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10:22Ⅵでザコのサイレスが、強さは大したことないのにバシルーラ使うから誰か飛ばされてしまい、いちいちルイーダの酒場まで迎えに行かないといけないのは本当に頭に来た。こちらも突き飛ばしとかじわれとか、モンスターに意地悪な技を使っても、強い相手には効かないことが多い。
かみさまのステテコダンスといっぱつギャグ味方が使えた所で強敵にはどうせ効かないから一切使わないのに、使われる側になるとまあ厄介極まりない裏とは言えラスボスより強い相手には似つかわしくないふざけた技と言うのもポイント
いっぱつギャグを全員回避したと思ったらステテコダンスが誰かが最悪全員ひっかかるなんてこともある。そうなったらもう次のターンで全滅か壊滅状態になる。
ボミオス:パーティー側は敵によって効くかどうか分からないので、ピオリムを使う。敵側が使ってくると、大抵効いてしまう。モシャス:敵が、こちらの仲間と同じパラメータになるので、レベルが高いキャラに化けられると厄介。ラーの鏡か凍てつく波動が必須に。
モシャス…SFC版の5でジェリーマン2匹に大苦戦したことがあります。レベルMAXのキラーマシンに化けられて…攻撃力360×2(こっちが1回しか攻撃できないのに化けた奴だけ2回攻撃してくる)、守備力が465。ふぶきのつるぎも追加ダメージが効かないので、やまびこのぼうしのメラゾーマ×2で倒すしかありませんでした。
敵に使われて厄介な呪文だとスクルトとマホトーンも該当するドラクエ3の砂漠で地獄のハサミにスクルトを唱えられて防御をガッチガチに固められた上に一緒に出現するフライングキャットのマホトーンがかかった時は正に地獄同じくスライムつむりにスクルトを唱えられると呪文が効きにくいから大変。mp節約が出来る魔法の杖が凄く有難かった
言うてその二つは味方が使っても有能だからこのランキングの魔法とはやはり差がある感じだねぇ、敵に使われたら厄介で当たり前って感じ
じごくのはさみにスクルトされたらキャットフライにマホトーンされたらどくばりがないと完全に詰む。逃げるしかない。
グループ範囲の攻撃呪文や特技、補助呪文、状態異常系、ザキ系、バシルーラ、パルプンテ、アストロン、メガンテ、メガザルが使われるとホント厄介に感じます
こっちが使うと弱く感じるのに何で敵が使うと途端に強力に感じるんだろうか?
固定ダメが多いからだな、敵と味方のhpの差ともいえるか
他のRPGでもだいたい味方ができることは敵もやってくる。そして敵が使った場合のほうが厄介だから。話をドラクエに戻して言うならばこっちはイオ系の呪文じゃないと敵全員に攻撃できないのにギラ系の呪文でこっちは全員くらわされる。そういうこと。
敵はいくらやられてもいいが、味方はそうはいかないから
mob敵とネームドな味方の違いだね敵はどれだけ被害が出ても倒すなり、ダメージを与えればいいけどこっちは全員生存させて被害を最小限に抑えつつ、経験値や報酬も稼げないといけない
てっきりボミオスも入ってるかと思ってた🎵けど、納得のラインナップ😆
これは「メガンテ」や「たいあたり」ですね。まさに命を投げ出してくるから主人公たちには真似できない
Ⅲのザラキはスライムつむり&フロストギズモ戦では重宝でしたね。
眠らされる特技、あまい息冒険序盤はHPが低くいので眠らされて攻撃受けると、やられてしまうことも少なくない😅
3のマタンゴ×5とか…。僧侶がマホトーンを覚えて、やっとバンパイアのヒャドやバリイドドッグのルカナン、人喰いがのマスーサを封じることができて「やった」と思っていたら、5匹がかりで眠り攻撃、甘い息…マホトーンで封じられない(汗)。
凍える吹雪、特にゾーマ の凍える吹雪は、100以上のダメージを全員にあたえるので、脅威となった😅
マホカンタ使う敵に出会ったらこっちもマホカンタかけてマホトラ使ってMPを倍々で稼げるからダンジョンでMP管理が楽になる。トラウマどころかむしろラッキーだったな。
