Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
私が初めて聞いた日本語は「ショウリュウケン」です。日本ではすでにTurboが発売されていた頃、フランスの田舎のゲーセンに彼はやってきました。空手を習っていた兄が真夏に自転車で1時間かけてそこまで連れて行ってくれたこと、連勝して白人の悪ガキに脅されたこと、スト3の大会でそいつと組んで店の代表になったこと、大阪旅行でSAKOさんのバレッタにボコっていただいたこと、日本のマンガとゲームを伝える仕事を任されたこと、当時のゲーセンのメンバーとバトルハブで同窓会をしたこと、私の人生はカプコン格ゲーに殉じる運命だと思っています。
すごく素敵なエピソードだと思います
カプコンはこの人を題材にしたドキュメンタリー映画作ってほしい
もう地上波以上でも見られないクオリティと愛を感じる番組です。思い出がフラッシュバックしました!小学生時代、波動拳と昇竜拳出すために指に水膨れを何度作ったことか・・・。足が速いとモテる定説がありますが、キャンセル波動拳が出せる男子がヒーローでした。
お褒めの言葉染み入ります!ありがとうございます!たぶん似たような世代なので、コメントを読んでめちゃくちゃ懐かしい気持ちになりましたw
少し泣けてきちゃうような動画でよかったです。最後のhere comes new challengerはプレイヤー同士の合言葉的な意味合いだけでなく、開発者にも関わる大きな言葉だと改めて考えさせられるような締めだったと思います!
20年以上にも渡る歴史を「一歩一歩振り返る構成」と「落ち着いた声」が素晴らしいと思います。めちゃくちゃスト2世代の私としては、加齢もあり今更6なんて…って思いもありましたが、そんな弱気な心を吹き飛ばすほど、いい動画でした。
すみません、修正です。❌20年以上⭕️30年以上
お言葉とても励みになります!今回の動画をきっかけに気持ちに変化があったのなら僕にとって最高の喜びです。ありがとうございます!
素晴らしい解説動画でした。ストリートファイター6今も遊んでますが面白いです。ディレクターの中山さんには感謝ですね。
ありがとうございます!IPを何が何でも存続させたいというチームの方々の情熱が見事に結実した作品という印象を受けました。
ありがとう、開発とブームの熱量が行ったり来たりする様子が非常に分かりやすく伝わってきました
何この最高のチャンネルすごい!登録者50万人以上になるくらいのポテンシャルあるのにまだみんなに知られてないのかな??チャンネル登録させていただきました😊友達みんなにこのチャンネルシェアしますね!これからも動画投稿楽しみにしてますー!
ふとおすすめで上がってきたけど、めちゃくちゃ丁寧にまとめられつつ、ストーリーもしっかりしててめっちゃおもろい……他のも見てこよ……
ゲーム好きとして最高のまとめ方でした。感動した!!!!!
スト6で初めて格ゲー触った初心者だけど、ワールドツアーで見れるファイター達の登場ムービーがみんなかっこよすぎて「このキャラ使いたいなぁ」って思わせてくれて自然と対戦するのが楽しみになる神モードだなぁと思った
格闘ゲームというと、どうしても初心者が始めにくい空気があるイメージだったのですが、最新作では様々な人が楽しめるような工夫がたくさんあると知り、プレイしてみたくなりました…!時間を感じさせない動画の構成と、作品に対する愛情を感じるひねるさんのナレーションが大好きです。次の動画も楽しみにしています!!
ありがとうございます…!いつもお言葉嬉しいです😭😭😭これからも楽しんで頂けるように頑張ります!
CRカップで高まっていたところにこの動画は、最高のタイミング・・・!今回も素晴らしい内容でした〜
ありがとうございます!CRカップ、めちゃくちゃ熱いらしいと聞いていたので、動画を作り終えたら見るぞ!と楽しみにしてました🙌
大好きなゲームの世界の裏話を愛情たっぷりの言葉と声で聴ける喜び。いつも動画制作ありがとうございます。
タダで見れるコンテンツじゃないだろ!テレビで放送されてもおかしくないクオリティ。頭が上がりません。感謝です!!どれもめっちゃ面白く見させていただいてます!
ありがとうございます!そのコメントを読んで私がどれだけ喜んでるか…!!!お時間割いてコメントしてくれてほんとに感謝です!
待ってました!!!ストリートファイターって歴史あるタイトルで玄人向けだと思っていたので手が出しにくくて…新作の仕様なら練習してがんばれそうなのでやってみようと思います!
おまたせしました!ありがとうございます!今作はボリュームたっぷりなワールドツアーもありますし、ぜひぜひ遊びましょ!🤝
ながら見するつもりで見始めたけど最初から最後まで見入ってしまった。そして最後の方でなんか感動して涙がwひねるさんのナレーション、琴線に響くわ〜。。内容も流れもテンポ感も最高の動画でした。いつもありがとうございます!
そう言って頂けると嬉しいなー!ありがとうございます!琴線に触れたのは、きっと @tatsuro8527 さんのなかにゲームにまつわる素晴らしい思い出があるからなのでしょうね😭
いつもハイクオリティありがとうございます、楽しみにしてたので嬉しいです!
ありがとうございます!これからも楽しみにしてもらえるように頑張ります!
それでも、アレックスに再登場して欲しい……6の歓声と熱狂の中でハイパーボムをぶちかましてくれ。
わかります...!世界を求めて旅立ったアレックスのその後も気になりますね
ほぐれるぜぇ…
スパルタンエックス、ファイナルファイト、餓狼伝説、スト2・・・別々のゲームだと思ってたこれらの作品が30年以上たって私の中でつながりました!
待ちに待った新作ありがとうございます♪納得の仕上がりでした😂すぐは難しいと思いますが、また新作動画楽しみにしてます❗️
おまたせしました!ありがとうございます!発売前に投稿する予定が一ヶ月もズレてしまいました;;もう少しチャンネルが大きくなれば動画作りに専念できるのかなー…という夢を見ながら今後も頑張っていきます!
@@gamedigg さんご返信ありがとうございます😭今42歳、モロ世代でした❗️当時私はヴァンパイアハンターに大ハマりしていました❗️ん〜懐かしい⭐️
最近、ゲーム歴史系の動画を見る機会が増えて今回の動画に出会いました素敵な構成とわかりやすい内容が魅力的で同じ作品でもこんなにも印象が変わるもんだと感じました一つ一つ動画を作るのは大変でしょうが次回の動画も楽しみにしてます
お言葉とても嬉しいです。ありがとうございます!
またゲームの知見が深まりました。ありがとうございます。
記憶に残る作品は、失敗成功を重ねながら、直向に進み続けるスタッフの方々の努力で作り上げられてるんだなと感じました。これからの動画もとても楽しみにしています^_^
ありがとうございます!今後も楽しんでもらえるように精進します!
まったく知らない世界の、全く知らない格闘ゲームがこんな歴史があったことが知れて嬉しい。めっちゃ退屈なゲームかと思ってました。さまざまな調整ができるゲームなんですね。
学生の頃に友達と熱中できたゲームシリーズが低迷期を経て傑作と呼ばれる程の復活をしていて本当にうれしい!事情があって今はプレイできませんがスト2世代としてはいつかやってみたい
素晴らしい動画ありがとうございました。6歳から格ゲーにハマって30年、格ゲー好きでよかったとしみじみしてしまいましたwスト6は過去シリーズのシステム(ブロッキングやセービングなど)の昇華が上手いだけでなく決着がつくラウンドではBGMが盛り上がる(スト2のBGM早くなるもののオマージュ?)があるなど、節々にリスペクトと愛が溢れている最高のゲームです。中山Dの格闘ゲームの入り口という言葉は、スト6起点で過去や未来の格闘ゲームも楽しんでほしいという思いがあるかもしれないですね。
こちらこそ素敵なコメントありがとうございます!格ゲー好きな方に楽しんでいただけてよかった…!おっしゃるように、中山Dのお言葉や姿勢からはスト6が売れればそれで良いというよりも、ジャンルやコミュニティそのものに貢献したいという気持ちが伝わってくるように感じました。
素敵な動画でした。ありがとうございます。
ご感想ありがとうございます!支えになります!
スト6からストリートファイターってコンテンツすげー好きになったありがとよ!
西山さんキーマンすぎるなぁ。スト6神ゲーだから盛り上がって欲しい。良い動画をありがとうございます。
待ってました!
おまたせしました!ありがとうございます!
