Спасибо вам большое! Делая зимнюю сцену я нашел ваше видео и это просто сэкономило мне наверное с десяток часов,теперь с помощью пары минут можно настроить абсолютно любой объект. Рассказали и разжевали все так,что даже до такого тупня как я,дошло с первого раза:) В следующий раз мох буду делать по такой же схеме🙂↕️ Ждем ещё таких необычных уроков,удачи и успехов!
да, ведущему обаяния не занимать ... смотреть приятно, спора нет ... да и очень информативно. Информация плюс обаяние равно очень классное восприятие ... спасибо
Это просто ахринеть как круто мужик! Я бы поставил ещё один лайк свех уже поставленного, если б было можно! Продолжай в том же духе! И материал интересный и его подача.
Какая же у тебя все-таки классная и приятная подача. Да и еще сам материал очень интересный. Продвинутый, а не просто обыкновенный новичковый. Класс!) Продолжай выпускать больше роликов вот по такому техническому арту. На Ютубе подобного контента не так уж и много именно на русском языке. Лайк, однозначано). P. S. На счет неправильной логики были комментарии. У тебя все сделано довольно логично и структурированно. Многие шейдеры самих Epic Games, которые создаются при блендинге материалов посредством функционала Bridge, сделанны практически точно также. Core логику схлопывают в функции, а потом используют их в дальнейшей работе. Поэтому все выглядит на красиво и недиструктивно) P. S. S. Даже SideFX, когда делали свой кастомный шейдер для Vertex Animation Texture сделали и близко на так структурированно как ты. Функционал у него, конечно, отличный, но вот когда ты попытаешься залесть в нод граф и понять, что с чем связано, это просто 🤯. Ничего не понятно, что за чем идет) В общем, многабукав. Все классно, мне понравилось) Отличный материал
А можно поинтересоваться где обучался сам? Так подробно и доходчиво объясняешь как будто сам писал Анрил😅 Нигде в обучениях даже на английском не находил настолько подобного объяснения что за что отвечает и как работает
Подскажите, а как можно ещё дополнительно маску снега смешать к примеру с зеленым каналом нормала, чтоб получить чуть более реалистичного смешивания на краю?
Все супер круто! Но есть вопрос: вот откуда и как это всё ты понял? Я давно работаю с медийным софтом, но в UE4/5 что-то уж супер дофига многосложных функций.
получилось классно очень! работает все отлично. Не знаешь как сделать что бы персонаж оставлял следы на этом шейдере и уменьшал в районе ног displacement. весь интернет облистал найти решение не могу
@@688Studio Отличная идея ролика! Если сделаешь буду нереально благодарен. На Ютубе мало роликов на эту тему, тем более на шейдеры. Тессаляция не работает пока что на ue5 так что роликов актуальных рабочих мало по этой механике следов, поэтому будет хорошей идеей) Надеюсь не забудешь выпустить!
Приветствую, есть вопрос по дисплейсу. Сделал все точь в точь отсюда, но у меня просто поднимаются все полигоны целиком, а снежные сугробы в упор не хотят образовываться. В чем может быть дело? В остальном все офигенно работает, очень крутой туториал.
@@688Studio К сожалению, нет телеграмма. Ну в принципе, я суть понял, проблема действительно в отсутствии полигонов. А тесселяция нормально работает, ей можно добавить полигонов? А то не охота плодить треугольники ради этого. Я еще в 4 анриале пытался сделать это для ландшафта, но почему-то у меня в упор не работало, хотя делал все один в один по всем возможным инструкциям. Ну и главный вопрос, на сколько вообще адекватно подобное пытаться запихнуть в потенциальные игры с нанитами? В документации сказано, что PositionOffset заставляет пересчитывать наниты, что приводит к падению производительности. Но вот никак не могу въехать, это происходит каждый тик при наличии такой ноды в шейдере или он реагирует на изменение и только тогда пересчитывает? Но вообще даже без дисплейса получилось прямо круто, в пару кликов создается зима, а с UDS вообще бомба. Спасибо еще раз.
Решили как то проблему? у меня просто тоже дисплейсмент не работает, геометрии на меше достаточно, да даже на мегаскан отдельный объект скачал проверить не работает. Есть ещё идеи почему?
Это не то , сделай снежные шапки чтобы были, есть на Ютубе урок в 2ух частях но на инглише и воды много, просто покажи как создать снежные шапки на любом меше.
