Самая НЕдушная метроидвания | Тот Самый Обзор Death's Door

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 13 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 345

  • @Kelin2025
    @Kelin2025  3 роки тому +163

    Паразитирований на футажах с Ori: 5

    • @MrDel-dj1ye
      @MrDel-dj1ye 3 роки тому

      Насчёт интерфейса... В какой нибудь РПГ такое вполне нормально пожалуй. Конечно там не всегда тебе прям, всё-про-всё говорят, по разному бывает. В метроидваниях, уже хз. Лично мне это вряд ли сильно бы помешало и мне кажется это уже ну... Слишком мелочь, чтобы на это жаловаться. Либо я просто не до конца понял твоей претензии :/

    • @mexahuk9874
      @mexahuk9874 3 роки тому +1

      Хей, эт снова я, на этот раз предлагаю одну игру: phoenotopia awakening. Это более менее свежий ремейк игры 2014 года phoenotopia. Сам поиграй, сам посмотри, сам расскажи. НАМ интересно твоё мнение...

    • @eredin6495
      @eredin6495 3 роки тому +1

      @@MrDel-dj1ye ну, поэтому он и сказал что это, возможно, вкусовщина. Но я с ним согласен, я иногда даже из-за таких интерфейсов начинаю загоняться и думать что я что-то пропустил, когда долго что-то не открывается

    • @Ne_Polak_0
      @Ne_Polak_0 3 роки тому

      Ура я так раз ее только прошел

    • @banefang5742
      @banefang5742 3 роки тому +1

      Будет обзор на steamworld dig 2?

  • @alexander9870
    @alexander9870 3 роки тому +533

    Разрабы: не добавляют функцию прыжка, чтобы до неё не доебался Келин.
    Келин: слушай, а ловко ты это придумал я даже сначала не понял. Молодец.

    • @darkdiablo6171
      @darkdiablo6171 3 роки тому +7

      С чего вдруг этот мем стал таким популярным

    • @alexander9870
      @alexander9870 3 роки тому +25

      @@darkdiablo6171 российская пропаганда мельницы, чтобы подготовить народ к новой части трёх богатырей.

    • @Зилотсчата
      @Зилотсчата 3 роки тому +26

      @@alexander9870 слушай, а ловко ты это придумал я даже сначала не понял. Молодец.

  • @Igorious92
    @Igorious92 3 роки тому +205

    Считаю, что скрывание частей интерфейса, пока не открыта та или иная механика - хороший тон. Не столько против спойлеров, как против загромождённости - игроку легче постепенно усваивать интерфейс, чем пачку из десятка страниц с кучей ячеек.

    • @axelomorph
      @axelomorph 3 роки тому +7

      Полностью солидарен

  • @kryzhyk7965
    @kryzhyk7965 3 роки тому +368

    Хороший обзор, форточку открывать не надо

  • @FalkoniWasterlog
    @FalkoniWasterlog 2 роки тому +55

    Эти платформы ещё и в ритм двигаются, качает. И босс этого уровня чем-то мне напомнил старый добрый унесённые призраками, ведьму ту

  • @golubnekroph
    @golubnekroph 3 роки тому +101

    Шутка про то, что прыжок убрали, чтобы Келин к нему не придрался ещё актуальна?

  • @fang.i4
    @fang.i4 3 роки тому +49

    5:01 когда выполняешь квест грима в холоу найт

    • @axelomorph
      @axelomorph 3 роки тому +4

      А мне понравилось собирать пламя :,‹

  • @selya_UwU
    @selya_UwU 3 роки тому +26

    7:15 какие же потрясные взрывы, я балдею.

  • @FoxMagnificent
    @FoxMagnificent 3 роки тому +28

    Хороший продукт и состоит из вот таких вроде не значительных мелочей, которые создают общую картину. Ты буквально чувствуешь что разработчику было не пофиг.
    Нет ребята, это не мелочи. Это любовь к своему творению и профессионализм.

  • @grihadash78
    @grihadash78 3 роки тому +14

    12:53
    Забавно, хоть и в HK такое предусмотрено, но если зайти в настройки управления, то часть способностей тебе всё же заспойлерится. 🤔
    Но вот вспоминаю Axiom Verge, и даже в этих же настройках управления вместо названий неполученных абилок или предметов тебе просто отображается "неизвестно" 👌

  • @matveysvyatoy5411
    @matveysvyatoy5411 3 роки тому +17

    3:52 при зажигании костра активируется сейв ,но вот чтобы получить отхил и фласки нужно уже сесть за костёр .

    • @Xenobolus
      @Xenobolus 3 роки тому +4

      Отхил, фласки и возрождение врагов. Это важно. И в первой это так не работает.

