Инфа сотка что у кого-то подгорит с этого видео, поэтому заранее предупреждаю - в обзоре представлена конструктивная критика со всеми примерами и аргументами, и если вы с этим не согласны - буду рад почитать конструктив и с вашей стороны. Я люблю продуктивные дискуссии и за пустой хейтспич надаю по жопке 👌 Не забудь залететь в гости на Twitch: kelin2025.me/twitch И в наш Discord: kelin2025.me/discord
Полчаса годноты, спасибо) А должно ли подгорать? Видео максимально понятно доносит тот смысл, который ты вложил и при том, довольно аргументировано. В любом случае, ролик просто приятно слушать и смотреть, видно старания. Так держать! (тот самый чел с укулеле)
По поводу Корнифера. Ещё когда ты слышишь как он насвистывает свою песенку успокаиваешься и в спокойствие идёшь его искать по картам которые он разбросал на платформах рядом с тобой
Кроме туманного каньона. Когда попадаешь туда из зелёной тропы, где мне надо было найти Изму или теневой рывок? Как итог я его слышу, но его достать не могу и даже не знаю, как, и это дизморалит
@@НарекСтепанян-е6с на счёт этих чертовых теневых ворот: я всю игру даже после получения теневой накидки не знал как через них проходить... И только гайд на Ютубе помог мне понять и пройти сияние по суте
Единственную сюжетную секретку, которую я обнаружил, это когда строишь первый дом для мокки и он просит пойти в свой прошлый дом и рассказать об этом своей семье, а там его жена и ребенок окаменели, ты приносишь ему игрушечного медвежонка, и он все понимает и говорит, что пойдет туда, на этом квест заканчивается, однако, если вернуться в тот домик, то этот мокки тоже будет стоять рядом со своей семьей окаменевший, да, очень грустная секретка :с
Очень травматичный момент, особенно если ты (я) как дурачок думаешь что он сейчас пойдёт к семье, притащит их обратно, какой-нибудь мэджик произойдёт и они тоже оба будут в деревне ошиваться. Музыка там такая, что вообще сцка до слез
-сотня часов на поиск всех секретов и открытие концовок Я: *впервые входит в сады королевы на 70 часу игры, потратив 20 часов на короля кошмаров и путь боли*
Гем-директор: Мы нигде не вдохновлялись Hollow Knight! Программисты, дизайнеры и вообще все люди , которые работали над ОРИ: *Снимают со стен постеры с HK , сжигают мерч по HK, какой-то чел с татухой HK выбрасывается в окно *
C' Marin Ну , я хотя бы не опускаюсь к вашему уровню и не говорю на человека "Идиот" , если его виденье отличается от моего. И это просто шутка , поэтому глупо здесь видите себя только вы, сударь.
C' Marin Господи, сколько тебе лет? Да , я не проходила Ори, но я смотрела как его проходят другие ютубери, потому что Ори не идёт на мой и так бедный комп, это раз. А во вторых, объясни нормально что тебе не нравится. Я где-то спорила? Я где-то говорила что Ори говно?? Я просто пошутила про то, что кто-то с разработчиков мог вдохновляться HK и все , а ты на ровно месте начал плеваться слюной и говорить какие мы идиоты .
C' Marin Господи, мы спокойно , без матов , пытаемся донести до тебя что мы не в всерьёз. Нам нельзя просто немного пошутить? Вот люди шутят что Hollow Knight это жучиный Dark sous и это меня не капельки не злит , это же просто шутка с долей иронии, а ты , на обычную шутку начала злиться , будто бы мы поливаем твою ЛЮБИМУЮ ИГРУ грязью. Я не фанат Ори, он мне не зашёл , но я и не против него. Просто шутка.
C' Marin Вдохновлялись не ровняется своровали. Гем-директор сам стал причиной шутки , отрицая что они вдохновлялись HK , хоть явные схожести в них есть. И вообще , чего ты придрался к моей религии ? Это вообще не тема нашего разговора. Короче, если тебя это как-то оскорбило я извиняюсь , комментарии я удалять не буду т.к. я не отказываюсь от этой безобидной шутки.
C' Marin Где я указывала мнения об этой игре? Прошу , покажи мне? Я говорила что игра калл? Или как либо критиковала её? Да , я сказала что разрабы Ори вдохновлялись HK, но они отрицают это , и это как-ни-как повлияло на мое мнение об игре, но какого то либо негатива я не представляла Ори, у меня претензии к гем-директору .
@@ne0nguy906 на уровне где надо от своего злого двойника бегать в конце, там еще такие области были с мерцающими звездами, вот сквозь них надо было пролетать как сквозь песок в ори.
Как человек, которому игра зашла, скажу, что обзор весьма хорош. Лично я получил от игры, что хотел. Красивую картинку, интересный платформинг и всякое разнообразие способностей и возможность все это покрутить и порелаксировать в это все. Но косяки подобные есть, да, с этим не поспоришь. Особенно я выпал с системы прокачки, когда во время прохождения случайно забрел "куда надо" и в итоге уже в середине игры, по факту скорее даже в начале, я получил еще и амулет на видение всех секреток и это помимо возможности купить улучшение на тройной прыжок, на подводное дыхание и т.д. После первой части где ты эти способности получал только после прокачки до предела нужной ветки очень странно выглядело. Особенно если учесть, что в первой ори эта прокачка давала тебе выбор между удобством в платформинге, исследовании или в битве. И мне еще повезло, что я узнал про фишку с гриндом мобов, где тебе куча света за моба начинает падать, если его задрачивать, только к концу игры, когда захотел докупить все что осталось у продавцов. Помимо того, что ты сказал, есть еще одна вещь, которую ты коснулся косвенно, но не развил: баланс ресурсов. Точнее даже так: вторая ори СЛИШКОМ щадящая в плане платформинга, все из-за того, что окружение в заметно меньшем количестве мест наносит тебе существенный урон. Добавьте к этому мощный хил, большое число ресурсов и возможности увеличить их приток еще сильнее и в итоге получили то, что в ряде моментов платформинг можно игнорировать, не решать "головоломку" а просто протанчить урон от окружения и вылезти так, отхилиться и бежать дальше. Да, такое не везде прокатывает, но само наличие такой возможности "ломания" игры напрягает. В купе со всем остальным игра становится заметно легче первой части, что не очень сказывается на игровом опыте. К счастью хоть погони все такие же классные.
Прошел игру менее чем за 4 часа, ни разу не умер, получил все достижения и такой думаю "ну теперь я точно готов пройти вновь первую часть" (за 4 часа добрался до ущелья скорби и сдох 180 раз от колючек на лёгкой сложности).
Можно было бы добавить что в сравнении с первой ори механика сохранений и прокачки была гораздо адекватнее - прокачать можно было только у сейва. Тут мало того что автомат сейв - амулеты с абилками можно переставлять когда угодно без привязки к хабам и колодцам. Изза чего хаб по факту костыль (не считая пару магазов с оружием и амулетами). В этом смысле полой рыцарь так же обскакал. Помимо разнообразия амулетов ты заранее решал, что поставить из амулетов на скамейке и пенял на себя. А тут честно говоря с первой минуты стало неприятно постоянно переставлять что сбивало темп игры. Upd баг с жестким вылетом сквозь локации по крайней мере сыграл на руку спидранерам и игра стала сразу выглядеть хардкорной))))
Ах да еще - это не игра в первой ори была плохой по сейвам - это игра наказывала игроков за невнимательность. Вообще момент наказывать игроков за несооблюдение правил игры все реже и реже встречается из-за оказуаливания. Возможно ори можно считать сейчас самой оказуалиной метроидванией.
Труп Бледного Короля... Я чуть не заплакал, когда увидел его А история Полого Рыцаря? Да там всё пропитано страданиями Бездна просто заставляет болеть сердце, ведь ты понимаешь, что раз они все уничтожены, значит брак, значит есть эмоции, и когда ты представляешь их боль в этот момент...
Полюбила первую часть с первого взгляда. Когда вышли трейлеры второй, очень сильно обрадовалась - все выглялила очень красиво и эпично. Прошла Ори 2 с удовольствием, однако по ходу игры было ощущение, что что-то не так, как-то скучно и немного вторично. Теперь понимаю, в чем дело. Как это ни печально, но автор прав во всём. После этого видео мне стало очень обидно за потерянный потенциал второй части. Могла ведь выйти чудесная игра , лучше первой, однако, имеем, что имеем. Очень жаль :( Спасибо за качественный видос, короче. upd:вижу, что тут жалуются на излишнюю цветастость и на то, что Ори просто теряется на фоне. Не знаю, что со мной не так, но за всю игру такая проблема только один раз возникла:на последней стадии последнего боссфайта. Там уж действительно переборщили с движущимися объектами на фоне.
@@alexneumann1999 Нормальный там платформер, я вообще не понимаю претензий, например. Да, чего то гениального нет, но тем не менее. Я проходил все более-меенее интересные платформеры современные, от той же целесты, лопатного рыцаря все аддоны, до реймена того же легеднс. Как метроидвания может и правда не очень, но на два порядка лучше того же мессенджера, например, про который он там в конце видео упомянул
Хорошее критикующее мнение. Из проблем столкнулся только с плохой оптимизацией, оперативки не хватает, пришлось выделять доп память с диска, иначе локации прогружаются ооочень долго. Фарм денег с респавна врагов вроде пофиксили патчем, теперь дропа меньше при таких действиях. Кстати, с патчем возможность телепорта к колодцам духов откуда угодно докупается отдельно.
Вот про апгрейды после 2х ори я могу сказать, что они наступили на две стороны монеты: в первом апгрейды здоровья и маны были бесполезны и их не хотелось собирать(тебя просто все ваншотило), а во втором хотелось(но при этом сильно ломало баланс пазлов и некоторые моменты можно было игнорироватт или танчить). Тот момент что вторая ори была нелинейной сделало такую злую шутку как свое главное умение для определённой локации. Просто есть ощущение что было 4 команды, которые делали свои локации, их собрали до кучи, вот игра и готова. Играл игру 2 месяца после релиза и ниодного реально бага даже не увидел, ни тормозов нифага(мб зарешал норм камп и ссд). Так что игра не такой сложный и наказывающий платформинг как первая ори, но более динамичная чтоле,полегче да и в целом веселее. Бтв эта механика с подводным дыханием... Кто придумал что дух должен дышать и задыхаться под водой?
