Привет! У тебя классные видео, хорошо объясняешь, можешь записывать больше видео по созданию синематиков/3d визуализации в Unreal Engine 4. Поскольку нигде нету таких видосов, прям хороших. Спасибо заранее!
Привет! Дружище, смотрю ты не плохо шаришь в секвенсоре.. Скажи, пожалуйста, есть ли в Unreal возможность записывать синематики игрового процесса? Например, катаюсь я на авто в игровом режиме, можно ли это записывать в реальном времени и желательно с разных камер?
когда уже появятся анимации без ретаргета. Допустим, скачал пак анимации, кинул персонажа на сиквенцию, выбрал режим анимации и назначил из пака движение.
если работаешь в UE5 и выше, есть занятное решение без ретаргета: выбираешь метахьюмана/editor/слева вверху выбираешь Body/справа внизу skeletal mesh/ перключаешься в skeleton/слева вверху window/asset details/ жмякаешь плюсик и выбираешь любой скелет, жмякаешь ещё плюсик и ещё скелет и так пока все скелеты не перечислишь и тадам, все анимации гуд работают, но в UE4 тема не работает
в ue есть аддон blender link, теоретически наверное можно, но туториал по нему я не нашёл, хотя рыл не один день, но можно экспортировать через fbx, ставишь хума на уровень, обязательно выделяешь, потом в левом верхнем углу file\Export Selected и будет у тебя fbx, но сразу говорю запасись терпением и бубном ибо в блендере он довольно корявый, придёться массу всего поправить
канЭшно. есть уйма роликов. в анрииле выделяешь персонажа, далее выбираешь в крайнем верхнем левом углу FILE - EXPORT SELECTED и сохраняешь модель в папку в fbx. в блендере выбираешь импорт fbx из этой же папки и модель в блендоре. там удаляешь все lod кроме LOD 0 и фигура чистенькая и готова к дальнейшему использованию
Контент нравится. вот только кто-нибудь может объяснить зачем в ролике про UE или другие ролики про графику, вебку вставляют в чем прикол нарциссизм или слава большегрудых стримерш не дает покоя?
Сразу подписка! ) Очень крутой голос, добрый взгляд) Как будто с лучшим другом сижу) Спасибо) Речь чёткая поставленная) Желаю развития канала и всех благ)
Боженька!) Дружище, есть ещё пара интересных тем тебе для выпусков. Вижу, ты вроде как шаришь. Смотри у MetaHuman есть возможность анимации лица. НО Все её рекламируют и показывают через CC3 и Iclone 7. НОООО, эта зараза платная. При этом есть блендер и у блендера есть бесплатное мобильное приложение записывающее анимацию лица.(Blendertrack) и бесплатный аддон, позволяющий закинуть эту информацию в блендер. Вопрос: Как это можно было бы совместить в Unreal Engine с MetaHuman??? Плиз. сделай выпуск!)
Спасибо большое за информацию! Нужны примеры откуда брать хорошую качественную free анимацию для метахуманов в экстерьерных сценах, чтобы они двигались как живые, а не как боты...
Зависит от ваших задач. Тут нет лучше.) Есть что-то проще, что-то сложнее. Если начинаете, то начните с простого: либо метахьюмана, либо другого готового скелета с Mixamo.
Привет выпускникам МГСУ!) Пока только ковыряюсь в самом начале освоения UE, но сразу хочу сказать тебе спасибо за ранее выпущенные видосы! Очень помогают) С возвращением и спасибо!
Классный ролик , на мой взгляд самый четкий и понятный. А по миксамо такой же ролик можешь запилить? И еще интересен вариант , когда нужно создать свою индивидуальную анимацию. С этим тоже проблема большая в анрилке у многих
@@688Studio Уроков по анимации много , но понятных мало. Так что если у вас будут остальные уроки такие доходчивые , как этот , то будет очень классно!