マダンテ打った後瞑想みたいなのでMP回復出来んのずるいよ
メガンテは本当に勘弁して欲しいです😰でも爆弾岩がスカウト出来たら許しちゃいますw(待て🤣🪨)
あの死ぬ時の嫌な音は勘弁してほしい…
後ろでさりげなくぼうぎょこうげきしてるw便利なのよねーこれ( ^∀^)
ガメゴンロード2体にに先制でマホカンタを使われて、ギガデインを反射されて即死した事がありました😭💢
ドラクエ5ではレッドイーターやブルーイーターにニフラムやおたけびが効くのは有名だが、やけつくいきやザラキも普通に効く。
スクルトの上昇率がポンコツになったせいで相対的にルカナンのウザさが上がった気がする笑
ザラキはDQ6だと海のモンスターや群れで出るマドハンドなんかによく効くから味方側も強いぞ
更にⅥはやまびこザキやザラキもできるようになる。
特にメガンテ禁断の呪文で命を消費するのに強いと思うのに通常のモンスターにも当たらない可能性があるのにな!
メガンテなんて簡単に使ってこないでしょ、そんな感じでリメイク版3でばくだんいわに実際メガンテつかれてそれがトラウマになりばくだんいわが複数で出てきたら全力で逃げるようになりました。
メガンテはⅢ以降は即死だけじゃなく瀕死もあるようになった。
○のおどりなんてこっちはヒットせんぞ
俺は天馬の塔のランプの魔王の取り巻きのホロゴーストに馬車閉めとしのおどりで壊滅させられたことがある。
メ・ガ・ン・テ…最高だ😏
ヒエ...
2の憎き爆弾クソ猿とザラキマシン😡せめてロトの印をローレ専用装飾品にしてザラキ・メガンテ完全無効化が出来るよう改善すべきだぜ😮💨
10:22Ⅵでザコのサイレスが、強さは大したことないのにバシルーラ使うから誰か飛ばされてしまい、いちいちルイーダの酒場まで迎えに行かないといけないのは本当に頭に来た。
こちらも突き飛ばしとかじわれとか、モンスターに意地悪な技を使っても、強い相手には効かないことが多い。
かみさまのステテコダンスといっぱつギャグ
味方が使えた所で強敵にはどうせ効かないから一切使わないのに、使われる側になるとまあ厄介極まりない
裏とは言えラスボスより強い相手には似つかわしくないふざけた技と言うのもポイント
いっぱつギャグを全員回避したと思ったらステテコダンスが誰かが最悪全員ひっかかるなんてこともある。
そうなったらもう次のターンで全滅か壊滅状態になる。
ボミオス:パーティー側は敵によって効くかどうか分からないので、ピオリムを使う。敵側が使ってくると、大抵効いてしまう。
モシャス:敵が、こちらの仲間と同じパラメータになるので、レベルが高いキャラに化けられると厄介。ラーの鏡か凍てつく波動が必須に。
モシャス…SFC版の5でジェリーマン2匹に大苦戦したことがあります。レベルMAXのキラーマシンに化けられて…攻撃力360×2(こっちが1回しか攻撃できないのに化けた奴だけ2回攻撃してくる)、守備力が465。ふぶきのつるぎも追加ダメージが効かないので、やまびこのぼうしのメラゾーマ×2で倒すしかありませんでした。
敵に使われて厄介な呪文だとスクルトとマホトーンも該当する
ドラクエ3の砂漠で地獄のハサミにスクルトを唱えられて防御をガッチガチに固められた上に一緒に出現するフライングキャットのマホトーンがかかった時は正に地獄
同じくスライムつむりにスクルトを唱えられると呪文が効きにくいから大変。mp節約が出来る魔法の杖が凄く有難かった
言うてその二つは味方が使っても有能だからこのランキングの魔法とはやはり差がある感じだねぇ、敵に使われたら厄介で当たり前って感じ
じごくのはさみにスクルトされたら
キャットフライにマホトーンされたら
どくばりがないと完全に詰む。
逃げるしかない。
グループ範囲の攻撃呪文や特技、補助呪文、状態異常系、ザキ系、バシルーラ、パルプンテ、アストロン、メガンテ、メガザルが使われるとホント厄介に感じます
こっちが使うと弱く感じるのに何で敵が使うと途端に強力に感じるんだろうか?
