Конкретно в DS - да. В куче других игр, где есть эстус, но нет расходников - нет Правда, едва ли затыкание проблемы расходниками (ещё одной проблемной концепцией) хорошее решение. Если их мало - проблема остаётся, ещё и прибавляется проблема экономии/менеджмента. Если их много - то зачем оно расходник?) Не говоря уж о том, что фокус является механикой, образующей игровые ситуации, а эстус - нет
@ART com Suffer Time вообще ни разу не бесконечный Всего 6 масок А я тебя уверяю что в бою ты хорошо больше будешь терять Время восстановления тоже надо учитывать ибо не в каждую секунду боя ты это можешь сделать, банально получишь чапалах.
@ART com Suffer Time "фокус можно абузить, перезаходя в локацию" - да, но только во время того, когда ты передвигаешься по миру, там и так особых проблем с чрезмерным получением урона обычно не бывает, то есть, этот абуз более чем возможен, но для людей, которые хоть немного умеют играть он ничего не решает, а тех людей, кто не умеет играть, он избавляет от духоты, лишних смертей и так далее, другими словами, тоже не является чем-то плохим. С другой стороны битвы с боссами ты абузить не сможешь, максимум, что ты сможешь сделать - это набрать полный сосуд перед битвой и всё, но это скорее всего никак тебе не поможет, если ты ещё не изучил босса и не знаешь его таймингов. А если ты уже изучил этого босса и знаешь его тайминги, то тебе и не надо идти куда-то чтобы запастись маной, соответственно, на битвы с боссами это не влияет вообще ни для кого. Тогда в чём проблема этого "абуза"?
@@horten2148 в начале 23 года она уже будет (или только выйдет), это уж наверняка (если только разрабы неожиданно не забросят проект (что вряд-ли случится))
Жаль что упустил такую важную вещь как музыкальное сопровождение. Очень сильная сторона игры, которая заставляет на некоторых локациях просто сидеть залипать на задники и просто наслаждаться музыкой. Не дропнул начало только из-за безумно хорошего музыкального сопровождения и не пожалел. Музыка которая очень хорошо под ходит для локаций, передачи атмосферы одиночества и гибели некогда великого королевства, просто нереально удовольствие для ушей иногда пробирающее до мурашек.
Белый Дворец это просто отдельный огромный мем Куда ушел весь бюджет великого Короля? На Охрану дворца? На Создание пересмешников для осложнения прохода замка? Нет На Бинзопилы
До того, как я начал играть в хк, у меня гвоздь ассоциировался с надёжным креплением. А теперь это имбовое оружие, которое в хороших руках стает уничтожителем миров.
Как же я орал, когда упал в финальную яму со всеми амулетами на паркур, запаниковал и умер, но потом быстро вернулся с первого раза, получив урон пару (много) раз на последнем экране с пилами и шипами.
Я бы сказал бесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезно
@@moriahakado5914 В этом то и прикол, что они обычно опровергали фейковые даты, но на вопрос по этому поводу они ничего толком не ответили, хотя момент подходящий для выхода игры. Да и ждут уже дофига, так что не разрушая надежды))
Ещё 1 детать очень небольшая но показывающая как разработчики кропотливо все прорабатывали, все знаю что полный запас маны хилит на 3 маски но как понять сколько маны хилит на 2 маски? Когда появзяються глаза во фляге значит что хватит на 2 маски. Очень простая и мелкая детать но очень крутая.
Что бы чистая классовая система работала разработчику нужно реально сильно проработать каждый класс что бы он внутри себя был очень вариативен. И тут мы приходим к тому, что бесклассовая система Hollow Knight решает эту проблему тупо убирая лишнюю работу для разработчика. Хотя ему всё ещё придётся настраивать всё всё всё, от синергий до дыр в балансе, но зато он не множит сущности и ему легче и эффективней с этим работать. Это не говорит нам о том, что стандартная классовая система говно и устарела. Нет, она может решать другие задачи в других проектах очень успешно. К тому же визуализирование класса тупо нравится многим игрокам больше чем "я сам нафантазирую кто я". Тут есть ещё много субъективных "нравится - не нравится", из за чего я чаще предпочту именно старую добрую систему чётко выверенных классов с уникальными только для них фишками, но в Hollow Knight это было бы явно лишнее. Игра не только смогла безклассовую систему взять, оставив классы при этом, она ещё и максимально грамотно её вписала. Не "возьмём модную фишку для галочки", а реально создание работающей механики. Этим игра и уникальна, здесь нет или почти нет идей с потолка. Если в ней что-то реализовано то это "часть корабля", вписано в саму плоть игры и сидит в ней глубокими корнями.
7:17 Да! Я тоже об этом думал! Когда уже большое количество раз сражается с одном боссом ты уже меньше чем за секунду отталкиваясь от его движения на автомате делаешь какое то действие чтобы и увернуться, и урона побольше нанести. И со стороны это выглядит как очень хорошо отточеный танец
Я дропнул полого в начале не из-за нерасторопности, а по тому, что я думал, что я слишком тупой, что бы нормально продвинутся в сюжете. Короче говоря, я дропнул его, по тому, что я слишком тупой, что бы не думать, что я тупой P.s Игру я всё-таки прошел, и считаю ее одной из лучших, которые я когда либо проходил.
На счёт хп. Баров. Просто... В какой-то момент к тебе приходит осохнание, что если гвоздём ты просто бьёшь врага, то криком души ты вливаешь врагу урон внутривенно.
Лучше вместо хп баров у боссов добавить изменения текстур. Например у ложного рыцаря можно сделать что во 2 фазе шлем немного трескаеться, и под финал он раскалываеться на двое
Про косяк с прыжками, На одном из стримов Кармика(Karmik Koala), где он разбирал спидран по холоунайту(в январе 20-го), он тоже бомбил на этот счет. При том даже спидранер на обзоре(MonStahLer), рекордсмен, наигравший более 3000 часов, несколько раз за ран допускал ошибки, нажимая в последние фреймы конца анимации. Кармику даже от разрабов ответили, в комментах на стриме, вот цитата: "Данная задержка в прыжке сделана не случайно, а для того чтобы предотвратить абуз распрыжки. Имея прыжок без задержки, обычные игроки смогут попасть в места, которые должны быть недоступны на данный момент прохождения." Так что... Они об этом знают, не исправят и исправлять не собираются, что довольно обидно...
ну не знаю не знаю, если уж не переплюнуть, то думаю всё будет на уровне вишни знают толк в создании игр, что уж говорить о том, что силксонг раньше был по задумке дополнением, а в итоге стал игрой :D
Особенно проблемы создаёт мобильность Хорнет. Ибо она гораздо более подвижна и акробатична, в отличие от Рыцаря. Дизайн уровней из-за этого может стать сложнее как в плане прохождения, так и в плане проектирования.
08:50 - особенно у Лучезарности. Инстакилл при касании) Upd: насчёт фактов, которые узнаёшь спустя кучу времени. Проходил steel soul (не использовал никакие скипы, решил по классике, это важно). Так вот. Я шёл за слезой Измы, через арену Навозного Защитника (т.к. шёл со стороны Вокзала Короля) и услышал его хохот. Оказывается, после победы над ним с эти товарищем можно пообщаться (важно: я знаю про то, что победив его 5 раз в воспоминаниях, можно с ним побеседовать, но тут речь не про этот диа...монолог). Думаю, мало кто это знал, у меня 300+ часов - обнаружил впервые.
@@ИльяНедбаев-у3н нуу они ломают атмосферу. В принципе ты смотришь на хп бар сколько осталось, сколько нанёс, а не на врага, как он нарисован, анимации. Хп бары полезные в пантеонах
да, но из-за этого в какой-то момент пришлось гуглить, сколько же "эту тварь" колупать, что испортило погружение и дальнейшее прохождение. но они всё равно не нужны )
Большое спасибо за твои труды. Особенно понравилась часть видео про слабые стороны НК (несмотря на то, что у меня это любимая игра), ибо со всеми вышеперечисленными проблемами сам столкнулся. Из последних вышедших игр могу предложить потрогать Tails of Iron (Я сам не играл пока, но говорится, что там боевка как в соулсах. Будет интересно послушать мнение человека, который так досконально разбирает игровые механики). Ну и собственно ждем видео "Соулсы или хреновая реализация своей же формулы".
