Что разработчики Dead Cells упустили за 2 года апдейтов?
Вставка
- Опубліковано 28 тра 2024
- Качай Ace Defender по моей ссылке и получи 10 Королевских Билетов после прохождения Level 2-8: mtchm.de/sbwsw
С выходом последнего (по словам разработчиков) DLC к Dead Cells под названием The Queen and the Sea, решил записать обновлённый обзор на данный рогалик-метроидванию. Поскольку прошлый обзор был больше описанием игры, нежели обзором; а за 2 года в игре вышло 3 DLC (The Bad Seed, Fatal Falls и The Queen and the Sea) и с пару десятков патчей, игра сильно изменилась, и у меня есть что сказать на этот счёт.
СМОТРИ ТАКЖЕ
Тот Самый Обзор Skul: The Hero Slayer - • Тот Самый Обзор Skul: ...
Тот Самый Обзор Neon Abyss - • ETG + АЙЗЕК В НОРМАЛЬН...
Тот Самый Обзор Hades - • ОБНОВЛЕННЫЙ ОБЗОР HADE...
Видос Старпёра по поводу DLC - • Dead Cells | DLC Корол...
Разбор сюжета DLC от Likoris - • История Дополнения Dea...
СОДЕРЖАНИЕ
00:00 - Введение
01:04 - Рекламная пауза
02:08 - Элемент эксплоринга и дух первопроходца
07:48 - Чем хорош билдостроительный аспект
11:28 - Боёвка и git gud аспект
14:27 - Ложка дёгтя в виде тру концовки
16:09 - Поговорим про патчи
17:20 - Аркадность и оказуаливание
18:20 - Изменение механики хвори
20:56 - Крысы
22:52 - Поговорим о парировании и перекатах
25:43 - Чем плох бэкпак
30:33 - Как можно было бы сделать бэкпак
33:12 - Куча вторичного контента
36:50 - Логические уровни и утилизация пушек
44:59 - Стёртая вариативность в забегах
47:44 - Игроки считают изменения хорошими, но есть один нюанс…
50:41 - Но игра всё ещё хороша
50:55 - Спасибо за просмотр, плашка спонсоров и до скорых встреч
Стать спонсором: kelin2025.me/youtube/sponsorship
Разово поддержать канал: kelin2025.me/donate
Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
Discord-сервер: kelin2025.me/discord
Пройденные игры: kelin2025.me/games
#Келин #ТотСамыйКелин #ТотСамыйОбзор #Обзор #DeadCells #acedefender - Ігри
Качай Ace Defender по моей ссылке и получи 10 Королевских Билетов после прохождения Level 2-8: mtchm.de/sbwsw
Но там же нет механики прыжка)
Вот видишь, и не докопался по итогу
Келин, а чего ты не стримишь так долго уже? Только подписался на твиче
Текст: Снежный ком все больше и больше накатывается
Видеоряд: Снеговик кувыркается
Автор гений
Отель: Триваго.
Да, этот мем всё ещё жив. Как минимум от части.
@@user-qy8pl3cm3q жив он или не жив, здесь он явно не подходит
автор легенда
У
10:30
Один мужик сказал в коворкинге "Тот случай дал мне ценный опыт" вместо "Тот кейс дал мне ценный экспириенс" и его тут же осмеяли, облили смузи и перевели в чуханы. Келин это увидел, и решил утилизировать данный экспириенс, чтобы вдруг не совершить сэйм мистэйк.
Кликнул лайк, ретвитнул и зарефиллил смузи в честь данного спикера
Келин: Ты врятли будешь каждый раз ходить в ебучую пещеру анпример
Я который каждый раз хожу в ебучую пещеру даже на 5 клетке:🗿
Я стараюсь ходить каждый раз разные локи если мне например не нужен анлок в локе за секретку
Ненавижу пещеру) слишком сложная для меня. И столько стараться, чтобы потом снова ливнуть на гиганте...
ещё минус того что сами разработчики не могут пройти игру на 5 клетках, это как по мне не логично, ибо некоторые оружия для 5 клеток банально не играбельны, короче странно
Так используй играбельные! Я таким образом и прошёл 5 клеток на телефоне!
@@gangangster2019 я её прошёл на мобилке ещё до особого режима
@@gangangster2019 тогда зачем нужна пушка если она неиграбельная
@@meran8296 если пушка неиграбельна на пяти клетках, то вероятнее всего она будет играбельней на предыдущих клетках.
@@gangangster2019 каким оружием прошел? Я просто тоже на телефоне играл, но застрял на 2 клетках. Мне казалось на телефоне почти нереально ее пройти на 5 клетках.
Фанаты Dead cells: Ты должен был бороться со злом (Hades), а не примкнуть к нему!!!
Я: ты должен использовать проклятый меч!
Насчет хвори можно было сделать в особом режиме галочку «старая хворь». Обосновать сюжетом легко, просто мутировала и из-за приколов с временем в часовой башне можно встретить и старую хворь и новую в зависимости от того как действовала хранительница времени
Новая хворь тоже неплоха, как минимум живучесть стала более играбельной ибо смысл этого плейстайла медленные, но мощные атаки и больше окна для ошибок. С ограничением кол-во возможных ударов, кол-во жизней стало в принципе ненужным и медленные атаки уже не прощаются из-за чего живучесть теряла эффективность
@Алекс Bastion Даймонд
Проблема живучести в том что хворь в обоих видах обесценивает все плюсы живучести. Но старая хоть давала время
@@thatlittlemonstrosity не совсем. Живучесть, несмотря на медленность оружек, имеет кучу всяких ледяных гранат, свистков гиганта, капканов и щиты - огромный арсенал, чтобы защищаться от урона. Плюс некромантия при убийстве босса снимала 4 хвори, что очень много. Так что хворь за урон была вполне ок для сурвов
@@Kelin2025 + берсерк сейчас зеленая мутация
30:48
"Чтобы у тебя предмет из бэкпака заменялся каким-то предметом из рюкзака"
Обзор оч хороший, правда, но тут я всхихикнула
Да-да, оговорочка вышла
Скажу про билды: полностью согласен. Долго слышал про клетки о том какое там разнообразие билдов и возможностей и как они важны. И когда пришел долго пытался собирать нечто интересное. Пока не понял что все боссы ломаются крыльями, а локации можно зачищать тактическим оружием без напряга хоть под проклятием
Если хочешь получить удовольствие от билда-строение ,рекомендую откатиться к версий, ДО 1.5. То есть с 1.2 до 1.4.
помню, как я расстроился, когда узнал, что с новой хворью на всех локациях спавнятся одни и те же мобы. если раньше нужно было дважды подумать, стоит ли, например, идти в часовую башню, потому что там автоматоны и каннибалы, шипы и бомбардиры, которые требовали особого подхода, чтоб не получить от всех сразу. это было интересно и очень сильно отличалось от геймплея той же пещеры.
а теперь вне зависимости от выбранного пути и стиля игры на любой платформе может стоять автоматон, которого очень редко можно заметить и ещё реже что-то предпринять (меня убил автоматон в астролабе, пока я пытался уклониться от ловушки и чувака с джетпаком одновременно, было не очень)
плюс все эти медленные оружия фактически засоряют пул, из-за чего очень большой процент игроков переходит на особый режим, просто для того, чтоб вернуть сундукам хоть какой-то смысл. потому что играя на тактике с тактическими мутациями, 2/3 пула это просто мусор, который при всём желании использовать просто невозможно в этом забеге. а ещё ЛЕГЕНДАРКИ, которые так трудно получить, абсолютно ничего не стоят (отличное ведь чувство - убить босса без урона, радостно крикнуть "НЫАААА" и получить в награду легендарную напалмовую гранату)
вот и получается, что игра скорее наказывает за такие вещи, чем поощряет их, и пройти сложного босса на оружии типа зубочистки уже наверное даже труднее, чем на проклятом мече. я прошёл всю игру на телефоне(то есть версии 1.6), открыл всё, но так и не убил последнего босса(скилл ишуе). а с выходом второго длс и невозможностью обновиться с пиратки, купил игру в стиме, быстро дошёл до 5 клеток, а теперь даже и играть не хочется, просто потому что половина оружий неюзабельны, а вторая половина скучная. ржавый меч всё ещё одно из лучших оружий в игре - жмёшь Х, наносишь урон. остальные оружия либо тупо наносят больше урона, либо объективно хуже.
