- 60
- 375 315
6/88 Studio
Russia
Приєднався 19 кві 2010
Hi!
My name is David, and this is my channel 6/88 Studio.
Here you will find Unreal Engine 4 lessons and cinematics, learn news from the world of interactive technologies and download free asset packs for your projects!
Configuration of the computer on which I make graphics and from which I conduct broadcasts:
-MSI GS65 Stealth 8SF-089RU Laptop -
-Intel ® Core ™ i7-8750H processor (2.2 GHz)
- - NVIDIA GeForce GTX 2070 graphics card with Max, 8GB
- Screen 15.6" FHD (1920x1080), 144Hz, IPS-level
- 32 GB DDR4-2666 RAM
- Razer Viper Ultimate Mouse -
- - Wireless with docking station, with good tracking accuracy
- Weight 74 g
- 70 hours of battery life
- USB-Hub Baseus Type-C -
- Hub for connecting USB, additional monitor, speakers, mouse, hard drives, etc.
- One wire leading to a laptop with a USB-C connector (instead of a bundle :P)
You can contact me directly for suggestions here:
- Mail: zager-dk@yandex.ru
- - Telegram: @zager_dk
- VK: zager_dk
My name is David, and this is my channel 6/88 Studio.
Here you will find Unreal Engine 4 lessons and cinematics, learn news from the world of interactive technologies and download free asset packs for your projects!
Configuration of the computer on which I make graphics and from which I conduct broadcasts:
-MSI GS65 Stealth 8SF-089RU Laptop -
-Intel ® Core ™ i7-8750H processor (2.2 GHz)
- - NVIDIA GeForce GTX 2070 graphics card with Max, 8GB
- Screen 15.6" FHD (1920x1080), 144Hz, IPS-level
- 32 GB DDR4-2666 RAM
- Razer Viper Ultimate Mouse -
- - Wireless with docking station, with good tracking accuracy
- Weight 74 g
- 70 hours of battery life
- USB-Hub Baseus Type-C -
- Hub for connecting USB, additional monitor, speakers, mouse, hard drives, etc.
- One wire leading to a laptop with a USB-C connector (instead of a bundle :P)
You can contact me directly for suggestions here:
- Mail: zager-dk@yandex.ru
- - Telegram: @zager_dk
- VK: zager_dk
Teleraphnaya, Kiev | Unreal Engine 5.1, Relight
#unrealengine5 #lumen #nanite #light #anima3d #archviz #cg
Архитектурный проект "Телеграфная", созданный изначально на заказ в 2020 году на движке Unreal Engine 4.24. Проект был подготовлен и оптимизирован под интерактивную презентацию и лишь затем был создан ролик на ее основе с симуляцией толпы.
В 2024 году был обновлен визуал проекта с помощью переноса на Unreal Engine 5.1 с применением технологий Lumen, Nanite, доработкой текстур, шейдеров и положения света.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ссылки для связи:
► Сайт с проектами Студии 6/88 - 688studio.com/proekty
► Telegram - t.me/education_6_88
► Группа VK - studio_6_88
Поддержать выход роликов:
► Донаты - www.donationalerts.com/r/688studio
► Бусти - boosty.to/688studio
Архитектурный проект "Телеграфная", созданный изначально на заказ в 2020 году на движке Unreal Engine 4.24. Проект был подготовлен и оптимизирован под интерактивную презентацию и лишь затем был создан ролик на ее основе с симуляцией толпы.
В 2024 году был обновлен визуал проекта с помощью переноса на Unreal Engine 5.1 с применением технологий Lumen, Nanite, доработкой текстур, шейдеров и положения света.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ссылки для связи:
► Сайт с проектами Студии 6/88 - 688studio.com/proekty
► Telegram - t.me/education_6_88
► Группа VK - studio_6_88
Поддержать выход роликов:
► Донаты - www.donationalerts.com/r/688studio
► Бусти - boosty.to/688studio
Переглядів: 394
Відео
UNREAL ENGINE 5: Изучаем Редактор и Создаем Заброшенную Шахту из Megascans Ассетов Поэтапно!