Чел, ты аппелируешь к скиллу на канале, где львиная доля обзоров посвящена играм с виду сбоку. А твою аргументацию можно свести к фразе "ну прыжок работает ведь, кнопка нажимается - персонаж двигается, значит все збс"
@@kukro3855 разве кто-то говорил про сложность белого дворца. Автор как раз и говорит, что он максимально бесячий. А твоя аргументация напоминает мне аргументы фанатов соулслайков от фромов: "Камера такая плохая потому, что у тебя руки кривые и разработчики её специально такой делали". Если тебе все легко, то не значит, что у всех нет проблем. ХК не позиционирует себя,как игра для задрото. Это игра для достаточно широкой аудитории, поэтому и отношение к ней соответствующее.
В каждой игре без исключений есть свои недостатки, но это не делает игру плохой, а субьективно ддя кого-то отдельного темболее, я просто обожаю зельду ботву, но не возможно не признать что в ней хватает своих проблем
@@Palekingwilreturn тут много о чём можно сказать, так же как и многое будет субъективно (1 - относится к 1 части, 2 - ко второй, 12 - к обоим): Боёвка (2), передвижение (12), сюжет (12), более успешная философия лора (2), графика (12), музыка. В остальном сильных отличий нет. 2 предпоследних примера является объективными, но четвёртый мало кому важен, так что его можно вообще не считать
16:01 Надо было отметить, что есть моды, один из которых позволяет видеть хп врагов, и скачать програмку, в которой собраны +- все моды, совсем не сложно)
я почувствовала некую гордость, когда услышала на фоне видео культаса и глина осты хк. один - кинокритик, другой - пилит контент по геншину, но оба знают и используют музыку полого: круто, приятно, хорошо
Как Келин и говорил, я до сих пор узнаю что-то новое о ХК. Например, сегодня я узнал 2 вещи: 1. Щит грёз блокирует лазеры в кристальном пике. 2. Падающие сталактиты в перепутье можно отбивать гвоздём.
Блин, забавно. Подсел на твои видосы, а ты везде об одном ХОЛОУНАЙТ ТО ХОЛОУНАЙТ СЁ. полез искать твой обзор на него и не нашел... и вот на тебе. Спустя месяца два появляется))) ты его постоянно приводишь в пример и до сих пор не обозрел
Многие подписчики канала уже знакомы с этой игрой, поэтому эти аргументы вместе с игрой многим понятны. Но хорошо что этот обзор помогает и таким как ты
Хочу заметить её. В HK, когда покупаешь амулеты и другие вещи в магазине нет конкретных характеристик, НПС говорят всё что знают сами (а в следствии ничего не знают) Я тоже долго года над амулетами и что они дают..
15:50 Дорогой Келин ошибся) Гвозь можно прокачать не 5 а всего 4 раза)) Изначально у полого Старый гвозь, и прокачать можно его до: 1. Заточенный гвоздь 2. Изборождённый гвоздь 3. Витой гвоздь 4. Чистый гвоздь Хорошего дня))
30:20 Так как я играю на клаве с изменённым управлением на WASD + мышка мне эта и все остальные проблемы с платформингом не известны, но когда я впервые попробовал поиграть на геймпаде я не мог бить вниз и двигаться, так что именно эта проблема мне знакома
@@jyuviolegrace4101 я понимаю что это удобное, но я всю жизнь играл на клава-мыше и не могу просто так от мышки отказаться, даже в айзеке я сначала первое что сделал включил мышь и 3 месяца играл на ней, и ещё месяц учился на стрелках, и просто так с намлоком я играть не могу. И ещё у мышки кнопки больше (хоть это и не помогает)
Можно ещё добавить, что в платформинге вот эта гениальность с возобновляемым хилом не работает, а из-за отката после падения на шипы получается, что у тебя хп превращаются в жизни. Только их ещё при этом можно терять помногу зараз, например, на прыжках от мобов. То есть, они сделали геймплей на ретраях, и при этом из-за системы хп, ориентированной на бой, обрезали доступные попытки. И это явно осознанная проблема, ведь именно в таких местах навтыкали костылей в виде тотемов душ... которые не восстанавливаются, спасибо, очень полезно. И в результате выходит, что для белого дворца надо пилить в улей за амулетом, который больше нигде не нужен, а с ним ещё ждать десять секунд после каждого фейла.
Маски: я улучшаюсь всего 4 раза это так мало Сосуды с душёй: 4 я улучшаюсь 3 раза Магия: вам повезло я вобше 1 раз улутьшаюсь Способности: ребята вы улучшаетесь?
Этапы моего прохождения: 1. Хм, популярный метроид, попробуем. 2. А почему он называется "Полый Рыцарь"? Это типа главный герой? 3. *Смотрит на фонтан в Городе Слез* А, вот кто этот Полый Рыцарь. 4. Стоп... Он что, закован в том Храме, на Перепутье? 5. *Ловит кат-сцену в Белом Дворце и Месте Рождения* 6. *Топает в Пантеоны, чтобы вызвать Лучезарность на смертный бой, ибо Полого убивать как-то жалко*
@@sofoklius а шо это за прикол и где про него прочитать? Постоянно вижу как он пытается переводить комментарии, при том абсолютно случайные и неуместные.
Согласен абсолютно со всем. Очень круто все проанализировал, систематизировал полученную информацию и доходчиво изложил. После полого рыцаря я пол года не мог ни во что играть, мне все игры казались непроработанными и лишенными деталей. А в метроидвании вообще больше не могу играть, потому что они все вызывают уныние, после полого. Они все не имеют глубины и осмысленности, как в плане геймплея, так и повествования с визуалом. Просто в общем жалкое подобие, действительно достойной игры. Поэтому наверное жду силксонг больше любой другой игры. Потому что если во всех жанрах всегда есть какая то конкуренция, все держатся на одном уровне, то после релиза полого рыцаря никто даже близко подобраться до сих пор не может в этом жанре. Он задрал планку так высоко и установил настолько недосягаемые стандарты качества, что другие просто никчемно смотрятся. P.s. Надеюсь ты выпустишь обзор на метроид дред, как никак это продолжение той игры, что стала родоначальником этого жанра. Если нет свитча, может хоть с помощью эмулятора ты сможешь к ней прикоснуться и выпустить в дальнейшем ролик про неё.
Вроде говорили что печати сильно ослабли и у рыцаря не так много времени. Так вот я считаю что подбор крыльев означает что игрок сильно затягивает открытие печатей из-за чего чума просто сама их пробивает со временем
Мне бы хотелось чтобы боссы хотя-бы показывали сколько у них осталось ХП. Смоделируем ситуацию, у игрока осталось два ХП а мана иссякла. Но и босс уже "Отдыхал" три раза, это значит что у него осталось не слишком много ХП. Но хотелось бы понять сколько. Чтобы знать, продолжать ли мне уворачиваться от атак и надеяться что я не умру, или пойти на пролом так-как у босса осталось ХП на два три удара. Это можно было сделать хотя-бы не в виде ХП бара, а в виде поведения босса. Например, Хорент могла бы при маленьком ХП покачивать головой так же как полый, у матки жуж могла сломаться лапка, а лучезарность в течении каждой стадии строила разные глазки
Лето 2025 "Лучше чем Hollow Knight или халтура года? Тот самый обзор SilkSong" "Тир лист всех инструментов" "Высасываем контент из герба Жнеца" "Лучшие сборки Инструментов" "Тот самый гайд на Лейс + прохождение без урона" "Сайд-квесты - Вишни гении?"