Капец НАСКОЛЬКО сложная и не понятная программа. После 3D max полный трындец. Сама ЛОГИКА построения нихрена не понятна. Что ж они замутили такую сложную, почему нельзя было сделать проще?
@@GMTechArt Я бы с удовольствием подискутировал на тему как можно было бы улучшить текущую версию шейдера. Потому что по мне - он уже достаточный инструмент для рисования.
@@688Studio боюсь это была очень длинная дискуссия, т.к. ошибки там с самого начала с первых нод, и закончилась бы эта дискуссия полной переделкой материала или каждый бы остался при своём.
Спасибо вам большое! Делая зимнюю сцену я нашел ваше видео и это просто сэкономило мне наверное с десяток часов,теперь с помощью пары минут можно настроить абсолютно любой объект. Рассказали и разжевали все так,что даже до такого тупня как я,дошло с первого раза:)
В следующий раз мох буду делать по такой же схеме🙂↕️
Ждем ещё таких необычных уроков,удачи и успехов!
Сначала было лень смотреть и хотелось спать, но незаметил, как досмотрел до конца и теперь спать не хочется! Like!
+
да, ведущему обаяния не занимать ... смотреть приятно, спора нет ... да и очень информативно. Информация плюс обаяние равно очень классное восприятие ... спасибо
Подача на высоте смотрел бы и смотрел )))))Давид больше виде ждем ))))
обалденно, и получилось !!! спасибо огромное !!!
Очень круто и доходчиво!
Это просто ахринеть как круто мужик! Я бы поставил ещё один лайк свех уже поставленного, если б было можно! Продолжай в том же духе! И материал интересный и его подача.
Лучший спикер!! Приятно слушат ьи смотреть и результат не тривиальный!!! Респект!!!
Крото, спасибо!
Спасибо! Прекрасный урок, хороший шейдер
Вот это уровень!!!
Очень крутой урок, спасибо тебе большое! )
Какая же у тебя все-таки классная и приятная подача. Да и еще сам материал очень интересный. Продвинутый, а не просто обыкновенный новичковый. Класс!) Продолжай выпускать больше роликов вот по такому техническому арту. На Ютубе подобного контента не так уж и много именно на русском языке. Лайк, однозначано).
P. S. На счет неправильной логики были комментарии. У тебя все сделано довольно логично и структурированно. Многие шейдеры самих Epic Games, которые создаются при блендинге материалов посредством функционала Bridge, сделанны практически точно также. Core логику схлопывают в функции, а потом используют их в дальнейшей работе. Поэтому все выглядит на красиво и недиструктивно)
P. S. S. Даже SideFX, когда делали свой кастомный шейдер для Vertex Animation Texture сделали и близко на так структурированно как ты. Функционал у него, конечно, отличный, но вот когда ты попытаешься залесть в нод граф и понять, что с чем связано, это просто 🤯. Ничего не понятно, что за чем идет)
В общем, многабукав. Все классно, мне понравилось) Отличный материал
Супер! Благодарю!
спасибо за отличный урок, впервые попробовал что либо сделать в UE5 (сейчас осталось только привязать к сцене)
Очень хорошая подача материала. Приятно смотреть
просто балдею
Крутой урок. Спасибо!
Ахрененная подача...
моё почтение. офигенно
Полезный видос, очень интересно и информативно, спасибо!)
Молодчик!
Спасибо за видео. Желаю тебе успехов.
Давид спасибо 🤝
А можно поинтересоваться где обучался сам? Так подробно и доходчиво объясняешь как будто сам писал Анрил😅 Нигде в обучениях даже на английском не находил настолько подобного объяснения что за что отвечает и как работает
Очень большой опыт работы с движком.)
В гайдах всего не упомнишь к сожалению
даже камера в шоке от обаяния Давида, всё никак не может сфокусироваться😁
Подскажите, а как можно ещё дополнительно маску снега смешать к примеру с зеленым каналом нормала, чтоб получить чуть более реалистичного смешивания на краю?
Да, можно. Но это вам надо самостоятельно уже сесть и написать такую штуку для нормала в маске.)
Все супер круто! Но есть вопрос: вот откуда и как это всё ты понял?
Я давно работаю с медийным софтом, но в UE4/5 что-то уж супер дофига многосложных функций.
Изучение, эксперименты, разработка и все это через годы.))