Есть очень крутой сайд квест, когда Моки из хаба просит сказать семье в тихом лесу, что у них теперь есть новый дом. Не то что бы геймплейно он отличался, но все таки)
Ага сайд квест в котором драмы больше чем в оригинальном сюжете. И да приписка в меню игры когда папа моки тоже остался с семьей "Помог моки" убило вообще. Хороша наша помощь.
Моё знакомство с жанром метроидваний началось именно с первой части Ори, которую я прошел в марте прошлого года. После прохождения второй части мне стало интересно, что ещё есть интересного в этом жанре. Купил Hollow Knight. По мере прохождения я просто был в шоке от того, насколько большая карта: вроде уже думаешь, что дальше некуда идти и тут заходишь в новую локацию. Поразительная игра конечно во всех отношениях.
Такой жесткий анализ всегда нужен любой игре, ибо можно найти, что предстваляет себе игре по сути. Игра получилась более зрелищной и завораживающе, но сделав ставки на визуал, они не заметили, что гемплей под своей тяжестю сломал под собой платформу. Игру очень ждал, впринципе остался очень доволен, но проблемы отрицать не могу. Игра может зайти, можна даже перепройти, но может сделать больно. Однако с чем для меня игра справилась безаговорочно ужасно - оптимизация и баги. У меня не слабое устройство на максимальних своих мощностях при минимальних настройках игры ( и при минимальних разрешений пикселей) плавился котлом сатанинского усердия, на первых порах она игралась на 30 фпс, хотя звук ишел нормально (со свалкой електро-пердежа конечно же). А баги...мммм...бешение платформы, черно-белый глаз вместо карти, огненная клякса вместо локаций, застривании в воздухе, шипы "ми не существуем", многоразовие вилеты (ни одна игра не предоставляла мне эту возможность), а также светошумы, где только можно. Ище разстраивает баланс - он убит со всей любовю к незнанию о том, как работает боевка. Половину осколков - мусор, лук - имба, остальние оружки ни к чему. Ну там вообще кучу придирок, но это не так сильно огорчает. Обзор объективий получился, ище с неплохим монтажом, хорошая работа. Edit: Хотя я не согласен с тегом "Хорошо как кино, но по геймплею говно". Да, есть дофигища промажек по геймплейним решениям, но смотря на положительные моменти (погони, босси, передвижения гг), то нельзя сказать, что нельзя играть ради игрового опита вообще невозможно. Геймплей для меня убитий, но не отвратительний.
Прошу заметить, позавчера 12.04 вышел патч с улучшением производительности и фиксом багов. Всего лишь надо было подождать этого дня и уже потом доснять видео. Все игры на релизе имеют баги
А ок, спасибо что написали про это. Но все же такое шакальное количество недоработок даже на релизе ни одна игра мне не показывала. Или чего то я не видел...
@@olexandrshmorgun5692 Всё равно пердеж и фризы просто от перемещения в первом прохождении оставили не самые лучшие впечатления. После патча начало игры прошел без единого лага
Опа, а я все думал, печалиться ли из-за того, что игра на моем компе не пойдет или нет. Везде одни восторженные отзывы, а у самого даже с 1 частью отношения не заладились. Первую ори я прошел еще до выхода Definitive Edition, причем полностью и это была моей первой метроидванией. Сюжет хоть и пробивает немного на слезки, но никакого "вау" эффекта не наблюдалось, геймплей "иди вперед - умри - пойми как проходить - повтори" (ну или я косорукий, подобные смерти лишь бесили), этапы Гинзо/Сова/проч я тихо ненавижу, слишком стрессово для меня. Но вот графика да, заебца. Только (ИМХО) я считаю, что для такого типа игр такой уровень графики не нужен. Если в 1 части ну +- норм, иногда терялся из-за эффектов, то смотрю на видосы про 2 часть и в большинстве случаев не понимаю, что твориться на экране. Ярко, сочно, а толку, если это неудобно. Красиво - да, играбельно? Не знаю, не играл, но предполагаю, что нет. Вообщем игра оставила после себя впечатление приятной игры на 1 раз которую не хочется фанартить. Но тут сыграл скорее личный вкус А потом я открыл для себя хк и наиграл в нем 200+ часов с практически всеми ачивками, кроме последнего пантеона (→_→) И очень рад, т.к. и по сложности, и по лору игра мне оказалась близка. Молюсь, чтоб Тим Черри сделали сайдквесты в Силксонге нормальной составляющей, а то имею завышенные ожидания и боюсь разочароваться. Спасибо за видос кстати
Самое обидное для меня во втором ори, это потеря идентичности, убрали возможно сохраниться где хочет игрок, а для меня это было одной из лучших и уникальных фишек ори, убрали несколько САМЫХ уникальных способностей из первой части, аналогов которых я не видел в других играх жанра, а на смену всему этому пришли элементы из других игр, не только холоу найт, игра потеряла самобытность и уникальность, зато появилась мудовая система способностей и оружия вынуждающая тебя постоянно переключать кнопки в меню, а потом в них путаться, боёвка стала перегруженной, могли бы оставить только лук и меч, было бы куда практичней и приятней
Ну давай без соломенных чучел. Можно сказать "игра потеряла идентичность". А можно сказать "у игры отсутствует идентичность", что по сути та же самая претензия, просто без привязки к прошлой части
Можно только подивиться тому, что ты внезапно решил написать ответ на комментарий 3х(!) летней давности. Мнение людей с годами меняется, а восприятие любого медиа всегда зависит от времени, контекста и настроения. В 2020 в плохом настроении, сидя дома, не пройдя даже трети игры я посчитал второго ори хуже первой части. В 2021 я снова скачал и прошел игру уже до конца и она мне понравилась сильнее первой части. Графика и анимации невероятно качественные (мне не очень понравился дизайн некоторых персонажей вроде того, который карты продает он как будто из общей стилистики выбивался, но это если даже как минус считать очень уж минорно) . Движение по локациям и платформинг стали интереснее, быстрее, и сложнее чем в первой части, а многие моменты где можно было проабузить через хп в ранних версиях игры исправили на момент 21 года и приходилось потеть и думать. Боевка перегруженной мне не показалась при желании всю игру можно пройти не свапая оружие и лишь иногда свапая скилы. Погоню червя в пустыне вообще навсегда запомню настолько она мне классной и напряжённой показалась. Мой комментарий 20 года плохо написан и отвратно аргументирован это было очень поспешное мнение, и сейчас я с ним не согласен.
обзор, определенно, отличный. Все минусы разобраны, со всеми сталкивался (кроме багов, что весьма удивительно). Но я не согласен с итоговым вердиктом о том, что ори 2 - разочарование года. Я немного не понимаю (да и не понимал) о какой сложности 1й ори говорят люди (конечно, все платформинг-пазлы ты не пройдешь с 1й попытки, но игру сложной явно не назовешь (как минимум, из-за наличия 3ного прыжка и возможности дышать под водой, которые даже на харде открывались относительно быстро)). 2я ори стала проще, казуальнее, что, впрочем, не является проблемой (субъективщина, да), потому что... Я полюбил 1ю ори за прекрасные атмосферные локации, через которые ты пробираешься под какую-то просто фантастическую музыку, из-за чего у тебя в голове надолго остается образ этих мест. После прохождения 1й ори я где-то год слушал музыку из нее (чего только стоят воспоминания о поездке в холодной маршрутке зимой рано утром под музыку из руин форлорна (ой, совсем субъективщина)), пока не перепрошел ее вновь. 2я часть в этом плане весьма неплоха: и пустыня, и полные живностью берега, и мельница (которая, впрочем, очень быстро пробегается), и предел баура. В особенности меня впечатлила музыка из местной бездны и из самого начала игры, когда ты под дождем, в неизвестном мире пытаешься хоть как-то пройти вперед (очень жаль, что сразу после получения светового меча эта лока стала какой-то безликой). В общем, 2я ори мне понравилась атмосферностью локаций, как и 1я ори, как и Hollow knight, из-за чего минусы геймплея не сильно бросаются в глаза. P.s. неужели мне одному приносили огромное удовольствие гонки во 2й ори? (Отличное движение ори + идеально отточенная последовательность действий = красота)
@@fl0wH34t пфф..это паук изичный, ты чего. За 2-3 трая проходится спокойно, только жадничать не нужно. У червяка нужно за таймингом следить и не лажать, да и погони всегда были непростые в Ори. Все мы разные как видишь.
@@tatianazavgorodniaia8786 согласен. Тут всё сводится к тому, что надо изучить мувы боссов и какую тактику использовать. А погони всегда захватывают дух, с первого раза почти нереально пройти.) Все погони проходил с 2-3 попытки.
На днях прошел вторую Ори. После последнего патча она стала играбельной почти полностью (месяц спустя, ага). Не мог так четко сформулировать, что с игрой не так, спасибо, пояснил. Просто было ощущение какой-то раздробленности во всем. Куча ненужных абилок, ходил в основном с молотом и с луком, все остальное - мусор. Кривущие хитбоксы, с последней стадии совы вообще пригорел, атаки нихрена не читаются и еще заметил, что если меч в основном наносит средний урон, то в последней стадии он херачил сильнее молота, пришлось сменить, т.к. махать молотом в воздухе и не падать было крайне неудобно (ОКАЗУАЛЕЛЕ УЪУ), хотя может мне и показалось. Странно работающие шипы, которые наносят мало урона и причем только делают это в момент контакта, после получения можно по ним бегать пока не надоест, что ты и показал. И это не баг, как я понял. Отвратительный картограф, который просто барыга без какой-то нормальной предыстории, как персонаж вообще вызывал отвращение. Ну и куча еще недочетов, которые смазывают общую картинку. Первая часть очень зашла, вторая, погнавшись за рыцарем, потеряла свою самобытность. Очевидно же откуда они все это заимствовали и ничего ужасного в этом нет, зачем это отрицалово? Игру вывозит ее короткое время прохождения, художественная и музыкальная составляющие и худо-бедно платформинг. Несмотря на ощутимые минусы не могу сказать, что игра не зашла, просто постоянно ловил себя на том, что ощущал недопиленность и излишества в механиках. Очень надеюсь, что твои опасения насчет силксонга не оправдаются, это будет вообще трагедия, очень люблю рыцаря.
