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0:00 概要0:50 戦闘システム 2:38 補給 3:17 部位破壊5:46 ゲームの流れ 6:35 絶好調である! 6:45 もうダメだぁ、おしまいだぁ 7:07 改造 7:42 ミッション概要8:00 連邦軍序盤 8:33 凸 9:41 量産型ガンタンク 10:21 ジムキャノン 11:40 ジム寒冷地仕様 12:29 陸戦型ジム 13:40 元旦14:18 連邦軍中盤 14:35 ガンキャノン量産型 15:31 ウラキも認めるかっこよさ陸戦型ガンダム 17:00 ガンタンクⅡ 17:45 ジム・コマンド 18:16 ガンキャノン 18:40 ガンキャノンML 19:16 ガンダムEz-8 19:39 倍返しだー!! 19:53 ジム・ストライカー 20:45 ジム・スナイパーⅡ 22:07 遂にあのMSが支給!23:47 連邦軍2週目 24:02 スカーレット隊、発進! 24:14 スカーレット隊全滅! 24:22 24機の金色ケンプファー24:34 連邦軍総括 24:56 これからが本当の地獄だ…25:02 ジオン軍序盤 25:08 ザクⅡ 25:51 旧ザク 26:06 ザクキャノン 26:28 アッガイ 27:06 ザクⅡS型 27:22 当たらなければどうということはない! 27:25 グフ 28:01 ザクとは違うのだよ、ザクとは!28:06 ジオン軍中盤 28:08 ゴッグ 28:14 さすがゴックだ、なんともないぜ! 28:40 ズゴック 29:05 ハイゴッグ&ズゴックE 29:31 ズゴックE機体説明 29:51 グフカスタム 30:50 ドム 31:16 ドムキャノン(複砲)31:50 ジオン軍終盤 31:52 ゲルググ 32:33 ケンプファー&ザメル 33:15 ザメル機体説明 33:55 ヒルドルブ34:39 ジオン軍総括35:06 ジオン軍2週目35:19 総括
わかりやすくありがとうございます。試作0号機滅茶苦茶好きです!中華エクバで使ってました笑
固定した方が便利ですね
@@raogaba-vf5wvケロロ「3ヶ月後にまさかガンダムが地上戦において実戦配備が決定であります!!」
言いたいこと全部言ってくれた…滲み出すぜ…右腕吹き飛ばされないよう左回りで戦ってた思い出が……万人受けしないけどMSの欠点がデカいからこそプラモ作る時に「120mmとかバズーカ以外にも対空射撃が欲しい〜」とか「牽制射撃と盾と予備の近接武器は必須や〜!」とか「ザクにキンバライト基地のブースターみたいなの付けるべ〜!」とか現地改修案湧き出るから好きだった。大枚はたいて買ったザメルとドルブの想像の1/80くらいの許せねぇショボさを味わった後に連邦製のMSに乗ったから泣いた。ジオフロとバトオペとTISの良いとこだけ濃縮したようなゲームやりたい…
バトルユニバースもお忘れなく!
ジムコマンドが余りに強くて使いやすい。こりゃジオン勝てんわ😂
ゲルググやケンプ支給されんのガチの後半だからドム搭乗前にグフかザクⅠ乗って耐える期間が本当に..ジリ貧のジオンやってる感
フルメタでも宗介が銃の持ち手とは逆方向に回り込む動作をしてたことあったな。
ジオンルート10周以上してると機体強化も終わって物足りなくなるので鉱山基地以外ザク1縛りとかやってたな…鉱山基地は流石にドムキャだったけど
向こうで光ったと思ったら機体の一部が大破してるガンダムのビームライフルと、遠距離から中破させてくる弾ばらまいてくるガンタンク隊列のヤバさを体感できるゲームだった
今の性能でリメイク版頼む!!!!
ビームサーベルで溶ける演出とか追加されそう、、、
金に目がくらんだバンナムに果たしてこれだけの傑作が作れるかな?
@@CT-1365ぶっちゃけバンナムはほとんど販売担当だから制作会社がどこになるかが鍵
@@オリノリ-c7c 絶対ないと思うけど、ダイススタジオ(代表作:BF4)とかインフィニティワード(代表作:MWシリーズ)辺りならそこそこ面白いの作ってくれそう。
今リメイクしたら、宇宙戦もありそう
このゲーム本当に作り込みと愛がすごくて、やり込むうちに雇用できるパイロットの名前がネームドになったり、補給スポットにブーストで突っ込むと踏み潰して破壊したり、最終ステージの「ここが正念場だ!」な雰囲気が本当にカッコよくて今もたまにPS3の体調に気を遣いながらやってる
連ザにも並ぶ汚れや破損表現の美しさで惚れたなぁ今年はガンダム情報が多い年でしたね、良いお年を!!
ターゲットインサイトの解説動画でMSを1番丁寧に紹介してくれていて良い動画や
やっぱこの人の動画、見やすいし面白いから最高に好き。来年もよろしくです
今年最後にしおたらんさんのガンダムゲー紹介の新規動画が見れるとは…!来年もどうぞよろしくお願いします。
22:19ってオイ!『ガンダムじゃ』じゃねーんだよ!もう番組が違ってんじゃねーか!銀魂ガンダム回の古川さんツッコミ思い出して笑ったw年末笑いありがとうね!年末はこう過ごす!良いお年を!