ストリートファイター6の大成功の背景にこのような苦難があったことが本当によくわかりました。そしてスト6の最高に良くできたシステムがこのような努力から生まれたことに心から感動しました。
たまたまこのchに辿り着いたんだけどめちゃくちゃ面白いし古い写真よく見つけたね〜😮ww登録しました!
登録ありがとうございます!
今作は格ゲー以前にゲームとしても良作だと思う。26歳で今更格ゲーやってみようかな思ったら対戦ゲーとして魅了される要素ばっかり。
西山さん天才かよ…ストと餓狼両方とか…
ストリートファイターに限らず様々なゲームに製作者様達の努力や愛情が詰まっているんだなって考えていたら自然と涙が零れました…;;ユーザーに楽しんでもらいたいと思いながら作ってくれていて、そんなユーザーから「続編はまだですか?」って言われるのって凄く幸せなことなんだろうなぁ…
初めて、拝見しましたがとても丁寧に映像を制作されていてとても驚きました!NHKのドキュメント番組のようで、没頭して見てしまいました。スト2がアーケードで稼働していたのをリアルタイムで接していた人間としては、もはや感動をする歴史的な内容の映像に感服いたしました。ありがとう!
ありがとうございます!嬉しいです、楽しんでいただけて投稿者冥利につきます。
反対されてもやり抜く事魂や情熱を注ぎ込む事素敵だけど、裏は大変😢それでもやり抜く
20年ぶりにプレイした格闘ゲームがこのストリートファイター6です😊別のゲームで波動拳のコマンドで技が出るなんて言われても何がなんだかわからず、ろくに技も出せずにすぐに諦めた記憶が(笑)しかし今作からのモダンシステムはそんな僕にはすごくありがたいし、とても楽しくプレイさせていただいてます😁まだまだルーキーの星3ですが、頑張って強くなります👊
きた!!!!!!!嬉しい!!!!!
わたしも嬉しい!!!!!ありがとうございます!!!!!
ZEROから始めて、3rdでやらなくなった勢です。キャラがどれも個性的過ぎて、使いたいと思えるキャラが居なかった。ギルティやカプエス2やキャリバー2など、他に面白い格ゲー多かった。
私もスト2世代で、中学校のときに市内のゲーセンに通ってスト2をやっていたものです。それからずーっと格闘ゲーム、ゲーセンのど真ん中世代。スト2の歴史と開発者さんの系譜などあまり意識しなかったことを丁寧に解説していただきむちゃくちゃありがたいです!ゲーム解説系のyoutueって4stさんを含め、最高な仕事する人おおすぎ!
お言葉嬉しいです!ありがとうございます!ゲームが与えてくれる感動や体験が凄まじすぎるので、それに比例してリスペクトも大きなものになるのかもしれませんね。そんな気持ちをもっと表現できるように精進します!
この動画を見なければ知れなかった事が山ほどあります。23:34 特に、反省すべ点が、実は製作陣に伝わっていたのは、当時を思うと予想外としか言えません。貴重な機会を下さりありがとうございます。
もっと伸びてほしい
こんなストーリーがあったんだ。でもスト2の音楽の素晴らしさも忘れてはいけない。スト6もスト2の音楽でやりたい。
スト2時代はCPU戦から始めてバルログが難関で友人とどう倒すかの会話が多かったです。ゲームに慣れてから次第に対戦するようになり、最初から対戦していませんでした。シリーズ通しての話を聞いて間口の問題解決が遅れたのかな?とも思いました。
友達がやってるの観てスト6買ったくっそ楽しいわ
ガイルでやってるけど、面白いなあ上達すると、また新たな楽しさが見えてくる
ビーストにこの動画見せたらさぞかし喜ぶことでしょう
モダン操作で敷居が一気に低くなったのが大きいな。クラシックは必殺技のダメージ量増加などメリットもありいいバランスになっとる。あとはキャラのパワーバランスを調整していくだけやな。カプコンの苦手そうなw
ストリートファイターのナンバリング作品で初の他社コラボキャラが餓狼伝説というのもこの動画を見ると実は大きな意味があったんだなと知る事が出来ました。
CAPCOMさんの本気の本気を感じる作品です!
涙が出ちゃうよ
最高でした!!!🎉🎉🎉バーチャとスマブラも観たいな〜😭
西山さんがスゴすぎてスゴイ(語彙力)
子供の頃ゲーセンで初めて格ゲーをやってみた時自分と同じ女の子の春麗がいるのが嬉しかった
SNKの名前が出てきてグッときた
IIIが微妙だったからそれ以降は鉄拳に引っ越した思い出。今は趣味が増えすぎてゲームやらなくなったが、たまにこういう動画を見るのは楽しいね。昔遊んだ友達ともう一回ストIIで対戦してみたい。
確かに初見はスト3コケたけど、なんだかんだでKONAMIの音ゲーが猛威を奮ってる中、2ndやジョジョAC共に対戦は盛んだったしどこのゲーセンも稼働してたし言う程ズッコケたわけでもないと思うんだけどなー、3rdも過疎ってなく長々とゲーセンには稼働してたしなぁ。
初見2から4(3DSタイトル)まではやったが、ずいぶん深い仕上がりになってて驚きだな🤔
昔、見ていた動画でスト2からぶっ飛んだ技を導入してから有名になった、ゲームにおけるインフレーションは良いことだと解説してる動画がとても印象に残ってたけど、この動画だったっけ……
最後まで見ましたコーディー帰ってきてほしいな
ゲームを楽しんでもらうってことに気づいてくれてよかったですSF5は売上はいいみたいだけど、あれをやろうと友達は誘えなかったです競技色が強すぎて、これをゲームとしての楽しめるかといえば疑問の出来だったと思います6は技術も知識量も段違いに参入しやすく、シングルプレイも素晴らしい攻めたらら有利になるゲーム、技をふることが楽しいゲームを今後も期待します
良い声ですね😊
スト5の初動の大失敗についても言及がほしかったです。歴史をかたるなら外せない所だと思うので。
サムネの左端の誕生のイラスト初めて見た😮
スト6で初めて格ゲーに触れた人たちが本田のスーパー頭突き見て笑ってる「スーパー頭突き」と書いてあったから飛ばすしかなかったと今のスーパー頭突き考えた人は天才だよあと流石にスト5の初期の大失敗は触れなきゃダメでしょ
スト6が出てもいまだCMやテレビ番組で使われるのは2。
6でハガー市長でてきてほしいなぁ…だめかなぁ…なんならコラボキャラでテリー・ボガードとか来てくれないかな…
ルークとか新キャラがいるけど、リュウとケン使っちゃう
ストⅡは対戦台が出てくる前から大ヒットしていたよ。
小野さんがいなければスト6もでなかったもんなぁ
モータルコンバットや鉄拳 バーチャファイターなどお願いします
7:26 編集www
エス・エヌ子🤣
ストリートファイトで1つ質問があるんですけど いつ発売されたストリートファイターシリーズか覚えてないんですけど ロールプレイングのように どんどんコースを進んでいって敵を倒していくような ストリートファイトシリーズがあったような気がするんですけど あれは ストリートファイター 何作目になるんですか❓️
ファイナルファイトですかね
格ゲーの一般離れを加速させた作品は3rdより後に出たカプエス2とギルティギアゼクスだと思ってる。思えば前転キャンセルや足払いキャンセルで一般人食いまくってた最高峰が今プロゲーマーになって一般人を格ゲーに呼び戻そうとしている、と考えると複雑な気持ち。
アレクは暗黒なんかじゃないもん!