За Hollow Knight и двор, бью гвоздём в упор Изменено: Вау! 128 луйсов?! Не слишком ли много? Изменено.. снова: Ого 288 луйсов? Я просто написал, что я люблю эту игру 0_0 Изменено.. уже в третий раз: ОФИГЕТЬ АПИЗД*Х*ЕНЧИК!!! 329 лойсов, офигеть, мама! Я знаменитый!
Не, ну с другой стороны, если silksong сможет в должной мере реализовать сайдквести(хотя как это сделать в 2д метроидвании, для меня тоже загадка), то возможно выйдет такое, что сайдквесты будут открывать так же больше информации на новый, куда более масштабный мир игры. Остаётся только надеяться, что так и выйдет.
Хочу чтобы произошло как с улиткой шаманом - за убийство/доставку предметов ты продвинешься. Или там, не знаю... Персонажу дают что-то по типу нежного цветка, и когда ты принимаешь дар идёт катсцена, где ты получаешь урон и рушишь цветок. Ну а дальше будет босс.
Квесты можно сделать как часть метроэдвании, типо убей вон того, приманя его вот этим, а тот зверь окажется защитником двери, из него ключ выпадет, вот тебе и полезный квест, правда не думаю что интересный
Ого, негативный ролик про Ори, да ещё и конструктивный?! Вау. С меня подписка. P.S. И тут мне вспомнился негативный обзор нового Дума от iXBT который мне сначала показался объективным, однако затем я понял, что они попросту преподносят элементы геймплея, которые, по сути, сделали новый Дум более хардовым, разнообразным и сбалансированным, в негативном ключе.
Это просто мнение фаната Hollow Knight, это же очевидно. Все это вкусовщина и Ори не претендовал на жанр мегапродуманного рпг платформера. В своей концепции это отличная игра. Покупал обе части в стиме и остался в полном восторге от начала и до конца. Кстати ни одного бага за все прохождение не видел. Хочу на днях Холлоу Кнайт опробовать, думаю зайдет. Это очевидно игра с более глубокой прокачкой и скилами. Это как говорить про фильм Дедпул в качестве жанра коммедии в целом. Он странноватый, но в качестве картины определенной концепции, в своем жанре он шикарен. Так и тут. Ори это про другое. Более лайтово на широкого зрителя. Крутая история с шикарнейшей картинкой и звуком, не слишком долгая. HK же чисто для упоротых геймеров платформерщиков. Я думаю мне очень понрпвится так же.
Боюсь автор не нашел четвертый прыжок, который ломает игру еще раньше и еще сильнее. Совет. Возьмите молот, и после одного прыжка, сделайте удар вверх. Анимация удара вверх в воздухе подбрасывает на высоту двойного прыжка. Эта игра восхитительна. Но играть больше одного раза в неё врядли кто будет, по факту. Из за вот таких вот косяков.
@@TouhouMicroComunnity сначала я думал, что так и было задумано разрабами. Потом, когда я на изи прошел несколько локаций срезая куски пазлов я надеялся, что так было задумано. Когда я начал делать четырехкратный прыжок и добираться туда, куда я должен был добираться с шаром или свободным импульсом, я понял что к чему. А еще то, что я проходил локации чуть ли не в обратном порядке.
это не косяк, а отличный способ без тройного прыжка достигнуть нужной точки. А вот триксы с бабочкой это имба да, но это спидранеры юзают, там подлететь на 2 экрана можно спокойно. К счастью спидраны смотрят обычно уже после и такими фишками не пользуются при первом прохождении
@@Dohoar Это все фичи а не баги, такую тему можно и с ножиком проделать чтобы пролететь дальше. Думаю, что это 100% разработчики знали, ибо все что нужно сделать это нажать прыжок и булаву, видно же что анимацией ты выше перемещаешься.
Согласен с мнением автора на 99%. На одном из стримов мне яростно доказывали, что Ори 2 - это метроидвания, и она такая же хорошая, как и Полый Рыцарь. А что в итоге? От метроидвании там нет практически ничего, жуткая линейность и постоянные ненужные бонусы. Если кратко описать Ори 2, то это деньги Майкрософта, успешно потраченные на красивую обложку. В 2017 как раз вышел Полый Рыцарь и оказался лучшей метроидванией. Конечно Лунная студия не обрадовалась такому повороту событий и решил проанализировать Полого рыцаря и исправить свои ошибки. Ой, не тот текст. Лунная студия разозлилась и бездумно скопировала многие механики, хотя платформинг конечно оставила свой. Что имеем в итоге - красивое кино с уродской механиком песка (Сори, но я не могу просто), хорошим, но очень простым платформингом, трогательным, но прямолинейным сюжетом и взятыми не из Hollow Knight механиками. И ещё 1 момент - от метроидвании там нет ничего. Секретов нет, есть лишь постоянные улучшения и деньги. Игра ведёт игрока за ручку до конца. Играть конечно в это можно, и даже нужно, потому что сюжет и картинка на высоте, но просто будьте готовы, что с геймплейной точки зрения подойдёт не всем
Не надо привязывать мнение Томаса Малера с мнением всей команды Moon Studios, состоящей из ~80 человек. То, что ему не понравился Полый Рыцарь, не значит что вся команда так считает.
@@diskerus Ну-ну... Никто из нас всё-таки не знает как происходили решения во время разработки этой игры. А по поводу геймплея, я понимаю некоторую критику автора, но половина из них я либо не понимал, что он имел в виду и чего именно он хотел, либо я "пропускал". Да, Осколки в принципе бесполезны, но это не вызывало у меня претензий или недоумение. А гонки - это в основном для спидранеров. У меня много претензий к критике автора, но перечислять их слишком долго.
Персонажи не чувствуются как персонажи. Все они просто, блядь, одинаковы! Взять тот же Hollow knight. В ней каждый персонаж имеет свой характер, лор. Например, зот. Зот- вредный, самолюбимый и ворчливый. Да, он был неприятным, но он запоминался! В Ори же все персонажи- одинаковые нпс.
Issa Как ты посмела назвать бессмертного, великолепного , смелого, сильного , великолепного(2), добродушного , непобедимого Серого принца Зота такими словами?! *Рофл, если что))*
16:17 Меня тогда выбросило за неразрушаемую (так я сначала подумала) стену. Так что мне пришлось лупить все стены моей клетки! 25:17 Бляха, я думала, у меня игра плохо установилась и я одна такая лохонувшаяся с этим БЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗ А вообще, в этой части мне понравился только сюжет. Грустненький такой! И совушка конечно же!
Н-да, обзор действительно годный! Не то, что все остальные, что вопят "это божественно!". Сам, так-то говоря, выше 8 из 10 я не поставлю. Тут вообще скорее один большой косяк в том, что они сделали её именно такой. Луностудия говорила о том, что они знали, как игрокам понравились персонажи из первой игры. Но они были приятные не только из-за визуала, а тут ты прав: некоторые персонажи такими не ощущаются, особенно боссы (Вой - вообще странная тема). А ещё так унизить Полого - это поДлый поступок, тем более что я никогда не хотел увидеть эти две игры вместе. К слову, о Полом. Я тут на англо-обзоры зашёл, кто-то вообще сказал, что он был слизан со второй Ори - поиграл всего 15 минут и всё. Потом даже дизлайки скрыл, а там и комментарии. Потом ещё в нескольких видео обсирал Рыцаря банально из-за того, что считал, что эта игра была украдена... Впрочем-то, по моему мнению, это просто тот самый случай, когда графолюбители удовлетворены, а тру-геймеры и про - только сюжетом... И едва хорошим геймплейем, который сложен лишь из-за дисбаланса. Пожалуй, единственный из тех сотни тысяч обзоров, который честно высказался об Ори 2, а не на скорую руку или как очередной графолюбитель. Вот это я понимаю - Уважение! 👍
Спасибо за фидбек. А полый, на самом деле, действительно многое взял от других игр (но, очевидно, не от второго ори, он вышел раньше лол). Полый практически ничего нового не принес, но он вобрал в себя все фишки жанра, переосмыслил их и вывел их на качественно новый уровень. Это и делает его таким крутым на фоне копирок кастлы
@@Kelin2025 мем в том, что ХК вобрал в себя то, что и делает Полого Полым, а вторая часть Ори утеряла свой собственный шарм, когда стала копипастить своего конкурента, о котором, они, конечно же, не слышали с; Это как ларек со сладостями заебашит мороженное со вкусом блинов, пытаясь повторить успех столовой по соседству)0 Сами Тим Черри не стыдятся говорить, что позаимствовали добрую дюжину механик, но, почему то, проходя Рыцаря у меня не было флешбеков о тех играх, откуда эти самые механики родом. Неужели возможно брать механики и при этом не копипастить игры точь-в-точь???🤔🤔🤔 да ну, не, бред какой-то! Упд: Мои лубимые амуле-.. Осколки это пополнение маны за атаку мечом + осколок, дающий хп, если подобрал ману с ФУЛОВОЙ маной и наоборот = лайфстил
У меня лично претензии не к геймплею, а к сюжету. В первой части офигенный сюжет где НИКТО не виноват... и при этом, ВСЕ виноваты. Конфликт недопонимания, поспешных решений на испульсивности. Нару что не хотела отдавать дитя потому что ей одиноко, Древо что просто так пустило лучи добра по всему лесу в поисках Ори не думая о том насколько радиоактивно это для тёмных тварей, Куро что в гневе кастрировала Древо. И в конце всё решилось в итоге простой дипломатией... и как же это было красиво. А Ори 2 это просто тупо Гайден (С Японского - Сторонний Сюжет), Занесло Ори в другой лес, пошёл искать сестрёнку Совунью, нашёл, потом пошёл искать целебный свет, узнал что он является семенем Древа, решил стать древом. И Крик в этом сюжете не играет вообще никакой роли, кроме того что это пернатый Немезис, которая обиженна на всех потому что её не принимали за её умственно отсталые крылья. Потом финальная битва где единственная мотивация Крик в том что она истеричка и ненавидит других сов, а потом улетает плакаться к своим окаменевшим предкам, в то время как Ори пустил корни, в то время как Мама Нару и Круглый Батя под конец пришли поздравлять его с днём перерождения. В итоге мы имеем сюжет который вообще мизинцем касается Ори, где любимые по первой части персонажи не фигурируют почти совсем, главная злодейка которую приклеили сюда мёдом, просто чтобы была большая чёрная птица как в первой части. В чём мораль сюжета то? В первой части мораль была в том что "Не надо делать поспешных решений и действий" и что "Иногда стоит просто поговорить и понять друг друга во избежание ненужных конфликтов". И там всё идеально было построенно вокруг этой морали. А Вяленая Виспа просто... Сиквел. В котором отказались от геймплейной уникальности, добавили кучу мейнстримных геймплейных фишек, и добавили сюжет который выглядит очень вторичным после шедевральной первой части. А что до геймплея... мне многие механики зашли. Проходил всю игру молотом, и очень кайфовал от маневрирования и сшибания комаров молотком благодаря хорошему таймингу. Я лупил комаров молотом. Это был кайф.