    • @killeritobambito8673
      @killeritobambito8673 2 роки тому +2

      В 3 и 2 части исправили, так что этот пример от автора не совсем корректен

  • @mistokost7944
    @mistokost7944 3 роки тому +35

    Одна из самых приятных игр в этом году. Тут действительно отсутствует душнина как таковая. Несмотря на не небольшое количество способностей, жонглировать ими очень приятно, особенно когда открываешь улучшение крюка и начинаешь летать по арене, как самая настоящая птица(кар). Но вот сложности действительно не хватает. Хотелось бы побольше моментов ,как например, в конце Крепости Лягушки и арен при открытии способностей. Еще непонятный момент- почему они добавили столько видов магов, но усиленные варианты использовали буквально один или два раза. Почему бы не добавить усиленнных врагов хотя бы в эпилоге? По итогу игра получилось отличной, но как человеку, которому она очень зашла, хотелось бы еще немного больше от игры.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 роки тому +14

      Да, НГ+ или хотя бы какие-то челлендж румы (вроде того же сундука, но более продолжительные и не в одной комнатке) здесь прямо напрашиваются

  • @rodivilin
    @rodivilin 3 роки тому +14

    У меня все плохо с ориентированием на местности, но в этой игре я ни разу не потерялся. Наверное, все дело в общем минималистичном подходе. Весь контент в игре - интерфейс, локации, квести - ощущается приятно легким и не создает лишней когнитивной нагрузки. Благодаря этому всю инфу легко удержать в голове. Исключение - совы.

    • @jmugwel
      @jmugwel 3 роки тому

      Совы всегда сидят в верхней точке локации.

    • @rodivilin
      @rodivilin 3 роки тому

      @@jmugwel Точно! Но во время игры я этого не понял. Как и фишку с люками

  • @ne0nguy906
    @ne0nguy906 3 роки тому +23

    "Ворона-жнец"
    Где-то я уже это видел...

    • @nekospartan6150
      @nekospartan6150 3 роки тому +5

      Идея воронов жнецов довольно не оригинальная

    • @firered1017
      @firered1017 3 роки тому +6

      @@nekospartan6150 Как и идея ворон-чумных докторов

  • @skaamit
    @skaamit 3 роки тому +10

    Привет, Келин. Наконец-то этот обзор вышел.
    Я тут, кстати, второй раз заканчиваю прохождение «Death's Door» и ещё больше начал замечать насколько она комфортная и удобная. Единственное, что тут всё же нельзя скипать катсцены, что ломает картину. Но продуманность других аспектов и особенно левел-дизайна с обилием шорткатов и компактностью локаций неимоверное радует. Какой-нибудь опции с челленджем или банальным выбором повышенной сложности был бы кстати. Игра с зонтиком оказалась реально унылой затеей.
    Я бы не сказал, что там с оружием много косяков, ибо тут скорее расчёт на то, что игрок просто выберет одно по вкусу и будет играть только с ним. Разработчики ведь даже, на фоне с переключением способностей по нажатию крестовины, не дали возможности переключатся между мечами без необходимости заходить в отельное меню. Вот где, как мне кажется, работа по балансировке реально выполнена не очень - виды атак. Так выходит, что из-за кривого авто-аима чардж и ролл-удар просто бесполезны или недостаточно выгодны. Как Я заметил персонаж в момент начала заряда удара фиксирует прицел на точке, где в этот момент находился противник, а не на самом противнике в момент самого удара. В результате весь бой концентрируется на обычной атаке и применение спеллов. Не катастрофа, но обидно. Короче, отсутствие ручного наведения или локона было не смертельной ошибкой.
    Насчёт карты не особо согласен, ибо всё локации, как было сказано в видео, довольно компактные и там нет длиннющих коридоров и "кишок". Я в целом не люблю карты в играх, поэтому мой взгляд на вопрос может оказаться субъективен. Тут ведь и отсутствует чрезмерная ветвистость. Не знаю зачем тут карта. А в плане демонстрации в интерфейсе будущих плюшек - мне не кажется это проблемой, ибо это тебе даёт подсказку о контенте и его количестве. Некий аналог показателей % зачистки локаций и тд., что даёт тебе некое представление сколько там ещё до условного финала. Мне такой подход нравится куда больше. А вот эндгейм и опциональный контент Я вообще не понял, ибо, камон, его тут на клювик и он… ну так себе. Согласен, там есть уникальные штуки, например по поиску призраков, но в то же время поиск совы именно кроме как “духота” Я назвать не могу. Да и то всё это появляется именно после 1-ой концовки, когда до этого в пройденных локациях лежат только коллектабалсы, да ресурсы.
    Тем не менее игра реально классная. Надеюсь, она получит какие обновления или DLC.

