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霊夢と魔理沙も好きだけど、これはこれで。〇〇なのだ! っていうツッコミも結構好きです。ドムは重装甲と高機動を両立してるのが好き。左右に高速移動してるドムにスプレーガン当てるのは結構難しそうだし、マシンガンやバズーカでは耐えられてしまうかもしれないし。接近戦だったら別にビームサーベルでなくても切れそうだけど。
ドム乗りは古強者のイメージあるZ時代ではMk2などもホバー移動してるし、ドムの技術は全てのモビルスーツに受け継がれてると思われ
ホバー走行で作画の手間を省けたという皮肉な実情
メタww
背景を動かすことで簡単に移動を表現できる宇宙戦と違い、何かしら動かなければいけない地上戦はジオンだけでなく作画班にも苦戦を強いていたのだ…
@@誤後零時 さんそ、そうか……大気圏突入の後に作画崩壊乱発しだしたのも(--;)
メタすぎる 笑
ローラーダッシュランドスピナー
0:30 ゆかりさんの「ドムはねぇっ...」ってとこ感情が滲んでて好き
やがてガンダムと至るMS…なんとロマンを感じる事か、最高にアガる見出しだった
次期主力コンペに負けたって言い方すき
地上の平地での作戦行動範囲の拡大に貢献 換装による宇宙での拡張性 作画での簡易化 プラモデルのハズレ無し感 全てにおいて優秀な機体✨
旧hgと言うべきか、十年ぐらい前のhg (ガンプラのブランド)ではドムはしっかり手足が稼働して、スカートも分割してめくれ足が上がるのに、グフやギャンは全く動かないほぼモナカ割りの胴体に固定の軸ピンで手足が刺さってるだけっていう状態だったのが印象に残ってる
その通り!ドムのプラモは足が"太い"!抜群の安定感!震度3くらいでは倒れない!ゴッグも太いから倒れない!凄いぜツィマッド!だけどヅダは脚が細いぜ!そこから反省して脚を太くしてドムなのか!動画ありがとうございました
ドムはギレンの野望ではランバ・ラル隊にちゃんと届けばイベントで唯一ホワイトベース隊を倒せるくらいには本当に優秀な機体。リックドムを一コンスコン分のガンプラ作りたいんだが悲しい事にどこにも売ってないんだ。
初代(セガサターン版)ギレンの野望だとジオンはドムさえできれば勝ち確定レベルの強機体だった
無理じゃない?グフはジオニック社の MSなのに対してドムはツインマッド社の機体だよ。操縦系統の違うMSを1月そこらで乗りこなせるか?ラル大尉は近接戦闘を得意としているからドムはかえって使いづらいと思うぞ?
@@権兵衛名無し-b6f 統合整備計画は現場からすれば神プロジェクトなんやなって(着地地点)
売ってないですね😅MGドムはなんとか買えましたが…リックドムの方がプラモの生産数少なかったりするんでしょうか
ドムの中からガンダムが産まれるのも自然だったのだ!
たしか、あのシーンが可能かBBGを格納ドムを作ってた人がいたな
ずんだもんの合いの手が可愛くていいと思います。
地球の地上っていう「局地」に適応した機体よね、地上だと連邦のMSは100㎜マシンガン装備も多かったみたいだから、重装甲で高機動なドムは利にかなってたんだけど、宇宙ではみんなビーム装備になったからリックドムの重装甲はただデットウェイトにしかならなかったんだよね、それでもザクより使えたから量産されちゃったわけだけど。
地上適応というより、「遮蔽物が少なく起伏の少ない地形」への局地仕様なんですよね。ホバーで走破可能な地形では圧倒的な横の機動性を持つ代わりに、縦の機動性…つまり「ジャンプ」は苦手という。なので実は、入り組んだ市街地戦や塹壕・防衛設備があって起伏を利用しやすい拠点防衛だとザクやグフの方が向いている面がある。そして宇宙だと「どうせどのMSもスラスター吹かしまくる」ので、ザクとそこまで変わらない悲しみ。
@@muramasa9582 確かに強いんだけど、汎用性はかなり捨てた印象だよね…。しかもロールアウトした時期にはもう防衛戦ばかりになってたから有効に使う場面が難しいという。腕の立つパイロットに任せて遊撃をさせるのがせいぜいだろうけど、そうすると連携が取りづらく孤立しかねないというジレンマ。
@@yu-ga5163 いや、戦局が劣勢だからこそドムの仕様はむしろ輝くよ。史実のドイツ機甲師団(西部戦線)みればわかるけど、突破力を伴った機動力のある装甲兵力ってのは、防衛戦では崩れかけた戦線への素早い増援は勿論、手薄な敵戦線を突破して後方への縦深浸透或いは砲兵や司令部への強襲など攻防どちらにも使い勝手がいい大駒になる。一年戦争終了後も残党軍においてザクとともに主力MSとして使われ続けたのはそうした機動力という強い武器があればこそだろうね。ビーム兵器が主流になり正面戦闘では分が悪くても、機動力を活かして神出鬼没、一撃離脱であちこちで襲撃をかけるにも便利だし。
@@MsSyage ビーム兵器や大量の砲弾を使用しなければ仕留められない部隊が高速で後方部隊を襲撃するとかかなり連邦としては嫌ですね陣地なら障害物を設置できますけど、移動中の部隊は有効な反撃ができませんから、防衛戦ではドムは後方遮断でかなり使えそうですね
@@誤後零時 戦線への増援だけでも厄介よ?ビームやバズーカがいない、或いは少ない戦場にドムが投入されれば連邦はそっちにそういった重装備部隊を向けなければいけない、でもそういった部隊が到着するころにはドムは離脱して今度は別の戦場に……なんせ連邦のMSよりもドムは足が速いからね。足止めが成功しない限り、重装備の即応部隊はドムを求めて右往左往させられるわけですよ。装甲と機動力を併せ持つってのはそれだけで色んな意味でヤバい
緑の子の声質と語尾のクセが強すぎて解説があんまり頭に入ってこないwうぷ主の解説は大好きなので慣れられるように頑張ります。
そういうキャラなんよ。ずんだもんとい↓う↑の→だ↑
MS-09RICK DOMザンジバルから発進した2機とキャメル艦隊から発進した6機のRICK DOM。後にスカート付きの愛称が付いた宇宙用のRICK DOMジャイアントバズーカーの撃った時の音が好きです
実際に並べるとリックディアスとドムはそっくり!ドムの系譜というのがよく分かる。
タイトル読んだ時は… ビルドファイターズのドムの中からビルドバーニングの話かと思ったw