Ну что, осталось только дождаться обзора на ХК от Зулина и можно будет спокойно отправляться в бездну) Спасибо за видео, всегда чувствовалось, что не хватало на канале этого обзора (хотя всё равно не вижу смысла скрывать ролик про минорию)
Блин, как всегда качественный контент, спасибо! Можешь как нибудь затронуть тему инди в целом. Иногда сложно понять какая игра ААА, какая АА, а какая В. Ещё что делать со старыми играми, которые были технологичным верхом своего времени, а сейчас такие игры делают на коленке. Аригато
Тут ещё важно понимать, что амулеты на цифры тут являются билдообразующими, а не просто "+урон и ладно". Один лишь шаманский камень меняет приоритет в геймплее, например
@@Kelin2025 ну я в hk не играл,но я могу же амулет взять на ближника для более частого отхила ,может для мага это и обязательно,но для меня это просто возможность использовать Ману чаще
А мне управляемость очень понравилось, в белом дворце почти не страдал, а наоборот кайфанул. Хотя путь боли не осилил потому что быстро бросил из-за рассказов о сложности.
Спасибо за видос, как всегда очень круто. На первом прохождении хк сам того не заметив провел в нем 100+ часов. Путь боли не осилил, как и последний боссраш, на нем немного поднадоело, но в игру обязательно вернусь.
19:32 кстати, раз уж упомянул бласфемус, там же вроде была бусина или что-то другое, что давало защиту при питье фласок, и даже тут полый оказался в более выгодном положении из-за того, что панцирь Бальдра ломается после 4 ударов до того, как ты сядешь на скамейку, что было необходимым решением из-за возобновляемого источника лечения
@@МаксимКургузов-д5т а я говорю, что это чересчур, некоторые люди и так уже не видят жизни без того же щита грёз, а то, что ты предлагаешь, особенно при соблюдении синергий, вообще избавляет игрока при перемещении от необходимости кого-то атаковать
@@МаксимКургузов-д5т то, что это один из самых пососных амулетов, не меняет того факта, что после ввода того, о чем ты говоришь, он бы стал одним из самых часто используемых
@@МаксимКургузов-д5т и второе: с учётом того, что значение хп, которое способен засейвить панцирь, можно с 4 разогнать до 32, я считаю, что этот амулет вполне сбалансирован
@@МаксимКургузов-д5т да, вот именно, этот амулет губит его концепция, а не сопутствующие ему циферки, так что как их не крути, сбалансированным ты этот щит скорее всего не сделаешь, в основном будет получаться либо имба, либо трэш
А ведь и действительно всегда были игры, которые задавали мету для жанра, как тот же Half-Life поднял уровень шутанов, так и Полый теперь установил свою планку, ниже которой новым играм опускаться не стоит.
Эх... а именно в холодном октрябре 2018 года я прикоснулась к ХК. При первом прохождении Полка (как я с братом называю лаского игру от Вишен) захватил визуалом. Именно визуал и дизайн самого мира и ГГ открыл дверь в достаточно ламповое общество, в котором сижу практически три года Честно, я уже перестала ныть про игру, начинающую на "С", с вопросом "Когда?" и ожидаю выхода или объявлении о дате релиза в другом фэндоме
Я офигел от такой жизни! Прошел игру 4 раза, на 100+ процентов (но пантеон халлоунеста не осилил) и только сейчас узнал о переименованном рогаче и истинной причине заражения перепутья
Очень рада тому, что именно с HK начался мой путь в метроидвании, потому что теперь у меня есть замечательнейший пример того, как их надо делать, и было получено лучшее первое впечатление. Самая любимая игра, в которую всегда хочется вернуться, так как я дрочер лорной составляющей, визуала и визуального повествования, и HK дает мне это на все 100%
Да! Наконец-то, хоть кто-то озвучил проблемы не только других игр, но и HK. HK крут тем, что не делает тебе мозги с прокачкой и цифрами, давая тебе САМОМУ изучать и пробовать, а не смотреть видео с билдами. И самое главное - простой язык. Это не плохо, когда в играх максимально прописано прокачка чего-либо, с кучей цифр, НО это душно иногда! Порой, всё слишком нагруженно и ты читая это, просто морально подготавливаешься, чтобы посчитать, что тебе нужно и есть ли от этого смысл. HK просто говорит что делает амулет и он это делает, а через персонажей сообщает, что они комбинируются, а разнообразие боссов позволяет тебе экспериментировать. Для новичка, подобная фишка - просто радость, ибо он может САМ выбрать и узнать, что ЕМУ нужно; не волнуясь, что он может что-то потерять. (Как на пример в некоторых играх, где ты вкачиваешь что-то и сопоставляя понимаешь, как оно работает, а по итогу оно не ощутимо, хотя в билдах и на цифрах, всё должно быть наоборот) И меня радует, что более подробно и ясно разжевали проблему с платформингом, ибо удар вверх/вниз - геморой. Дело в том, что для врагов и боссов - фишка хорошая, когда не успеваешь ударить, или хочешь избежать поджопника, но когда они юзаются с каждым мгновением - раздражает, особенно когда игра не принимает одновременную комбинацию "удар + вниз", а требует конкретную последовательность, и дай боже она сработает. (На перепрохождении, убиваю боссов с первой попытки и спокойно вырезаю врагов в воздухе, но удары вверх/вниз - до сих пор не контролируются, даже в настройках)
Никогда если честно не было таких проблем, которые описываются в платформинге. Белый дворец пробегал моментально. Но я играю на клаве и специализируюсь на платформерах, так что мне намного проще)
Согласен со всем в ролике. Меня особенно зацепила музыка в игре. Вроде бы гармонии простенькие и мелодии не гениальные, но так красиво звучит. Кристофер Ларкин для меня тот уровень, к которому я стремлюсь. Ну в общем то для хорошей игры хороший композитор) Спасибо тому самому за ролик.
Мне нравится то что можно прокачивать в играх свое тело, мастерство оружия и.т.д. Только не нравится система лвл который даёт тебе очки статистики которые ты можешь вкладывать куда в душе угодно. Более интересная система когда ты в основном выполняешь конкретное действие, и именно только та характеристика улучшается за счёт этого действия.
насчет прыжков и проблем с этим связанных, всегда думала, что я так страдаю, тк играю на клаво-мыше. Приятно знать, что проблема не только в моей клаве))
12:08 Лично мне кажется, для тех, кому не хватает хп баров у боссов и мобов, можно было бы сделать какой-нибудь амулет за 1 ячейку И поместить его в начало игры.
Отличный обзор, не хватает лишь упоминания Колизея и Музыки. А так полностью со всем согласен, особенно про лечение фокусом и отсутствие математики и хп баров
Очень бесит, что после зацепа за стену можно прыгнуть лишь спустя пару кадров. Это делает некоторые скипы очень сложными. Вот ты видишь, что рыцарь зацепился, нажимаешь на прыжок, а он не прыгнул и ты уже стоишь внизу.
4:20 задники локаций виды врагов в EL зависимы и связаны с историей. Крысы, скоростные и стелс бойцы в темнице. Сплошь дальнобойные маги в круге магов, живучая мерзость в лаборатории и т.д. Проблема в том что часть врагов, особенно лучники, используются слишком часто. Бедность местами прямо лезет. 6:48 Вторичные духи очевидно дублируются. Можно взять двух духов для парирования и удвоить количество применений эффективно одной способности. Или использовать по два облака яда. Это скорее для зарядов и кд чем для разнообразия. 12:53 баланс врагов в EL конечно дурацкий и цифры это корявая заплатка на корявой реализации автолевелинга, который идет из реюза моделек... Но вот получение нового духа не проблема, чем дальше по сюжету новый дух, тем выше его уровень, как правило на текущем уровне старых духов. P.S. опять поиграть в пустого захотелось.
Этот проработанный мир, с кучей деталей и секреток заставил меня пройти эту игру не на просто все проценты, а на все достижения и некоторых вещей без достижений(путь боли к примеру)
Ну не знаю, мне в целом понравился опыт белого дворца и пути боли, за исключением того, что из-за неожиданного конца всë пришлось проходить заново. Играл на стике, проблем почти не ощущалось, либо же я не не особо обращал на них внимание.
@@God1naznasok Вполне достаточно пчелиного амулета, который бесплатно хилит хпшку через время. Ну ещё можно взять песнь гусенички и что-нибудь на бой/живучесть, чтоб точно не откинуться от врагов в конце.
HK задал высокую планку другим метроидваниям, и это очень хорошо, так как они равняются на него, а это ведет к более высокому уровню качества игр в жанре. Тем же шутерам от первого лица так не повезло(
Большое спасибо Ekira#0747 за монтаж!