Вчера столкнулся с похожей проблемой. В моем случае это были разные изначальные позы скелетов A-поза у метахьюмана и Т-поза у персонажа, с которого беру анимации. Нужно было метахьюмана перевести в Т-позу тоже, чтобы получить хороший результат
@@688Studio у манекена можно же таскать как захочу и он не вытягивается, создание анимации с нуля выглядит норм, а одними "ротейшенами" я персонажа буду анимировать до второго пришествия :)
Спасибо за отличное видео, у меня вопрос. Что делать в случае того, если мне нужен не синематик, а анимация для игры? есть ли способ пофиксить эти лагающие руки и головы для персонажей?
Сами мета люди круто сделаны, а вот одежда слишком простая и скудная. Кто-нибудь знает как реализовать возможность к одному и тому же персонажу можно было добавлять любую обувь с любым размером каблука (без каблука, каблук в 1см или ковбойские сапоги с каблуком в 2-3см, или вообще женскому персонажу туфли высоченные запилить)? У меня выходит что меш обуви отображается отдельно открытым нормально с изменённой позицией костей, а после добавления к персонажу, стопа ног прямая и каблуки любые оказываются под землёй.
такс. когда я включил отображение скелета, у меня появилось несколько линий, идущие из жопы вниз. это типо у меня скелет нормально не импортировался или что?
Работать с Айфоном. У него есть бесплатная функция, которая напрямую в движок пишет анимацию. На поскольку у меня прямо сейчас такого Айфона нет, то и записать пока не могу по этому ролик.))
@@688Studio делал все по тутору, причем при нажатии hide pose/view pose там все норм. проблема появляется после ретаргетинга на загруженной анимации. уже не знаю что делать, весь утуб облазил, кучу всего перепробовал. работаю в пятом анриле
@@_ia3 у меня такая же проблема, причем когда импортируешь с пальцами все нормально. А после ретаргетинга криво. Я в ютюбе видел ролик, где просто каждый палец каждой фаланги в ручную чел исправлял выкруивая угол поворота на 0 значение. Но при таком раскладе пальцы искривлялись в другом положении. А еще заметил, что при нажатии ресет искривление возвращается в изначальное положение. и на жимая спрятать/показать оно кривое до и после.
@@stonedpanda6276 не совсем, там ретаргет надо делать что бы персонаж стоял буквой 'Т', там проблема всё равно останется, ещё пальцы надо будет как-то выровнить...
Вчера столкнулся с похожей проблемой. В моем случае это были разные изначальные позы скелетов A-поза у метахьюмана и Т-поза у персонажа, с которого беру анимации. Нужно было метахьюмана перевести в Т-позу тоже, чтобы получить хороший результат
Привет! У тебя классные видео, хорошо объясняешь, можешь записывать больше видео по созданию синематиков/3d визуализации в Unreal Engine 4. Поскольку нигде нету таких видосов, прям хороших. Спасибо заранее!
Николай Соболев, это ты?
как давно видосов не было, уж казалось бы канал заброшен, а нет новый видос :)
Давид РАД тебя снова видеть в деле
Спасибо хороший туториал.
Спасибо :)
Откуда вы это всё знаете? :)
Опыт.)
Привет! Дружище, смотрю ты не плохо шаришь в секвенсоре.. Скажи, пожалуйста, есть ли в Unreal возможность записывать синематики игрового процесса? Например, катаюсь я на авто в игровом режиме, можно ли это записывать в реальном времени и желательно с разных камер?
Можно, конечно!
Посмотри как работает Sequencer Recorder или Take Recorder
@@688Studio Ок, будем посмотреть) Спасибо!
когда уже появятся анимации без ретаргета. Допустим, скачал пак анимации, кинул персонажа на сиквенцию, выбрал режим анимации и назначил из пака движение.
Пока для разных анимаций и для разных персонажей будут разные скелеты - ретаргет будет актуален.)