Во первых: я бы посмотрела на вас если бы вы были сиротой и от вас отвернулись бы ваши собственные сородичи. Во вторых: Крик тут тоже стала жертвой обстоятельств как и Куро. В её ситуации нельзя назвать виноватых. Она выглядит как выглядит. Для неё это нормально. Но другие совы прогнали её за ненормальный, болезненный вид. И их можно понять. Родители просто защищали своих детёнышей. Крик же не знавшая любви обозлилась и стала тираном. Стала отыгрываться за боль и одиночество. Вам же тоже нравиться видеть как все во круг счастливы, пока вы страдаете? Я уверена, что нет. Вот также и с Криком. Во третьих: Крик, это то, если бы Куро никогда не знала любви и хорошего отношения. Она не смогла бы вовремя остановиться в своей мести. Ку, кстати, продолжает эту параллель. Она инвалид и она могла бы стать такой же как Крик, но у неё были те кто от неё никогда не отвернётся. Кто всегда поможет ей. И тот кто пожертвует ради неё собой. И в итоге она стала здоровой как психически, так и физически. В четвёртых: Мораль истории Крик в том, что твоя месть ни к чему не приведет кроме твоих собственных сожалений. У Крик был выход принять руку помощи от Ори, но увы, она поняла это когда было слишком поздно. В целом же у нас отличаются взгляды на мораль первой части. Для меня эта мораль заключается в том что месть ни к чему не приводит. Так что во второй части я закономерно вижу иное и отличимое от вашего мнения. Вторая игра со одной стороны тоже про месть, но с другой она уже показывается со стороны не здоровой личности. Настолько, что она заходит за черту и лишается всяческого искупления. Ну и ещё эта игра о цикличности жизни. В конце, концов история Ори подошла к логичному финалу, и мы видим листок, который станет новым духом. А что до ощущения игры, то это тот же Ори. Только теперь с боёвкой, несколькими боссами и NPS. При чём это вполне логично. Не доставать же Ори Сейна обратно с дерева. Я уж не говорю про персонажей и боссов. Раньше у них не было бюджета. Теперь же они оторвались по полной. Что до сохранений, то конечно жалко, что их не оставили. Но игра от этого не испортилась. Так что каких уникальных механик, кроме сохранения, лишилась вторая часть мне совершенно не понятно.
На щёт багов и оптимизации то у меня всё прекрасно. Игра мне понравилось ведь она очень красивая, а насчёт hollow vs ori то ори вытаскивает красотой а полый рыцарь геймплеем и сюжетом
Огромное спасибо за обзор! Как только я услышал про имбовость лука, сразу понял, что не буду его юзать для битв. Это, скорее всего, спасло моё впечатление об игре. Словил лишь 1 баг, связанный с картографом, который не испортил мне игру. Претензии в ролике нормальные. Но меня не смутили минусы этой игры. Надеюсь, если продолжение выйдет, разрабы учтут свои ошибки. И да, баф на меч работает с молотом. Не то, чтобы я его использовал (Пригодилось лишь для финального босса), просто решил сказать.
@@ne0nguy906 Во первых: Ори не сдох. А во вторых: а зачем именно про Ори писать? Его арка закончена. Можно про другого персонажа написать и развивать мир. Мне интересно увидеть другие острова и узнать побольше про самих духов. Продолжение - не обязательно, но и не помешало бы.
Госпади! Какой ты хороший человек ты мне напомнил об играх детсва, игры про Rayman'а мне неимоверно нравились, а когда я играл в ори и рыцаря я думал что это мне как то знакомо, спасибо ты открыл мне глаза
Согласен с каждым словом, но я на большую часть озвученныйх проблем смотрел сквозь пальцы. Дело в том, что мне с первых минут игры порвали сидалище две вещи: говорящие NPC (о которых все почему-то забывают) и наглая копипаста полого рыцаря в половине геймплейных решений. После смирения с этим остальные проблемы воспринимал более спокойно. Подробнее: Говорящие NPS полностью сломали моё представление лора игры, сложившейся в первой части. В первой Ори нам показали уникальный мир духов и дикой природы. Не антропоморфных животных, не людей в диком лесу, не разумных животных в мире диких тварей, а полностью животный мир. И этот животный мир не имел речи и общался жестами и действиями. И только там, где нужны были слова, в дело вступал рассказчик. Поскольку рассказчик не был одним из жителей мира, он позволял доносить информацию словами не ломая лор. Во второй же части у нас в начале идёт катсцена по правилам мира слепого леса, а потом вдруг херак и животные начинают говорить. И всё ломается. Это больше не логичное взаимодействие диких животных. Теперь это разумные животные в мире неразумных животных. И нихрена не объясняется почему одни могут говорить, а другие нет. Копипаста с полого рыцаря выбесила не фактом взаимствования идей из другой игры, а именно бездумным копированием. Полый рыцарь тоже ничего существенно нового не придумал. Но в нём разработчики действительно переработали уже существующие решения в соответствии с геймплеем и сюжетом своей игры. Те же амулеты - это шмотки в любой рпг, но в полом убрали ограничение по типу шмотки (ботинки, оружие, шлем) и сделали ограничение на ячейки. То есть подстроили механику под свою боевую систему. Даже в ссаном бласфемосе эту же идею хоть и убого, но подстроили под лор и логику игры. А в ори просто скопипастили, не потрудившись хоть как-то модифицировать это решение. Могли хотя бы разделить осколки на две категории - боевые и походные, и ввести отдельно ячейки на одни и другие. Даже это уже было бы переработкой и могло бы даже поправить баланс. После того, как принял эти "нюансы" как данность, остальное уже было по барабану и в общем получил положительные впечатления от игры, хоть и ожидал гораздо большего. Для примера первую часть на нормале проходил с ощущение челленжа и восторгом от получения каждой новой механики. Вторую на том же нормале прошел с молотом (просто потому что он мне понравился), осколки менял только при открытии более полезных и больше не трогал (лень было), и при этом прошел игру без ощущения хоть какого-то вызова что в босс файтах, что в платформинге. Финального босса так же завалил с молотом, а снаряды отбивал тупо отскоком без каких-то проблем.
@@MilesProwerUAдругой остров, а не другой мир. И даже если принять логику, что другой остров - это другой мир с иными законами, то как тогда Ори понимает их речь? Ведь он из того мира, где речи нет.
Келин, спасибо, что стал тем самым человеком, который смог сказать, на кого похож Токк! Всю игру меня преследовало навязчивое ощущение, что этого персонажа я где-то видел, но никак не мог понять, кто это именно. Наконец-то я перестал ломать над этим голову. И да, об аналогах. То самое чувство, когда разработчики в игру хотели беспалевно запихнуть аналог Корнифера, но забыли об особенностях, из-за которых Корнифер не был казуальной жвачкой. У первой Ори была своя система карт, причем очень удачная. Почему они её не оставили?
Потому что в первой Ори мы были в родном лесу, где жителей кроме Ори, Нару, Гумо и Куро, по сути, не было. Во второй части они находятся уже в другом лесу, куда попали после шторма, где уже довольно много разных обитателей. Принцип разрушенной карты не совсем ложится под оживленный лес.
К'Тун Всевидящий Ужас, А мне кажется, что в полна себе ложиться. Действия игры разворачиваются в лесу, который уже некоторое время находится в упадке, причём настолько долго, что локация вокруг древа духов превратилась в самый настоящий ад, цивилизация горняков жившая в пустыне практически вымерла, а все их постройки разрушены и занесены огромной кучей песка. Да и к тому же во второй части есть каменные карты, некоторые можно увидеть в виде декораций возле картографа Люпо, а одну и вовсе можно было использовать по завершению сайд квеста, который тянулся через всю игру. В чём же была проблема оставить старую систему карт?
