【歴代ドラクエ】ヤってしまうと取り返しのつかない詰みポイントまとめ

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  • Опубліковано 31 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 40

  • @ガンダムオタク-f6d
    @ガンダムオタク-f6d Рік тому +40

    そもそも種泥棒というほどキーファに種をあげた記憶がない。

    • @圭植松
      @圭植松 Рік тому +8

      序盤でそんなに種入らないですよね😂

    • @meitoku5581
      @meitoku5581 Рік тому +8

      タネ自体、まず使いませんしね。ふくろシステムがあれば、なおさらでしょう。自然とふくろの中にたまっているのが、タネですから

    • @maxhiro7352
      @maxhiro7352 Рік тому

      種をためまくって使わないのが一番意味がない。
      それなら、PS版の特にキツイ序盤の旅を楽にするために、キーファーに種を使うのは全然ありだと思うようになった。

  • @ヨシカズスズキ
    @ヨシカズスズキ Рік тому +9

    そもそも種は、コレクトアイテム扱いなのでキーファに使うことは無い。

  • @ごろう-l8q
    @ごろう-l8q Рік тому +8

    詰みというほどじゃないですが、ドラクエ7のちいさなメダルは入手期間が限られているものが多いので下手するとプラチナキングの心が入手できなくなりますね

  • @たこりん-u7j
    @たこりん-u7j Рік тому +9

    エリクサー症候群でキーファにタネを使った事は無い。
    リメイク版でタネ量産が簡単に出来る様になったからネタでキーファに種上げるのも有りだけど活躍出来るボスが配信石版の強ボスくらいしかいないのが残念。
    アモスは絶対に仲間に入れるべき。
    最終パーティが主人公、ハッサン、アモス、ドランゴにしたユーザーが物理最強だし。

  • @シマ-d5y
    @シマ-d5y Рік тому +9

    キーファに種やる人は少数派だと思う

  • @ktakaki
    @ktakaki Рік тому +5

    DQ8のスキルポイントシステム、3DS版ではしっかり、どの数値まで上げたら何を覚えられるかが、きちんと表示されるようになったのでよかった。
    PS2版で、僕より先にプレイしていた友人が「ククールやゼシカは杖スキルを上げないと大事な呪文覚えないのに全然上げてなかった」って嘆いていたからね。

  • @Aパラキンコ-y3j
    @Aパラキンコ-y3j Рік тому +4

    チビイ討伐の依頼を受けて
    返り討ちにあって
    現代のルーメンは救われました😂

    • @hanetarou
      @hanetarou Рік тому +2

      流石はチビィ、単騎で街を救った勇者よ😂

  • @悟空さんを推す者
    @悟空さんを推す者 Рік тому +4

    まあ、キーファに種を与える事なんて知ってたらまずしないしそれに彼奴は見知った女(ライラ)に惚れて勝手に永遠離脱以前に国民や家族諸共を捨てたのが…((

  • @佐助-y3t
    @佐助-y3t Рік тому +12

    キーファはせめて過去ダーマが終わってから離脱してくれたら……

    • @猫崎三毛子
      @猫崎三毛子 Рік тому +2

      後で装備出来るキャラが仲間になった頃には使えない攻撃力だから実質キーファ専用武器が売ってるのも腹立つんだよねー

  • @げんちゃん-s9p
    @げんちゃん-s9p Рік тому +3

    キーファに種とか与えた事が無かったから、ほとんど主人公とマリベルに種とか与えた!

  • @キャプテンロジャース-d1z

    アモスは初プレイの時はモンストルの町の存在すら知らずに更には北の山で先に理性の種を拾ってきてた😅
    なので、取り返しのつかない要素だとは知らなかった😅

  • @圭植松
    @圭植松 Рік тому +5

    それはもちろん
    せかいのはんぶんをおまえにやろう
    はい

  • @tellurium5216
    @tellurium5216 Рік тому +2

    当時、商人の町に連れて行くキャラの名前を
    リンドさんやハンさんにしてた人は一定数いると思う。

  • @dng.9573
    @dng.9573 Рік тому +3

    ドラクエ7はチビィの他に心を持ったロボットなどで何かと涙した記憶が…
    (ちなみに堀井雄二先生は「かなしいものがたり」を作るのが得意だそうです、苦笑)
    あっ結婚相手はデボラ様一択で♪

  • @tokaidomai2
    @tokaidomai2 Рік тому +2

    ここにある以外だと、SFC版6で仲間モンスターにアモール北の洞窟で入手したはぐれのさとりを使ってはぐれメタル職に転職させ、同職の熟練度が★5になる前にルイーダの酒場の「別れる」を使ってそのキャラを手放してしまうと、そのセーブデータでは裏ダンジョンへ行けなくなってしまいます。
    しかもこれが起きる可能性があるのはクリア後のため、1回クリアしたのに別データで最初からやり直ししないと裏ダンジョンへ行けないという事態になってしまうので注意。

  • @hk-e7k
    @hk-e7k Рік тому +1

    キーファは最初から独りで突っ走る性格だったので、何か不穏さを感じてた。ステータスも早熟な感じだし、致命的なミスをしたり誰かを庇ったりとかで死ぬかも…なんて思ってた。まさか惚れた女を追って離脱、なんて想像もしなかったけど。

  • @山本熊一-s4d
    @山本熊一-s4d Рік тому +1

    ドラクエⅤでMPが成長しないキャラに不思議な木の実を使うとその後はレベルアップでMPが伸びるという現象があったのでキーファに使ったらどうなるか気になって1個だけ使ってみたな。
    結果は木の実を使った後にレベルアップしてもMPは伸びなかった。

