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カービィのある世界線で本当によかった
任天堂の組長が「HAL研が潰れたのは面白いソフトを作れなかったから」とバッサリ言っていたのは知らなかった。ただ本質を突き、その後岩田さんが社長をやるなら助けるという話は凄く感動するエピソードだなと個人的に思う。
組長でワロタwwまぁ見た目はそうなんだけどwwww
確か組長が(癒着防止の為)山内一族を重役から外せと言ったからかな?
すっごいよく調べられてて、編集がちゃんとしてるから動画と内容がリンク。しかも”出典”をちゃんと明らかにしてたりするのが個人的にポイント高い。自分は任天堂史と岩田社長ストーリが好きなんでそれもすごく良かったです。
ありがとうございます!!!!これからもよろしくお願いします!!!
こういうホントのオタクたちの伝説エピソードだいすき
ホントのオタク(意味深)いや、本当にその通りかと
1度倒産したとは思えないほど、成長して神ゲーと神プログラマーを生みだしてくれたHAL研に感謝
俺は今年43歳だけど、俺と同じ世代の方々にとってHAL研の功績は相当大きいと思う。俺はGBの星のカービィからゲームをやり始めて、本当に衝撃を受けたもんです。岩田元社長が早逝された2015年の夏はこの先も忘れないだろうね。本当に悲しかったし、もっとご活躍されて欲しかった。岩田元社長が居なかったら、俺はゲームを今に至るまでやって無かったと思うから。歴代HAL研に関わられた方々に、本当にありがとうと述べたい。
@@YUMAI73-p0ns7y5人それぞれやろ、そこ突いて何になる
@@YUMAI73-p0ns7y5大人の男は何歳になろうとも「俺」がデフォだが。むしろ「私」とか「僕」とかビジネスの場でしか使わないでしょ
ネットの中で一人称ワイのやつがリアルでもワイって言ってると思うか?
@@YUMAI73-p0ns7y5 何が変なんやろ?つか、いちいち言ってくるって相当暇なんやなお前
時代が噛み合ったのもあったんだろうけど天才たちは20歳そこそこで、すでに頭角を現し始めていたのか後になってみれば時代の寵児の集団だったのな
本当に岩田さん大好きなので最高です!!!!!HAL研をやってくださりありがとうございます!!
初代スマブラを小学生に経験した人間です。ピカチュウもマリオもカービィも同じゲームで遊べるなんて、夢のような話に感じたことを覚えています。あれからかなり経ち、僕も30を過ぎましたが、今もSwitchのスマブラを遊んでいます。本当に長くお世話になっているなあと、改めて思いました。
中学の頃、お金を貯めて当時HAL研の主力製品だったPCGシリーズを買った。これはキャラクタROMをRAMに差し替え、自由にキャラクタを再定義できるようにするハード。キャラグラフィックしかなかったMZ700で256個のキャラクタを16x16に並べてなんちゃってフルグラフィック環境を作って遊んでた。懐かしい思い出。
マッピーとか対応してましたね(遠い目文字しか表示できない本体、だったら文字をドット単位で自由にカスタマイズできればグラフィックもっとすごくなるんじゃね?って実際にハードを作って出してたのはほんと助かった・・・
悪名高きEAの歴史とかやって欲しいです
いつかやります!!
@@sonogame_wo ありがとうございます😊
@@ねけめ-t7oカスみたいなお前の人生でも振り返ってろw親が泣いてるぞw
登録者少ないし10回いいね押したい気分だ。いつもとても楽しく発見もあり時代を思い出させてくれる動画をありがとう。
あの桜井さんが高卒だったことが一番の驚き天才すぎだろ
別に大学何て誰でもいけるレベルにランクわけしてるからな。それこそ基準にならないよな。馬鹿らしいコメント
@@ヒアルロン-o6f唐突に誹謗中傷されて泣いた。mkにゃんもこんな気持ちだったんだね....。
高卒怒っとるやん自信持てや
昔は学歴がそこまで重視されてなかったのもありそう。今だったらゲームディレクターは相当な高学歴じゃないとなれないと思う。
@@hlukk3uknuk0462 高学歴に有能が多いから上の立場に付く人も高学歴が多いってやつだね。そもそも大企業に入ってる時点で有能だしその中でもトップオブ有能が上に付く(トップオブ有能...?)
最高です!今後も楽しみにしてます!