  • @nvm8009
    @nvm8009 3 роки тому +8

    Пример с кострами из дарк соулса неправильный, тк к заженному костру можно телепортироваться, а посидеть у костра = перезагрузить локацию и возродить всех мобов. И зажигание костра без автоматического отдыха дает игроку выбор

  • @AllYourSavior
    @AllYourSavior 3 роки тому +3

    Насчёт колличества локаций, я ещё не прошёл до конца, но тебе чуть ли не в начале игры говорят "вот ты на этой локе, а есть ещё три, дерзай"

  • @uchinaru7693
    @uchinaru7693 3 роки тому +9

    Смотря видос келина играю в Hades. Это как бухать пока читаешь библию

  • @Gelmon
    @Gelmon 3 роки тому +3

    Великолепная игра. *_Истинная_* концовка меня пробила до мурашек и заставила поностальгировать. Спасибо за обзор, без него я бы вряд ли решился бы потрогать эту игру.

    • @Eric_Nomad_Hixtone
      @Eric_Nomad_Hixtone 2 роки тому

      Любопытно что тру енд намеками приводился ещё в описании пары боссов, коллектабл и даже знакомые мелодии были до самого конца. Да что там, три босса прям оттуда откуда ты понял... Сундук и Йети, первый

  • @gelekkelek6714
    @gelekkelek6714 3 роки тому +2

    4:40 только вот у этого метода есть проблема.
    если ты случайно пропустил катсцену, то больше ее не услышишь

  • @СтаниславАлександров-ы5ш

    В ДС 2 и 3 ты можешь телепортироваться к любым кострам. Возжигание костра открывает телепорт. При этом в дс1 такого нет, а автоматическое сохранение около возженного костра закроет моменты, когда ты уходишь далеко, делаешь то, что надо и используешь косточку возвращения

    • @ФилиппКураколов-м8г
      @ФилиппКураколов-м8г Рік тому

      А ещё в ДС 3 когда активировал костёр то после смерти твой перс возродится у него

  • @danick65
    @danick65 3 роки тому +13

    Тем временем обси: кар кар, зонтик, халявная ачивка

    • @Shishkogrib
      @Shishkogrib 3 роки тому +2

      Я так долго искал такой коммент

  • @fyikys757
    @fyikys757 3 роки тому +1

    УРАААА!!! Тот самый обзор на дез дооор!!

  • @digitale231
    @digitale231 2 роки тому +3

    Одна поправочка: все оружия, кроме зонта и двуручного меча, имеют одинаковый дпс, разница лишь в уникальных свойствах, кинжалы быстрее высасывают ману, молот проводит электричество (причем им лучше пользоваться с заряженной атакой, так электричество распространяется на бóльшую область), меч - что-то среднее, уравновешенная скорость атаки и урон за удар, ничего необычного. Зонт же является самым слабым оружием, что было сказано в обзоре, а двуручный меч - самым сильным по дпс'у, что справедливо, ибо у него самый сложный способ открытия, долгая анимация, скейл от улучшений физической атаки также работает на него лучше всего, ибо изначальный дамаг за удар выше, чем у остальных оружий, в Дес Дор скейл идет процентами, насколько я знаю, хотя сам долго сомневался. Вот почему мне понравилась система оружия в Дес Дор, все оружия сделаны под определенную цель и плей стайл, чего не хватает некоторым играм. Спасибо.

  • @-XnikX-
    @-XnikX- 3 роки тому +3

    Каждое заклинание можно улучшить убив секретного босса (ну как сказать, открыл проход способкой и всё) бомба как раз после прокачки больше не наносит тебе урон.

  • @Soloman274
    @Soloman274 3 роки тому +21

    3:55 - Игрок вроде как может телепортироваться к свежеоткрытому костру.

    • @KirstOleg
      @KirstOleg 3 роки тому +9

      Келин проеблся немного. Эта херь только в 1 части была

  • @ДжонниКейдж-ъ1ю
    @ДжонниКейдж-ъ1ю 3 роки тому +1

    Отличный интересный обзор без спойлеров ! Однозначно лайк 👍

  • @SuperMcFly
    @SuperMcFly 3 роки тому +3

    Про диалоги, которые не воспроизводятся повторно в fullmetal furies есть опция воспроизводить диалог 1 раз, воспроизводить всегда или не воспроизводить его вовсе

  • @Наруто-МихаилОтступник

    Знаешь.. Я решил скачать.. ты хорошо рассказываешь... ну спасибо тебе!

  • @Tipo_Ananas
    @Tipo_Ananas 3 роки тому +6

    Вот это обзор, а не "скетч! вот есть какие-то интересные механики, с какими-то механиками проблемы, что-то где-то, подписывайтесь" от игражуров из Беларуси. Короче, моё почтение и цветение 🎩
    И держи вафельку 🧇

    • @A_man_in_armor
      @A_man_in_armor 3 роки тому +2

      А можно мне вафельку?

