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そもそも種泥棒というほどキーファに種をあげた記憶がない。
序盤でそんなに種入らないですよね😂
タネ自体、まず使いませんしね。ふくろシステムがあれば、なおさらでしょう。自然とふくろの中にたまっているのが、タネですから
種をためまくって使わないのが一番意味がない。それなら、PS版の特にキツイ序盤の旅を楽にするために、キーファーに種を使うのは全然ありだと思うようになった。
そもそも種は、コレクトアイテム扱いなのでキーファに使うことは無い。
詰みというほどじゃないですが、ドラクエ7のちいさなメダルは入手期間が限られているものが多いので下手するとプラチナキングの心が入手できなくなりますね
エリクサー症候群でキーファにタネを使った事は無い。リメイク版でタネ量産が簡単に出来る様になったからネタでキーファに種上げるのも有りだけど活躍出来るボスが配信石版の強ボスくらいしかいないのが残念。アモスは絶対に仲間に入れるべき。最終パーティが主人公、ハッサン、アモス、ドランゴにしたユーザーが物理最強だし。
キーファに種やる人は少数派だと思う
DQ8のスキルポイントシステム、3DS版ではしっかり、どの数値まで上げたら何を覚えられるかが、きちんと表示されるようになったのでよかった。PS2版で、僕より先にプレイしていた友人が「ククールやゼシカは杖スキルを上げないと大事な呪文覚えないのに全然上げてなかった」って嘆いていたからね。
チビイ討伐の依頼を受けて返り討ちにあって現代のルーメンは救われました😂
流石はチビィ、単騎で街を救った勇者よ😂
まあ、キーファに種を与える事なんて知ってたらまずしないしそれに彼奴は見知った女(ライラ)に惚れて勝手に永遠離脱以前に国民や家族諸共を捨てたのが…((
キーファはせめて過去ダーマが終わってから離脱してくれたら……
後で装備出来るキャラが仲間になった頃には使えない攻撃力だから実質キーファ専用武器が売ってるのも腹立つんだよねー
キーファに種とか与えた事が無かったから、ほとんど主人公とマリベルに種とか与えた!
アモスは初プレイの時はモンストルの町の存在すら知らずに更には北の山で先に理性の種を拾ってきてた😅なので、取り返しのつかない要素だとは知らなかった😅
それはもちろんせかいのはんぶんをおまえにやろうはい
当時、商人の町に連れて行くキャラの名前をリンドさんやハンさんにしてた人は一定数いると思う。
ドラクエ7はチビィの他に心を持ったロボットなどで何かと涙した記憶が…(ちなみに堀井雄二先生は「かなしいものがたり」を作るのが得意だそうです、苦笑)あっ結婚相手はデボラ様一択で♪
胸糞物語のような気がする……
ここにある以外だと、SFC版6で仲間モンスターにアモール北の洞窟で入手したはぐれのさとりを使ってはぐれメタル職に転職させ、同職の熟練度が★5になる前にルイーダの酒場の「別れる」を使ってそのキャラを手放してしまうと、そのセーブデータでは裏ダンジョンへ行けなくなってしまいます。しかもこれが起きる可能性があるのはクリア後のため、1回クリアしたのに別データで最初からやり直ししないと裏ダンジョンへ行けないという事態になってしまうので注意。
キーファは最初から独りで突っ走る性格だったので、何か不穏さを感じてた。ステータスも早熟な感じだし、致命的なミスをしたり誰かを庇ったりとかで死ぬかも…なんて思ってた。まさか惚れた女を追って離脱、なんて想像もしなかったけど。
ドラクエⅤでMPが成長しないキャラに不思議な木の実を使うとその後はレベルアップでMPが伸びるという現象があったのでキーファに使ったらどうなるか気になって1個だけ使ってみたな。結果は木の実を使った後にレベルアップしてもMPは伸びなかった。
チビィが救う際に思ったこと、みんな棒立ちかよ…
ビアンカの安らぎのローブ持ち逃げは経験あります
僕周辺で一番被害こうむったプレイヤーが多かったのは、やはりアモスに先に真実を話してしまって……ってやつだね。当時、パソコン通信のBBSのゲーム関係のグループ(SIG)で、「アモスが町を出て行ってしまった」「どこにいるの」みたいな阿鼻叫喚状態だったよ。
Ⅷは難易度が高そうなのは解かる。攻略サイト必須
・・・あれ?初代ファミコン版「ドラゴンクエスト」のラスボス・りゅうおう(竜王)との『会話』にも『間違えてはならない選択』ってなかったっけ?!ネタバレになるから自粛するけど気をつけろ!