@@688Studio логично. все это будет, пока кому-то есть выгода
если работаешь в UE5 и выше, есть занятное решение без ретаргета: выбираешь метахьюмана/editor/слева вверху выбираешь Body/справа внизу skeletal mesh/ перключаешься в skeleton/слева вверху window/asset details/ жмякаешь плюсик и выбираешь любой скелет, жмякаешь ещё плюсик и ещё скелет и так пока все скелеты не перечислишь и тадам, все анимации гуд работают, но в UE4 тема не работает
@@BLOG_BAR до skeletal mech дошёл, дальше туман. "переключаешься в skeleton" это где? UE 5.1
@@BLOG_BAR так понимаю, тема эта: ua-cam.com/video/KG_PCBN9orM/v-deo.html
возможно ли импортировать модель в блендер?
в ue есть аддон blender link, теоретически наверное можно, но туториал по нему я не нашёл, хотя рыл не один день, но можно экспортировать через fbx, ставишь хума на уровень, обязательно выделяешь, потом в левом верхнем углу file\Export Selected и будет у тебя fbx, но сразу говорю запасись терпением и бубном ибо в блендере он довольно корявый, придёться массу всего поправить
канЭшно. есть уйма роликов. в анрииле выделяешь персонажа, далее выбираешь в крайнем верхнем левом углу FILE - EXPORT SELECTED и сохраняешь модель в папку в fbx. в блендере выбираешь импорт fbx из этой же папки и модель в блендоре. там удаляешь все lod кроме LOD 0 и фигура чистенькая и готова к дальнейшему использованию
бро спасибо! Бро вот как можно себя поставит на метахуман ?
Создать персонажа, чтобы на себя был похож? Взять фото, поставить рядом и настраивать.))
Я имею ввиду настраивать в MetaHuman Creator
а где взять эти анимации?
mixamo, UE MARKETPLACE и т.д.
UE5 в Метахьюмене загружает экспортирует...а UE4 модели не хочет экспортить.
По решению вопросов связанных с проблемами - пишите в наш телеграм-чат, прикрепляет скриншоты, обязательно поможем!
Привет. Можно создать персонажа по моим даным. По моего облигу и фото.😁
Контент нравится. вот только кто-нибудь может объяснить зачем в ролике про UE или другие ролики про графику, вебку вставляют в чем прикол нарциссизм или слава большегрудых стримерш не дает покоя?
Эффект личного присутствия. Повышает внимание зрителя. Так больше доверяешь, когда видишь кто вещает)
Можно ролик о ретаргете лицевой анимации? Как перенести с MetaHuman SDK plugin на персонажа? заранее спасибо!
Сразу подписка! ) Очень крутой голос, добрый взгляд) Как будто с лучшим другом сижу) Спасибо) Речь чёткая поставленная) Желаю развития канала и всех благ)
ВАУ... как все супер точно и без воды рассказал. Спасибо огромное! Шикарное видео. Ждем следующее! 😃
Спасибо, мужчина! Очень полезно!
На сколько помню, могу ошибаться, но у мета людей кроме костей позвонков ещё кости пальцев отличаются немного.
Автору спасибо. Хорошая подача материала и дикция и звук и интересно слушать.
Боженька!) Дружище, есть ещё пара интересных тем тебе для выпусков. Вижу, ты вроде как шаришь. Смотри у MetaHuman есть возможность анимации лица. НО
Все её рекламируют и показывают через CC3 и Iclone 7. НОООО, эта зараза платная. При этом есть блендер и у блендера есть бесплатное мобильное приложение записывающее анимацию лица.(Blendertrack) и бесплатный аддон, позволяющий закинуть эту информацию в блендер. Вопрос: Как это можно было бы совместить в Unreal Engine с MetaHuman??? Плиз. сделай выпуск!)
Я тебе больше скажу, есть бесплатный плагин на айфон, который прямо в движок анимацию пишет.)
Я к этом ещё приду, да
@@688Studio Еслы про тот, что анимацию лица пишет, это я шарю. Но он на айфон...Вот...