今回の動画もとてもまとまり良く面白かったです!引き続き楽しみにしております
ありがとうございます!!!
とても分かりやすくて面白かったです。
弟がHAL研の営業です。実は別事業で上手くいってるので、倒産は当分あり得ないみたいです
素晴らしいまとめでした。岩田社長の功績が広まるのは嬉しいですね
登録者数1万人おめでとうございます!!登録者数40人くらいの時に見つけた人がこんなに伸びるとは…
そんな初期から!!応援ありがとうございます!!これからもよろしくお願いします🥹
HAL研の名前には、当時コンピュータ市場で圧倒的な影響力を持っていたIBMの一歩先をゆくという意味も込められています
嘘喰いみたい
2001年じゃん
2001年宇宙の旅のHAL9000の由来がスレ主の言ってる話であってハル研の由来とは違うでそもそもHAL9000の由来もIBMからではないらしいけど
動画のクオリティが高い。
何だろうね。小さな潰れそうな会社なのにキラ星のような才能が集まるのは。
ハル研究所の動画は少なかったので興味深かったです。「しょ」としっかり発音されたり、岩崎技研工業との関係や池田兄弟など黎明期の話もまとめられており、良かったです。ちなみに、山梨開発センターができた経緯には当時あった構想も関わっています。オフィスが手狭という話もあります(山梨開発センター完成後、社員が倍増したのは事実)が"竜王赤坂ソフトパーク"という構想にハル研究所が参加したのが、竜王町に拠点を構えた理由です。この構想には当時の日本ソフトバンクなどが関わったり、情報処理学校のサンテクノカレッジが建てられるなど野心的なプロジェクトでした。まぁこの話がネットで全然出ない辺り、結果はお察しくださいというものでしたしハル研究所もなかなかの授業料を支払うことになりましたが、"富士山の見えるソフトハウス"となった経緯はここにあります。(ちなみにその後倒産した理由を「建設費用の借入金の金利負担」と出典元の『ゲームマシン』は伝えていますが、 山梨開発センターの建設費が総額9億円、倒産時の負債が50億円なので他にも原因はあったのだと思います。具体的にそれが何なのかは分かりませんが…)
うぽつ、これから伸びそうな良いチャンネルを見つけました。次はBethesdaの歴史待ってます
べぜすだやります!!
カービィのエアライドとスマデラは友達らとめっちゃハマってめっちゃ青春の思い出です(語彙力)
ハル研究所が好きでしたがここまで深くは知りませんでした。いつも丁寧にまとめた動画をありがとうございます。応援しています。
もっと流行ってもいいレベル(このチャンネル)
毎回丁寧な動画で楽しませていただいてます。ゲーマーとしてゲームを製作する側の歴史が見れて楽しいです
同種の解説は他にもあるけれど、通説をそのまま取り上げず一つ一つ考察していく姿勢が面白かった。
いつも楽しく見てます!
HAL研についての動画はあまり見たことがなかったから結構面白かった
初期のHAL研が天才か超天才かのどちらかしかいねぇ…
特に岩田氏と桜井氏ですね。
動画に出てきた松岡聡氏もバケモンなんだよな
HAL研の由来、当時最先端だったIBMから一歩前へ、アルファベットで一つ前にしてHALとした、という話を岩田さんが言ってたような?
めちゃめちゃ面白いチャンネル見つけた
桜井さんと宮本さんの化学反応が異次元すぎる
0:32 犬たまごほんと好き
詳しすぎて感謝
こういう動画めっちゃ好き。最初見た時は数万人ぐらいいるのかと思いました、これからも頑張ってください!
21:25 誤字がありました💦カービィ(Kirby)がカービュー(Carview)に。
岩っちマジで凄かったんだなぁ…惜しい人を亡くした…
いつも最高です
ISの始まりにHAL研と関係があったとは…!!ぜひISの歴史も動画にしてほしいです!
いつかやります!ありがとうございます!!
やったー!楽しみに待ってます!!