Так я не понял
Лоли со стандом не будет ?
Конкретно в DS - да. В куче других игр, где есть эстус, но нет расходников - нет
Правда, едва ли затыкание проблемы расходниками (ещё одной проблемной концепцией) хорошее решение. Если их мало - проблема остаётся, ещё и прибавляется проблема экономии/менеджмента. Если их много - то зачем оно расходник?)
Не говоря уж о том, что фокус является механикой, образующей игровые ситуации, а эстус - нет
@ART com Suffer Time вообще ни разу не бесконечный
Всего 6 масок
А я тебя уверяю что в бою ты хорошо больше будешь терять
Время восстановления тоже надо учитывать ибо не в каждую секунду боя ты это можешь сделать, банально получишь чапалах.
Келин я считаю так идеальных игр не существует и это факт . А так я согласен игра очень хороша
@ART com Suffer Time "фокус можно абузить, перезаходя в локацию" - да, но только во время того, когда ты передвигаешься по миру, там и так особых проблем с чрезмерным получением урона обычно не бывает, то есть, этот абуз более чем возможен, но для людей, которые хоть немного умеют играть он ничего не решает, а тех людей, кто не умеет играть, он избавляет от духоты, лишних смертей и так далее, другими словами, тоже не является чем-то плохим. С другой стороны битвы с боссами ты абузить не сможешь, максимум, что ты сможешь сделать - это набрать полный сосуд перед битвой и всё, но это скорее всего никак тебе не поможет, если ты ещё не изучил босса и не знаешь его таймингов. А если ты уже изучил этого босса и знаешь его тайминги, то тебе и не надо идти куда-то чтобы запастись маной, соответственно, на битвы с боссами это не влияет вообще ни для кого. Тогда в чём проблема этого "абуза"?
Келин так хорошо рассказал, что захотелось перепройти ХК ещё раз, а потом поплакать над ожиданием Силксонга
Мне в кошмарах снятся буквы "TBA"
@@horten2148 ТВА?
@@nebularoamer4334 дата выхода, точнее её нет
@@horten2148 в начале 23 года она уже будет (или только выйдет), это уж наверняка (если только разрабы неожиданно не забросят проект (что вряд-ли случится))
@@nebularoamer4334 но её ведь ещё нет : )
Жаль что упустил такую важную вещь как музыкальное сопровождение. Очень сильная сторона игры, которая заставляет на некоторых локациях просто сидеть залипать на задники и просто наслаждаться музыкой. Не дропнул начало только из-за безумно хорошего музыкального сопровождения и не пожалел. Музыка которая очень хорошо под ходит для локаций, передачи атмосферы одиночества и гибели некогда великого королевства, просто нереально удовольствие для ушей иногда пробирающее до мурашек.
Да, Кристофер Ларкин очень постарался
Плюсую. Город Слёз и Земли Упокоения звучат очень атмосферно
Он уже это упоминал в серии лучше полого или халтура года по ори2(вроде)
38:29 Вообще-то он упоминал музыку
@@прекраснаягрусть тоже залипала на эти два саунда, они прям лучшие из всех остальных
Белый Дворец это просто отдельный огромный мем
Куда ушел весь бюджет великого Короля? На Охрану дворца? На Создание пересмешников для осложнения прохода замка?
Нет
На Бинзопилы
Бензопилы-страсть всей его жизни💖
Белый дворец в грёзах Каролинга. Пилы не являются настоящими.
кхм-кхм, ЦИРКУЛЯРНЫЕ пилы)
А т.е тот факт, что это просто грёзы охранника тебя не смущает?
@@leviofan_277 ну никто же не знает как по настоящему выглядит дворец может он и выглядит так как во снах каролинга
Когда я слышу слово "Гвоздь", я сразу вспоминаю персонажа КУЗНЕЦ ГВОЗДЕЙ.
Как же это эпично звучит. Это надо же было такое придумать
В английском языке это "Nailsmith"
До того, как я начал играть в хк, у меня гвоздь ассоциировался с надёжным креплением. А теперь это имбовое оружие, которое в хороших руках стает уничтожителем миров.
@@F_A_F123 ну да, прямой перевод. Спасибо что уточнил мы бы никогда не выкупили
Кузнец гвоздей сделал каталог гвоздей и наполнил им контент элдена
Самое важное:
Рыцарь без амулетов как кусок тофу без приправ
По другому-как мужик без члена
@@NikitosFirst, в отличие от тофу, аналогий тут нет, так что сравнение херовое
Вывод: Полый рыцарь - это почти сыр(тофу)
Вериги в пантеоне.....
Поэтому он и полый
Автор: *говорит о том, как неприятен Путь боли*
Разрабы: Вообще-то Путь боли и должен приносить страдания. Зачем мы его тогда делали?
Как же я орал, когда упал в финальную яму со всеми амулетами на паркур, запаниковал и умер, но потом быстро вернулся с первого раза, получив урон пару (много) раз на последнем экране с пилами и шипами.
Я хз мне путь боли понравился.
@@Mr.Dushnila он может и понравиться... Если играть с другим управлением и не с ноутбука на стрелочках.
@@LoneSamarie управление легко меняется в настройках игры :)
@@LoneSamarie Я с клавы на стрелочках (в принципе управление не менял)
Новая метроидваиния: *выходит*
ХК: Так слабо! ТАК СЛАБО!
Вы думали это будет лоля со стандом , но это был Я обзор на Холлоу Найт!
Жодо референсы подъехали
Metroid dread : ну да ну да пошел я на хер....
Я бы сказал бесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезно
SO PATHETIC
Силксонг не выходит только потому, что тогда ХК перестанет быть лучшей игрой.
@@СтолОбыкновенный Это тот, который сказал, что это просто заглушка? )
Если они обосрутся с Силксонгом, то хк все равно останется лучшей)))
@@СтолОбыкновенный ты же понимаешь что это не официальные данные из утечек Нвидия и сами ТимЧери ничего не говорили по этому поводу
@@moriahakado5914 В этом то и прикол, что они обычно опровергали фейковые даты, но на вопрос по этому поводу они ничего толком не ответили, хотя момент подходящий для выхода игры. Да и ждут уже дофига, так что не разрушая надежды))
Какой бы шикарной она не вышла, первую часть точно не переплюнет. Ну разве можно было переплюнуть оригинальную Мафию или СХ? Конечно нет.
-Дедушка, дедушка, у Келина видос по Холлоу Найту вышел!
-Ну неужто дожил? А... Стоп.... Это не силксонг...
2:50 если в силксонге будет такое же количество пасхалок и внимания к деталям, то я готов сколько угодно ждать
То чувство когда узнал про арену и мёртвых байцов падающих бойцов ВАТ ТАХЕЛИЗЭТ
Чел а будешь ли ты её ждать если она выйдет через 120 лет....
КОГДА ТЫ СДОХНЕШЬ
@@ГлавныйБаринподземелья главное чтобы ожидания были оправданы
Я жду 3 хавлайв
ну не прям сколько угодно, у некоторых рак
8:30 после 5 прохождений я узнаю что эти штуки можно отражать))
И тычки кристалльных мух тоже)
@@МаксимКургузов-д5т Вообще-то она бабочка. На мотылька она похожа разве что своей пушистостью
@@МаксимКургузов-д5т я давно играл и уже не уверен... Её правда звали "Карина"?...
Бля жиза
@@МаксимКургузов-д5т так стоп, КАКАЯ ЕЩЕ КАРИНА?! Я не припоминаю🤔
Если бы слово "Метроидвания" не въелось в наш лексикон настолько прочно мы-бы называли этот жанр ХК-лайк.
Ага, как в слушае с регью-лайк.
@@Камушек-ф1к регью?
Регги лайк
Хз
Не вижу ничего общего у хк и других метроидваний, так что настоящее название жанра оправдано
потому что Hollow Knight - соулс лайк
Когда понимаешь, что следующие сорок минут пройдут офигенно
Оуууе
Ещё 1 детать очень небольшая но показывающая как разработчики кропотливо все прорабатывали, все знаю что полный запас маны хилит на 3 маски но как понять сколько маны хилит на 2 маски? Когда появзяються глаза во фляге значит что хватит на 2 маски. Очень простая и мелкая детать но очень крутая.