Переглядів 20 тис.10 місяців тому
#UnrealEngine5 #mine #Урок #Обучение #tutorial #gamedev #leveldesign Этот большой базовый туториал хорошо подойдет для новичков, которые еще не знакомы с редактором, но хотят в короткие сроки изучать базовые основы в Unreal Engine 5. С нуля рассмотрим создание Заброшенной Шахты: установим и изучим редактор, создадим новый уровень, научимся работать с Megascans Bridge и палитрой ассетов, поработ...
Фотореалистичное небо и освещение в твоем проекте!
Переглядів 20 тис.2 роки тому
#UnrealEngine5 #sky #shaders #Урок #Обучение #tutorial С нуля рассмотрим создание фотореалистичного неба и освещения для ваших проектов! Поддержать выход роликов: boosty.to/688studio - ссылка на бусти 4276 3800 6756 9561 - карта Сбербанка Ссылки для связи: - t.me/education_6_88 - Обучающий канал в Телеграме - t.me/insp_ue - Галерея работ Inspiration Of Mine - 6.88.studio - Инстаг...
Шейдер СНЕГА на Unreal Engine 5 поэтапно!
Переглядів 13 тис.2 роки тому
#UnrealEngine5 #snow #shaders #Урок #Обучение #снег Рассмотрим поэтапно создание глобального шейдера снега на движке Unreal Engine 5 с помощью функций и Material Parameter Collection. Ссылки для связи: - t.me/education_6_88 - Обучающий канал в Телеграме - t.me/insp_ue - Галерея работ Inspiration Of Mine - 6.88.studio - Инстаграм - studio_6_88 - Группа ВК 00:00 - Вступление...
Autumn Forest | Unreal Engine 5.1
Переглядів 7 тис.2 роки тому
#unrealengine5 #lumen #megascans #nanite #light #forest #autumn Сцена с осенним лесом, созданная во время 4,5 часового эфира и доработанная чуть позже. Визуализация - Unreal Engine 5, Movie Render Queue Свет - Lumen Отражения и тени - RayTracing Деревья - Megascans Hornbeam Окружения, материалы и растительность - Megascans и личные наработки Постпроцесс и вывод - Adobe After Effects - t.me/educ...
IK Rig или ЛЮБАЯ анимация своему MetaHuman персонажу на Unreal Engine 5!
Переглядів 29 тис.2 роки тому
#MetaHuman #UnrealEngine #Retarget #Animation #Туториал #Урок #Обучение #Анимация После выпуска предыдущего ролика про пересадку анимации на Unreal Engine с одного персонажа на другого выходит пятая версия движка и полностью меняет ВСЮ логику ретаргета. А как же она теперь работает - будем разбирать в новом видеоролике по IK ригу и ретаргету! Ссылки для связи: - t.me/education_6_88 - Обучающий...
Unreal Engine 5 - Исправляем вылет GPU во время рендера или запекания!
Переглядів 16 тис.2 роки тому
#UnrealEngine5 #UnrealEngine4 #Урок #Туториал #CG #GPU #Crash Видеопямяти для движка Unreal Engine 5 никогда не бывает достаточно. Поэтому мы постараемся решить проблему вылетов GPU во время рендера или же запекания света более простыми способами, чем покупка личной рендер фермы. Поехали! Кстати, в конце видеоролика будет секретный фикс, который вы не найдете нигде.) Ссылки для связи: - t.me/ed...
ПЕРЕХОДИМ НА UNREAL ENGINE 5! Различия между версиями, перенос проекта из Unreal Engine 4
Переглядів 7 тис.2 роки тому
#UnrealEngine5 #UnrealEngine4 #Урок #Туториал #CG Unreal Engine 5 вышел в полноценный релиз. А значит самое время посмотреть на различия, которые появились после 4й версии, а также научиться переносит свой проект в пятую! Ссылки для связи: - t.me/education_6_88 - Обучающий канал в Телеграме - 6.88.studio - Инстаграм - studio_6_88 - Группа ВК 00:00 - Вступление 00:51 - Изме...
