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IVの天罰の杖・氷の刃はマーニャに持たせての道具使用は強力ですね。
FC版の3容量少ないのに「プスッ」って専用の音入れてるのが凄い。まどろみの剣は「どうやって斬るんだ?」「バネみたいにビョンビョンする」「鞘がバカデカくてかさばる」「鞘も螺旋状で抜刀納刀がクソ面倒くさい、抜刀した頃には戦い終わってる」って4コマ漫画で散々ネタにされてたなぁ…
5の「吹雪の剣」の有用性 わりと最近まで知らなかった😅
私も動画で知るまで知りませんでした(;´Д`)
同じく🙋
わかります。
分かります!
私もです。『5』は、小学生の頃、発売から間もないスーパーファミコン版を買って、その後PS2版を含め、何度もプレイした作品です。不徳にも、ふぶきの剣の有効性を知ったのは、UA-camで『ドラクエ』の解説動画を見るようになった、ごく最近のことです。同じ方も結構いらっしゃいますね。安心しました。
私が思い浮かぶのはDQ4の皆殺しの剣かなあって思います. FC版DQ4はAIでしか、マーニャとブライを操作できないので、手動で守備力を下げられるのはかなり便利でした. どの作戦選んでも、なかなか唱えてくれないんですよね. 初めてDQ4をやった時は「何この呪いの武器?よくわからない」って思って、そのまま倉庫行きでした.
情報が少なかった頃は、目に見えない効果には意識が向かず数値至上主義だったって方も多かったんじゃないかと思います。正直自分もDQ10のように耐性や錬金効果が重要になるような作品をやるまでは、数値の高さばかり求めてました。
おっしゃる通りです。情報がない(ゲーム内の購入時に「道具使用の効果」以外の特殊効果が確認できない)では、どうしても数値至上主義になりますね。逆に『10オンライン』では、攻撃力・防御力といった数値よりも、特殊効果のほうが需要になりますね。そのぶん、他のナンバリングと比べて、装備品買い替えのタイミングが難しいですね。特に防具は、戦う敵が決まらないと、錬金効果(ブレス、呪文攻撃、状態異常耐性)が決められませんから。それも、高レベル帯になってくると、1点数百万Gで、持てる数も他のナンバリングと比べて、制限が厳しいですからね。
DQ5の刃のブーメランを全員装備していたらザコ戦が驚くほど楽になったから炎のブーメラン入手まで長い期間愛用出来ます。ボス用にはメタルキングの剣などを用意しておきます。
エスターク戦、まどろみの剣じゃないけど、起きたエスタークにトルネコが子守唄歌ってまた眠り・・・全滅させられたのは苦い思い出・・・
どくばりの急所直撃の意味が分からず「急所って何?」と聞いたら「チ◯ンポのことよ❗」と言われた小3の夏の咄。
AIがムーアにゾンビぎりしたのでまさか…と思った記憶でもラスボス戦ってなかなかAI使わないことも多いんよね😂
キラーピアスは当時からアリーナ最強装備として知られていたと思う周りで使わない奴は皆無だった
8では、はやぶさの剣の有用性を広げてくれた、という印象です。初登場から各作品でそれなりに有能であったわけですよ。さらに、4でキラーピアス&アリーナというぶっ壊れができたもんだから、余計に影が薄くなる。それを復権させたのだから、感謝しかない。
吹雪の剣はジャハンナ周辺を超えれば逆にヒャド系に弱い敵ばかりに成るからピエールに装備させてたらやけに強いことに気付いたな。メタルキングの剣は面倒だから取らなかった。
小学生だったからアリーナは炎の爪だった。
どくばりはRTAで爆弾岩に使ってたなカザーブから東に行くと爆弾岩が出てくるエリアがあるとか
歴代通してはやぶさの剣とキラーピアスの2回攻撃武器はキャラの攻撃力ありきだからねでもアリーナにキラーピアスはFC発売日から1年以内には情報が出回っていたような記憶があるんだけど気のせいか?常識レベルにまで広まったと思ったけど祝福の杖がもしDQⅤのように誰も装備できなければすぐしまうという選択するプレイヤーは減ったかも
