ЛЮБАЯ анимация своему MetaHuman персонажу на Unreal Engine!

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 126

  • @NimbleOfficial
    @NimbleOfficial 2 роки тому +4

    Привет! У тебя классные видео, хорошо объясняешь, можешь записывать больше видео по созданию синематиков/3d визуализации в Unreal Engine 4. Поскольку нигде нету таких видосов, прям хороших. Спасибо заранее!

  • @НикитаКустовский-н6у

    Николай Соболев, это ты?

  • @zxspectrum3352
    @zxspectrum3352 2 роки тому +4

    как давно видосов не было, уж казалось бы канал заброшен, а нет новый видос :)

  • @fintovoy
    @fintovoy 2 роки тому +1

    Давид РАД тебя снова видеть в деле

  • @threeworlds4114
    @threeworlds4114 Рік тому +1

    Спасибо хороший туториал.

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 2 роки тому +1

    Спасибо :)

  • @iorgossqq
    @iorgossqq 2 роки тому +3

    Откуда вы это всё знаете? :)

  • @MetalSunrise
    @MetalSunrise 2 роки тому +1

    Привет! Дружище, смотрю ты не плохо шаришь в секвенсоре.. Скажи, пожалуйста, есть ли в Unreal возможность записывать синематики игрового процесса? Например, катаюсь я на авто в игровом режиме, можно ли это записывать в реальном времени и желательно с разных камер?

    • @688Studio
      @688Studio  2 роки тому +1

      Можно, конечно!
      Посмотри как работает Sequencer Recorder или Take Recorder

    • @MetalSunrise
      @MetalSunrise 2 роки тому

      @@688Studio Ок, будем посмотреть) Спасибо!

  • @TV-pw1dd
    @TV-pw1dd Рік тому +2

    когда уже появятся анимации без ретаргета. Допустим, скачал пак анимации, кинул персонажа на сиквенцию, выбрал режим анимации и назначил из пака движение.

    • @688Studio
      @688Studio  Рік тому

      Пока для разных анимаций и для разных персонажей будут разные скелеты - ретаргет будет актуален.)

    • @TV-pw1dd
      @TV-pw1dd Рік тому

      @@688Studio логично. все это будет, пока кому-то есть выгода

    • @BLOG_BAR
      @BLOG_BAR Рік тому +2

      если работаешь в UE5 и выше, есть занятное решение без ретаргета: выбираешь метахьюмана/editor/слева вверху выбираешь Body/справа внизу skeletal mesh/ перключаешься в skeleton/слева вверху window/asset details/ жмякаешь плюсик и выбираешь любой скелет, жмякаешь ещё плюсик и ещё скелет и так пока все скелеты не перечислишь и тадам, все анимации гуд работают, но в UE4 тема не работает

    • @TV-pw1dd
      @TV-pw1dd Рік тому

      @@BLOG_BAR до skeletal mech дошёл, дальше туман. "переключаешься в skeleton" это где? UE 5.1

    • @TV-pw1dd
      @TV-pw1dd Рік тому

      @@BLOG_BAR так понимаю, тема эта: ua-cam.com/video/KG_PCBN9orM/v-deo.html

  • @lil_joyce
    @lil_joyce 2 роки тому +1

    возможно ли импортировать модель в блендер?

    • @BLOG_BAR
      @BLOG_BAR 2 роки тому

      в ue есть аддон blender link, теоретически наверное можно, но туториал по нему я не нашёл, хотя рыл не один день, но можно экспортировать через fbx, ставишь хума на уровень, обязательно выделяешь, потом в левом верхнем углу file\Export Selected и будет у тебя fbx, но сразу говорю запасись терпением и бубном ибо в блендере он довольно корявый, придёться массу всего поправить

    • @TV-pw1dd
      @TV-pw1dd Рік тому

      канЭшно. есть уйма роликов. в анрииле выделяешь персонажа, далее выбираешь в крайнем верхнем левом углу FILE - EXPORT SELECTED и сохраняешь модель в папку в fbx. в блендере выбираешь импорт fbx из этой же папки и модель в блендоре. там удаляешь все lod кроме LOD 0 и фигура чистенькая и готова к дальнейшему использованию

  • @AzizSalokhiddinov
    @AzizSalokhiddinov 2 роки тому

    бро спасибо! Бро вот как можно себя поставит на метахуман ?