Взахеб пройдя первую игру, я так обрадовалась второй части. Но потом глянула на прес показ и меня бомбануло - зачем я всю первую игру искала/отрабатывала навыки?! Чтоб потом, во второй проходить все заново? Ну ладно заново, обыграйте потерю скилла из 1ой части чем-нибудь, вроде "за месяца мирной жизни ори так расслабился, что позабыл большую часть своих способностей" И это не единственная моя претензия ко 2ой части, но больше вкусовщина так что... Я куплю ее, когда она выйдет на свитч, только ради оркестровой музыки (и друга-ярого фаната ори. Ему кстати, 2ая часть понравилась больше)
Окей, мои руки дошли до посмотреть это видео, и что я увидел: я увидел 30 минут критики - пускай и конструктивной - но критики. И хотя я полностью согласен со всеми аргументами (с некоторыми даже слишком сильно согласен - плохая оптимизация заставила меня дропнуть игру на середине прохождения.), всё же считаю, что игру нужно и похвалить - ибо есть за что. Справедливость должна быть восстановлена! Поехали: 1. Структура карты. Первая часть была крайне лайтовой метроидванией. Я имею в виду, что тебе говорили - иди туда, и ты шел. Ни тебе бектрекинга после получения способности, ни упирания в условную закрытую дверь и последующие поиски необходимой способности для её открытия там не было (стоит уточнить, что секретки в моём понимании в счёт не идут, не тот случай). Слишком линейно для метроидвании, не кажется? В новой части же тебя не так сильно ведут за ручку - то дадут несколько квестов разом - делай в любом порядке, то маркер указывает на стену (вновь, условно говоря), а чтобы сквозь неё пройти - будь добр, поброди по окрестностям, поищи рычаг, или способность. (не, ну может это я конечно тупой, но мне понравилось, как лук спрятали, я его не сразу нашёл. а в первой части он наверняка бы стоял на самом видном месте и кричал: возьми меня!!! и ещё Свен бы обязательно бы обратил на него внимания, для совсем тупых). 2. Свен. Кстати о нём. Меня этот "Yo, listen!" в первой части, прямо скажем, раздражал. Держит тебя за последнего имбицила, вечно вырывает управление из рук. Здесь у нас тоже есть карманные спутники - заглавные виспы. Они (,по крайней мере из того, что я видел,) намного более спокойные - не лезут под руку каждые 10 минут. Так же Свена частично (в плане обяснения всяких интерактеблов) заменили упомянутые в обзоре моки. И какие-же они милашки. Моки, который объяснял как работают храмы для паркурных гонок мне прям особенно запомнился: "Ты видел это святилище? Вокруг него постоянно бегают духи! Я пробовал догнать одного, но они такие быстрые..." Во вроде бы и не сказал ничего полезного, но ты понимаешь, что там есть что-то, с чем можно повзаимодействовать, и тебе САМОМУ интересно. И ты идёшь, и смотришь. А свен бы наверняка выдал что-то в духе: "Вон там стоит святилише, с помощью которого ты можешь бросить вызов в скорости другим духам. А ну подойди, посмотри. БЫСТРО!". И это я уже не говорю о том, что мимо моки можно пробегать не взаимодействуя. 3. Оружие и боёвка. Ну, тут на вкус и цвет все фломастеры разные - я, например, очень часто юзал молот - на боссах это хороший буст дамага за относительно короткое время (зарядишь так разок молоточком, сверху ещё пару маслин мечом отвесишь - и у босса половины лица нет), а на обычных мобах - это станлок, который практически невозможно прервать. А ещё молотком очень удобно скидывать супостатов на шипы. Да боёвка весьма картонная, но по сравнению с первой частью, в которой её вовсе не было и мы просто батонмешали "квадратик" (или что там на других геймпадах) до помутнения в глазах это большой шаг вперёд. 4. Я... Я что-то ещё хотел написать, но забыл. Давайте сделаем вид, что это побочные активности. Что гонки, что аренки мне понравились - пускай и награда никакая, но зато весело. Итого: Игра обладает очень крепким скелетом - намного большим, нежели первая часть, и если бы на этом скелете висел не кусок гнилой плоти из богов, провисаний баланса и общей сырости, а проработанное и вылизанное мясо на уровне не окончательного издания первой части, то игра была бы на голову выше своего предшественника. А так, да... Сиквел получился от "на уровне" до "чуть хуже" первой части, игрой года и не пахнет, но хей, это всё ещё лучше какого нибудь Blasphemous (или, Боже упаси, какого нибудь Carrion).
Корнифер уходит если без встречи с ним победили босса локации. В Землях, насколько я помню, есть только босс грёз, который не считается, так что игра багует и решает, что тут босс как бы уже побит. Наверное, так.
У меня было такое вот пред ставте я в туманом коньене там где корнифер но по другую сторону и я вижу корнифера при этом он и там и там кроме тпа я нечего не вижу
Интересный обзор, благодаря нему я задумалась о вещах, на которые никогда не обратила бы внимание. Безоговорочно могу согласиться только с тем, что слишком много ненужных видов оружия. В остальном: зависит от того, что человек хочет получить от игры. Мне, например, хотелось расслабляться после работы: послушать хорошую музыку, насладиться «прогулками» по потрясающе красивому острову, познакомиться с каждым персонажем, помочь им решить их проблемы (это же так трогательно - помочь грызуну восстановить сад, который он потерял:) и т. д. И я все это получила. Эта игра, на мой взгляд, просто не про преодоление, подвиг, битву, а про радость, доброту и созерцание:)
Это да, как например со Stray, к сожалению для меня как уже давнего игрока в компьютерные игры такое не цепляет, круто что они сделали всё очень красиво, цепляющий сюжет, но геймплей для меня такое, просто скучно, игра по моему мнению создана что бы в неё играли, а не наслаждались видами и просторами его мира, если геймплея нет то такая игра по моему мнению не имеет смысла, как игра, но не как интерактивный фильм по типу того же Detroit:Become Human или Death Stranding, прекрасные игры фильмы рассчитанные не на интересный геймплей, хотя даже так он меня в них зацепил, а на повествование и сюжет с красивой картинкой, хотелось бы если они и вложили все силы в сюжет и графику то что бы не растягивали это плохим геймплеем ото я буквально на половине игры остановился и пошел смотреть сюжет на ютубе и только потом через год допрошел её до конца тогда как первую часть я в захлеб проходил хорошая игра, но больше 7 из 10 она от меня не получит
Видео интересное, чел ты крут, но с некоторыми моментами не соглашусь. Всё-таки сам по себе платформинг в ори 2 отличный, пусть и нечеленджевый...но такой..чилловый чтоль) ори очень приятно управляетя и просто перемещатся по красочным локациям здорово, есть в этом что-то медитативное. Мне, правда, не очень понравилось что некоторые способности автоматически упраздняли старые, после получения вертикального высокого рывка отскок от собственного снаряда вообще стал не нужен, к примеру. Но и при этом платформинг в ори 2 показателся восхитительным после прошлогодних blasphemous и bloodstained: в первой персонаж ощущался слишком деревянным а во второй платформинга попросту было мало. А вот боссы в ори 2 мне наоборот...ну как-то меее...вроде боёвку подвезли и даже амулетная система есть под билды и можно было сделать боссов поразнообразнее но нет( понравился лишь большая жаба, остальные скучные. Насчёт системы амулетов согласен, есть некое разочарование что способности эти амулеты дают банальные, это как с the outer worlds, типа система перков как в фолауте есть, но вместо перков меняющих геймплей доступны только "плюс к урону", "плюс к здоровью" и прочая скукота. Так и ори 2, амулетная система есть, но амулетов чтоб сделать из ори саммонера в hk нету, и это грустно. А так...ну просто если рассматривать ори 2 как практически линейный экшн поатформер с налётом метроидвании и эмоциональным сюжетом то он очень даже ок. В конце концов как игра, с которой можно начать приобщение к метроидваниям лучше ори, по сути, ничего и нет. Полый рыцарь мрачный, непонятно-сюжетный да и сложноватый, обе части гуакомоли вроде ок, но там бит эм ап боёвка и такое тоже не всем по вкусу будет, кающийся сырой, бладстайнед слишком олдскульный а аксиос вёрдж был давно да и даже на фоне многих других простеньких 2д метроидваний смотрится бедно. А ну ещё iconoclasts но не знаю, мне они как-то не зашли.
Ну хз, конечно, навязывать никому своё мнение не хочу, но ори хоть и неплоха, но всё таки даже близко не стоит с хк, который уже стал чуть ли не классикой метроидваний
Полчаса на одном дыхание.. Это сколько же труда, чтоб сделать такой ролик. ИМХО его надо смотреть уже после прохождения игры! Тогда и кайф от игры получишь и осознание всех минусов придет)
Я думаю, что с точки зрения оценки все критика верна, но не согласен с багами и бесполезными секретками. Багов в игре не наблюдал вообще, баги звука были, но потому что игра подлагивала в загрузках локаций, это нормально. В игре есть амулет, чтобы тебе давался доп урон за духовный свет, так вот, секретки я собирал в основном только для работы этого амулета, хотя если честно, просто потому что мне нравится изучать локации просто так. Собирать сюжет при поиске секреток, для меня очень глупо т. к. многие люди не найдут этот сюжет. О фарме духовного света с амулетом я даже и не думал, да и бесполезно это т. к. получишь ты этот амулет после середины игры, а к этому моменту у меня было 10к духовного света и да, я так и не понял, что у обезьяны можно покупать оружие и что это вообще оружие, а не способность.
@@yanakoprowska1480 В ком в них? Разработчики это какая-то единая личность или что? То что какой-то отдельный разраб сказал что-то, что тебе не нравится, не значит что все его коллеги плохие.
Lockgat Ага , гендиректор поливает грязью мою любимую игру и почему же так злюсь? М? Не все разрабы такие , но то , какая ни какая шишка студии говорит что ХК во всех смысла плохой, это явно потянет за собой какой-никакой хейт в сторону игры через него. Я не виновата что через это я не хочу покупать игру , виноват гендиректор , который испортил мою думку об игре.
Прошел ори на релизе, но видосик посмотрел сейчас, что могу сказать по воспоминаниям: вроде всё справедливо, но большую часть проблем я не заметил. Пролетел игру на хардкоре, без гринда (даже не пробовал, в теории предполагал, но не видел смысла), из реальных ляпов только вездесущий люпо, глупая игровая условность. В бою только меч и молот, всякие луки и магия для сосунков) Джамп пазлы сломаны задолго до тройного прыжка, т.к. взмах молотом дает дополнительную высоту, т.е. триплджамп по факту есть ещё раньше, а с открытием триплджампа у тебя уже четверной. Единственный баг на всю игру и в нем же мне пришлось воспользоваться бекапом - место где надо скрываться от птички. Единственное место где у меня возникли трудности - погоня с червем. Посмеялся, когда узнал, что чуть позже его нерфили. Ори ещё с первой части игра больше про красивую картинку и милых персонажей, как челендж вообще бессмысленна. Я не очень хардкорный игрок, но пролетел за два вечера нигде не спотыкаясь, так что повторюсь, я просто не успел заметить описанных проблем игры. Ты просто бежишь по красивым локациям, щелкаешь боссов и у тебя не возникает мыслей, что что-то не так, ведь ты расслаблен, геймплей течет легко, а игра очень коротка. О, ещё у меня изредка вылезал описанный тобой трабл звука, но я списываю его на собственный комп, т.к. встречал его не только в ори, а отловить нормально не могу, он довольно редок.