とげのむち忘れていました。しかし思いだし、格好いいです。どくばりはここ一番で頼りにしました。まどろみの剣、迷い使った時やくにたつ考えているな素晴らしいです。ドラクエが楽しくなります。キラーピアス最強。
このアイテムが〇〇って感じでは無いけど昔は攻撃力10くらいしか変わらなくてもとりあえず攻撃力高い武器買ったりしてたな
BGMを各ナンバリングに合わせてるのが、うp主さんのドラクエ愛を感じる、、、こうして聞いてみると、個人的だがDQ3のBGMが1番凄いと感じてしまった。いつか、音楽のみをピックアップした動画をお願いします。
主さんの素晴らしいネーミングセンスに動画の内容が全然頭に入ってこなかった嘘です。ネットやSNSでの攻略情報がなかった時代は公式かファミ通などの攻略本や攻略ガイドが唯一の手がかりだったが、今回のように最初はへっぽこ扱いされていたものの、実は有能であるという検証動画はとても有り難い今もしⅢを主さんがプレイするとしたらど名前をつけるのだろ?ジュリー(ゆ)たつなみ(せ)―おや、誰か来た
吹雪の剣はカジノでメタルキングの剣がいくらでももらえるから余計に影が薄かった
『5』のメタルキングの剣は、最短で、中盤(青年時代前半)開始のオラクルベリーに入手可能ですからね。しかも、攻撃力の数値だけなら、作中最強ですからね。装備可能なキャラなら、その後「武器を買う」との発想自体がないですよ。
ドラクエ6ではハヤブサの剣装備させてる。レベルMAXになると攻撃力高い武器でばくれつけんで攻撃したり、正拳突き+バイキルトが強いけど、ハヤブサの剣装備で多少攻撃力下がるけど、エフェクト短くて便利。ばくれつけんはエフェクトがダサいし長いから好みで使わない。ドラクエ3では高レベルの武道家に賢者がハヤブサ装備でモシャス掛ければ会心出まくるしかなり強い。ドラクエ2ではひかりの剣よりも、ハヤブサの剣の方がシドー戦では強かった。1番役に立たないハヤブサシリーズはドラクエ7 でした。
ばくれつけんは…まどろみの剣や、誘惑の剣を装備している時だと強い。複数の敵をステータス異常にしてくれる。
こどものころは攻撃力の数字しか見てなくて特性とかまったく把握してなかったですね
7の職業システムで引き継げないのは上級職だからベホイミは僧侶になった履歴があれば皆使えるのでは?
なんならレベル低いうちは攻撃の数値なんて誤差だから刺の鞭は魔法使いを物理アタッカーにしてくれる
祝福の杖が入っているのにドラクエIII、いかづちの杖やマグマの杖、5は復活の杖、6はゲントの杖、とこれだけ漏れている w
先端の尖ったどくばりとか、確実にヒットできるなら他の武器でもちゃんと当ててほしい…
キラーピアスはアリーナあきりだけど、この組み合わせに気がついた時は!Σ( ̄□ ̄;)
夜道具屋から毒針を入手する辺から、窃盗っぽくなったなあ。
①どくばりは実は爆弾岩対策の最適解 メガンテを使う条件ギリギリまでどくばりで突いて一撃を狙うのが安全②ファミコン版に出ていたのは「いばらのむち」一応別物
どくばり…ダ-マから、歩いてムオルの村に行く道中で出る、「スライムつむり」に使っていました。船を取って、ある程度レベル上げるか武器を強力にしないと、こいつにダメージが通らない…むしろ毒針の方が急所直撃で倒すのが早かった。
3ds版だと主人公とククールは素手にしてること多いからはやぶさの剣使うことそんなにない
DQ5のふぶきのつるぎが最強なのを知ったのは、つい最近のこと。どうしてもエスタークを15ターンで倒せなかった(16ターンかかってた)けど友人から「アタッカーにはふぶきのつるぎ装備させるといいよ」ってことで、アタッカー3人+スライムベホマズンで挑んだら14ターンで倒せた。エスタークだけじゃなく、道中の敵へのダメージも心なしか上がっていて、これ最強なんじゃない? って思ってたよ。今では皆の知るところだけれど。
「最強」はかなりいいすぎ!!!
