれないのか……
@@DQ1_Lv.25_OTTE
ロトの剣を強化して最強装備に返り咲くようなイベントがあれば良かったんだけど😆
@@キャプテンロジャース-d1z
それかロト防具と紋章を全て揃えた後に竜王の子孫からイベントで剣が貰えるとか
入手時期だって問題ないし
最大レベルにしても剣だけが弱くて使い回しではガッカリ
一応コード使ってローレの力215にすればロトの剣装備で255となる
サンチョはソシャゲで中の人が稲田徹さんになったというだけで更に強化された感が。
ドランゴももちろんミレーユねえさんにも負けるテリー君
ドランゴはプロレスでいう名ジョバー
テリーの存在感を出すためにあえて負けブックを飲んでいる
テリーはなんでこんなに弱く設定したのか意味わからない
サマルは強化というより適正化のような
サマルの適正化というより
IIのリメイク盤はゲーム難易度の適正化
が顕著よね
ロトの剣→ローレ専用最強武器
ロトの印→ローレ専用装飾品にしてザラキ・メガンテ無効
サマル用の鎧(炎耐性あり)と兜
ムーン用の盾(鱗の盾とか?)
変更すべき所は沢山
1番の魔改造ベロニカと11勇者だろ
どこでもルーラ出来るもん
ダンジョンのかいそうを降りると 音程が下がるのをその後のドクラエも実装して欲しかった
ドランゴやなと思ったらいた
元々最強なのに人間が弱体化された横で強化されてるのやばい
性能がさらに強化された事に加えて会話システムのおかげで意外と乙女チックだったり仲間想いな面があるのが分かって面白かった。
ミネアをスタメン且つレギュラーで使えるのがとても大きいですね。
リメイク版4だと個人的にはマーニャが一番強化された気がします、だってどちらかと言えば後衛キャラなのにHPが前衛キャラのアリーナよりも上になるんですから。
そうなんですね。打たれ強いヒーラーは頼りになりますね。
ベホマラーもザオリクも使えないので、クリフトよりも下に見てしまっていて反省しました。
ミネアと勘違いしてません❓
リメイク版のマーニャの後半の力の伸びがやばい。物理アタッカーになれる
@@肉改めジャストミート
いや間違いなくマーニャ。
レベル99時のHPは700超え(一方アリーナは700いかず)
力は200超え
FC版4でAIに学習させないといけないのは「呪文の耐性」だけで敵の攻撃手段は最初から学習済みなので、初対面でもブレス攻撃をする敵に遭えばミネアはフバーハを使いますよ。
テリーってⅥのキャラじゃなかったっけ?
サムネだとⅣになってるけど😅
エッグラ&チキーラ戦では奮闘するもののフル装備ピサロに代わり泣く泣く馬車に下がるスタメン
8主人公も、追憶の回廊でベホマズン役という最重要な役割を持っているうえに、仲間がタンバリンを叩いていればたまったテンションからのドラゴンソウルで大ダメージたたき出せますから、3DS版でますます優遇されたキャラクターに仕上がっていますよね。
一方でヤンガスが控えに回ることが多いですね。
@@evolutiongmr7389 彼は得意な部分を弱体化されて立場が無くなった被害者
@@evolutiongmr7389
唯一使えそうなのが打撃スキルの
デビルクラッシュw
それもゴッドスマッシュの劣化w
メガザルもマスターゾーンでオケ
悲しいなぁ
良いとこも会って良いが悪いとこを指摘ばっかりゆう人は、ワガママで自分勝手でしょうもない人だ💢
ミネアの強化は嬉しい限り。しっかりした装備もあいまって、海老プリとのバトルでもスタメンとして大活躍してくれました。
ククールはリメイクだと