@@688Studio спасибо за ответ )
Я бы ровно также отвечаю, когда меня меня спрашивают, как ты «так быстро и классно монтируешь?» )
чел выключи автофокус, контент пушка
получилось классно очень! работает все отлично. Не знаешь как сделать что бы персонаж оставлял следы на этом шейдере и уменьшал в районе ног displacement. весь интернет облистал найти решение не могу
Такие штуки есть, начиная с просто следов. Уже некоторое время подумываю дописать шейдер, чтобы создавать сугробы и можно было бы делать следы от.)
@@688Studio Отличная идея ролика! Если сделаешь буду нереально благодарен. На Ютубе мало роликов на эту тему, тем более на шейдеры. Тессаляция не работает пока что на ue5 так что роликов актуальных рабочих мало по этой механике следов, поэтому будет хорошей идеей) Надеюсь не забудешь выпустить!
и теперь как все сделал, нужно к каждому объекту добавлять материал снег?
Можно не использовать Make и Break , а использовать Get и Set чтобы не устраивать макарони и использовать только необходимые параметры.
Здравствуйте,а что нужно сделать чтобы снег был под углом 20 градусов,например?
Изменить базовый шейдер с маской. Повернуть эту маску под нужным углом.)
А как сделать когда ходишь слышен хруст снега и метель
Ну ты дружище летишь конечно сверхбыстро! Только начал делать, ты чет там нажал и не сказал что нажал, и весь процесс насмарку(((
Приветствую, есть вопрос по дисплейсу. Сделал все точь в точь отсюда, но у меня просто поднимаются все полигоны целиком, а снежные сугробы в упор не хотят образовываться. В чем может быть дело? В остальном все офигенно работает, очень крутой туториал.
Есть вероятность того, что просто не хватает полигонов на меше.)
Присылайте скрины в наш телеграм-чат, там поможем решить проблему
@@688Studio К сожалению, нет телеграмма. Ну в принципе, я суть понял, проблема действительно в отсутствии полигонов. А тесселяция нормально работает, ей можно добавить полигонов? А то не охота плодить треугольники ради этого. Я еще в 4 анриале пытался сделать это для ландшафта, но почему-то у меня в упор не работало, хотя делал все один в один по всем возможным инструкциям. Ну и главный вопрос, на сколько вообще адекватно подобное пытаться запихнуть в потенциальные игры с нанитами? В документации сказано, что PositionOffset заставляет пересчитывать наниты, что приводит к падению производительности. Но вот никак не могу въехать, это происходит каждый тик при наличии такой ноды в шейдере или он реагирует на изменение и только тогда пересчитывает? Но вообще даже без дисплейса получилось прямо круто, в пару кликов создается зима, а с UDS вообще бомба. Спасибо еще раз.
Решили как то проблему? у меня просто тоже дисплейсмент не работает, геометрии на меше достаточно, да даже на мегаскан отдельный объект скачал проверить не работает. Есть ещё идеи почему?
Я правильно понимаю, что весь код с наложением маски обрабатывается каждый кадр для каждой подключенной текстуры?
Нет, не совсем. Код становится частью сцены и просто является правилом. Т.е. нет никакого ивента, который вызывался бы каждый тик.
@@688Studio а World Aligned Texture? Насколько все это ресурсоемко относительно того чтобы сразу смоделировать и текстурировать статичную сцену?
Это не то , сделай снежные шапки чтобы были, есть на Ютубе урок в 2ух частях но на инглише и воды много, просто покажи как создать снежные шапки на любом меше.
Темы выбираем во время прямых эфиров и на бусти.)
Предложите там.)
Капец НАСКОЛЬКО сложная и не понятная программа. После 3D max полный трындец. Сама ЛОГИКА построения нихрена не понятна.
Что ж они замутили такую сложную, почему нельзя было сделать проще?
Так себе сделано, можно и лучше и рациональней сделать. Не уверен что автор сам до конца понимает что делает.
Предложите свой вариант, мне было бы интересно посмотреть на реализацию.)
@@688Studio а нужно ли, информации на эту тему и так достаточно.
@@GMTechArt Просто вы даёте неконструктивные критику без конкретики. А-ля, просто не понравилось. А что конкретно не понравилось - не говорите.))
@@GMTechArt Я бы с удовольствием подискутировал на тему как можно было бы улучшить текущую версию шейдера. Потому что по мне - он уже достаточный инструмент для рисования.
@@688Studio боюсь это была очень длинная дискуссия, т.к. ошибки там с самого начала с первых нод, и закончилась бы эта дискуссия полной переделкой материала или каждый бы остался при своём.
6:33 как добавить этот snow blanding?
как?
Конечно поздно. Но вдруг ещё кому пригодится. Зажать кнопку S и левой кнопкой мыши.