"『華はなくとも大樹であった。』と言えよう"『機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 M.S.GRAPHICS』より引用
地震がきたときに、他のガンプラは軒並み倒れているなかどっしりと地面に立つ姿に見惚れましたあの太い脚部は伊達ではないですね
色でボイスロイド選ばれたか、ずんだもんはザク担当か
Yamato Osafune さん、コメントありがとうございます。色もそうですが、ゼダンの門とずんだもんが似てるなと思っちゃってから、ずっと頭から離れなかったので採用となりました。音声など、色々調節していきますのでよろしくお願いしますm(_ _)m
霊夢と魔理沙の安定感も好きだから気が向いたらまた復職させてあげてほしい笑
あの二人はゴースト解説役になったんだ
いつも上げてから落とすから、最後はいたたまれない思いで見てたけど、今回は最後まで持ち上げてくれてて嬉しい。
第二次世界大戦に例えたらパンター戦車みたいな存在やったんやな
ジオング完全体の脚部がドムの流用という非公式設定もあわせれば一年戦争両軍の最高峰機体の系譜に遺伝子残してるすごい機体
確かに試作2号機の脚部はドムっぽい
ボイロ聞きにくいって人は、ゆっくりボイス最初に聞いた時の事思い出してくれ。きっとすげえ聞き取りにくいって思ったはずだ。ボイロも同じで、聞いてりゃ慣れるよ、遠からず。
さすがゆかりさんは何でも知ってるでせっかくのお顔がドムの脚に隠れてしまってたので、次は表に出てきてほしいですあとゆかりさんは別に饅頭じゃなくても良いと思いました
ジオニックフロントだとザクとは別次元の機動性で感動したなぁ
ドム来た途端、戦略もクソもない別ゲーになりますからねw
そしてこの厄介な敵に対抗するため、わざわざ装甲強化型ジム(RGM-79F)まで作る羽目になった連邦陸軍。まるでティーゲルに対抗するためファイアフライを作った英国陸軍のようだな…よし、教育してやるか(ボーネンカフェを飲みながら)
ちょっと2人の声のトーンが高くて聞き辛いかなあ。(特にずんだ)ゆっくりを使いたくても使えない、大変な労力だと思います。解説自体は面白いので今後も楽しみにしております!
ドムのボバー移動。あの姿はガンダム作品だけでなく、後々のさまざまな作品にも取り入れられていますよね移動方法の大半がボバー移動ではなくダッシュローラー形式に変わっていますが、それでも、その移動する姿はまさにドムと言って良いかと当時の衝撃を、ロボットが地上を滑るように迫ってくる姿を今も忘れられずいるくらいには凄かったそしてそのフォルム。まさに鎧騎士のような佇まいそれまでのカクカクした形状から弾性力学を意識した丸みを帯びたフォルム……実弾兵器ではマトモな着弾を得られないんだろうなと想像させる形状は、大人になってからオタク達を喜ばせたんだろうなと確信を持てるやはりドムは格好いい😊
バトオペ2で一番ドムが好きだったな〜テストプレイからずっとドム、グフ(VD)やジムインターセプトカスタムが出てきて型落ち気味になっても頑なにドムでランクマにも潜ってた。最近全然やってないけど。
7:33>シュワちゃんみたい・・・確かにM16を片手で撃ちまくるシーンがあったねぇ
過去動画漁ってたら二人の疾走感が今と違う!
ドム、というかリックドムが勝てなかったのはジムだけじゃなくてボールの存在が大きいと思う
ガンダムの食玩だと手に取った瞬間に重さでドムだとわかることが多くて沢山集め易くてたすかる
ずんだもんの声すき
ドムのデザインに対してエラいデザイナーの人が「コレはヒーロー(ロボ)のデザインだ!」と大いに賞賛したそうだからドムが“γガンダム”へ進化していくのも当然の帰結だったのかもしれない
リックディアスとドライセンは同じドム系列から
子供の頃にドムとリックドムの区別が付かなかった。
もう少しドダイをスタイリッシュにして、エウレカセブンのリフボードや、ダンバインの背中のオーラコンバータのようにMSに取り付けたら、地上での機動力が跳ね上がってたかもしれない
緑の方の声好き
リックドムの形状って、腰部・脚部のスラスターを揃えて移動する状態では前面投影面積が極小になるから、宇宙空間でのジェットストリートアタックこそ真価を発揮する。ってグレートメカニックで言ってたかな。
ストリート❌ストリーム⭕です、よろしくお願いいたします。
@@高血圧型JOJOmark-V 予測変換という学習機能に溺れました。新兵からやり直します🙇
別にリックドムに限らず、ザクから始まるほとんどの宇宙で運用できるモビルスーツは、通常時の進行方向が人間でいうとやや斜め前の真上になるようにスラスターが設置されています。なので、宇宙空間において「人型だから投影面積がデカくて単なる的」て発言こそ、全くもっと的外れなんです。まあ、アニメ制作陣により、直立状態で射撃や砲撃をさせられてますけどね。
時速380㎞って新幹線より速いのかよすげえな
ビーム兵器の前では重装甲は無意味ってのには反論したい。ビーム兵器は空気中では拡散されたり、水中ではもっと拡散されたりで完全な兵器とはいえないのに重装甲は無条件で破壊出来るってのが意味不明。宇宙空間でならともかく、地球上では空気での拡散も込みで重装甲ならビーム兵器を防げるような気がする。もちろん完璧に防げるわけじゃないだろうけどね。
陸戦局地仕様のMSを空間戦闘用にエンジンユニットを換装したり、OSも最適化した改良により、ドムからリックドムに仕様変更出来た事で、新型のゲルググが完成するまでの繋ぎとして正式採用されていたりもした。統合整備計画により空間戦闘に最適化された再設計機のリックドムⅡも開発されている。後々にドム系列の派生機としてドライセンもネオジオンで正式採用&量産化されていたので、ドムは基礎設計段階でも高い完成度を誇ったMSだったのだと思います。
ビーム兵器には重装甲は無力ってのがよく批判であるけど、連邦軍の全部隊がビームライフル持ったジム配備されてるわけじゃないし、まだまだ戦車や実弾武器が現役なのを考えるとドムは十分脅威戦力はただ戦って勝つだけじゃなく、それがあることによって敵の行動を縛ることも重要な役目だから、その点で基地防衛や護衛にビーム兵器の配備を強要できるドムは優秀