そう。このサムネだとアレクが悪いみたいに見えてしまう😢 動画はとても良いですけどね
ストリートファイターⅢ 3RDをリメイクして欲しいです。ストリートファイターIII STRIKEと言うタイトル名にして欲しいです。春麗(ストリートファイター)の特殊技8つ(鶴脚落、鶴首落脚、旋円蹴、発勁、翼旋脚、双連掌、尖杖蹴、垂突打)、春麗(ストリートファイター)の必殺技6つ(百裂脚(空中可)、スピニングバードキック(空中可)、鳳翼脚、天昇脚、覇山蹴、気功拳)、春麗(ストリートファイター)のEX必殺技7つ(千裂脚、スピニングホーネットキック、鳳翼扇、覇山天昇脚、天星乱華、気功暗拳)、春麗(ストリートファイター)のスーパーアーツ4つ(Ⅱ.鳳扇華、Ⅲ.七星乱華、Ⅱ.月光閃空脚、Ⅰ.気功掌(空中可))、春麗(ストリートファイター)のスーパーチャージ必殺技(鳳翼脚→鳳翼扇→鳳扇華)を持つキャラクターにして欲しいです。隆(ストリートファイター)の必殺技15つ(波動拳、青空波動拳、天仰波動拳、穿波動拳(ビームの形状に変化する波動拳)、連波動拳(波動覚醒状態)、雷光波動拳(電刃錬気状態)、竜巻旋風脚(空中可)、波掌撃、昇竜拳(空中可)、電刃昇竜拳(電刃錬気状態・空中可)、上段足刀蹴り、葉流し→派生技2つ(徹心、一心)、電刃練気)、隆(ストリートファイター)のEX必殺技11つ(轟雷波動拳(電刃錬気状態のEX版)、電刃昇竜拳(電刃錬気状態のEX版5HIT)、真空波動拳、真空青空波動拳、真空天仰波動拳、真・波掌撃、真空竜巻旋風脚、昇竜拳(拳に白い波動を纏った状態のEX版5HIT)、真・波動拳(波動覚醒状態のEX版)、真・竜巻旋風脚(波動覚醒状態のEX版)、真・昇竜拳(波動覚醒状態のEX版4HIT))、隆(ストリートファイター)のスーパーアーツ3つ(Ⅰ.波動双拳(1弾目が5ヒット、2弾目が5ヒット)、Ⅱ.波動覚醒、Ⅲ.電刃練気、電刃波動拳(電刃錬気状態のスーパーチャージ必殺技(真空波動拳と同様)))を使うキャラクターにして欲しいです。ケン・マスターズの必殺技7つ(烈風波動蹴、灼熱波動拳、灼熱昇竜拳、灼熱竜巻旋風脚(空中可)、鉈落とし蹴り、鎌払い蹴り、龍閃脚)、ケン・マスターズのEX必殺技5つ(爆波動拳、獄炎昇竜拳(EX版4HIT)、獄炎竜巻旋風脚、雷光鉈落とし蹴り、疾風迅雷脚)、ケン・マスターズのスーパーアーツ3つ(神龍裂破(昇龍裂破(3+3+5=11HIT)→神龍拳(4~23HIT))、紅蓮旋風脚、紅蓮炎迅脚)、ケン・マスターズのスーパーチャージ必殺技(灼熱竜巻旋風脚→獄炎竜巻旋風脚→紅蓮旋風脚)を使うキャラクターにして欲しいです。豪鬼(ストリートファイター)の投げ技5つ(豪衝破、朱裂刀、朱裂斬、つかみ膝蹴り、イズナ落とし)、豪鬼(ストリートファイター)の特殊技11つ(頭蓋破殺、旋風脚、羅漢豪掌、豪昇脚、天破、赤星拳、阿修羅閃空→修羅煉獄、天魔空刃脚、鬼哭連斬、金剛拳、気合)、豪鬼(ストリートファイター)の必殺技6つ(豪波動拳、斬空波動拳、赤鴉豪焦破、豪昇龍拳→鬼門開、竜巻斬空脚(空中可)、百鬼襲)、豪鬼(ストリートファイター)のEX必殺技5つ(滅殺豪波動、天魔豪斬空、滅殺豪昇竜→禊→金剛國裂斬、滅殺豪螺旋、滅殺豪旋風(真空竜巻斬空脚と同様))、豪鬼(ストリートファイター)のスーパーアーツ3つ(瞬獄殺、天衝海轢刃、赤鴉空裂破)を使うキャラクターにして欲しいです。エレナのスーパーアーツ3つ(スピニングビート、シルファミュレット、ブレイブダンス)を使うキャラクターにして欲しいです。コンシューマースタイルによる4ボタン形式(パンチ、キック、投げ(近)&挑発(遠)、アルティメットガード)、全てのスーパーアーツが使用可能にして欲しいです。ギルは最初から使用可能にして欲しいです。コーリン、ポイズン(マイティファイナルファイト準拠・SFVスタイル)、ララ・マツダ、ウェーブ・ザ・スワロー(人間体)を追加して欲しいです。ストリートファイターⅢ 3RDのリメイク希望をお願いします。
16:28 この技なに…?
昇竜じゃないすかー?
スーパーコンボエンドの演出なんだけど。リュウのスーパーコンボは真空波動拳なんじゃないん?
@@さうわ昇竜拳知らないわけないやろw
@@shinatsuhikoemma すませんw
@@さうわ で、この技なんなの?おかしいじゃん。
ストリートファイターZERO1&2をリメイクして欲しいです。ストリートファイターZERO'と言うタイトル名にして欲しいです。ガイは、『ZERO』『ZERO2』でのステージBGM「KAKUGO」にして欲しいです。ソドムは、『ZERO』『ZERO2』でのステージBGM「Tower of SHOGUN」にして欲しいです。ロレントのホームステージBGMは、『ファイナルファイト1』のINDUSTRIAL AREA2/ROUND6のBGMにして欲しいです。コンシューマースタイルによる4ボタン形式(パンチ、キック、投げ(近)&挑発(遠)、オリジナルコンボ)またはアーケードスタイルによる6ボタン形式(弱中強のパンチ・キック)、フロントステップ・バックステップORフロントダッシュ・バックダッシュ、投げぬけ、通常投げ、ハイジャンプ、ZEROコンボ、オリジナルコンボ(CVS2版)、空中コンボ、空中受け身、ガードゲージ、ガードクラッシュ、地上受け身、ZEROカウンター、空中ガード、スーパーキャンセル、前後方向の緊急回避、ガードキャンセル2つ(移動&攻撃)、移動起き上がり(前転・後転)、タイミングガード、スーパーコンボを実装して欲しいです。オリジナルコンボゲージが最大まで溜まっている状態で強P+強K(アーケードスタイル)またはオリジナルコンボボタン(コンシューマースタイル)で発動して欲しいです。『ZERO3』と違い、50%での発動はできない方にして欲しいです。『ZERO3』のような分身の攻撃判定はないが、発動中にスーパーコンボを一度だけ使用可能。発動中に潰された場合はゲージが半分残る方にして欲しいです。ダッシュセレクトでフロントステップ、バックステップ共にレバーを入れている必ず一定距離で止まるタイプ「ステップ」とフロントダッシュ、バックダッシュ共にレバーを入れている限り進み続けるタイプ「ラン」にして欲しいです。ZERO1モード、ZERO2モードと言う2つのモードが選べるアーケードモードにして欲しいです。CPU戦の特徴は、8人のキャラクターと対戦するアーケードモードにして欲しいです。使用するキャラクターごとに、敵キャラクターの出現パターンが決まっている方にして欲しいです。乱入キャラクターがあり、8人目(最終ボス)は使用キャラクターごとに違っている方にして欲しいです。ZERO1モードでベガ(ストリートファイター)、豪鬼(ストリートファイター)、火引弾は最初から使用可能にして欲しいです。ZERO1モードの隠しボスは、特定条件を満たすと最終ボス戦後に豪鬼(ストリートファイター)が乱入する設定にして欲しいです。ZERO2モードのボーナスステージは、最終ボス戦後に出てくる「ロックマンのロール(グラマー姿で頭つるピカですっぽんぽん状態の全裸姿(デュラルと同じ、女性の体形と金属の肉体を持つ戦闘用ロボット))」を登場して欲しいです。石像コスチュームはトレーニングモードのダミーロール(ロックマン)として登場して欲しいです。『ZERO2'』ではキャミィ・ホワイトは対戦モードでしか使えなかったが、本モードでは全てのモードで使用可能になっており、アーケードモードではエンディングも追加して欲しいです。(FG収録版と同様)キャミィ・ホワイトはベガ(ストリートファイター)の身体の代替として、シャドルーの人造人間にして欲しいです。リュウ(ストリートファイター)の必殺技(青空波動拳、天仰波動拳)を追加して欲しいです。リュウ(ストリートファイター)の必殺技2つ(真空青空波動拳、真空天仰波動拳)を追加して欲しいです。リュウ(ストリートファイター)のスーパーコンボ「真空波動拳」は、ストリートファイターZERO3準拠にして欲しいです。ケン・マスターズの必殺技「灼熱波動拳」を追加して欲しいです。ケン・マスターズのスーパーコンボ「神龍裂破(昇龍裂破(3+3+5=11HIT)→神龍拳(4~23HIT))」にして欲しいです。春日野桜のスーパーコンボ3つ(熱血波動拳、乱れ桜、春爛漫)を持つキャラクターにして欲しいです。殺意の波動に目覚めたリュウはアニメ版準拠の姿にして欲しいです。殺意の波動に目覚めたリュウのスーパーコンボは龍哭波動拳、暴風竜巻旋風脚、滅・昇竜拳、滅・波動拳、瞬獄殺にして欲しいです。リュウのモードチェンジで通常の波動と殺意の波動に変更可能な技にして欲しいです。プレイヤー全19名(リュウのモードチェンジを含む、ZERO3を除く)とCPU専用キャラクター「ロックマンのロール(グラマー姿で頭つるピカですっぽんぽん状態の全裸姿(デュラルと同じ、女性の体形と金属の肉体を持つ戦闘用ロボット))」にして欲しいです。真・豪鬼は登場無しにして欲しいです。ドラマティックバトルモードをZERO(FG収録版)で搭載して欲しいです。アドン、サガット、ベガ、豪鬼と言う順番でドラマティックバトルモードのCPU戦にして欲しいです。ストリートファイターZEROシリーズのエンディングは1(全13名)&2(全19名)に追加して欲しいです。ストリートファイターZERO1&2のリメイク希望をお願いします。