キーファが叩かれる理由は、ダーマ神殿という難所直前での離脱が一番大きいと思うんだわ
ドラクエ6のアモス本当の事言ってしまい。やちゃったけど諦めたw
詰みというより罪ポイントですが、フォズ大神官の頼みを最後までいいえしまくり悲しませる&マリベルからディスられる精神的ダメージ(¯―¯٥)笑
「ヤってしまう」という表示を見てやらしい事考えちゃった🙈
少数派ですな。
そうみたい😅
キーファに種あげるやつって少なかったのか。全部あげてたのに
取り返しがつかないだけで詰みではないんじゃないの?
『6』のアモス、『7』のルーメン、『8』のスキルポイント以外は、そこまで深刻でもありませんよね。『6』のアモス、『7』のルーメンは、伏線が分かりづらいこともあって、初見では間違った選択をやりがちですよ。というより、やってしまいましたよ。『8』のスキルシステムは、とにかく「不条理」のひと言に尽きます。PS2版初見時では、とにかくどの武器を使うようになるのが、分からなかったので、取り敢えず各キャラの装備武器関係なしに使える「固有スキル」(『9』『10オンライン』の職業スキル)に割り振りました。「『固有スキル』を優先する」との発想に至るかどうかですよね。いくら初めてのシステムとはいえ、振り直しを入れなかったのは、テストプレイをしたのか疑問です。多少はマシになったとはいえ、リメイク版でも、振り直しを入れなかったですからね。それどころか、『9』ですら振り直しが入らなかったですからね(ただし、「レベル転生」といって、クリア後ならレベル99までいけば、レベル1まで戻して、再度スキルポイント獲得可能。最終的には全スキルラインを満点にできる)。 スキル振り直しが可能になったのは、『10オンライン』からと、かなり遅いんですよね。『5』の結婚イベントは、副題が「天空の花嫁」であり、重大イベントであることはプレイ開始前から察しがつきます。かつ、繰り返し「重大な決断」であることは、NPCから言われます。『3』の商人の町も、そもそも初見プレイ時に、最初からパーティーに商人を入れませんよ。ルイーダの酒場で、「パーティー構成は、戦士、僧侶、魔法使いが良い」と言われますからね。武闘家や盗賊を入れることはあっても、事前の情報なしに、商人をパーティーに入れることはないでしょう。『4』以降の馬車システムで、メンバーがスタメンと控えと別れていれば、控えとして入れておく可能性もあり、ショックを受けることもあるかとは思いますが。『7』のキーファは、離脱のタイミングも、仕方も、伏線なしも、問題ですよ。 ただし、タネ自体はそもそも【使わないから】問題なかったですね。 種の上昇値も、1つだけならたかが知れていますし、入手手段も限られていて、もったいなくて結局使わずじまいになりがちです(ふくろシステムがあればなおさら)。『5』の仲間モンスターのおどるほうせき(レベルアップでかしこさが上がらない)の「かしこさを20まで上げないとまともに使えない」というような状況なら、タネも使いますよ。 同じ永久離脱でも、『5』のヘンリーのように、一緒に冒険する期間がかなり限られていて、納得する理由があるなら、まだ分かるのですが。 永久離脱キャラが居る場合、永久離脱が起きるまで、タネ系のアイテムは入手不可にするか、タネ系のアイテムは永久離脱キャラには使えないようにしたほうがいいですね(ただし、後者はネタバレになりますが)。
種泥棒マイノリティのコメントが多いな
やってしまうのヤなのわざと?
