Почему Hollow Knight - лучшая метроидвания в истории. До сих пор

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 2,9 тис.

  • @Kelin2025
    @Kelin2025  3 роки тому +363

    Большое спасибо Ekira#0747 за монтаж!

    • @ДаниилКолесник-е7о
      @ДаниилКолесник-е7о 3 роки тому +20

      Так я не понял
      Лоли со стандом не будет ?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 роки тому +24

      Конкретно в DS - да. В куче других игр, где есть эстус, но нет расходников - нет
      Правда, едва ли затыкание проблемы расходниками (ещё одной проблемной концепцией) хорошее решение. Если их мало - проблема остаётся, ещё и прибавляется проблема экономии/менеджмента. Если их много - то зачем оно расходник?)
      Не говоря уж о том, что фокус является механикой, образующей игровые ситуации, а эстус - нет

    • @ДаниилКолесник-е7о
      @ДаниилКолесник-е7о 3 роки тому +11

      @ART com Suffer Time вообще ни разу не бесконечный
      Всего 6 масок
      А я тебя уверяю что в бою ты хорошо больше будешь терять
      Время восстановления тоже надо учитывать ибо не в каждую секунду боя ты это можешь сделать, банально получишь чапалах.

    • @Ihavenoenemies6
      @Ihavenoenemies6 3 роки тому +1

      Келин я считаю так идеальных игр не существует и это факт . А так я согласен игра очень хороша

    • @star__wolf
      @star__wolf 3 роки тому +16

      @ART com Suffer Time "фокус можно абузить, перезаходя в локацию" - да, но только во время того, когда ты передвигаешься по миру, там и так особых проблем с чрезмерным получением урона обычно не бывает, то есть, этот абуз более чем возможен, но для людей, которые хоть немного умеют играть он ничего не решает, а тех людей, кто не умеет играть, он избавляет от духоты, лишних смертей и так далее, другими словами, тоже не является чем-то плохим. С другой стороны битвы с боссами ты абузить не сможешь, максимум, что ты сможешь сделать - это набрать полный сосуд перед битвой и всё, но это скорее всего никак тебе не поможет, если ты ещё не изучил босса и не знаешь его таймингов. А если ты уже изучил этого босса и знаешь его тайминги, то тебе и не надо идти куда-то чтобы запастись маной, соответственно, на битвы с боссами это не влияет вообще ни для кого. Тогда в чём проблема этого "абуза"?

  • @winjoi
    @winjoi 2 роки тому +586

    Жаль что упустил такую важную вещь как музыкальное сопровождение. Очень сильная сторона игры, которая заставляет на некоторых локациях просто сидеть залипать на задники и просто наслаждаться музыкой. Не дропнул начало только из-за безумно хорошего музыкального сопровождения и не пожалел. Музыка которая очень хорошо под ходит для локаций, передачи атмосферы одиночества и гибели некогда великого королевства, просто нереально удовольствие для ушей иногда пробирающее до мурашек.

    • @Kwasar
      @Kwasar 2 роки тому +37

      Да, Кристофер Ларкин очень постарался

    • @прекраснаягрусть
      @прекраснаягрусть 2 роки тому +50

      Плюсую. Город Слёз и Земли Упокоения звучат очень атмосферно

    • @writer_psicho
      @writer_psicho 2 роки тому +2

      Он уже это упоминал в серии лучше полого или халтура года по ори2(вроде)

    • @Determinatedsoul
      @Determinatedsoul Рік тому +5

      38:29 Вообще-то он упоминал музыку

    • @dancersys
      @dancersys 11 місяців тому

      @@прекраснаягрусть тоже залипала на эти два саунда, они прям лучшие из всех остальных

  • @iris_owi8699
    @iris_owi8699 3 роки тому +1294

    Келин так хорошо рассказал, что захотелось перепройти ХК ещё раз, а потом поплакать над ожиданием Силксонга

    • @horten2148
      @horten2148 3 роки тому +51

      Мне в кошмарах снятся буквы "TBA"

    • @nebularoamer4334
      @nebularoamer4334 3 роки тому +2

      @@horten2148 ТВА?

    • @horten2148
      @horten2148 3 роки тому +22

      @@nebularoamer4334 дата выхода, точнее её нет

    • @nebularoamer4334
      @nebularoamer4334 3 роки тому +6

      @@horten2148 в начале 23 года она уже будет (или только выйдет), это уж наверняка (если только разрабы неожиданно не забросят проект (что вряд-ли случится))

    • @horten2148
      @horten2148 3 роки тому +1

      @@nebularoamer4334 но её ведь ещё нет : )

  • @lawierdwitch
    @lawierdwitch 2 роки тому +762

    Белый Дворец это просто отдельный огромный мем
    Куда ушел весь бюджет великого Короля? На Охрану дворца? На Создание пересмешников для осложнения прохода замка?
    Нет
    На Бинзопилы

    • @ochl3636
      @ochl3636 2 роки тому +74

      Бензопилы-страсть всей его жизни💖

    • @fred_krueger55
      @fred_krueger55 2 роки тому +39

      Белый дворец в грёзах Каролинга. Пилы не являются настоящими.

    • @KainD0to
      @KainD0to Рік тому +38

      кхм-кхм, ЦИРКУЛЯРНЫЕ пилы)

    • @leviofan_277
      @leviofan_277 Рік тому +6

      А т.е тот факт, что это просто грёзы охранника тебя не смущает?

    • @krutoi5
      @krutoi5 Рік тому +19

      @@leviofan_277 ну никто же не знает как по настоящему выглядит дворец может он и выглядит так как во снах каролинга

  • @PanyaBlack
    @PanyaBlack 2 роки тому +230

    Когда я слышу слово "Гвоздь", я сразу вспоминаю персонажа КУЗНЕЦ ГВОЗДЕЙ.
    Как же это эпично звучит. Это надо же было такое придумать

    • @F_A_F123
      @F_A_F123 2 роки тому +11

      В английском языке это "Nailsmith"

    • @ytka874
      @ytka874 Рік тому +22

      До того, как я начал играть в хк, у меня гвоздь ассоциировался с надёжным креплением. А теперь это имбовое оружие, которое в хороших руках стает уничтожителем миров.

    • @1v966
      @1v966 7 місяців тому +2

      ​@@F_A_F123 ну да, прямой перевод. Спасибо что уточнил мы бы никогда не выкупили

    • @taylung
      @taylung 7 місяців тому

      @@1v966 человек не просто написал перевод словосочетания, а показал, что "кузнец гвоздей" не что то эпично придуманное

    • @jjone3572
      @jjone3572 Місяць тому

      Кузнец гвоздей сделал каталог гвоздей и наполнил им контент элдена

  • @tama9505
    @tama9505 3 роки тому +330

    Самое важное:
    Рыцарь без амулетов как кусок тофу без приправ

    • @NikitosFirst
      @NikitosFirst 2 роки тому +9

      По другому-как мужик без члена

    • @saint_fisherman
      @saint_fisherman 2 роки тому +6

      @@NikitosFirst, в отличие от тофу, аналогий тут нет, так что сравнение херовое

    • @МягкаяЗефирка-ш8г
      @МягкаяЗефирка-ш8г 2 роки тому +19

      Вывод: Полый рыцарь - это почти сыр(тофу)

    • @iva60
      @iva60 2 роки тому +2

      Вериги в пантеоне.....

    • @Pas121
      @Pas121 10 місяців тому +3

      Поэтому он и полый

  • @Кричащиевагонии
    @Кричащиевагонии 2 роки тому +308

    Автор: *говорит о том, как неприятен Путь боли*
    Разрабы: Вообще-то Путь боли и должен приносить страдания. Зачем мы его тогда делали?

    • @liaferu
      @liaferu 2 роки тому +33

      Как же я орал, когда упал в финальную яму со всеми амулетами на паркур, запаниковал и умер, но потом быстро вернулся с первого раза, получив урон пару (много) раз на последнем экране с пилами и шипами.

    • @Mr.Dushnila
      @Mr.Dushnila 2 роки тому +19

      Я хз мне путь боли понравился.

    • @liaferu
      @liaferu 2 роки тому +28

      @@Mr.Dushnila он может и понравиться... Если играть с другим управлением и не с ноутбука на стрелочках.

    • @gelekkelek6714
      @gelekkelek6714 2 роки тому +14

      @@liaferu управление легко меняется в настройках игры :)

    • @Mr.Dushnila
      @Mr.Dushnila 2 роки тому +5

      @@liaferu Я с клавы на стрелочках (в принципе управление не менял)

  • @dgamer621
    @dgamer621 3 роки тому +106

    -Дедушка, дедушка, у Келина видос по Холлоу Найту вышел!
    -Ну неужто дожил? А... Стоп.... Это не силксонг...