シュワちゃんを知らない世代の方がもう多いのじゃないのか?という言葉がショックすぎて立ち直るのに若干時間がかかってしまった…
リック・ディアスのコードネームがγ(ガンマ)ガンダムなら愛称として「ガンドム」で良いかもね。
こどものころを思い出して見入ってしまいました笑。なつかしいなー
この図体で300キロ超える速度で移動するってすごい轟音出しながら移動してたんだろうな…
コンペで負けた2人はザクⅢやヅダに慰められてるんやろな(´・ω・`)
ドムの利点が一番失われた戦線は…オデッサだったかな?防衛戦では…速く動けるメリットが…逆に味方との連携の取りづらさに繋がったのかも…
あれか。重力戦線でのドム。ズッコケたあと、「パイロット、絶対死んでるだろ」な転がり方してた。
んなことはないよ。確かにザクやグフと組み合わせるとドムの利点が失われるけど、逆にドムだけで部隊を組ませればその戦略機動力をもって崩れかけた戦線を素早くフォローしたり、逆に手薄な敵戦線を一気に突破してその後方を蹂躙したりやれることはむしろ多い。数少なくてできなかったんだろうけどねどっちかというと戦線というのは苦しいけどジャブロー攻略戦の方がドムの利点が失われてると思う。密林だと平面機動が活かしずらい上に戦場も限定されすぎてドムの持ち味である機動力が殺されてる。それでも重装甲でザク以上には活躍できただろうけど…
一番利点が失われたのはジャブローじゃないかな。ホバー移動できない場所では重さの分ザクより動けない。
@@MsSyage ザクを歩兵として、ドムを竜騎兵のような使い方が出来たら強いよね。
血筋でいうならGP02も多少ドムの血筋入ってそうだよな
何故かガンダムのバルカンで爆発四散するリックドム…
いや、60㎜もの大口径バルカン砲って時点で結構な威力ですぜアレ一発爆散ならともかく数発集弾したら普通に爆散不可避かと
宇宙だと地上と違って空気抵抗や重力の影響がほぼ無いので、弾丸の速度が落ちませんからね。加えて、攻撃側と被弾側機体間の相対速度も被弾時の威力に影響します。で、肝心のドムとリックドムでは装甲は殆ど変わっていないが燃料は増えてる…終盤のアムロの攻撃は名無し相手ならほぼ全て直撃、そりゃ死にます。地上のドムがガンダムのバルカンに耐えたのは、少し距離があった状況だったかと思います
まじめに考証している(こじつけているとも言う)ところ悪いけど、TVではGファイターのビームだった絵を、劇場版ではコアブースターが出撃しなかったから、ガンダムのバルカンってことにしただけ。
@@ryok4815 知ってるでもそれでも真面目に考察っぽいことをするのが設定厨のサガなんですなおそこで作品をなじるのはNGがマイルール
後のモビルスーツを見ていくと連邦のほうがザクやドムの正当な後継機を作っているようにも見えますねジオンのほうはザクを推力極振りにしたりドムを近接特化にしたりとかなり迷走しているように見えます、まあ最終的には先祖返りを果たしていますがね個人的にはゆかりさんとずんだもんの解説もいいと思います
連邦付きの兵器会社のアナハイムがザクやドムやゲルググを接収して似たようなの作ってエウーゴにもティターンズにも売るようになるからなwしまいには権力持ちすぎてアーマードコアみたく政治に口出すしw
ドム&ザクマシ=ガンオン最強時代がありましたね
つまりドムダム、、、あらリックディアスやった
機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルーでラスボスでドムと戦ったのだけど…一年戦争のジム乗りの恐怖が良く解る😅
5:08「今より設定がもっと詳細」⇒ 月刊OUTの増刊 Gundam Centuryは偉大ですなwあの本で仕込まれたMS設定がどれだけあるだろう。バンダイはみのり書房に足を向けて寝られないと思います
そうそう。脚なんて飾りといった人がいたが宇宙こそ人型の意味があって地上だと人型は投影面積が大きくてむしろ不利ジオンが地上に降りてからすべきだったのは4つ足の砲塔乗っけた大きめの量産すべきだった
一般兵だと射撃時機体を固定して射撃するからドム相手だと完全に的になるんだよね。ホバー移動は機体の関節部分の消耗が減るし平地での運動性は優秀
ホントにね、見た目からなにから最高なんよドムは。
レイマリは主力コンペ負けちゃったかwwwまぁ今のご時世はようつべAI的にゆっくりキャラは厳しいですからねこれからも頑張って下さい!!
ガンキャノン・ガンタンクの解説をやってほしいです
良く良く考えれば三連星の腕もあるけどアムロとガンダムですら、やられていたかも知れなのだからドムの優秀さが伺える。
二人はコンペで負けたとかサラッと流してて草ファーストガンダムで最初拡散ビーム砲は目眩ましだったけど後の方で使えるようになってる描写はあるんだよね
確かに……ドムの胸部拡散ビーム砲って微妙すぎない?って思ってたけど、これって"ちゃんと諦められた"ということか。引きずることなく開発できた機体……。
バンダイ「もっとガンダム出してよー」サンライズ「・・・またか・・・困ったな」「おお、リックディアスがムーバブルフレーム!ガンダムじゃんって事で」サンライズ「側が違うだけのガンマ・ガンダムなんです!!」バンダイ「それなら良し」
劇場版でコンスコン隊のリックドムがガンダムの頭部バルカンで撃破されてませんでしたっけ?
確かにドムの血統というか、技術的にはむしろZ以降ジオン系のものが血を濃く残してる気がするあとドムはやはり戦車と同じ平面的移動能力では確かに強いけど、ガンダムが行ったようなジャンプによる三次元的な動きは案外苦手だったんじゃないかと思う
ホバーて浮けるけど飛べるほど推力はないのでジャンプは苦手かと。
@@07spriggan ジェットストリームアタックやIGLOO重力戦線のドムを見るに、推力をホバーに使ってて、高くジャンプできないのかもと思う(高く飛びたいときはザクと同じく一度止まらないといけないとか)
ドムかっこいいのだ
最近まぐれでMGドム手に入ったので個人的にタイムリーな動画でした。
熱核ジェットは燃料噴射しないから、物凄いたくさんの空気を下に吹き出してって説明だと何も間違ってないように感じるね。
ドムのキットにはハズレが少ない!初代MG以来名作が多く嬉しい!
