Шейдер СНЕГА на Unreal Engine 5 поэтапно!

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 75

  • @04vova
    @04vova Місяць тому +2

    Спасибо вам большое! Делая зимнюю сцену я нашел ваше видео и это просто сэкономило мне наверное с десяток часов,теперь с помощью пары минут можно настроить абсолютно любой объект. Рассказали и разжевали все так,что даже до такого тупня как я,дошло с первого раза:)
    В следующий раз мох буду делать по такой же схеме🙂‍↕️
    Ждем ещё таких необычных уроков,удачи и успехов!

  • @drff5433
    @drff5433 Рік тому +3

    Сначала было лень смотреть и хотелось спать, но незаметил, как досмотрел до конца и теперь спать не хочется! Like!

    • @fijman
      @fijman 9 місяців тому

      +

  • @denisv.kabanov1955
    @denisv.kabanov1955 2 роки тому +6

    да, ведущему обаяния не занимать ... смотреть приятно, спора нет ... да и очень информативно. Информация плюс обаяние равно очень классное восприятие ... спасибо

  • @КОСТЫЛЬ-к2к
    @КОСТЫЛЬ-к2к 5 місяців тому +1

    Подача на высоте смотрел бы и смотрел )))))Давид больше виде ждем ))))

  • @Dorielus
    @Dorielus 2 роки тому +1

    обалденно, и получилось !!! спасибо огромное !!!

  • @CGMikS
    @CGMikS 8 місяців тому +1

    Очень круто и доходчиво!

  • @ВиталийРосс-р8д
    @ВиталийРосс-р8д 2 роки тому +3

    Это просто ахринеть как круто мужик! Я бы поставил ещё один лайк свех уже поставленного, если б было можно! Продолжай в том же духе! И материал интересный и его подача.

  • @gooodwin13
    @gooodwin13 2 роки тому +1

    Лучший спикер!! Приятно слушат ьи смотреть и результат не тривиальный!!! Респект!!!

  • @Pavel-wt1wp
    @Pavel-wt1wp 2 роки тому +1

    Крото, спасибо!

  • @volniy-hleb
    @volniy-hleb 2 роки тому +2

    Спасибо! Прекрасный урок, хороший шейдер

  • @tonykash7921
    @tonykash7921 2 роки тому +1

    Вот это уровень!!!

  • @artem200800
    @artem200800 2 роки тому +4

    Очень крутой урок, спасибо тебе большое! )

  • @maxsazanov8327
    @maxsazanov8327 2 роки тому +7

    Какая же у тебя все-таки классная и приятная подача. Да и еще сам материал очень интересный. Продвинутый, а не просто обыкновенный новичковый. Класс!) Продолжай выпускать больше роликов вот по такому техническому арту. На Ютубе подобного контента не так уж и много именно на русском языке. Лайк, однозначано).
    P. S. На счет неправильной логики были комментарии. У тебя все сделано довольно логично и структурированно. Многие шейдеры самих Epic Games, которые создаются при блендинге материалов посредством функционала Bridge, сделанны практически точно также. Core логику схлопывают в функции, а потом используют их в дальнейшей работе. Поэтому все выглядит на красиво и недиструктивно)
    P. S. S. Даже SideFX, когда делали свой кастомный шейдер для Vertex Animation Texture сделали и близко на так структурированно как ты. Функционал у него, конечно, отличный, но вот когда ты попытаешься залесть в нод граф и понять, что с чем связано, это просто 🤯. Ничего не понятно, что за чем идет)
    В общем, многабукав. Все классно, мне понравилось) Отличный материал

  • @wlm
    @wlm 2 роки тому +1

    Супер! Благодарю!

  • @Stay_Away_from_the_Voodoo
    @Stay_Away_from_the_Voodoo 2 роки тому +1

    спасибо за отличный урок, впервые попробовал что либо сделать в UE5 (сейчас осталось только привязать к сцене)

  • @user-iw1bd1ld3i
    @user-iw1bd1ld3i Рік тому +1

    Очень хорошая подача материала. Приятно смотреть

  • @Eris_empire
    @Eris_empire 2 роки тому +1

    просто балдею

  • @RenRenat
    @RenRenat 2 роки тому +1

    Крутой урок. Спасибо!

  • @mak7imka39ru9
    @mak7imka39ru9 11 місяців тому

    Ахрененная подача...