いつもコメントありがとうございます!あの銀魂回が好きすぎて…良いお年をお迎えください
やはり銀魂の方のボイスだったかw
小学校低学年の頃、何も知らずに親が持ってたこのゲームプレイして理不尽を学びました。
マジでBGMの出来が他のガンダムゲーの数段上をいってるんだよね。どれもめちゃくちゃかっこいい。メニュー画面が戦争が進行するにつれて(10月→11月→12月)勇ましいBGMから悲しげなBGMに変わったり、細かいところまで気が利いていて秀逸。
これくらい硬派なゲームだと万人受けはしないけど、だからこそハマる人はハマるからギレンの野望共々またでてほしいな…
いまだったらSEEDあたりでやってくれんかな
@@儚無みずき-m8rアナザーアンチってわけじゃ無いんだけど、こういう作品は宇宙世紀の重厚感ありきのものだからどうなんだろうか...
@赤い珈琲無印SEED辺りならやれそうだけどそれならバトルデスティニーの新作を期待した方が良い
@@儚無みずき-m8rSEED版もやりたいのわかる
ギレンの野望 そろそろ新作出してくれ…
めっちゃ久しぶり動画来たな、今後も楽しみだ
普段のアニメや映像だとほとんど気にならないようなバルカンや盾の位置や2本目のサーベルなんかもそのままゲーム内容に繋がるよう忠実に再現してるのすげえな
こんな時代に動画にしてくれる人がいるとは…感激だ…
これ見るとちゃんと連邦の機体は初期から対MS戦を想定して造られてて、ジオンの初期機体はMS戦をあんまり考慮されてないから、グフあたりでやっと使いやすくなっていくの再現されててすごいな最新ハードでリメイクかリマスターしてくれないかなぁ
こういったフロントミッションやメックウォリアー系の部位破壊が出来る泥臭いゲームをもっと作って欲しいわ。
ワカルこういうの良いよね万人受けしないけど
MSの重厚感ある兵器っぽい動きがたまらない作品でしたね!この作品、ほんと好きでした。
中学生1年の頃にめちゃくちゃやりこんで、HARD鉱山基地攻略する前にPS3が壊れちゃったの思い出して懐かしくなった。EZ8でフルバーストしながら、指が足りねぇって考えてたのはいい思い出。
これ本当に最高だったなぁ…ジオンの機体にアニメや他のゲームでは見かけない組み合わせの装備させるのが、世界観も相まって好きだった
ターゲットインサイトとか戦士たちの軌跡みたいな「重さ」が感じられるゲーム、新作でやりたいな
分かりすぎる
公式的にはバトオペ2で満足しちゃってるのかね。確かにもうちょっと重みが欲しい。
主に地上戦なのがまたいい重さと泥臭さを同時に味わえるいいゲーム
戦士たちの軌跡はボリュームもあって面白かったですね
しおたらん先生は開発者なんですか?と誤解するほど丁寧に作り込んだ動画内容で脱帽
ガスタンク破壊で機体もダメージを被りうることと、敵軍の機体も購入可能なこと以外は、想像を超える充実した解説
すっごい丁寧に纏められてる…ありがとう…!!
サーベル振りながらバルカン撃ったり、一斉射できたりと個人的にめちゃくちゃ好きなゲームでした
ほんとに最高の雰囲気ゲーだった・・・あとMSを地上で動かしてる感がほんと最高
体験版みた時は感動したこういう重厚なガンダムゲーもっとやりたい
小学生の頃に画面分割の対戦モードにしてビームサーベルでザクの頭を切り飛ばしてそれを蹴って遊んでいたりヒルドルブ出てきた時に「なんだ!この速い戦車は!?」って興奮していた思い出深いソフトですね
初邂逅で「なんだ、只のマゼラアタックか(´▽`)❤」と正面から突っ込んで30サンチ砲喰らって撃破された思い出ww当時まだイグルー試聴前でヒルドルブを知らなかったwww
普段はモノアイが消えているのにターゲットを捕捉するとその度にモノアイが光るのがかっこよくてジオン側をよく使ってた✨️
グフカスタムでショットガンを装備した時、発射後の再装填のモーションがカッコよくて最後の方まで使い続けたなぁ
このゲームめちゃ好き変に動きが軽くないのが良き!重さがいいのよ!
復讐のレクイエムのおかげで再評価中
大好きな作品だったからこうして取り上げてくれてるのを観るとめっちゃテンション上がる!!😊あと頭吹き飛ばされると、確率で誘爆して即大破することもありましたね…笑
PS3の試遊台で実写やんけ〜〜〜!!!って子供心に興奮したのを思い出した今見るとPS3だね!って感じがあるから時の流れは恐ろしいのう!
一番好きなガンダムゲーここまで硬派なガンダムゲーム全く出ないからずっと新作待ってる
ジムスナイパーIIで脚を狙うことにこだわって攻略してた。最後の鉱山が難しかったなあ。本当に良いゲームだった。
ザメルファンなので数少ないザメルがプレイアブルなゲームであるこれは大好き
俺がバトオペを続けてる唯一の理由
個人的に頭部バルカンが輝いてたゲームと思ってる火力の底上げや、よろけ取りから格闘へ繋げやすい、連邦編はバルカンあるか無いかで機体選んでたなぁ
ps2版戦記もそうだけど陸戦型ガンダムが支給された時の無敵感良いよね…
このゲームに関しては陸ガンはそこまででもない印象だったよ、大好きな機体だけどねだから強化しまくったんだ
こういうノリのガンダムゲーム、また出してください、バンダイさん!