ну и привет пугалу, который ускоряет свои атаки без любого на это намёка и никогда не понятно, сколько раз он будет бить - то 2, то 6.
уже даже не хочу покупать новое длс, лучше начну собирать деньги на лего звёздные войны
Ну кста насчёт нового DLC зря, там в биоме и на босс файтах накинули нетипичных для Dead Cells механик, я прям удивился
@@Kelin2025 лего звездные войны это святое!
Мне биом нового длс очень даже понравился на нулевой клетке. Прям трудно, но динамично, и без нереального обилия ловушек, там было однозначно приятно парировать
Смотри, не дочитал)
21:41 Примерные мысли Келина: "У меня есть две кнопки, первая - арбалет, вторая - шприц... а что выбрать?"
Насчет долгого оружия ну тупо мой бомбеж по факту описал. Вообще после того как я выбил прекрасную и угарную огромную могилу, то я просто кайфанул с концепта и реализации данной ржаки. Ну просто ну это же так упорото и круто, ты замахиваешься здоровой глыбой и еще можешь хорошенько так перебить пол экрана, но для этого тебе нужно постараться, выбрать момент и проскипать первые два удара или если враг жирный постараться задеть его одни ударом и третьим для активации массового убийства. Вообщем это оружие действительно воплощение всей зеленой ветки. Мощное, долгое, но какой же кайф когда ты все же смог со всей силы хуйнуть по врагу. Но на начальных этапах это конечно полный ужас и крысы вместе с товарищами инквизиторами руинят весь кайф как то познавать зеленую ветку и стараться осваивать другие здоровые оружия. Причем в новом длц завезли очень много таких оружий. Тот самый шар на цепи. Ну ахуй же просто. Только вот когда смотришь как персонаж им замахивается, а крысы все так же уже кусают тебя за жопу, то ну как бы идешь дальше стагнировать с брутальностью.
Все настолько плохо, что я с этим шаром слился перед пещерой, а ведь у меня был щелкунчик и морозный щит, но нет, захотелось протестить новое оружие, которое было легендарным
@@1stflower834 тоже самое было с гига топором))) только умер я вообще в деревне насвая
Медленное оружие компенсируется вспомогательными умениями и оружием. Банальный щит на замораживание. Или капканы и стан бомба в активках. Косами чисто так за счёт капканов ебашил. Чуть ли не лучшая активка
Объективно то, что ты привёл, требует больше усилий, чем собрать ваншот машину с быстрой оружкой. И уворачиваться даже не придётся. Едва ли это может назвать компенсацией
Я тоже обожаю этот могильник) как же круто, когда последним ударом ты хоронишь всех на экране) 😌
Честно говоря, разработчикам надо было пойти по пути разрабов айзека. В айзеке довольно долго была проблема баланса, где 2 предмета могли полностью сломать любой забег, превращая его в анал-карнавал. В итоге разрабы с последним крупным длс перерезали большую часть ломок и режут до сих пор. Игроки говнились, но довольно быстро убавили темп, ибо вместе с отсутствием большинства ломок игра стала интересней, а контент добавленный дополнением, не мог не радовать
контент добавленый дополнением это ебаный булетнхельный пиздец который только имбалансом и проходить
@@andressen6762 Не правда, все вполне проходимо если руки из того места
Единственный кто реально вызывает проблемы это ТЛост, но он просто квинтэссенция боли
@@user-oj6kf9ew3q ну значит ебать руки не из того места вот чет играл играл и опа все руки в жопу уползли
Кстати, да)
Но мне составляет труд собрать билд, чтобы разваливать
честно говоря, разработчикам нужно было самим играть в свою игру или нанимать бета-тестеров, чтобы вообще понимать, че у них в игре происходит. Смотря на длс, создается впечатления, что один придумал у себя в голове какое-нибудь оружие, даже не соизволив поразмышлять, как оно уживется с другими оружиями и вообще во всей игре, тупо написал для него код и добавил в игру. После этого зашел в особый режим, выбрал себе только эту оружку, посидел на первой локации пару минут, поубивал мобов, и с мыслью: "вроде норм" оставляет оружку и выходит из игры. К сожалению, не все оружия доходят до последнего этапа (шар-баба, акула, трезубец и тд). С ними вообще как-будто ни один из разработчиков не играл
30:48 Чтобы предмет из backpack'а заменялся на предмет из рюкзака? Мощно сказано
Спасибо за обзор длительностью в 0,01 зулин-секунду.
Осталось сделать обзор обзору обзор
Интересный видос! А я немного побуду адвокатом клеток в паре аспектов)
Про хворь - да, новая хворь жестко задаёт упор геймплею в сторону скорости, что спорно, плюс она реализована, как по мне, так себе и на геймплей не особо и влияет, если ты привык к игре. Но в ее защиту скажу, что старая хворь была тоже довольно примитивным решением - это просто был дополнительный хп бар, мол, "получай меньше тычек и все". Да, работало, но все же решение сомнительное и я все же рад, что ее поменяли.
Новую хворь можно было бы тоже как-то адаптировать под разные стили, добавив, например, в живучести соответствующее влияние мутациям. Например, некромантия бы увеличивала количество снимаемой хвори за мобов, а высокая кухня возвращала бы снятие хвори за поедание хорошей еды или "обеззараживала" уже имеющуюся грязную еду на локациях. И в брутальность что-то похожее придумать.
В сегменте про то, чем плох рюкзак, ты говоришь, что билдостроительный аспект за счет этого становится скуднее, а сам по себе бронерюкзак заменяет собой парирование, но это не так. Даже по твоему описанию минусов переката - бронерюкзак их не решает, у тебя остается кд на перекат в отличие от парирования, тебя двигает вперед опять же в отличие от парирования. Все, что делает бронерюкзак - немного апгрейдит тебе перекат, позволяя отражать им проджектайлы и бомбы и активировать эффекты щита при идеальном перекате. Это при том, что идеальный перекат прокается далеко не всегда, если ты специально не подгадываешь тайминг. Так что прокать эффект щита типа крови или льда стабильно не получится, это тебя может скорее подводить. В целом бронерюкзак сейчас ощущается как этакий вариант сейв мутации, на уровне передышки и высокой кухни - ты берешь их, чтобы больше жить, но жертвуешь при этом слотами под атакующие мутации, вроде тех же метовых "в упор" и "без пощады". Так что нет, бронерюкзак не убивает парирование, так как он лишен ключевых его преимуществ. Другое дело в том, что парирование в целом среди игроков в клетки всегда было крайне непопулярным занятием, даже раньше, когда не было такого лютого упора в быстрые современные сборки. Но бронерюкзак в этом плане ничего толком не изменил, просто добавил возможность юзать кое-как щит тем, кто его никогда не использовал, причем юзать крайне ограниченно.
29:30
Дикорюкзак требует активации перекатом, требует соответствующее оружие в рюкзаке, работает раз в три секунды, не позволяет настакивать нужный статус - тот же кровавый меч в дикорюкзаке гораздо менее эффективен, чем открытые раны, которые быстрыми пушками могут спокойно настакиваться без лишних перекатов. Дикорюкзак вообще самая слабая мутация из мутаций для рюкзака - урон мизерный, мало какое оружие будет там действительно полезно и в большинстве случаев своего слота мутации он не стоит вообще. Так что дикорюкзак тоже не убил открытые раны, да и в целом малополезен.