初見でフローラを選ぶ奴は異常者
そもそも種泥棒というほどキーファに種をあげた記憶がない。
序盤でそんなに種入らないですよね😂
タネ自体、まず使いませんしね。ふくろシステムがあれば、なおさらでしょう。自然とふくろの中にたまっているのが、タネですから
種をためまくって使わないのが一番意味がない。
それなら、PS版の特にキツイ序盤の旅を楽にするために、キーファーに種を使うのは全然ありだと思うようになった。
そもそも種は、コレクトアイテム扱いなのでキーファに使うことは無い。
詰みというほどじゃないですが、ドラクエ7のちいさなメダルは入手期間が限られているものが多いので下手するとプラチナキングの心が入手できなくなりますね
エリクサー症候群でキーファにタネを使った事は無い。
リメイク版でタネ量産が簡単に出来る様になったからネタでキーファに種上げるのも有りだけど活躍出来るボスが配信石版の強ボスくらいしかいないのが残念。
アモスは絶対に仲間に入れるべき。
最終パーティが主人公、ハッサン、アモス、ドランゴにしたユーザーが物理最強だし。
キーファに種やる人は少数派だと思う
DQ8のスキルポイントシステム、3DS版ではしっかり、どの数値まで上げたら何を覚えられるかが、きちんと表示されるようになったのでよかった。
PS2版で、僕より先にプレイしていた友人が「ククールやゼシカは杖スキルを上げないと大事な呪文覚えないのに全然上げてなかった」って嘆いていたからね。
チビイ討伐の依頼を受けて
返り討ちにあって
現代のルーメンは救われました😂
流石はチビィ、単騎で街を救った勇者よ😂
まあ、キーファに種を与える事なんて知ってたらまずしないしそれに彼奴は見知った女(ライラ)に惚れて勝手に永遠離脱以前に国民や家族諸共を捨てたのが…((
キーファはせめて過去ダーマが終わってから離脱してくれたら……
後で装備出来るキャラが仲間になった頃には使えない攻撃力だから実質キーファ専用武器が売ってるのも腹立つんだよねー
キーファに種とか与えた事が無かったから、ほとんど主人公とマリベルに種とか与えた!
アモスは初プレイの時はモンストルの町の存在すら知らずに更には北の山で先に理性の種を拾ってきてた😅
なので、取り返しのつかない要素だとは知らなかった😅
それはもちろん
せかいのはんぶんをおまえにやろう
はい
当時、商人の町に連れて行くキャラの名前を
リンドさんやハンさんにしてた人は一定数いると思う。
ドラクエ7はチビィの他に心を持ったロボットなどで何かと涙した記憶が…
(ちなみに堀井雄二先生は「かなしいものがたり」を作るのが得意だそうです、苦笑)
あっ結婚相手はデボラ様一択で♪
胸糞物語のような気がする……
ここにある以外だと、SFC版6で仲間モンスターにアモール北の洞窟で入手したはぐれのさとりを使ってはぐれメタル職に転職させ、同職の熟練度が★5になる前にルイーダの酒場の「別れる」を使ってそのキャラを手放してしまうと、そのセーブデータでは裏ダンジョンへ行けなくなってしまいます。
しかもこれが起きる可能性があるのはクリア後のため、1回クリアしたのに別データで最初からやり直ししないと裏ダンジョンへ行けないという事態になってしまうので注意。
キーファは最初から独りで突っ走る性格だったので、何か不穏さを感じてた。ステータスも早熟な感じだし、致命的なミスをしたり誰かを庇ったりとかで死ぬかも…なんて思ってた。まさか惚れた女を追って離脱、なんて想像もしなかったけど。
ドラクエⅤでMPが成長しないキャラに不思議な木の実を使うとその後はレベルアップでMPが伸びるという現象があったのでキーファに使ったらどうなるか気になって1個だけ使ってみたな。
結果は木の実を使った後にレベルアップしてもMPは伸びなかった。
チビィが救う際に思ったこと、みんな棒立ちかよ…
ビアンカの安らぎのローブ持ち逃げは経験あります
僕周辺で一番被害こうむったプレイヤーが多かったのは、やはりアモスに先に真実を話してしまって……ってやつだね。
当時、パソコン通信のBBSのゲーム関係のグループ(SIG)で、「アモスが町を出て行ってしまった」「どこにいるの」みたいな阿鼻叫喚状態だったよ。
Ⅷは難易度が高そうなのは解かる。攻略サイト必須
・・・あれ?