    • @688Studio
      @688Studio  2 роки тому

      Создать персонажа, чтобы на себя был похож? Взять фото, поставить рядом и настраивать.))

    • @688Studio
      @688Studio  2 роки тому

      Я имею ввиду настраивать в MetaHuman Creator

  • @arthurr172
    @arthurr172 6 місяців тому

    а где взять эти анимации?

    • @listic4565
      @listic4565 Місяць тому

      mixamo, UE MARKETPLACE и т.д.

  • @Kog580
    @Kog580 Рік тому

    UE5 в Метахьюмене загружает экспортирует...а UE4 модели не хочет экспортить.

    • @688Studio
      @688Studio  Рік тому +1

      По решению вопросов связанных с проблемами - пишите в наш телеграм-чат, прикрепляет скриншоты, обязательно поможем!

  • @NICK.BORD.PARIS.
    @NICK.BORD.PARIS. 2 роки тому

    Привет. Можно создать персонажа по моим даным. По моего облигу и фото.😁

  • @aleksandrfoks5381
    @aleksandrfoks5381 2 роки тому +2

    Контент нравится. вот только кто-нибудь может объяснить зачем в ролике про UE или другие ролики про графику, вебку вставляют в чем прикол нарциссизм или слава большегрудых стримерш не дает покоя?

    • @olegzandro
      @olegzandro 2 роки тому

      Эффект личного присутствия. Повышает внимание зрителя. Так больше доверяешь, когда видишь кто вещает)

  • @TV-pw1dd
    @TV-pw1dd 2 роки тому +3

    Можно ролик о ретаргете лицевой анимации? Как перенести с MetaHuman SDK plugin на персонажа? заранее спасибо!

  • @tigerplay930
    @tigerplay930 2 роки тому +4

    Сразу подписка! ) Очень крутой голос, добрый взгляд) Как будто с лучшим другом сижу) Спасибо) Речь чёткая поставленная) Желаю развития канала и всех благ)

  • @TrinityMysteriousSystem
    @TrinityMysteriousSystem 2 роки тому +3

    ВАУ... как все супер точно и без воды рассказал. Спасибо огромное! Шикарное видео. Ждем следующее! 😃

  • @Nodia
    @Nodia 2 роки тому +2

    Спасибо, мужчина! Очень полезно!

  • @drago-honing
    @drago-honing 2 роки тому +1

    На сколько помню, могу ошибаться, но у мета людей кроме костей позвонков ещё кости пальцев отличаются немного.

  • @digitalflow5044
    @digitalflow5044 2 роки тому +2

    Автору спасибо. Хорошая подача материала и дикция и звук и интересно слушать.

  • @RECFOX
    @RECFOX 2 роки тому +2

    Боженька!) Дружище, есть ещё пара интересных тем тебе для выпусков. Вижу, ты вроде как шаришь. Смотри у MetaHuman есть возможность анимации лица. НО
    Все её рекламируют и показывают через CC3 и Iclone 7. НОООО, эта зараза платная. При этом есть блендер и у блендера есть бесплатное мобильное приложение записывающее анимацию лица.(Blendertrack) и бесплатный аддон, позволяющий закинуть эту информацию в блендер. Вопрос: Как это можно было бы совместить в Unreal Engine с MetaHuman??? Плиз. сделай выпуск!)

    • @688Studio
      @688Studio  2 роки тому

      Я тебе больше скажу, есть бесплатный плагин на айфон, который прямо в движок анимацию пишет.)

    • @688Studio
      @688Studio  2 роки тому

      Я к этом ещё приду, да

    • @RECFOX
      @RECFOX 2 роки тому

      @@688Studio Еслы про тот, что анимацию лица пишет, это я шарю. Но он на айфон...Вот...

    • @AslanAlmukhambetov
      @AslanAlmukhambetov 2 роки тому

      @@RECFOX причём на айфон со сканером lidar, так что стареньким обойтись не выйдет :D

  • @LiaKoltyrina
    @LiaKoltyrina 2 роки тому +2

    Было бы здорово если б вы сделали ролик про переодевание мета людей, в ру сегменте с этим туго

    • @688Studio
      @688Studio  2 роки тому +1

      Создание одежды - очень специфическая сложная тема. Но, видимо, всем болит. Ничего не обещаю, но подумаю

  • @3dd205
    @3dd205 2 роки тому +1

    ощущение неправильной геометрии тела, неудачный пример анимации. Но за урок СПАСИБО.