俺もそう思う
難しいんじゃないかな?今のバンナムってオバブ以外のガンダムゲーってどうでもいいって雰囲気感じる……。(ガンブレ4も穿った見方をすると3の焼き直しってイメージが出てくるし)
当時はあんなに賛否あったのに今では評価されるのマジで時代を感じる、自分はもちろん大好きでしたが
発売して割とすぐに1000円くらいで投げ売りされてた!笑
当時は「動きがもっさり」「なんで英語?」「これじゃないんだよ」って叩かれまくってた記憶
ワゴンの常連でどこの中古ショップでも安売りでありましたね
そう考えるとグラフィックは置いといて挙動的にはコロ落ち優秀だったんだなって( *´艸`)♪
このゲームはブーストを消費すればするほどゲージの回復が遅くなるので、一部機体を除いてダッシュしてすぐダッシュ格闘を繰り返す方が結果速くなったりするちなみにジム系の汎用ダッシュ格闘は下方向にも当たり判定があってコツさえ掴めば小さい戦車にもぶちかませるので、本来鈍重なジムキャノンですら凄く快適に動き回れる
めっちゃ進化したジオニックフロントみたい。もうこういう路線のは出ないんだろうな…。
19:55 ジムストライカー懐かしすぎる😂無限に擦って使ってました、小学生の時ずっとやってたゲームだから懐かしい😊
ジオン軍やったとき全然攻略出来なくてグフカスタムで鉱山基地を死守しないといけなくなったのは良い思い出
俺も全く同じ思い出ある!後半の量産型ガンタンクが4台くらい並んでるところがキツくてシールドのガトリングをスナイプモードで頑張って遠くから撃ってた笑
トラウマ量産型ガンタンク
ドムもゲルググも武器の対空性能と継戦能力が微妙すぎて最後まで敢えてグフカスに乗ってた。新型に乗り換えないベテランってこういう心境かと理解した。
@@cendrillonwlw5189さんこんなところに居たのですか?ノリス大佐!!
あなたの投稿を待ってたんだよ!
14:44驚くほど軽快な量産型ガンキャノン
ジムコマンドのビームガンの弾数最大にして近寄られる前に狙撃で殲滅するのが楽しかった最期もジムコマンドで行くと歯ごたえ有ってこれも良かった
当初PS3発売とほぼ同時にプレイしたけど、PS2戦記をイメージしてたから最初は何か違うな・・と、なりましたしかし、時間を置いて再プレイするとMSの被弾や、武器喪失後リカバリーする細かさ等、PS2のジオニックフロント等とは別アプローチのリアリティの追求にハマりましたBGMも派手さこそ無い物の、ガンダム作品屈指の重々しさがあり宇宙世紀時代の一兵士として淡々と任務をこなすゲームの世界観とマッチしています。
ジオン軍最後のモビルスーツゲルググJ辺りかなと思ってたらヒルドルブとか言うニッチなとこついてくるのいいな
このゲームのザメルの砲撃がバケモンすぎる
やはり無駄がなく作り込まれてる良いゲームだと思う。リメイク待ってます。
いかに連邦のMSの高性能っぷりと状況が悪くなっているのに中々マトモな機体が使えずそりゃあ負けるよなと実感するジオンが良くわかるゲーム特に連邦サイドで入手できるジムコマンドで強化すると弾数75のビームガンを使えるようになったら楽々進められるようになりガンダムEz-8に乗り換えればもうクリア同然。「倍返し」の瞬間火力の高さが気持ち良い
ほんまにこのゲームバトオペサ終してから「バトオペの代わりあるやんけ!」って大喜びで両陣営4、5周した覚えある。無双よりバトオペ派やった俺にはもっさり感がリアルでめちゃくちゃ刺さり、リメイク期待してるゲームのうちの一つ。この性能で第一次ネオ・ジオン抗争くらいまでやりたい。
個人的にジムコマンドが最も輝いているゲームだと思う。
GM寒冷地仕様もいいと思う
9:50この自動装填モーション死ぬほど好きだった
wiiのMS戦線も部位破壊あって面白かったな。ジオンの実弾狙撃ライフルで米粒程のアウトレンジからマニュアルエイムでヘッドショットするの中毒性あった。
昔やった時は「ちょっと動きの良くなったジオニックフロント?」って感想であまりやらなかったけど、数年後異常にやりたくなってハマったっけな。
ガンダムの機体まとめ動画としてもわかりやすいいい動画やで…
Target in Sight、PS5でもPC版でもいいからまた出ないかなぁ…両腕落とされた状態でキックだけで頑張って生還できたときとかすごく生を実感するちなみに本編でも触れられていたジムとザクでのジムの優位性について、ジムはシールドガードでダメージ蓄積されるのは左腕だけどザクはダメージ蓄積が右腕だから、メイン武装をロストする確率が倍くらい違うんだよね…
地味なローキックだけで戦い抜いて勝つサバイバルさがたまらないよ
右腕を失ってシールド投棄からの左手抜刀突撃をやらされる事になるリアリティが良い
ps3はガンダムゲーが豊富だったなぁカジュアルに楽しめるガムダム無双に、色物のガンブレ、硬派なターゲットインサイトや重厚感とアクション性が両立してたガンダム戦記psからps3までのガンダムゲームをアーカイブ化されたサブスクをバンナムが出してくれたら、速登録するわ
量産型ガンタンクのスラスター部分が開いて弾を装填するのが大好きでした
6:45へたれベジ…、弱音コウ支給される機体がほぼポケ戦のでBGMがジワる
これ完全クリアするまでロックオンの存在に気付かなかったから隠れながらスコープで狙ったり偏差で飛行機撃ったりしなきゃいけなくてめちゃくちゃ難易度高くなって面白かった思い出ある2,3年後にやり直してロックオンに気が付いた時は衝撃だった
よろけ中もダメージ入るので袋叩きにされると一瞬で溶けるのほんと無慈悲
小学生の時に体験版をアホほどやったなぁ
同じく……デパートでずっとやってました
同じ思い出を持つ人間が俺の他に二人もいるこういうゲームもう一回やりたいなぁ
08系の泥臭い作風が好みだったから最初は滅茶苦茶興奮したでもって実際に体験版をやった結果「え…やりづら…」と衝撃を受けて結局買わなかったw
それと車が爆発するゲームとかFPSで宇宙人攻めてくる奴あったよね!