初代ファミコン版「ドラゴンクエスト」のラスボス・りゅうおう(竜王)との『会話』にも『間違えてはならない選択』ってなかったっけ?!
ネタバレになるから自粛するけど気をつけろ!
キーファが叩かれる理由は、ダーマ神殿という難所直前での離脱が一番大きいと思うんだわ
ドラクエ6のアモス本当の事言ってしまい。やちゃったけど諦めたw
詰みというより罪ポイントですが、フォズ大神官の頼みを最後までいいえしまくり悲しませる&マリベルからディスられる精神的ダメージ(¯―¯٥)笑
「ヤってしまう」という表示を見てやらしい事考えちゃった🙈
少数派ですな。
そうみたい😅
キーファに種あげるやつって少なかったのか。全部あげてたのに
取り返しがつかないだけで詰みではないんじゃないの?
『6』のアモス、『7』のルーメン、『8』のスキルポイント以外は、そこまで深刻でもありませんよね。
『6』のアモス、『7』のルーメンは、伏線が分かりづらいこともあって、初見では間違った選択をやりがちですよ。というより、やってしまいましたよ。
『8』のスキルシステムは、とにかく「不条理」のひと言に尽きます。PS2版初見時では、とにかくどの武器を使うようになるのが、分からなかったので、取り敢えず各キャラの装備武器関係なしに使える「固有スキル」(『9』『10オンライン』の職業スキル)に割り振りました。
「『固有スキル』を優先する」との発想に至るかどうかですよね。いくら初めてのシステムとはいえ、振り直しを入れなかったのは、テストプレイをしたのか疑問です。多少はマシになったとはいえ、リメイク版でも、振り直しを入れなかったですからね。それどころか、『9』ですら振り直しが入らなかったですからね(ただし、「レベル転生」といって、クリア後ならレベル99までいけば、レベル1まで戻して、再度スキルポイント獲得可能。最終的には全スキルラインを満点にできる)。
スキル振り直しが可能になったのは、『10オンライン』からと、かなり遅いんですよね。
『5』の結婚イベントは、副題が「天空の花嫁」であり、重大イベントであることはプレイ開始前から察しがつきます。かつ、繰り返し「重大な決断」であることは、NPCから言われます。
『3』の商人の町も、そもそも初見プレイ時に、最初からパーティーに商人を入れませんよ。ルイーダの酒場で、「パーティー構成は、戦士、僧侶、魔法使いが良い」と言われますからね。武闘家や盗賊を入れることはあっても、事前の情報なしに、商人をパーティーに入れることはないでしょう。『4』以降の馬車システムで、メンバーがスタメンと控えと別れていれば、控えとして入れておく可能性もあり、ショックを受けることもあるかとは思いますが。
『7』のキーファは、離脱のタイミングも、仕方も、伏線なしも、問題ですよ。
ただし、タネ自体はそもそも【使わないから】問題なかったですね。
種の上昇値も、1つだけならたかが知れていますし、入手手段も限られていて、もったいなくて結局使わずじまいになりがちです(ふくろシステムがあればなおさら)。『5』の仲間モンスターのおどるほうせき(レベルアップでかしこさが上がらない)の「かしこさを20まで上げないとまともに使えない」というような状況なら、タネも使いますよ。
同じ永久離脱でも、『5』のヘンリーのように、一緒に冒険する期間がかなり限られていて、納得する理由があるなら、まだ分かるのですが。
永久離脱キャラが居る場合、永久離脱が起きるまで、タネ系のアイテムは入手不可にするか、タネ系のアイテムは永久離脱キャラには使えないようにしたほうがいいですね(ただし、後者はネタバレになりますが)。
種泥棒マイノリティのコメントが多いな
やってしまうのヤなのわざと?
初見でフローラを選ぶ奴は異常者