西山さん、『当時の上司と折り合いが悪くこのまま会社にいても良いのか疑問に思い退職』。…そして有能な人材のみならず、彼を慕っていた第二開発室ほぼ全ての人材がCAPCOMとストリートファイターから離れたってその上司…(-。-;まぁそのお陰で結果的にCAPCOMとSNKという互角のライバル関係が出来上がったきっかけとなったのならその上司もまぁ肩身が狭くなる事はならなかったかもしれないねぇ(`・ω・´)
1番やり込んだストリートファイターシリーズが3なので、暗黒時代扱いされるのは少々悲しい確かに3rdなんてキャラ差がとんでもなくて、仕上がってる3強3狂相手じゃ弱キャラじゃ一方的な虐殺になるが、それに代えてもブロッキングは楽しい
スパルタンXきっかけでストリートと我狼生まれたんか びっくら
ストリートファイターⅢ 1ST&2NDをリメイクして欲しいです。ストリートファイターIII IMPACTと言うタイトル名にして欲しいです。リュウのホームステージはストリートファイターⅢ 1ST準拠に固定して欲しいです。ケンのホームステージ、ユンのホームステージ、ヤンのホームステージはストリートファイターⅢ 2ND準拠に固定して欲しいです。アレックスのホームステージ、ショーンのホームステージ、エレナのホームステージ、ネクロのホームステージ、オロのホームステージ、いぶきのホームステージ、ダッドリーのホームステージはストリートファイターⅢ 1ST&2NDに変更可能に実現して欲しいです。ギルのホームステージはサブボスの場合は「in Hidden shrine」とラストボスの場合は「in Mediterranean Sea」に分けて欲しいです。裏ボス「豪鬼(ストリートファイター)」はMt.Fujiと言うホームステージにして欲しいです。裏ボス「豪鬼(ストリートファイター)」を倒すと、狂おしき鬼になってほしいです。真・豪鬼から狂おしき鬼に変更して欲しいです。隆(ストリートファイター)の必殺技15つ(波動拳、青空波動拳、天仰波動拳、穿波動拳(ビームの形状に変化する波動拳)、連波動拳(波動覚醒状態)、雷光波動拳(電刃錬気状態)、竜巻旋風脚(空中可)、波掌撃、昇竜拳(空中可)、電刃昇竜拳(電刃錬気状態・空中可)、上段足刀蹴り、葉流し→派生技2つ(徹心、一心)、電刃練気)、隆(ストリートファイター)のEX必殺技11つ(轟雷波動拳(電刃錬気状態のEX版)、電刃昇竜拳(電刃錬気状態のEX版5HIT)、真空波動拳、真空青空波動拳、真空天仰波動拳、真・波掌撃、真空竜巻旋風脚、昇竜拳(拳に白い波動を纏った状態のEX版5HIT)、真・波動拳(波動覚醒状態のEX版)、真・竜巻旋風脚(波動覚醒状態のEX版)、真・昇竜拳(波動覚醒状態のEX版4HIT))、隆(ストリートファイター)のスーパーアーツ3つ(Ⅰ.波動双拳(1弾目が5ヒット、2弾目が5ヒット)、Ⅱ.波動覚醒、Ⅲ.電刃練気、電刃波動拳(電刃錬気状態のスーパーチャージ必殺技(真空波動拳と同様)))を使うキャラクターにして欲しいです。ケン・マスターズの必殺技7つ(烈風波動蹴、灼熱波動拳、灼熱昇竜拳、灼熱竜巻旋風脚(空中可)、鉈落とし蹴り、鎌払い蹴り、龍閃脚)、ケン・マスターズのEX必殺技5つ(爆波動拳、獄炎昇竜拳(EX版4HIT)、獄炎竜巻旋風脚、雷光鉈落とし蹴り、疾風迅雷脚)、ケン・マスターズのスーパーアーツ3つ(神龍裂破(昇龍裂破(3+3+5=11HIT)→神龍拳(4~23HIT))、紅蓮旋風脚、紅蓮炎迅脚)、ケン・マスターズのスーパーチャージ必殺技(灼熱竜巻旋風脚→獄炎竜巻旋風脚→紅蓮旋風脚)を使うキャラクターにして欲しいです。豪鬼(ストリートファイター)の投げ技5つ(豪衝破、朱裂刀、朱裂斬、つかみ膝蹴り、イズナ落とし)、豪鬼(ストリートファイター)の特殊技11つ(頭蓋破殺、旋風脚、羅漢豪掌、豪昇脚、天破、赤星拳、阿修羅閃空→修羅煉獄、天魔空刃脚、鬼哭連斬、金剛拳、気合)、豪鬼(ストリートファイター)の必殺技6つ(豪波動拳、斬空波動拳、赤鴉豪焦破、豪昇龍拳→鬼門開、竜巻斬空脚(空中可)、百鬼襲)、豪鬼(ストリートファイター)のEX必殺技5つ(滅殺豪波動、天魔豪斬空、滅殺豪昇竜→禊→金剛國裂斬、滅殺豪螺旋、滅殺豪旋風(真空竜巻斬空脚と同様))、豪鬼(ストリートファイター)のスーパーアーツ3つ(瞬獄殺、天衝海轢刃、赤鴉空裂破)を使うキャラクターにして欲しいです。エレナのスーパーアーツ3つ(スピニングビート、シルファミュレット、ブレイブダンス)を使うキャラクターにして欲しいです。Theme of Oniは、キャラクターBGM「The Groan」にして欲しいです。コンシューマースタイルによる4ボタン形式(パンチ、キック、投げ(近)&挑発(遠)、アルティメットガード)、全てのスーパーアーツが使用可能にして欲しいです。ギル、豪鬼、狂おしき鬼は最初から使用可能にして欲しいです。ギル専用の中ボスはケン・マスターズに固定して欲しいです。ストリートファイターⅢ 1ST&2NDのリメイク希望をお願いします。
ストリートファイターⅡシリーズ&ストリートファイターZEROシリーズはフロントステップ・バックステップが無いゲーム作品を何度も移植するのを止めて欲しいです。ストリートファイターZEROシリーズのリメイク作でレバーを素早く前方、または後方に2連続で入れると、ステップする形で素早く前進・後退するのを実装して欲しいです。ストリートファイターZEROシリーズのリメイク作でハイジャンプ、ZEROコンボ、オリジナルコンボ(CVS2版)、空中コンボ、空中受け身、ガードゲージ、ガードクラッシュ、地上受け身、ZEROカウンター、空中ガード、スーパーキャンセル、前後方向の緊急回避、ガードキャンセル2つ(移動&攻撃)、移動起き上がり(前転・後転)、タイミングガード、スーパーコンボも忘れずにね。
スト6に売れてほしいから端折ってるんだろうけど、初期スト5の失敗を無視してて笑える。
6は4日で売ったあのテカリ具合とモダンが萎えた
もう人離れて言ってるじゃん・・・・
もう売れてなくて草
アホそうなコメントやなぁ笑
スト2を知ってる人が作ったのに、まさかあんなひどい出来になるとはストリートファイターシリーズでもっとも面白くないゲームに仕上がってる
スト6は色々革新的だよね。モダンも今までARCのBBシリーズや他メーカーでも簡易モードあったけど通常より劣るのもあって不評で終わってたのに敢えて考え直した上でモダンを出したのは以外だったな、あと実況も過去のバーチャ5の移植時にあったけど不評だったのに出すとは驚きだわ、時代が追いついたんだなと
私が初めて聞いた日本語は「ショウリュウケン」です。
日本ではすでにTurboが発売されていた頃、フランスの田舎のゲーセンに彼はやってきました。
空手を習っていた兄が真夏に自転車で1時間かけてそこまで連れて行ってくれたこと、連勝して白人の悪ガキに脅されたこと、スト3の大会でそいつと組んで店の代表になったこと、大阪旅行でSAKOさんのバレッタにボコっていただいたこと、日本のマンガとゲームを伝える仕事を任されたこと、当時のゲーセンのメンバーとバトルハブで同窓会をしたこと、私の人生はカプコン格ゲーに殉じる運命だと思っています。
すごく素敵なエピソードだと思います
カプコンはこの人を題材にしたドキュメンタリー映画作ってほしい
もう地上波以上でも見られないクオリティと愛を感じる番組です。思い出がフラッシュバックしました!