  • @有栖川ひまり-f9e
    @有栖川ひまり-f9e 7 місяців тому +1

    チビィが救う際に思ったこと、みんな棒立ちかよ…

  • @hanetarou
    @hanetarou Рік тому +1

    ビアンカの安らぎのローブ持ち逃げは経験あります

  • @ktakaki
    @ktakaki Рік тому

    僕周辺で一番被害こうむったプレイヤーが多かったのは、やはりアモスに先に真実を話してしまって……ってやつだね。
    当時、パソコン通信のBBSのゲーム関係のグループ(SIG)で、「アモスが町を出て行ってしまった」「どこにいるの」みたいな阿鼻叫喚状態だったよ。

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 Рік тому +1

    Ⅷは難易度が高そうなのは解かる。攻略サイト必須

  • @家子都築
    @家子都築 Рік тому +1

    ・・・あれ?
    初代ファミコン版「ドラゴンクエスト」のラスボス・りゅうおう(竜王)との『会話』にも『間違えてはならない選択』ってなかったっけ?!
    ネタバレになるから自粛するけど気をつけろ!

  • @MsUwaraba
    @MsUwaraba Рік тому +2

    キーファが叩かれる理由は、ダーマ神殿という難所直前での離脱が一番大きいと思うんだわ

  • @ディアスマル
    @ディアスマル Рік тому +1

    ドラクエ6のアモス本当の事言ってしまい。やちゃったけど諦めたw

  • @隆一西
    @隆一西 Рік тому

    詰みというより罪ポイントですが、フォズ大神官の頼みを最後までいいえしまくり悲しませる&マリベルからディスられる精神的ダメージ(¯―¯٥)笑

  • @キャプテンロジャース-d1z

    「ヤってしまう」という表示を見てやらしい事考えちゃった🙈

  • @たと-n6r
    @たと-n6r Рік тому

    キーファに種あげるやつって少なかったのか。全部あげてたのに

  • @りあばう
    @りあばう Рік тому

    取り返しがつかないだけで詰みではないんじゃないの?

  • @meitoku5581
    @meitoku5581 Рік тому +1

    『6』のアモス、『7』のルーメン、『8』のスキルポイント以外は、そこまで深刻でもありませんよね。
    『6』のアモス、『7』のルーメンは、伏線が分かりづらいこともあって、初見では間違った選択をやりがちですよ。というより、やってしまいましたよ。
    『8』のスキルシステムは、とにかく「不条理」のひと言に尽きます。PS2版初見時では、とにかくどの武器を使うようになるのが、分からなかったので、取り敢えず各キャラの装備武器関係なしに使える「固有スキル」(『9』『10オンライン』の職業スキル)に割り振りました。
    「『固有スキル』を優先する」との発想に至るかどうかですよね。いくら初めてのシステムとはいえ、振り直しを入れなかったのは、テストプレイをしたのか疑問です。多少はマシになったとはいえ、リメイク版でも、振り直しを入れなかったですからね。それどころか、『9』ですら振り直しが入らなかったですからね(ただし、「レベル転生」といって、クリア後ならレベル99までいけば、レベル1まで戻して、再度スキルポイント獲得可能。最終的には全スキルラインを満点にできる)。
     スキル振り直しが可能になったのは、『10オンライン』からと、かなり遅いんですよね。
    『5』の結婚イベントは、副題が「天空の花嫁」であり、重大イベントであることはプレイ開始前から察しがつきます。かつ、繰り返し「重大な決断」であることは、NPCから言われます。
    『3』の商人の町も、そもそも初見プレイ時に、最初からパーティーに商人を入れませんよ。ルイーダの酒場で、「パーティー構成は、戦士、僧侶、魔法使いが良い」と言われますからね。武闘家や盗賊を入れることはあっても、事前の情報なしに、商人をパーティーに入れることはないでしょう。『4』以降の馬車システムで、メンバーがスタメンと控えと別れていれば、控えとして入れておく可能性もあり、ショックを受けることもあるかとは思いますが。
    『7』のキーファは、離脱のタイミングも、仕方も、伏線なしも、問題ですよ。
     ただし、タネ自体はそもそも【使わないから】問題なかったですね。
     種の上昇値も、1つだけならたかが知れていますし、入手手段も限られていて、もったいなくて結局使わずじまいになりがちです(ふくろシステムがあればなおさら)。『5』の仲間モンスターのおどるほうせき(レベルアップでかしこさが上がらない)の「かしこさを20まで上げないとまともに使えない」というような状況なら、タネも使いますよ。
     同じ永久離脱でも、『5』のヘンリーのように、一緒に冒険する期間がかなり限られていて、納得する理由があるなら、まだ分かるのですが。
     永久離脱キャラが居る場合、永久離脱が起きるまで、タネ系のアイテムは入手不可にするか、タネ系のアイテムは永久離脱キャラには使えないようにしたほうがいいですね(ただし、後者はネタバレになりますが)。

  • @あるみ-v5j
    @あるみ-v5j Рік тому

    種泥棒マイノリティのコメントが多いな

  • @user-eternalaquacrew
    @user-eternalaquacrew Рік тому +1

    やってしまうのヤなのわざと?

  • @太郎山田-b1d
    @太郎山田-b1d Рік тому +1

    初見でフローラを選ぶ奴は異常者