  • @wingless_avian
    @wingless_avian 3 роки тому +364

    Новая метроидваиния: *выходит*
    ХК: Так слабо! ТАК СЛАБО!

    • @Ripper69-k1j
      @Ripper69-k1j 3 роки тому +49

      Вы думали это будет лоля со стандом , но это был Я обзор на Холлоу Найт!

    • @АлексейИванов-ы9с2ш
      @АлексейИванов-ы9с2ш 3 роки тому +8

      Жодо референсы подъехали

    • @любительгачи-ш7ь
      @любительгачи-ш7ь 2 роки тому +6

      Metroid dread : ну да ну да пошел я на хер....

    • @NameExcluded
      @NameExcluded 2 роки тому +8

      Я бы сказал бесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезно

    • @puresoul7611
      @puresoul7611 2 роки тому +2

      SO PATHETIC

  • @petre1758
    @petre1758 3 роки тому +61

    Если бы слово "Метроидвания" не въелось в наш лексикон настолько прочно мы-бы называли этот жанр ХК-лайк.

    • @user-pu9ud7qw3c
      @user-pu9ud7qw3c Рік тому

      Ага, как в слушае с регью-лайк.

    • @autist1cvoice
      @autist1cvoice Рік тому

      @@user-pu9ud7qw3c регью?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Рік тому +9

      Регги лайк

    • @ДареанМинров-ш5г
      @ДареанМинров-ш5г 5 місяців тому +6

      Хз
      Не вижу ничего общего у хк и других метроидваний, так что настоящее название жанра оправдано

    • @qekami
      @qekami 25 днів тому

      потому что Hollow Knight - соулс лайк

  • @ИльяДавыдов-к3ф
    @ИльяДавыдов-к3ф 2 роки тому +139

    Боже не упоминул самого главного, этот ахуенный грустноватый саундтрек в разных локах, которые создает уникальную атмосферу, а так топ

  • @Igorious92
    @Igorious92 3 роки тому +562

    Силксонг не выходит только потому, что тогда ХК перестанет быть лучшей игрой.

    • @СтолОбыкновенный
      @СтолОбыкновенный 3 роки тому +2

      Силксонг выйдет уже дату объявили посмотри у фаирборна

    • @Igorious92
      @Igorious92 3 роки тому +32

      @@СтолОбыкновенный Это тот, который сказал, что это просто заглушка? )

    • @ЕвгенийРыбчак-с1н
      @ЕвгенийРыбчак-с1н 3 роки тому +41

      Если они обосрутся с Силксонгом, то хк все равно останется лучшей)))

    • @moriahakado5914
      @moriahakado5914 3 роки тому +5

      @@СтолОбыкновенный ты же понимаешь что это не официальные данные из утечек Нвидия и сами ТимЧери ничего не говорили по этому поводу

    • @Yuriy_Viy
      @Yuriy_Viy 3 роки тому +1

      @@moriahakado5914 В этом то и прикол, что они обычно опровергали фейковые даты, но на вопрос по этому поводу они ничего толком не ответили, хотя момент подходящий для выхода игры. Да и ждут уже дофига, так что не разрушая надежды))

  • @bodr3973
    @bodr3973 3 роки тому +289

    2:50 если в силксонге будет такое же количество пасхалок и внимания к деталям, то я готов сколько угодно ждать

    • @Торфис
      @Торфис 3 роки тому +4

      То чувство когда узнал про арену и мёртвых байцов падающих бойцов ВАТ ТАХЕЛИЗЭТ

    • @ГлавныйБаринподземелья
      @ГлавныйБаринподземелья 3 роки тому +2

      Чел а будешь ли ты её ждать если она выйдет через 120 лет....
      КОГДА ТЫ СДОХНЕШЬ

    • @bodr3973
      @bodr3973 3 роки тому +20

      @@ГлавныйБаринподземелья главное чтобы ожидания были оправданы

    • @Торфис
      @Торфис 3 роки тому +3

      Я жду 3 хавлайв

    • @PeppaThePig-d5c
      @PeppaThePig-d5c 3 роки тому +1

      ну не прям сколько угодно, у некоторых рак

  • @kyranu713
    @kyranu713 3 роки тому +174

    8:30 после 5 прохождений я узнаю что эти штуки можно отражать))

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 роки тому +62

      И тычки кристалльных мух тоже)

    • @enderleak42
      @enderleak42 3 роки тому +6

      @@МаксимКургузов-д5т Вообще-то она бабочка. На мотылька она похожа разве что своей пушистостью

    • @ГавриилШурупов
      @ГавриилШурупов 3 роки тому +2

      @@МаксимКургузов-д5т я давно играл и уже не уверен... Её правда звали "Карина"?...

    • @_gametime_sorin793
      @_gametime_sorin793 3 роки тому

      Бля жиза

    • @steelman01
      @steelman01 3 роки тому +1

      @@МаксимКургузов-д5т так стоп, КАКАЯ ЕЩЕ КАРИНА?! Я не припоминаю🤔

  • @StereosAntilogical
    @StereosAntilogical 2 роки тому +22

    Про косяк с прыжками,
    На одном из стримов Кармика(Karmik Koala), где он разбирал спидран по холоунайту(в январе 20-го), он тоже бомбил на этот счет. При том даже спидранер на обзоре(MonStahLer), рекордсмен, наигравший более 3000 часов, несколько раз за ран допускал ошибки, нажимая в последние фреймы конца анимации. Кармику даже от разрабов ответили, в комментах на стриме, вот цитата:
    "Данная задержка в прыжке сделана не случайно, а для того чтобы предотвратить абуз распрыжки. Имея прыжок без задержки, обычные игроки смогут попасть в места, которые должны быть недоступны на данный момент прохождения."
    Так что... Они об этом знают, не исправят и исправлять не собираются, что довольно обидно...

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 роки тому +6

      Интересная инфа, спасибо!

  • @FoxMagnificent
    @FoxMagnificent 3 роки тому +86

    Что бы чистая классовая система работала разработчику нужно реально сильно проработать каждый класс что бы он внутри себя был очень вариативен. И тут мы приходим к тому, что бесклассовая система Hollow Knight решает эту проблему тупо убирая лишнюю работу для разработчика. Хотя ему всё ещё придётся настраивать всё всё всё, от синергий до дыр в балансе, но зато он не множит сущности и ему легче и эффективней с этим работать.
    Это не говорит нам о том, что стандартная классовая система говно и устарела. Нет, она может решать другие задачи в других проектах очень успешно. К тому же визуализирование класса тупо нравится многим игрокам больше чем "я сам нафантазирую кто я". Тут есть ещё много субъективных "нравится - не нравится", из за чего я чаще предпочту именно старую добрую систему чётко выверенных классов с уникальными только для них фишками, но в Hollow Knight это было бы явно лишнее. Игра не только смогла безклассовую систему взять, оставив классы при этом, она ещё и максимально грамотно её вписала. Не "возьмём модную фишку для галочки", а реально создание работающей механики. Этим игра и уникальна, здесь нет или почти нет идей с потолка. Если в ней что-то реализовано то это "часть корабля", вписано в саму плоть игры и сидит в ней глубокими корнями.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 роки тому +19

      Вот насчёт "часть корабля" хорошо сказано)

  • @Imperator_Albedo
    @Imperator_Albedo 3 роки тому +49

    "в Холоу Найте нет ловкости"
    Тем временем Ловкач: Зачем я существую? Кто я?

    • @кефир-ш4л
      @кефир-ш4л 3 роки тому +10

      Он говорит нет СТАТОВ ловкости и тд

    • @Ascended55
      @Ascended55 3 роки тому +18

      Сейчас тот самый момент, когда можно сказать "Ты забыл про ловкость(agility)"

  • @akihiro9729
    @akihiro9729 3 роки тому +96

    Когда понимаешь, что следующие сорок минут пройдут офигенно

  • @Asparagus_26
    @Asparagus_26 3 роки тому +135

    Я дропнул полого в начале не из-за нерасторопности, а по тому, что я думал, что я слишком тупой, что бы нормально продвинутся в сюжете.
    Короче говоря, я дропнул его, по тому, что я слишком тупой, что бы не думать, что я тупой
    P.s Игру я всё-таки прошел, и считаю ее одной из лучших, которые я когда либо проходил.