3機ガンダム作ってぼこぼこにして笑ってた
高速で水平移動しながら攻撃できるドムがいかに便利であるかを体感できるゲーム
ヤマダ電機の体験版コーナーで食いつくように遊んでましたねぇ、そして公式サイトで初めてヒルドルブの存在を知った。
部位破損システムとかはそのままでグラや操作性は向上させてガンダムゲー界のウォーサンダー的な立ち位置でオンラインバトルゲーとして出してくれたらいいのにねぇカジュアル向けに補給要素を省いて大人数で戦えるアーケードバトルとかあっても良さそうだし
ハーモニー・オブ・ガンダムの企画がぶいぶい言ってた時期でジム・ストライカーが最新MSだったのも懐かしい記憶。戦闘で使うとツイン・ビーム・スピアの火力が高すぎて敵MSがバターのように斬れた思い出
復レク感あるしアッガイたん可愛いしすげーなこれ
MS戦線0079と併せて滅茶苦茶好きなガンダムゲーこの路線で頼むよバンナムさん…
やっぱジオニックフロントのBGMはいいなぁ
復讐のレクイエム見た後だとめっちゃやりたくなる!!!当時局地仕様の色変更にときめいていた中学時代でした
懐かしい気持ちにさせてくれてありがとう。ジオンから始めて挫折し、連邦で一通り慣れてからやっても難しかった記憶。なにより改造してどんな兵装が追加されるのかわからないから投資してもいいのか凄く悩まされた気がする。
30:35 このリロードカッコよすぎる
昔めっちゃやり込んだ記憶…。ポケ戦見たことないけど、ケンプ乗ったり、補給基地を自分で壊しちゃったり、破壊目標まで敵MSを無視して突貫したり…。右腕がなくなった時、盾を捨ててビームサーベルを持ち替えられるのが最高。ez8で倍返しだぁー!もできた気がする。
これをMS IGLOOのグラフィックで遊びたいんだよね
色変えられるの好きだな
相変わらずのクォリティの高さで見入ってしまう…もしよかったらPS3版のガンダム戦記も紹介してほしいです!
当時狂ったようにやってたなジオン側の最終ミッションにヒルドルブで特攻するの好きだったあと戦闘機が落とすの大変右腕と共に射撃武器失って、シールドを捨てて左手サーベルだけでクリアした時の達成感と高揚感がたまらんのよリメイクしてくれ...PS5の性能でやりたい
戦闘機撃墜するの地味にストレスよね…でもいいゲームだった
ジムストライカーのアグレッサー仕様のガンプラ当たりましたわ🎯懐かしい好きなゲームです🎉
これでも画質諸々スペック落とされてるんだよね。発表会時のフルレンダリングプロモーション映像は凄いクオリティだったのを覚えてる。確かPS3の初期ターゲットスペックで作ってたけど、CELLとRSXの連携にソニーが手間取って、実機の性能が下がっちゃったんだよね。
ジオンの資源不足、こんなとこで再現しなくていいんだよ!ってなったジオン編
ジオン編、連邦と比べて難しいんだよお!
こんなに面白いゲームだったっけ?……って思わせる神がかった解説。
アッガイの撃つ時の動きかわいい。
ちなみにしゃがみ姿もかわいいぞ
見た目はかわいい 見た目はね?
これ色んなMS使えるしほんま面白かった。あえてジオン編でガンダム3機編成で凸るのよくやってた
ターゲットインサイト滅茶苦茶やってましたねぇ…懐かしい。ステージによってはシビアすぎるのもあったりして、難しかったけれど中々楽しかった記憶があります。何周もするとジオン側でもガンキャノンや白い悪魔も使えるのが楽しかったですが、そこまで行くのが大変だった…w連邦側の方が少し難易度低めなのがジオニストの私にとってはちょっと羨ましかったですね。ミッションの途中で敵MSやターゲットがステージに現れない、敵MSやターゲットを殲滅してもミッションが終わらない等のバグが残ったままでしたが、そのバグですら気にならない程のゲームシステムとMSの造形が素晴らしくてあまり気にならなかったですね。バグを無くしたリメイク・移植版でもいいですし、新作でもいいので出して欲しいですね…待ってますよ財団B
部位破壊システムやアーマードコアを連想させる重厚感は良かったんですが僚機が無言なのと最後のミッションで僚機AIがジャンプしたら超えられる段差に引っかかるようなレベルだったのが唯一の欠点かなとなお友軍機は何故か段差をジャンプで越えるんですよね。
懐かしい。昔唯一のヒルドルブの使える貴重なゲームだった😊
レクイエムで再び光りだしたリアル路線!まだ需要あると思います!
リアル過ぎてヒルドルブが段差登れないクレーターに落ちると詰む
Ez8で射撃ボタン全押しで倍返しできるのほんと好き
部位破壊と新しい要素だったのにシリーズ化されてないのが残念ガンダム作品じゃなくてもいいからロボ物でリアルな戦場体験できるゲームでてほしい
ジムストライカーカッコよすぎる…
バルカンのありがたみがわかるゲーム最終的に愛機はガンダムとゲルググでした
14:54 「量産型ガンキャノン」がシールドを持つと「ジム・キャノンⅡ」に見える。
当時はこれと、戦場の絆にどっぷりハマってたな。
0:00 概要
0:50 戦闘システム
2:38 補給
3:17 部位破壊
5:46 ゲームの流れ
6:35 絶好調である!