小学生時代、波動拳と昇竜拳出すために指に水膨れを何度作ったことか・・・。足が速いとモテる定説がありますが、キャンセル波動拳が出せる男子がヒーローでした。
お褒めの言葉染み入ります!ありがとうございます!
たぶん似たような世代なので、コメントを読んでめちゃくちゃ懐かしい気持ちになりましたw
少し泣けてきちゃうような動画でよかったです。最後のhere comes new challengerはプレイヤー同士の合言葉的な意味合いだけでなく、開発者にも関わる大きな言葉だと改めて考えさせられるような締めだったと思います!
20年以上にも渡る歴史を「一歩一歩振り返る構成」と「落ち着いた声」が素晴らしいと思います。
めちゃくちゃスト2世代の私としては、加齢もあり今更6なんて…って思いもありましたが、そんな弱気な心を吹き飛ばすほど、いい動画でした。
すみません、修正です。
❌20年以上
⭕️30年以上
お言葉とても励みになります!今回の動画をきっかけに気持ちに変化があったのなら僕にとって最高の喜びです。ありがとうございます!
素晴らしい解説動画でした。
ストリートファイター6今も遊んでますが面白いです。
ディレクターの中山さんには感謝ですね。
ありがとうございます!
IPを何が何でも存続させたいというチームの方々の情熱が見事に結実した作品という印象を受けました。
ありがとう、開発とブームの熱量が行ったり来たりする様子が非常に分かりやすく伝わってきました
何この最高のチャンネルすごい!
登録者50万人以上になるくらいのポテンシャルあるのにまだみんなに知られてないのかな??
チャンネル登録させていただきました😊
友達みんなにこのチャンネルシェアしますね!
これからも動画投稿楽しみにしてますー!
ふとおすすめで上がってきたけど、めちゃくちゃ丁寧にまとめられつつ、ストーリーもしっかりしててめっちゃおもろい……
他のも見てこよ……
ゲーム好きとして最高のまとめ方でした。感動した!!!!!
スト6で初めて格ゲー触った初心者だけど、ワールドツアーで見れるファイター達の登場ムービーがみんなかっこよすぎて「このキャラ使いたいなぁ」って思わせてくれて自然と対戦するのが楽しみになる神モードだなぁと思った
格闘ゲームというと、どうしても初心者が始めにくい空気があるイメージだったのですが、
最新作では様々な人が楽しめるような工夫がたくさんあると知り、プレイしてみたくなりました…!
時間を感じさせない動画の構成と、作品に対する愛情を感じるひねるさんのナレーションが大好きです。
次の動画も楽しみにしています!!
ありがとうございます…!いつもお言葉嬉しいです😭😭😭
これからも楽しんで頂けるように頑張ります!
CRカップで高まっていたところにこの動画は、最高のタイミング・・・!
今回も素晴らしい内容でした〜
ありがとうございます!
CRカップ、めちゃくちゃ熱いらしいと聞いていたので、動画を作り終えたら見るぞ!と楽しみにしてました🙌
大好きなゲームの世界の裏話を愛情たっぷりの言葉と声で聴ける喜び。いつも動画制作ありがとうございます。
タダで見れるコンテンツじゃないだろ!テレビで放送されてもおかしくないクオリティ。頭が上がりません。感謝です!!どれもめっちゃ面白く見させていただいてます!
ありがとうございます!そのコメントを読んで私がどれだけ喜んでるか…!!!お時間割いてコメントしてくれてほんとに感謝です!
待ってました!!!ストリートファイターって歴史あるタイトルで玄人向けだと思っていたので手が出しにくくて…新作の仕様なら練習してがんばれそうなのでやってみようと思います!
おまたせしました!ありがとうございます!
今作はボリュームたっぷりなワールドツアーもありますし、ぜひぜひ遊びましょ!🤝
ながら見するつもりで見始めたけど最初から最後まで見入ってしまった。
そして最後の方でなんか感動して涙がw
ひねるさんのナレーション、琴線に響くわ〜。。
内容も流れもテンポ感も最高の動画でした。いつもありがとうございます!
そう言って頂けると嬉しいなー!ありがとうございます!
琴線に触れたのは、きっと @tatsuro8527 さんのなかにゲームにまつわる素晴らしい思い出があるからなのでしょうね😭
いつもハイクオリティありがとうございます、楽しみにしてたので嬉しいです!
ありがとうございます!これからも楽しみにしてもらえるように頑張ります!
それでも、アレックスに再登場して欲しい……6の歓声と熱狂の中でハイパーボムをぶちかましてくれ。
わかります...!世界を求めて旅立ったアレックスのその後も気になりますね
ほぐれるぜぇ…
スパルタンエックス、ファイナルファイト、餓狼伝説、スト2・・・別々のゲームだと思ってたこれらの作品が30年以上たって私の中でつながりました!
待ちに待った新作ありがとうございます♪
納得の仕上がりでした😂
すぐは難しいと思いますが、
また新作動画楽しみにしてます❗️
おまたせしました!ありがとうございます!
発売前に投稿する予定が一ヶ月もズレてしまいました;;
もう少しチャンネルが大きくなれば動画作りに専念できるのかなー…という夢を見ながら今後も頑張っていきます!
@@gamedigg さん
ご返信ありがとうございます😭
今42歳、モロ世代でした❗️
当時私はヴァンパイアハンターに大ハマりしていました❗️
ん〜懐かしい⭐️
最近、ゲーム歴史系の動画を見る機会が増えて今回の動画に出会いました
素敵な構成とわかりやすい内容が魅力的で
同じ作品でもこんなにも印象が変わるもんだと感じました
一つ一つ動画を作るのは大変でしょうが次回の動画も楽しみにしてます
お言葉とても嬉しいです。ありがとうございます!
またゲームの知見が深まりました。
ありがとうございます。
記憶に残る作品は、失敗成功を重ねながら、直向に進み続けるスタッフの方々の努力で作り上げられてるんだなと感じました。
これからの
動画もとても楽しみにしています^_^
ありがとうございます!今後も楽しんでもらえるように精進します!
まったく知らない世界の、全く知らない格闘ゲームがこんな歴史があったことが知れて嬉しい。
めっちゃ退屈なゲームかと思ってました。さまざまな調整ができるゲームなんですね。
学生の頃に友達と熱中できたゲームシリーズが低迷期を経て傑作と呼ばれる程の復活をしていて本当にうれしい!
事情があって今はプレイできませんがスト2世代としてはいつかやってみたい
素晴らしい動画ありがとうございました。6歳から格ゲーにハマって30年、格ゲー好きでよかったとしみじみしてしまいましたw
スト6は過去シリーズのシステム(ブロッキングやセービングなど)の昇華が上手いだけでなく
決着がつくラウンドではBGMが盛り上がる(スト2のBGM早くなるもののオマージュ?)があるなど、節々にリスペクトと愛が溢れている最高のゲームです。
中山Dの格闘ゲームの入り口という言葉は、スト6起点で過去や未来の格闘ゲームも楽しんでほしいという思いがあるかもしれないですね。
こちらこそ素敵なコメントありがとうございます!格ゲー好きな方に楽しんでいただけてよかった…!
おっしゃるように、中山Dのお言葉や姿勢からはスト6が売れればそれで良いというよりも、ジャンルやコミュニティそのものに貢献したいという気持ちが伝わってくるように感じました。
素敵な動画でした。
ありがとうございます。
ご感想ありがとうございます!支えになります!
スト6からストリートファイターってコンテンツすげー好きになった
ありがとよ!
西山さんキーマンすぎるなぁ。スト6神ゲーだから盛り上がって欲しい。
良い動画をありがとうございます。
待ってました!
おまたせしました!ありがとうございます!
ストリートファイター6の大成功の背景にこのような苦難があったことが本当によくわかりました。そしてスト6の最高に良くできたシステムがこのような努力から生まれたことに心から感動しました。
たまたまこのchに
辿り着いたんだけど
めちゃくちゃ面白いし
古い写真よく見つけたね〜😮ww
登録しました!