  • @Ingeener
    @Ingeener 2 роки тому +1

    Спасибо за знания!

  • @СергейМалыханов
    @СергейМалыханов 2 роки тому +1

    Спасибо большое за информацию! Нужны примеры откуда брать хорошую качественную free анимацию для метахуманов в экстерьерных сценах, чтобы они двигались как живые, а не как боты...

  • @АлександрТкач-у1ф
    @АлександрТкач-у1ф 2 роки тому +1

    Классно рассказываете , приятно слушать и все понятно. Супер!!! Спасибо!

  • @olekstarasov
    @olekstarasov 2 роки тому +1

    Глаз перфекциониста плачет от радости, видя как рамка видео вписана в рамку Outliner :DD
    Видео топ, надеюсь будет продолжение

  • @marmelius
    @marmelius 2 роки тому +1

    С возвращением! Полезный видос, спасибо)

  • @Punovv
    @Punovv 2 роки тому +1

    все понятно объяснил. Спасибо за урок! Надо попробовать все это повторить )

  • @SandoZzz
    @SandoZzz Рік тому +2

    Правильно ли понял, если работаешь в UE, то лучше создавать скелет в MH? И где лучше создавать скелет в Maya или UE?

    • @688Studio
      @688Studio  Рік тому

      Зависит от ваших задач. Тут нет лучше.)
      Есть что-то проще, что-то сложнее. Если начинаете, то начните с простого: либо метахьюмана, либо другого готового скелета с Mixamo.

  • @g_sale9882
    @g_sale9882 Рік тому +1

    Очень полезно, до этого у меня у того же дедушки были пальцы сломаны и я не знал, как все поменять)

  • @mlb2582
    @mlb2582 2 роки тому +1

    Спасибо! Очень полезный урок!

  • @Kanadsky
    @Kanadsky 2 роки тому +1

    С возвращением! Очень ждали

  • @SMalykh92
    @SMalykh92 2 роки тому +1

    Привет выпускникам МГСУ!) Пока только ковыряюсь в самом начале освоения UE, но сразу хочу сказать тебе спасибо за ранее выпущенные видосы! Очень помогают)
    С возвращением и спасибо!

    • @688Studio
      @688Studio  2 роки тому

      Привет и тебе!
      Спасибо.)

  • @arezgod14
    @arezgod14 2 роки тому +1

    Хороший познавательный гайд, ждём гайд по лицевой анимации и захвата лицевой анимации с камеры телефона

    • @Lady_Balm
      @Lady_Balm 2 роки тому

      Чего ждать, ютуб с 2018 года это уже вещает. Самый "ленивый" вариант с айфонов делать захват

  • @3dvideopresentationmk32
    @3dvideopresentationmk32 2 роки тому +1

    Классный ролик , на мой взгляд самый четкий и понятный. А по миксамо такой же ролик можешь запилить? И еще интересен вариант , когда нужно создать свою индивидуальную анимацию. С этим тоже проблема большая в анрилке у многих

    • @688Studio
      @688Studio  2 роки тому

      Я думаю до этого дойдем. Ролик уже вызвал у многих желания продолжения темы с анимациями.)

    • @3dvideopresentationmk32
      @3dvideopresentationmk32 2 роки тому +3

      @@688Studio Уроков по анимации много , но понятных мало. Так что если у вас будут остальные уроки такие доходчивые , как этот , то будет очень классно!

  • @Revontuletband
    @Revontuletband 2 роки тому +1

    Классный туториал, спасибо!

  • @minisaxap
    @minisaxap 2 роки тому +1

    шта ?

  • @stonedpanda6276
    @stonedpanda6276 2 роки тому +2

    Всем привет,роботаю на unreal 5,зделал всё
    прям как в видео,выкрутило руки,,,,,подскажите в чом причина?

