RTX ON. Часть 1. Введение в Raytracing, Глобальное освещение, Ambient Occlusion на Unreal Engine 4

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 15 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 60

  • @101design
    @101design 2 роки тому +1

    Лучший видос о ray tracing!

  • @otdelochnoe
    @otdelochnoe 3 роки тому +3

    Очень приятно ведешь лекцию, я прям захотел на пятой минуте анриал изучить )

    • @688Studio
      @688Studio  3 роки тому

      Никогда не поздно начать!

  • @pavel777pavel
    @pavel777pavel 3 роки тому +2

    Благодарю от всей души! Один из самых полезных каналов на Ютубе по Анрилу. Очень вдохновляют такие авторы на обучение и развитие в 3D и Gamedev индустрии!

    • @688Studio
      @688Studio  3 роки тому +2

      Спасибо! Очень вдохновляют такие отзывы на дальнейшую работу.)

    • @688Studio
      @688Studio  Рік тому

      @@vladuk нет, движок этого как раз не мог, но могли и могут другие более классические программы для 3д типа 3ds max, blender, cinema 4d и т.д.

  • @Yupiter1233
    @Yupiter1233 3 роки тому +3

    Буду ждать продолжения :) Скинул знакомым, чтобы просто посмотрели на реальных примерах, как выглядит с и без рейтрейсинга, для общего развития :)

  • @СергейМалыханов
    @СергейМалыханов 3 роки тому +1

    Спасибо большое! Ждём с нетерпением следующего видео!

  • @алешагордый
    @алешагордый 2 роки тому +1

    спасибо друг все доступно доносишь .

  • @yuriyveselov8750
    @yuriyveselov8750 3 роки тому +1

    Огромное Спасибо , ждем продолжения

  • @ДмитрийИвашкин-и1о
    @ДмитрийИвашкин-и1о 3 роки тому +6

    И тут пришли майнеры и накрыли нам это волшебство, особенно тем, кто не успел даже 20-ю серию купить по нормальной цене.

    • @tapok1991
      @tapok1991 3 роки тому

      Не вопрос.. можешь написать будет тебе 20 серия.

    • @ДмитрийИвашкин-и1о
      @ДмитрийИвашкин-и1о 3 роки тому

      @@tapok1991 куда написать?

    • @tapok1991
      @tapok1991 3 роки тому

      @@ДмитрийИвашкин-и1о
      8 910 400 91-21
      Юрий
      Это Я... Про цену узнаю

    • @tapok1991
      @tapok1991 3 роки тому

      Какая серия нужна?

  • @ИванИванов-ь3с4щ
    @ИванИванов-ь3с4щ 3 роки тому +1

    Супер👍 Ждем продолжения, у меня как раз 2060супер, давно уже думал как его юзать в анриал

  • @CRYTEKpro
    @CRYTEKpro 3 роки тому +1

    спасибо, теперь сцены стали еше лучше

  • @victorakelen4016
    @victorakelen4016 3 роки тому +1

    Балдеж, ждем продолжение. Интересно как в таком сетапе буду вести себя источники света аля "световой меч" который активно двигается.

  • @Inquirro
    @Inquirro Рік тому

    Давид, а второй части не планируется?

  • @andreyalekseev236
    @andreyalekseev236 3 роки тому +1

    спасибо!

  • @bombshell1264
    @bombshell1264 3 роки тому +1

    топ!спасибо!

  • @internetnickname8923
    @internetnickname8923 3 роки тому +2

    У тебя есть курс по UE4? Я пытаюсь с 0 начать, но не могу понять с чего начать

    • @688Studio
      @688Studio  3 роки тому +1

      Есть, посмотрите в плейлисте Education Basics

  • @3dd205
    @3dd205 2 роки тому

    простите, на 5.50 минуте вы сказали что у вас на канале можно найти эту сцену, в которой работали. Подскажите где? как скачать? с меня кофе ;)

  • @XimelorGD
    @XimelorGD 3 роки тому +2

    ребят при включении ртх у меня загрузка застрявает на 39 что делать

    • @688Studio
      @688Studio  3 роки тому +1

      Ждать! Просчитываются шейдера. До полутора часов - легко.

  • @2010Edgars
    @2010Edgars 3 роки тому +1

    Sunsky?

  • @agfhdjjddhdgdh
    @agfhdjjddhdgdh 3 роки тому +1

    Доброго дня! При создании проекта с включённым RT, программа вылетает( compiling shaders, чёрная заставка и ошибка). Как исправить это? Ноут с rtx 3070 (130w). Спасибо!

    • @688Studio
      @688Studio  3 роки тому

      Стоит на ноуте Касперский или какая-то другая агрессивная защита?

    • @agfhdjjddhdgdh
      @agfhdjjddhdgdh 3 роки тому

      @@688Studio кроме родного защитника windows ничего нет

    • @agfhdjjddhdgdh
      @agfhdjjddhdgdh 3 роки тому

      @@688Studio Проблема решилась выбором для данной программы режима экономии энергии, подсмотрел на зарубежном сайте. Если есть другие варианты, пишите) спасибо!