У меня иногда полный сосуд хилит только на две маски, можно ли это как-то увидеть?
@@novis3998 Возможно там маленькая бимба маны осталось до ыула
@@NikitosFirst нет, у меня собраны все доп сосуды и когда они заполнены я всё ещё не могу лечится три раза
Кстати, играла сегодня и заметила что глаза на сосуде появляются раньше чем собирается душа на второй хил
@@novis3998 чёт у тебя больно много проблем с холлоу найтем, пиратка?
Боже не упоминул самого главного, этот ахуенный грустноватый саундтрек в разных локах, которые создает уникальную атмосферу, а так топ
"в Холоу Найте нет ловкости"
Тем временем Ловкач: Зачем я существую? Кто я?
Он говорит нет СТАТОВ ловкости и тд
Сейчас тот самый момент, когда можно сказать "Ты забыл про ловкость(agility)"
Что бы чистая классовая система работала разработчику нужно реально сильно проработать каждый класс что бы он внутри себя был очень вариативен. И тут мы приходим к тому, что бесклассовая система Hollow Knight решает эту проблему тупо убирая лишнюю работу для разработчика. Хотя ему всё ещё придётся настраивать всё всё всё, от синергий до дыр в балансе, но зато он не множит сущности и ему легче и эффективней с этим работать.
Это не говорит нам о том, что стандартная классовая система говно и устарела. Нет, она может решать другие задачи в других проектах очень успешно. К тому же визуализирование класса тупо нравится многим игрокам больше чем "я сам нафантазирую кто я". Тут есть ещё много субъективных "нравится - не нравится", из за чего я чаще предпочту именно старую добрую систему чётко выверенных классов с уникальными только для них фишками, но в Hollow Knight это было бы явно лишнее. Игра не только смогла безклассовую систему взять, оставив классы при этом, она ещё и максимально грамотно её вписала. Не "возьмём модную фишку для галочки", а реально создание работающей механики. Этим игра и уникальна, здесь нет или почти нет идей с потолка. Если в ней что-то реализовано то это "часть корабля", вписано в саму плоть игры и сидит в ней глубокими корнями.
Вот насчёт "часть корабля" хорошо сказано)
7:17 Да! Я тоже об этом думал! Когда уже большое количество раз сражается с одном боссом ты уже меньше чем за секунду отталкиваясь от его движения на автомате делаешь какое то действие чтобы и увернуться, и урона побольше нанести. И со стороны это выглядит как очень хорошо отточеный танец
Там есть боссы которые убиваются не с первого раза?
@@ajladdinих там полно
@@ajladdin гримм передает привет
Я дропнул полого в начале не из-за нерасторопности, а по тому, что я думал, что я слишком тупой, что бы нормально продвинутся в сюжете.
Короче говоря, я дропнул его, по тому, что я слишком тупой, что бы не думать, что я тупой
P.s Игру я всё-таки прошел, и считаю ее одной из лучших, которые я когда либо проходил.
Пххахахаххаха я тоже так думал а потом снова начал щас на первом пантеоне
@@SpruT_GD удачи, я проходил 4 пантеон 10 часов
Спасибо всем, я впервые набрал так много лайков и комментов
@@Asparagus_26 незачто
Я щяс прохожу стальную душу
На счёт хп. Баров. Просто... В какой-то момент к тебе приходит осохнание, что если гвоздём ты просто бьёшь врага, то криком души ты вливаешь врагу урон внутривенно.
Учитывая сколько бьёт верхняя магия с шаманским камнем то внутрианально
Лучше вместо хп баров у боссов добавить изменения текстур. Например у ложного рыцаря можно сделать что во 2 фазе шлем немного трескаеться, и под финал он раскалываеться на двое
Кстати максимально согласен, мне кажется где-то я видел уже что-то подобное 🤔 не подскажешь где? (без сарказма)
@@skr1pt317 я помню что идею я брал из игры другой но я сейчас не помню откуда брал идею если вспомню напишу
@@skr1pt317 в майнкрафте, там големы трескаются
@@nester6555 хех, не в майн я не играю, где-то видел в каком-то подобном инди проекте с анимироваными спрайтами
@@skr1pt317 в death door есть такое
Я ждал этого 4 , нет 5 тысяч лет!
Из сосуда мы вышли, чтобы сосудом стать.
P.S. Знаю, что содержание бредовое, но не мог не впихнуть отсылку.
@@dmitriy_ghil полый рыцарь он самый крутой и бьёт он все своим гвоздём , ну и СПЕЛАМИИИИИ
Хорнет-Хорнет, а вот и Квирелл, хотят они все ******** достать, какой-то нахуй блять!
И Иллидан такой:Я не видел женщин 10 тысяц лет
@@TheNumber69-444 Хорнеееет
А вот и квирел
Про косяк с прыжками,
На одном из стримов Кармика(Karmik Koala), где он разбирал спидран по холоунайту(в январе 20-го), он тоже бомбил на этот счет. При том даже спидранер на обзоре(MonStahLer), рекордсмен, наигравший более 3000 часов, несколько раз за ран допускал ошибки, нажимая в последние фреймы конца анимации. Кармику даже от разрабов ответили, в комментах на стриме, вот цитата:
"Данная задержка в прыжке сделана не случайно, а для того чтобы предотвратить абуз распрыжки. Имея прыжок без задержки, обычные игроки смогут попасть в места, которые должны быть недоступны на данный момент прохождения."
Так что... Они об этом знают, не исправят и исправлять не собираются, что довольно обидно...
Интересная инфа, спасибо!
Я: о, интересные комбинации амулетов, надо попробовать
Также я, зайдя в игру: ну шо там бля шаманский камень быстрый удар сила повелитель грез поехали
Вишням будет очень непросто переплюнуть силксонгом ХК. Тяжело быть создателями шедевра
ну не знаю не знаю, если уж не переплюнуть, то думаю всё будет на уровне
вишни знают толк в создании игр, что уж говорить о том, что силксонг раньше был по задумке дополнением, а в итоге стал игрой :D
Особенно проблемы создаёт мобильность Хорнет. Ибо она гораздо более подвижна и акробатична, в отличие от Рыцаря. Дизайн уровней из-за этого может стать сложнее как в плане прохождения, так и в плане проектирования.
А ещё Хорнет может говорить (сюрприз), и скорее всего им придётся делать диалоги( в полом есть только монологи). Боюсь как бы не вышло что-то скучное.
Прошло почти 2 года, а я только заметил на превью Лили, Кающегося и Ори.
Спасибо, теперь я тоже их заметил.
И только сейчас я осознал, что игре уже 5 лет.
Кавооо
С ума сойти. Не знал, что она такая молодая
08:50 - особенно у Лучезарности. Инстакилл при касании)
Upd: насчёт фактов, которые узнаёшь спустя кучу времени.
Проходил steel soul (не использовал никакие скипы, решил по классике, это важно). Так вот. Я шёл за слезой Измы, через арену Навозного Защитника (т.к. шёл со стороны Вокзала Короля) и услышал его хохот. Оказывается, после победы над ним с эти товарищем можно пообщаться (важно: я знаю про то, что победив его 5 раз в воспоминаниях, можно с ним побеседовать, но тут речь не про этот диа...монолог).
Думаю, мало кто это знал, у меня 300+ часов - обнаружил впервые.
Это исключение, там это тупо необходимо (А то чета не весело инстакиллится от касания c: )
Я не понял, с ним вроде почти всегда можно было беседовать, разве нет?
@@Mneq_delat_nechego, до битвы ты точно не сможешь поговорить)
@@bellissim0 ну до битвы очевидно, что нет, но я его просто потом встретил на обратном пути, ничего сложного в этом не было
Подойди к нему с амулетом вонючкой) Товарищ будет рад
16:00 Мне нравится что у них нет полосы хп. Они более живыми выглядят.