  • @your.bunny.wrote.
    @your.bunny.wrote. 2 роки тому +1

    моё почтение. офигенно

  • @3D_Kod
    @3D_Kod 2 роки тому +1

    Полезный видос, очень интересно и информативно, спасибо!)

  • @gobsmacked_digital
    @gobsmacked_digital 2 роки тому +1

    Молодчик!

  • @tween_factory
    @tween_factory 2 роки тому +1

    Спасибо за видео. Желаю тебе успехов.

  • @DjanMacAlister
    @DjanMacAlister 2 роки тому +1

    Давид спасибо 🤝

  • @Aeltanify
    @Aeltanify 8 місяців тому +2

    А можно поинтересоваться где обучался сам? Так подробно и доходчиво объясняешь как будто сам писал Анрил😅 Нигде в обучениях даже на английском не находил настолько подобного объяснения что за что отвечает и как работает

    • @688Studio
      @688Studio  8 місяців тому

      Очень большой опыт работы с движком.)
      В гайдах всего не упомнишь к сожалению

  • @MrStarley21
    @MrStarley21 2 роки тому +6

    даже камера в шоке от обаяния Давида, всё никак не может сфокусироваться😁

  • @alexanderdrozhzha4597
    @alexanderdrozhzha4597 7 місяців тому +1

    Подскажите, а как можно ещё дополнительно маску снега смешать к примеру с зеленым каналом нормала, чтоб получить чуть более реалистичного смешивания на краю?

    • @688Studio
      @688Studio  7 місяців тому

      Да, можно. Но это вам надо самостоятельно уже сесть и написать такую штуку для нормала в маске.)

  • @fanarshatal2692
    @fanarshatal2692 Рік тому +1

    Все супер круто! Но есть вопрос: вот откуда и как это всё ты понял?
    Я давно работаю с медийным софтом, но в UE4/5 что-то уж супер дофига многосложных функций.

    • @688Studio
      @688Studio  Рік тому

      Изучение, эксперименты, разработка и все это через годы.))

    • @fanarshatal2692
      @fanarshatal2692 Рік тому

      @@688Studio спасибо за ответ )
      Я бы ровно также отвечаю, когда меня меня спрашивают, как ты «так быстро и классно монтируешь?» )

  • @AquamarinLive
    @AquamarinLive 11 місяців тому +1

    чел выключи автофокус, контент пушка

  • @evzuzbs
    @evzuzbs 2 місяці тому +1

    получилось классно очень! работает все отлично. Не знаешь как сделать что бы персонаж оставлял следы на этом шейдере и уменьшал в районе ног displacement. весь интернет облистал найти решение не могу

    • @688Studio
      @688Studio  2 місяці тому

      Такие штуки есть, начиная с просто следов. Уже некоторое время подумываю дописать шейдер, чтобы создавать сугробы и можно было бы делать следы от.)

    • @evzuzbs
      @evzuzbs 2 місяці тому

      @@688Studio Отличная идея ролика! Если сделаешь буду нереально благодарен. На Ютубе мало роликов на эту тему, тем более на шейдеры. Тессаляция не работает пока что на ue5 так что роликов актуальных рабочих мало по этой механике следов, поэтому будет хорошей идеей) Надеюсь не забудешь выпустить!

  • @RezhuPiranya
    @RezhuPiranya Рік тому

    и теперь как все сделал, нужно к каждому объекту добавлять материал снег?

  • @nordvader
    @nordvader Рік тому

    Можно не использовать Make и Break , а использовать Get и Set чтобы не устраивать макарони и использовать только необходимые параметры.

  • @_daleko_3008
    @_daleko_3008 8 місяців тому

    Здравствуйте,а что нужно сделать чтобы снег был под углом 20 градусов,например?

    • @688Studio
      @688Studio  8 місяців тому

      Изменить базовый шейдер с маской. Повернуть эту маску под нужным углом.)

  • @11516Dubstep
    @11516Dubstep Рік тому

    А как сделать когда ходишь слышен хруст снега и метель

  • @sevenfilm2966
    @sevenfilm2966 10 місяців тому

    Ну ты дружище летишь конечно сверхбыстро! Только начал делать, ты чет там нажал и не сказал что нажал, и весь процесс насмарку(((

  • @JaysonBUGOR
    @JaysonBUGOR Рік тому +1

    Приветствую, есть вопрос по дисплейсу. Сделал все точь в точь отсюда, но у меня просто поднимаются все полигоны целиком, а снежные сугробы в упор не хотят образовываться. В чем может быть дело? В остальном все офигенно работает, очень крутой туториал.

