Благодарю от всей души! Один из самых полезных каналов на Ютубе по Анрилу. Очень вдохновляют такие авторы на обучение и развитие в 3D и Gamedev индустрии!
Доброго дня! При создании проекта с включённым RT, программа вылетает( compiling shaders, чёрная заставка и ошибка). Как исправить это? Ноут с rtx 3070 (130w). Спасибо!
@@688Studio Проблема решилась выбором для данной программы режима экономии энергии, подсмотрел на зарубежном сайте. Если есть другие варианты, пишите) спасибо!
И ещё один очень важный момент - делаю экстерьерный проект с включённым rtx, но нужно видеть красивую картинку внутри помещений здания, пока за стеклом видно только sky Light (неестественно засвечивающий все помещение) и внутренние источники света, а нужно чтобы через стекла снаружи было видно тени и свет от солнца. Выручайте!!!
@@vladuk нет, вы перепутали. Эпл никогда себя для 3д графики особо не позиционировала. Для 2д, монтажа и простейших эффектов - да. Тем более, что лучи предлагает не железо, а софт в нем.
Друзья, очень хочу узнать ваше мнение ! Кому это актуально? в каких практических задачах это может быть полезным? получается что актуально только для геймдев?
Везде на самом деле. Трассировка лучей это развитие технологий освещения в 3Д сценах в реальном времени. Свет насколько возможно физически корректно считается со всеми Тенями и Полутенями, Indirect lighting, AO и тд. Грубо говоря, раньше считали кадры по несколько дней, а сейчас это доступно в 60 К/С. Таким образом будут снимать (и уже снимают) фильмы на фоне экранов с реал-тайм картинкой, что не уступает по графике от оффлайн рендера.
@@688Studio какие плюсы я имею ввиду перед традиционной сценой в мае блендере лайтвейве итд ? я имею ввиду в условиях пк и простенькой студии без плагинов там всяких для захвата камер и тому подобному. Тоесть я не понимаю где это можно применить кроме игр?
@@RK-FI съёмка роликов. Все ролики, которые вы можете найти в разделе Cinematics у меня на канале сняты без специальных плагинов и камер на НОУТБУКЕ. Я думаю, что при этом полученное качество о чем-то говорит. Это применимо при съёмке рекламы, архвиза, фильмов, видеопрезентаций и препродакшна.)
Лучший видос о ray tracing!
Очень приятно ведешь лекцию, я прям захотел на пятой минуте анриал изучить )
Никогда не поздно начать!
Благодарю от всей души! Один из самых полезных каналов на Ютубе по Анрилу. Очень вдохновляют такие авторы на обучение и развитие в 3D и Gamedev индустрии!
Спасибо! Очень вдохновляют такие отзывы на дальнейшую работу.)
@@vladuk нет, движок этого как раз не мог, но могли и могут другие более классические программы для 3д типа 3ds max, blender, cinema 4d и т.д.
Буду ждать продолжения :) Скинул знакомым, чтобы просто посмотрели на реальных примерах, как выглядит с и без рейтрейсинга, для общего развития :)
Спасибо большое! Ждём с нетерпением следующего видео!
спасибо друг все доступно доносишь .
Огромное Спасибо , ждем продолжения
И тут пришли майнеры и накрыли нам это волшебство, особенно тем, кто не успел даже 20-ю серию купить по нормальной цене.
Не вопрос.. можешь написать будет тебе 20 серия.
@@tapok1991 куда написать?
@@ДмитрийИвашкин-и1о
8 910 400 91-21
Юрий
Это Я... Про цену узнаю
Какая серия нужна?
Супер👍 Ждем продолжения, у меня как раз 2060супер, давно уже думал как его юзать в анриал
спасибо, теперь сцены стали еше лучше
Балдеж, ждем продолжение. Интересно как в таком сетапе буду вести себя источники света аля "световой меч" который активно двигается.
Давид, а второй части не планируется?
спасибо!
топ!спасибо!