    • @SpruT_GD
      @SpruT_GD 3 роки тому +5

      Пххахахаххаха я тоже так думал а потом снова начал щас на первом пантеоне

    • @zulkharnaysultan4152
      @zulkharnaysultan4152 3 роки тому +3

      @@SpruT_GD удачи, я проходил 4 пантеон 10 часов

    • @Asparagus_26
      @Asparagus_26 3 роки тому

      Спасибо всем, я впервые набрал так много лайков и комментов

    • @zulkharnaysultan4152
      @zulkharnaysultan4152 3 роки тому +1

      @@Asparagus_26 незачто

    • @zulkharnaysultan4152
      @zulkharnaysultan4152 3 роки тому +1

      Я щяс прохожу стальную душу

  • @bpizdas2455
    @bpizdas2455 2 роки тому +166

    Лучше вместо хп баров у боссов добавить изменения текстур. Например у ложного рыцаря можно сделать что во 2 фазе шлем немного трескаеться, и под финал он раскалываеться на двое

    • @skr1pt317
      @skr1pt317 Рік тому +5

      Кстати максимально согласен, мне кажется где-то я видел уже что-то подобное 🤔 не подскажешь где? (без сарказма)

    • @bpizdas2455
      @bpizdas2455 Рік тому +2

      @@skr1pt317 я помню что идею я брал из игры другой но я сейчас не помню откуда брал идею если вспомню напишу

    • @nester6555
      @nester6555 Рік тому +17

      @@skr1pt317 в майнкрафте, там големы трескаются

    • @skr1pt317
      @skr1pt317 Рік тому +2

      @@nester6555 хех, не в майн я не играю, где-то видел в каком-то подобном инди проекте с анимироваными спрайтами

    • @ИванГенералов-ъ8м
      @ИванГенералов-ъ8м Рік тому +3

      @@skr1pt317 в death door есть такое

  • @elswayr4525
    @elswayr4525 3 роки тому +16

    Я: о, интересные комбинации амулетов, надо попробовать
    Также я, зайдя в игру: ну шо там бля шаманский камень быстрый удар сила повелитель грез поехали

  • @rohanaksummer6340
    @rohanaksummer6340 3 роки тому +42

    На счёт хп. Баров. Просто... В какой-то момент к тебе приходит осохнание, что если гвоздём ты просто бьёшь врага, то криком души ты вливаешь врагу урон внутривенно.

    • @D_Anarch
      @D_Anarch 2 роки тому +17

      Учитывая сколько бьёт верхняя магия с шаманским камнем то внутрианально

  • @vandemeer
    @vandemeer 3 роки тому +216

    Ещё 1 детать очень небольшая но показывающая как разработчики кропотливо все прорабатывали, все знаю что полный запас маны хилит на 3 маски но как понять сколько маны хилит на 2 маски? Когда появзяються глаза во фляге значит что хватит на 2 маски. Очень простая и мелкая детать но очень крутая.

    • @novis3998
      @novis3998 2 роки тому +2

      У меня иногда полный сосуд хилит только на две маски, можно ли это как-то увидеть?

    • @NikitosFirst
      @NikitosFirst 2 роки тому +17

      @@novis3998 Возможно там маленькая бимба маны осталось до ыула

    • @novis3998
      @novis3998 2 роки тому +3

      @@NikitosFirst нет, у меня собраны все доп сосуды и когда они заполнены я всё ещё не могу лечится три раза

    • @novis3998
      @novis3998 2 роки тому +5

      Кстати, играла сегодня и заметила что глаза на сосуде появляются раньше чем собирается душа на второй хил

    • @vishibatya
      @vishibatya 2 роки тому +4

      @@novis3998 чёт у тебя больно много проблем с холлоу найтем, пиратка?

  • @tei6226
    @tei6226 2 роки тому +46

    7:17 Да! Я тоже об этом думал! Когда уже большое количество раз сражается с одном боссом ты уже меньше чем за секунду отталкиваясь от его движения на автомате делаешь какое то действие чтобы и увернуться, и урона побольше нанести. И со стороны это выглядит как очень хорошо отточеный танец

    • @ajladdin
      @ajladdin Рік тому +2

      Там есть боссы которые убиваются не с первого раза?

    • @ЛисаАришка
      @ЛисаАришка Рік тому +4

      ​@@ajladdinих там полно

    • @autist1cvoice
      @autist1cvoice Рік тому

      @@ajladdin гримм передает привет

  • @SpottyPelmen
    @SpottyPelmen 3 роки тому +55

    Вишням будет очень непросто переплюнуть силксонгом ХК. Тяжело быть создателями шедевра

    • @nest6204
      @nest6204 3 роки тому +16

      ну не знаю не знаю, если уж не переплюнуть, то думаю всё будет на уровне
      вишни знают толк в создании игр, что уж говорить о том, что силксонг раньше был по задумке дополнением, а в итоге стал игрой :D

    • @ГотаБГ
      @ГотаБГ 2 роки тому +9

      Особенно проблемы создаёт мобильность Хорнет. Ибо она гораздо более подвижна и акробатична, в отличие от Рыцаря. Дизайн уровней из-за этого может стать сложнее как в плане прохождения, так и в плане проектирования.

    • @gggust1120
      @gggust1120 Рік тому +3

      А ещё Хорнет может говорить (сюрприз), и скорее всего им придётся делать диалоги( в полом есть только монологи). Боюсь как бы не вышло что-то скучное.

  • @Ripper69-k1j
    @Ripper69-k1j 3 роки тому +78

    Я ждал этого 4 , нет 5 тысяч лет!

    • @dmitriy_ghil
      @dmitriy_ghil 3 роки тому +3

      Из сосуда мы вышли, чтобы сосудом стать.
      P.S. Знаю, что содержание бредовое, но не мог не впихнуть отсылку.

    • @Ripper69-k1j
      @Ripper69-k1j 3 роки тому +3

      @@dmitriy_ghil полый рыцарь он самый крутой и бьёт он все своим гвоздём , ну и СПЕЛАМИИИИИ

    • @dmitriy_ghil
      @dmitriy_ghil 3 роки тому +2

      Хорнет-Хорнет, а вот и Квирелл, хотят они все ******** достать, какой-то нахуй блять!

    • @miracle1203D
      @miracle1203D 3 роки тому

      И Иллидан такой:Я не видел женщин 10 тысяц лет

    • @nelycar
      @nelycar 2 роки тому +1

      @@Ripper69-k1j Хорнеееет
      А вот и квирел

  • @СосудизБездны
    @СосудизБездны 3 роки тому +38

    И только сейчас я осознал, что игре уже 5 лет.

  • @The_Yolka
    @The_Yolka Рік тому +12

    Прошло почти 2 года, а я только заметил на превью Лили, Кающегося и Ори.

  • @tei6226
    @tei6226 2 роки тому +19

    16:00 Мне нравится что у них нет полосы хп. Они более живыми выглядят.

    • @ИльяНедбаев-у3н
      @ИльяНедбаев-у3н 2 роки тому +3

      Ну не знаю,для меня даже с хп баром противник это противник

    • @Palekingwilreturn
      @Palekingwilreturn Рік тому +3

      @@ИльяНедбаев-у3н нуу они ломают атмосферу. В принципе ты смотришь на хп бар сколько осталось, сколько нанёс, а не на врага, как он нарисован, анимации. Хп бары полезные в пантеонах

    • @ИльяНедбаев-у3н
      @ИльяНедбаев-у3н Рік тому +4

      @@Palekingwilreturn ну сделай полоску опциональной тогда,новичкам будет полезно что бы понять какая стратегия эффективна

    • @николайвикторович-ы5щ
      @николайвикторович-ы5щ 3 дні тому

      да, но из-за этого в какой-то момент пришлось гуглить, сколько же "эту тварь" колупать, что испортило погружение и дальнейшее прохождение. но они всё равно не нужны )

  • @petrucho777
    @petrucho777 2 роки тому +45

    Музыка это 80 процентов гениальности этого проекта, я заучил практически все композиции на синтезаторе), и это просто отрыв мозга!!!

    • @Palekingwilreturn
      @Palekingwilreturn Рік тому

      Не забывай про геймплей

    • @gastrit1383
      @gastrit1383 Рік тому +1

      Не вся музыка так хороша в холлоу натй

    • @Palekingwilreturn
      @Palekingwilreturn Рік тому

      А какая плохая?

    • @leshagreatguy2350
      @leshagreatguy2350 Рік тому

      неа, с точки зрения геймдизайна игра тоже ппц имба

  • @bellissim0
    @bellissim0 3 роки тому +45

    08:50 - особенно у Лучезарности. Инстакилл при касании)
    Upd: насчёт фактов, которые узнаёшь спустя кучу времени.
    Проходил steel soul (не использовал никакие скипы, решил по классике, это важно). Так вот. Я шёл за слезой Измы, через арену Навозного Защитника (т.к. шёл со стороны Вокзала Короля) и услышал его хохот. Оказывается, после победы над ним с эти товарищем можно пообщаться (важно: я знаю про то, что победив его 5 раз в воспоминаниях, можно с ним побеседовать, но тут речь не про этот диа...монолог).
    Думаю, мало кто это знал, у меня 300+ часов - обнаружил впервые.