  • @AidarAidarovich
    @AidarAidarovich 3 роки тому +1

    Где вторая часть? Два месяца прошло

    • @688Studio
      @688Studio  3 роки тому +1

      Затерялась в работе. Думаю, в ближайшие пару недель начну выпуск видео.

    • @now_ever
      @now_ever 3 роки тому

      ​@@688Studio Еще стоит ждать?)

  • @waltage
    @waltage 3 роки тому +1

    а что недоступно картам 10 серии?

    • @688Studio
      @688Studio  3 роки тому

      Все доступно. Но работают они преступно медленнее 20й

    • @waltage
      @waltage 3 роки тому

      @@688Studio пофиг уже.
      после божественного явления Оптикса у УЕ осталось единственная фича - интерактивность

  • @СергейМалыханов
    @СергейМалыханов 3 роки тому

    И ещё один очень важный момент - делаю экстерьерный проект с включённым rtx, но нужно видеть красивую картинку внутри помещений здания, пока за стеклом видно только sky Light (неестественно засвечивающий все помещение) и внутренние источники света, а нужно чтобы через стекла снаружи было видно тени и свет от солнца. Выручайте!!!

    • @688Studio
      @688Studio  3 роки тому +1

      У скайлайта включите трассировку теней.)
      В ролике показывал галочку.
      Засветы должны уйти

    • @СергейМалыханов
      @СергейМалыханов 3 роки тому

      Огромное спасибо!

  • @СергейМалыханов
    @СергейМалыханов 3 роки тому +1

    Как решить проблему с анимированными деревьями и травой при включении ray tracing? Они начинают расплываться...

    • @688Studio
      @688Studio  3 роки тому

      Да, есть такая проблема.
      Тут несколько решений, подробнее расскажу о них в ближайших ролика0

    • @СергейМалыханов
      @СергейМалыханов 3 роки тому

      @@688Studio Очень и очень жду! Пока собрал новый билд с rtx ветки nvidia, но и его нужно правильно настроить :))))

  • @MozgTeVe
    @MozgTeVe 2 роки тому

    То есть, если я выберу директ11, то райтрейсинг будет недоступен? мне нужно отключить райтресс. как это сделать?

    • @688Studio
      @688Studio  2 роки тому

      Да. При 11м рейтрейсинг на работает

  • @llproduction9023
    @llproduction9023 3 роки тому

    А что по поводу мака? На маке нет nvidia. Как там быть с rtx?

    • @688Studio
      @688Studio  3 роки тому +1

      Такие же вопросы и у всех остальных владельцев Mac. Анриал там работает, а вот лучи, насколько мне известно, пока не поддерживаются.

    • @688Studio
      @688Studio  Рік тому

      @@vladuk нет, вы перепутали. Эпл никогда себя для 3д графики особо не позиционировала. Для 2д, монтажа и простейших эффектов - да. Тем более, что лучи предлагает не железо, а софт в нем.

  • @iorgossqq
    @iorgossqq 3 роки тому

    А что AMD карты совсем не подходят? Как определить, Radeon карта поддерживает RTX или нет?

    • @688Studio
      @688Studio  3 роки тому +1

      Radeon карта не поддерживает rtx совсем. Пока.)

  • @RK-FI
    @RK-FI 3 роки тому

    Друзья, очень хочу узнать ваше мнение ! Кому это актуально? в каких практических задачах это может быть полезным? получается что актуально только для геймдев?

    • @688Studio
      @688Studio  3 роки тому

      Какие практические задачи вы подразумеваете?)
      Мне для создания роликов - очень полезно. Людям для геймдева? Тоже

    • @pavel777pavel
      @pavel777pavel 3 роки тому +1

      Везде на самом деле. Трассировка лучей это развитие технологий освещения в 3Д сценах в реальном времени. Свет насколько возможно физически корректно считается со всеми Тенями и Полутенями, Indirect lighting, AO и тд. Грубо говоря, раньше считали кадры по несколько дней, а сейчас это доступно в 60 К/С. Таким образом будут снимать (и уже снимают) фильмы на фоне экранов с реал-тайм картинкой, что не уступает по графике от оффлайн рендера.

    • @RK-FI
      @RK-FI 3 роки тому

      @@688Studio какие плюсы я имею ввиду перед традиционной сценой в мае блендере лайтвейве итд ? я имею ввиду в условиях пк и простенькой студии без плагинов там всяких для захвата камер и тому подобному. Тоесть я не понимаю где это можно применить кроме игр?

    • @688Studio
      @688Studio  3 роки тому +1

      @@RK-FI съёмка роликов. Все ролики, которые вы можете найти в разделе Cinematics у меня на канале сняты без специальных плагинов и камер на НОУТБУКЕ.
      Я думаю, что при этом полученное качество о чем-то говорит. Это применимо при съёмке рекламы, архвиза, фильмов, видеопрезентаций и препродакшна.)

  • @sergeykenikh6917
    @sergeykenikh6917 3 роки тому +1

    ссуперский учитель, единственный под чьими роликами не засыпаешь или психуешь!

  • @ahmedcalart
    @ahmedcalart 2 роки тому

    то есть 3050 не подходит