    • @Tipo_Ananas
      @Tipo_Ananas 3 роки тому +2

      @@A_man_in_armor у меня осталось немного, но держи 🧇 :з

    • @A_man_in_armor
      @A_man_in_armor 3 роки тому +1

      @@Tipo_Ananas спасибо :3

  • @gelekkelek6714
    @gelekkelek6714 3 роки тому +2

    мне лично нравится способ пополнения маны как в hollow knight, через атаку врагов.так как это не дает халявы, но мана все равно всегда под рукой.

  • @cookiejar3313
    @cookiejar3313 3 роки тому +2

    Насчёт открытых заранее ячеек умений, оружия и прочих коллектиблов, вероятно, разработчики вдохновлялись Зельдой. В той же Окарине Времени или Уинд Уэйкере игрок сразу видел кучу ячеек, которые заполнялись по ходу игры. Это ведь тоже интересно, ты как бы знаешь, сколько всего тебе осталось найти, а что именно - нет.

  • @be_bread
    @be_bread 3 роки тому +1

    К "должна ли игра спойлерить"
    Я считаю, что нет, ведь та игра, которая держит тайну в некоторых местах и та, которая раскрывает всё с порога ощущается по разному! К примеру тот же полый рыцарь (не то, что ты сказал). В нем НЕТ полосок хп, цифр или чего-то такого. В своём обзоре на него ты сам говорил, что прогресс прокачки гвоздя ты видишь не по циферкам, а по тому, как быстро ты убиваешь мобов: "вот эту муху раньше с двух ударов убивал, а сейчас с 1!"
    С боссами та же фича. Я НЕ мог пройти лучезарность нормально, ибо боялся ее как огня, не знал, когда мои мучения кончатся и я перейду на фазу с небольшой передышкой и всё такое. Соответственно и рисковать не мог, тк было бы ЗаБаВнО, если бы у меня была фулл мана, я рискнул, потеряв 2 маски в надежде, что она упадёт, а ей плевать :/ и я сдох ://
    Но стоит включить мод на полоску хп - ты видишь, что некоторые боссы картонные :||||||| тот же broken vessel вообще не ощущается как босс после таких "показаний"...
    Но и не говорить ничего тоже нельзя. Взять к примеру Rain World. Там никогда, никто даже близко не пикнет, что там есть сюжет и тебе куда-то надо! Я до просмотра гайдов ВООБЩЕ не знал, что в игре карта то блин есть, не то, что она(игра) не линейная и что в ней сюжет есть, КАРТА, БОЖЕ...
    Для "дверей" если и показывать "сколько чего осталось", то делать это стоило после конца сюжетки!

  • @digitale231
    @digitale231 2 роки тому

    12:39 ага, всего-то вся сводка открываемых способностей в настройках управления, XD
    Шуткую, хотя, думаю, можно было это и спрятать. А насчет Дес Дор, да, глупо сделали, лучше бы просто удалили эти менюшки с блестяшками, оружием, осколками, душами вкликанов, пока игрок не дойдёт до Вороны и не получит сведения о том, что надо убить трех великанов, например. Было бы как с Грезящими, подошел к постаменту с ними, они нанеслись на карту. С блестяшками то же самое, по мере подбора блестяшек, они бы появлялись в меню блестяшек, только не в привычном нам формате, а начиная с центра, допустим, собрал одну блестяшку, она появилась в самом центре меню, подобрал вторую, они отцентроваоись так, чтобы поделить центр менюшки поровну, так пока не подойдешь, допустим, к Джефферсону (тот осьминог, взявший тело человека, он больше всех связан с секретами, он бы завел диалог с объяснением того, что такое блестяшки, после чего у тебя в инвентаре открываются сорок слотов блестяшек и все собранные коллектаблы распределяются по своим местам, только тогда игрок узнает, сколько их всего. Толково, мне кажется.

  • @gelekkelek6714
    @gelekkelek6714 3 роки тому +1

    13:25 в холлоу найте кста даже достижения некоторые скрыты)

  • @Степан131
    @Степан131 2 роки тому +1

    Бомбу можно использовать рядом с собой. Для этого нужно найти ее улучшение в одной из локаций. А агрессивных врагов можно найти в пути на истинную концовку и те же безмолвные стражи тоже довольно сложные, в рамках игры уж точно

  • @void3690
    @void3690 6 місяців тому

    На счет всяког особирательного мусора - по моему отличным решением будет не показывать общее их количество (выводить просто список собранных), пока игрок не собретё большую часть. В таком случае у тебя и тайна не рушиться и ближе к получению платины ты четко видишь цель, не гуляя в тумане до последнего.

  • @Roman0ff_49
    @Roman0ff_49 3 роки тому

    3:47 думаю, я буду не единственным, кто это скажет, но второй раз нажимать на кнопку, чтобы сохраниться у конкретного костра необходимо было делать в первой части Dark Souls, в остальных частях сделано так же как и в этой игре.