固定ダメが多いからだな、敵と味方のhpの差ともいえるか
他のRPGでもだいたい味方ができることは敵もやってくる。
そして敵が使った場合のほうが厄介だから。
話をドラクエに戻して言うならばこっちはイオ系の呪文じゃないと敵全員に攻撃できないのにギラ系の呪文でこっちは全員くらわされる。
そういうこと。
敵はいくらやられてもいいが、味方はそうはいかないから
mob敵とネームドな味方の違いだね
敵はどれだけ被害が出ても倒すなり、ダメージを与えればいいけど
こっちは全員生存させて被害を最小限に抑えつつ、経験値や報酬も稼げないといけない
てっきりボミオスも入ってるかと思ってた🎵
けど、納得のラインナップ😆
これは「メガンテ」や「たいあたり」ですね。
まさに命を投げ出してくるから主人公たちには真似できない
Ⅲのザラキはスライムつむり&フロストギズモ戦では重宝でしたね。
眠らされる特技、あまい息
冒険序盤はHPが低くいので
眠らされて攻撃受けると、
やられてしまうことも少なくない😅
3のマタンゴ×5とか…。僧侶がマホトーンを覚えて、やっとバンパイアのヒャドやバリイドドッグのルカナン、人喰いがのマスーサを封じることができて「やった」と思っていたら、5匹がかりで眠り攻撃、甘い息…マホトーンで封じられない(汗)。
凍える吹雪、特にゾーマ の
凍える吹雪は、100以上の
ダメージを全員にあたえるので、脅威となった😅
マホカンタ使う敵に出会ったらこっちもマホカンタかけてマホトラ使ってMPを倍々で稼げるからダンジョンでMP管理が楽になる。
トラウマどころかむしろラッキーだったな。
マダンテ打った後瞑想みたいなのでMP回復出来んのずるいよ
メガンテは本当に勘弁して欲しいです😰
でも爆弾岩がスカウト出来たら許しちゃいますw(待て🤣🪨)
あの死ぬ時の嫌な音は勘弁してほしい…
後ろでさりげなく
ぼうぎょこうげきしてるw
便利なのよねーこれ( ^∀^)
ガメゴンロード2体にに先制でマホカンタを使われて、ギガデインを反射されて即死した事がありました😭💢
ドラクエ5ではレッドイーターやブルーイーターにニフラムやおたけびが効くのは有名だが、やけつくいきやザラキも普通に効く。
スクルトの上昇率がポンコツになったせいで相対的にルカナンのウザさが上がった気がする笑
ザラキはDQ6だと海のモンスターや群れで出るマドハンドなんかによく効くから味方側も強いぞ
更にⅥはやまびこザキやザラキもできるようになる。
特にメガンテ禁断の呪文で命を消費するのに強いと思うのに通常のモンスターにも当たらない可能性があるのにな!
メガンテなんて簡単に使ってこないでしょ、そんな感じでリメイク版3でばくだんいわに実際メガンテつかれてそれがトラウマになりばくだんいわが複数で出てきたら全力で逃げるようになりました。
メガンテはⅢ以降は即死だけじゃなく瀕死もあるようになった。
○のおどりなんてこっちはヒットせんぞ
俺は天馬の塔のランプの魔王の取り巻きのホロゴーストに馬車閉めとしのおどりで壊滅させられたことがある。
メ・ガ・ン・テ…最高だ😏
ヒエ...
2の憎き爆弾クソ猿とザラキマシン😡
せめてロトの印をローレ専用装飾品にしてザラキ・メガンテ完全無効化が出来るよう改善すべきだぜ😮💨