Ну не знаю,для меня даже с хп баром противник это противник
@@ИльяНедбаев-у3н нуу они ломают атмосферу. В принципе ты смотришь на хп бар сколько осталось, сколько нанёс, а не на врага, как он нарисован, анимации. Хп бары полезные в пантеонах
@@Palekingwilreturn ну сделай полоску опциональной тогда,новичкам будет полезно что бы понять какая стратегия эффективна
да, но из-за этого в какой-то момент пришлось гуглить, сколько же "эту тварь" колупать, что испортило погружение и дальнейшее прохождение. но они всё равно не нужны )
Большое спасибо за твои труды. Особенно понравилась часть видео про слабые стороны НК (несмотря на то, что у меня это любимая игра), ибо со всеми вышеперечисленными проблемами сам столкнулся. Из последних вышедших игр могу предложить потрогать Tails of Iron (Я сам не играл пока, но говорится, что там боевка как в соулсах. Будет интересно послушать мнение человека, который так досконально разбирает игровые механики). Ну и собственно ждем видео "Соулсы или хреновая реализация своей же формулы".
Я недавно купил tails of iron - топовая игра! Боевка - топ! Графика - топ! Концепт - топ! И да, как ты сказал, боевка похожа на соулс-лайк.
Чел, ты аппелируешь к скиллу на канале, где львиная доля обзоров посвящена играм с виду сбоку. А твою аргументацию можно свести к фразе "ну прыжок работает ведь, кнопка нажимается - персонаж двигается, значит все збс"
@@kukro3855 разве кто-то говорил про сложность белого дворца. Автор как раз и говорит, что он максимально бесячий. А твоя аргументация напоминает мне аргументы фанатов соулслайков от фромов: "Камера такая плохая потому, что у тебя руки кривые и разработчики её специально такой делали". Если тебе все легко, то не значит, что у всех нет проблем. ХК не позиционирует себя,как игра для задрото. Это игра для достаточно широкой аудитории, поэтому и отношение к ней соответствующее.
Тру. Насчёт широкой аудитории, правда, перебор. Для широкой - это Ori, например
В каждой игре без исключений есть свои недостатки, но это не делает игру плохой, а субьективно ддя кого-то отдельного темболее, я просто обожаю зельду ботву, но не возможно не признать что в ней хватает своих проблем
Абажаю ХК, так и так думаю что он лучший
Ты прав
@@Palekingwilreturn субъективность не права во взгляде другой стороны 😉
Ори всё равно круче
Блин, зашёл под видос хк, естественно, здесь большинство будет за неё
@@ДареанМинров-ш5г ну и чем же ори лучше.
@@Palekingwilreturn тут много о чём можно сказать, так же как и многое будет субъективно (1 - относится к 1 части, 2 - ко второй, 12 - к обоим):
Боёвка (2), передвижение (12), сюжет (12), более успешная философия лора (2), графика (12), музыка. В остальном сильных отличий нет. 2 предпоследних примера является объективными, но четвёртый мало кому важен, так что его можно вообще не считать
Музыка это 80 процентов гениальности этого проекта, я заучил практически все композиции на синтезаторе), и это просто отрыв мозга!!!
Не забывай про геймплей
Не вся музыка так хороша в холлоу натй
А какая плохая?
неа, с точки зрения геймдизайна игра тоже ппц имба
16:01 Надо было отметить, что есть моды, один из которых позволяет видеть хп врагов, и скачать програмку, в которой собраны +- все моды, совсем не сложно)
зачем это отмечать?
@Zeid а он обзор делает на игру, или на моды? такое вовсе не обязательно отмечать.
я почувствовала некую гордость, когда услышала на фоне видео культаса и глина осты хк. один - кинокритик, другой - пилит контент по геншину, но оба знают и используют музыку полого: круто, приятно, хорошо
@@МаксимКургузов-д5т а в каком видео у него были осты полого? Прям интересно стало
По поводу кинокритика громко сказано. Просто кривляющийся мужик.
>культяс
>кинокритик
Он никакой не кинокритик. И вообще не критик. Он клоун из интернета.
Как Келин и говорил, я до сих пор узнаю что-то новое о ХК.
Например, сегодня я узнал 2 вещи:
1. Щит грёз блокирует лазеры в кристальном пике.
2. Падающие сталактиты в перепутье можно отбивать гвоздём.
Блин, забавно. Подсел на твои видосы, а ты везде об одном ХОЛОУНАЙТ ТО ХОЛОУНАЙТ СЁ. полез искать твой обзор на него и не нашел... и вот на тебе. Спустя месяца два появляется))) ты его постоянно приводишь в пример и до сих пор не обозрел
не оборзел
Многие подписчики канала уже знакомы с этой игрой, поэтому эти аргументы вместе с игрой многим понятны. Но хорошо что этот обзор помогает и таким как ты
Хочу заметить её.
В HK, когда покупаешь амулеты и другие вещи в магазине нет конкретных характеристик, НПС говорят всё что знают сами (а в следствии ничего не знают)
Я тоже долго года над амулетами и что они дают..
28:20 Келвин ругается что на геймпаде неудобно лазить по стенам
Я прошедший игру на клаве и неразу за 300~ часов неругаушийся на управление:🗿
Юмор поколения Z как же я тебя люблю...
@Zeid БиПоЛяРоЧкА
@@Ascended55При чём тут поколение Z?
@@ПётрПопков-п5т Z - Zа наших
Ого, уже лям на видео! Поздравляю!🎉
Хорошее видео. Сам хочу заняться разработкой в будущем, учусь на годных творениях других, и Холлов в моём сердечке. Рад знать подробней, почему.
15:50 Дорогой Келин ошибся) Гвозь можно прокачать не 5 а всего 4 раза))
Изначально у полого Старый гвозь, и прокачать можно его до:
1. Заточенный гвоздь
2. Изборождённый гвоздь
3. Витой гвоздь
4. Чистый гвоздь
Хорошего дня))
30:20
Так как я играю на клаве с изменённым управлением на WASD + мышка мне эта и все остальные проблемы с платформингом не известны, но когда я впервые попробовал поиграть на геймпаде я не мог бить вниз и двигаться, так что именно эта проблема мне знакома
Тоже самое. Похоже, на клаве играть в полого удобней, как бы это парадоксально не звучало
@@КовёрКоммунист для меня на клаве играть во все удобно, не понимаю как можно нормально играть с геймпада
На клавиатуре в платформерах микроконтролить проще, но что касается удобства...
советую wasd + цифры на нампаде вместо мыши, просто кайф
@@jyuviolegrace4101 я понимаю что это удобное, но я всю жизнь играл на клава-мыше и не могу просто так от мышки отказаться, даже в айзеке я сначала первое что сделал включил мышь и 3 месяца играл на ней, и ещё месяц учился на стрелках, и просто так с намлоком я играть не могу. И ещё у мышки кнопки больше (хоть это и не помогает)
Можно ещё добавить, что в платформинге вот эта гениальность с возобновляемым хилом не работает, а из-за отката после падения на шипы получается, что у тебя хп превращаются в жизни. Только их ещё при этом можно терять помногу зараз, например, на прыжках от мобов. То есть, они сделали геймплей на ретраях, и при этом из-за системы хп, ориентированной на бой, обрезали доступные попытки. И это явно осознанная проблема, ведь именно в таких местах навтыкали костылей в виде тотемов душ... которые не восстанавливаются, спасибо, очень полезно.
И в результате выходит, что для белого дворца надо пилить в улей за амулетом, который больше нигде не нужен, а с ним ещё ждать десять секунд после каждого фейла.
Глубокий фокус меня всегда выручал
@@Kwasar глубокий фокус только удваивает число попыток. Это костыль.
Можно взять глубокий фокус и песнь гусеничек. На прохождение между статуями с бесконечной маной вполне хватит
Высшие существа , этот контент только для вас...
Вау! Лайк от Келина! Легендарно!
Мы дождались его. "Тот самый обзор на Hollow Knight "
Маски: я улучшаюсь всего 4 раза это так мало
Сосуды с душёй: 4 я улучшаюсь 3 раза
Магия: вам повезло я вобше 1 раз улутьшаюсь
Способности: ребята вы улучшаетесь?
Этапы моего прохождения:
1. Хм, популярный метроид, попробуем.
2. А почему он называется "Полый Рыцарь"? Это типа главный герой?