霊夢ちんとマリッサのほうがボイス聞きやすい
赤星レキ さん、コメントありがとうございます。ゆっくりの方が聞きやすいですね・・・とは言えこれは私の調整不足の部分もあるので、なるべく聞こえやすいよう調整していきたいと思いますm(_ _)m
クソ聞きにくい
正にジオニックの陰謀デスな!
ザクもメッサーとかの子孫を残してるから優秀だけど、ザクはそれ以上に優秀なのですね!
ずんだもんが聞き手なのがいいですねえ。ゴッドゴーガンなのだ
ビルドバーニングガンダム。。。
バズーカ持ってる剣道部員のイメージ
バズーカの取り回しに関して、バズの弾速とドムの戦闘速度がマッチしないとかあったりするのだろうか...一年戦争後半のドム(ドム・トローペンなど)は小口径高速弾のmmp-80マシンガンを対ms用に使っていたので少し気になった
トローベンの付属解説だったと思ったけど、それによるとジャイアントバズは対MSとしては威力過剰・弾速弾薬不足ということで対施設・重MS目標のラケーテンと対MS&支援目的のMMP-80に分かれたそうな。なおMMP-80採用はコストつーか補給面の問題(ザクと一緒に使える)もあったそうで
グフとは違うのだよ、グフとはッ!!
地球は大体ドムで良いよね、何だったらラルにドムが支給されていたらガンダムは分からなくても、少なくともホワイトベース部隊は鹵獲できそう。肝心要のジャブローは...水泳部さんに任せます...
三連星ですらダメだったのにドムが支給されていたら勝てたみたいな話はどこから出てくるんだろうね。ドム初登場回の1話前に出てくるグフ隊のほうがはるかに追い詰めているのに。
@@8bswaf539 ギレンの野望でラルさんにドムをあげると木馬を鹵獲するIFストーリーがあるから
@@jill_V. ラルファンに媚びたif でしょ?ラル隊が三連星より練度が高いってことはありえない。部下はラルの命令すら満足に聞けてないもの。だいたいマクベ隊がホワイトベースを一度着底させてるから鹵獲しようと思えば鹵獲は出来た。それでも見逃されたのは救援信号を出させてレビル将軍の位置を探るためというのを忘れてる。
ホバー用とジェット用二種類のエンジンを搭載している時点で資源 インフラ バックアップ体制に問題があったジオンにとって扱いが難しいMSだったかもですね まるでナチスドイツのエレファントや旧日本軍の三式飛燕のような強いけど維持出来ないみたいなそんなMSだったのかもですね
ドムは、兵科としては騎乗弓兵、モンゴルのマングダイみたいな存在なんだろうね。機動力と射程で相手を翻弄する遊撃兵として使うのが本筋かと。
できれば今後戦艦などのMS以外のものの解説も上げていただけるとめちゃ嬉しいです🙇♂️
ツィマッド社員「本採用になった量産機の名前ですけど、仮名のドワスでいいですか?」ツィマッド重役「ドワス・・・巨大空母ドロス級っぽい名前だしドムのままでいいでしょ。」ツィマッド技師「じゃあドムのままで提出します。ともかく墓前のデュバル少佐も大喜びでしょう。」
やっぱりドムがナンバーワン!それはそれとして概要欄見てないコメ多いな…
ドムの系譜というかMSの血筋ってZ以降はほぼジオン系の混血だよね純血の連邦MSはガンダムmk-Ⅱくらいなもんであとはみーんなジオン系が入ってる。ネモをゲルググのパーツで修理したりZにザクの規格が使えたりと・・・見た目は連邦系だけど中身はジオン
ドムとワッパってどっちが早いんだっけ?
ぽっちゃり系ドム足MSの系譜は、MSによる大気圏内単独飛行が普通になるまでずっと続きますね。でもそれ以上に残ったのはSFSの元祖とも言えるドダイの系譜だったりします。
頭バルじゃ装甲抜けないのわかった後モノアイのレンズ撃ち抜くアムロさん
Gジェネ・エターナルは、まさかのスマホゲーでしたね。。。
…スペースハリアーにも出て来ますよね~…😅
コメント欄で主さんが説明してるけど霊夢と魔理沙って今かなり収益化剥がされやすいからやむ無しよね……
次期主力解説コンペってなに?(笑)いきなり変わったからびっくりした。
でもZガンダム世代以降はみーんな地上はホバー移動だよね。止まるときは足移動だけど
ずんだもんがかわいい
🙋♀️イメージが😳忍びの者!帯刀の位置とか☝😮ジムは☝制服警官👮みたぃに桃ぇるわ😳
ゲームでのドムはマジで平地の地上戦最強クラス、MSらしくバズーカとマシンガンもちろん持ち替えられるしぶっちゃけ位置取り自由だしLMGみたいな分隊支援火器握らせりゃもっと強いのでは?