6:45 もうダメだぁ、おしまいだぁ
7:07 改造
7:42 ミッション概要
8:00 連邦軍序盤
8:33 凸
9:41 量産型ガンタンク
10:21 ジムキャノン
11:40 ジム寒冷地仕様
12:29 陸戦型ジム
13:40 元旦
14:18 連邦軍中盤
14:35 ガンキャノン量産型
15:31 ウラキも認めるかっこよさ陸戦型ガンダム
17:00 ガンタンクⅡ
17:45 ジム・コマンド
18:16 ガンキャノン
18:40 ガンキャノンML
19:16 ガンダムEz-8
19:39 倍返しだー!!
19:53 ジム・ストライカー
20:45 ジム・スナイパーⅡ
22:07 遂にあのMSが支給!
23:47 連邦軍2週目
24:02 スカーレット隊、発進!
24:14 スカーレット隊全滅!
24:22 24機の金色ケンプファー
24:34 連邦軍総括
24:56 これからが本当の地獄だ…
25:02 ジオン軍序盤
25:08 ザクⅡ
25:51 旧ザク
26:06 ザクキャノン
26:28 アッガイ
27:06 ザクⅡS型
27:22 当たらなければどうということはない!
27:25 グフ
28:01 ザクとは違うのだよ、ザクとは!
28:06 ジオン軍中盤
28:08 ゴッグ
28:14 さすがゴックだ、なんともないぜ!
28:40 ズゴック
29:05 ハイゴッグ&ズゴックE
29:31 ズゴックE機体説明
29:51 グフカスタム
30:50 ドム
31:16 ドムキャノン(複砲)
31:50 ジオン軍終盤
31:52 ゲルググ
32:33 ケンプファー&ザメル
33:15 ザメル機体説明
33:55 ヒルドルブ
34:39 ジオン軍総括
35:06 ジオン軍2週目
35:19 総括
わかりやすくありがとうございます。
試作0号機滅茶苦茶好きです!
中華エクバで使ってました笑
固定した方が便利ですね
@@raogaba-vf5wvケロロ「3ヶ月後にまさかガンダムが地上戦において実戦配備が決定であります!!」
言いたいこと全部言ってくれた…滲み出すぜ…右腕吹き飛ばされないよう左回りで戦ってた思い出が……
万人受けしないけどMSの欠点がデカいからこそプラモ作る時に
「120mmとかバズーカ以外にも対空射撃が欲しい〜」とか
「牽制射撃と盾と予備の近接武器は必須や〜!」とか
「ザクにキンバライト基地のブースターみたいなの付けるべ〜!」とか現地改修案湧き出るから好きだった。
大枚はたいて買ったザメルとドルブの想像の1/80くらいの許せねぇショボさを味わった後に連邦製のMSに乗ったから泣いた。
ジオフロとバトオペとTISの良いとこだけ濃縮したようなゲームやりたい…
バトルユニバースもお忘れなく!
ジムコマンドが余りに強くて使いやすい。こりゃジオン勝てんわ😂
ゲルググやケンプ支給されんのガチの後半だからドム搭乗前にグフかザクⅠ乗って耐える期間が本当に..ジリ貧のジオンやってる感
フルメタでも宗介が銃の持ち手とは逆方向に回り込む動作をしてたことあったな。
ジオンルート10周以上してると機体強化も終わって物足りなくなるので鉱山基地以外ザク1縛りとかやってたな…鉱山基地は流石にドムキャだったけど
向こうで光ったと思ったら機体の一部が大破してるガンダムのビームライフルと、遠距離から中破させてくる弾ばらまいてくるガンタンク隊列のヤバさを体感できるゲームだった
今の性能でリメイク版頼む!!!!
ビームサーベルで溶ける演出とか追加されそう、、、
金に目がくらんだバンナムに果たしてこれだけの傑作が作れるかな?
@@CT-1365ぶっちゃけバンナムはほとんど販売担当だから制作会社がどこになるかが鍵
@@オリノリ-c7c 絶対ないと思うけど、ダイススタジオ(代表作:BF4)とかインフィニティワード(代表作:MWシリーズ)辺りならそこそこ面白いの作ってくれそう。
今リメイクしたら、宇宙戦もありそう
このゲーム本当に作り込みと愛がすごくて、やり込むうちに雇用できるパイロットの名前がネームドになったり、補給スポットにブーストで突っ込むと踏み潰して破壊したり、最終ステージの「ここが正念場だ!」な雰囲気が本当にカッコよくて今もたまにPS3の体調に気を遣いながらやってる
連ザにも並ぶ汚れや破損表現の美しさで惚れたなぁ
今年はガンダム情報が多い年でしたね、良いお年を!!
ターゲットインサイトの解説動画でMSを1番丁寧に紹介してくれていて良い動画や
やっぱこの人の動画、見やすいし
面白いから最高に好き。
来年もよろしくです
今年最後にしおたらんさんのガンダムゲー紹介の新規動画が見れるとは…!
来年もどうぞよろしくお願いします。
22:19
ってオイ!『ガンダムじゃ』じゃねーんだよ!もう番組が違ってんじゃねーか!
銀魂ガンダム回の古川さんツッコミ思い出して笑ったw
年末笑いありがとうね!年末はこう過ごす!良いお年を!
いつもコメントありがとうございます!
