спасибо, есть вопрос в UE5.1 так же переносить мигрейтом ? в проекте на UE 4 папок тьма, есть ли какой то правильный порядок мигрейта, а то в процессе перекрёстной зависимости папок боюсь упороться?
Перекрестная зависимость папок автоматически подтягивается. А так да, Migrate - наше все.) С другой стороны можно просто полностью совместить папку Content из старого проекта с новым. Тоже будет работать.
Всё равно не работает тесселяция, ломаются материалы ландшафта, растительности, и объектов с тесселяцией. И если объекты можно переделать, перемоделлить, то ландшафты теряют детализацию насовсем =(
Приветос! У меня как у нуля в области игровых движков и создания игр пара вопросов.. Я просто веб девелопер который хочет делать в ue хотя-бы сценки какие-то) Привык что работа моя не требует железа крутого У меня R5 2600 (6 ядер 3.4 ГГц) + 1650 4 ГБ + 16 ГБ ОЗУ. Вопрос раз: на таком железе вообще адекватно будет разрабатывать небольшие лоу поли игры с открытыми локациями? Или я закончу на том что мой комп умрет при рендере чего-нибудь? Вопрос два: стоит сразу перейти на UE5? Релиз то вышел уже. Сейчас у меня движок UE 4 вроде хорошо работает, правда ничего грандиозного еще не сделал. Так если 4 работает адекватно, будет ли 5 версия работать также хорошо если не использовать супер новые навороты и графику 8к как в кино?
И если меня не развернут сейчас нафиг из-за хрупкого железа и даже позволено перейти на ue 5, то туториалы для четверки актуальны для пятерки будут?) Нет же каких-то гига изменений?
Приветствую! С таким железом вполне себе можно работать. Мощную графику сделать вряд ли выйдет, но при хорошей оптимизации и изучения процессов что-то близкое к реализму - вполне. Про лоуполи уже молчу.)
А если я допустим хочу перенести из версий 5.1 на 5.4. Телодвижения такие же?!
Спасибо, достаточно полезный обзор и очень много по делу касаемо интерфейса, функций и изменений 👍
Спасибо !
Спасибо за видос. Ждемс новые курсы по работе с движком. Все таки интересно про использование в гейм деве через блюпринты.
спасибо, есть вопрос в UE5.1 так же переносить мигрейтом ? в проекте на UE 4 папок тьма, есть ли какой то правильный порядок мигрейта, а то в процессе перекрёстной зависимости папок боюсь упороться?
Перекрестная зависимость папок автоматически подтягивается. А так да, Migrate - наше все.) С другой стороны можно просто полностью совместить папку Content из старого проекта с новым. Тоже будет работать.
Просто возьми папку Content из ue4 и перенеси в папку Content ue5.
@@LUMAREFILM да, я так и сделал, при каждой загрузке карты считает 2900 шейдеров, хз что с этим делать
Всё равно не работает тесселяция, ломаются материалы ландшафта, растительности, и объектов с тесселяцией. И если объекты можно переделать, перемоделлить, то ландшафты теряют детализацию насовсем =(
Ничего не работает
Приветос! У меня как у нуля в области игровых движков и создания игр пара вопросов..
Я просто веб девелопер который хочет делать в ue хотя-бы сценки какие-то) Привык что работа моя не требует железа крутого
У меня R5 2600 (6 ядер 3.4 ГГц) + 1650 4 ГБ + 16 ГБ ОЗУ.
Вопрос раз: на таком железе вообще адекватно будет разрабатывать небольшие лоу поли игры с открытыми локациями? Или я закончу на том что мой комп умрет при рендере чего-нибудь?
Вопрос два: стоит сразу перейти на UE5? Релиз то вышел уже. Сейчас у меня движок UE 4 вроде хорошо работает, правда ничего грандиозного еще не сделал.
Так если 4 работает адекватно, будет ли 5 версия работать также хорошо если не использовать супер новые навороты и графику 8к как в кино?
И если меня не развернут сейчас нафиг из-за хрупкого железа и даже позволено перейти на ue 5, то туториалы для четверки актуальны для пятерки будут?) Нет же каких-то гига изменений?
Приветствую! С таким железом вполне себе можно работать. Мощную графику сделать вряд ли выйдет, но при хорошей оптимизации и изучения процессов что-то близкое к реализму - вполне. Про лоуполи уже молчу.)
По поводу 4й или 5й версии... Если вы не понимаете принципиальной разницы, то лучше сразу 5ю изучать.
Глобальных изменений нет, логика осталась та же. Много интерфейс поменялся, но привыкнуть можно
@@688Studio окей, значит останусь пока на четверке лучше, пасиб
Cейчас самая стабильная это 5.03.01
как же хорошо, что интерфейс изменили, в прошлой версии движка все было каким-то грамостким