А вот акрорюкзак действительно силен, но он концептуально еще намного интересней, так как есть некоторые пушки, которые в нем могут играться чутка иначе, чем просто в слоте: бочкомет, снегомет, джавелин, золотой лук из длс, огнемет, разряд молнии, может, еще что-то. Сама концепция интересная, но она наложилась на ту общую проблему игры, которую ты дальше описал, и акрорюкзак стал лишь очередным инструментом для того, чтобы статусов побольше настакать, кинув в него ядовитый самострел или огнемет.
46:25
Да, я бы предпочел то же комбо или безмятежность мутации "в упор", так как они значительно выше поднимают урон и гораздо сильнее помогают в забеге. Но в целом соглашусь, "без пощады" - просто унылая мутация, которая работает всегда и везде и заходит, если ты тупо не хочешь заморачиваться с тем, как бы тебе повысить урон. Не сильно, но стабильно.
Ну, на этом в принципе все, что хотелось бы подметить)
И спасибо огромное за то, что нормально описал в итоге, что же не так с игрой, и сформулировал слова про скорость. У меня все это в голове крутилось, но собрать никак не мог в одно, а ты отлично описал. Действительно, самый эффективный стиль сейчас - засунуть себе побольше статусов, побольше аффиксов с ними (что разрабы попытались порезать в 1.9, добавив кучу новых аффиксов и ограничив аффиксы на урон количеством в 2 на каждую пушку), взять оружие с наиболее удобным мувсетом (плетка, мечи с кунаями, осколки льда) и просто вычищать локации тонной урона. По желанию можно приправить легами и прокачкой через них, и тогда геймплей окончательно скатится в ваншотное с обоих сторон однообразие. При этом новые боссы тоже дизайнятся с расчетом на вот этот вот стиль (или вообще без расчета, хрен их поймет, разрабы даже на 5бс не играют давно), взять то же пугало или королеву с маяком и противопоставить их деснице и коллекционеру с четкими паттернами и временем на атаку для гг.
Ых, ладно, чет я уже совсем в литье воды скатился на почве грусти за игру. Отличный обзор и отлично описывает проблемы, которые сейчас актуальны для клеток. Спасибо, Келин!
Написал коммент, листаю комменты, а там человек почти все то же самое говорит... эх, ну блин.
На часть тейков отвечал в соседних комментах, отвечу на остальное
> Да, работало, но все же решение сомнительное и я все же рад, что ее поменяли.
Только по итогу не самое лучшее решение замении на более худшее. Раньше хотя бы менеджмент какой-то был. За едой лучше следил, мутации и оружие с хворью взаимодействовали. На пиздюли не так пофиг было итд
> бронерюкзак их не решает, у тебя остается кд на перекат в отличие от парирования, тебя двигает вперед опять же в отличие от парирования
Решает тем, что названные тобой проблемы перестают существовать. Парирование срабатывает на протяжении всего переката, стало быть ты вычищаешь все бомбы и снаряды, которые летели в тебя издалека. Ещё и всех милишных мобов станишь. В итоге ты не взрываешься на бомбе в конце переката, потому что её больше нет
@@Kelin2025, по поводу хвори - да, тогда лучше было взаимодействие в этом плане, тот же берсерк, мутации в живучести на отхил. Но вспомни, с той хворью была та же мета по мутациям - в брутальности у тебя шел берсерк стандартом, в живучести - классическое комбо некромантии и продления страховки тоже были стандартными мутациями. И сама по себе хворь интересна была разве что таким небольшим менеджментом, балансом между хп и количеством тычек по хвори, но все равно не то что бы это было лучше нынешней системы.
В плане "не было пофиг на пиздюли" - ну, сейчас на них в силу ограниченного хила (фласку из бласфемус понерфили, да) тоже не пофиг, и пара-тройка полученных тычек уже заставляет тебя думать о том, пить хилку или нет. Так что в глобальном плане не то что бы сильно что-то поменялось, хотя элемент менеджмента ушел, это да.
В общем, эскобар какой-то получается. И старая механика так себе была, и новая сделана как-то криво. Да, что-то новое, но странное.
Сейчас еще подумал, что можно было бы сделать гибрид старой и новой: ты получаешь хворь за тычки по себе, а не за время, но дебафф не в том, что она тупо тебя почти убивает при высоком значении, а как сейчас - бафает мобов в скорости телепорта, бега и т.д. В итоге за получение урона ты будешь платить тем, что тебе будет сложнее играть, но это уже будет как-то разнообразнее, а не тупо вторым хп баром. Хотя это тоже как-то спорно звучит, понимаю.
По поводу бронерюкзака - но ведь ты не станишь всех мобов, если ты имеешь в виду стан на оглушающем щите. А парирование всех ренж атак нужно даже не на всех локациях - в канавах, например, оно отлично контрит червей с бомбами после смерти, но на том же кладбище, в дендрарии и еще мб на каких-то локах, где мало врагов с такими атаками, бронерюкзак у тебя будет срабатывать редко. То же и с боссами - на первых боссах он почти бесполезен, на всех трех, на пугале тоже почти не юзается, на хранительнице гораздо эффективнее по дамагу вручную спарировать сюрикены (вроде даже в видео футаж такой был), влив кучу урона, на коллекционере вообще может быть вредным, сбив его атаку шприцом или вот эти вот столбы света, которые он в стороны пускает, и можно получить урон. Я это к тому, что бронерюкзак делает парирование неконтролируемым и нестабильным, при этом далеко не во всех ситуациях являясь полезным, как я выше написал - на коллекционере вообще может убить, откинув тебя в стену с шипами. Так что в игре есть ситуации, когда ручное контролируемое парирование будет лучше, чем апгрейд переката ценой мутации.
Чем плоха эта мутация?
Келин:тем что он хороша.
Насчёт вееров: Их криты и вправду могут работать через бомбы, но не те из аффиксов, а из мутации "прощальный подарок"
Придется немного помучаться, потанцевать с бубнами и догадаться, что сначала игрок убивает монстра ренджовой атакой, активирует мутацию, отбивает гранату, которая вылетела из моба, урон гранаты увеличивается, а веера критуют
Твоя последняя фраза "Скорость - это наркотик", прям шандарахнула и напомнила мне проблему диаблоида PoE. Геймплей и боссы всё ускорялись и теперь игроки ооочень не любят, когда игра замедляется
Любой ролик Келина воспринимается как праздник
Это так круто, когда смотришь твои ролики и буквально во всем соглашаешься. Ты идеально формулируешь мысль почему игра параша или достойна внимания. Сам бы себе не смог объяснить чем мне не понравилась игра(для примера ганфаер или хадес). Если бы я делал игру, то попросил бы от лица подписчика поиграть в мою игру и поделиться мнением.
У тебя просто нет сформированного мнения, в таком случае действительно легко принять чужое. Если задумаешься, то так работает всегда и во всем по жизни
@@user-jl2iu7dg6y я не принимаю, а соглашаюсь с его мнением. Каким может быть сформированное мнение по игре? Игра тебе понравилась или не понравилась. А "почему" игра (не-)понравилась можно понять анализируя её, формируя утверждения и железную к ним аргументацию , что собственно делает Келин. Можно самому пробовать в анализ, но если справедливо рассуждать, то думаю придешь к тому же что и Келин. Не пытаюсь быть подсосом Келина. Считаю, что он правильно аргументирует каждое своё слово и знает что хотят игроки, ведь он сам игрок с большим опытом и просто так уже не затянешь в любую, извини за выражение, парашу.