MSXユーザーだったけど、ソフトやゲーム移植などめちゃめちゃ感謝しております。
昔はハル研と言えばMSXでしたよね
めちゃくちゃ良かった
スーパーチャット?ありがとうございます!!!! これからもよろしくお願いします!! スパチャでアルフォート買います
一応スマブラは任天堂側から没ゲームとして判定されてて、「おもちゃ同士が戦う」とコンセプトに変更し、自ら金を払っての製作・発売だったそうですよ?(初代トイストーリー)マスターハンドは「おもちゃで遊ぶ人の手」がコンセプト。母親かも知れないし、子供かも知れない。そこにおもちゃ側はどう思いをしていたのかを題材に
勉強終わりに最高だぁぁ神!
「味付けが下手だったから」「ちょっといじるだけで~」「まず、このままでは~」いい食材を手にしていても、それだけでは美味しくて売れる商品にはならない、厳しい世界なんですね
分かりやすかった!!コンパイルの歴史もいつか見てみたい…
ありがとうございます!!前向きに検討します!!
8:56 生後56日で会社御臨終するとか、生まれながらにロックすぎるカービィ
店頭で、夢中でプログラミングしてたやつらが集まったら超優秀だったのエモすぎる
殺意の階層の一日目がクリアできなくて泣きながらプレイした小学生時代を思い出します。
HAL研の歴史面白いです。ゲームはヒットすれば利益大きいけどそこまで継続することが大変ですね!
HAL研はみなし残業が多くてそれを労基署に指摘されても認めてなかった過去があるからHAL研もそういうとこあんねんな…って思った
マイナーなソフトだけどファミコンのアドベンチャーゲーム「メタルスレイダーグローリー」もHAL研だったよね。
当時 せっきょく的にマイコン誌などでHALさんの広告見かけましたね。にわかマイコンファンにとっては何段も高いレベルのシステム開発してる会社と感じました
全然知らなかった歴史を教えていただき、ありがとうございます個人的にはHA研=ジョイボールですw
同じ趣味が集まると成長早いよね
素晴らしい解説…!メトロイドプライム4の続報が来た暁には是非レトロスタジオの解説もしてほしいですね!
前向きに検討します!
いつも動画楽しませてもらってます!PONOSとかも是非やってほしいです!
観てて楽しかったです。波乱万丈で、連ドラになっても可笑しくないなぁと思いました。やっぱりカービィは可愛い。
PC-8001やcommodore pet 2001、PCGは歴史的な名機ですよね~
いつも楽しく見させてもらっています!次はカプコン社の動画をやってほしいです!もちろん他の会社の動画でも拝見させてもらいます!
いつもありがとうございます!カプコンも絶対やりますね!
ラチェットアンドクランクの解説をお願いします
岩田聡と桜井政博を輩出したすごくすごい会社
名前は知ってたけどこんなすごい会社だったとは・・・。
「ジャンボ尾崎のホールインワン」が好きです。今でもたまにプレイしてます。
凄く見てて楽しかったです!!よろしければサイバーコネクトツーさんを見てみたいです!
嬉しいです!!いつかやります!
ありがとうございます。とても為になります。
やっぱりMOTHER2がすごすぎる今でもハル研で1番有名な伝説ですよね流石!流石ハル研!!
インテリジェントシステムズもお願い致します
メタルスレイダーグローリーの特殊チップ見れば天才レベルがわかるよ!⇒あの時代にあの最後の敵のコロニーの出現方法は凄すぎたわ!
逆に倒産した会社の軌跡とか纏めて欲しいですな
岩崎技研はICEやアセンブラなども作っていたので、パソコンソフトの開発会社はそちらで世話になった人も多い。
5:21 任天堂にとっても扱い慣れてない6502で苦戦してたときに解りますよって言ってくれる人が来てくれて助かったよね
株式会社レベルファイブや株式会社ガンホーなどもお願いします!
人生をしっかりと踏んで歩いているのは羨ましい。
ティンクルポポと言う名前で出そうとしたけど最初から桜井さんはカービィと呼んでいた。名残としてプププランドがある?