  • @serp2439
    @serp2439 2 роки тому

    Лично моё любимое оружие это молот, меня подкупил эффект цепной молнии, а касательно бомбы, можно прокачать способность и тебя не будет дамажить. Спасибо за хороший обзор

  • @ruiash
    @ruiash 3 роки тому +4

    Обожаю игры от этих разработчиков
    Тем более titan souls который я прошёл, ну и начинаю проходить дэст дорд
    Ну, как по мне titan souls для хардкорщиков, а дэст дор для казуалов

  • @alexanderplastun3346
    @alexanderplastun3346 2 роки тому

    4:14, я твой фанат, ведь я сейчас прохожу игру и вот увидеть футажи с боссами мне вообще не хотелось) Ну разве что с ведьмой, до неё я дошёл)

  • @FoxyFroze
    @FoxyFroze 3 роки тому +4

    Интересно будет взглянуть на эту игру! В данный момент прохожу Hollow Knight и она шедевральна! Вообще в последнее время подсел на метроидвании) неплохой жанр! В отличие от мега блокбастеров, даже инди-игра может выпуститься в таком виде, что залипнешь в ней на 30+ часов а то и больше ;)

    • @jmugwel
      @jmugwel 3 роки тому

      Попробуй Guacamelee - моя любимая метроидвания. А ещё есть и вторая часть.

    • @FoxyFroze
      @FoxyFroze 3 роки тому +1

      @@jmugwel ага, мне её уже предлагали)

    • @ДжонниКейдж-ъ1ю
      @ДжонниКейдж-ъ1ю 3 роки тому

      @@jmugwel первую часть забросил ,т.к.в одном месте не могу пройти эти прыжки жесть ..пальцы сломаешь либо стики

    • @jmugwel
      @jmugwel 3 роки тому

      @@ДжонниКейдж-ъ1ю хм. По мне платформинг там сложный, но в меру. Вот например селесту я бросал из-за сложности несколько раз, и прошел только с режимом помощи некоторые места. Да и в том же Полом есть очень сложные платформенные секции. Но в Гуакамеле разве что секретная локация во второй части сложная сверх меры. А что за место, если не секрет?

    • @ДжонниКейдж-ъ1ю
      @ДжонниКейдж-ъ1ю 3 роки тому +1

      @@jmugwel щас уже и не вспомню братец ,что конкретно за место ,т.к.играл года 1,5 назад на пс Вита . примерно как минимум пол игры я прошел ,там надо переключаться в мили секунды между миром мертвых и живых..шипы колючки ..писец я психовал 😁😁

  • @adeptofmachine75
    @adeptofmachine75 3 роки тому +2

    В игре есть секретки с прокачкой навыков. К примеру бомбу можно будет кастовать в упор.

  • @CapybaraSupremacy
    @CapybaraSupremacy 3 роки тому +2

    3:55 во втором и третьем дарксоулсе уже додумались до чекпоинта при активации

    • @ИванК-и7ъ
      @ИванК-и7ъ 3 роки тому

      в первом дс нет свободного телепорта на все костры, и ты сам должен решать нужен тебе тут чек пойнт или нет, все там правильно сделано

    • @eredin6495
      @eredin6495 3 роки тому

      @@ИванК-и7ъ так он же и написал что во втором и третьем. Плюс в первой дарке есть телепорт между кострами, но открывается он в середине игры, когда ты уже задушишься бегать туда-сюда

  • @suslik_hs2770
    @suslik_hs2770 7 місяців тому

    Келин, очень нравятся твои обзоры и прохождения, но выдвигая претензию к какой-либо игре неплохо было бы это проверять, чтоб не быть голословным! Так, только в 1 ДС зажигание костра не сохраняет перса на этом костре и тебе обязательно нужно на него присесть, чего уже нету во 2-м и 3-м ДС, где достаточно просто зажечь костер и в случае смерти ты будешь респавниться на зажжённом костре.

  • @artzack2025
    @artzack2025 3 роки тому +2

    Уведомление пришло)

  • @rogalik1938
    @rogalik1938 3 роки тому +8

    Я теперь буду ждать обзор на гипер лайт дрифтер👌
    Хахахахах

  • @solsgarbage
    @solsgarbage 3 роки тому +6

    Надеюсь, когда-нибудь будет обзор на Supraland, все еще считаю её лучшей метроидванией

  • @nikotintakoy1420
    @nikotintakoy1420 3 роки тому

    Насчет карты плюс, я слава богу обладаю хорошей памятью.Но я в одном моменте не заметил чекпоинт и бегал каждый раз километры , прокляная игру.Спасибо за то что рассказал про доп квесты после основного сюжета , а то я забыл чекнуть. В целом , игра неплохая и иногда хочется отдохнуть после хард игр , поэтому хорошо что она проста. Это как неон эбис в которую я играл после enter the gungeon, но мне во всем казалось , что что то не хватает. Графон норм , но текстуры однообразны. боевка норм но сложно (лично мне )переключатся между способностями и я юзал ту что стоит ,всю битву , и так во всем .Ладно на этом прощаюсь и спасибо за видосы.