ЛЮБАЯ анимация своему MetaHuman персонажу на Unreal Engine!
Переглядів 27 тис.2 роки тому
#MetaHuman #UnrealEngine #Retarget #Animation #Туториал #Урок #Обучение #Анимация Создавать анимацию с нуля - дело благородное, но долгое. Поэтому предлагаю тебе научиться придавать любую понравившуюся готовую анимацию своим MetaHuman персонажам всего за 15 минут.) Приятного просмотра! Ты можешь купить мне кофе! Хороший кофе придает сил для создания нового контента.) www.buymeacoffee.com/688st...
Как перенести персонажа из MetaHuman в Unreal Engine 4?
Переглядів 18 тис.3 роки тому
Как перенести персонажа из MetaHuman в Unreal Engine 4?
RTX ON. Часть 1. Введение в Raytracing, Глобальное освещение, Ambient Occlusion на Unreal Engine 4
Переглядів 9 тис.3 роки тому
RTX ON. Часть 1. Введение в Raytracing, Глобальное освещение, Ambient Occlusion на Unreal Engine 4
MetaHuman: CG + Photo. Краткая версия семичасового эфира!
Переглядів 1,9 тис.3 роки тому
MetaHuman: CG Photo. Краткая версия семичасового эфира!
MetaHuman vs Real World | Breakdown
Переглядів 2,4 тис.3 роки тому
MetaHuman vs Real World | Breakdown
Создаем АВТОМАТИЧЕСКУЮ АНИМАЦИЮ КОЛЕС в UE4 с помощью Blueprints и Camera Rig!
Переглядів 7 тис.3 роки тому
Создаем АВТОМАТИЧЕСКУЮ АНИМАЦИЮ КОЛЕС в UE4 с помощью Blueprints и Camera Rig!
CGI на минуту! Сколько нужно времени на создание ролика? Разбор таймлапса на детали!
Переглядів 2,4 тис.3 роки тому
CGI на минуту! Сколько нужно времени на создание ролика? Разбор таймлапса на детали!
The King's Fall | Короткометражка по мотивам The Queen's Gambit на Unreal Engine 4
Переглядів 2,1 тис.3 роки тому
The King's Fall | Короткометражка по мотивам The Queen's Gambit на Unreal Engine 4
6/88 | Dynamic Looping Street Tech Demo, Конкурс "Одно и то же"!
Переглядів 2,4 тис.4 роки тому
6/88 | Dynamic Looping Street Tech Demo, Конкурс "Одно и то же"!
UFO House. Unreal Engine 4, Full dynamic lighting with Distance Mesh Fields
Переглядів 2,5 тис.4 роки тому
UFO House. Unreal Engine 4, Full dynamic lighting with Distance Mesh Fields
6/88 | Unreal Features. Создаем 3D видеоролик поэтапно!
Переглядів 2,3 тис.4 роки тому
6/88 | Unreal Features. Создаем 3D видеоролик поэтапно!
6/88 | Archviz. Telegraphnaya Presentation, Unreal Engine 4.24
Переглядів 1,3 тис.4 роки тому
6/88 | Archviz. Telegraphnaya Presentation, Unreal Engine 4.24
Основы Unreal Engine 4. Седьмое домашнее задание. Секвенсор, работа с камерой, постэффекты.
Переглядів 1,1 тис.4 роки тому
Основы Unreal Engine 4. Седьмое домашнее задание. Секвенсор, работа с камерой, постэффекты.
Как работать со связкой Megascans Bridge + Unreal Engine 4
Переглядів 21 тис.4 роки тому
Как работать со связкой Megascans Bridge Unreal Engine 4
Основы Unreal Engine 4. Шестое домашнее задание. Динамические тени в интерьере и экстерьере.