最高です🎉
ゲームからX68000のOSまで開発していたハドソンをお願いします
任天堂に関係する会社、人材の出会いは項羽と劉邦の時代の三英傑以来の奇跡ですな。いや、必然だったのか。
あんハルケンの歴史とか動画見たことなかったので助かる。
映像の切り替わりが多く編集が大変だったのでは??解説も要点を得ていて非常に分かりやすい。グループLINEで布教させていただきます✨
布教ありがとうございます🥹
HALの由来、IBMをひとつ前に進めてつけたんじゃなかったっけ
1968年の映画"2001年宇宙の旅"に登場するコンピューター"HAL9000"が登場します。その名前の由来についてIBMを1文字ずつ前にズラしたものと言う話が定説のようになっています。ただ制作者らは明確に否定されています。HAL研究所の名称は映画のHAL9000からとったと岩田さんが生前語られています。
ちなみにニンテンドーは昔ユニバにいちゃもんつけられたが、その時の弁護士はカービィだったらしき
ハル研のメインコンテンツの一つだったエッガーランド復活しないかな。あの理不尽過ぎる難易度のパズルが癖になるんすよね。固定画面パズルなんだけど、ルート次第で入口が変わるから簡単な面が理不尽に変化するみたいな。
岩田さんも天才だけど、桜井さんも天才なんよ。
いやー面白かったし胸が熱くなった
HALの社名の由来としてIBMの手前を行くって意味で付けられたって説もありますよね
元ネタの2001年宇宙の旅に出てくるHALの由来として語られる説がそれですねただ、それも否定されてますけど
え!理研のR-CCSのセンター長ってHAL研究所出身なんだ!
ハル研といえば、カービィよりもジョイボールとメタルスレイダーグローリーが思い浮かぶおっさんです。今の今まで、ハル研究所は倒産して開発者は任天堂に移ったと勘違いしてましたわ。再建してたのか。(カービィシリーズ、どれも遊んだ事ないのでマジで知らんかった)
SNKの歴史紹介お願いします!
生み出した後社内に居続ける(てか代表取締役)の宮本さんと、独立した桜井さんとは状況が違うと思うんだよな。カービィに関することでの暗黙の了解や明確なルールとかあるんかなぁ
HAL研のトラックボールを持っていたな凄く懐かしい
ポノス社が気になります!
なるほど。だからロゴが違うのか
スレハンもやって欲しいナァ!!!
Ubisoftの歴史もやって欲しいです
知らなかった。ハル研がいなかったらカービィが今でも人気になることはなかったのか。
組長さすがっす
洞窟物語が病室で作られたように夢の泉は案外狂気の産物だったりしてな
夢と狂気は紙一重
カービィのある世界線で本当によかった
任天堂の組長が「HAL研が潰れたのは面白いソフトを作れなかったから」と
バッサリ言っていたのは知らなかった。ただ本質を突き、その後岩田さんが
社長をやるなら助けるという話は凄く感動するエピソードだなと個人的に思う。
組長でワロタww
まぁ見た目はそうなんだけどwwww
確か組長が(癒着防止の為)山内一族を重役から外せと言ったからかな?
すっごいよく調べられてて、
編集がちゃんとしてるから動画と内容がリンク。
しかも”出典”をちゃんと明らかにしてたりするのが
個人的にポイント高い。
自分は任天堂史と岩田社長ストーリが好きなんで
それもすごく良かったです。
ありがとうございます!!!!これからもよろしくお願いします!!!
こういうホントのオタクたちの伝説エピソードだいすき
ホントのオタク(意味深)
いや、本当にその通りかと
1度倒産したとは思えないほど、成長して神ゲーと神プログラマーを生みだしてくれたHAL研に感謝
俺は今年43歳だけど、俺と同じ世代の方々にとってHAL研の功績は相当大きいと思う。
俺はGBの星のカービィからゲームをやり始めて、本当に衝撃を受けたもんです。
岩田元社長が早逝された2015年の夏はこの先も忘れないだろうね。
本当に悲しかったし、もっとご活躍されて欲しかった。
岩田元社長が居なかったら、俺はゲームを今に至るまでやって無かったと思うから。
歴代HAL研に関わられた方々に、本当にありがとうと述べたい。
@@YUMAI73-p0ns7y5人それぞれやろ、そこ突いて何になる
@@YUMAI73-p0ns7y5大人の男は何歳になろうとも「俺」がデフォだが。
むしろ「私」とか「僕」とかビジネスの場でしか使わないでしょ
ネットの中で一人称ワイのやつがリアルでもワイって言ってると思うか?
@@YUMAI73-p0ns7y5 何が変なんやろ?つか、いちいち言ってくるって相当暇なんやなお前
時代が噛み合ったのもあったんだろうけど
天才たちは20歳そこそこで、すでに頭角を現し始めていたのか
後になってみれば時代の寵児の集団だったのな
本当に岩田さん大好きなので
最高です!!!!!HAL研をやってくださりありがとうございます!!