3. *Смотрит на фонтан в Городе Слез* А, вот кто этот Полый Рыцарь.
4. Стоп... Он что, закован в том Храме, на Перепутье?
5. *Ловит кат-сцену в Белом Дворце и Месте Рождения*
6. *Топает в Пантеоны, чтобы вызвать Лучезарность на смертный бой, ибо Полого убивать как-то жалко*
С каждым просмотром этого видео Силксонг приблежается на 40 минут!
Великий контент
Какие люди)
Патриарх жестких видосов собственной персоной
большой контент
@@sofoklius а шо это за прикол и где про него прочитать? Постоянно вижу как он пытается переводить комментарии, при том абсолютно случайные и неуместные.
Я считаю что crowsworn должен выйти если не лучше ХК , то хотяб на должном уровне .
Пацаны, это наш новый mossbag. Продолжает хайпить спустя 4 года.
Согласен абсолютно со всем. Очень круто все проанализировал, систематизировал полученную информацию и доходчиво изложил. После полого рыцаря я пол года не мог ни во что играть, мне все игры казались непроработанными и лишенными деталей. А в метроидвании вообще больше не могу играть, потому что они все вызывают уныние, после полого. Они все не имеют глубины и осмысленности, как в плане геймплея, так и повествования с визуалом. Просто в общем жалкое подобие, действительно достойной игры. Поэтому наверное жду силксонг больше любой другой игры. Потому что если во всех жанрах всегда есть какая то конкуренция, все держатся на одном уровне, то после релиза полого рыцаря никто даже близко подобраться до сих пор не может в этом жанре. Он задрал планку так высоко и установил настолько недосягаемые стандарты качества, что другие просто никчемно смотрятся.
P.s. Надеюсь ты выпустишь обзор на метроид дред, как никак это продолжение той игры, что стала родоначальником этого жанра. Если нет свитча, может хоть с помощью эмулятора ты сможешь к ней прикоснуться и выпустить в дальнейшем ролик про неё.
Вроде говорили что печати сильно ослабли и у рыцаря не так много времени. Так вот я считаю что подбор крыльев означает что игрок сильно затягивает открытие печатей из-за чего чума просто сама их пробивает со временем
Келин смог создать настолько хорошее видео что я пересматриваю уже наверное раз в десятый
Эти кадры из пути боли.... Меня прямо триггерит, будто я сейчас сам играю
Мне бы хотелось чтобы боссы хотя-бы показывали сколько у них осталось ХП. Смоделируем ситуацию, у игрока осталось два ХП а мана иссякла. Но и босс уже "Отдыхал" три раза, это значит что у него осталось не слишком много ХП. Но хотелось бы понять сколько. Чтобы знать, продолжать ли мне уворачиваться от атак и надеяться что я не умру, или пойти на пролом так-как у босса осталось ХП на два три удара. Это можно было сделать хотя-бы не в виде ХП бара, а в виде поведения босса. Например, Хорент могла бы при маленьком ХП покачивать головой так же как полый, у матки жуж могла сломаться лапка, а лучезарность в течении каждой стадии строила разные глазки
Лето 2025
"Лучше чем Hollow Knight или халтура года? Тот самый обзор SilkSong"
"Тир лист всех инструментов"
"Высасываем контент из герба Жнеца"
"Лучшие сборки Инструментов"
"Тот самый гайд на Лейс + прохождение без урона"
"Сайд-квесты - Вишни гении?"
Оууу... думаю пора исправить на "Лето 2023"
Обновляй каждый месяц до выхода Силксонга, пожалуйста
Так, изменил на "Лето 2024"
@@ultrafun2227 Я уже даже не смеюсь
@@ultrafun2227 ещё 4 месяца и надо будет снова менять
Каждый раз, когда Келин выпускает видос по Полому Рыцарю, я определенно точно иду его перепроходить. Это видео не исключение)
Скоро походы будут, чтобы убедить всех, что хк топ метроидвания
Ну что, осталось только дождаться обзора на ХК от Зулина и можно будет спокойно отправляться в бездну)
Спасибо за видео, всегда чувствовалось, что не хватало на канале этого обзора (хотя всё равно не вижу смысла скрывать ролик про минорию)
В бездну рано, ещё надо силксонг дождаться
@@Rediski я даже не знаю, что выйдет раньше из этого 😁
Поздравляю с одним миллионом просмотров! Мы вместе преодолели эту планку
С первым лямом!
Блин, как всегда качественный контент, спасибо! Можешь как нибудь затронуть тему инди в целом. Иногда сложно понять какая игра ААА, какая АА, а какая В. Ещё что делать со старыми играми, которые были технологичным верхом своего времени, а сейчас такие игры делают на коленке. Аригато
Данный вопрос определяется бюджетом игры и всеми связанными с ним моментами. Вот и все :)
19:10
1. Амулеты, дающие доп урон, доп хп и тд(увеличение цифр), крепкий панцирь, тяжелый выпад, шаманский камень, ловец и пожиратель душ, ловкач, хрупкие амулеты, искажатель заклинаний, быстрый гвоздь, длинный гвоздь, метка гордости, быстрый фокус, глубокий фокус, повелитель грез.
Амулеты с уникальными особенностями: компас, рой, трюкач, песнь гусенички, элегия куколки, непоколебимое тело, ярость павшего, колючки, панцирь бальдра, тремогнездо, герб защитника, пылающее чрево, амулеты на живокровь, кровь улья, споровый гриб, пронизывающая тень, облик унн, ореол мастера гвоздя, песнь ткача, shit грез, мрачное дитя, беспечная песнь.
Итого: 16 на цифры, 24 с уникальными эффектами.
Эмм... а зачем я это написал?
Для наглядности
Тут ещё важно понимать, что амулеты на цифры тут являются билдообразующими, а не просто "+урон и ладно". Один лишь шаманский камень меняет приоритет в геймплее, например
@@Kelin2025 ну я в hk не играл,но я могу же амулет взять на ближника для более частого отхила ,может для мага это и обязательно,но для меня это просто возможность использовать Ману чаще
Минутка духоты: если уж придерживаться такой логики, то ореол мастера гвоздя тогда тоже относится к первой группе, а не ко второй)
@@star__wolf и ярость павшего тоже.
Когла 3-й раз смотрел обзор, увидел кадры со стримов "skurry" теперь иду пересматривать
Ультрачилловый челик
Разговаривать только о hollow knight и мало упоминать другие игры: no
Разговаривать только о других играх, лишь немного упомянув hollow knight: yes
А мне управляемость очень понравилось, в белом дворце почти не страдал, а наоборот кайфанул. Хотя путь боли не осилил потому что быстро бросил из-за рассказов о сложности.
- Сколько раз ты это пересматриваешь в ожидании Silksong?
- Да.
Спасибо за видос, как всегда очень круто. На первом прохождении хк сам того не заметив провел в нем 100+ часов. Путь боли не осилил, как и последний боссраш, на нем немного поднадоело, но в игру обязательно вернусь.
19:32 кстати, раз уж упомянул бласфемус, там же вроде была бусина или что-то другое, что давало защиту при питье фласок, и даже тут полый оказался в более выгодном положении из-за того, что панцирь Бальдра ломается после 4 ударов до того, как ты сядешь на скамейку, что было необходимым решением из-за возобновляемого источника лечения
@@МаксимКургузов-д5т я уже давно говорил, что с панцирем и щитом грёз ты сильно погорячился)
@@МаксимКургузов-д5т а я говорю, что это чересчур, некоторые люди и так уже не видят жизни без того же щита грёз, а то, что ты предлагаешь, особенно при соблюдении синергий, вообще избавляет игрока при перемещении от необходимости кого-то атаковать
@@МаксимКургузов-д5т то, что это один из самых пососных амулетов, не меняет того факта, что после ввода того, о чем ты говоришь, он бы стал одним из самых часто используемых
@@МаксимКургузов-д5т и второе: с учётом того, что значение хп, которое способен засейвить панцирь, можно с 4 разогнать до 32, я считаю, что этот амулет вполне сбалансирован
@@МаксимКургузов-д5т да, вот именно, этот амулет губит его концепция, а не сопутствующие ему циферки, так что как их не крути, сбалансированным ты этот щит скорее всего не сделаешь, в основном будет получаться либо имба, либо трэш
А ведь и действительно всегда были игры, которые задавали мету для жанра, как тот же Half-Life поднял уровень шутанов, так и Полый теперь установил свою планку, ниже которой новым играм опускаться не стоит.