4の微睡みの剣の仕様はリメイク版で変更されてなかった?
変更されてるね
祝福の杖は7だけじゃなく5でも賢者の石貰えるまで、かなりお世話になった(^^)
メタル系に確定で1だと!FC版ドラクエ4 せいすいはメタル系に8ダメージくらいはいってた様な。最強武器せいすいだぜ!
まどろみのけん道具使用のラリホーマはしらなかった
ドラゴンクエストビルダーズ優秀すぎじゃね?(簡単にほのうのつるぎなどを作れる)
なんとなくぶん殴ってた中学時代のプレイと属性強いんじゃね?とある程度知識ある今とでは全く印象違うな属性武器FFだと属性はわかりやすいのにDQはなあ・・
天罰の杖は3000Gくらいで売れるのもかなりバランス悪かった
魔理沙曰く、[案ずるより 産むが易し]
正直どくばりは3でのメタル狩り以外に殆ど使った試しがないです。
4以降は聖水を使って一撃で倒せたり、メタル斬りなどの特技がありますもんね
爆弾岩倒しに凄い役に立ちますよ。1ダメか即死だから爆発圏内に入る前に即死効果で倒す事が出来ます。こっちは知らない人相当多いんじゃないかと思う。私も近年動画で見るまで知らなかったし。
@@matatabi99735だと聖水が1ダメージなったしメタル斬りも無いから毒針大活躍ですよ。
SFC版の5だと戦闘中に装備して攻撃して倒すとしたい相手にもう一回攻撃して倒して経験値が二倍入るしはぐれメタル1匹他メタルスライムの集団にパルプンテでマヒらせてからはぐれメタル倒して次のターンから呪文使うなに作戦変えて戦うと死んでるはぐれメタルを攻撃し続けて勝手に敵全部倒すまで放置すると200万くらい経験値が入るw
@@しゅてるん-u1z あの裏技、正確に言うと聖水でも良いしデーモンスピアでも良い。何ならひとしこのみを使えば単体攻撃の武器でも良い。
あれ? 「はやぶさの剣」で「はやぶさ斬り」したら4回攻撃じゃね?初見でこれに気付けるかどうかで評価が大きく変わる
とげのむちは絶対とってから進んでた
棘のムチはお姉さんの武器
霊夢ちゃんの声がなんか野太い...🙄
意外に お尻叩き棒
はやぶさの剣は確かにⅧも優秀ですがSFC版Vが最強と思っています。ひとしこのみ技で力255のモンスターに装備させれば、ドラム後は1ターンで3600(600×2×3)のダメージをエスタークにもたたき出せます。
ドラクエ3はとげのむちじゃなくてはがねのむちでしょ
30年以上『ドラクエ』をやっています。この動画で取り上げられた武器は、「小学生」というより、「ネットがなかった時代」でしょう。ネットで攻略情報が出回る今なら、随分事情は違うと思いますよ。各武器は、その仕様や、使い方をこのように詳しく解説してもらわないと、イマイチ有用性が分かりにくいですからね。はやぶさの剣とキラーピアスが、いくら「2回攻撃」できるとはいえ、元の攻撃力が低過ぎますからね。詳しい仕様と使い方を知らぬと、「ただの弱い武器」との印象を持ってしまいますね。属性攻撃の特殊効果は、昔の作品(ファミコン、スーパーファミコン)ではゲーム内の購入時で確認できましったけ? 『10』『11』だと確認できますが。『公式ガイドブック』を引かないと、確認できなかったら、属性攻撃のあまり気にしないかもしれませんね。それでも、どくばりは、「メタル狩り専用武器」とのイメージを持ちやすいです。ネットのない時代の最重要の攻略情報源『公式ガイドブック』にもそのような記載があった気もします。キラーピアスも、「メタル狩り」の会心狙いで、「メタル狩りのときだけ」アリーナに装備させていたかもしれませんね(記憶が曖昧なので、何とも言えませんが。もしそうだとすれば、随分もったいないことをしていましたね)。
「間違いなく」を「間違えなく」って間違えるやつ多すぎ
IVの天罰の杖・氷の刃はマーニャに持たせての道具使用は強力ですね。
FC版の3容量少ないのに「プスッ」って専用の音入れてるのが凄い。
まどろみの剣は
「どうやって斬るんだ?」
「バネみたいにビョンビョンする」
「鞘がバカデカくてかさばる」
「鞘も螺旋状で抜刀納刀がクソ面倒くさい、抜刀した頃には戦い終わってる」
って4コマ漫画で散々ネタにされてたなぁ…
5の「吹雪の剣」の有用性 わりと最近まで知らなかった😅
私も動画で知るまで知りませんでした(;´Д`)
同じく🙋
わかります。
分かります!