初代スマブラを小学生に経験した人間です。ピカチュウもマリオもカービィも同じゲームで遊べるなんて、夢のような話に感じたことを覚えています。あれからかなり経ち、僕も30を過ぎましたが、今もSwitchのスマブラを遊んでいます。本当に長くお世話になっているなあと、改めて思いました。
中学の頃、お金を貯めて当時HAL研の主力製品だったPCGシリーズを買った。
これはキャラクタROMをRAMに差し替え、自由にキャラクタを再定義できるようにするハード。
キャラグラフィックしかなかったMZ700で256個のキャラクタを16x16に並べてなんちゃってフルグラフィック環境を作って遊んでた。懐かしい思い出。
マッピーとか対応してましたね(遠い目
文字しか表示できない本体、だったら文字をドット単位で自由にカスタマイズできればグラフィックもっとすごくなるんじゃね?
って実際にハードを作って出してたのはほんと助かった・・・
悪名高きEAの歴史とかやって欲しいです
いつかやります!!
@@sonogame_wo
ありがとうございます😊
@@ねけめ-t7oカスみたいなお前の人生でも振り返ってろw
親が泣いてるぞw
登録者少ないし10回いいね押したい気分だ。
いつもとても楽しく発見もあり時代を思い出させてくれる動画をありがとう。
あの桜井さんが高卒だったことが一番の驚き
天才すぎだろ
別に大学何て誰でもいけるレベルにランクわけしてるからな。それこそ基準にならないよな。馬鹿らしいコメント
@@ヒアルロン-o6f唐突に誹謗中傷されて泣いた。mkにゃんもこんな気持ちだったんだね....。
高卒怒っとるやん
自信持てや
昔は学歴がそこまで重視されてなかったのもありそう。今だったらゲームディレクターは相当な高学歴じゃないとなれないと思う。
@@hlukk3uknuk0462
高学歴に有能が多いから上の立場に付く人も高学歴が多いってやつだね。
そもそも大企業に入ってる時点で有能だしその中でもトップオブ有能が上に付く(トップオブ有能...?)
最高です!今後も楽しみにしてます!
今回の動画もとてもまとまり良く面白かったです!
引き続き楽しみにしております
ありがとうございます!!!
とても分かりやすくて面白かったです。
弟がHAL研の営業です。
実は別事業で上手くいってるので、倒産は当分あり得ないみたいです
素晴らしいまとめでした。岩田社長の功績が広まるのは嬉しいですね
登録者数1万人おめでとうございます!!
登録者数40人くらいの時に見つけた人がこんなに伸びるとは…
そんな初期から!!応援ありがとうございます!!これからもよろしくお願いします🥹
HAL研の名前には、当時コンピュータ市場で圧倒的な影響力を持っていたIBMの一歩先をゆくという意味も込められています
嘘喰いみたい
2001年じゃん
2001年宇宙の旅のHAL9000の由来がスレ主の言ってる話であってハル研の由来とは違うで
そもそもHAL9000の由来もIBMからではないらしいけど
動画のクオリティが高い。
何だろうね。小さな潰れそうな会社なのにキラ星のような才能が集まるのは。
ハル研究所の動画は少なかったので興味深かったです。
「しょ」としっかり発音されたり、岩崎技研工業との関係や池田兄弟など黎明期の話もまとめられており、良かったです。
ちなみに、山梨開発センターができた経緯には当時あった構想も関わっています。
オフィスが手狭という話もあります(山梨開発センター完成後、社員が倍増したのは事実)が
"竜王赤坂ソフトパーク"という構想にハル研究所が参加したのが、竜王町に拠点を構えた理由です。
この構想には当時の日本ソフトバンクなどが関わったり、情報処理学校のサンテクノカレッジが建てられるなど野心的なプロジェクトでした。
まぁこの話がネットで全然出ない辺り、結果はお察しくださいというものでしたし
ハル研究所もなかなかの授業料を支払うことになりましたが、"富士山の見えるソフトハウス"となった経緯はここにあります。
(ちなみにその後倒産した理由を「建設費用の借入金の金利負担」と出典元の『ゲームマシン』は伝えていますが、
山梨開発センターの建設費が総額9億円、倒産時の負債が50億円なので他にも原因はあったのだと思います。具体的にそれが何なのかは分かりませんが…)
うぽつ、これから伸びそうな良いチャンネルを見つけました。次はBethesdaの歴史待ってます
べぜすだやります!!