Переглядів 6574 роки тому
Основы Unreal Engine 4. Шестое домашнее задание. Динамические тени в интерьере и экстерьере.
Основы Unreal Engine 4. Пятое домашнее задание. Ландшафт, растительность, декали.
Переглядів 5754 роки тому
Основы Unreal Engine 4. Пятое домашнее задание. Ландшафт, растительность, декали.
Основы Unreal Engine 4. Четвертое домашнее задание.
Переглядів 6244 роки тому
Основы Unreal Engine 4. Четвертое домашнее задание.
Король и Шут, Мотоцикл, CGI на Unreal Engine 4
Переглядів 1,6 тис.4 роки тому
Король и Шут, Мотоцикл, CGI на Unreal Engine 4
Основы Unreal Engine 4. Третье домашнее задание.
Переглядів 5224 роки тому
Основы Unreal Engine 4. Третье домашнее задание.
Основы Unreal Engine 4. Второе домашнее задание.
Переглядів 9314 роки тому
Основы Unreal Engine 4. Второе домашнее задание.
01:45:07 Хоть FAB и встроен в 5.5... Но не факт, что ассеты можно будет также свободно оттуда брать, как это было в Bridge.... Покупать придётся.
Спасибо!
2:5042 Это тоже что и с декалями. Пока в камере видно объект с тенью, то и тень в зеркале норм. Вот смотрю по порядку, знаю что есть фикс для декалей. Да и еще у себя в новогоднем моем проекте (в телегу кидал) Машина с дымом из выхлопной. Такая ситуация. Пока машина в камере, дым видно. Ушла за камеру и дым пропал Интересно, что получится в итоге.
2:18:51 У меня коллизии от елки, перса запихивали в строение также. При включении режима просмотра - Коллизия игрока, от некоторых игрушек границы уходили в бесконечность. А по поводу размера, который бэд, такая же ситуация, но он не влияет. А вот от чего он, так пишет, так и не понял.
Где-то видел, но не вспомню, тогда не надо было. У тебя есть видео про материал, который в окнах подъезда используется? Который от угла обзора.
Да мост, пока работает. А то они как-то поторопились с фабом.
Привет. 43:28 По такому же принципу работает текстура "Зернистость пленки" в камере? Да, я как раз, в телеге задавал вопрос - про моргание. Таким же образом можно заставить моргать камеру???? Или другой способ есть?
Да, недоработки по людям бросаются в глаза. Но я понимаю, что не хотелось толпу переделывать. Тем более, много метахуманов и сейчас могут превратить сцену в слайд шоу (хотя в последнем апдейте их вроде оптимизировали).
From a distance it looks more or less, but up close, especially people, it's just crap, now AI video generators, even free ones, for example Chinese ones, generate much better quality and more realistically
спасибо за урок. В начале видео было не понятно, что Вы хотите показать, но Просмотривая видео уже больше на половине видео, понял что Вы в Unreal создаете такой же трюк с небом и освещением, который я точно так же делал в Corona Render для экстрерьерки =))) Что конечно даёт более детальную настройку освещения (если можно так выразится). А сейчас вот пытаюсь изучать Unreal и приятно от того, что тот же приём можно применить здесь.
Оооо, как раз в конце видео Вы об этом сами и говорите =) о детальной настройке освещения, класс!
После этого урока прям начал строит свой уровень
Как запечь анимацию на контроль риг?
Классно, но манера речи немного странная. Как будто ты буквально переводишь какое-то англоязычное видео. "я бы предложил", "сейчас я займусь" и тд. Просто интересная особенность у тебя
Спасибо!Как раз искал референсы))Можно прям каждую часть локации брать и разбирать.Хорошо бы повторить какие-то элементы Что интересного было: - Локальный волюметрик туман,так же глобальный.Туман вообще отдельная тема тут. - Система частиц которая реагировала на погоду, всякий мусор летал - Пыль на поверхностях и в воздухе. - Отпечатки следов в грязи - Когда монстр был ранен и убегал,был след крови
Да, я думаю, что все вопросы так или иначе затронем.)