私もです。『5』は、小学生の頃、発売から間もないスーパーファミコン版を買って、その後PS2版を含め、何度もプレイした作品です。不徳にも、ふぶきの剣の有効性を知ったのは、UA-camで『ドラクエ』の解説動画を見るようになった、ごく最近のことです。
同じ方も結構いらっしゃいますね。安心しました。
私が思い浮かぶのはDQ4の皆殺しの剣かなあって思います. FC版DQ4はAIでしか、マーニャとブライを操作できないので、手動で守備力を下げられるのはかなり便利でした. どの作戦選んでも、なかなか唱えてくれないんですよね. 初めてDQ4をやった時は「何この呪いの武器?よくわからない」って思って、そのまま倉庫行きでした.
情報が少なかった頃は、目に見えない効果には意識が向かず数値至上主義だったって方も多かったんじゃないかと思います。
正直自分もDQ10のように耐性や錬金効果が重要になるような作品をやるまでは、数値の高さばかり求めてました。
おっしゃる通りです。情報がない(ゲーム内の購入時に「道具使用の効果」以外の特殊効果が確認できない)では、どうしても数値至上主義になりますね。逆に『10オンライン』では、攻撃力・防御力といった数値よりも、特殊効果のほうが需要になりますね。そのぶん、他のナンバリングと比べて、装備品買い替えのタイミングが難しいですね。特に防具は、戦う敵が決まらないと、錬金効果(ブレス、呪文攻撃、状態異常耐性)が決められませんから。それも、高レベル帯になってくると、1点数百万Gで、持てる数も他のナンバリングと比べて、制限が厳しいですからね。
DQ5の刃のブーメランを全員装備していたらザコ戦が驚くほど楽になったから炎のブーメラン入手まで長い期間愛用出来ます。ボス用にはメタルキングの剣などを用意しておきます。
エスターク戦、まどろみの剣じゃないけど、起きたエスタークにトルネコが子守唄歌ってまた眠り・・・全滅させられたのは苦い思い出・・・
どくばりの急所直撃の意味が分からず「急所って何?」と聞いたら「チ◯ンポのことよ❗」と言われた小3の夏の咄。
AIがムーアにゾンビぎりしたのでまさか…と思った記憶
でもラスボス戦ってなかなかAI使わないことも多いんよね😂
キラーピアスは当時からアリーナ最強装備として知られていたと思う
周りで使わない奴は皆無だった
8では、はやぶさの剣の有用性を広げてくれた、という印象です。初登場から各作品でそれなりに有能であったわけですよ。さらに、4でキラーピアス&アリーナというぶっ壊れができたもんだから、余計に影が薄くなる。それを復権させたのだから、感謝しかない。
吹雪の剣はジャハンナ周辺を超えれば逆にヒャド系に弱い敵ばかりに成るからピエールに装備させてたらやけに強いことに気付いたな。メタルキングの剣は面倒だから取らなかった。
小学生だったからアリーナは炎の爪だった。
どくばりはRTAで爆弾岩に使ってたな
カザーブから東に行くと爆弾岩が出てくるエリアがあるとか
歴代通してはやぶさの剣とキラーピアスの2回攻撃武器は
キャラの攻撃力ありきだからね
でもアリーナにキラーピアスはFC発売日から1年以内には情報が出回っていたような
記憶があるんだけど気のせいか?常識レベルにまで広まったと思ったけど
祝福の杖がもしDQⅤのように誰も装備できなければ
すぐしまうという選択するプレイヤーは減ったかも
とげのむち忘れていました。しかし思いだし、格好いいです。どくばりはここ一番で頼りにしました。まどろみの剣、迷い使った時やくにたつ考えているな素晴らしいです。ドラクエが楽しくなります。キラーピアス最強。