[26:05] На секунду подумал, что Ори превратился то ли в Хорнет, то ли в Лейс. XD Такие же скоростные движения, похожие на разрезание противника стежками. Из паутины к тому же. =)
Спасибо за видос! Очень подробное мнение. Перед выходом второй части прошел первую, на фоне эмоций было хотел взять сразу вторую, но притормозил, видимо не зря) Лучше дождусь распродажи и возьму по скидке. Кстати по поводу метроидваний, хотелось бы после месяца стрима различных метроидваний услышать от тебя топ 5-10, очень интересно твое мнение!
Как же я рада, что нашла это видео. Пару месяцев назад купила новый комп и наконец смогла запустить вторую часть моей любимой Ори. Через пару дней расстроенная написала в стиме негативный обзор и в тот же вечер получила от кого то награду "Шут". Очень было неприятно. Спасибо автору за видео. У меня прям от души отлегло
У меня в конце в самый грустный момент, перед тем как Ори стал ивой, моделька потеряла кости и её так размажило, как в Симсе иногда бывает. Даже скриншот оставила :D
Собственно, почти что мои мысли :) Кучу из Полого рыцаря НЕ повыцепляли, но не смогли всё это как-то аккуратно вставить в игру. Вроде и неплохо получилось, но не покидает ощущение, что что-то не так.
Я прошел ори,мне очень понравилась атмосфера большого мира и сложность, графика приятная и прям до мурашек, когда понимаешь всю жизнь ори и его сложный путь
ну как мне кажется, с минусами этой игры она не может быть на ровне с HK. Она сейчас вроде как "тренировки" для новичков в этом жанре. 2 ори знакомит с такими механиками и дает их сразу все, чтобы игрок привык к ним и ему было легче играть в другие игры этого жанра. Я ни в коем случае не хейтер 2 ори, не фанат. Мне просто все равно. Я высказал свое мнение, надеюсь вам понравилось и вы вынесли для себя что-то хорошее +почему я считаю ее обучалкой: сюжет, как в других играх(опять сравнение с НК), не особо запутан и т.д. Сам я, конечно не играл. Если есть что добавить, исправить - пишите, приму к сведению. И еще, почему же такие уродливые осколки. Ну они же совсем не как в том же пустом палаче, вот разрабы и добились конкурента на минималках
В принципе всё сказано верно и придраться некчему но как уже многие говорили сайд квесты не так уж и страшны темболее сам сюжет по сути 1 большой сайд квест и по поводу бесполезной оружки не знаю как тебе но я постоянно носил с собой молот и копьё когда их открыл
Я тебе что скажу. Критика конструктивная, согласен. Но как бы... очень много было упомянуто штук, которые делают игру казуальной. Но это по сути является и фишкой. Тоесть каждый игрок сам делает себе сложность - кто-то гоняет с тем самым тройным луком и валит боссов за минуту, а кто-то захотел и сделал себе максимальный хардкор только с мечом без улучшений. Поэтому не согласен с тем что это обязательно сломает игру. Это может ее сломать, но это по сути чисто твое решение ломать ее или нет.
@@kseno2369 Согласен, ничего хорошего, но все же этого можно избежать. Я например про имбовость тройного выстрела только из этого видео узнал, хотя сам прошел игру полностью.
"Игрок сам выбирает себе сложность" - это вериги в HK. Это пакт наказания в Hades. Клетки босса в Dead Cells. Артефакты в Risk of Rain. Но получать сломанную шмотку и не использовать ее - это не выбор сложности, это лишение себя контента чисто ради того, чтобы не было казуально. Я хочу использовать лук, потому что мне он нравится как ренжовое оружие и визуально выглядит красиво, но при этом я должен от него отказаться, чтобы не ломать игру ¯\_(ツ)_/¯
Блять мне так нравится описание первой части ори в двух словах "произошёл какой-то пиздец почини это, это и это а вот эта птица тебя съест" не ору просто
Заранее сори за спойлеры. Для меня Ori and the Will of the Wisps стал очень большим разочарованием. И дело не в куче багов, не в просранной исследовательской части или кривых механиках. Я готов был это все простить ради хорошей истории. Первая часть раскрыла сюжет только в самом конце, благо сама игра достаточно короткая. Но как раскрыла... Только представьте - нам в детской сказке показывают всамделишную серую мораль. Потому что Куро (большая "злая" сова) ворует источник Света не потому что она такая мерзко-злая - а потому что свет убивает ее птенцов. Первая Ори была историей о вечном цикле жизни - нет ни зла, ни добра - просто все хотят жить, и так получилось, что, чтобы жили одни, другие должны умереть. Это была простая детская сказка с очень сильным, вполне взрослым посылом. О чем же повествует нам Ори и Воля Светлячков? 1 - от Куро остался Ку - птенец. Не совсем понятно, как. Ну то есть... нам в финальной заставке показали, как свет Древа убивал птенцов Куро, и страх потерять своих детей вынудил сову совершить злодеяние против всего Леса. Ну а теперь у нас есть совенок Ку, которому на весь этот ужасный для остального выводка свет вообще пофиг. Он правда родился дефективным, с неработающим крылом. То есть Ку - инвалид, и тема наследственной инвалидности, физической немощи, полученной при рождении, роднит Ку с новым главзлодеем. 2 - наш главзлодей - сова Шрик, которая из-за некой болезни(?), так называемого Увядания, которая обращала в камень все живое, родилась неполноценным уродом. От нее все отвернулись все, считая чудовищем, и даже другие совы не давали своим детям играть с маленькой Шрик. И только ее родители остались с ней до конца, пока Увядание не убило их. И Шрик теперь живет в зараженной Увяданием местности, охраняя место упокоения единственных дорогих ей созданий и ненавидя весь остальной мир. К чему же мы приходим в конце игры? Ори спасает мир, становится новым древом, Ку живет теперь со своей новой семьей, а побитая Шрик продолжает самоистязаться в своей ненависти. И игра дает посыл - нужно всегда двигаться дальше. То есть: -Не решать имеющиеся проблемы и не расти над собой - а бросать и двигаться дальше. -Не стремиться понять других, не пытаться найти с ними общий язык - а двигаться дальше. -Не искать способ урегулировать конфликт - а просто его игнорировать. Игра по своей смысловой нагрузке резко деградировала от серой морали к "есть добрые хорошие и злые плохие". Это огромный шаг назад. Никто даже не попытался показать историю хищного цветка, историю паучихи свели к банальной "одержимостью злой тьмой". Очень-очень слабо. Такое ощущение, что разрабы... побоялись говорить о чем-то серьезном. Будто большой бюджет и давление издателя заставило их сделать из игры примитивную жевачку. И конечно - кто-то может сказать - это всего лишь игра, это всего лишь сказка. На это я отвечу - хорошая сказка берет свое начало из реальной истории и продолжается в реальном будущем. Не недооценивайте придуманные истории - они показывают, что творится в головах у их придумавших, и что может оказаться в головах у их услышавших. Еще раз извините за спойлеры.
Согласна, в первой части был хоть и простой сюжет, но с очень глубоким смыслом, заставляющий сопереживать не только главному герою, но и антагонисту - Куро, вторая часть заметно просела и в плане сюжета, и в плане геймплея, очень мало объяснений, просто хавайте, как есть. Игра очень сырая По графике все отлично. Почти. Она стала какой-то пластилиновой, особенно NPS, это вообще ужас, они по большей своей части выглядят не очень, озвучка тоже атмосферности не придает, в Полом рыцаре озвучка дополняла персонажа, гармонировала с ним, а тут просто набор звуков, которые слушать неприятно, немного разочарована в игре
Чтоб сильно не усложнять предложения различными оборотами и пояснениями, слово СЕМЬЯ будет означать, живущих вместе Ори, Нару и Гуммо. 1. Оставалось 1 яйцо, ради которого Куро таки и вернула Сейна на свое место. Ну и эта семья решила за ним ухаживать (не бросать же его одного), в конце финальной кат сцены показано, что яйцо вылупляется в их пещере. По поводу света, птенцов убил именно свет древа, это совсем другое нежели солнечный. 2. Когда родилась Крик, родителей уже не было, то есть она остается одна без заботы, ласки, к тому же еще и является дефектной(инвалидом). Совы, Моки и остальные жители сего "общества" не принимают ее, так она становится отшельником и находит себе уединение в Тихом лесу. Где в принципе, никто не живет и не будет ей мешать. Теперь немного о Ку, давай представим, что семья не вязла это яйцо к себе. Ку так же рождается в одиночестве, так же является инвалидом. Что было бы с ней, не будь у неё поддержки семьи? - стала бы такой же как Крик или бы сгинула от беспомощности. Тут явно видно параллель 2 нетипичных индивидов в обществе (ну не просто так же у нас 2 совы). Да, Ку повезло родиться в "обществе", которое не отвергло ее, а помогло побороться с проблемой неполноценности и забыть о ней. (немного промотаем синематик, который нам тут не нужен) Ори, чьей задачей является возвращать гармонию в природу, когда она нарушается, узнав о проблеме начинает ей заниматься. Офк это не нравится Крик, ведь в ее тихое спокойное место хотят вернуть жизнь и то самое общество, которое или будет шугать ее, или шугаться от нее. Виновата в этом Крик? - Нет. Является Крик отрицательным персонажем? - Как бы это не показывали начальные кат сцены, но нет. Она не отрицательный персонаж, она - жертва. Посыл не в следствиях, а в причинах. PS Сейчас нет много свободного времени, чтобы это расписать более открыто и подробно, поэтому, если интересно продолжить дискуссию - буду отвечать в комментариях. Ибо то, есть много, про что можно написать более углубленно.