Большое спасибо, друг! Ты спас мой проект прям перед дедлайном. Помог метод с tdrdelay и подкачкой виртуальной памяти👏
Благодарю. Дай бог тебе здоровья. Наконец-то адекватный человек собрал весь материал и систематизировал его.
Я очень рад, что вы вернулись. Не пропадайте так на долго
Очень круто. Подскажите пожалуйста. Вы эту сцену полностью запекали включая траву и деревья? деревья и траву запекать через режи фолиэдж быстрее чем простая рассадка?
Очень любопытненький материал! Спасибо!
А что за деревья использовались?)
Evermotion Archvis vol 4 для Unreal Engine, насколько я помню.
Спасибо огромное!!!!
Спасибо вам большое! Делая зимнюю сцену я нашел ваше видео и это просто сэкономило мне наверное с десяток часов,теперь с помощью пары минут можно настроить абсолютно любой объект. Рассказали и разжевали все так,что даже до такого тупня как я,дошло с первого раза:) В следующий раз мох буду делать по такой же схеме🙂↕️ Ждем ещё таких необычных уроков,удачи и успехов!
Всем спасибо за эфир! Ссылка на таблицу по оптимизации тут: drive.google.com/file/d/1Artpv6H5AvBz8qUSZ32aGqx3TfDMdBXk/view?usp=sharing Все еще грамотный видос по оптимизации сжираемой текстурами видеопамяти ua-cam.com/video/uk3W8Zhahdg/v-deo.htmlsi=2A1fmtwZRg5EQZku
а почему разработчик не желает оптимизировать игру так что бы вам хватило до 8 гб врам и вы могли играть на высоких настройках, например Tom Clancys Ghost Recon Wildlands по сравнению с играми такими как SH2 Remake или STALKER2 где абсолютно та же видеокарта будет отображать просадку фпс, а догадайтесь, ну во первых а на что будет жить разработчик если нас не наебет, иди нахуй покупай новую видеокарту и все у тебя будет работать как нужно, да у тебя видеокарта будет тянуть в 2 раза больше ватт ну и хуй с ней, ведь работает, ну а то что она минимум 500 баксов стоит то в пизду это, ебать в рот всех, ведь я разработчик и могу, могу копать, могу не копать, могу оптимизировать а могу вот как блять зделать что бы лагало , а ты себе мозг еби, а что не так я говорю, чесно, я устал обновлять систему, айфон обновил, и все лаги пропали, игра идет, а тут хуй, драйвер обновил и нихуя тебе рабоьать не будет потому что пидарасы и алгоритм поведения в той или другой игре другой, ты это не забудь задонатить главное и все у тебя будет хорошо, а на этом все, но я не все тут написал, а просто пото му что все пользователи просто пользователи и дойные коровы
Спасибо отличной урок!!!
18.11.2024 работает только fab где бесплатные модельки. bridge просит подписку.
По идее уже изменилась ситуация, проверьте еще раз. И проверьте, что вошли в свой аккаунт в Бридже.
@@688Studioк счастью да) , до конца года включили bridge
Добрый день. Вопрос вопросов. Почему в shader Instance после всего как всё настроил, а потом что то меняешь, он не сохраняет изменения в истансе, и проект перестаёт сохраняться и выдаёт ошибки? stop saving all assets and return to the editor attempt to save asset again skip saving the asset only the following assets failed to save correctly
Вы поймали какой-то баг. Я бы посоветовал попробовать перенести все рабочие файлы в чистый проект и попробовать там.)