    • @688Studio
      @688Studio  2 роки тому

      Вчера столкнулся с похожей проблемой.
      В моем случае это были разные изначальные позы скелетов A-поза у метахьюмана и Т-поза у персонажа, с которого беру анимации. Нужно было метахьюмана перевести в Т-позу тоже, чтобы получить хороший результат

    • @fatimo4k
      @fatimo4k 2 роки тому +1

      Где ты в 5 нашел retarget manager, у меня есть retargert source но в нем нет select rig

    • @anastasiyayuv
      @anastasiyayuv 2 роки тому +1

      @@fatimo4k согласна, где найти этот select rig

    • @BLOG_BAR
      @BLOG_BAR 2 роки тому

      @@anastasiyayuv +1 та же трабла

    • @Sergik-gsv
      @Sergik-gsv Рік тому

      @@fatimo4k В UE5 ретаргет делается вот так---ua-cam.com/video/KBh3xDo74kQ/v-deo.html

  • @ПавелТельман
    @ПавелТельман 2 роки тому +1

    Хорошая работа

  • @198121D
    @198121D 2 роки тому +1

    Это чудесно, но настолько заморочено

  • @BLOG_BAR
    @BLOG_BAR 2 роки тому +2

    спасибо, есть вопрос, не нашёл на канале видео по control rig для metahuman, очень надо :)

    • @688Studio
      @688Studio  2 роки тому +1

      А такого видео ещё нет.)
      Собираюсь делать его через некоторое время. Все сразу не получается.)

    • @BLOG_BAR
      @BLOG_BAR 2 роки тому

      @@688Studio было бы здорово, а то у хьюмана кости отрываются, приходится анимировать манекен, а потом переносить анимацию, другого решения не нашёл

    • @688Studio
      @688Studio  2 роки тому

      @@BLOG_BAR так из не двигать нужно, а поворачивать. Тогда отрываться не будут

    • @BLOG_BAR
      @BLOG_BAR 2 роки тому

      @@688Studio у манекена можно же таскать как захочу и он не вытягивается, создание анимации с нуля выглядит норм, а одними "ротейшенами" я персонажа буду анимировать до второго пришествия :)

    • @688Studio
      @688Studio  2 роки тому +1

      @@BLOG_BAR можно настроить свой контрол риг, за который можно будет таскать.)

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 2 роки тому +1

    а что лучше анимации скаченные с унреала или миксамо?

    • @688Studio
      @688Studio  2 роки тому

      Записанные с мокапа, вычищенные и отправленные в движок

  • @BreadMur
    @BreadMur 2 роки тому

    Полезно

  • @vladdanylyuk3849
    @vladdanylyuk3849 2 роки тому

    Спасибо за отличное видео, у меня вопрос. Что делать в случае того, если мне нужен не синематик, а анимация для игры? есть ли способ пофиксить эти лагающие руки и головы для персонажей?

    • @688Studio
      @688Studio  2 роки тому

      Да, конечно. На следующей неделе выйдет новый материал по ретаргету. Мне кажется, он ответит на ваши вопросы.)

  • @ArtPokutny
    @ArtPokutny 2 роки тому

    Красота, то что искал

  • @drago-honing
    @drago-honing 2 роки тому

    Сами мета люди круто сделаны, а вот одежда слишком простая и скудная.
    Кто-нибудь знает как реализовать возможность к одному и тому же персонажу можно было добавлять любую обувь с любым размером каблука (без каблука, каблук в 1см или ковбойские сапоги с каблуком в 2-3см, или вообще женскому персонажу туфли высоченные запилить)? У меня выходит что меш обуви отображается отдельно открытым нормально с изменённой позицией костей, а после добавления к персонажу, стопа ног прямая и каблуки любые оказываются под землёй.

    • @688Studio
      @688Studio  2 роки тому

      Надо привязать обувь и одежду к скелету персонажа.

    • @drago-honing
      @drago-honing 2 роки тому

      @@688Studio ригинг(вес) у одежды и обуви я сделал в maya или вы про что-то другое?

  • @Kog580
    @Kog580 Рік тому

    Как ретаргетить в 5.1.1?...там ретергет менеджер другой..

    • @688Studio
      @688Studio  Рік тому

      Был апдейт по ретаргету, есть более новый ролик. Он +- актуален.)

  • @MrParkyr
    @MrParkyr 2 роки тому

    пак недоступен :с

  • @Eduard.Eihenb
    @Eduard.Eihenb 2 роки тому

    пропали на 8 месяцев а теперь обьявились?