あの銀魂回が好きすぎて…
良いお年をお迎えください
やはり銀魂の方のボイスだったかw
小学校低学年の頃、何も知らずに親が持ってたこのゲームプレイして理不尽を学びました。
マジでBGMの出来が他のガンダムゲーの数段上をいってるんだよね。どれもめちゃくちゃかっこいい。
メニュー画面が戦争が進行するにつれて(10月→11月→12月)勇ましいBGMから悲しげなBGMに変わったり、細かいところまで気が利いていて秀逸。
これくらい硬派なゲームだと万人受けはしないけど、だからこそハマる人はハマるからギレンの野望共々またでてほしいな…
いまだったらSEEDあたりでやってくれんかな
@@儚無みずき-m8rアナザーアンチってわけじゃ無いんだけど、こういう作品は宇宙世紀の重厚感ありきのものだからどうなんだろうか...
@赤い珈琲無印SEED辺りならやれそうだけどそれならバトルデスティニーの新作を期待した方が良い
@@儚無みずき-m8rSEED版もやりたいのわかる
ギレンの野望 そろそろ新作出してくれ…
めっちゃ久しぶり動画来たな、今後も楽しみだ
普段のアニメや映像だとほとんど気にならないようなバルカンや盾の位置や2本目のサーベルなんかもそのままゲーム内容に繋がるよう忠実に再現してるのすげえな
こんな時代に動画にしてくれる人がいるとは…
感激だ…
これ見るとちゃんと連邦の機体は初期から対MS戦を想定して造られてて、ジオンの初期機体はMS戦をあんまり考慮されてないから、グフあたりでやっと使いやすくなっていくの再現されててすごいな
最新ハードでリメイクかリマスターしてくれないかなぁ
こういったフロントミッションやメックウォリアー系の部位破壊が出来る泥臭いゲームをもっと作って欲しいわ。
ワカル
こういうの良いよね
万人受けしないけど
MSの重厚感ある兵器っぽい動きがたまらない作品でしたね!
この作品、ほんと好きでした。
中学生1年の頃にめちゃくちゃやりこんで、HARD鉱山基地攻略する前にPS3が壊れちゃったの思い出して懐かしくなった。EZ8でフルバーストしながら、指が足りねぇって考えてたのはいい思い出。
これ本当に最高だったなぁ…
ジオンの機体にアニメや他のゲームでは見かけない組み合わせの装備させるのが、世界観も相まって好きだった
ターゲットインサイトとか戦士たちの軌跡みたいな「重さ」が感じられるゲーム、新作でやりたいな
分かりすぎる
公式的にはバトオペ2で満足しちゃってるのかね。
確かにもうちょっと重みが欲しい。
主に地上戦なのがまたいい
重さと泥臭さを同時に味わえるいいゲーム
戦士たちの軌跡はボリュームもあって面白かったですね
しおたらん先生は開発者なんですか?と誤解するほど丁寧に作り込んだ動画内容で脱帽
ガスタンク破壊で機体もダメージを被りうることと、敵軍の機体も購入可能なこと以外は、想像を超える充実した解説
すっごい丁寧に纏められてる…ありがとう…!!
サーベル振りながらバルカン撃ったり、一斉射できたりと個人的にめちゃくちゃ好きなゲームでした
ほんとに最高の雰囲気ゲーだった・・・
あとMSを地上で動かしてる感がほんと最高
体験版みた時は感動した
こういう重厚なガンダムゲーもっとやりたい
小学生の頃に画面分割の対戦モードにしてビームサーベルでザクの頭を切り飛ばしてそれを蹴って遊んでいたりヒルドルブ出てきた時に「なんだ!この速い戦車は!?」って興奮していた思い出深いソフトですね
初邂逅で「なんだ、只のマゼラアタックか(´▽`)❤」と正面から突っ込んで
30サンチ砲喰らって撃破された思い出ww
当時まだイグルー試聴前でヒルドルブを知らなかったwww
普段はモノアイが消えているのにターゲットを捕捉するとその度にモノアイが光るのがかっこよくてジオン側をよく使ってた✨️
グフカスタムでショットガンを装備した時、発射後の再装填のモーションがカッコよくて最後の方まで使い続けたなぁ
このゲームめちゃ好き
変に動きが軽くないのが良き!
重さがいいのよ!
復讐のレクイエムのおかげで再評価中
大好きな作品だったからこうして取り上げてくれてるのを観るとめっちゃテンション上がる!!😊
あと頭吹き飛ばされると、確率で誘爆して即大破することもありましたね…笑
PS3の試遊台で実写やんけ〜〜〜!!!って子供心に興奮したのを思い出した
今見るとPS3だね!って感じがあるから時の流れは恐ろしいのう!
一番好きなガンダムゲー
ここまで硬派なガンダムゲーム全く出ないからずっと新作待ってる
ジムスナイパーIIで脚を狙うことにこだわって攻略してた。最後の鉱山が難しかったなあ。本当に良いゲームだった。
ザメルファンなので数少ないザメルがプレイアブルなゲームであるこれは大好き
俺がバトオペを続けてる唯一の理由
個人的に頭部バルカンが輝いてたゲームと思ってる
火力の底上げや、よろけ取りから格闘へ繋げやすい、連邦編はバルカンあるか無いかで機体選んでたなぁ
ps2版戦記もそうだけど陸戦型ガンダムが支給された時の無敵感良いよね…
このゲームに関しては陸ガンはそこまででもない印象だったよ、大好きな機体だけどね
だから強化しまくったんだ
こういうノリのガンダムゲーム、また出してください、バンダイさん!
俺もそう思う
難しいんじゃないかな?
