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6はむしろ皆にやまびこのぼうしをかぶらせて、しつこくしつこくギガデインを当てていくのが好き。
Ⅷのギガブレイクとドラゴンソウルもメチャクチャカッコいいから、説明だけでなく演出も出してほしかった。
覇王斬もイベント習得で覚えてカッコいいからよく使っててた
3のパルプンテは砕け散るが入ると、メタルスライムやはぐれメタルも問答無用で倒せる。しかも、経験値入るから美味しい。
でもリメイク版7のモンスター石版にボスとして登場するプチヒーローはMPが潤沢なのでアルテマソード等平気で放つ厄介な敵になる
ギガスラッシュにはめちゃくちゃお世話になった😆
リメイク版3は呪文のエフェクトも6から順当にパワーアップしてたのに、ギガデインは6のジゴスパークの使い回し(厳密にはちょっと違うけど)だったせいでなんか肩透かし感あったなぁ
ギガデイン、マダンテ、ジゴスパークは6が1番😊
でも正直力強そうなのはジゴスパークのエフェクトだからジゴスパークが存在しない3のリメイクのギガデインにジゴスパークのエフェクトを流用したの結構好きなんだよなぁ
8はジゴスパークがかっこよくて好きだなぁ
ドラクエ8で何も知らなくてギガスラッシュでギガブレイクになったのはめちゃくちゃカッコよくて感動したの覚えてる!
モンバトのspカードギガデインは子供ながらかなり惚れててずっと使ってたダイ大でもダイがライデイン使う時にあの構えしてて興奮したわ
デイン系って勇者以外も使うことの方が多いかな〜3、4、11が専用かな?5は仲間モンスターも使えて6、7は誰でも使えて8、10だとザコ敵も使ってた😨
ギガスラッシュはとりあえずブースカ×3にかますのがお約束になってますw
ドラクエ6のグランドクロス!強い弱い関係なく、カッコ良さのみで無駄に使ってたwあとはかがやくいきかな!絶対しゃねつの方が強そうなのにって子供の頃思って使ってた!まぉあとは安定のギガスラッシュやな!これは文句なしカッコいいし、強いし!!
勇者って器用貧乏だから案外後方支援(ベホマズン要員)に使われる。3の武闘家とかアリーナ、ハッサン、ゲルダ、ゼシカ、カミュみたいな突出した強さがないから。😂
Ⅺではアルテマソードを習得できませんでした😞
これぞ勇者専用みたいな技・呪文があるといいですよね。
ギガデインの有能ぶりに比べて、「伝説の呪文」とされているミナデインのポンコツぶりは酷いですね。戦闘メンバー全員がMPを持っていないといけない(『4』『5』では呪文を覚えぬキャラはMP0)、戦闘メンバー全員のターンとMPを消費と、使用条件が面倒なわりに、威力が全くそれに見合いません。試しに1回使う以外に、使い道がありません。メンバー全員で個別に攻撃したほうが、確実に与えられるダメージは大きいです。『10』のアンルシアの勇者の光は、オンライン版だとイベント技なので自由に使えません。オフライン版だと、自由に使えるのは快感ですね。この動画で解説の通り、ティンクンバトン2連発で、アンルシアのテンション100を維持し続けると、ほんと無双状態ですよ。どんな敵も安全に倒せます。これだけでも、オフライン版の魅力です。
ギガスラッシュをアホみたいに使いまくっていた自分。
分かるなんか使う
わかる w特にダイ大の世代の俺はダイが連発出来なかった分代わりに連発していた w
最近このシリーズの動画で、魔理沙がくだらない冗談を言ったり全く関係ない場で霊夢を馬鹿にしてばかりいるけど、しらけるだけで面白くもないし、不愉快な印象を与える誰得なものばかりだから正直やめてほしい
たまに霊夢いじりが笑えないぐらい酷いのだけ不満
いい加減ミナデインを妥当な威力にすべきだと思う😡