    • @Enderochek
      @Enderochek 3 роки тому +9

      Это исключение, там это тупо необходимо (А то чета не весело инстакиллится от касания c: )

    • @Mneq_delat_nechego
      @Mneq_delat_nechego 3 роки тому +2

      Я не понял, с ним вроде почти всегда можно было беседовать, разве нет?

    • @bellissim0
      @bellissim0 3 роки тому

      @@Mneq_delat_nechego, до битвы ты точно не сможешь поговорить)

    • @Mneq_delat_nechego
      @Mneq_delat_nechego 3 роки тому +4

      @@bellissim0 ну до битвы очевидно, что нет, но я его просто потом встретил на обратном пути, ничего сложного в этом не было

    • @Какой-точел-з5е
      @Какой-точел-з5е 3 роки тому +2

      Подойди к нему с амулетом вонючкой) Товарищ будет рад

  • @vahmaverse4605
    @vahmaverse4605 3 роки тому +115

    Абажаю ХК, так и так думаю что он лучший

    • @Palekingwilreturn
      @Palekingwilreturn Рік тому

      Ты прав

    • @ДареанМинров-ш5г
      @ДареанМинров-ш5г 5 місяців тому +1

      @@Palekingwilreturn субъективность не права во взгляде другой стороны 😉
      Ори всё равно круче

    • @ДареанМинров-ш5г
      @ДареанМинров-ш5г 5 місяців тому

      Блин, зашёл под видос хк, естественно, здесь большинство будет за неё

    • @Palekingwilreturn
      @Palekingwilreturn 5 місяців тому

      @@ДареанМинров-ш5г ну и чем же ори лучше.

    • @ДареанМинров-ш5г
      @ДареанМинров-ш5г 5 місяців тому

      @@Palekingwilreturn тут много о чём можно сказать, так же как и многое будет субъективно (1 - относится к 1 части, 2 - ко второй, 12 - к обоим):
      Боёвка (2), передвижение (12), сюжет (12), более успешная философия лора (2), графика (12), музыка. В остальном сильных отличий нет. 2 предпоследних примера является объективными, но четвёртый мало кому важен, так что его можно вообще не считать

  • @catuwuma9384
    @catuwuma9384 3 роки тому +57

    я почувствовала некую гордость, когда услышала на фоне видео культаса и глина осты хк. один - кинокритик, другой - пилит контент по геншину, но оба знают и используют музыку полого: круто, приятно, хорошо

    • @star__wolf
      @star__wolf 3 роки тому +1

      @@МаксимКургузов-д5т а в каком видео у него были осты полого? Прям интересно стало

    • @ВадимСороколетов-и6з
      @ВадимСороколетов-и6з 3 роки тому +8

      По поводу кинокритика громко сказано. Просто кривляющийся мужик.

    • @BiriBiri925
      @BiriBiri925 2 роки тому +13

      >культяс
      >кинокритик
      Он никакой не кинокритик. И вообще не критик. Он клоун из интернета.

  • @Blender_aus_Deutschland
    @Blender_aus_Deutschland 2 роки тому +11

    Высшие существа , этот контент только для вас...

  • @snowfox8063
    @snowfox8063 3 роки тому +18

    28:20 Келвин ругается что на геймпаде неудобно лазить по стенам
    Я прошедший игру на клаве и неразу за 300~ часов неругаушийся на управление:🗿

    • @Ascended55
      @Ascended55 3 роки тому +1

      Юмор поколения Z как же я тебя люблю...

    • @FinnAHuman
      @FinnAHuman 3 роки тому

      @Zeid БиПоЛяРоЧкА

    • @ПётрПопков-п5т
      @ПётрПопков-п5т 11 місяців тому +1

      ​@@Ascended55При чём тут поколение Z?

    • @colazero-cw6ek
      @colazero-cw6ek Місяць тому

      @@ПётрПопков-п5т Z - Zа наших

  • @ВладимирЛебедь-ю8н
    @ВладимирЛебедь-ю8н 3 роки тому +68

    Блин, забавно. Подсел на твои видосы, а ты везде об одном ХОЛОУНАЙТ ТО ХОЛОУНАЙТ СЁ. полез искать твой обзор на него и не нашел... и вот на тебе. Спустя месяца два появляется))) ты его постоянно приводишь в пример и до сих пор не обозрел

    • @onsursss
      @onsursss 3 роки тому +5

      не оборзел

    • @ДанилИвандаев
      @ДанилИвандаев 3 роки тому +16

      Многие подписчики канала уже знакомы с этой игрой, поэтому эти аргументы вместе с игрой многим понятны. Но хорошо что этот обзор помогает и таким как ты

  • @ONI_66611
    @ONI_66611 3 роки тому +151

    Большое спасибо за твои труды. Особенно понравилась часть видео про слабые стороны НК (несмотря на то, что у меня это любимая игра), ибо со всеми вышеперечисленными проблемами сам столкнулся. Из последних вышедших игр могу предложить потрогать Tails of Iron (Я сам не играл пока, но говорится, что там боевка как в соулсах. Будет интересно послушать мнение человека, который так досконально разбирает игровые механики). Ну и собственно ждем видео "Соулсы или хреновая реализация своей же формулы".

    • @gomosek
      @gomosek 3 роки тому

      Я недавно купил tails of iron - топовая игра! Боевка - топ! Графика - топ! Концепт - топ! И да, как ты сказал, боевка похожа на соулс-лайк.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 роки тому +4

      Чел, ты аппелируешь к скиллу на канале, где львиная доля обзоров посвящена играм с виду сбоку. А твою аргументацию можно свести к фразе "ну прыжок работает ведь, кнопка нажимается - персонаж двигается, значит все збс"

    • @КириллЗапоржин
      @КириллЗапоржин 2 роки тому +1

      @@kukro3855 разве кто-то говорил про сложность белого дворца. Автор как раз и говорит, что он максимально бесячий. А твоя аргументация напоминает мне аргументы фанатов соулслайков от фромов: "Камера такая плохая потому, что у тебя руки кривые и разработчики её специально такой делали". Если тебе все легко, то не значит, что у всех нет проблем. ХК не позиционирует себя,как игра для задрото. Это игра для достаточно широкой аудитории, поэтому и отношение к ней соответствующее.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 роки тому +3

      Тру. Насчёт широкой аудитории, правда, перебор. Для широкой - это Ori, например

    • @skr1pt317
      @skr1pt317 Рік тому

      В каждой игре без исключений есть свои недостатки, но это не делает игру плохой, а субьективно ддя кого-то отдельного темболее, я просто обожаю зельду ботву, но не возможно не признать что в ней хватает своих проблем

  • @fliks7116
    @fliks7116 3 роки тому +20

    16:01 Надо было отметить, что есть моды, один из которых позволяет видеть хп врагов, и скачать програмку, в которой собраны +- все моды, совсем не сложно)

    • @vovadubyna6228
      @vovadubyna6228 3 роки тому +10

      зачем это отмечать?

    • @vovadubyna6228
      @vovadubyna6228 3 роки тому +4

      @Zeid а он обзор делает на игру, или на моды? такое вовсе не обязательно отмечать.

  • @pop._cat.
    @pop._cat. 3 роки тому +9

    Хочу заметить её.
    В HK, когда покупаешь амулеты и другие вещи в магазине нет конкретных характеристик, НПС говорят всё что знают сами (а в следствии ничего не знают)
    Я тоже долго года над амулетами и что они дают..

  • @laterv
    @laterv 3 роки тому +86

    Великий контент

    • @Magnus_the_Baka
      @Magnus_the_Baka 3 роки тому +6

      Какие люди)

    • @terjenom4296
      @terjenom4296 2 роки тому +4

      Патриарх жестких видосов собственной персоной

    • @deoxys_prime
      @deoxys_prime 2 роки тому +3

      большой контент

    • @Magnus_the_Baka
      @Magnus_the_Baka 2 роки тому

      @@sofoklius а шо это за прикол и где про него прочитать? Постоянно вижу как он пытается переводить комментарии, при том абсолютно случайные и неуместные.

  • @michel_2215
    @michel_2215 3 роки тому +20

    Скоро походы будут, чтобы убедить всех, что хк топ метроидвания

  • @palekingnr-tia2653
    @palekingnr-tia2653 3 роки тому +22

    Хорошее видео. Сам хочу заняться разработкой в будущем, учусь на годных творениях других, и Холлов в моём сердечке. Рад знать подробней, почему.

  • @ZONTMUSOR
    @ZONTMUSOR 3 роки тому +12

    Я считаю что crowsworn должен выйти если не лучше ХК , то хотяб на должном уровне .