    • @688Studio
      @688Studio  Рік тому +1

      Есть вероятность того, что просто не хватает полигонов на меше.)
      Присылайте скрины в наш телеграм-чат, там поможем решить проблему

    • @JaysonBUGOR
      @JaysonBUGOR Рік тому

      @@688Studio К сожалению, нет телеграмма. Ну в принципе, я суть понял, проблема действительно в отсутствии полигонов. А тесселяция нормально работает, ей можно добавить полигонов? А то не охота плодить треугольники ради этого. Я еще в 4 анриале пытался сделать это для ландшафта, но почему-то у меня в упор не работало, хотя делал все один в один по всем возможным инструкциям. Ну и главный вопрос, на сколько вообще адекватно подобное пытаться запихнуть в потенциальные игры с нанитами? В документации сказано, что PositionOffset заставляет пересчитывать наниты, что приводит к падению производительности. Но вот никак не могу въехать, это происходит каждый тик при наличии такой ноды в шейдере или он реагирует на изменение и только тогда пересчитывает? Но вообще даже без дисплейса получилось прямо круто, в пару кликов создается зима, а с UDS вообще бомба. Спасибо еще раз.

    • @Surprise011
      @Surprise011 9 місяців тому

      Решили как то проблему? у меня просто тоже дисплейсмент не работает, геометрии на меше достаточно, да даже на мегаскан отдельный объект скачал проверить не работает. Есть ещё идеи почему?

  • @RofaevR
    @RofaevR 3 місяці тому

    Я правильно понимаю, что весь код с наложением маски обрабатывается каждый кадр для каждой подключенной текстуры?

    • @688Studio
      @688Studio  2 місяці тому

      Нет, не совсем. Код становится частью сцены и просто является правилом. Т.е. нет никакого ивента, который вызывался бы каждый тик.

    • @RofaevR
      @RofaevR 2 місяці тому

      @@688Studio а World Aligned Texture? Насколько все это ресурсоемко относительно того чтобы сразу смоделировать и текстурировать статичную сцену?

  • @КириллКузнецов-ю5в
    @КириллКузнецов-ю5в 2 роки тому +3

    Это не то , сделай снежные шапки чтобы были, есть на Ютубе урок в 2ух частях но на инглише и воды много, просто покажи как создать снежные шапки на любом меше.

    • @688Studio
      @688Studio  2 роки тому

      Темы выбираем во время прямых эфиров и на бусти.)
      Предложите там.)

  • @Alex_Candy
    @Alex_Candy Рік тому

    Капец НАСКОЛЬКО сложная и не понятная программа. После 3D max полный трындец. Сама ЛОГИКА построения нихрена не понятна.
    Что ж они замутили такую сложную, почему нельзя было сделать проще?

  • @GMTechArt
    @GMTechArt 2 роки тому

    Так себе сделано, можно и лучше и рациональней сделать. Не уверен что автор сам до конца понимает что делает.

    • @688Studio
      @688Studio  2 роки тому

      Предложите свой вариант, мне было бы интересно посмотреть на реализацию.)

    • @GMTechArt
      @GMTechArt 2 роки тому

      @@688Studio а нужно ли, информации на эту тему и так достаточно.

    • @688Studio
      @688Studio  2 роки тому

      @@GMTechArt Просто вы даёте неконструктивные критику без конкретики. А-ля, просто не понравилось. А что конкретно не понравилось - не говорите.))

    • @688Studio
      @688Studio  2 роки тому

      @@GMTechArt Я бы с удовольствием подискутировал на тему как можно было бы улучшить текущую версию шейдера. Потому что по мне - он уже достаточный инструмент для рисования.

    • @GMTechArt
      @GMTechArt 2 роки тому

      @@688Studio боюсь это была очень длинная дискуссия, т.к. ошибки там с самого начала с первых нод, и закончилась бы эта дискуссия полной переделкой материала или каждый бы остался при своём.

  • @mr.nikmus4735
    @mr.nikmus4735 Рік тому

    6:33 как добавить этот snow blanding?

    • @RezhuPiranya
      @RezhuPiranya Рік тому

      как?

    • @РоманПатрин-ы8щ
      @РоманПатрин-ы8щ Місяць тому

      Конечно поздно. Но вдруг ещё кому пригодится. Зажать кнопку S и левой кнопкой мыши.