@@user-jl2iu7dg6y согласен с тем, что ты написал. Сам с года 16 по 19 смотрел айтипедию и соглашался во всем из-за красноречивой подачи и то что он в основном обсуждал темы, в которых я не разбираюсь.
Ну дак мир не только из игроков в клетки состоит
@@Kelin2025 не, хорошие разборы, чел. Моя харктеристика игры на уровне "бегаешь режешь мобов круто весело". Наверное, это потому что я все еще на стадии изучения, сделаешь обзор моачной игры какой-нибудь типа darkwood, fear&hunger или еще что
Хм. Вспоминая, как когда-то я использовал все четыре клавиши, и притормаживал едва ль не пред каждой пачкой противников, я считал, что просто стал ленивым, и потому с имбовым арбалетом начал бегать. А оно вон как оказывается.
Целый час качественного контента)
так вот оно, вот, наконец то хоть кто то выразил словами то что я чувствую
разнообразие билдов и тактик исчезло, нерасторопный вдумчивый геймплей не поощряется, а наоборот
игра превратилось в "пропылесось локацию как можно быстрее"
я хоть и возвращаюсь в клетки с каждым нововведением, но ненадолго, не затягивает как раньше
грустно
Кажется, это не было последним длс. Оно последнее в этой серии дополнений. Разрабы, если я не ошибаюсь, говорили, что готовы и дальше длс клепать, если людям это не надоест
Боже, как же афигенно когда на уже хорошо известные тебе игры делают такие детальные, хорошие и конструктивные обзоры. На игру прям под другим углом смотришь и подмечаешь новые детали. Спасибо келин за прекрасный контент;)
Лично моей самой большой претензией к игре относительно недавно стал тот факт, что после первых клеток, зачищенных доступным со старта комбо из куная и электроплети, любая попытка сформировать другой билд ощущается как нечто избыточное. В брутальности не хватает урона, в живучести половина анимаций пушек ведёт тебя сразу в камеры и в итоге геймплей сводится к тому, что ты открыл новую пушку, потестил, понял, что она слабее, вернулся к кунаю и электроплети.
Для себя я описал эту проблему как "оно медленное, но никак не вознаграждает весь этот пот". В конечном итоге, из чистой зелени играбельно только надгробие, потому что там есть резон потеть над финишером.
Так и есть, да
Интересно, смотрели ли они на фидбэк игроков, когда эти мутации добавляли или тут хэйдес момент
Фидбек игроков - "о, круто, новая фича + сильная мутация". Фидбек игроков - "эти пушки медленные, надо быстрее". Прям наглядный пример, почему опираться исключительно на фидбек комьюнити - плохо)
Келин = гений, никогда не мог выделить в понравившейся игре минусы, потому что не мог) И из-за этого судил игру не совсем коректно, но смотря твои разборы и видя определенные минусы, больше не завышаю свое оценочное мнение об игре и не считаю её на 100% охуенной, спасибо.
Полностью согласен с мыслью в ролике. Нужно делать какой-нибудь ванилла патч, где будет старые механики, убрать дисбаланс, реворкнуть оружие
Все: слушают Келина
Я: слушаю саундтреки из ХК на фоне
+ есть навык "кокон" который парирует всё и все стороны, для двухручных пушек как раз
46:24 Никогда не понимал, зачем брать Казнь, когда есть Комбо) Одна даёт ≈7.5% урона всегда, другая 20+% почти всегда. На 5 клетках ты по-любому будешь как можно быстрее пробегать биомы, 8 секунд хватает для продолжения комбо.
Затем, что 1) есть другие цвета, кроме брутальности 2) есть сегменты, где до следующей пачки мобов бежать долго 3) не работает на боссах
@@Kelin2025 Я как раз про другие цвета и говорю. Даже когда брутальность - вторичный стат, к моменту, когда две предыдущие мутации выбраны, бонус от Комбо дорастает до 20%. А против боссов Казнь тоже сомнительна, уж лучше универсальную Recovery взять, и то больше импакта будет, чем от жалких 7% урона (с медленным оружием мб вообще 3-4%)
@@Remir_ Стабильные 7.5%. Вся загвоздка в числах.
Полностью согласен с тем что скорость это наркотик. Я лично прошел с 3 по 5 клетки мега быстрым билдом с мутациями в упор и без пощады и вы не представляете как сложно было слезть с этой иглы. Особенно когда каждый раз тестируя новую медленную пушку мучаешся с боссом по пять минут пытаясь довести это сраное комбо не получив по лицу при этом даже не получая какого-то особого результата
Спиды)))
Смотря ролик, я понял почему ливнул игру на 2 клетке. Я все время играл с одного билда на электроплетке и кроме 4 предметов в руках ничего и не было. Буду открывать клетки заново).
Да тьфу на тебя, вот докопался же до кастома. Пулл 20-- наше всё, иначе задушишся от вечно падающих шприцов/яиц силы/цепких плетей/(прости господи) тентаклей. Ну удобно это, а вариативность сильно не страдает. Просто решив поиграть в той же зелени ты ещё перед запуском накидываешь на бумаге пару идей, втыкаешь под них пушки, и ловишь тот же "о май гад" эффект. Да в конце концов, иногда просто хочется взять "намагничиватель мышей" и пробежать пару/тройку лок, до первого блинка в лапы рампейджеру. Ух, чёт я разогнался. Ну а в целом... Видос клёвый, как и всегда. Полностью поддерживаю справедливое негодование по поводу мастхэв мутаций. Да, на старте казалось, что клёво, но потом до нас дошло... Так, хватит, а то щас скатерть текста намотаю, хотя уже собирался закругляться. Спасибо за видос, всё как всегда на высоте (хотя с футажами подхалтурил, но на фоне остальной проделанной работы...)
30:35 блин это звучит реально интересно, хотел бы такое увидеть в игре
Келин выговаривает пятислойные высказывания на протяжении 50+ минут.
Мне даже стыдно стало за то, что я позволил себе пару раз взять мутацию на парирование кувырком.
Спасибо за видео, даже просто воспринимать информацию приятно
Так а чего стыдного
@@Kelin2025 того стыдного
@@Kelin2025 просто такое чувство сложилось, не надолго, как после просмотра мотивационного видео, когда резко решил сменить свой вид деятельности, ведь ты просто сидишь в интернете, а мог бы пойти и заниматься собой, ведь тебе так сказала мужик в интернете.
Но через мгновение ты уже смотришь видео с подборкой мемов с котиками.
Вот как и тут: "-зачем брать мутацию на парирование кувырком, когда можно играть как гигачад с двумя щитами в слотах под оружие и... Задушиться от игры спустя пару-тройку слитых каток" - я конечно гиперболизировал, но примерно так.
Мета быстрых оружий и убийство медленных... это уже какой-то DS 3 референс
Ну скажу только 2 вещи:
1.Отличное видео , вот просто от души лайкт и коммент
2.Полностью с вами солидарен , игра идёт не туда , и по моему мнению , это из-за отсутствия у разработчик тестеров , которые бы это адекватно оценивали и отсудствия в команде разработчиков тех , кто бы мог это оценить , по визуалу и музыке , вау эффекту и т.д. просто 100 из 10 ,а вот баланс и баги - это 2 огромные проблемы , с новым DLS появилось много багов на поверхности , и им пришлось их в быстром режиме фиксить патчами (да и то , не всё вроде зафикшено)
Насчёт багов соглашусь, у меня не куплено последнее длс и у коллекционера висит около 50 неизученных чертежей одной турели ¯\_(ツ)_/¯
Хорошо) Полностью согласен) Особенно про однокнопочные билды. На них подсаживаешься и всё. По-другому играть уже не в кайф
Теперь хочется видос, который говорит, какие шмотки и мутации отключить в кастомном режиме, чтобы вернуть ту самую зелёную траву)
Да можно просто сурвом поиграть для начала
А теперь они добавили "режим поддержки"...