バズーカは弾速が遅い(躱されやすい)のと、設定によって異なるが5~10発と装弾数が少ないので継戦能力に問題が有った。肝心のホバー能力は最大4時間って説もあった気がする。まあ燃料をバカ食いするから仕方ないんだけど・・・・そう考えると味方の補給を考えないと然程優秀でもない気がする。幾ら早くても行動時間が短いのでは本末転倒。ホバーを失うと、あの脚部は歩行には向かないので厳しいんだろうな。まだプロトタイプドムの方が歩けそうwドムは放映当時から好きですけど、それ故にしっかり欠点も見えてくるんだよね。あと、ドムの正当な後継はドライセン。でも戦闘スタイルは別物になってしまったが(ドムは一撃離脱、ドライセンは近接格闘)。リックディアスは外面が似ているだけでドムの系譜とは言えないと思う。作画の手間を軽減したことは実に偉大な功績です!!wこれが無かったらガリアンとかボトムズ、ルルーシュ(KMF)と言った作品群のメカは生まれにくかったのではなかろうか?とも思う。
これはアニメに出てくる「ホバー」メカ全般がそうなんだけど、現実のホバークラフトのようなエアクッション効果を発揮できるような形状(ドム・トローペンの足の後半だけそれっぽい)になっておらず、実際はホバーというより燃費の悪いVTOLを続けてる感じ
ウマ娘最高!→ウマ娘のプラモが出るだって!?バンダイ最高!→バンダイのガンプラ?っていうのかっこいい!ガンダム最高!(ゴリ押し)我らがバンダイは圧倒的じゃないか(ギレン)
霊夢と魔理沙も好きだけど、これはこれで。〇〇なのだ! っていうツッコミも結構好きです。
ドムは重装甲と高機動を両立してるのが好き。左右に高速移動してるドムにスプレーガン当てるのは結構難しそうだし、マシンガンやバズーカでは耐えられてしまうかもしれないし。接近戦だったら別にビームサーベルでなくても切れそうだけど。
ドム乗りは古強者のイメージある
Z時代ではMk2などもホバー移動してるし、ドムの技術は全てのモビルスーツに受け継がれてると思われ
ホバー走行で作画の手間を省けたという皮肉な実情
メタww
背景を動かすことで簡単に移動を表現できる宇宙戦と違い、何かしら動かなければいけない地上戦はジオンだけでなく作画班にも苦戦を強いていたのだ…
@@誤後零時 さん
そ、そうか……大気圏突入の後に作画崩壊乱発しだしたのも(--;)
メタすぎる 笑
ローラーダッシュ
ランドスピナー
0:30 ゆかりさんの「ドムはねぇっ...」ってとこ感情が滲んでて好き
やがてガンダムと至るMS…
なんとロマンを感じる事か、最高にアガる見出しだった
次期主力コンペに負けたって言い方すき
地上の平地での作戦行動範囲の拡大に貢献 換装による宇宙での拡張性 作画での簡易化 プラモデルのハズレ無し感 全てにおいて優秀な機体✨
旧hgと言うべきか、十年ぐらい前のhg (ガンプラのブランド)ではドムはしっかり手足が稼働して、スカートも分割してめくれ足が上がるのに、グフやギャンは全く動かないほぼモナカ割りの胴体に固定の軸ピンで手足が刺さってるだけっていう状態だったのが印象に残ってる
その通り!ドムのプラモは足が"太い"!抜群の安定感!震度3くらいでは倒れない!ゴッグも太いから倒れない!凄いぜツィマッド!だけどヅダは脚が細いぜ!そこから反省して脚を太くしてドムなのか!
動画ありがとうございました
ドムはギレンの野望ではランバ・ラル隊にちゃんと届けばイベントで唯一ホワイトベース隊を倒せるくらいには本当に優秀な機体。リックドムを一コンスコン分のガンプラ作りたいんだが悲しい事にどこにも売ってないんだ。
初代(セガサターン版)ギレンの野望だとジオンはドムさえできれば勝ち確定レベルの強機体だった
無理じゃない?グフはジオニック社の MSなのに対してドムはツインマッド社の機体だよ。操縦系統の違うMSを1月そこらで乗りこなせるか?
ラル大尉は近接戦闘を得意としているからドムはかえって使いづらいと思うぞ?
@@権兵衛名無し-b6f 統合整備計画は現場からすれば神プロジェクトなんやなって(着地地点)
売ってないですね😅
MGドムはなんとか買えましたが…リックドムの方がプラモの生産数少なかったりするんでしょうか
ドムの中からガンダムが産まれるのも自然だったのだ!
たしか、あのシーンが可能かBBGを格納ドムを作ってた人がいたな
ずんだもんの合いの手が可愛くていいと思います。
地球の地上っていう「局地」に適応した機体よね、地上だと連邦のMSは100㎜マシンガン装備も多かったみたいだから、重装甲で高機動なドムは利にかなってたんだけど、宇宙ではみんなビーム装備になったからリックドムの重装甲はただデットウェイトにしかならなかったんだよね、それでもザクより使えたから量産されちゃったわけだけど。
地上適応というより、「遮蔽物が少なく起伏の少ない地形」への局地仕様なんですよね。
ホバーで走破可能な地形では圧倒的な横の機動性を持つ代わりに、縦の機動性…つまり「ジャンプ」は苦手という。
なので実は、入り組んだ市街地戦や塹壕・防衛設備があって起伏を利用しやすい拠点防衛だとザクやグフの方が向いている面がある。
そして宇宙だと「どうせどのMSもスラスター吹かしまくる」ので、ザクとそこまで変わらない悲しみ。
@@muramasa9582 確かに強いんだけど、汎用性はかなり捨てた印象だよね…。しかもロールアウトした時期にはもう防衛戦ばかりになってたから有効に使う場面が難しいという。
腕の立つパイロットに任せて遊撃をさせるのがせいぜいだろうけど、そうすると連携が取りづらく孤立しかねないというジレンマ。
@@yu-ga5163 いや、戦局が劣勢だからこそドムの仕様はむしろ輝くよ。史実のドイツ機甲師団(西部戦線)みればわかるけど、突破力を伴った機動力のある装甲兵力ってのは、防衛戦では崩れかけた戦線への素早い増援は勿論、手薄な敵戦線を突破して後方への縦深浸透或いは砲兵や司令部への強襲など攻防どちらにも使い勝手がいい大駒になる。一年戦争終了後も残党軍においてザクとともに主力MSとして使われ続けたのはそうした機動力という強い武器があればこそだろうね。ビーム兵器が主流になり正面戦闘では分が悪くても、機動力を活かして神出鬼没、一撃離脱であちこちで襲撃をかけるにも便利だし。
@@MsSyage
ビーム兵器や大量の砲弾を使用しなければ仕留められない部隊が高速で後方部隊を襲撃するとかかなり連邦としては嫌ですね
陣地なら障害物を設置できますけど、移動中の部隊は有効な反撃ができませんから、防衛戦ではドムは後方遮断でかなり使えそうですね
@@誤後零時 戦線への増援だけでも厄介よ?ビームやバズーカがいない、或いは少ない戦場にドムが投入されれば連邦はそっちにそういった重装備部隊を向けなければいけない、でもそういった部隊が到着するころにはドムは離脱して今度は別の戦場に……なんせ連邦のMSよりもドムは足が速いからね。足止めが成功しない限り、重装備の即応部隊はドムを求めて右往左往させられるわけですよ。