  • @SuperDogma
    @SuperDogma 3 роки тому +1

    Вороне нужен лифт... вороне.... лифт.... чтоб подняться. Гениально.

  • @kotenkisobachki
    @kotenkisobachki 3 роки тому +1

    Если ты убьёшь секретного стража, то бомба перестанет наносить урон

  • @johnlasley8619
    @johnlasley8619 9 місяців тому

    Лучший обзор Death's Door в РУ-регионе. Удивлён числом подписчиков. Контент отличный, значит что-то не так с продвижением. Подписался, поставил лайк, побежал дальше. Жду новых классных обзоров.

  • @ЛенечкаТокарев
    @ЛенечкаТокарев 3 роки тому +1

    До прыжка не доебался, МОЛОДЕЦ!

  • @ВторойкиборгЧеловек-Сидр

    Кстати,со спойлерами способностей,был подобный косяк в Incredible Hulk. Там даже было написано при каких условиях,что открывается и как делаеться прием,но когда пробуешь сделать приём,не конает, пока через полчаса,игра не решит запустить уведомляшку,по возможности добычи той или иной атаки

  • @nickylucker
    @nickylucker 3 роки тому +4

    Теперь бы обзор Eldest Souls и Grime)))

    • @thronebutt326
      @thronebutt326 3 роки тому

      Я прошёл grime не знаю зачем но вот

    • @VanCat2023
      @VanCat2023 3 роки тому

      Гримм холоу кнайт?

  • @hollowknightfan5938
    @hollowknightfan5938 3 роки тому +1

    Death's door моя вторая любимая игра которою я когда либо играл

  • @FluttershyLeet
    @FluttershyLeet 3 роки тому

    Жалко её на сыч нет и по ходу не ожидается. Спасибо за обзор, погамаю

  • @hammer6263
    @hammer6263 3 роки тому +3

    Есть грейд на бомбу который нивелирует урон по самому себе

  • @danilkolodyazhnyu7004
    @danilkolodyazhnyu7004 Рік тому

    Насчет не душности я могу сказать, только то что я отказался допроходить её на 100% или перепроходить из-за душности, лол. Я прекрасно запоминаю карты, к примеру, могу по памяти нарисовать карту из 1 дс, с учетом перспективы и всего такого, но я абсолютно не могу запомнить, где какие секретки лежат и в итоге пришлось проходить финального босса с 4 хп, что для него маловато. И закрывать все калектобы просто не хватило мотивации и заного проходить не захотелось. Ещё проблема, я не мог нормально навестись на врагов или от них, из-за чего получал случайные тычки и промазывал. В игры играю в основном от хила и не способность лечится у перса мне очень мешала ( дед целс прохожу через сборки на дпс, где пару секунд и босса нету). Игра мне очень понравилась, но она задушила ещё больше, тем что не добавила элементарные вещи.

  • @gggust1120
    @gggust1120 5 місяців тому

    !Спойлеры! Игра хорошая, но вот список таких себе моментов, которые не были озвучены в ролике, как мне кажется из-за спойлеров.
    1. Душное открытие тру концовки. Почему я должен собирать и сажать 50 семечек? Да, есть лопата и нпс, которые помогают, но я по несколько раз обходил локации, ничего не мог найти, пришлось использовать гугл(получается игра уже не совсем не душная)
    2. Было не понятно, что надо делать с призраками на кладбище, для получения скрижали, это получилось случайно, да и у тех у кого я смотрел потом прохождения, тоже самое. Плюс призраки довольно медленные, можно просто ходить и они останут и еще дольше не догадаешься, что из надо к статуям вести.
    3. Тру концовка разочаровала. И что, что гг узнал какую-то истину? Это выглядит как лорная записка в виде кастсцены, обычная концовка более эпичная, что странно. Могли бы ткда хотя бы босса закинуть, какого-нибудь главного злодея. Ну или можно файт с лордом врат засунуть туда, а игру закончить на файте с вороной. Даже странно, что эти два босса идут подряд.
    4. Мне не понравилась именно простота боссов, потому что локации в принципе норм. Почти все проходятся сразу, кроме наверное последних двух. На них надо 5-10 попыток вместо 1-3

  • @Vad1mox
    @Vad1mox 3 роки тому

    Когда не известно сколько тебе осталось до конца я чувствую себя, как будто иду в темноту и хз сколько еще до выхода...
    Такчто знать точное количество открываемых предметов дает хоть какуюто определенность...
    Думаю много таких как я игроков