  • @Eris_empire
    @Eris_empire 2 роки тому

    такс. когда я включил отображение скелета, у меня появилось несколько линий, идущие из жопы вниз. это типо у меня скелет нормально не импортировался или что?

    • @688Studio
      @688Studio  2 роки тому

      Все в порядке, так вроде и должно быть

    • @Eris_empire
      @Eris_empire 2 роки тому

      @@688Studio а где скелет то...

  • @ИванГайдуков-и3е
    @ИванГайдуков-и3е 2 роки тому

    Хорошее видео. У меня вопрос как сделать лицевой риг для метахюмен. И реализовать это в движке?

    • @688Studio
      @688Studio  2 роки тому

      Работать с Айфоном. У него есть бесплатная функция, которая напрямую в движок пишет анимацию. На поскольку у меня прямо сейчас такого Айфона нет, то и записать пока не могу по этому ролик.))

    • @pavlo-supenko
      @pavlo-supenko 2 роки тому

      @@688Studio интересно, получится ли такое сделать со вторым кинектом. Нужно посмотреть.

    • @antoniogansales
      @antoniogansales Рік тому

      Он есть уже по умолчанию при скачивании. Ну у меня автоматом был сразу покрайний мере

  • @_ia3
    @_ia3 2 роки тому

    привет, вопрос - адаптирую анимацию с миксамо на метахьюмана, ломает пальцы, есть решение?

    • @_ia3
      @_ia3 2 роки тому

      и ширина рук заданная на миксамо теряется

    • @688Studio
      @688Studio  2 роки тому

      Важно после сравнения всех костей сбросить значения исходной позиции. В уроке есть про это небольшой раздел, попробуйте.

    • @_ia3
      @_ia3 2 роки тому +1

      @@688Studio делал все по тутору, причем при нажатии hide pose/view pose там все норм. проблема появляется после ретаргетинга на загруженной анимации. уже не знаю что делать, весь утуб облазил, кучу всего перепробовал. работаю в пятом анриле

    • @Lady_Balm
      @Lady_Balm 2 роки тому +1

      То есть, ты работаешь в анриале так, что ломает пальцы? ну ты зверюга

    • @digitalflow5044
      @digitalflow5044 2 роки тому

      @@_ia3 у меня такая же проблема, причем когда импортируешь с пальцами все нормально. А после ретаргетинга криво. Я в ютюбе видел ролик, где просто каждый палец каждой фаланги в ручную чел исправлял выкруивая угол поворота на 0 значение. Но при таком раскладе пальцы искривлялись в другом положении. А еще заметил, что при нажатии ресет искривление возвращается в изначальное положение. и на жимая спрятать/показать оно кривое до и после.

  • @Rinatu_Oliveira
    @Rinatu_Oliveira 2 роки тому

    У меня почему-то руки во внутрь, всё делал прям как в разных уроках, также как и у вас, один фиг ((((

    • @stonedpanda6276
      @stonedpanda6276 2 роки тому

      у меня тоже самое,нашол ответ?

    • @Rinatu_Oliveira
      @Rinatu_Oliveira 2 роки тому

      @@stonedpanda6276 не совсем, там ретаргет надо делать что бы персонаж стоял буквой 'Т', там проблема всё равно останется, ещё пальцы надо будет как-то выровнить...

    • @stonedpanda6276
      @stonedpanda6276 2 роки тому

      @@Rinatu_Oliveira понял ,,,

    • @Rinatu_Oliveira
      @Rinatu_Oliveira 2 роки тому

      @@stonedpanda6276 создаёте какую то игру?))

    • @688Studio
      @688Studio  2 роки тому +1

      Вчера столкнулся с похожей проблемой.
      В моем случае это были разные изначальные позы скелетов A-поза у метахьюмана и Т-поза у персонажа, с которого беру анимации. Нужно было метахьюмана перевести в Т-позу тоже, чтобы получить хороший результат

  • @NICK.BORD.PARIS.
    @NICK.BORD.PARIS. 2 роки тому

    Если можно создать то сколько будет стоить такои персонаж и за сколько примерно времени можно его зделать

    • @BLOG_BAR
      @BLOG_BAR 2 роки тому

      зайди на metahuman и создай бесплатно из готовых болванок, занимает времени от 5 мин до 1 часа