装甲と機動力を併せ持つってのはそれだけで色んな意味でヤバい
緑の子の声質と語尾のクセが強すぎて解説があんまり頭に入ってこないw
うぷ主の解説は大好きなので慣れられるように頑張ります。
そういうキャラなんよ。ずんだもんとい↓う↑の→だ↑
MS-09RICK DOMザンジバルから発進した2機とキャメル艦隊から発進した6機のRICK DOM。
後にスカート付きの愛称が付いた宇宙用のRICK DOMジャイアントバズーカーの撃った時の音が好きです
実際に並べるとリックディアスとドムはそっくり!ドムの系譜というのがよく分かる。
タイトル読んだ時は… ビルドファイターズのドムの中からビルドバーニングの話かと思ったw
"『華はなくとも大樹であった。』と言えよう"
『機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 M.S.GRAPHICS』より引用
地震がきたときに、他のガンプラは軒並み倒れているなかどっしりと地面に立つ姿に見惚れました
あの太い脚部は伊達ではないですね
色でボイスロイド選ばれたか、ずんだもんはザク担当か
Yamato Osafune さん、コメントありがとうございます。
色もそうですが、ゼダンの門とずんだもんが似てるなと思っちゃってから、ずっと頭から離れなかったので採用となりました。
音声など、色々調節していきますのでよろしくお願いしますm(_ _)m
霊夢と魔理沙の安定感も好きだから気が向いたらまた復職させてあげてほしい笑
あの二人はゴースト解説役になったんだ
いつも上げてから落とすから、最後はいたたまれない思いで見てたけど、今回は最後まで持ち上げてくれてて嬉しい。
第二次世界大戦に例えたらパンター戦車みたいな存在やったんやな
ジオング完全体の脚部がドムの流用という非公式設定もあわせれば
一年戦争両軍の最高峰機体の系譜に遺伝子残してるすごい機体
確かに試作2号機の脚部は
ドムっぽい
ボイロ聞きにくいって人は、ゆっくりボイス最初に聞いた時の事思い出してくれ。きっとすげえ聞き取りにくいって思ったはずだ。
ボイロも同じで、聞いてりゃ慣れるよ、遠からず。
さすがゆかりさんは何でも知ってるで
せっかくのお顔がドムの脚に隠れてしまってたので、次は表に出てきてほしいです
あとゆかりさんは別に饅頭じゃなくても良いと思いました
ジオニックフロントだとザクとは別次元の機動性で感動したなぁ
ドム来た途端、戦略もクソもない別ゲーになりますからねw
そしてこの厄介な敵に対抗するため、わざわざ装甲強化型ジム(RGM-79F)まで作る羽目になった連邦陸軍。まるでティーゲルに対抗するためファイアフライを作った英国陸軍のようだな…よし、教育してやるか(ボーネンカフェを飲みながら)
ちょっと2人の声のトーンが高くて聞き辛いかなあ。(特にずんだ)
ゆっくりを使いたくても使えない、大変な労力だと思います。
解説自体は面白いので今後も楽しみにしております!
ドムのボバー移動。あの姿はガンダム作品だけでなく、後々のさまざまな作品にも取り入れられていますよね
移動方法の大半がボバー移動ではなくダッシュローラー形式に変わっていますが、それでも、その移動する姿はまさにドムと言って良いかと
当時の衝撃を、ロボットが地上を滑るように迫ってくる姿を今も忘れられずいるくらいには凄かった
そしてそのフォルム。まさに鎧騎士のような佇まい
それまでのカクカクした形状から弾性力学を意識した丸みを帯びたフォルム……実弾兵器ではマトモな着弾を得られないんだろうなと想像させる形状は、大人になってからオタク達を喜ばせたんだろうなと確信を持てる
やはりドムは格好いい😊
バトオペ2で一番ドムが好きだったな〜
テストプレイからずっとドム、グフ(VD)やジムインターセプトカスタムが出てきて型落ち気味になっても頑なにドムでランクマにも潜ってた。
最近全然やってないけど。
7:33
>シュワちゃんみたい・・・
確かにM16を片手で撃ちまくるシーンがあったねぇ
過去動画漁ってたら二人の疾走感が今と違う!
ドム、というかリックドムが勝てなかったのはジムだけじゃなくてボールの存在が大きいと思う
ガンダムの食玩だと手に取った瞬間に重さでドムだとわかることが多くて沢山集め易くてたすかる
ずんだもんの声すき
ドムのデザインに対してエラいデザイナーの人が「コレはヒーロー(ロボ)のデザインだ!」と大いに賞賛したそうだから
ドムが“γガンダム”へ進化していくのも当然の帰結だったのかもしれない
リックディアスとドライセンは同じドム系列から
子供の頃にドムとリックドムの区別が付かなかった。
もう少しドダイをスタイリッシュにして、エウレカセブンのリフボードや、ダンバインの背中のオーラコンバータのようにMSに取り付けたら、地上での機動力が跳ね上がってたかもしれない
緑の方の声好き
リックドムの形状って、腰部・脚部のスラスターを揃えて移動する状態では前面投影面積が極小になるから、宇宙空間でのジェットストリートアタックこそ真価を発揮する。ってグレートメカニックで言ってたかな。
ストリート❌
ストリーム⭕
です、よろしくお願いいたします。
@@高血圧型JOJOmark-V 予測変換という学習機能に溺れました。新兵からやり直します🙇
別にリックドムに限らず、ザクから始まるほとんどの宇宙で運用できるモビルスーツは、通常時の進行方向が人間でいうとやや斜め前の真上になるようにスラスターが設置されています。なので、宇宙空間において「人型だから投影面積がデカくて単なる的」て発言こそ、全くもっと的外れなんです。まあ、アニメ制作陣により、直立状態で射撃や砲撃をさせられてますけどね。
時速380㎞って新幹線より速いのかよ
すげえな
ビーム兵器の前では重装甲は無意味ってのには反論したい。
ビーム兵器は空気中では拡散されたり、水中ではもっと拡散されたりで完全な兵器とはいえないのに重装甲は無条件で破壊出来るってのが意味不明。
宇宙空間でならともかく、地球上では空気での拡散も込みで重装甲ならビーム兵器を防げるような気がする。
もちろん完璧に防げるわけじゃないだろうけどね。
陸戦局地仕様のMSを空間戦闘用にエンジンユニットを換装したり、OSも最適化した改良により、ドムからリックドムに仕様変更出来た事で、新型のゲルググが完成するまでの繋ぎとして正式採用されていたりもした。
統合整備計画により空間戦闘に最適化された再設計機のリックドムⅡも開発されている。
後々にドム系列の派生機としてドライセンもネオジオンで正式採用&量産化されていたので、ドムは基礎設計段階でも高い完成度を誇ったMSだったのだと思います。