  • @bicweld
    @bicweld 2 роки тому +18

    15:50 Дорогой Келин ошибся) Гвозь можно прокачать не 5 а всего 4 раза))
    Изначально у полого Старый гвозь, и прокачать можно его до:
    1. Заточенный гвоздь
    2. Изборождённый гвоздь
    3. Витой гвоздь
    4. Чистый гвоздь
    Хорошего дня))

  • @ultrafun2227
    @ultrafun2227 Рік тому +8

    С каждым просмотром этого видео Силксонг приблежается на 40 минут!

  • @JeneVrode
    @JeneVrode 3 роки тому +20

    Мы дождались его. "Тот самый обзор на Hollow Knight "

  • @The_Yolka
    @The_Yolka 8 місяців тому +4

    Как Келин и говорил, я до сих пор узнаю что-то новое о ХК.
    Например, сегодня я узнал 2 вещи:
    1. Щит грёз блокирует лазеры в кристальном пике.
    2. Падающие сталактиты в перепутье можно отбивать гвоздём.

  • @SMT-ks8yp
    @SMT-ks8yp 3 роки тому +9

    Можно ещё добавить, что в платформинге вот эта гениальность с возобновляемым хилом не работает, а из-за отката после падения на шипы получается, что у тебя хп превращаются в жизни. Только их ещё при этом можно терять помногу зараз, например, на прыжках от мобов. То есть, они сделали геймплей на ретраях, и при этом из-за системы хп, ориентированной на бой, обрезали доступные попытки. И это явно осознанная проблема, ведь именно в таких местах навтыкали костылей в виде тотемов душ... которые не восстанавливаются, спасибо, очень полезно.
    И в результате выходит, что для белого дворца надо пилить в улей за амулетом, который больше нигде не нужен, а с ним ещё ждать десять секунд после каждого фейла.

    • @Kwasar
      @Kwasar Рік тому

      Глубокий фокус меня всегда выручал

    • @SMT-ks8yp
      @SMT-ks8yp Рік тому

      @@Kwasar глубокий фокус только удваивает число попыток. Это костыль.

    • @Pas121
      @Pas121 10 місяців тому

      Можно взять глубокий фокус и песнь гусеничек. На прохождение между статуями с бесконечной маной вполне хватит

  • @степанбаринов-х8э
    @степанбаринов-х8э 2 роки тому +7

    Маски: я улучшаюсь всего 4 раза это так мало
    Сосуды с душёй: 4 я улучшаюсь 3 раза
    Магия: вам повезло я вобше 1 раз улутьшаюсь
    Способности: ребята вы улучшаетесь?

  • @dantor45
    @dantor45 3 місяці тому +3

    Келин смог создать настолько хорошее видео что я пересматриваю уже наверное раз в десятый

  • @loreesnoield
    @loreesnoield 3 роки тому +10

    Пацаны, это наш новый mossbag. Продолжает хайпить спустя 4 года.

  • @nevermore8194
    @nevermore8194 3 роки тому +29

    То чувство,когда прошёл HK с мышкой и клавой (/ω\)

    • @corie-
      @corie- 3 роки тому +6

      Я так и на упоротом управлении в дарках играл)

    • @leyzi8669
      @leyzi8669 3 роки тому +3

      И?

    • @leyzi8669
      @leyzi8669 3 роки тому +4

      Я во все играю с клавы

  • @xsinam
    @xsinam 3 роки тому +17

    30:20
    Так как я играю на клаве с изменённым управлением на WASD + мышка мне эта и все остальные проблемы с платформингом не известны, но когда я впервые попробовал поиграть на геймпаде я не мог бить вниз и двигаться, так что именно эта проблема мне знакома

    • @КовёрКоммунист
      @КовёрКоммунист 3 роки тому +10

      Тоже самое. Похоже, на клаве играть в полого удобней, как бы это парадоксально не звучало

    • @leyzi8669
      @leyzi8669 3 роки тому +12

      @@КовёрКоммунист для меня на клаве играть во все удобно, не понимаю как можно нормально играть с геймпада

    • @Gelmon
      @Gelmon 3 роки тому

      На клавиатуре в платформерах микроконтролить проще, но что касается удобства...

    • @jyuviolegrace4101
      @jyuviolegrace4101 3 роки тому +1

      советую wasd + цифры на нампаде вместо мыши, просто кайф

    • @xsinam
      @xsinam 3 роки тому +3

      @@jyuviolegrace4101 я понимаю что это удобное, но я всю жизнь играл на клава-мыше и не могу просто так от мышки отказаться, даже в айзеке я сначала первое что сделал включил мышь и 3 месяца играл на ней, и ещё месяц учился на стрелках, и просто так с намлоком я играть не могу. И ещё у мышки кнопки больше (хоть это и не помогает)

  • @ultrafun2227
    @ultrafun2227 Рік тому +10

    Лето 2024
    "Лучше чем Hollow Knight или халтура года? Тот самый обзор SilkSong"
    "Тир лист всех инструментов"
    "Высасываем контент из герба Жнеца"
    "Лучшие сборки Инструментов"
    "Тот самый гайд на Лейс + прохождение без урона"
    "Сайд-квесты - Вишни гении?"

    • @ultrafun2227
      @ultrafun2227 Рік тому

      Оууу... думаю пора исправить на "Лето 2023"

    • @The_Yolka
      @The_Yolka Рік тому

      Обновляй каждый месяц до выхода Силксонга, пожалуйста

    • @ultrafun2227
      @ultrafun2227 Рік тому

      Так, изменил на "Лето 2024"

    • @Paperochek
      @Paperochek 10 місяців тому

      @@ultrafun2227 Я уже даже не смеюсь

    • @Paperochek
      @Paperochek 3 місяці тому +1

      @@ultrafun2227 ещё 4 месяца и надо будет снова менять

  • @thegreatestchupocabra4460
    @thegreatestchupocabra4460 2 роки тому +4

    Этапы моего прохождения:
    1. Хм, популярный метроид, попробуем.
    2. А почему он называется "Полый Рыцарь"? Это типа главный герой?
    3. *Смотрит на фонтан в Городе Слез* А, вот кто этот Полый Рыцарь.
    4. Стоп... Он что, закован в том Храме, на Перепутье?
    5. *Ловит кат-сцену в Белом Дворце и Месте Рождения*
    6. *Топает в Пантеоны, чтобы вызвать Лучезарность на смертный бой, ибо Полого убивать как-то жалко*

  • @kraaptica99
    @kraaptica99 3 роки тому +8

    Мне бы хотелось чтобы боссы хотя-бы показывали сколько у них осталось ХП. Смоделируем ситуацию, у игрока осталось два ХП а мана иссякла. Но и босс уже "Отдыхал" три раза, это значит что у него осталось не слишком много ХП. Но хотелось бы понять сколько. Чтобы знать, продолжать ли мне уворачиваться от атак и надеяться что я не умру, или пойти на пролом так-как у босса осталось ХП на два три удара. Это можно было сделать хотя-бы не в виде ХП бара, а в виде поведения босса. Например, Хорент могла бы при маленьком ХП покачивать головой так же как полый, у матки жуж могла сломаться лапка, а лучезарность в течении каждой стадии строила разные глазки

  • @daniilshehtman8370
    @daniilshehtman8370 2 роки тому +46

    Согласен абсолютно со всем. Очень круто все проанализировал, систематизировал полученную информацию и доходчиво изложил. После полого рыцаря я пол года не мог ни во что играть, мне все игры казались непроработанными и лишенными деталей. А в метроидвании вообще больше не могу играть, потому что они все вызывают уныние, после полого. Они все не имеют глубины и осмысленности, как в плане геймплея, так и повествования с визуалом. Просто в общем жалкое подобие, действительно достойной игры. Поэтому наверное жду силксонг больше любой другой игры. Потому что если во всех жанрах всегда есть какая то конкуренция, все держатся на одном уровне, то после релиза полого рыцаря никто даже близко подобраться до сих пор не может в этом жанре. Он задрал планку так высоко и установил настолько недосягаемые стандарты качества, что другие просто никчемно смотрятся.
    P.s. Надеюсь ты выпустишь обзор на метроид дред, как никак это продолжение той игры, что стала родоначальником этого жанра. Если нет свитча, может хоть с помощью эмулятора ты сможешь к ней прикоснуться и выпустить в дальнейшем ролик про неё.

  • @ashleylaw1239
    @ashleylaw1239 2 роки тому +4

    Каждый раз, когда Келин выпускает видос по Полому Рыцарю, я определенно точно иду его перепроходить. Это видео не исключение)

  • @truehollow2131
    @truehollow2131 5 місяців тому +5

    - Сколько раз ты это пересматриваешь в ожидании Silksong?
    - Да.