このアイテムが〇〇って感じでは無いけど昔は攻撃力10くらいしか変わらなくてもとりあえず攻撃力高い武器買ったりしてたな
BGMを各ナンバリングに合わせてるのが、うp主さんのドラクエ愛を感じる、、、こうして聞いてみると、個人的だがDQ3のBGMが1番凄いと感じてしまった。いつか、音楽のみをピックアップした動画をお願いします。
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今回のように最初はへっぽこ扱いされていたものの、実は有能であるという検証動画はとても有り難い
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ジュリー(ゆ)たつなみ(せ)―おや、誰か来た
吹雪の剣はカジノでメタルキングの剣がいくらでももらえるから余計に影が薄かった
『5』のメタルキングの剣は、最短で、中盤(青年時代前半)開始のオラクルベリーに入手可能ですからね。しかも、攻撃力の数値だけなら、作中最強ですからね。装備可能なキャラなら、その後「武器を買う」との発想自体がないですよ。
ドラクエ6ではハヤブサの剣装備させてる。
レベルMAXになると攻撃力高い武器でばくれつけんで攻撃したり、正拳突き+バイキルトが強いけど、ハヤブサの剣装備で多少攻撃力下がるけど、エフェクト短くて便利。
ばくれつけんはエフェクトがダサいし長いから好みで使わない。
ドラクエ3では高レベルの武道家に賢者がハヤブサ装備でモシャス掛ければ会心出まくるしかなり強い。
ドラクエ2ではひかりの剣よりも、ハヤブサの剣の方がシドー戦では強かった。
1番役に立たないハヤブサシリーズはドラクエ7 でした。
ばくれつけんは…まどろみの剣や、誘惑の剣を装備している時だと強い。複数の敵をステータス異常にしてくれる。
こどものころは攻撃力の数字しか見てなくて特性とかまったく把握してなかったですね
7の職業システムで引き継げないのは上級職だからベホイミは僧侶になった履歴があれば皆使えるのでは?
なんならレベル低いうちは攻撃の数値なんて誤差だから刺の鞭は魔法使いを物理アタッカーにしてくれる
祝福の杖が入っているのに
ドラクエIII、いかづちの杖やマグマの杖、5は復活の杖、6はゲントの杖、とこれだけ漏れている w
先端の尖ったどくばりとか、確実にヒットできるなら
他の武器でもちゃんと当ててほしい…
キラーピアスはアリーナあきりだけど、
この組み合わせに気がついた時は!Σ( ̄□ ̄;)
夜道具屋から毒針を入手する辺から、窃盗っぽくなったなあ。
①どくばりは実は爆弾岩対策の最適解 メガンテを使う条件ギリギリまでどくばりで突いて一撃を狙うのが安全
②ファミコン版に出ていたのは「いばらのむち」一応別物
どくばり…ダ-マから、歩いてムオルの村に行く道中で出る、「スライムつむり」に使っていました。
船を取って、ある程度レベル上げるか武器を強力にしないと、こいつにダメージが通らない…むしろ毒針の方が急所直撃で倒すのが早かった。
3ds版だと主人公とククールは
素手にしてること多いから
はやぶさの剣使うことそんなにない
DQ5のふぶきのつるぎが最強なのを知ったのは、つい最近のこと。どうしてもエスタークを15ターンで倒せなかった(16ターンかかってた)けど
友人から「アタッカーにはふぶきのつるぎ装備させるといいよ」ってことで、アタッカー3人+スライムベホマズンで挑んだら14ターンで倒せた。
エスタークだけじゃなく、道中の敵へのダメージも心なしか上がっていて、これ最強なんじゃない? って思ってたよ。今では皆の知るところだけれど。
「最強」はかなりいいすぎ!!!