ビーム兵器には重装甲は無力ってのがよく批判であるけど、連邦軍の全部隊がビームライフル持ったジム配備されてるわけじゃないし、まだまだ戦車や実弾武器が現役なのを考えるとドムは十分脅威
戦力はただ戦って勝つだけじゃなく、それがあることによって敵の行動を縛ることも重要な役目だから、その点で基地防衛や護衛にビーム兵器の配備を強要できるドムは優秀
シュワちゃんを知らない世代の方がもう多いのじゃないのか?という言葉がショックすぎて立ち直るのに若干時間がかかってしまった…
リック・ディアスのコードネームがγ(ガンマ)ガンダムなら愛称として「ガンドム」で良いかもね。
こどものころを思い出して見入ってしまいました笑。なつかしいなー
この図体で300キロ超える速度で移動するってすごい轟音出しながら移動してたんだろうな…
コンペで負けた2人はザクⅢやヅダに慰められてるんやろな(´・ω・`)
ドムの利点が一番失われた戦線は…オデッサだったかな?防衛戦では…速く動けるメリットが…逆に味方との連携の取りづらさに繋がったのかも…
あれか。重力戦線でのドム。ズッコケたあと、「パイロット、絶対死んでるだろ」な転がり方してた。
んなことはないよ。確かにザクやグフと組み合わせるとドムの利点が失われるけど、逆にドムだけで部隊を組ませればその戦略機動力をもって崩れかけた戦線を素早くフォローしたり、逆に手薄な敵戦線を一気に突破してその後方を蹂躙したりやれることはむしろ多い。数少なくてできなかったんだろうけどね
どっちかというと戦線というのは苦しいけどジャブロー攻略戦の方がドムの利点が失われてると思う。密林だと平面機動が活かしずらい上に戦場も限定されすぎてドムの持ち味である機動力が殺されてる。それでも重装甲でザク以上には活躍できただろうけど…
一番利点が失われたのはジャブローじゃないかな。ホバー移動できない場所では重さの分ザクより動けない。
@@MsSyage ザクを歩兵として、ドムを竜騎兵のような使い方が出来たら強いよね。
血筋でいうならGP02も多少ドムの血筋入ってそうだよな
何故かガンダムのバルカンで爆発四散するリックドム…
いや、60㎜もの大口径バルカン砲って時点で結構な威力ですぜアレ
一発爆散ならともかく数発集弾したら普通に爆散不可避かと
宇宙だと地上と違って空気抵抗や重力の影響がほぼ無いので、弾丸の速度が落ちませんからね。
加えて、攻撃側と被弾側機体間の相対速度も被弾時の威力に影響します。で、肝心のドムとリックドムでは装甲は殆ど変わっていないが燃料は増えてる…
終盤のアムロの攻撃は名無し相手ならほぼ全て直撃、そりゃ死にます。
地上のドムがガンダムのバルカンに耐えたのは、少し距離があった状況だったかと思います
まじめに考証している(こじつけているとも言う)ところ悪いけど、
TVではGファイターのビームだった絵を、劇場版ではコアブースターが出撃しなかったから、
ガンダムのバルカンってことにしただけ。
@@ryok4815 知ってる
でもそれでも真面目に考察っぽいことをするのが設定厨のサガなんです
なおそこで作品をなじるのはNGがマイルール
後のモビルスーツを見ていくと連邦のほうがザクやドムの正当な後継機を作っているようにも見えますね
ジオンのほうはザクを推力極振りにしたりドムを近接特化にしたりとかなり迷走しているように見えます、まあ最終的には先祖返りを果たしていますがね
個人的にはゆかりさんとずんだもんの解説もいいと思います
連邦付きの兵器会社のアナハイムがザクやドムやゲルググを接収して似たようなの作って
エウーゴにもティターンズにも売るようになるからなw
しまいには権力持ちすぎてアーマードコアみたく政治に口出すしw
ドム&ザクマシ=ガンオン最強時代がありましたね
つまり
ドムダム、、、あらリックディアスやった
機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルーでラスボスでドムと戦ったのだけど…一年戦争のジム乗りの恐怖が良く解る😅
5:08「今より設定がもっと詳細」⇒ 月刊OUTの増刊 Gundam Centuryは偉大ですなw
あの本で仕込まれたMS設定がどれだけあるだろう。バンダイはみのり書房に足を向けて寝られないと思います
そうそう。
脚なんて飾りといった人がいたが
宇宙こそ人型の意味があって
地上だと人型は投影面積が大きくてむしろ不利
ジオンが地上に降りてからすべきだったのは
4つ足の砲塔乗っけた大きめの量産すべきだった
一般兵だと射撃時機体を固定して射撃するからドム相手だと完全に的になるんだよね。
ホバー移動は機体の関節部分の消耗が減るし平地での運動性は優秀
ホントにね、見た目からなにから最高なんよドムは。
レイマリは主力コンペ負けちゃったかwww
まぁ今のご時世はようつべAI的にゆっくりキャラは厳しいですからね
これからも頑張って下さい!!
ガンキャノン・ガンタンクの解説をやってほしいです
良く良く考えれば三連星の腕もあるけどアムロとガンダムですら、やられていたかも知れなのだからドムの優秀さが伺える。
二人はコンペで負けたとかサラッと流してて草
ファーストガンダムで最初拡散ビーム砲は目眩ましだったけど後の方で使えるようになってる描写はあるんだよね
確かに……ドムの胸部拡散ビーム砲って微妙すぎない?って思ってたけど、これって"ちゃんと諦められた"ということか。引きずることなく開発できた機体……。
バンダイ「もっとガンダム出してよー」
サンライズ「・・・またか・・・困ったな」「おお、リックディアスがムーバブルフレーム!ガンダムじゃんって事で」
サンライズ「側が違うだけのガンマ・ガンダムなんです!!」
バンダイ「それなら良し」
劇場版でコンスコン隊のリックドムがガンダムの頭部バルカンで撃破されてませんでしたっけ?
確かにドムの血統というか、技術的にはむしろZ以降ジオン系のものが血を濃く残してる気がする
あとドムはやはり戦車と同じ平面的移動能力では確かに強いけど、ガンダムが行ったようなジャンプによる三次元的な動きは案外苦手だったんじゃないかと思う
ホバーて浮けるけど飛べるほど推力はないのでジャンプは苦手かと。
@@07spriggan ジェットストリームアタックやIGLOO重力戦線のドムを見るに、推力をホバーに使ってて、高くジャンプできないのかもと思う(高く飛びたいときはザクと同じく一度止まらないといけないとか)
ドムかっこいいのだ
最近まぐれでMGドム手に入ったので個人的にタイムリーな動画でした。
熱核ジェットは燃料噴射しないから、物凄いたくさんの空気を下に吹き出してって説明だと何も間違ってないように感じるね。
ドムのキットにはハズレが少ない!初代MG以来名作が多く嬉しい!