  • @armorredRT
    @armorredRT 3 роки тому +30

    Вроде говорили что печати сильно ослабли и у рыцаря не так много времени. Так вот я считаю что подбор крыльев означает что игрок сильно затягивает открытие печатей из-за чего чума просто сама их пробивает со временем

  • @a.g.1746
    @a.g.1746 2 роки тому +3

    Эти кадры из пути боли.... Меня прямо триггерит, будто я сейчас сам играю

  • @TheRedKorsar
    @TheRedKorsar 2 роки тому +4

    А ведь и действительно всегда были игры, которые задавали мету для жанра, как тот же Half-Life поднял уровень шутанов, так и Полый теперь установил свою планку, ниже которой новым играм опускаться не стоит.

  • @Electrokoza
    @Electrokoza 2 роки тому +10

    Никогда если честно не было таких проблем, которые описываются в платформинге. Белый дворец пробегал моментально. Но я играю на клаве и специализируюсь на платформерах, так что мне намного проще)

    • @Rediski
      @Rediski 2 роки тому

      Тоже самое, хотя я и не специализируюсь на платформерах.

    • @victorzabolotskii2417
      @victorzabolotskii2417 2 роки тому

      белый дворец за два часа от силы, ничего сложного в нем не нашел, но, видимо игрокам тяжело

  • @Утя2.0-з6т
    @Утя2.0-з6т 2 роки тому +4

    Разговаривать только о hollow knight и мало упоминать другие игры: no
    Разговаривать только о других играх, лишь немного упомянув hollow knight: yes

  • @star__wolf
    @star__wolf 3 роки тому +6

    Ну что, осталось только дождаться обзора на ХК от Зулина и можно будет спокойно отправляться в бездну)
    Спасибо за видео, всегда чувствовалось, что не хватало на канале этого обзора (хотя всё равно не вижу смысла скрывать ролик про минорию)

    • @Rediski
      @Rediski 2 роки тому

      В бездну рано, ещё надо силксонг дождаться

    • @star__wolf
      @star__wolf 2 роки тому

      @@Rediski я даже не знаю, что выйдет раньше из этого 😁

  • @dragonkruiden8364
    @dragonkruiden8364 3 роки тому +36

    Блин, как всегда качественный контент, спасибо! Можешь как нибудь затронуть тему инди в целом. Иногда сложно понять какая игра ААА, какая АА, а какая В. Ещё что делать со старыми играми, которые были технологичным верхом своего времени, а сейчас такие игры делают на коленке. Аригато

    • @Soloman274
      @Soloman274 3 роки тому +4

      Данный вопрос определяется бюджетом игры и всеми связанными с ним моментами. Вот и все :)

  • @demonmefisto1506
    @demonmefisto1506 2 роки тому +6

    Я офигел от такой жизни! Прошел игру 4 раза, на 100+ процентов (но пантеон халлоунеста не осилил) и только сейчас узнал о переименованном рогаче и истинной причине заражения перепутья

  • @nestofrain8514
    @nestofrain8514 3 роки тому +8

    Ну не знаю, мне в целом понравился опыт белого дворца и пути боли, за исключением того, что из-за неожиданного конца всë пришлось проходить заново.
    Играл на стике, проблем почти не ощущалось, либо же я не не особо обращал на них внимание.

  • @TABErO
    @TABErO 2 роки тому +5

    А мне управляемость очень понравилось, в белом дворце почти не страдал, а наоборот кайфанул. Хотя путь боли не осилил потому что быстро бросил из-за рассказов о сложности.

  • @mednayamedy
    @mednayamedy 2 роки тому +16

    Очень рада тому, что именно с HK начался мой путь в метроидвании, потому что теперь у меня есть замечательнейший пример того, как их надо делать, и было получено лучшее первое впечатление. Самая любимая игра, в которую всегда хочется вернуться, так как я дрочер лорной составляющей, визуала и визуального повествования, и HK дает мне это на все 100%

  • @koro4ka574
    @koro4ka574 Рік тому +4

    Когла 3-й раз смотрел обзор, увидел кадры со стримов "skurry" теперь иду пересматривать

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Рік тому +4

      Ультрачилловый челик

  • @dojinn4268
    @dojinn4268 3 роки тому +4

    Спасибо за видос, как всегда очень круто. На первом прохождении хк сам того не заметив провел в нем 100+ часов. Путь боли не осилил, как и последний боссраш, на нем немного поднадоело, но в игру обязательно вернусь.

  • @straiken8093
    @straiken8093 2 місяці тому +2

    Теперь интересен финальный вывод Келина по ХК с учетом выхода и его обзора на nine sols.

  • @tabeyan5894
    @tabeyan5894 3 місяці тому +1

    Да! Наконец-то, хоть кто-то озвучил проблемы не только других игр, но и HK.
    HK крут тем, что не делает тебе мозги с прокачкой и цифрами, давая тебе САМОМУ изучать и пробовать, а не смотреть видео с билдами. И самое главное - простой язык. Это не плохо, когда в играх максимально прописано прокачка чего-либо, с кучей цифр, НО это душно иногда! Порой, всё слишком нагруженно и ты читая это, просто морально подготавливаешься, чтобы посчитать, что тебе нужно и есть ли от этого смысл. HK просто говорит что делает амулет и он это делает, а через персонажей сообщает, что они комбинируются, а разнообразие боссов позволяет тебе экспериментировать. Для новичка, подобная фишка - просто радость, ибо он может САМ выбрать и узнать, что ЕМУ нужно; не волнуясь, что он может что-то потерять.
    (Как на пример в некоторых играх, где ты вкачиваешь что-то и сопоставляя понимаешь, как оно работает, а по итогу оно не ощутимо, хотя в билдах и на цифрах, всё должно быть наоборот)
    И меня радует, что более подробно и ясно разжевали проблему с платформингом, ибо удар вверх/вниз - геморой. Дело в том, что для врагов и боссов - фишка хорошая, когда не успеваешь ударить, или хочешь избежать поджопника, но когда они юзаются с каждым мгновением - раздражает, особенно когда игра не принимает одновременную комбинацию "удар + вниз", а требует конкретную последовательность, и дай боже она сработает.
    (На перепрохождении, убиваю боссов с первой попытки и спокойно вырезаю врагов в воздухе, но удары вверх/вниз - до сих пор не контролируются, даже в настройках)

  • @jyuviolegrace4101
    @jyuviolegrace4101 3 роки тому +6

    а мне наоборот очень понравился белый дворец и путь боли, я прямо кайфовал во время его прохождения(без рофлов если что)

  • @gamekillerpro6611
    @gamekillerpro6611 3 роки тому +5

    12:45 автор молодец,выбрал правильный путь,качая ловкость (agility)

    • @russianbloomer
      @russianbloomer 3 роки тому

      Сейчас или вообще?

    • @Gelmon
      @Gelmon 3 роки тому +2

      В игре или в жизни?

    • @dan4ef400
      @dan4ef400 2 роки тому

      Кстати, а как игра называется?

  • @flocki9595
    @flocki9595 3 роки тому +15

    Существует множество языков, но Келин уже давно говорит только на языке фактов.

    • @кефир-ш4л
      @кефир-ш4л 3 роки тому +3

      И разговоров про прыжки

    • @flocki9595
      @flocki9595 3 роки тому

      @@кефир-ш4л да, без этого никуда

  • @mikhailneskazhuy
    @mikhailneskazhuy Рік тому +8

    Не знаю как вам, но мне жутко понравился белый дворец и путь боли. Прохождение этих локаций не заняло у меня так много времени

  • @addictdrodraw22
    @addictdrodraw22 2 роки тому +3

    Эх... а именно в холодном октрябре 2018 года я прикоснулась к ХК. При первом прохождении Полка (как я с братом называю лаского игру от Вишен) захватил визуалом. Именно визуал и дизайн самого мира и ГГ открыл дверь в достаточно ламповое общество, в котором сижу практически три года
    Честно, я уже перестала ныть про игру, начинающую на "С", с вопросом "Когда?" и ожидаю выхода или объявлении о дате релиза в другом фэндоме

  • @Jams_Filtzroy
    @Jams_Filtzroy Рік тому +3

    Очень бесит, что после зацепа за стену можно прыгнуть лишь спустя пару кадров. Это делает некоторые скипы очень сложными. Вот ты видишь, что рыцарь зацепился, нажимаешь на прыжок, а он не прыгнул и ты уже стоишь внизу.

  • @kgutguf3461
    @kgutguf3461 3 роки тому +3

    Мне нравится то что можно прокачивать в играх свое тело, мастерство оружия и.т.д. Только не нравится система лвл который даёт тебе очки статистики которые ты можешь вкладывать куда в душе угодно. Более интересная система когда ты в основном выполняешь конкретное действие, и именно только та характеристика улучшается за счёт этого действия.

  • @kamilsalakhov
    @kamilsalakhov 3 роки тому +4

    Единственное с чем не согласен - про индикацию урона. Дело в том что для большинства людей сложнее потратить Ману на каст, чем оставить ее на случай хила, и если ты знаешь насколько мощнее каст под бустом чем просто удар, то намного легче психологически потратить Ману на эти касты.