登録ありがとうございます!
今作は格ゲー以前にゲームとしても良作だと思う。26歳で今更格ゲーやってみようかな思ったら対戦ゲーとして魅了される要素ばっかり。
西山さん天才かよ…ストと餓狼両方とか…
ストリートファイターに限らず様々なゲームに製作者様達の努力や愛情が詰まっているんだなって考えていたら自然と涙が零れました…;;
ユーザーに楽しんでもらいたいと思いながら作ってくれていて、そんなユーザーから「続編はまだですか?」って言われるのって凄く幸せなことなんだろうなぁ…
初めて、拝見しましたがとても丁寧に映像を制作されていてとても驚きました!
NHKのドキュメント番組のようで、没頭して見てしまいました。
スト2がアーケードで稼働していたのをリアルタイムで接していた人間としては、もはや感動をする歴史的な内容の映像に感服いたしました。
ありがとう!
ありがとうございます!嬉しいです、楽しんでいただけて投稿者冥利につきます。
反対されてもやり抜く事
魂や情熱を注ぎ込む事
素敵だけど、裏は大変😢
それでもやり抜く
20年ぶりにプレイした格闘ゲームがこのストリートファイター6です😊
別のゲームで波動拳のコマンドで技が出るなんて言われても何がなんだかわからず、ろくに技も出せずにすぐに諦めた記憶が(笑)しかし今作からのモダンシステムはそんな僕にはすごくありがたいし、とても楽しくプレイさせていただいてます😁
まだまだルーキーの星3ですが、頑張って強くなります👊
きた!!!!!!!嬉しい!!!!!
わたしも嬉しい!!!!!ありがとうございます!!!!!
ZEROから始めて、3rdでやらなくなった勢です。
キャラがどれも個性的過ぎて、使いたいと思えるキャラが居なかった。
ギルティやカプエス2やキャリバー2など、他に面白い格ゲー多かった。
私もスト2世代で、中学校のときに市内のゲーセンに通ってスト2をやっていたものです。それからずーっと格闘ゲーム、ゲーセンのど真ん中世代。スト2の歴史と開発者さんの系譜などあまり意識しなかったことを丁寧に解説していただきむちゃくちゃありがたいです!ゲーム解説系のyoutueって4stさんを含め、最高な仕事する人おおすぎ!
お言葉嬉しいです!ありがとうございます!
ゲームが与えてくれる感動や体験が凄まじすぎるので、それに比例してリスペクトも大きなものになるのかもしれませんね。そんな気持ちをもっと表現できるように精進します!
この動画を見なければ知れなかった事が山ほどあります。
23:34 特に、反省すべ点が、実は製作陣に伝わっていたのは、当時を思うと予想外としか言えません。
貴重な機会を下さりありがとうございます。
もっと伸びてほしい
こんなストーリーがあったんだ。でもスト2の音楽の素晴らしさも忘れてはいけない。スト6もスト2の音楽でやりたい。
スト2時代はCPU戦から始めてバルログが難関で友人とどう倒すかの会話が多かったです。
ゲームに慣れてから次第に対戦するようになり、最初から対戦していませんでした。
シリーズ通しての話を聞いて間口の問題解決が遅れたのかな?とも思いました。
友達がやってるの観てスト6買った
くっそ楽しいわ
ガイルでやってるけど、面白いなあ
上達すると、また新たな楽しさが見えてくる
ビーストにこの動画見せたら
さぞかし喜ぶことでしょう
モダン操作で敷居が一気に低くなったのが大きいな。クラシックは必殺技のダメージ量増加などメリットもあり
いいバランスになっとる。あとはキャラのパワーバランスを調整していくだけやな。カプコンの苦手そうなw
ストリートファイターのナンバリング作品で初の他社コラボキャラが餓狼伝説というのも
この動画を見ると実は大きな意味があったんだなと知る事が出来ました。
CAPCOMさんの本気の本気を感じる作品です!
涙が出ちゃうよ
最高でした!!!🎉🎉🎉
バーチャとスマブラも観たいな〜😭
西山さんがスゴすぎてスゴイ(語彙力)
子供の頃ゲーセンで初めて格ゲーをやってみた時自分と同じ女の子の春麗がいるのが嬉しかった
SNKの名前が出てきてグッときた
IIIが微妙だったからそれ以降は鉄拳に引っ越した思い出。今は趣味が増えすぎてゲームやらなくなったが、たまにこういう動画を見るのは楽しいね。昔遊んだ友達ともう一回ストIIで対戦してみたい。
確かに初見はスト3コケたけど、なんだかんだでKONAMIの音ゲーが猛威を奮ってる中、2ndやジョジョAC共に対戦は盛んだったしどこのゲーセンも稼働してたし言う程ズッコケたわけでもないと思うんだけどなー、3rdも過疎ってなく長々とゲーセンには稼働してたしなぁ。
初見
2から4(3DSタイトル)まではやったが、ずいぶん深い仕上がりになってて驚きだな🤔
昔、見ていた動画でスト2からぶっ飛んだ技を導入してから有名になった、ゲームにおけるインフレーションは良いことだと解説してる動画がとても印象に残ってたけど、この動画だったっけ……
最後まで見ました
コーディー帰ってきてほしいな
ゲームを楽しんでもらうってことに気づいてくれてよかったです
SF5は売上はいいみたいだけど、あれをやろうと友達は誘えなかったです
競技色が強すぎて、これをゲームとしての楽しめるかといえば疑問の出来だったと思います
6は技術も知識量も段違いに参入しやすく、シングルプレイも素晴らしい
攻めたらら有利になるゲーム、技をふることが楽しいゲームを今後も期待します
良い声ですね😊
スト5の初動の大失敗についても言及がほしかったです。歴史をかたるなら外せない所だと思うので。
サムネの左端の誕生のイラスト初めて見た😮
スト6で初めて格ゲーに触れた人たちが本田のスーパー頭突き見て笑ってる
「スーパー頭突き」と書いてあったから飛ばすしかなかったと今のスーパー頭突き考えた人は天才だよ
あと流石にスト5の初期の大失敗は触れなきゃダメでしょ
スト6が出てもいまだCMやテレビ番組で使われるのは2。
6でハガー市長でてきてほしいなぁ…
だめかなぁ…
なんならコラボキャラでテリー・ボガードとか来てくれないかな…
ルークとか新キャラがいるけど、リュウとケン使っちゃう
ストⅡは対戦台が出てくる前から大ヒットしていたよ。
小野さんがいなければスト6もでなかったもんなぁ
モータルコンバットや鉄拳 バーチャファイターなどお願いします
7:26 編集www
エス・エヌ子🤣
ストリートファイトで
1つ質問があるんですけど
いつ発売された
ストリートファイター
シリーズか
覚えてないんですけど
ロールプレイングのように
どんどんコースを
進んでいって敵を倒していくような
ストリートファイトシリーズ
があったような気がするんですけど
あれは ストリートファイター
何作目になるんですか❓️
ファイナルファイトですかね
格ゲーの一般離れを加速させた作品は3rdより後に出たカプエス2とギルティギアゼクスだと思ってる。思えば前転キャンセルや足払いキャンセルで一般人食いまくってた最高峰が今プロゲーマーになって一般人を格ゲーに呼び戻そうとしている、と考えると複雑な気持ち。
アレクは暗黒なんかじゃないもん!