カービィのエアライドとスマデラは
友達らとめっちゃハマって
めっちゃ青春の思い出です(語彙力)
ハル研究所が好きでしたがここまで深くは知りませんでした。いつも丁寧にまとめた動画をありがとうございます。応援しています。
もっと流行ってもいいレベル
(このチャンネル)
毎回丁寧な動画で楽しませていただいてます。ゲーマーとしてゲームを製作する側の歴史が見れて楽しいです
同種の解説は他にもあるけれど、通説をそのまま取り上げず一つ一つ考察していく姿勢が面白かった。
いつも楽しく見てます!
HAL研についての動画はあまり見たことがなかったから結構面白かった
初期のHAL研が天才か超天才かのどちらかしかいねぇ…
特に岩田氏と桜井氏ですね。
動画に出てきた松岡聡氏もバケモンなんだよな
HAL研の由来、当時最先端だったIBMから一歩前へ、アルファベットで一つ前にしてHALとした、という話を岩田さんが言ってたような?
めちゃめちゃ面白いチャンネル見つけた
桜井さんと宮本さんの化学反応が異次元すぎる
0:32
犬たまごほんと好き
詳しすぎて感謝
こういう動画めっちゃ好き。最初見た時は数万人ぐらいいるのかと思いました、これからも頑張ってください!
ありがとうございます!!!
21:25 誤字がありました💦
カービィ(Kirby)がカービュー(Carview)に。
岩っちマジで凄かったんだなぁ…惜しい人を亡くした…
いつも最高です
ISの始まりにHAL研と関係があったとは…!!
ぜひISの歴史も動画にしてほしいです!
いつかやります!ありがとうございます!!
やったー!楽しみに待ってます!!
MSXユーザーだったけど、ソフトやゲーム移植などめちゃめちゃ感謝しております。
昔はハル研と言えばMSXでしたよね
めちゃくちゃ良かった
スーパーチャット?ありがとうございます!!!! これからもよろしくお願いします!! スパチャでアルフォート買います
一応スマブラは任天堂側から没ゲームとして判定されてて、「おもちゃ同士が戦う」とコンセプトに変更し、自ら金を払っての製作・発売だったそうですよ?(初代トイストーリー)
マスターハンドは「おもちゃで遊ぶ人の手」がコンセプト。母親かも知れないし、子供かも知れない。そこにおもちゃ側はどう思いをしていたのかを題材に
勉強終わりに最高だぁぁ神!
「味付けが下手だったから」「ちょっといじるだけで~」「まず、このままでは~」
いい食材を手にしていても、それだけでは美味しくて売れる商品にはならない、厳しい世界なんですね
分かりやすかった!!
コンパイルの歴史もいつか見てみたい…
ありがとうございます!!前向きに検討します!!
8:56 生後56日で会社御臨終するとか、生まれながらにロックすぎるカービィ
店頭で、夢中でプログラミングしてたやつらが集まったら超優秀だったのエモすぎる
殺意の階層の一日目がクリアできなくて泣きながらプレイした小学生時代を思い出します。
HAL研の歴史面白いです。ゲームはヒットすれば利益大きいけどそこまで継続することが大変ですね!
HAL研はみなし残業が多くてそれを労基署に指摘されても認めてなかった過去があるから
HAL研もそういうとこあんねんな…って思った
マイナーなソフトだけどファミコンのアドベンチャーゲーム「メタルスレイダーグローリー」もHAL研だったよね。
当時 せっきょく的にマイコン誌などでHALさんの広告見かけましたね。にわかマイコンファンにとっては何段も高いレベルのシステム開発してる会社と感じました
全然知らなかった歴史を教えていただき、ありがとうございます
個人的にはHA研=ジョイボールですw
同じ趣味が集まると成長早いよね
素晴らしい解説…!
メトロイドプライム4の続報が来た暁には是非レトロスタジオの解説もしてほしいですね!
前向きに検討します!
いつも動画楽しませてもらってます!PONOSとかも是非やってほしいです!
観てて楽しかったです。
波乱万丈で、連ドラになっても可笑しくないなぁと思いました。
やっぱりカービィは可愛い。
PC-8001やcommodore pet 2001、PCGは歴史的な名機ですよね~
いつも楽しく見させてもらっています!次はカプコン社の動画をやってほしいです!もちろん他の会社の動画でも拝見させてもらいます!