Эх... а именно в холодном октрябре 2018 года я прикоснулась к ХК. При первом прохождении Полка (как я с братом называю лаского игру от Вишен) захватил визуалом. Именно визуал и дизайн самого мира и ГГ открыл дверь в достаточно ламповое общество, в котором сижу практически три года
Честно, я уже перестала ныть про игру, начинающую на "С", с вопросом "Когда?" и ожидаю выхода или объявлении о дате релиза в другом фэндоме
Келин: говорит про белый дворец
Я: *вьетнамские флешбеки*
Келин, мой мозг каждый раз получает оргазм от твоих разборов. Спасибо тебе
Я офигел от такой жизни! Прошел игру 4 раза, на 100+ процентов (но пантеон халлоунеста не осилил) и только сейчас узнал о переименованном рогаче и истинной причине заражения перепутья
Опа, годнота в рекомендациях. С меня лайк, коммент и подписка с тебя и дальше годные видосы
То чувство,когда прошёл HK с мышкой и клавой (/ω\)
Я так и на упоротом управлении в дарках играл)
И?
Я во все играю с клавы
а мне наоборот очень понравился белый дворец и путь боли, я прямо кайфовал во время его прохождения(без рофлов если что)
Теперь интересен финальный вывод Келина по ХК с учетом выхода и его обзора на nine sols.
12:45 автор молодец,выбрал правильный путь,качая ловкость (agility)
Сейчас или вообще?
В игре или в жизни?
Кстати, а как игра называется?
Очень рада тому, что именно с HK начался мой путь в метроидвании, потому что теперь у меня есть замечательнейший пример того, как их надо делать, и было получено лучшее первое впечатление. Самая любимая игра, в которую всегда хочется вернуться, так как я дрочер лорной составляющей, визуала и визуального повествования, и HK дает мне это на все 100%
Или на все 112?
Да! Наконец-то, хоть кто-то озвучил проблемы не только других игр, но и HK.
HK крут тем, что не делает тебе мозги с прокачкой и цифрами, давая тебе САМОМУ изучать и пробовать, а не смотреть видео с билдами. И самое главное - простой язык. Это не плохо, когда в играх максимально прописано прокачка чего-либо, с кучей цифр, НО это душно иногда! Порой, всё слишком нагруженно и ты читая это, просто морально подготавливаешься, чтобы посчитать, что тебе нужно и есть ли от этого смысл. HK просто говорит что делает амулет и он это делает, а через персонажей сообщает, что они комбинируются, а разнообразие боссов позволяет тебе экспериментировать. Для новичка, подобная фишка - просто радость, ибо он может САМ выбрать и узнать, что ЕМУ нужно; не волнуясь, что он может что-то потерять.
(Как на пример в некоторых играх, где ты вкачиваешь что-то и сопоставляя понимаешь, как оно работает, а по итогу оно не ощутимо, хотя в билдах и на цифрах, всё должно быть наоборот)
И меня радует, что более подробно и ясно разжевали проблему с платформингом, ибо удар вверх/вниз - геморой. Дело в том, что для врагов и боссов - фишка хорошая, когда не успеваешь ударить, или хочешь избежать поджопника, но когда они юзаются с каждым мгновением - раздражает, особенно когда игра не принимает одновременную комбинацию "удар + вниз", а требует конкретную последовательность, и дай боже она сработает.
(На перепрохождении, убиваю боссов с первой попытки и спокойно вырезаю врагов в воздухе, но удары вверх/вниз - до сих пор не контролируются, даже в настройках)
Никогда если честно не было таких проблем, которые описываются в платформинге. Белый дворец пробегал моментально. Но я играю на клаве и специализируюсь на платформерах, так что мне намного проще)
Тоже самое, хотя я и не специализируюсь на платформерах.
белый дворец за два часа от силы, ничего сложного в нем не нашел, но, видимо игрокам тяжело
Не знаю как вам, но мне жутко понравился белый дворец и путь боли. Прохождение этих локаций не заняло у меня так много времени
2:05 когда слышу этот звук, он меня аж за душу хватает....
Согласен со всем в ролике. Меня особенно зацепила музыка в игре. Вроде бы гармонии простенькие и мелодии не гениальные, но так красиво звучит. Кристофер Ларкин для меня тот уровень, к которому я стремлюсь. Ну в общем то для хорошей игры хороший композитор)
Спасибо тому самому за ролик.
Мне нравится то что можно прокачивать в играх свое тело, мастерство оружия и.т.д. Только не нравится система лвл который даёт тебе очки статистики которые ты можешь вкладывать куда в душе угодно. Более интересная система когда ты в основном выполняешь конкретное действие, и именно только та характеристика улучшается за счёт этого действия.
насчет прыжков и проблем с этим связанных, всегда думала, что я так страдаю, тк играю на клаво-мыше.
Приятно знать, что проблема не только в моей клаве))
ютуб, я пересматриваю этот разбор уже в четвертый раз, может хватит мне его рекоммендовать?)
12:08 Лично мне кажется, для тех, кому не хватает хп баров у боссов и мобов, можно было бы сделать какой-нибудь амулет за 1 ячейку
И поместить его в начало игры.
Гениально)
Отличный обзор, не хватает лишь упоминания Колизея и Музыки. А так полностью со всем согласен, особенно про лечение фокусом и отсутствие математики и хп баров
Очень бесит, что после зацепа за стену можно прыгнуть лишь спустя пару кадров. Это делает некоторые скипы очень сложными. Вот ты видишь, что рыцарь зацепился, нажимаешь на прыжок, а он не прыгнул и ты уже стоишь внизу.
4:20 задники локаций виды врагов в EL зависимы и связаны с историей. Крысы, скоростные и стелс бойцы в темнице. Сплошь дальнобойные маги в круге магов, живучая мерзость в лаборатории и т.д. Проблема в том что часть врагов, особенно лучники, используются слишком часто. Бедность местами прямо лезет.
6:48 Вторичные духи очевидно дублируются. Можно взять двух духов для парирования и удвоить количество применений эффективно одной способности. Или использовать по два облака яда. Это скорее для зарядов и кд чем для разнообразия.
12:53 баланс врагов в EL конечно дурацкий и цифры это корявая заплатка на корявой реализации автолевелинга, который идет из реюза моделек... Но вот получение нового духа не проблема, чем дальше по сюжету новый дух, тем выше его уровень, как правило на текущем уровне старых духов.
P.S. опять поиграть в пустого захотелось.
Этот проработанный мир, с кучей деталей и секреток заставил меня пройти эту игру не на просто все проценты, а на все достижения и некоторых вещей без достижений(путь боли к примеру)
Ну не знаю, мне в целом понравился опыт белого дворца и пути боли, за исключением того, что из-за неожиданного конца всë пришлось проходить заново.
Играл на стике, проблем почти не ощущалось, либо же я не не особо обращал на них внимание.
Подскажите пожалуйста билд на путь боли
@@God1naznasok Вполне достаточно пчелиного амулета, который бесплатно хилит хпшку через время. Ну ещё можно взять песнь гусенички и что-нибудь на бой/живучесть, чтоб точно не откинуться от врагов в конце.
@@nestofrain8514 ок
Ну как там с колизеем?
Фхве.. Ладно
Спасибо за прекрасный обзор на полового рыцаря xd
А так спасибо за твою прекрасную работу
Поздравляю с полумиллионом просмотров!
HK задал высокую планку другим метроидваниям, и это очень хорошо, так как они равняются на него, а это ведет к более высокому уровню качества игр в жанре.
Тем же шутерам от первого лица так не повезло(
пиздец....
Почему не повезло? Последние две части Doom шикарные. Жаль, что DLC к Eternal всё испортили.
помню шел по улице и какой-то чел включил саундрек зеленой тропы
Уважаю
Лол, мне бы такое увидеть