そう。このサムネだとアレクが悪いみたいに見えてしまう😢 動画はとても良いですけどね
ストリートファイターⅢ 3RDをリメイクして欲しいです。
ストリートファイターIII STRIKEと言うタイトル名にして欲しいです。
春麗(ストリートファイター)の特殊技8つ(鶴脚落、鶴首落脚、旋円蹴、発勁、翼旋脚、双連掌、尖杖蹴、垂突打)、春麗(ストリートファイター)の必殺技6つ(百裂脚(空中可)、スピニングバードキック(空中可)、鳳翼脚、天昇脚、覇山蹴、気功拳)、春麗(ストリートファイター)のEX必殺技7つ(千裂脚、スピニングホーネットキック、鳳翼扇、覇山天昇脚、天星乱華、気功暗拳)、春麗(ストリートファイター)のスーパーアーツ4つ(Ⅱ.鳳扇華、Ⅲ.七星乱華、Ⅱ.月光閃空脚、Ⅰ.気功掌(空中可))、春麗(ストリートファイター)のスーパーチャージ必殺技(鳳翼脚→鳳翼扇→鳳扇華)を持つキャラクターにして欲しいです。
隆(ストリートファイター)の必殺技15つ(波動拳、青空波動拳、天仰波動拳、穿波動拳(ビームの形状に変化する波動拳)、連波動拳(波動覚醒状態)、雷光波動拳(電刃錬気状態)、竜巻旋風脚(空中可)、波掌撃、昇竜拳(空中可)、電刃昇竜拳(電刃錬気状態・空中可)、上段足刀蹴り、葉流し→派生技2つ(徹心、一心)、電刃練気)、隆(ストリートファイター)のEX必殺技11つ(轟雷波動拳(電刃錬気状態のEX版)、電刃昇竜拳(電刃錬気状態のEX版5HIT)、真空波動拳、真空青空波動拳、真空天仰波動拳、真・波掌撃、真空竜巻旋風脚、昇竜拳(拳に白い波動を纏った状態のEX版5HIT)、真・波動拳(波動覚醒状態のEX版)、真・竜巻旋風脚(波動覚醒状態のEX版)、真・昇竜拳(波動覚醒状態のEX版4HIT))、隆(ストリートファイター)のスーパーアーツ3つ(Ⅰ.波動双拳(1弾目が5ヒット、2弾目が5ヒット)、Ⅱ.波動覚醒、Ⅲ.電刃練気、電刃波動拳(電刃錬気状態のスーパーチャージ必殺技(真空波動拳と同様)))を使うキャラクターにして欲しいです。
ケン・マスターズの必殺技7つ(烈風波動蹴、灼熱波動拳、灼熱昇竜拳、灼熱竜巻旋風脚(空中可)、鉈落とし蹴り、鎌払い蹴り、龍閃脚)、ケン・マスターズのEX必殺技5つ(爆波動拳、獄炎昇竜拳(EX版4HIT)、獄炎竜巻旋風脚、雷光鉈落とし蹴り、疾風迅雷脚)、ケン・マスターズのスーパーアーツ3つ(神龍裂破(昇龍裂破(3+3+5=11HIT)→神龍拳(4~23HIT))、紅蓮旋風脚、紅蓮炎迅脚)、ケン・マスターズのスーパーチャージ必殺技(灼熱竜巻旋風脚→獄炎竜巻旋風脚→紅蓮旋風脚)を使うキャラクターにして欲しいです。
豪鬼(ストリートファイター)の投げ技5つ(豪衝破、朱裂刀、朱裂斬、つかみ膝蹴り、イズナ落とし)、豪鬼(ストリートファイター)の特殊技11つ(頭蓋破殺、旋風脚、羅漢豪掌、豪昇脚、天破、赤星拳、阿修羅閃空→修羅煉獄、天魔空刃脚、鬼哭連斬、金剛拳、気合)、豪鬼(ストリートファイター)の必殺技6つ(豪波動拳、斬空波動拳、赤鴉豪焦破、豪昇龍拳→鬼門開、竜巻斬空脚(空中可)、百鬼襲)、豪鬼(ストリートファイター)のEX必殺技5つ(滅殺豪波動、天魔豪斬空、滅殺豪昇竜→禊→金剛國裂斬、滅殺豪螺旋、滅殺豪旋風(真空竜巻斬空脚と同様))、豪鬼(ストリートファイター)のスーパーアーツ3つ(瞬獄殺、天衝海轢刃、赤鴉空裂破)を使うキャラクターにして欲しいです。
エレナのスーパーアーツ3つ(スピニングビート、シルファミュレット、ブレイブダンス)を使うキャラクターにして欲しいです。
コンシューマースタイルによる4ボタン形式(パンチ、キック、投げ(近)&挑発(遠)、アルティメットガード)、全てのスーパーアーツが使用可能にして欲しいです。
ギルは最初から使用可能にして欲しいです。
コーリン、ポイズン(マイティファイナルファイト準拠・SFVスタイル)、ララ・マツダ、ウェーブ・ザ・スワロー(人間体)を追加して欲しいです。
ストリートファイターⅢ 3RDのリメイク希望をお願いします。
16:28 この技なに…?
昇竜じゃないすかー?
スーパーコンボエンドの演出なんだけど。リュウのスーパーコンボは真空波動拳なんじゃないん?
@@さうわ昇竜拳知らないわけないやろw
@@shinatsuhikoemma すませんw
@@さうわ で、この技なんなの?おかしいじゃん。
ストリートファイターZERO1&2をリメイクして欲しいです。
ストリートファイターZERO'と言うタイトル名にして欲しいです。
ガイは、『ZERO』『ZERO2』でのステージBGM「KAKUGO」にして欲しいです。
ソドムは、『ZERO』『ZERO2』でのステージBGM「Tower of SHOGUN」にして欲しいです。
ロレントのホームステージBGMは、『ファイナルファイト1』のINDUSTRIAL AREA2/ROUND6のBGMにして欲しいです。
コンシューマースタイルによる4ボタン形式(パンチ、キック、投げ(近)&挑発(遠)、オリジナルコンボ)またはアーケードスタイルによる6ボタン形式(弱中強のパンチ・キック)、フロントステップ・バックステップORフロントダッシュ・バックダッシュ、投げぬけ、通常投げ、ハイジャンプ、ZEROコンボ、オリジナルコンボ(CVS2版)、空中コンボ、空中受け身、ガードゲージ、ガードクラッシュ、地上受け身、ZEROカウンター、空中ガード、スーパーキャンセル、前後方向の緊急回避、ガードキャンセル2つ(移動&攻撃)、移動起き上がり(前転・後転)、タイミングガード、スーパーコンボを実装して欲しいです。
オリジナルコンボゲージが最大まで溜まっている状態で強P+強K(アーケードスタイル)またはオリジナルコンボボタン(コンシューマースタイル)で発動して欲しいです。
『ZERO3』と違い、50%での発動はできない方にして欲しいです。
『ZERO3』のような分身の攻撃判定はないが、発動中にスーパーコンボを一度だけ使用可能。発動中に潰された場合はゲージが半分残る方にして欲しいです。
ダッシュセレクトでフロントステップ、バックステップ共にレバーを入れている必ず一定距離で止まるタイプ「ステップ」とフロントダッシュ、バックダッシュ共にレバーを入れている限り進み続けるタイプ「ラン」にして欲しいです。
ZERO1モード、ZERO2モードと言う2つのモードが選べるアーケードモードにして欲しいです。
CPU戦の特徴は、8人のキャラクターと対戦するアーケードモードにして欲しいです。
使用するキャラクターごとに、敵キャラクターの出現パターンが決まっている方にして欲しいです。
乱入キャラクターがあり、8人目(最終ボス)は使用キャラクターごとに違っている方にして欲しいです。
ZERO1モードでベガ(ストリートファイター)、豪鬼(ストリートファイター)、火引弾は最初から使用可能にして欲しいです。
ZERO1モードの隠しボスは、特定条件を満たすと最終ボス戦後に豪鬼(ストリートファイター)が乱入する設定にして欲しいです。
ZERO2モードのボーナスステージは、最終ボス戦後に出てくる「ロックマンのロール(グラマー姿で頭つるピカですっぽんぽん状態の全裸姿(デュラルと同じ、女性の体形と金属の肉体を持つ戦闘用ロボット))」を登場して欲しいです。
石像コスチュームはトレーニングモードのダミーロール(ロックマン)として登場して欲しいです。
『ZERO2'』ではキャミィ・ホワイトは対戦モードでしか使えなかったが、本モードでは全てのモードで使用可能になっており、アーケードモードではエンディングも追加して欲しいです。(FG収録版と同様)
キャミィ・ホワイトはベガ(ストリートファイター)の身体の代替として、シャドルーの人造人間にして欲しいです。
リュウ(ストリートファイター)の必殺技(青空波動拳、天仰波動拳)を追加して欲しいです。
リュウ(ストリートファイター)の必殺技2つ(真空青空波動拳、真空天仰波動拳)を追加して欲しいです。
リュウ(ストリートファイター)のスーパーコンボ「真空波動拳」は、ストリートファイターZERO3準拠にして欲しいです。