霊夢ちんとマリッサのほうがボイス聞きやすい
赤星レキ さん、コメントありがとうございます。
ゆっくりの方が聞きやすいですね・・・とは言えこれは私の調整不足の部分もあるので、なるべく聞こえやすいよう調整していきたいと思いますm(_ _)m
クソ聞きにくい
正にジオニックの陰謀デスな!
ザクもメッサーとかの子孫を残してるから優秀だけど、ザクはそれ以上に優秀なのですね!
ずんだもんが聞き手なのがいいですねえ。ゴッドゴーガンなのだ
ビルドバーニングガンダム。。。
バズーカ持ってる剣道部員のイメージ
バズーカの取り回しに関して、バズの弾速とドムの戦闘速度がマッチしないとかあったりするのだろうか...
一年戦争後半のドム(ドム・トローペンなど)は小口径高速弾のmmp-80マシンガンを対ms用に使っていたので少し気になった
トローベンの付属解説だったと思ったけど、それによるとジャイアントバズは対MSとしては威力過剰・弾速弾薬不足ということで対施設・重MS目標のラケーテンと対MS&支援目的のMMP-80に分かれたそうな。なおMMP-80採用はコストつーか補給面の問題(ザクと一緒に使える)もあったそうで
グフとは違うのだよ、グフとはッ!!
地球は大体ドムで良いよね、何だったらラルにドムが支給されていたらガンダムは分からなくても、少なくともホワイトベース部隊は鹵獲できそう。肝心要のジャブローは...水泳部さんに任せます...
三連星ですらダメだったのにドムが支給されていたら勝てたみたいな話はどこから出てくるんだろうね。
ドム初登場回の1話前に出てくるグフ隊のほうがはるかに追い詰めているのに。
@@8bswaf539
ギレンの野望でラルさんにドムをあげると木馬を鹵獲するIFストーリーがあるから
@@jill_V. ラルファンに媚びたif でしょ?
ラル隊が三連星より練度が高いってことはありえない。部下はラルの命令すら満足に聞けてないもの。
だいたいマクベ隊がホワイトベースを一度着底させてるから鹵獲しようと思えば鹵獲は出来た。
それでも見逃されたのは救援信号を出させてレビル将軍の位置を探るためというのを忘れてる。
ホバー用とジェット用二種類のエンジンを
搭載している時点で
資源 インフラ バックアップ体制に
問題があったジオンにとって
扱いが難しいMSだったかもですね
まるでナチスドイツのエレファントや
旧日本軍の三式飛燕のような
強いけど維持出来ないみたいな
そんなMSだったのかもですね
ドムは、兵科としては騎乗弓兵、モンゴルのマングダイみたいな存在なんだろうね。
機動力と射程で相手を翻弄する遊撃兵として使うのが本筋かと。
できれば今後戦艦などのMS以外のものの解説も上げていただけるとめちゃ嬉しいです🙇♂️
ツィマッド社員「本採用になった量産機の名前ですけど、仮名のドワスでいいですか?」
ツィマッド重役「ドワス・・・巨大空母ドロス級っぽい名前だしドムのままでいいでしょ。」
ツィマッド技師「じゃあドムのままで提出します。ともかく墓前のデュバル少佐も大喜びでしょう。」
やっぱりドムがナンバーワン!
それはそれとして概要欄見てないコメ多いな…
ドムの系譜というかMSの血筋ってZ以降はほぼジオン系の混血だよね
純血の連邦MSはガンダムmk-Ⅱくらいなもんであとはみーんなジオン系が入ってる。
ネモをゲルググのパーツで修理したりZにザクの規格が使えたりと・・・見た目は連邦系だけど中身はジオン
ドムとワッパってどっちが早いんだっけ?
ぽっちゃり系ドム足MSの系譜は、MSによる大気圏内単独飛行が普通になるまでずっと続きますね。
でもそれ以上に残ったのはSFSの元祖とも言えるドダイの系譜だったりします。
頭バルじゃ装甲抜けないのわかった後モノアイのレンズ撃ち抜くアムロさん
Gジェネ・エターナルは、まさかのスマホゲーでしたね。。。
…スペースハリアーにも出て来ますよね~…😅
コメント欄で主さんが説明してるけど霊夢と魔理沙って今かなり収益化剥がされやすいからやむ無しよね……
次期主力解説コンペってなに?(笑)
いきなり変わったからびっくりした。
でもZガンダム世代以降はみーんな地上はホバー移動だよね。止まるときは足移動だけど
ずんだもんがかわいい
🙋♀️イメージが😳忍びの者!帯刀の位置とか☝😮
ジムは☝制服警官👮みたぃに桃ぇるわ😳
ゲームでのドムはマジで平地の地上戦最強クラス、MSらしくバズーカとマシンガンもちろん持ち替えられるし
ぶっちゃけ位置取り自由だしLMGみたいな分隊支援火器握らせりゃもっと強いのでは?
バズーカは弾速が遅い(躱されやすい)のと、設定によって異なるが5~10発と装弾数が少ないので継戦能力に問題が有った。
肝心のホバー能力は最大4時間って説もあった気がする。
まあ燃料をバカ食いするから仕方ないんだけど・・・・そう考えると味方の補給を考えないと然程優秀でもない気がする。
幾ら早くても行動時間が短いのでは本末転倒。ホバーを失うと、あの脚部は歩行には向かないので厳しいんだろうな。
まだプロトタイプドムの方が歩けそうw
ドムは放映当時から好きですけど、それ故にしっかり欠点も見えてくるんだよね。
あと、ドムの正当な後継はドライセン。でも戦闘スタイルは別物になってしまったが(ドムは一撃離脱、ドライセンは近接格闘)。
リックディアスは外面が似ているだけでドムの系譜とは言えないと思う。
作画の手間を軽減したことは実に偉大な功績です!!w
これが無かったらガリアンとかボトムズ、ルルーシュ(KMF)と言った作品群のメカは生まれにくかったのではなかろうか?とも思う。
これはアニメに出てくる「ホバー」メカ全般がそうなんだけど、現実のホバークラフトのようなエアクッション効果を発揮できるような形状(ドム・トローペンの足の後半だけそれっぽい)になっておらず、実際はホバーというより燃費の悪いVTOLを続けてる感じ
ウマ娘最高!→ウマ娘のプラモが出るだって!?バンダイ最高!→バンダイのガンプラ?っていうのかっこいい!ガンダム最高!(ゴリ押し)
我らがバンダイは圧倒的じゃないか(ギレン)