У тебя есть курс по UE4? Я пытаюсь с 0 начать, но не могу понять с чего начать
Есть, посмотрите в плейлисте Education Basics
простите, на 5.50 минуте вы сказали что у вас на канале можно найти эту сцену, в которой работали. Подскажите где? как скачать? с меня кофе ;)
ребят при включении ртх у меня загрузка застрявает на 39 что делать
Ждать! Просчитываются шейдера. До полутора часов - легко.
Sunsky?
Доброго дня! При создании проекта с включённым RT, программа вылетает( compiling shaders, чёрная заставка и ошибка). Как исправить это? Ноут с rtx 3070 (130w). Спасибо!
Стоит на ноуте Касперский или какая-то другая агрессивная защита?
@@688Studio кроме родного защитника windows ничего нет
@@688Studio Проблема решилась выбором для данной программы режима экономии энергии, подсмотрел на зарубежном сайте. Если есть другие варианты, пишите) спасибо!
Где вторая часть? Два месяца прошло
Затерялась в работе. Думаю, в ближайшие пару недель начну выпуск видео.
@@688Studio Еще стоит ждать?)
а что недоступно картам 10 серии?
Все доступно. Но работают они преступно медленнее 20й
@@688Studio пофиг уже.
после божественного явления Оптикса у УЕ осталось единственная фича - интерактивность
И ещё один очень важный момент - делаю экстерьерный проект с включённым rtx, но нужно видеть красивую картинку внутри помещений здания, пока за стеклом видно только sky Light (неестественно засвечивающий все помещение) и внутренние источники света, а нужно чтобы через стекла снаружи было видно тени и свет от солнца. Выручайте!!!
У скайлайта включите трассировку теней.)
В ролике показывал галочку.
Засветы должны уйти
Огромное спасибо!
Как решить проблему с анимированными деревьями и травой при включении ray tracing? Они начинают расплываться...
Да, есть такая проблема.
Тут несколько решений, подробнее расскажу о них в ближайших ролика0
@@688Studio Очень и очень жду! Пока собрал новый билд с rtx ветки nvidia, но и его нужно правильно настроить :))))
То есть, если я выберу директ11, то райтрейсинг будет недоступен? мне нужно отключить райтресс. как это сделать?
Да. При 11м рейтрейсинг на работает
А что по поводу мака? На маке нет nvidia. Как там быть с rtx?
Такие же вопросы и у всех остальных владельцев Mac. Анриал там работает, а вот лучи, насколько мне известно, пока не поддерживаются.
@@vladuk нет, вы перепутали. Эпл никогда себя для 3д графики особо не позиционировала. Для 2д, монтажа и простейших эффектов - да. Тем более, что лучи предлагает не железо, а софт в нем.
А что AMD карты совсем не подходят? Как определить, Radeon карта поддерживает RTX или нет?
Radeon карта не поддерживает rtx совсем. Пока.)
Друзья, очень хочу узнать ваше мнение ! Кому это актуально? в каких практических задачах это может быть полезным? получается что актуально только для геймдев?
Какие практические задачи вы подразумеваете?)
Мне для создания роликов - очень полезно. Людям для геймдева? Тоже
Везде на самом деле. Трассировка лучей это развитие технологий освещения в 3Д сценах в реальном времени. Свет насколько возможно физически корректно считается со всеми Тенями и Полутенями, Indirect lighting, AO и тд. Грубо говоря, раньше считали кадры по несколько дней, а сейчас это доступно в 60 К/С. Таким образом будут снимать (и уже снимают) фильмы на фоне экранов с реал-тайм картинкой, что не уступает по графике от оффлайн рендера.
@@688Studio какие плюсы я имею ввиду перед традиционной сценой в мае блендере лайтвейве итд ? я имею ввиду в условиях пк и простенькой студии без плагинов там всяких для захвата камер и тому подобному. Тоесть я не понимаю где это можно применить кроме игр?
@@RK-FI съёмка роликов. Все ролики, которые вы можете найти в разделе Cinematics у меня на канале сняты без специальных плагинов и камер на НОУТБУКЕ.
Я думаю, что при этом полученное качество о чем-то говорит. Это применимо при съёмке рекламы, архвиза, фильмов, видеопрезентаций и препродакшна.)
ссуперский учитель, единственный под чьими роликами не засыпаешь или психуешь!
то есть 3050 не подходит
Почему?