ケン・マスターズの必殺技「灼熱波動拳」を追加して欲しいです。
ケン・マスターズのスーパーコンボ「神龍裂破(昇龍裂破(3+3+5=11HIT)→神龍拳(4~23HIT))」にして欲しいです。
春日野桜のスーパーコンボ3つ(熱血波動拳、乱れ桜、春爛漫)を持つキャラクターにして欲しいです。
殺意の波動に目覚めたリュウはアニメ版準拠の姿にして欲しいです。
殺意の波動に目覚めたリュウのスーパーコンボは龍哭波動拳、暴風竜巻旋風脚、滅・昇竜拳、滅・波動拳、瞬獄殺にして欲しいです。
リュウのモードチェンジで通常の波動と殺意の波動に変更可能な技にして欲しいです。
プレイヤー全19名(リュウのモードチェンジを含む、ZERO3を除く)とCPU専用キャラクター「ロックマンのロール(グラマー姿で頭つるピカですっぽんぽん状態の全裸姿(デュラルと同じ、女性の体形と金属の肉体を持つ戦闘用ロボット))」にして欲しいです。
真・豪鬼は登場無しにして欲しいです。
ドラマティックバトルモードをZERO(FG収録版)で搭載して欲しいです。
アドン、サガット、ベガ、豪鬼と言う順番でドラマティックバトルモードのCPU戦にして欲しいです。
ストリートファイターZEROシリーズのエンディングは1(全13名)&2(全19名)に追加して欲しいです。
ストリートファイターZERO1&2のリメイク希望をお願いします。
西山さん、
『当時の上司と折り合いが悪くこのまま会社にいても良いのか疑問に思い退職』。
…そして有能な人材のみならず、彼を慕っていた第二開発室ほぼ全ての人材がCAPCOMとストリートファイターから離れたってその上司…(-。-;
まぁそのお陰で結果的にCAPCOMとSNKという互角のライバル関係が出来上がったきっかけとなったのならその上司もまぁ肩身が狭くなる事はならなかったかもしれないねぇ(`・ω・´)
1番やり込んだストリートファイターシリーズが3なので、
暗黒時代扱いされるのは少々悲しい
確かに3rdなんてキャラ差がとんでもなくて、仕上がってる3強3狂相手じゃ
弱キャラじゃ一方的な虐殺になるが、それに代えてもブロッキングは楽しい
スパルタンXきっかけでストリートと我狼生まれたんか びっくら
ストリートファイターⅢ 1ST&2NDをリメイクして欲しいです。
ストリートファイターIII IMPACTと言うタイトル名にして欲しいです。
リュウのホームステージはストリートファイターⅢ 1ST準拠に固定して欲しいです。
ケンのホームステージ、ユンのホームステージ、ヤンのホームステージはストリートファイターⅢ 2ND準拠に固定して欲しいです。
アレックスのホームステージ、ショーンのホームステージ、エレナのホームステージ、ネクロのホームステージ、オロのホームステージ、いぶきのホームステージ、ダッドリーのホームステージはストリートファイターⅢ 1ST&2NDに変更可能に実現して欲しいです。
ギルのホームステージはサブボスの場合は「in Hidden shrine」とラストボスの場合は「in Mediterranean Sea」に分けて欲しいです。
裏ボス「豪鬼(ストリートファイター)」はMt.Fujiと言うホームステージにして欲しいです。
裏ボス「豪鬼(ストリートファイター)」を倒すと、狂おしき鬼になってほしいです。
真・豪鬼から狂おしき鬼に変更して欲しいです。
隆(ストリートファイター)の必殺技15つ(波動拳、青空波動拳、天仰波動拳、穿波動拳(ビームの形状に変化する波動拳)、連波動拳(波動覚醒状態)、雷光波動拳(電刃錬気状態)、竜巻旋風脚(空中可)、波掌撃、昇竜拳(空中可)、電刃昇竜拳(電刃錬気状態・空中可)、上段足刀蹴り、葉流し→派生技2つ(徹心、一心)、電刃練気)、隆(ストリートファイター)のEX必殺技11つ(轟雷波動拳(電刃錬気状態のEX版)、電刃昇竜拳(電刃錬気状態のEX版5HIT)、真空波動拳、真空青空波動拳、真空天仰波動拳、真・波掌撃、真空竜巻旋風脚、昇竜拳(拳に白い波動を纏った状態のEX版5HIT)、真・波動拳(波動覚醒状態のEX版)、真・竜巻旋風脚(波動覚醒状態のEX版)、真・昇竜拳(波動覚醒状態のEX版4HIT))、隆(ストリートファイター)のスーパーアーツ3つ(Ⅰ.波動双拳(1弾目が5ヒット、2弾目が5ヒット)、Ⅱ.波動覚醒、Ⅲ.電刃練気、電刃波動拳(電刃錬気状態のスーパーチャージ必殺技(真空波動拳と同様)))を使うキャラクターにして欲しいです。
ケン・マスターズの必殺技7つ(烈風波動蹴、灼熱波動拳、灼熱昇竜拳、灼熱竜巻旋風脚(空中可)、鉈落とし蹴り、鎌払い蹴り、龍閃脚)、ケン・マスターズのEX必殺技5つ(爆波動拳、獄炎昇竜拳(EX版4HIT)、獄炎竜巻旋風脚、雷光鉈落とし蹴り、疾風迅雷脚)、ケン・マスターズのスーパーアーツ3つ(神龍裂破(昇龍裂破(3+3+5=11HIT)→神龍拳(4~23HIT))、紅蓮旋風脚、紅蓮炎迅脚)、ケン・マスターズのスーパーチャージ必殺技(灼熱竜巻旋風脚→獄炎竜巻旋風脚→紅蓮旋風脚)を使うキャラクターにして欲しいです。
豪鬼(ストリートファイター)の投げ技5つ(豪衝破、朱裂刀、朱裂斬、つかみ膝蹴り、イズナ落とし)、豪鬼(ストリートファイター)の特殊技11つ(頭蓋破殺、旋風脚、羅漢豪掌、豪昇脚、天破、赤星拳、阿修羅閃空→修羅煉獄、天魔空刃脚、鬼哭連斬、金剛拳、気合)、豪鬼(ストリートファイター)の必殺技6つ(豪波動拳、斬空波動拳、赤鴉豪焦破、豪昇龍拳→鬼門開、竜巻斬空脚(空中可)、百鬼襲)、豪鬼(ストリートファイター)のEX必殺技5つ(滅殺豪波動、天魔豪斬空、滅殺豪昇竜→禊→金剛國裂斬、滅殺豪螺旋、滅殺豪旋風(真空竜巻斬空脚と同様))、豪鬼(ストリートファイター)のスーパーアーツ3つ(瞬獄殺、天衝海轢刃、赤鴉空裂破)を使うキャラクターにして欲しいです。
エレナのスーパーアーツ3つ(スピニングビート、シルファミュレット、ブレイブダンス)を使うキャラクターにして欲しいです。
Theme of Oniは、キャラクターBGM「The Groan」にして欲しいです。
コンシューマースタイルによる4ボタン形式(パンチ、キック、投げ(近)&挑発(遠)、アルティメットガード)、全てのスーパーアーツが使用可能にして欲しいです。
ギル、豪鬼、狂おしき鬼は最初から使用可能にして欲しいです。
ギル専用の中ボスはケン・マスターズに固定して欲しいです。
ストリートファイターⅢ 1ST&2NDのリメイク希望をお願いします。
ストリートファイターⅡシリーズ&ストリートファイターZEROシリーズはフロントステップ・バックステップが無いゲーム作品を何度も移植するのを止めて欲しいです。
ストリートファイターZEROシリーズのリメイク作でレバーを素早く前方、または後方に2連続で入れると、ステップする形で素早く前進・後退するのを実装して欲しいです。
ストリートファイターZEROシリーズのリメイク作でハイジャンプ、ZEROコンボ、オリジナルコンボ(CVS2版)、空中コンボ、空中受け身、ガードゲージ、ガードクラッシュ、地上受け身、ZEROカウンター、空中ガード、スーパーキャンセル、前後方向の緊急回避、ガードキャンセル2つ(移動&攻撃)、移動起き上がり(前転・後転)、タイミングガード、スーパーコンボも忘れずにね。
スト6に売れてほしいから端折ってるんだろうけど、初期スト5の失敗を無視してて笑える。
6は4日で売った
あのテカリ具合とモダンが萎えた
もう人離れて言ってるじゃん・・・・
もう売れてなくて草
アホそうなコメントやなぁ笑
スト2を知ってる人が作ったのに、まさかあんなひどい出来になるとは
ストリートファイターシリーズでもっとも面白くないゲームに仕上がってる
スト6は色々革新的だよね。
モダンも今までARCのBBシリーズや他メーカーでも簡易モードあったけど通常より劣るのもあって不評で終わってたのに敢えて考え直した上でモダンを出したのは以外だったな、あと実況も過去のバーチャ5の移植時にあったけど不評だったのに出すとは驚きだわ、時代が追いついたんだなと