    • @rohanaksummer6340
      @rohanaksummer6340 3 роки тому

      Ну... Чёрт возьми, со временем то, насколько огромный урон даёт крик души, приходит само, и без всяких баров.

    • @kamilsalakhov
      @kamilsalakhov 3 роки тому +1

      @@rohanaksummer6340 особенно если ты им не пользуешься, ага.

    • @rohanaksummer6340
      @rohanaksummer6340 3 роки тому +1

      @@kamilsalakhov одного раза что бы проверить, и увидеть что урон наносится 5 раз...

    • @kamilsalakhov
      @kamilsalakhov 3 роки тому +3

      @@rohanaksummer6340 ну ты проверил на простом мобе которого звтыкиваешь тычкой, ок. Как это будет решать на босс файте - да хер его знает, понимаешь.

  • @Yana-ex6xu
    @Yana-ex6xu 2 місяці тому +1

    насчет прыжков и проблем с этим связанных, всегда думала, что я так страдаю, тк играю на клаво-мыше.
    Приятно знать, что проблема не только в моей клаве))

  • @vladch4k
    @vladch4k 3 роки тому +2

    Келин: говорит про белый дворец
    Я: *вьетнамские флешбеки*

  • @_stoperah_7579
    @_stoperah_7579 3 роки тому +10

    Келин, мой мозг каждый раз получает оргазм от твоих разборов. Спасибо тебе

  • @ultrafun2227
    @ultrafun2227 2 роки тому +4

    19:10
    1. Амулеты, дающие доп урон, доп хп и тд(увеличение цифр), крепкий панцирь, тяжелый выпад, шаманский камень, ловец и пожиратель душ, ловкач, хрупкие амулеты, искажатель заклинаний, быстрый гвоздь, длинный гвоздь, метка гордости, быстрый фокус, глубокий фокус, повелитель грез.
    Амулеты с уникальными особенностями: компас, рой, трюкач, песнь гусенички, элегия куколки, непоколебимое тело, ярость павшего, колючки, панцирь бальдра, тремогнездо, герб защитника, пылающее чрево, амулеты на живокровь, кровь улья, споровый гриб, пронизывающая тень, облик унн, ореол мастера гвоздя, песнь ткача, shit грез, мрачное дитя, беспечная песнь.
    Итого: 16 на цифры, 24 с уникальными эффектами.
    Эмм... а зачем я это написал?

    • @ИльяНедбаев-у3н
      @ИльяНедбаев-у3н 2 роки тому

      Для наглядности

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 роки тому +3

      Тут ещё важно понимать, что амулеты на цифры тут являются билдообразующими, а не просто "+урон и ладно". Один лишь шаманский камень меняет приоритет в геймплее, например

    • @ИльяНедбаев-у3н
      @ИльяНедбаев-у3н 2 роки тому

      @@Kelin2025 ну я в hk не играл,но я могу же амулет взять на ближника для более частого отхила ,может для мага это и обязательно,но для меня это просто возможность использовать Ману чаще

    • @star__wolf
      @star__wolf 2 роки тому

      Минутка духоты: если уж придерживаться такой логики, то ореол мастера гвоздя тогда тоже относится к первой группе, а не ко второй)

    • @yaroslavk5923
      @yaroslavk5923 Місяць тому

      ​@@star__wolf и ярость павшего тоже.

  • @SugarTean
    @SugarTean 3 роки тому +6

    Ну как там с колизеем?
    Фхве.. Ладно
    Спасибо за прекрасный обзор на полового рыцаря xd
    А так спасибо за твою прекрасную работу

  • @ESSERDBEE
    @ESSERDBEE Місяць тому +1

    Полностью согласен с названием видео
    Это практически единственная игра в этом жанре, которую я прошёл до дыр и которая мне очень понравилась. В сколько бы я похожих игр не играл они мне довольно скоро надоедали, и я их бросал, но эта прям имба, стёр бы себе воспоминания и прошёл бы её снова ❤

  • @NikitosFirst
    @NikitosFirst 2 роки тому +1

    Этот проработанный мир, с кучей деталей и секреток заставил меня пройти эту игру не на просто все проценты, а на все достижения и некоторых вещей без достижений(путь боли к примеру)

  • @КаналКонсулаИнцитата

    HK задал высокую планку другим метроидваниям, и это очень хорошо, так как они равняются на него, а это ведет к более высокому уровню качества игр в жанре.
    Тем же шутерам от первого лица так не повезло(

    • @mikeisaak23
      @mikeisaak23 Рік тому

      пиздец....

    • @ВадимСороколетов-и6з
      @ВадимСороколетов-и6з 8 місяців тому

      Почему не повезло? Последние две части Doom шикарные. Жаль, что DLC к Eternal всё испортили.

  • @shinigami_1110
    @shinigami_1110 6 місяців тому +5

    может кто-то объяснить вот эту манеру речи у многих ютубе блогеров с протяжением слога в словах, какой смысл? "и огромным вниманием к детаааляям, в холоу найт один из самых проработанных мироооов, игроки дропнули игрууууу" и т.д.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  6 місяців тому +3

      Ну бля, само так получается

  • @Feilbot
    @Feilbot Рік тому +5

    Моя сестра называет ГГ зайчиком ._.

    • @yaroslavk5923
      @yaroslavk5923 2 місяці тому +1

      А мой батя называет его кроликом...

  • @artemi9a356
    @artemi9a356 3 роки тому +1

    Поставил лайк с четырёх аккаунтов, чтобы Келин выпустил новый видос

  • @kuurliirhra5808
    @kuurliirhra5808 3 роки тому +4

    4:20 задники локаций виды врагов в EL зависимы и связаны с историей. Крысы, скоростные и стелс бойцы в темнице. Сплошь дальнобойные маги в круге магов, живучая мерзость в лаборатории и т.д. Проблема в том что часть врагов, особенно лучники, используются слишком часто. Бедность местами прямо лезет.
    6:48 Вторичные духи очевидно дублируются. Можно взять двух духов для парирования и удвоить количество применений эффективно одной способности. Или использовать по два облака яда. Это скорее для зарядов и кд чем для разнообразия.
    12:53 баланс врагов в EL конечно дурацкий и цифры это корявая заплатка на корявой реализации автолевелинга, который идет из реюза моделек... Но вот получение нового духа не проблема, чем дальше по сюжету новый дух, тем выше его уровень, как правило на текущем уровне старых духов.
    P.S. опять поиграть в пустого захотелось.

  • @fermproduction
    @fermproduction 3 роки тому +7

    Холлоу найт... Честно, когда я впервые узнал о названии, я подумал что это какая-то хрень похожая на роблокс (я даже в то время не видел ни скринов, ничего) Но когда впервые зашел... Она меня увлекла на десятки часов, та атмосфера те чувства, когда я мог потратить 3-4 часа на поиск двух-трех амулетов, или на поиск локации, попутно ища секретки. Хк был первой метроидванией, да и вообще хардкорной игрой (Хардкорной по типу боссфайтов и накачиванием скила). И не знаю как другие, но отпрыгивать от тех платформ из кристального пика я научился почти сразу. А вот про монаршие крылья я даже не задумывался, почему после этого забытое перепутье покрывалось слоем чумы. Спасибо за столь прекрасное видео. (Жду сборки амулетов)
    с любовью, твой производитель продукции Ферм

  • @tsuna-san2649
    @tsuna-san2649 2 роки тому +3

    Насчёт белого дворца, прошёл его за час, без особо сильных проблем, хоть и не считаю себя сильным в паркуре, вообще не заметил часть проблем описанных тобой, могу согласится только с фокусом, остальное у меня работало просто великолепно

    • @Rediski
      @Rediski 2 роки тому

      Лично я играла с клавы и таких проблем тоже не было, так что это видимо особенности контроллера