いつもありがとうございます!カプコンも絶対やりますね!
ラチェットアンドクランクの解説をお願いします
岩田聡と桜井政博を輩出したすごくすごい会社
名前は知ってたけどこんなすごい会社だったとは・・・。
「ジャンボ尾崎のホールインワン」が好きです。今でもたまにプレイしてます。
凄く見てて楽しかったです!!よろしければサイバーコネクトツーさんを見てみたいです!
嬉しいです!!いつかやります!
ありがとうございます。とても為になります。
やっぱりMOTHER2がすごすぎる
今でもハル研で1番有名な伝説ですよね
流石!流石ハル研!!
インテリジェントシステムズもお願い致します
メタルスレイダーグローリーの
特殊チップ見れば天才レベルがわかるよ!
⇒あの時代にあの最後の
敵のコロニーの出現方法は凄すぎたわ!
逆に倒産した会社の軌跡とか纏めて欲しいですな
岩崎技研はICEやアセンブラなども作っていたので、パソコンソフトの開発会社はそちらで世話になった人も多い。
5:21
任天堂にとっても扱い慣れてない6502で苦戦してたときに
解りますよって言ってくれる人が来てくれて助かったよね
株式会社レベルファイブや株式会社ガンホーなどもお願いします!
人生をしっかりと踏んで歩いているのは羨ましい。
ティンクルポポと言う名前で
出そうとしたけど
最初から桜井さんはカービィと
呼んでいた。名残として
プププランドがある?
最高です🎉
ゲームからX68000のOSまで開発していたハドソンをお願いします
任天堂に関係する会社、人材の出会いは項羽と劉邦の時代の三英傑以来の奇跡ですな。いや、必然だったのか。
あんハルケンの歴史とか動画見たことなかったので助かる。
映像の切り替わりが多く編集が大変だったのでは??
解説も要点を得ていて非常に分かりやすい。グループLINEで布教させていただきます✨
布教ありがとうございます🥹
HALの由来、IBMをひとつ前に進めてつけたんじゃなかったっけ
1968年の映画"2001年宇宙の旅"に登場するコンピューター"HAL9000"が登場します。その名前の由来についてIBMを1文字ずつ前にズラしたものと言う話が定説のようになっています。ただ制作者らは明確に否定されています。
HAL研究所の名称は映画のHAL9000からとったと岩田さんが生前語られています。
ちなみにニンテンドーは昔ユニバにいちゃもんつけられたが、その時の弁護士はカービィだったらしき
ハル研のメインコンテンツの一つだったエッガーランド復活しないかな。
あの理不尽過ぎる難易度のパズルが癖になるんすよね。
固定画面パズルなんだけど、ルート次第で入口が変わるから簡単な面が理不尽に変化するみたいな。
岩田さんも天才だけど、桜井さんも天才なんよ。
いやー面白かったし胸が熱くなった
HALの社名の由来として
IBMの手前を行くって意味で付けられたって説もありますよね
元ネタの2001年宇宙の旅に出てくるHALの由来として語られる説がそれですね
ただ、それも否定されてますけど
え!
理研のR-CCSのセンター長ってHAL研究所出身なんだ!
ハル研といえば、カービィよりもジョイボールとメタルスレイダーグローリーが思い浮かぶおっさんです。
今の今まで、ハル研究所は倒産して開発者は任天堂に移ったと勘違いしてましたわ。再建してたのか。(カービィシリーズ、どれも遊んだ事ないのでマジで知らんかった)
SNKの歴史紹介お願いします!
いつかやります!!
生み出した後社内に居続ける(てか代表取締役)の宮本さんと、独立した桜井さんとは状況が違うと思うんだよな。カービィに関することでの暗黙の了解や明確なルールとかあるんかなぁ
HAL研のトラックボールを持っていたな
凄く懐かしい
ポノス社が気になります!
なるほど。だからロゴが違うのか
スレハンもやって欲しいナァ!!!
Ubisoftの歴史もやって欲しいです
知らなかった。ハル研がいなかったらカービィが今でも人気になることはなかったのか。
組長さすがっす
洞窟物語が病室で作られたように夢の泉は案外狂気の産物だったりしてな
夢と狂気は紙一重