@6/88 Studio Давид, если тебя не затруднит ответь пожалуйста на следующие вопросы: 1.) Как глобально отключить лоды у моделей в UE4.25?(при записи секвенсера, на видео модели меняют лоды когда камера движется). 2.) В постпроцессе, я долго искал нужную цветопередачу, и почти нашел ее. Во вкладке misc я поставил фильтр, из-за которого в direction light пришлось накрутить свет до 25. По итогу приятная картинка, но тени очень сильные, почти черные, что почти не видно текстур, как это исправить?(авто экспозиция отключена). 3.) Имеется ли рецепт настроек приятной картинки? Я потратил дни на поиск реализма в постпроцессе и освещения, но так и не нашел его.
По этим вопросам я советую написать к нам в телеграм-чат (t.me/chat_6_88), там уже немаленькое сообщество и всегда всем стараемся ответить) Ютуб не очень удобен для этого
Дичайше извиняюсь, что задаю нубский вопрос тут, но добавил в UE5 5.0.3 ассет с деревьями Megascans, как только включаю Nanite для них, то оно теряет свои текстуры и превращается в убожество)) DX12 включен, SM6 тоже. Может кто знает, что нужно дополнительно включить в настройках Редактора/Проекта? Не нашёл ничего в инете по этому поводу.
Сам разобрался. Если кому интересно : просто загрузил проект созданный в 5.0.3 в 5.1, включил SM5, SM6 (Shader Model) в настройках DX12 и перезапустил редактор. Добавил дерево и всё заработало, как надо. Дерево стало нанитовое и с правильно наложенными текстурами и шейдерами.
it looks extremely clean would love a breakdown of your workflow. Fantastic work again.
Art by an artist🔥🔥🔥
SUPER!!!
Круто..атмосферно.По антуражу напоминает локации из Ведьмака 3.
Класс. Падающие листья очень оживляют картинку.
интресно, как сделать в сцене их, литья чтобы падали)
Потрясающе! Однозначно лайк👍
Очень классный муд получился. Здорово!
Как красиво!
Я тоже так хочу уметь)
Очхорошо 👌
Красота. Спасибо !!!
как много души
Красивое
Зачет!))
круто! Ждем tutorial
sorry оказывается есть тутор
сильно
S.T.A.L.K.E.R. 2 + The Callisto Protocol + The Day Before 💪😎👍
@6/88 Studio Давид, если тебя не затруднит ответь пожалуйста на следующие вопросы: 1.) Как глобально отключить лоды у моделей в UE4.25?(при записи секвенсера, на видео модели меняют лоды когда камера движется). 2.) В постпроцессе, я долго искал нужную цветопередачу, и почти нашел ее. Во вкладке misc я поставил фильтр, из-за которого в direction light пришлось накрутить свет до 25. По итогу приятная картинка, но тени очень сильные, почти черные, что почти не видно текстур, как это исправить?(авто экспозиция отключена). 3.) Имеется ли рецепт настроек приятной картинки? Я потратил дни на поиск реализма в постпроцессе и освещения, но так и не нашел его.
По этим вопросам я советую написать к нам в телеграм-чат (t.me/chat_6_88), там уже немаленькое сообщество и всегда всем стараемся ответить)
Ютуб не очень удобен для этого
@@688Studio Спасибо
Дичайше извиняюсь, что задаю нубский вопрос тут, но добавил в UE5 5.0.3 ассет с деревьями Megascans, как только включаю Nanite для них, то оно теряет свои текстуры и превращается в убожество)) DX12 включен, SM6 тоже. Может кто знает, что нужно дополнительно включить в настройках Редактора/Проекта? Не нашёл ничего в инете по этому поводу.
Сам разобрался. Если кому интересно : просто загрузил проект созданный в 5.0.3 в 5.1, включил SM5, SM6 (Shader Model) в настройках DX12 и перезапустил редактор. Добавил дерево и всё заработало, как надо. Дерево стало нанитовое и с правильно наложенными текстурами и шейдерами.
На будущее по вопросам лучше писать в телеграм-чат, там всегда есть, кому ответить и помочь.)