4の微睡みの剣の仕様はリメイク版で変更されてなかった?
変更されてるね
祝福の杖は7だけじゃなく5でも賢者の石貰えるまで、かなりお世話になった(^^)
メタル系に確定で1だと!
FC版ドラクエ4 せいすいはメタル系に8ダメージくらいはいってた様な。最強武器せいすいだぜ!
まどろみのけん
道具使用のラリホーマはしらなかった
ドラゴンクエストビルダーズ優秀すぎじゃね?(簡単にほのうのつるぎなどを作れる)
なんとなくぶん殴ってた中学時代のプレイと属性強いんじゃね?とある程度知識ある今とでは全く印象違うな属性武器
FFだと属性はわかりやすいのにDQはなあ・・
天罰の杖は3000Gくらいで売れるのもかなりバランス悪かった
魔理沙曰く、
[案ずるより 産むが易し]
正直どくばりは3でのメタル狩り以外に殆ど使った試しがないです。
4以降は聖水を使って一撃で倒せたり、メタル斬りなどの特技がありますもんね
爆弾岩倒しに凄い役に立ちますよ。1ダメか即死だから爆発圏内に入る前に即死効果で倒す事が出来ます。こっちは知らない人相当多いんじゃないかと思う。私も近年動画で見るまで知らなかったし。
@@matatabi99735だと聖水が1ダメージなったしメタル斬りも無いから毒針大活躍ですよ。
SFC版の5だと戦闘中に装備して攻撃して倒すとしたい相手にもう一回攻撃して倒して経験値が二倍入るしはぐれメタル1匹他メタルスライムの集団にパルプンテでマヒらせてからはぐれメタル倒して次のターンから呪文使うなに作戦変えて戦うと死んでるはぐれメタルを攻撃し続けて勝手に敵全部倒すまで放置すると200万くらい経験値が入るw
@@しゅてるん-u1z あの裏技、正確に言うと聖水でも良いしデーモンスピアでも良い。何ならひとしこのみを使えば単体攻撃の武器でも良い。
あれ? 「はやぶさの剣」で「はやぶさ斬り」したら4回攻撃じゃね?
初見でこれに気付けるかどうかで
評価が大きく変わる
とげのむちは絶対とってから進んでた
棘のムチはお姉さんの武器
霊夢ちゃんの声がなんか野太い...🙄
意外に お尻叩き棒
はやぶさの剣は確かにⅧも優秀ですが
SFC版Vが最強と思っています。
ひとしこのみ技で力255のモンスターに装備させれば、ドラム後は1ターンで3600(600×2×3)のダメージをエスタークにもたたき出せます。
ドラクエ3はとげのむちじゃなくてはがねのむちでしょ
30年以上『ドラクエ』をやっています。
この動画で取り上げられた武器は、「小学生」というより、「ネットがなかった時代」でしょう。ネットで攻略情報が出回る今なら、随分事情は違うと思いますよ。
各武器は、その仕様や、使い方をこのように詳しく解説してもらわないと、イマイチ有用性が分かりにくいですからね。
はやぶさの剣とキラーピアスが、いくら「2回攻撃」できるとはいえ、元の攻撃力が低過ぎますからね。詳しい仕様と使い方を知らぬと、「ただの弱い武器」との印象を持ってしまいますね。
属性攻撃の特殊効果は、昔の作品(ファミコン、スーパーファミコン)ではゲーム内の購入時で確認できましったけ? 『10』『11』だと確認できますが。『公式ガイドブック』を引かないと、確認できなかったら、属性攻撃のあまり気にしないかもしれませんね。
それでも、どくばりは、「メタル狩り専用武器」とのイメージを持ちやすいです。ネットのない時代の最重要の攻略情報源『公式ガイドブック』にもそのような記載があった気もします。
キラーピアスも、「メタル狩り」の会心狙いで、「メタル狩りのときだけ」アリーナに装備させていたかもしれませんね(記憶が曖昧なので、何とも言えませんが。もしそうだとすれば、随分もったいないことをしていましたね)。
「間違いなく」を「間違えなく」って間違えるやつ多すぎ