Хочу кое что подметить, по поводу билда-строение.
Из-за того, что в клетках есть уровни на оружий, и можно менять мутаций, появляется возможность собирать несколько билдов за забег. Например: можно до первого босса играть одним билдом, а после собарть другой, после второго так-же можно поменять билд и так можно собрать читыре билда за забег. Можно после каждого второго босса менять билд, или только перед десницей поменять. Можно хоть каждые один два уровня билды менять, если деньги позволяют, или взять какие нибудь две пушки и в течении забега менять под них, навыки и мутаций. Есть ещё немало таких штук.
Этот аспект в клетках ставит их гораздо выше курсы. Но это работает только в нормале, те кто пошли в кастом не попробовав все/почти все варианты билдов, или сразу же пошли в кастом, очень сильно испортили своё впечатление об dead cells, и теперь ноют что в нормале невозможно играть, и интересные, криативные билды, там собирать невозможно. Но здесь вина разрабов тоже есть!
Большое спасибо за видео!
P.S Коммент - кринж)
У Клеток действительно проблема с отсутсвием концепции. Или скорй концепция "угодить игрокам". Помню как меня перекосило когда увидел телепорты на каждом шагу, типа что бы игрок не потратил лишние 5 сек. Или постоянные патчи которые полностью меняют игру. Помню версию с автолевелингом босов где на 0 клеток пройти игру чрез силу было практически нереально. И след патч где тот же билд пробегал игру с первого раза.
Так же хорошо подмечно что игроки используют сломаные билды/режими даже когда они слишком упрощают игру. Помню обзор какго-то блогера на первый Риск оф реин. Где достаточно опытный в играх и рогаликах чел в серьез утверждал что без артефакта на НЕ рандом предметов в игру играть невозможно. Для него изи мод стал основным и того самого экспириенса задуманого геймдизайнером он не получил
Игра дрочит в спидран и дверьми на время заставляет быстро играть, логично что засунули телепортов. К тому же это ускоряет геймплей, можно пронестись как буря не теряя скорости на то, чтобы выползти из какой-то подлокации
Келин:финал локу не покажу ибо спойлеры
Также келин:показывает на фоне
видео сделано очень замечательно. чувствую, что пересмотрю его потом не раз и не два)
Когда я пытался пройти 5 клеток я всегда играл в нормале, никогда не понимал челов игравших в кастоме. Прошел 5 клеток 1 раз кста детским топориком, бумерангом и турелями
В защиту разной оружки с одинаковыми эффектами: это даёт ощущение роллплея. Вот хочется мне в миллишника с отталкиванием поиграть- беру сандали, хочется в лучника- беру лук с отталкиванием) Просто обычный эстетический эффект.
Вот, я как ни вспомню nuclear throne, так он всегда выгодно показывает себя на фоне прочих игр. Из-за небольшого количества механик трону толком негде проебаться, но в то же время эти механики не пустышки, как в клетках, а полноценные элементы геймплея. Есть конечно фавориты по эффективности и единственная мета, но, тех предметов, которые ты не будешь брать ни при каких условиях единицы, фул мету можно собрать только продав душу дьяволу, да и нужна она исключительно в L3+ геймплее. Плюсом трон ещё очень грамотно скалирует сложность, за счёт чего рядовой игрок убьёт трон, а за гит гудом ты пойдёшь ставить L50 на тысячном часу игры подобно Неономи. Трон легко приедатся, но тебе всегда хочется в него возвращаться
Я уже наверно год как почувствовал что дед селлс уже не тот... нет того приятного чувства от игры которое мне сложно описать... но теперь я понял что игра скатилась к аркаде и почему пропало то самое чувство, спасибо что помог оформить мои ощущения в слова и понятную логическую цепочку.
Как же мне нравится что ты критикуешь, но предлагаешь!!! Красавчик👍
43:30 это ведь реально гениально. Можно было бы оставить следы и использовать какие то крюки, которые притягивали бы врагов.
Согласен почти со всем, игра на любой сложности проходится проще "на спидах", потому что быстрое оружие выдаёт тот же дамаг
Пример с дикорюкзаком смутил, там же кулдаун жуткий и у тактического рюкзака тоже, то есть навешать эффект можно на 1 врага раз в полгода
Мало того, крыс нельзя убить некоторым оружием. Например рапира (после кувырка наносит Крит удар ) не попадает по крысам👍
Про рапиру королевы и то какой она могла бы быть
Напомнило антигравитационные слёзы в айзеке
Тоже, настаиваешь кучу слёз,враг подходит и сдыхает,и тип так дистанционно убиваешь
Это ещё хорошо против врагов которые идут точно за тобой
Ну,я досмотрел,и в принципе соглашусь с тем что ты сказал,даже очень соглашусь
По поводу хвори
Я подумал,и
Былоб круто скрестить старую и новую хворь. Типа она со временем стакается,но намного медленнее,основной источник всё ещё получение урона,и при фулл стаке 10% ограничение хп.
Ещё можно былоб сделать так чтоб с быстрой игрой хворь копилась быстрее,но от получения урона меньше стакалась,и при слишком медленной игре тоже повышать уровень стакания от времени. И снятие хвори имело бы разный эффект при разном плейстайле.
Таким образом игра бы вынуждала не только играть сейвовее,чтоб дмг не получать,но и правильно расчитать время,чтоб и не слишком быстро,но и не слишком медленно.
Насчёт рюкзака
Я,лично,им не пользуюсь,т к нафиг надо.
Но,былоб круто если былаб таки кнопка для перемещения из рюкзака в активный слот,и бонусы от этого,как в том же Скал,или в Геншине. Ну,там есть специальное оружие которое при свапе персов даёт бонус к урону.
Большая часть пушек которые добавляют,они добавлены вот чисто чтоб длс с пушками новыми,а ими никто игратт не будет. Все будут играть обычными шмотками из клеток времён длс с гигантом.
Мутации
Тут хз,я не открыл и половины их,но я считаю мало кто из скилловых будет себе облегчать жизнь мутациями по типу той которая убивает врагов при 15-20% хп,это скорее для казуалов,чтоб понять чё да как,и подольше остаться,и легче открыть контент. Как с тем же Йодгаром. Хотя в отличии от Йодгара эта мутация даёт сильный бафф,поэтому лучше таки чтоб был какой то баланс,как пример труднее бы убивались враги. Сначала мало ощущается,но потом ты не захочешь брать эту мутацию,т к враги убиваются год,и ты её уберёшь,и так постепенно перестанешь вообще её брать.
С крысами согласен,ёбнутые твари. Из за одной такой весь твой киллстрик может пойти на смарку,а если у тебя оружие на 4х урона по врагам,4х по тебе... Поминай как звали.
Про бронерюкзак
Ну,соглашусь,правда вот я не знаю,будет ли бронерюкзак работать с тем же мобом который два раза бъёт топором своим
Про вторичный контент
Ну,тут соглашусь, тот же босс который в мавзолее(забыл имя,из 2.4 длс) он неинтересный,как по мне,скучный. Но Королева она супер крутая,т к её атаки это нечто,и она даже имеет связь с сюжетом,т к жена короля,там тоже своя концовка,благодаря которой понимаем что *СПОЙЛЕР,лучше пройдите мимо*хворь похоже выбралась за пределы королевства,и что там уже мировой пиздець
И вроде всё,что я хотел написать. Я могу оказаться в некоторых местах неправ, возможно мысли непонятны, возможно я херню несу,ну да в любом случае. Все вопросы в комменты.
Обзор отличный,как и всегда
20:03 А ведь это изм. - полня ломка, ведь есть мутация, которая восстанавливает на 1 заряд фляжку за убийство элиток. Так вот, берёшь мутацию, стакаешь хворь, куча элиток и вечная хилка!!!