素手スキルとカリスマスキルの株が
大きく上がりましたね
攻撃しないから素手でOKだし
そしてみかわしと素速さをあげて
妨害やタンバリン回復蘇生と追加キャラに
負けないくらい
頼りになります
ククールはよくネタにされてるけどネタにされてる連中より頭二つ分くらい強いよな。全作品通しても最強と名高い女神の盾も装備できるし動画でも触れてたけど素手回避とファントムダンシングで回避盾にもなれて大防御まで習得できるから割と僧侶の最強格説はある。
なんでタンバリンもたされるかという要素の一つに、作中味方キャラ最速ってのもあるんだよね
ピオリム一回でもかけておけばほぼ最速回復に回れるから、勇者特権だったはずのベホマズン持ってたセーニャが来るまでは間違いなく最強ヒーラーだった
サマルトリアの王子は、はやぶさの剣を装備した状態でハーゴンの城(まやかし)の時に、鉄の槍を装備させた。
はかぶさの応用ですね
守備力高い呪い装備の悪魔の鎧や死神の盾も同様に組み込んだりできますね
悪魔の鎧も。
ミネアはファミコン版が異常に虚弱体質だった。
リメイクされて使いやすくなったな。
会話も一番おもろいし、姉マーニャと2人連れ歩くと漫才してくれるし。
そうそう、マーニャもLv60くらいだと思う、あの辺りから戦闘タイプに化けていくんだよな
リメイク版4やって一番驚いたのは分類的には後衛キャラになるであろうマーニャが前衛キャラ並みの戦闘力を持ったキャラに変貌した事ですね、何であそこまで強化されたのか...
ククールの場合、リメイク前も後もサポート役としては十分に有能な部類に入る。
例えるとするならば、SMAPの吾郎さんのようなメンバーのサポートを円滑にする中間管理職的存在。
サマルははやぶさの槍(隼の剣と鉄の槍)ならクリアレベルでもまあまあ使える
サムネの引換券が4で出てることになってる😅
ドランゴって、産まれながらのドラゴンなのに、職業がドラゴンって
SFC版に限ればⅡのサマルトリアの王子はマヌーサザラキでワンターンキルできるから物凄く頼もしかったですよ。シドーでも3ターンだったような...
ミネア、クリフトは途中まではミネア使うけど、後半はフバーハだけかけて
馬車行きだった。AIのみの時はクリフトもザキラーだからどうもな…
原作サマルは弱いけど3人PTという縛りがある2では欠かせないキャラ
テリーはリメイクで多少強化されても有能な他メンバーがわんさかいる6では相変わらず空気
サマルは呪文の設定変更で使い勝手が良くなった(相変わらず打たれ弱いけど)
ミネアはHP強化もそうだけど「めいれいさせろ」による恩恵がとにかく大きい。
サンチョは仲間モンスターが多いから強化したとはいえ馬車に入れにくい。
ドランゴは元も十分強いけど、良いバランス調整してくれたと思う。
テリーはスマホ版で更に強化されたけどドランゴも強化しているので引換券ポジ。
ククールも追加されたゲルダが強すぎなので強化してもやっぱりタンバリン要員。
「引換券がリメイクで超絶強化した」なんてサムネは、八百長です(笑)💔
ちなみにそのサムネ、テリーがドラクエ4のキャラと表記されてしまってますね…
@@tokaidomai2様
おおっ、本当だ!👀‼️
リメイク版4でデスピサロを女勇者、ミネア、アリーナ、マーニャで辛うじて撃破しました。
ミネア姉さん強過ぎますというより、種全振りした記憶が…
ネタにされてるけどククールって別に無能では無いんだよねリメイク前でも。
居なきゃ困るって状況だし役割的には、ドリフターズに例えると
高木ブーのポジション、本当に重要だから!