@@RECFOX причём на айфон со сканером lidar, так что стареньким обойтись не выйдет :D
Было бы здорово если б вы сделали ролик про переодевание мета людей, в ру сегменте с этим туго
Создание одежды - очень специфическая сложная тема. Но, видимо, всем болит. Ничего не обещаю, но подумаю
ощущение неправильной геометрии тела, неудачный пример анимации. Но за урок СПАСИБО.
Спасибо за знания!
Спасибо большое за информацию! Нужны примеры откуда брать хорошую качественную free анимацию для метахуманов в экстерьерных сценах, чтобы они двигались как живые, а не как боты...
Классно рассказываете , приятно слушать и все понятно. Супер!!! Спасибо!
Глаз перфекциониста плачет от радости, видя как рамка видео вписана в рамку Outliner :DD
Видео топ, надеюсь будет продолжение
С возвращением! Полезный видос, спасибо)
все понятно объяснил. Спасибо за урок! Надо попробовать все это повторить )
Правильно ли понял, если работаешь в UE, то лучше создавать скелет в MH? И где лучше создавать скелет в Maya или UE?
Зависит от ваших задач. Тут нет лучше.)
Есть что-то проще, что-то сложнее. Если начинаете, то начните с простого: либо метахьюмана, либо другого готового скелета с Mixamo.
Очень полезно, до этого у меня у того же дедушки были пальцы сломаны и я не знал, как все поменять)
Спасибо! Очень полезный урок!
С возвращением! Очень ждали
Привет выпускникам МГСУ!) Пока только ковыряюсь в самом начале освоения UE, но сразу хочу сказать тебе спасибо за ранее выпущенные видосы! Очень помогают)
С возвращением и спасибо!
Привет и тебе!
Спасибо.)
Хороший познавательный гайд, ждём гайд по лицевой анимации и захвата лицевой анимации с камеры телефона
Чего ждать, ютуб с 2018 года это уже вещает. Самый "ленивый" вариант с айфонов делать захват
Классный ролик , на мой взгляд самый четкий и понятный. А по миксамо такой же ролик можешь запилить? И еще интересен вариант , когда нужно создать свою индивидуальную анимацию. С этим тоже проблема большая в анрилке у многих
Я думаю до этого дойдем. Ролик уже вызвал у многих желания продолжения темы с анимациями.)
@@688Studio Уроков по анимации много , но понятных мало. Так что если у вас будут остальные уроки такие доходчивые , как этот , то будет очень классно!
Классный туториал, спасибо!
шта ?
Всем привет,роботаю на unreal 5,зделал всё
прям как в видео,выкрутило руки,,,,,подскажите в чом причина?
Вчера столкнулся с похожей проблемой.
В моем случае это были разные изначальные позы скелетов A-поза у метахьюмана и Т-поза у персонажа, с которого беру анимации. Нужно было метахьюмана перевести в Т-позу тоже, чтобы получить хороший результат
Где ты в 5 нашел retarget manager, у меня есть retargert source но в нем нет select rig
@@fatimo4k согласна, где найти этот select rig
@@anastasiyayuv +1 та же трабла
@@fatimo4k В UE5 ретаргет делается вот так---ua-cam.com/video/KBh3xDo74kQ/v-deo.html
Хорошая работа
Это чудесно, но настолько заморочено
спасибо, есть вопрос, не нашёл на канале видео по control rig для metahuman, очень надо :)
А такого видео ещё нет.)
Собираюсь делать его через некоторое время. Все сразу не получается.)
@@688Studio было бы здорово, а то у хьюмана кости отрываются, приходится анимировать манекен, а потом переносить анимацию, другого решения не нашёл
@@BLOG_BAR так из не двигать нужно, а поворачивать. Тогда отрываться не будут
@@688Studio у манекена можно же таскать как захочу и он не вытягивается, создание анимации с нуля выглядит норм, а одними "ротейшенами" я персонажа буду анимировать до второго пришествия :)
@@BLOG_BAR можно настроить свой контрол риг, за который можно будет таскать.)
а что лучше анимации скаченные с унреала или миксамо?