Спасибо большое за ваши уроки
Привет. У меня Unreal Engine 5.4 постоянно крашится, то есть просто закрывается, без логов ошибок без ничего... Особенно в эти моменты когда я из контент браузера или Добавить Актера (например куб обычный) перетаскиваю в viewport, то есть на сцену... Движок фризится на пару секунд и закрывается. Что это может быть? Как пофиксить такое? Не думаю что андервольт процессора и видеокарты и повышение их мощности может влиять на это... Так как делал им жесткие стресс тесы и вроде норм было... CPU max 86° и GPU max 76° CPU Ryzen 7 5800x GPU RX 6800 Оперативки достаточно: 32 гб ддр3 3600mhz
Тут есть важная штука. Вам бы попробовать не урезать мощности видеокарты и процессора, а выставить грамотные TDR Delay и файл подкачки. Они могут повлиять.
Здравствуйте! Подскажите , пожалуйста, если использовать внешнюю звуковую карту для imac, то какую лучше выбрать для комфортной работы в unreal?
Я взрослый мужик и мне очень трудно дается обучение. Но, ты, паря молодца! Начал учиться по твоему видео.
слушай, что думаешь насчет создания стартапа?
хороший урок, результат действительно крутой получился!
получилось классно очень! работает все отлично. Не знаешь как сделать что бы персонаж оставлял следы на этом шейдере и уменьшал в районе ног displacement. весь интернет облистал найти решение не могу
Такие штуки есть, начиная с просто следов. Уже некоторое время подумываю дописать шейдер, чтобы создавать сугробы и можно было бы делать следы от.)
@@688Studio Отличная идея ролика! Если сделаешь буду нереально благодарен. На Ютубе мало роликов на эту тему, тем более на шейдеры. Тессаляция не работает пока что на ue5 так что роликов актуальных рабочих мало по этой механике следов, поэтому будет хорошей идеей) Надеюсь не забудешь выпустить!
Я правильно понимаю, что весь код с наложением маски обрабатывается каждый кадр для каждой подключенной текстуры?
Нет, не совсем. Код становится частью сцены и просто является правилом. Т.е. нет никакого ивента, который вызывался бы каждый тик.
@@688Studio а World Aligned Texture? Насколько все это ресурсоемко относительно того чтобы сразу смоделировать и текстурировать статичную сцену?
Привет, ты еще есть? Ну всмысле планируешь выпускать ролики? Просто очень хорошо преподносишь материал... 😊 Или ты не много "выгорел"?
Хеллоу! Есть просто еще основная работа.) Времени она не очень много оставляет, а ролики очень много времени требуют.)
@@688Studio ааа) понимаю) можно просто сразу стрим вести, чтобы не играться еще и с монтажом видео. Кстати, хочу спросить, какие характеристики пк? А то у меня Macbook m1 и он чет не очень тянет Unreal Engine... Всё виснет... Думаю вот пк взять... Но не знаю какой... Стоит ли тратить 2500+-$ на комп, или около 700-900$
спасибо за урок
Очень интересно ,главное понятно я пока не в теме 3д но мне это очень нравится . Подписка и лайк
Я завжди думав що ретаргет це щось із сфери продажу ))) .Тепер буду знати цікаве відео приємно слухати автора
Круто
Super
Есть супер пресеты для рендера? В файлике
А что делать если комп не выдаёт ошибку GPU, а просто уходит в ребут?
Огромное спасибо, ролик отличный. Отдельный респект за подачу. Есть вопрос - когда я импортирую персонажа Metahuman в проект в UE5, в папке Common уже есть и IK Rig и IK Retargeter. Получается надо ими пользоваться а не создавать такие же?
Если уже на такой скелет риг есть, то да. Если нет, но надо создавать новый. Под один скелет - один риг.)
Техника огонь, выглядит супер! С небом да, есть у анрила моментики)) Свет всегда получается прям сразу видно анриловский - не всем это заходит. Кстати, к desaturation можно еще добавить ноду "one minus" и сделать просто saturation, чтоб инвертировать значения и полностью ч/б было в нуле... мне кажется так интуитивнее в настройках потом
ох какой хороший канал, спс
Друг, это очень мощно! :) Понятно и увлекательно. Я недавно изучаю Unreal и существенно прокачал свои скилы по твоим видео. Респект, и низкий поклон! :)