  • @jelly11116
    @jelly11116 2 роки тому

    Сразу скажу, что я вообще не геймер, играю редко, перед death's door был пройден только hollow knight из более-менее сложных игр.
    Не знаю, что насчет геймпада, у меня его даже нет, но вот с компа мне в первое время было несколько душно от того, что нужно выбирать мышкой направление удара. Когда я сражаюсь, я стараюсь следить за тем, куда смотрит герой, чтобы уворачиваться или убегать, а не за тем, куда направлен маленький белый указатель. Большая часть моих смертей в самом начале исключительно из-за этого, потому что я должна следить и за героем, и за врагами, и за курсором.
    С одной стороны, в этом есть и плюс: когда атакуешь, не надо бегать кругами, чтобы развернуться лицом к врагу и атаковать. С другой: слишком много моментов надо держать во внимании (кроме прочего, при управлении с клавиатуры, очень много вещей ты обрабатываешь и без того, потому как, чтобы бежать прямо, нужно зачастую нажимать аж две клавиши, уже не буду говорить про перекат). В общем, конечно, дело может быть только в моём скилле, но все же, я на время отложила игру именно из-за этого.

  • @llltvinklll1205
    @llltvinklll1205 3 роки тому +1

    Я принимаю роды у кошки смотря твоё видео

    • @violstar-frag
      @violstar-frag 3 роки тому +2

      Нахера нам эта информация?

  • @blardamvs
    @blardamvs 3 роки тому

    13:58, да, согласен, исследованием меня и увлек дарк соулс, холлоу найт, и разные рпг.

  • @carp1
    @carp1 3 роки тому

    Только упоминула тебя в смс тут-же увидела твоё видео, лол

  • @glebarian
    @glebarian 3 роки тому +3

    Еее, я дождался обзора! Долго не решался покупать, потому что говорили что тип либо проходная игра без чего либо уникального, но дешево (ixbt дороу), либо мини шедевр. И я поэтому и ждал твой обзор, ибо ты и в инди сегменте шаришь, и в большинстве случаев нормально и с примерами(!) показываешь недостатки и достоинства игр. Благодарю за обзор😊

    • @rodivilin
      @rodivilin 3 роки тому +2

      Мнение ixbt не учитывается

    • @Eric_Nomad_Hixtone
      @Eric_Nomad_Hixtone 2 роки тому

      @@rodivilin опять эти сектанты культа "единственных на свете объективных и правдивых санитаров игровой индустрии и мессий игропрома" коими они себя величают... Ересь

  • @author_eror
    @author_eror 3 роки тому +1

    Нагоняю трафик человеку который делает те самые обзоры.

  • @forcejoke9023
    @forcejoke9023 Рік тому

    На самом деле открытый интерфейс имеет смысл если он показывает не количество способностей которые можно открыть, а количество слотов под способности, как например в секиро сразу понятно что можно носить три инструмента шиноби но сколько их неизвестно

  • @nickylucker
    @nickylucker 3 роки тому

    О. Я в телевизоре))

  • @gelekkelek6714
    @gelekkelek6714 3 роки тому

    4:10 О БОЖЕ ЭТО ИГРА БОГОВ

  • @printsquirt
    @printsquirt 3 роки тому

    13:11 интерфейс явно позаимствован из серии легенды о зельде

    • @Dmitiriy34
      @Dmitiriy34 3 роки тому

      Так это копия зельды, а не метроидвания, только во многом хуже зельды. И к игре очень много вопросов. Постоянный автор не разбирается в этом жанре

    • @printsquirt
      @printsquirt 3 роки тому

      @@Dmitiriy34 все зельды кроме последней и являются метроидваниями

    • @Dmitiriy34
      @Dmitiriy34 3 роки тому +1

      @@printsquirt нет Зельда не метроидвания. Там есть открытый мир и линейная данжевая система. У Линка по мере прохождения не появляется новые способности, а сами данжи не надо перепроходить ради ачивок или секретов

    • @printsquirt
      @printsquirt 3 роки тому

      @@Dmitiriy34 в данжах чаще всего получаются новые приспособления, являющиеся ключом для дальнейшего прохождения, а в мире есть места в которые нужно возвращаться с вновь обретенными силами для получения, чаще всего рупий

  • @combine6390
    @combine6390 2 роки тому

    В дс по крайней мере у меня не раз было желание возжечь костёр, но не садится в него. Да и в мультиплеере кострами пользоваться нельзя, но возжечь можно

  • @evilcat4021
    @evilcat4021 Рік тому

    Лично мне игра God of war напомнила, частично старые и частично новые части. Хотелось бы и нг+ сюда

  • @leksdex5682
    @leksdex5682 Рік тому

    А теперь срочно проходить туник))

  • @koftich_katze
    @koftich_katze 3 роки тому +4

    А titan souls похорошел

  • @gelekkelek6714
    @gelekkelek6714 3 роки тому

    12:36 ты можешт узнать о штуках через изменение управления)

  • @Иван-в7ш2р
    @Иван-в7ш2р 3 роки тому +4

    А Grime когда?)