А потом ещё дополнение с кастлой вышло)
Кстати на нуле клеток крысы только во всяких стоках!
Мне очень нравится слово "блидующий", главное букв никаких не перепутать, хотя нет, так тоже прикольно
Принтер блидин в риск оф рейне тоже хорошо звучит
@@Kelin2025 интересно, есть ли такой товар на али
посмотрел видео, охренел с того что за три года разрабы придумали, поставил лайк, пошел обратно в ФТЛ играть
Я как начинающий разработчик игр (но шарющий за баланс)скажу на счёт разнообразия оружия.Каждая новая механика добавленая в игру может полностью сломать баланс.Поэтому добавляется много похожих орудий,что-б сделать элюзию разнообразия.Так что можно сказать спасибо разрабам дет селс что они добавили такие механики.
"Что-то новое может сломать что-то старое" - это тривиальное утверждение. Типа, ну делай так, чтобы не ломало, кек
Ждал больше нового года
Игра стала закликиванием в какой-то мере до рюкзаков и новых дисбалансных абилок спама и прочих была страта(с внедрением особого режима)(в слоте оружия два кинжала с критами в спину забинженые на 1 кнопку(по какойто причине они от этого атаковали быстрее)) в слоты способностей аура терзания и вспышка(если не ошибся с названием то та что даёт телепортироваться за спину) всё это забинжено на 1 левую кнопку мыши(из мутаций откат абилок от критов, урон после применения абилок, либо шит защищающий от последней тычки либо кровоток для большего урона). (менять кнопки приходилось только в крематории из-за ежей) И в итоге ты летаешь как флеш по всей карте и бездумно рубишь всё что движется. #ХочуИнтерестноИграть
+ кста ДЛС не последнее они сказали в последних вопросах ответах что будут их выпускать пока игрокам интерестно.
Согласен почти со всем,придраться могу разве что к пункту "вторичности",ибо трубка быстро стреляет и наносит дебафф что делает её более эффективной для билда с кинжалом,арбалет алхимика стреляет медленнее но создаёт облако что неплохо убивает медленных врагов,либо же дебаффит группу,дебафф тот же но применение различное,также криты в спину мб бесполезны при лобовом столкновении но довольно часто можно подгадать момент и переместиться на платформу когда враги уходят в другой конец экрана,в таком случае "который происходит не так уж и редко,либо же стоит 3 сек ожидания" трубка вероятно будет почти столь же эффективна как и меткий лук,в результате этой синергии можно иметь и быстрый дебафф для ножа и сильный дмж с расстояния,также при стелс билде можно "без риска" когда угодно отойти и перестрелять врагов не входя в мили рендж,позолоченный лук очевидно в разы сильнее сандалей но требует более осторожного применения и при столкновении врагов даёт мощный крит что также случается не так уж и редко,крюк лучше сандалей в плане того что не нужно делать перекат когда "пропасть" находится по другую сторону от врага,чаще всего так и происходит изза того что игрок прыгает на край платформы кнч его медлительность почти полностью перекрывает этот плюс "хотя можно перед прыжком начать комбо" но крюк также "разворачивает" врага спиной что делает более эффективным сочетание с кинжалом ассасина либо же выигрывает крупицу времени пока он разворачивается
Вот ещё не смотрел, но уверен, что в этом видео ты будешь говорить о том, что клетки медленно и постепенно превращаются из одной из наиболее хорошо задизайненных игр во что-то непонятное и перенасыщенное ненужным контентом, и что EE пора уже остановливаться.
Буду согласен.
Не совсем, но это тоже
Кстати, болото своей архитектурой (и некоторыми врагами) напоминает верхний чумной город из первого ДС.
Вообще с рапирой королевы можно сделать так: удерживаешь кнопку, и противники вокруг получаю большой крит урон как раз разрезом на растоянии, но ты не можешь двигатся так как взлетаешь как королева.
И еще чтобы меня не засыпали говном атака работает пока кнопка удерживается, если отжать кнопку то атака останавливается
Дам один совет:
Если в момент смерти резко выйти из игры (у вас там 2 секунды или чуть меньше) то чудесным образом вы окажитесь на месте начала локации или когда вышли из какой нибудь комнаты
Обнаружил случайно на телефоне работает на компе не пробовал
Я например в скайриме играл максимально упоротым билдом через всё и не стремился к максимально эффективной сборке. Вне зависимости от игры будет доминирующий класс (скайрим - сборки через стелс и разные абузы алхимии), и с этим трудно что-то сделать. При этом люди не перестанут играть другими классами и экспериментировать.
Спустя столько времени после выхода этого видео я наконец прошел Коллектора. 3 раза, 1 из которых был без урона. Ну, и я действительно играл одним и тем же билдом, хотя в одном забеге я играл через кучу яда с кровью, в другом заливал всю комнату напалмом и сжигал его, а в третьем просто кидал бумеранг. И вроде бы, действительно, всё оружки из этих билдов были похожи лишь тем, что они одного типа, но мой геймплей на локациях был просто нажатием одной кнопки, а на боссах - всех четырех сразу:/ И кстати о боссах, в клетках они выглядят интересными и сложными только на первый взгляд и, может так и есть, но буквально с любым более-менее сильным билдом тот же Коллектор умирает за минуту, что уж там говорить о других боссах. В итоге бой превращается просто в закликивание. Помню, когда я впервые прошел Пугало без урона: долгий бой, где враг не даёт ни секунды проходхнуть, а иногда не даёт и времени для атаки. Но тогда у меня была хуйня а не билд, а сейчас что? Это Пугало, бой с которым на 2 клетках длился больше двух минут, сократился до 10 секунд... Даже грустно от этого. Как бы можно было забалансить боссов так, чтобы они бросали какой-то вызов даже прошаренному игроку? Ну, кроме Коллектора. Этот парень, если не ломать его, ощущается сложным и честным, так как лечиться умеет и перед тем, как выбить флягу, надо уворачиваться с мизерным уроном (хотя про честность я перегнул, меня бомбит с того, что он может тебя убить за 2-3 удара по 7к урона каждый).
Блин, что-то даже много получилось.
В потенциале можно использовать механику из ЕТГ, где у боссов была защита, которая не давала им умирать быстро
Ох ёптыть, знали бы вы, как много понаписали в Том Самом Клубе с момента выхода прошлого ролика. Я охренею перечитывать это всё, так что лайкайте коммент. Тот Самый Вестник, очередной эпизод. Вот что было:
- очередное обсуждение жанров
- снова кулстори от DW-8
- обсуждали причины набегов комментаторов под видосами
- потрогали Hyper Light Drifter, если коротко - по современным меркам хуита
- ментальные механики. мы не знаем что это такое, если бы мы знали что это такое, мы не знаем, что это такое
- открытие целых трёх тредов с мемами в клубе
- обсуждение объективной и субъективной доминирующей стратегии
- внезапно в клуб залетел геймдиз blast brigade, и с ним за барной стойкой мы в прямом эфире обсуждали игру.
- нужен ли в шпиле рандом (спойлер: да)
- порофлили с покупки активижна майками
- масс эффект сегодня: торт или не торт?
- создан канал #вишлист с интересными играми, которые советуют участники клуба
- бездарны ли AAA-игры?
- можно ли определить характер персонажа по внешнему виду, и что отличает плохого дизайнера от хорошего?
- @Shadow Broker рассказывает про Deep Rock Galactic
- Вписывается ли пиявка в Deep Rock Galactic?
- Потрогали Luckitown
- еееееееее, очередное обсуждение терминологии
ВСЁЁЁЁЁ, Надеюсь так много больших обсуждений мне больше никогда не придётся разбирать за раз. Если заинтересовало что-то из вышеперечисленного, оформляйте спонсорку 2-го тира и залетайте в Тот Самый Клуб, а я пойду хотя бы видосик посмотрю.