Записанные с мокапа, вычищенные и отправленные в движок
Полезно
Спасибо за отличное видео, у меня вопрос. Что делать в случае того, если мне нужен не синематик, а анимация для игры? есть ли способ пофиксить эти лагающие руки и головы для персонажей?
Да, конечно. На следующей неделе выйдет новый материал по ретаргету. Мне кажется, он ответит на ваши вопросы.)
Красота, то что искал
Сами мета люди круто сделаны, а вот одежда слишком простая и скудная.
Кто-нибудь знает как реализовать возможность к одному и тому же персонажу можно было добавлять любую обувь с любым размером каблука (без каблука, каблук в 1см или ковбойские сапоги с каблуком в 2-3см, или вообще женскому персонажу туфли высоченные запилить)? У меня выходит что меш обуви отображается отдельно открытым нормально с изменённой позицией костей, а после добавления к персонажу, стопа ног прямая и каблуки любые оказываются под землёй.
Надо привязать обувь и одежду к скелету персонажа.
@@688Studio ригинг(вес) у одежды и обуви я сделал в maya или вы про что-то другое?
Как ретаргетить в 5.1.1?...там ретергет менеджер другой..
Был апдейт по ретаргету, есть более новый ролик. Он +- актуален.)
пак недоступен :с
пропали на 8 месяцев а теперь обьявились?
Именно!
такс. когда я включил отображение скелета, у меня появилось несколько линий, идущие из жопы вниз. это типо у меня скелет нормально не импортировался или что?
Все в порядке, так вроде и должно быть
@@688Studio а где скелет то...
Хорошее видео. У меня вопрос как сделать лицевой риг для метахюмен. И реализовать это в движке?
Работать с Айфоном. У него есть бесплатная функция, которая напрямую в движок пишет анимацию. На поскольку у меня прямо сейчас такого Айфона нет, то и записать пока не могу по этому ролик.))
@@688Studio интересно, получится ли такое сделать со вторым кинектом. Нужно посмотреть.
Он есть уже по умолчанию при скачивании. Ну у меня автоматом был сразу покрайний мере
привет, вопрос - адаптирую анимацию с миксамо на метахьюмана, ломает пальцы, есть решение?
и ширина рук заданная на миксамо теряется
Важно после сравнения всех костей сбросить значения исходной позиции. В уроке есть про это небольшой раздел, попробуйте.
@@688Studio делал все по тутору, причем при нажатии hide pose/view pose там все норм. проблема появляется после ретаргетинга на загруженной анимации. уже не знаю что делать, весь утуб облазил, кучу всего перепробовал. работаю в пятом анриле
То есть, ты работаешь в анриале так, что ломает пальцы? ну ты зверюга
@@_ia3 у меня такая же проблема, причем когда импортируешь с пальцами все нормально. А после ретаргетинга криво. Я в ютюбе видел ролик, где просто каждый палец каждой фаланги в ручную чел исправлял выкруивая угол поворота на 0 значение. Но при таком раскладе пальцы искривлялись в другом положении. А еще заметил, что при нажатии ресет искривление возвращается в изначальное положение. и на жимая спрятать/показать оно кривое до и после.
У меня почему-то руки во внутрь, всё делал прям как в разных уроках, также как и у вас, один фиг ((((
у меня тоже самое,нашол ответ?
@@stonedpanda6276 не совсем, там ретаргет надо делать что бы персонаж стоял буквой 'Т', там проблема всё равно останется, ещё пальцы надо будет как-то выровнить...
@@Rinatu_Oliveira понял ,,,
@@stonedpanda6276 создаёте какую то игру?))
Вчера столкнулся с похожей проблемой.
В моем случае это были разные изначальные позы скелетов A-поза у метахьюмана и Т-поза у персонажа, с которого беру анимации. Нужно было метахьюмана перевести в Т-позу тоже, чтобы получить хороший результат
Если можно создать то сколько будет стоить такои персонаж и за сколько примерно времени можно его зделать
зайди на metahuman и создай бесплатно из готовых болванок, занимает времени от 5 мин до 1 часа