Вообще эти параллели инвалида Ку и инвалида Крик кажутся какими-то недоведенными до конца. Возможно изначально сюжет был другим, мы должны были играть не только за Ори, но и за Ку добрую часть игры, и в сюжете должны были быть показаны взаимодействия между Ку и Крик, или типа того. То есть, на протяжении игры должен был быть показан моральный рост не только Ори, но и Ку. Но видимо у разрабов что-то не вышло, а скоро релиз, и пришлось упрощать сюжет?
Вообще вдохновляться от кого-то - это не плохо. Было бы лучше, если бы они это признали... Хотя директор, наверное, понял, что переборщил. Да и боялся, что репутация будет испорчена. Только вместо того что бы оставить достоинство компании, себя и игры, начал себя плохо вести. Так что сделал всё в 2 раза хуже. Как платформер мне 2-я часть норм. Люблю такие игры, где чувствуешь себя свободным в плане передвижения. Да и сюжет там другой, чего он испугался-то? Что денюшки потеряет?.. Как всегда всё портят люди... (не все, конечно) :)
К твоим претензиям хочу добавить ещё одну, лично для меня крайне важную. В Hollow Knight, если бьёшь врага под собой, то ты подскакиваешь и таким образом можешь скакать по врагам сколь угодно долго. Но без предметов отскакивания персонаж почти мгновенно падает вниз. В Ori-2 можно отскакивать от воздуха, отскакивать от своих же снарядов, можно парить на пере, делать тройные прыжки, но чёрт подери, если бьёшь врага мечом ПЕРЕД собой, то можешь нанести три удара, после чего падаешь вниз, а если бьёшь врага ПОД собой, то в воздухе тебя держит только один удар, а со второго - привет, земля. К чему это ограничение? Для РЕАЛИЗМА?!
У меня для тебя плохие новости,но локации с шипами есть в каждом втором платформере/метроидвании. Параллели между нпс в хк и ори есть,но если провести их между нпс хк и ДС, то можно совсем разочароваться в первой,т.к. она сама позаимствовала чуть ли не половину из соулсов. И это я уже не говорю про полностью списанный лор
Rayman + Hollow knight + красивое кино = Ori 2 Не ну серьёзно. Смотря это видео, я то и делал, что видел похожие фичи из Rayman. Погони, вот этот ветер и парашутик, и самое главное бои с боссами. Я в детстве Rayman Legends раз 7-8 проходил, так что смотря это видео, я постоянно ловил флешбеки. Хз, может только у меня так °¬°
Согласен с видео, хороший разбор :D По сути Ори - просто про очень красивую картинку. Раздражает, что при штабе 50+ человек (где свыше 20 - художники) это все равно формально считают ИНДИ игрой))) не я понимаю, что сейчас уже чуть ли не категория AAA Indie есть, но ставить ее в сравнение с играми, над которыми пару человек корпело - издевательство) (и при этом сделать ее на релизе кривее мелких инди)))
Я лично прошел Ori обе части , конечно критика абсолютно объективна...но если б не посмотрел эти видео то и не узнал бы о этих косяках. Проходил обе части просто с огромным наслаждением , очень понравилась игра .
Я не думаю, что он хотел сказать, что ему капец как не понравилась игра (Все же он упоминал плюсы), он просто хотел сказать как много говна в этой игре и сравнивал её с игрой, которую разработчик обсирал
Ну неправда, что нет осколков меняющих геймплей. Оно конечно намного беднее чем в полом рыцаре, но немного есть. Типа как же, например, хлыст к врагам. Или прикольное сочетание: осколок дающий энергию от урона по врагам и осколок трансформирующий лишнюю энергию в здоровье по сути дают тебе вампиризм.
Переиграл в игру, пересмотрел обзор. С чем то согласен до сих пор, с чем то не совсем. К примеру Амулеты, то есть осколки оказались не настолько плохими как я их запомнил, конечно не так хорошо как в полом, но интересный билд построить можно. Также заметил что чем меньше у персонажа геймплейных особенностей тем живее он выглядит, такое чувство будто практически всех таких неписей прописывали те же люди что придумывали им геймплейные особенности. Поэтому Моки которые почти ничего не делают кроме переодической выдачи сайд-квестов ощущаются самыми интересными НПС. Помимо этого я сделал ещё несколько открытий: 1) в игре есть свой Зот. Это моки храбрец. Ведёт себя почти также, не настолько бесит. 2) Люпо наёбщик. В 1 Ори у нас вместо него были каменные карты, которые действовали также, только вместо платы духовным светом надо было найти их недостающий кусок. Так вот, Люпо не редко появляется рядом с этими самыми картами из чего можно сделать вывод, что он просто приходит в локацию, находит карту, недостающий камень срисовывает её на бумагу после чего продаёт и дерёт с нас бабки! Это на самом деле многое объясняет. К тому же за тот самый квест "Из рук в руки" он самым последним даёт нам как раз таки кусок каменной карты, которую если вставить в определённое место откроются все секретки. Но также у него можно за деньги в хабе купить отдельно расположение осколков, ячеек энергии и доп ХП, из чего можно сделать вывод что он уже вставлял туда кусок, срисовал всё это, достал кусок и потом стал опять же продавать это за деньги. Правда не понятно как он в храм закрытый попал, видимо через колодец тепнулся)) В целом игра ощущается во всём хуже первой части, но при этом плохой её назвать сложно, скорее чуть-чуть лучше среднего.
Кстати, если так подумать, у Корнифера по сути был один такой момент, когда он существовал сразу в двух точках из-за того, что в туманный каньон мы можем попасть практически в самом начале игры, но вот до самого дилера карт не добраться из-за отсутствия нужных способностей и в итоге можно его встретить в какой-то локации, прийти (или даже телепортироваться) к тому месту в туманном каньоне и он всё равно там будет. Однако такой случай всего один, да и вспоминая разницу в реакциях двух картографов на тёмные локации, понимаешь, что один такой недочёт вполне можно простить
Инфа сотка что у кого-то подгорит с этого видео, поэтому заранее предупреждаю - в обзоре представлена конструктивная критика со всеми примерами и аргументами, и если вы с этим не согласны - буду рад почитать конструктив и с вашей стороны. Я люблю продуктивные дискуссии и за пустой хейтспич надаю по жопке 👌
Не забудь залететь в гости на Twitch: kelin2025.me/twitch
И в наш Discord: kelin2025.me/discord
У меня вобше крик залогала в стелсе она меня не убивала хотя я стоял на открытой местности
Ещё тут много из Реймана(
(моя самая любимая игра)
Полчаса годноты, спасибо) А должно ли подгорать? Видео максимально понятно доносит тот смысл, который ты вложил и при том, довольно аргументировано. В любом случае, ролик просто приятно слушать и смотреть, видно старания. Так держать! (тот самый чел с укулеле)
И боссы также из Реймана
По поводу Корнифера. Ещё когда ты слышишь как он насвистывает свою песенку успокаиваешься и в спокойствие идёшь его искать по картам которые он разбросал на платформах рядом с тобой
Кроме туманного каньона. Когда попадаешь туда из зелёной тропы, где мне надо было найти Изму или теневой рывок? Как итог я его слышу, но его достать не могу и даже не знаю, как, и это дизморалит
@@НарекСтепанян-е6сТакая жизаааааа
@@НарекСтепанян-е6сжиза
@@НарекСтепанян-е6с согласен. Я ещё застрял на том моменте, потому что думал, что это я что то не так сделал.
@@НарекСтепанян-е6с на счёт этих чертовых теневых ворот: я всю игру даже после получения теневой накидки не знал как через них проходить... И только гайд на Ютубе помог мне понять и пройти сияние по суте
Единственную сюжетную секретку, которую я обнаружил, это когда строишь первый дом для мокки и он просит пойти в свой прошлый дом и рассказать об этом своей семье, а там его жена и ребенок окаменели, ты приносишь ему игрушечного медвежонка, и он все понимает и говорит, что пойдет туда, на этом квест заканчивается, однако, если вернуться в тот домик, то этот мокки тоже будет стоять рядом со своей семьей окаменевший, да, очень грустная секретка :с
А я как-то даже и не пробовала так сделать🗿
😭
Я сразу поняла, что там будет секретка, но мне было так лень туда идти, что я посмотрела как кто то другой дошел туда на ютубе
@@iamluzerne понимаю, я и сам часто так делаю)
Очень травматичный момент, особенно если ты (я) как дурачок думаешь что он сейчас пойдёт к семье, притащит их обратно, какой-нибудь мэджик произойдёт и они тоже оба будут в деревне ошиваться. Музыка там такая, что вообще сцка до слез
как говорится "нужен рычаг, я тебе его дам, нужен камень, а я его не ДАМ!"
ебанный варкрафт
НО в ОРИ: Нужен майн квест, я его дам, и сохранение с майн квестом, СЕЙВ Я НЕ ДАМ!
КАМЕНЬ Я НЕ ДАМ
Хех. Платину надо поднять рычагом, я его дам. Канал нужно завалить камнем, камень я не дам.
@@A_man_with_a_heart или так. Рейтинги надо поднять игрой. Я ее дам. Игру надо снобдить оптимизацией. Оптимизацию я не дам.
Сайд квесты: существуют
Келин: TRIGERRED
Они ещё в Silksong будут
@@user-gameshow52 тим черри вы должны были уничтожить сайд-квесты а не примкнуть к ним!
@@руслан-х1ю4э Надо было сделать это еще в Хк...
Келин: рассказывает про игру
Я: бля, у Ори вместо хп капуста
все равно, мне больше нравится ХК
Стоп что? Я ори ни смотрел ни играл в нее но что?
@@androschannel5744 Как это развидеть.