3000ぐらいにしろ😡
@@cleaning9660 それな
6はむしろ皆にやまびこのぼうしをかぶらせて、しつこくしつこくギガデインを当てていくのが好き。
Ⅷのギガブレイクとドラゴンソウルもメチャクチャカッコいいから、説明だけでなく演出も出してほしかった。
覇王斬もイベント習得で覚えてカッコいいからよく使っててた
3のパルプンテは砕け散るが入ると、メタルスライムやはぐれメタルも問答無用で倒せる。しかも、経験値入るから美味しい。
でもリメイク版7のモンスター石版にボスとして登場するプチヒーローはMPが潤沢なのでアルテマソード等平気で放つ厄介な敵になる
ギガスラッシュにはめちゃくちゃお世話になった😆
リメイク版3は呪文のエフェクトも6から順当にパワーアップしてたのに、ギガデインは6のジゴスパークの使い回し(厳密にはちょっと違うけど)だったせいでなんか肩透かし感あったなぁ
ギガデイン、マダンテ、ジゴスパークは6が1番😊
でも正直力強そうなのはジゴスパークのエフェクトだからジゴスパークが存在しない3のリメイクのギガデインにジゴスパークのエフェクトを流用したの結構好きなんだよなぁ
8はジゴスパークがかっこよくて好きだなぁ
ドラクエ8で何も知らなくてギガスラッシュでギガブレイクになったのはめちゃくちゃカッコよくて感動したの覚えてる!
モンバトのspカードギガデインは子供ながらかなり惚れててずっと使ってた
ダイ大でもダイがライデイン使う時にあの構えしてて興奮したわ
デイン系って勇者以外も使うことの方が多いかな〜3、4、11が専用かな?5は仲間モンスターも使えて6、7は誰でも使えて8、10だとザコ敵も使ってた😨
ギガスラッシュはとりあえずブースカ×3にかますのがお約束になってますw
ドラクエ6のグランドクロス!強い弱い関係なく、カッコ良さのみで無駄に使ってたw
あとはかがやくいきかな!絶対しゃねつの方が強そうなのにって子供の頃思って使ってた!
まぉあとは安定のギガスラッシュやな!これは文句なしカッコいいし、強いし!!
勇者って器用貧乏だから案外後方支援(ベホマズン要員)に使われる。3の武闘家とかアリーナ、ハッサン、ゲルダ、ゼシカ、カミュみたいな突出した強さがないから。😂
Ⅺではアルテマソードを習得できませんでした😞
これぞ勇者専用みたいな技・呪文があるといいですよね。
ギガデインの有能ぶりに比べて、「伝説の呪文」とされているミナデインのポンコツぶりは酷いですね。戦闘メンバー全員がMPを持っていないといけない(『4』『5』では呪文を覚えぬキャラはMP0)、戦闘メンバー全員のターンとMPを消費と、使用条件が面倒なわりに、威力が全くそれに見合いません。試しに1回使う以外に、使い道がありません。メンバー全員で個別に攻撃したほうが、確実に与えられるダメージは大きいです。
『10』のアンルシアの勇者の光は、オンライン版だとイベント技なので自由に使えません。オフライン版だと、自由に使えるのは快感ですね。この動画で解説の通り、ティンクンバトン2連発で、アンルシアのテンション100を維持し続けると、ほんと無双状態ですよ。どんな敵も安全に倒せます。これだけでも、オフライン版の魅力です。
ギガスラッシュをアホみたいに使いまくっていた自分。
分かるなんか使う
わかる w特にダイ大の世代の俺はダイが連発出来なかった分代わりに連発していた w
最近このシリーズの動画で、魔理沙がくだらない冗談を言ったり全く関係ない場で霊夢を馬鹿にしてばかりいるけど、しらけるだけで面白くもないし、不愉快な印象を与える誰得なものばかりだから正直やめてほしい
たまに霊夢いじりが笑えないぐらい酷いのだけ不満
いい加減ミナデインを妥当な威力にすべきだと思う😡
3000ぐらいにしろ😡
@@cleaning9660
それな