  • @maxgall9034
    @maxgall9034 3 роки тому +1

    Будет обзор на Grime?

  • @cebulowazemsta1263
    @cebulowazemsta1263 3 роки тому +1

    4:00 вообще то в ДС 3 достаточно активировать костер. это в дс1 нужно еще сесть чтобы после смерти тебя у этого костра эаспавнило

    • @Rygalynk
      @Rygalynk 2 роки тому

      Во второй тоже вроде не надо садится.

  • @Александр-м2ц3ш
    @Александр-м2ц3ш 3 роки тому

    6:47 ну давай, пролезай быстрей! Щас бить буду, ууууээх!

  • @hakmatmao
    @hakmatmao 3 роки тому

    Правильное замечание по поводу видимого инвентаря и кол-ва контента, такое по хорошему прятать нужно

  • @Faygooich
    @Faygooich 3 роки тому +6

    Аа, это ворона? Я думал что это чёрный гусь (Серьезно)

  • @Алексей-р5э2р
    @Алексей-р5э2р 3 роки тому

    Там есть катссцены !!ALARM!! СПОИЛЕРЫ !!ALARM!! В секретной концовке

  • @DarkPrince9507
    @DarkPrince9507 3 роки тому

    В GRIME ещё не играл? Тоже привлекает к себе внимание, хотя с заявлением о том, что в этой игре ты берёшь и используешь способности врагов против них самх, как мне кажется, погорячились, по крайней мере, вначале ничего подобного нет, просто убиваешь несколько врагов одного вида местным парированием и получаешь доступ к способности, которую можно прокачать, в духе, "наноси больше урона отражёнными снарядами" или "оставляй после дэша подобие своей копии, которая в течение долей секунды наносит урон".

  • @lexa_mladenec1561
    @lexa_mladenec1561 3 роки тому

    Будет ли обзор на Greak out now?

  • @misquanquad
    @misquanquad 11 місяців тому

    3:58 это только в 1 соулсе, дальше уже эту проблему исправили

  • @divinefox760
    @divinefox760 3 роки тому +1

    Келин, а будет обзор на Ender Lilies? Лично игра зашла, но хочется хорошей аналитики по ней.

  • @Crazy_Boom0
    @Crazy_Boom0 3 роки тому

    Келин, будешь делать обзор на игру Grime?

  • @Xxx_HA7u6ATOP_228_xxX
    @Xxx_HA7u6ATOP_228_xxX 2 роки тому

    А на tunic будет обзор?

  • @TheBrenoring
    @TheBrenoring 3 роки тому

    Привет, есть мысли насчет мода HK maskbearer?

  • @MasterSteve8848
    @MasterSteve8848 Рік тому

    Для каждой магии есть апгрейт. Для бомбы - она не наносит в близи.

  • @rance2245
    @rance2245 3 роки тому

    Спасибо за ролик и спасибо за труд.

  • @Kraun-Light
    @Kraun-Light 2 роки тому

    Ляяя
    Поиграл и забыл посмотреть твой обзор на эту игру(почему после прохождения? Дабы избежать спойлеров)

  • @Motivated_1
    @Motivated_1 3 роки тому

    О Найс я в видео попал

  • @Расул-щ5щ
    @Расул-щ5щ 3 роки тому

    Келин , можешь сделать обзор на игру Ghost of a Tale или посмотреть её? Игра конечно не является на метроидванией и вышла года 3 назад . Может быть тебе понравится,мне хочется узнать,интересно, как ты относишься к играм такого типа. Ничего если ты на неё даже не взглянешь .

  • @sindzieva0119
    @sindzieva0119 Місяць тому +1

    Death's Door будет?

  • @СтолОбыкновенный
    @СтолОбыкновенный 3 роки тому

    Ну вообще в hollow knight некоторые способности можно подсмотреть в мню настроек управления

  • @vovakuhsriev1950
    @vovakuhsriev1950 Рік тому

    НК: я дам тебе пару закленаний и ти сломаеш себе жопу на паркуре
    Ори: держи кучу способностей которие тебе не пригодятся а ну держи и кучу бафов для дисбаланса
    ДД ( дез дор) : баланс

  • @mrgoy2531
    @mrgoy2531 3 роки тому +1

    Надеюсь когда то выйдет обзор на силксонг

    • @что-б1х
      @что-б1х 3 роки тому

      Надеюсь, когда-то выйдет и сам силксонг

  • @ВторойкиборгЧеловек-Сидр

    А почему должно быть желание вернуться обратно в игру? С новыми играми у меня такое бывает довольно редко..одноразовое отношение к таким продуктам что-ли,с фильмами тоже самое.
    Если это нужно то,как можно улучшить игру,что бы игрок захотел вернуться? Можешь примеров набросать?