開発陣も強化しないと使えないと思ったんでしょうね。
3の女武闘家かなぁ・・・
光のドレスといいドラゴンクローといい。
FCのミネアは弱すぎて使えなかったからなぁ
FC版のミネアはクリフトとどちらかというよりクリフトと一緒に使うキャラですね
つまり勇者、ライアンorアリーナ、クリフト、ミネアorマーニャorブライ、ということです
AI僧侶二枚パーティは低レベル4人パーティで安定するのでお試しあれ
引換券はいいからバーバラを前線に出せるようにしてくれ。
FCではラストバトルでミネアとクリフトが足手まといだった、クリフトはザキ唱えまくるしミネアはメガザル使わないし。
実はメガザルは「いろいろやろうぜ」以外の作戦では使わないという…😂
テリー、昔弱いと思っていたけど、周りが何故か強いって言って一軍に入れるやつばっかだったから入れてたw小学生だったしなあ。
サムネにテリーがドラクエ4に登場するとあるけど、これは嘘でしょ?
ドラクエ4は職業変更とかもできないはずです。
あるならどのソフトなのか知りたい
まあ相変わらずリメイクでもテリーは引換券と呼ばれるけどね😢
そんな彼に同情してスタメンで起用していた自分。
2回のリメイクを経ても他キャラとの差が…ねぇ?
レベル99では、テリーとチャモロのステが同等に…😂
ミネアはHPが200台でか弱い上に使いづらいところが良いんだが… 単に弱いだけじゃなく、銀のタロットで運試しやったり、ボス戦で全滅しかけの時に最後のメガザルでピンチを切り抜けたりと、思い出深いキャラでしたねぇ。使えんとかいってる人は愛が足りんのだよ。
テリーが弱いとは思ってなかったな。ドランゴを仲間にできなかったが(;´д`)トホホ
SFC版IIのサマルトリアの王子はベラヌールの宿屋でハーゴンの呪いを受けた時に裏技を使えば、
全ステータス値カンストの超改造人間になります。
そうなると武器の攻撃力は関係なくなりますので、隼の剣が最強武器になると思います。
サムネのテリー
強化というか価値が上がったのはサンチョと同じくくちぶえでモンスター呼べるトルネコも✋
ブライは・・・(察し)
サムネのテリー、ドラクエ4になってますよ😅
トルネコはふくろの仕様が変わって(金策性能が)ゲームぶっ壊すレベルの商才を見せた覚えがある
個人的にはサマルは弱いキャラのままの方が彼らしくてよかったと思います。
もちろんFC版のゲーム自体の難易度は高すぎだとは思うので、サマルは弱いキャラのままローレとムーンの2人だけで問題なくクリアできるような調整にしてほしかったと思っているぐらいです。
サマルFCの評価は面倒だけど適正クリアレベルならはやぶさの剣は十分だよ
ローレが火力バカなのでそれと比較すること自体ある意味間違いで
ローレとセットで打ち漏らしにとどめを期待できる程度には火力はある
逆にSFCだと敵も強化されててはやぶさの火力は相対的に落ちてる
FCのダメージはざっくりいえば攻撃力の50%-守備力の25%なので
クリア可能レベルならローレ(レベル32)とサマル(30)二人でアークデーモン(HP210)相手にローレ47×2とサマル16×2になる(ローレが稲妻装備だと105前後与えるから2ターン撃破できるかどうかで被害が変わるから余計にサマルの攻撃が重要になる)
SFCだと同レベルでアークデーモン相手に二人ともダメージ10下がる
ただしルカナンの性能も変更されてるのでサポートもちゃんとしないときついことに変わりなし
まぁサマルも物理でなくサポートさせたほうがいいけどマホトーンとかで
FCならはかいはやぶさとか羽衣二着とか可能なのでどっちが楽か簡単か…
ロトの剣は主人公専用最強武器にすべき
まず目玉装備を蔑ろの使い回しとか公式がひねくれ過ぎだ
ロト防具と紋章5つ全て揃った際に竜王の子孫から貰えるイベントなら攻撃力を95にしても入手時期は問題ない
稲妻の剣なんか別に中盤の店売りアイテムで十分
ベギラマ習得までグループ攻撃がバギだけだから攻撃力を40に下げラダトーム辺りの入手にすれば良い
ローレとサマルが装備して道具バギ効果を使えるだけで戦闘も楽