  • @daniellawrence7738
    @daniellawrence7738 3 роки тому +3

    Никогда не думал, что буду не согласен со столь многим во множестве высказываний.
    Лор глубокий не только в Hollow Knight, но и в том же Blasphemous. Зацикленный мир, который сделан крайне продуманно(Попасть из Крыш архикафедрального собора в Альберо? Легко скипаешь через 3 локации и ты на месте!), с приятным дизайном и, главное, особой проработкой в плане всё того же лора. Каждый предмет, что ты находишь - не какая-нибудь безделушка, а предмет со своей историей. Даже ребро имеет свою, пусть и небольшую, но историю.
    Боевая система мне хоть и нравится, но назвать её именно вариативной у меня язык не повернётся. И причиной тому стал неоспоримый плюс и минус: отсутствие альтернативного оружия. Да-да, это одновременно и плюс и минус. С одной стороны - это позволяет сделать боевую систему проработанной до мелочей, ведь разработчику не приходится думать о том, как бы игрок мог использовать преимущества и играл только от навыка. Только вот говоря о "Git gut"-аспекте, Келин явно позабыл о том, что этот аспект берётся из вариативности. Я проходил ремастер первого DS мечом, рапирой, алебардой и, внезапно, луком. И этот самый аспект заключается в вариативности метода прохождения и ВОЗМОЖНОСТИ. Всегда будет метод пройти того или иного босса, какое бы ты оружие не взял. И казалось бы - вот тот самый Git gut, но нет. На мой взгляд, его важной особенностью является выбор игрока в своём стиле игры, что в Полом попросту отсутствует. И нет, магия не в счёт, ибо даже там Ваши руки связаны ограниченным набором заклинаний, которые ещё и открываются каждый в разных этапах игры.
    Система амулетов позволяет создавать классы? Серьёзно? Да это уже просто чушь: то, что игрок может усилить рывки, магию, урон или создать миньонов нельзя назвать полноценным классом. Иначе в таком случае это можно также приписать и Blasphemous, так как там бусины имеют ну очень похожие способности: позволяют собраться в танка за счёт бусины пеликана и резистов, пальцы, что усиливают твоё уклонение и усиливают прыжок от противника, можно играть от стиля "на грани", поставив бусины и сердцевину на урон при малом ХП, про то, как сильно можно усилить магию я вообще помалчиваю(+200% урона, самостоятельное восстановление маны и ускорение применения). Про такую особенность как метание крови, что вносит в игру за мечника особый стиль боя, который в Полом воспроизвести не получится, я молчу.
    Очень было бы интересно узнать: откуда информация про то, что HK входит в топ-15 популярных игр для спидранов? Может я не так ищу, но всё же.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 роки тому

      > Мир, который сделан крайне продуманно
      Это ты про лифт из города на километр в гору? Рычаг которого изначально доступен, но с ним нельзя взаимодействовать, пока ты его не спустишь
      Или про то, как ты входишь в здоровые каменные врата, а оказываешься внутри будто бы дерева?
      Очень проработанный мир
      > Каждый предмет, что ты находишь
      С десяток бусин на различные резисты и прочий юзлесс мусор; кости, описание которых становится скучно читать как только понимаешь общий принцип
      Мне оч нравится атмосфера Blasphemous, но при всём уважении - дыр и тупо реализованных вещей там немеренно. Да и потом, это, скорее, исключение из большого списка клишированных метрух типа Minoria
      > Келин явно позабыл о том, что git gud аспект берётся из вариативности
      А? Cuphead, Celeste и Furi передают привет
      > проходил ремастер первого DS мечом, рапирой, алебардой и, внезапно, луком
      И концептуальная разница в этом всём списке есть только между луком и остальным оружием. И то, лук в DS это больше мем, чем альтернативный вариант прохождения
      > И этот самый аспект заключается в вариативности метода прохождения и ВОЗМОЖНОСТИ
      Я уже привёл выше пример игр, где вариативность сведена к минимуму, но совершенствовать навык там можно очень долго. То, что ты описываешь, к гит гуд аспекту не относится от слова совсем. Вариативность != гит гуд, это подмена понятий
      > И нет, магия не в счёт
      Ладно, раз Daniel сказал, значит, не в счёт
      > то, что игрок может усилить рывки, магию, урон или создать миньонов нельзя назвать полноценным классом
      Да, скин не меняется - значит, не класс
      > Иначе в таком случае это можно также приписать и Blasphemous
      У меня ощущение, что весь видос был проскипан, и вместо этого вся энергия ушла на написание душного коммента. Я в видео как раз уточнил, что амулеты не только дают цифры, но и меняют механики и открывают новые ВОЗМОЖНОСТИ (сори, просто продолжаю кекать с этого капса)
      Нет, "просто жир" и "просто урон" не относится к классам. Как и осколки в Ori. Я вроде и не это имел в виду, а то, что это можно реализовать разными способами и получить разный геймплей
      > Очень было бы интересно узнать: откуда информация про то, что HK входит в топ-15 популярных игр для спидранов?
      Держи. prntscr.com/1uqx9xk Специально для тебя посчитал и выделил. В видео это было, но, похоже, как и все остальные мысли, были просто проскипаны

    • @daniellawrence7738
      @daniellawrence7738 3 роки тому

      @@Kelin2025
      Это я про использование Холста из золотых нитей. И да, было бы очень странно попасть в середину локации в самом начале игры, что можно было бы сделать, если лифт оказался доступен в самом начале. К слову, также работают шорткаты в DS. И по поводу Железного древа. Если бы Вы обращали внимание на слова Эскрибара, то знали про Скрученного, который обратился в дерево во время молитвы. В этой же локации обитает и Лаудес - дева, что была безмерно предана Скрученному и сейчас покоится в своей гробнице.
      И из-за бусин на защиту, что также позволяют сформировать свой билд. Ну, знаете, это как с амулетами, которые являются прямым апгрейдом другого в HK(Ловец и пожиратель души и хрупкие амулеты как пример). Касательно же чтива - тут кому как. Мне вот было интересно узнавать судьбы людей, столь разных по социальному статусу и мировоззрению, в охваченной верой Кастодии.
      Celeste вообще не в тему, так как является платформером, но не souls-like или метройдванией. И да, я не зря сказал про вариативность: во всё том же DS у боссов есть определённые слабости, благодаря которым можно облегчить прохождение. Сделано это за счёт разнообразного вооружения и списка предметов(расстрелять Мануса из лука, Ведьму Изолита - два прицельных броска бомбы). Git gut - это не только про скилл, но и про то, что ты можешь догадаться до тех или иных скипов. Что-то ни у CupHead ни у Fury я таких не знаю.
      Всё оружие в ДС является юзабельным, но опять же - git gud. Даже Демона Капру и Орштейна со Смоугом, которые неплохо душат лучников, можно пройти при определённом подходе. Тут уже важно найти подход. Про концептуальную разницу - попробуйте играть хотя бы примерным стилем, который применяете к той же алебарде, с рапирой. Как минимум столкнётесь с проблемами в скорости атаки, типах физ урона и подборе снаряжения.
      Не равно, но является важным аспектом. Не можешь достигнуть победы силовым путём - примени тактику. Вот чему учит DS.
      Потому что, опять же, на мой взгляд класс должен быть чем-то обособленным. Но что в HK что в Blasphemous ты попросту не можешь не использовать меч - такова задумка. Хотя синее покаяние в Богохульном несколько решает этот вопрос. В Полом же ты либо выбиваешь душу из противника посредством нанесения урона либо не можешь пользоваться магией вовсе.
      Выше также изложил позицию по поводу того, почему это - не совсем класс.
      Я внимательно смотрел видео и писал комментарий после прослушивания каждого эпизода. Писать же негативный комментарий просто потому что? Пустая трата своего времени.
      За 82 часа в Полом я так и не смог найти билд, что принципиально менял бы геймплей. Упирался я в данную проблему по двум причинам. Во-первых, большинство амулетов, как бы сильно они ни пытались менять геймплей, по существу являются мусором. Щит грёз занимает три ячейки, но блокирует всего одно попадание, после чего 1.5 секунды ты остаёшься незащищённым. Беспечная песнь и вовсе какая-то шутка, так как работает далеко не так, как ожидаешь. А амулет на метку на карте? Да в начале игры - когда игрок ещё ничего толком не изучил, но ему нужны и амулеты и адекватная карта! Из действительно полезного можно выделить лишь амулеты, усиливающие рывок, скорость лечения, гвоздь и магию. Во-вторых, количество ячеек. Не имею ни малейшего представления для чего, но помимо ячеек делать ещё и цену? Спасибо, конечно, но в таком случае их стоило делать хоть немного больше - иначе очень легко переочароваться щедростью разработчика.
      Благодарю за ссылку, действительно пропустил данный момент. Хотя я всё равно нахожу комичным то, что HK, согласно данной статистике, уступает Роблоксу.

  • @Pas121
    @Pas121 10 місяців тому +2

    Отличный обзор, не хватает лишь упоминания Колизея и Музыки. А так полностью со всем согласен, особенно про лечение фокусом и отсутствие математики и хп баров

  • @demoninice5315
    @demoninice5315 2 роки тому +1

    Опа, годнота в рекомендациях. С меня лайк, коммент и подписка с тебя и дальше годные видосы

  • @ne0nguy906
    @ne0nguy906 2 роки тому +5

    Я кстати сейчас перепрохожу Полого и кое-что заметил
    Если мы будем получать новые заклинания,а потом придём к шаману, который дал нам первое заклинание,то он например,скажет что Воюшие духи это заклинание его двоюродной сестры,а опустошающее пике и его теневая версия - заклинания его троюродного и четвероюродного дяди
    Вишни даже такую мелочь проработали,респект