今のバンナムってオバブ以外のガンダムゲーってどうでもいいって雰囲気感じる……。
(ガンブレ4も穿った見方をすると3の焼き直しってイメージが出てくるし)
当時はあんなに賛否あったのに今では評価されるのマジで時代を感じる、自分はもちろん大好きでしたが
発売して割とすぐに1000円くらいで
投げ売りされてた!笑
当時は「動きがもっさり」「なんで英語?」「これじゃないんだよ」って叩かれまくってた記憶
ワゴンの常連でどこの中古ショップでも安売りでありましたね
そう考えるとグラフィックは置いといて
挙動的にはコロ落ち優秀だったん
だなって( *´艸`)♪
このゲームはブーストを消費すればするほどゲージの回復が遅くなるので、一部機体を除いてダッシュしてすぐダッシュ格闘を繰り返す方が結果速くなったりする
ちなみにジム系の汎用ダッシュ格闘は下方向にも当たり判定があってコツさえ掴めば小さい戦車にもぶちかませるので、本来鈍重なジムキャノンですら凄く快適に動き回れる
めっちゃ進化したジオニックフロントみたい。もうこういう路線のは出ないんだろうな…。
19:55 ジムストライカー懐かしすぎる😂
無限に擦って使ってました、小学生の時ずっとやってたゲームだから懐かしい😊
ジオン軍やったとき全然攻略出来なくて
グフカスタムで鉱山基地を死守しないといけなくなったのは良い思い出
俺も全く同じ思い出ある!
後半の量産型ガンタンクが4台くらい並んでるところがキツくてシールドのガトリングをスナイプモードで頑張って遠くから撃ってた笑
トラウマ量産型ガンタンク
ドムもゲルググも武器の対空性能と継戦能力が微妙すぎて最後まで敢えてグフカスに乗ってた。新型に乗り換えないベテランってこういう心境かと理解した。
@@cendrillonwlw5189さん
こんなところに居たのですか?
ノリス大佐!!
あなたの投稿を待ってたんだよ!
14:44
驚くほど軽快な量産型ガンキャノン
ジムコマンドのビームガンの弾数最大にして近寄られる前に狙撃で殲滅するのが楽しかった
最期もジムコマンドで行くと歯ごたえ有ってこれも良かった
当初PS3発売とほぼ同時にプレイしたけど、PS2戦記をイメージしてたから最初は何か違うな・・と、なりました
しかし、時間を置いて再プレイするとMSの被弾や、武器喪失後リカバリーする細かさ等、PS2のジオニックフロント等とは別アプローチのリアリティの追求にハマりました
BGMも派手さこそ無い物の、ガンダム作品屈指の重々しさがあり宇宙世紀時代の一兵士として淡々と任務をこなすゲームの世界観とマッチしています。
ジオン軍最後のモビルスーツゲルググJ辺りかなと思ってたらヒルドルブとか言うニッチなとこついてくるのいいな
このゲームのザメルの砲撃がバケモンすぎる
やはり無駄がなく作り込まれてる良いゲームだと思う。
リメイク待ってます。
いかに連邦のMSの高性能っぷりと状況が悪くなっているのに中々マトモな機体が使えずそりゃあ負けるよなと実感するジオンが良くわかるゲーム
特に連邦サイドで入手できるジムコマンドで強化すると弾数75のビームガンを使えるようになったら楽々進められるようになりガンダムEz-8に乗り換えればもうクリア同然。「倍返し」の瞬間火力の高さが気持ち良い
ほんまにこのゲームバトオペサ終してから「バトオペの代わりあるやんけ!」って大喜びで両陣営4、5周した覚えある。
無双よりバトオペ派やった俺にはもっさり感がリアルでめちゃくちゃ刺さり、リメイク期待してるゲームのうちの一つ。
この性能で第一次ネオ・ジオン抗争くらいまでやりたい。
個人的にジムコマンドが最も輝いているゲームだと思う。
GM寒冷地仕様もいいと思う
9:50
この自動装填モーション死ぬほど好きだった
wiiのMS戦線も部位破壊あって面白かったな。ジオンの実弾狙撃ライフルで米粒程のアウトレンジからマニュアルエイムでヘッドショットするの中毒性あった。
昔やった時は「ちょっと動きの良くなったジオニックフロント?」って感想であまりやらなかったけど、数年後異常にやりたくなってハマったっけな。
ガンダムの機体まとめ動画としてもわかりやすいいい動画やで…
Target in Sight、PS5でもPC版でもいいからまた出ないかなぁ…
両腕落とされた状態でキックだけで頑張って生還できたときとかすごく生を実感する
ちなみに本編でも触れられていたジムとザクでのジムの優位性について、
ジムはシールドガードでダメージ蓄積されるのは左腕だけど
ザクはダメージ蓄積が右腕だから、
メイン武装をロストする確率が倍くらい違うんだよね…
地味なローキックだけで戦い抜いて勝つサバイバルさがたまらないよ
右腕を失ってシールド投棄からの左手抜刀突撃をやらされる事になるリアリティが良い
ps3はガンダムゲーが豊富だったなぁ
カジュアルに楽しめるガムダム無双に、色物のガンブレ、硬派なターゲットインサイトや重厚感とアクション性が両立してたガンダム戦記
psからps3までのガンダムゲームをアーカイブ化されたサブスクをバンナムが出してくれたら、速登録するわ
量産型ガンタンクのスラスター部分が開いて弾を装填するのが大好きでした
6:45へたれベジ…、弱音コウ
支給される機体がほぼポケ戦のでBGMがジワる
これ完全クリアするまでロックオンの存在に気付かなかったから隠れながらスコープで狙ったり偏差で飛行機撃ったりしなきゃいけなくてめちゃくちゃ難易度高くなって面白かった思い出ある
2,3年後にやり直してロックオンに気が付いた時は衝撃だった
よろけ中もダメージ入るので袋叩きにされると一瞬で溶けるのほんと無慈悲
小学生の時に体験版をアホほどやったなぁ
同じく……
デパートでずっとやってました
同じ思い出を持つ人間が俺の他に二人もいる
こういうゲームもう一回やりたいなぁ
08系の泥臭い作風が好みだったから最初は滅茶苦茶興奮した
でもって実際に体験版をやった結果「え…やりづら…」と衝撃を受けて結局買わなかったw
それと車が爆発するゲームとかFPSで宇宙人攻めてくる奴あったよね!