Бездарны ли triple-A игры?(спойлер: да).
@@Foreshadow ты удивишься
@@p.1052,не удивлюсь, т.к. в Тот Самый Клуб доступа не имею и иметь пока не планирую.
Про тяжёлое оружие: Есть три тропы - через гору, медленно, но безопасно, через поле, среднячок по скорости и опасности и лес, через который быстрее всего добраться в B, но на которой получаешь веткой по лицу каждую секунду. И вот выбери одно-везде есть свои минусы и плюсы. Гора-куча урона по врагам, но оружие такое медленное, что пока ударяешь, можно по лицу получить, зато куча резиста-всякие заморозки, щиты и т.д., то есть. более-менее баланс, поле, где можно просто не получить нормальных аффиксов и оружия, зато есть куча турелей и ловушек, которые всё облегчают, и лес-быстрое убийство врагов, но много урона по тебе, зато мутации дают кучу + дамага (Тоже баланс). Любые проблемы связаны с тем, что нужно заполнить все слоты, с одним Каким-То-Там-сторонним Копьём всю игру не пробежишь, ведь оно медленное, с луком тоже, ведь вблизи неудобно атаковать, и с Шестом тоже, даже несмотря на то, что он щит+меч.
Правда, быстрые враги контрят живучие билды, так что живучесть-не совсем баланс.
Твоя невероятная история контрится тем, что в Dead Cells через лес идти И быстрее, И безопаснее, чем в гору
Жаль, не оспорить.... Но тут нигде нет чёткого баланса - в каждом забеге он попросту ломается затыкиванием или чем то ещё. (Жаль, не билдами...)
Я конечно не эксперт, но через поле так-то куда быстрее пробежишь, чем через лес. В поле все просторно, а в лесу ветки постоянно.
Так что сравнение хуйня
@@A_man_in_armor Это СТРАВНЕНИЕ. Нужно оспаривать не способ сравнения, а само сравнение, Петрушка ты неотёсанный.
Недавно начал проходить дед селс, около месяца-2 назад, и как со всеми играми новыми старался не спешить с прохождением. Как же кайфовал, когда каждый раз шёл в новые локации, с новыми боссами дрался. Напомнило террарию, где тоже постепенно развиваешся и тому подобное. К тому же боюсь боссов в играх, рогаликах особенно, и я старался ещё без гайдов и вики проходить, чтобы не спойлерить себе лишнего). Кайфовал и получал дикий адреналин с каждого пройденного босса, каждого гениального мува или сета. Интересно изучать в начале. Ближе к середине тоже интересно, но уже не то, но пока что я всё ещё хочу проходить дальше, стараться убивать боссов на высоких клетках и тому подобное.
Многие говорят, что у них очко горит с этой игры, но у меня нет. Я даже когда проигрывал на боссе, или на глупой ошибке, я не бомбил. Просто немного расстраивался. В целом, игра для меня медитативная и спокойная со спокойным ритмом. Советую всем эту игру, она полностью окупает свою стоимость, даже без скидки, но по ней тоже) Пока я кстати на двух клетках, играю на клавемыши, говорят что не удобно, но раз привык уже, да и джостика нет, уже не перепривыкнуть)
На Счёт вееров и в том числе железного жезла, которых является их альтернативой для мили атак, их бонус полностью бесполезен т.к не только по сказаных автором причинам, а ещё и потому что в игре есть бронерюкзак. Ты можешь взять бронерюкзак с каким-то более дамажным оружием, и получить не просто такой же результат, а лучше, чем если бы ты пытался паррировать удары жезлом и отбивать пули веером. И вообще, можно сказать что боевка стала более ноубрейновой. Если раньше тебе приходилось делать больше действий, играть от чего то конкретного, собираться в какой-нибудь необычный билд, и ты от этого получал реальный профит, то сейчас берёшь ритм сражений, в упор, инстинкт оружейного мастера, осколки с электроплетью с напалмовой гранатой и просто чистишь всё практически бездумно. И блин, проблема в том, что это и легче чем утилизировать тот же шар или акулу из длс, так это ещё и эффективнее. Тойсть даже если ты там как-нибудь соберешся с этим шаром через заморозку, замедление, ты понимаешь, что выгоды какой-то, вознаграждение, за то, что ты играешь именно так нет, и выше названный билд во всём превосходит этот.
Привет! Очень интересно. Здорово, что теперь такие узкоспециализированные специалисты теперь норма на русском ютубе. Ты просто монстр в рогаликах и платформерах, я тоже очень люблю эти жанры и с огромным удовольствием смотрю каждое твоё видео. Пишу коммент, чтобы, возможно, объяснить причины меньшей продуманности патчей и DLC к игре относительно базовой версии. Базовая игра разрабатывалась Motion Twin, которая является необычной формаций анархо-синдикалистких разработчиков. Но после успеха для поддержки они открыли отдельную контору Evil Empire более классического формата. Извиняюсь, если это все очевидно и я не сказал ничего нового.
С автором полностью согласен
Пришлось намеренно ограничивать себя в мутациях и рюкзаках, чтобы играть было интересно, что само по себе портит впечатление об игре
Но игра все ещё отличная, очень хотелось бы ещё длс, или даже полноценное продолжение
Как по мне, сейчас в клетках ситуация стало хуже раза так в два. Появилась такая мутация как *желание* которое делает любое подобранное оружие легендарным, также помимо этого изменили легендарные свойства, и из-за этого игра стала ломаться намного чаще просто из за того, что ты можешь найти оружие там на 300% больше урона и просто уничтожать все живое.
Ещё должен сказать, что меч убийца гигантов тоже немного ломает игру, боссы просто сыпятся
Пара замечаний из разряда "а вот я бы сделал..."
1. Танцующие веера могли бы и отражать выстрелы самого героя. Это отлично смотрелось бы с тактикой, от которой он и сейчас (зачем-то) скейлится.
2. Можно было бы сделать рапире королевы отбрасывание с оставлением чего-то типа точки. Если враг этой точки коснётся - будет крит. Это добавило бы синергию с крюком, как минимум. Хотя, возможно, разработчики хотят, чтобы все оружия с фин. боссов (кроме истинного, конечно) были говном.
3. Странно, что Келин не упомянул бесполезность ногохвата. Пока что, единственный вариант его использования - билд на кровотечении и мутация на снятие КД за криты. Но это всё ещё слабее, чем другие саммоны сами по себе.
Касаемо смещения в сторону аркадности, возможно сейчас и так все нормально, но разрабам нужно найти баланс, чтобы игроки могли и что-то интересное собирать, и просто бежать нажимая X, ведь не каждый хочет сидеть в паузе(хворь не ждёт) и считать, что ему делать, чтобы наносить достаточно урона.
Мне нравится что трудности перевода одного слова в тизере в итоге обманул даже келина, но в итоге оказалось правдой (ретёрн ту каслвания это не длс а какаято не смешная жестокая шутка над игроками)
грустно что игра закончила в таком состоянии
(да разрабы посорились теперь одни делают 2 часть а другие - windblown)
Видео полностью корректно, чистый разъёд
Я думал видос на 20 минут, но нет это тот самый час кайфа под подготовленным ТЕМ самым Келином и поедание дошикп
"А твоё основное оружие наносит больше урона по Блядующим врагам" какой-то монаший меч
если при щите в рюкзаке кувырок приобретает плюсы щита ,то такде и минусы его забирает себе ,такие как кулдаун
Начал играть в клетки вместе с папичем, на 30 часу просто начал блочить почти все оружие после прохождения одной Локи с ними потому что клыки+катана/садист/совершенство/рапира/проклятый это слишком удобно, динамично и локации чистятся в разы быстрее чем при любой другой стратегии, ну и естественно всегда беру бронерюезак+мутация на еду ТК без них никуда.