3機ガンダム作ってぼこぼこにして笑ってた
高速で水平移動しながら攻撃できるドムがいかに便利であるかを体感できるゲーム
ヤマダ電機の体験版コーナーで食いつくように遊んでましたねぇ、そして公式サイトで初めてヒルドルブの存在を知った。
部位破損システムとかはそのままでグラや操作性は向上させて
ガンダムゲー界のウォーサンダー的な立ち位置でオンラインバトルゲーとして出してくれたらいいのにねぇ
カジュアル向けに補給要素を省いて大人数で戦えるアーケードバトルとかあっても良さそうだし
ハーモニー・オブ・ガンダムの企画がぶいぶい言ってた時期でジム・ストライカーが最新MSだったのも懐かしい記憶。
戦闘で使うとツイン・ビーム・スピアの火力が高すぎて敵MSがバターのように斬れた思い出
復レク感あるしアッガイたん可愛いしすげーなこれ
MS戦線0079と併せて滅茶苦茶好きなガンダムゲー
この路線で頼むよバンナムさん…
やっぱジオニックフロントのBGMはいいなぁ
復讐のレクイエム見た後だとめっちゃやりたくなる!!!
当時局地仕様の色変更にときめいていた中学時代でした
懐かしい気持ちにさせてくれてありがとう。ジオンから始めて挫折し、連邦で一通り慣れてからやっても難しかった記憶。
なにより改造してどんな兵装が追加されるのかわからないから投資してもいいのか凄く悩まされた気がする。
30:35 このリロードカッコよすぎる
昔めっちゃやり込んだ記憶…。
ポケ戦見たことないけど、ケンプ乗ったり、補給基地を自分で壊しちゃったり、破壊目標まで敵MSを無視して突貫したり…。
右腕がなくなった時、盾を捨ててビームサーベルを持ち替えられるのが最高。ez8で倍返しだぁー!もできた気がする。
これをMS IGLOOのグラフィックで遊びたいんだよね
色変えられるの好きだな
相変わらずのクォリティの高さで見入ってしまう…
もしよかったらPS3版のガンダム戦記も紹介してほしいです!
当時狂ったようにやってたな
ジオン側の最終ミッションにヒルドルブで特攻するの好きだった
あと戦闘機が落とすの大変
右腕と共に射撃武器失って、シールドを捨てて左手サーベルだけでクリアした時の達成感と高揚感がたまらんのよ
リメイクしてくれ...PS5の性能でやりたい
戦闘機撃墜するの地味にストレスよね…でもいいゲームだった
ジムストライカーのアグレッサー仕様のガンプラ当たりましたわ🎯懐かしい好きなゲームです🎉
これでも画質諸々スペック落とされてるんだよね。
発表会時のフルレンダリングプロモーション映像は凄いクオリティだったのを覚えてる。
確かPS3の初期ターゲットスペックで作ってたけど、CELLとRSXの連携にソニーが手間取って、実機の性能が下がっちゃったんだよね。
ジオンの資源不足、こんなとこで再現しなくていいんだよ!
ってなったジオン編
ジオン編、連邦と比べて難しいんだよお!
こんなに面白いゲームだったっけ?……って思わせる神がかった解説。
アッガイの撃つ時の動きかわいい。
ちなみにしゃがみ姿もかわいいぞ
見た目はかわいい 見た目はね?
これ色んなMS使えるしほんま面白かった。あえてジオン編でガンダム3機編成で凸るのよくやってた
ターゲットインサイト滅茶苦茶やってましたねぇ…懐かしい。
ステージによってはシビアすぎるのもあったりして、難しかったけれど中々楽しかった記憶があります。
何周もするとジオン側でもガンキャノンや白い悪魔も使えるのが楽しかったですが、そこまで行くのが大変だった…w
連邦側の方が少し難易度低めなのがジオニストの私にとってはちょっと羨ましかったですね。
ミッションの途中で敵MSやターゲットがステージに現れない、敵MSやターゲットを殲滅してもミッションが終わらない等のバグが残ったままでしたが、そのバグですら気にならない程のゲームシステムとMSの造形が素晴らしくてあまり気にならなかったですね。
バグを無くしたリメイク・移植版でもいいですし、新作でもいいので出して欲しいですね…待ってますよ財団B
部位破壊システムやアーマードコアを連想させる重厚感は良かったんですが僚機が無言なのと最後のミッションで僚機AIがジャンプしたら超えられる段差に引っかかるようなレベルだったのが唯一の欠点かなと
なお友軍機は何故か段差をジャンプで越えるんですよね。
懐かしい。昔唯一のヒルドルブの使える貴重なゲームだった😊
レクイエムで再び光りだしたリアル路線!
まだ需要あると思います!
リアル過ぎてヒルドルブが段差登れない
クレーターに落ちると詰む
Ez8で射撃ボタン全押しで倍返しできるのほんと好き
部位破壊と新しい要素だったのにシリーズ化されてないのが残念
ガンダム作品じゃなくてもいいからロボ物でリアルな戦場体験できるゲームでてほしい
ジムストライカーカッコよすぎる…
バルカンのありがたみがわかるゲーム
最終的に愛機はガンダムとゲルググでした
14:54 「量産型ガンキャノン」がシールドを持つと「ジム・キャノンⅡ」に見える。
当時はこれと、戦場の絆にどっぷりハマってたな。