Так же вообще не представляю жизнь без лёд брони, так что по итогу от прохождения к прохождению меняется 1 слот, а даже пытаясь слезть с иглы просто упираюсь в то, что либо оружие неиграбельно на 5 клетках, либо с ним убивать врагов вдвое дольше и никакой мобильности на уровнях.
Щас уже наиграл 80 часов, бегаю в сете короля и хочу не согласиться с утверждением что мутация на кровоток и хищник бесполезны - я сам использую их постоянно, зависит от того, найдется аффикс на отраву+кровь или нет в основной оружие
Всякие билды на Ютубе не смотрел, но щас думаю попробовать кристаллы+плеть, спасибо за видос
помню раньше клетки были сложнее, в какой то момент я в них вернулся, но сейва у меня не было и поэтому пошел проходить игру по новой, какого же было мое удивление когда за 3 рана я открыл 3 клетки босса, на 4 сдох, и на 5 открыл 4 клетку босса, тогда когда раньше я еле еле как получал 3, я не играл очень долго и соответственно отвык от игры и скил мой был намного ниже чем тогда, но при этом я добрался дальше за крайне короткий срок, я помню как я раньше потел убивая десницу, как я специально под него выбирал каждую мутацию обдумывая как я буду с ним сражаться и пушки брал соответствующие так как десница был реально боссом сейчас я не знаю что ему сделали, то ли атаки медленее, то ли их урон ослабили, то ли он стал более предсказуемым, я хз, но игра стала настолько проще что даже коллекционер не ощущается таким сложным боссом, я думал я на нем испытаю тоже самое что раньше потому что раньше десница был финальным, а теперь коллекционер и поэтому десницу ослабили, но нет, я его прошел с первой попытки, да я знал его атаки из-за того что перед тем как вернуться в dead cells смотрел много видосов по нему и неизбежно узнал про коллекционера и его атаки, но что бы изменилось не знав я атак? пришел бы ещё 1 или 2 раза и потом бы убил заучив все атаки? раньше даже зная наизусть все атаки десницы я еле еле как, потом и кровью, на буквально пикселях хп выживал, где счет был не на минуты, а на секунды если так можно сказать, как же я тогда радовался когда прошел dead cells ещё раз и получил 3 клетку и позже я дропнул игру из-за сложности банально потому что я устал так пыхтеть над каждым раном, но это была именно та изюминка за которую я любил dead cells это был как Dark souls (хотя в DS я ни разу не играл) сейчас я не знаю что произошло с игрой, ведь когда только начинаешь у тебя ничего не открыто, и поэтому оправдать это простым "завезли имбовые пушки и мутации" нельзя и всё же 3 рана с начала 3 клетки и ещё 2 и 4 клетка, кааак? как так понизилась сложность? dead cells оказуалили в буквальном смысле, после того как я прошел коллекционера для меня в этой игре ни осталось ничего
У элемента метроидвании есть серьезный косяк - на 3-4 клетках по локам появляются куски свитков, и в разных биомах их разное количество. Разница между худшим и лучшим маршрутами - 14 кусков, то есть 3-4 стата, то есть 30-45% итогового дамага. И игра сбалансирована так, что эти 30-45% ощущаются не как "я пройду сложные локи и потом буду все изи шотить", а как "я не пойду на оптимальный маршрут и потом буду ковырять десницу 40 минут вилкой".
С проблемностью тру концовки не особо согласен - мобы на финальной локе не настолько дамаговые, пару тычек поймать вполне можно, плюс там магазин с едой для отхила. Ну а босс конечно с кучей фаз и все такое, но одна из крутейших фишек боссов в клетках вообще - это тот факт, боссы используют по сути те же атаки, что и мобы на локе перед ними, так что ты учишься сражаться с боссом еще до того, как его встретишь.
В остальном вроде все правильно сказал.
> ощущаются не как "я пройду сложные локи и потом буду все изи шотить", а как "я не пойду на оптимальный маршрут и потом буду ковырять десницу 40 минут вилкой"
Щас будет аргумент в стиле "не знаю, у меня не было", но я всегда ходил произвольными маршрутами и не ощущал, что десницу приходится вилкой ковырять. Потому что эти 3-4 стата в итоге получаются оверстатом, т.к. у боссов есть демедж кап. Ну и больше свитков/лута находится в более опасных локациях - пещеры, храм, длсшное болото итд.
> С проблемностью тру концовки не особо согласен
Да, приходишь в локацию и тебя за два луча убивает летающий моб, а ты не успеваешь понять, чё происходит. Потом приходишь, пробуешь ещё раз и получаешь тот же результат, потому что ещё не привык к таймингам + пытаешься прыгнуть на моба и атаковать его, а он улетает. Но фишка с тем, что на локациях есть мобы, которые показывают часть атак боссов, клёвая, согласен. Просто даже притом, что крутилку и прочие удары ты уже где-то видел, ты из-за самого факта незнания, что босс имеет такую атаку в арсенале, не успеваешь сориентироваться. А атак там дохренища, и своих уникальных тоже достаточно
Келин, будешь пробовать sifu? Люди такой хайп вокруг её челенджа подняли, а ты как раз любишь такие игры.
Кстати, почему они не сделали систему, при которой по нажатию кнопки, вещь из рюкзака могла попасть в атакующий слот? Это же могло столько комбинаций сделать, и это доказывается словами Келина, но они просто сделали сломанные мутации...
ПОЧЕМУ?!
51 минута прекрасного(качественного) контента, как вовремя я забыла о видео(видела пост в соо.), аж настроение поднялось
Спасибо за видео :D
Ждём переобзора Hades
Классный обзор! Разложил прям всё по полочкам, рассказал обо всех механиках, плюсах и минусах игры, круто!
вообще мне кажется что мутации на рюкзак это билдостроение ведь на примере кинжала ассасина:
у кинжал наносит крит в спину врага но у него есть афикс допустим на:
1. 175% урона на лед
2. 75%урона на кровоток
тоесть я могу собрать такой билд:
1 слот оружия- кинжал ассасина
2 слот оружия-кровавый меч
рюкзак-ледяной щит
и мутация на перекат с щитом
что получается по итогу:
я делаю удар кровавым мечем потом перекатом парирую врага тем самым замораживая его и со спины критую мега урон
или про однотипное оружие
есть позолоченный лук который отталкивает врага в стену собирая других врагов по пути
а есть спартанские сандали которыми надо подойти в плотную к врагу но при атаке отталкивает его в стену или в пропасть
на первый взгляд да геймплей одинаковый а на деле то нет
ведь
с луком-ты играешь сейвово играешь (стоишь на 1 платформе и убиваешь врагов с другой и добиваешь если надо)
с сандалиями-пинаешь врага и пока он оглушон наносишь крит тяжем или оружием на афикс с обездвижеванием
по факту геймплей разный просто описание механик оружия достаточно схоже
А ещё ты можешь взять парные клинки и разнести противника спамя одной кнопкой гораздо эффективнее любого билда. А если универсальную ледяную гранату добавить, то ещё и шанс получить по лицу отрицательный
Автор: *сравнивает перекат и парирование*
Я с мутацией "бронерюкзак" : агась
Лично у меня ощущения от длс хорошие. Багов было много, но их правят, а к тому же всегда так было, при выходе дополнений.
Только начал играть и вот что вижу
честно сказать, удивлен, ибо для меня больше удовольствия в нахождении синергий, нежели в нахождении имб
Да длс хорошее, много необычных для клеток штук завезли
Сломаная страта - быстрый лук, мутации на 2х боеприпас, шипастые стрелы и стрельба в упор или безопасная и боссы в минусе за 2с