@@borismuzlanov8467поиграй,оценишь )
-сотня часов на поиск всех секретов и открытие концовок
Я:
*впервые входит в сады королевы на 70 часу игры, потратив 20 часов на короля кошмаров и путь боли*
Котя Армстронг Привет , брат мазахист :3 (Прошла путь боли , пятый пантеон и ещё много всякой фигни)
Ха... Для меня сады королевы это поиск той, сука гусенички
@@Merkuse я лорда ради нее убил...
@@kroshsmesharik9064 неа, просто надо стену сломать
@@oroel4910 блин я думав що я один такой идиот ради гусенчки убит лорда богомола
"Ну давай пробегай уже быстрей, ну, а то я щас тут бить буду" :D
ChiFfy если что 9:27. На этой минуте))
А ещё, когда он ругался на редкое использование новых способностей :" нигде б***ь! Нигде!"
Гем-директор: Мы нигде не вдохновлялись Hollow Knight!
Программисты, дизайнеры и вообще все люди , которые работали над ОРИ: *Снимают со стен постеры с HK , сжигают мерч по HK, какой-то чел с татухой HK выбрасывается в окно *
C' Marin Ну , я хотя бы не опускаюсь к вашему уровню и не говорю на человека "Идиот" , если его виденье отличается от моего. И это просто шутка , поэтому глупо здесь видите себя только вы, сударь.
C' Marin Господи, сколько тебе лет? Да , я не проходила Ори, но я смотрела как его проходят другие ютубери, потому что Ори не идёт на мой и так бедный комп, это раз. А во вторых, объясни нормально что тебе не нравится. Я где-то спорила? Я где-то говорила что Ори говно?? Я просто пошутила про то, что кто-то с разработчиков мог вдохновляться HK и все , а ты на ровно месте начал плеваться слюной и говорить какие мы идиоты .
C' Marin Господи, мы спокойно , без матов , пытаемся донести до тебя что мы не в всерьёз. Нам нельзя просто немного пошутить? Вот люди шутят что Hollow Knight это жучиный Dark sous и это меня не капельки не злит , это же просто шутка с долей иронии, а ты , на обычную шутку начала злиться , будто бы мы поливаем твою ЛЮБИМУЮ ИГРУ грязью. Я не фанат Ори, он мне не зашёл , но я и не против него. Просто шутка.
C' Marin Вдохновлялись не ровняется своровали. Гем-директор сам стал причиной шутки , отрицая что они вдохновлялись HK , хоть явные схожести в них есть. И вообще , чего ты придрался к моей религии ? Это вообще не тема нашего разговора. Короче, если тебя это как-то оскорбило я извиняюсь , комментарии я удалять не буду т.к. я не отказываюсь от этой безобидной шутки.
C' Marin Где я указывала мнения об этой игре? Прошу , покажи мне? Я говорила что игра калл? Или как либо критиковала её? Да , я сказала что разрабы Ори вдохновлялись HK, но они отрицают это , и это как-ни-как повлияло на мое мнение об игре, но какого то либо негатива я не представляла Ори, у меня претензии к гем-директору .
Хмммм....
Рывок в песке: я совершенно новая механика и меня больше нигде нет!
2 локация Celeste: bruh
Sonic colors: DRILL
@@voril6681 sonic lost world:drill byat
Стоп,я такой в Селесте не помню,напомни пожалуйста
@@ne0nguy906 на уровне где надо от своего злого двойника бегать в конце, там еще такие области были с мерцающими звездами, вот сквозь них надо было пролетать как сквозь песок в ори.
@@selfer66 ааа допёр
Как человек, которому игра зашла, скажу, что обзор весьма хорош. Лично я получил от игры, что хотел. Красивую картинку, интересный платформинг и всякое разнообразие способностей и возможность все это покрутить и порелаксировать в это все.
Но косяки подобные есть, да, с этим не поспоришь. Особенно я выпал с системы прокачки, когда во время прохождения случайно забрел "куда надо" и в итоге уже в середине игры, по факту скорее даже в начале, я получил еще и амулет на видение всех секреток и это помимо возможности купить улучшение на тройной прыжок, на подводное дыхание и т.д. После первой части где ты эти способности получал только после прокачки до предела нужной ветки очень странно выглядело. Особенно если учесть, что в первой ори эта прокачка давала тебе выбор между удобством в платформинге, исследовании или в битве. И мне еще повезло, что я узнал про фишку с гриндом мобов, где тебе куча света за моба начинает падать, если его задрачивать, только к концу игры, когда захотел докупить все что осталось у продавцов.
Помимо того, что ты сказал, есть еще одна вещь, которую ты коснулся косвенно, но не развил: баланс ресурсов. Точнее даже так: вторая ори СЛИШКОМ щадящая в плане платформинга, все из-за того, что окружение в заметно меньшем количестве мест наносит тебе существенный урон. Добавьте к этому мощный хил, большое число ресурсов и возможности увеличить их приток еще сильнее и в итоге получили то, что в ряде моментов платформинг можно игнорировать, не решать "головоломку" а просто протанчить урон от окружения и вылезти так, отхилиться и бежать дальше. Да, такое не везде прокатывает, но само наличие такой возможности "ломания" игры напрягает. В купе со всем остальным игра становится заметно легче первой части, что не очень сказывается на игровом опыте.
К счастью хоть погони все такие же классные.
Много текста страшно
че так дафига я только уроки доделал
Прошел игру менее чем за 4 часа, ни разу не умер, получил все достижения и такой думаю "ну теперь я точно готов пройти вновь первую часть" (за 4 часа добрался до ущелья скорби и сдох 180 раз от колючек на лёгкой сложности).
Солидарен.
2 ОРИ намного сложнее из-за полноценных боссов которых нет в 1 части!!
23:44 он храпел на весь дом а не тихо спал, дизлайк
Бля, косяк)))))
@@Kelin2025 )
Храпел на весь грязьмут, что изельда массаж по всему телу от тряски земли получала.
@@oroel4910 Она его вообще последние 18 часов игры видела? И сто он до этого делал? Коль он картограф должна быть местность. Силксонг?
@@freeze3763 шуток не понимаешь?
Можно было бы добавить что в сравнении с первой ори механика сохранений и прокачки была гораздо адекватнее - прокачать можно было только у сейва. Тут мало того что автомат сейв - амулеты с абилками можно переставлять когда угодно без привязки к хабам и колодцам. Изза чего хаб по факту костыль (не считая пару магазов с оружием и амулетами). В этом смысле полой рыцарь так же обскакал. Помимо разнообразия амулетов ты заранее решал, что поставить из амулетов на скамейке и пенял на себя. А тут честно говоря с первой минуты стало неприятно постоянно переставлять что сбивало темп игры.
Upd баг с жестким вылетом сквозь локации по крайней мере сыграл на руку спидранерам и игра стала сразу выглядеть хардкорной))))
Ах да еще - это не игра в первой ори была плохой по сейвам - это игра наказывала игроков за невнимательность. Вообще момент наказывать игроков за несооблюдение правил игры все реже и реже встречается из-за оказуаливания. Возможно ори можно считать сейчас самой оказуалиной метроидванией.
Келин: Ori очень трогательный
История последнего рогача и шахтёра Мило: подержи наше пиво
Труп Бледного Короля...
Я чуть не заплакал, когда увидел его
А история Полого Рыцаря? Да там всё пропитано страданиями
Бездна просто заставляет болеть сердце, ведь ты понимаешь, что раз они все уничтожены, значит брак, значит есть эмоции, и когда ты представляешь их боль в этот момент...
@@НаташаЛазебникова Квиррел...
А у меня ни то не другое не вызвало слëз, ну сдохли и сдохли
а у меня мрачное дитя Милу убил :( довно ещё я не хотела её убивать
Судьба самого Рыцаря тоже задевает.
Разрабы второго Ори забывают о способностях героя так же, как Араки забывает о способностях стендов в жожо
Полюбила первую часть с первого взгляда. Когда вышли трейлеры второй, очень сильно обрадовалась - все выглялила очень красиво и эпично. Прошла Ори 2 с удовольствием, однако по ходу игры было ощущение, что что-то не так, как-то скучно и немного вторично. Теперь понимаю, в чем дело. Как это ни печально, но автор прав во всём. После этого видео мне стало очень обидно за потерянный потенциал второй части. Могла ведь выйти чудесная игра , лучше первой, однако, имеем, что имеем. Очень жаль :(
Спасибо за качественный видос, короче.
upd:вижу, что тут жалуются на излишнюю цветастость и на то, что Ори просто теряется на фоне. Не знаю, что со мной не так, но за всю игру такая проблема только один раз возникла:на последней стадии последнего боссфайта. Там уж действительно переборщили с движущимися объектами на фоне.
@@alexneumann1999 Нормальный там платформер, я вообще не понимаю претензий, например. Да, чего то гениального нет, но тем не менее.
Я проходил все более-меенее интересные платформеры современные, от той же целесты, лопатного рыцаря все аддоны, до реймена того же легеднс.
Как метроидвания может и правда не очень, но на два порядка лучше того же мессенджера, например, про который он там в конце видео упомянул
Хорошее критикующее мнение. Из проблем столкнулся только с плохой оптимизацией, оперативки не хватает, пришлось выделять доп память с диска, иначе локации прогружаются ооочень долго. Фарм денег с респавна врагов вроде пофиксили патчем, теперь дропа меньше при таких действиях. Кстати, с патчем возможность телепорта к колодцам духов откуда угодно докупается отдельно.
Вот про апгрейды после 2х ори я могу сказать, что они наступили на две стороны монеты: в первом апгрейды здоровья и маны были бесполезны и их не хотелось собирать(тебя просто все ваншотило), а во втором хотелось(но при этом сильно ломало баланс пазлов и некоторые моменты можно было игнорироватт или танчить). Тот момент что вторая ори была нелинейной сделало такую злую шутку как свое главное умение для определённой локации. Просто есть ощущение что было 4 команды, которые делали свои локации, их собрали до кучи, вот игра и готова. Играл игру 2 месяца после релиза и ниодного реально бага даже не увидел, ни тормозов нифага(мб зарешал норм камп и ссд). Так что игра не такой сложный и наказывающий платформинг как первая ори, но более динамичная чтоле,полегче да и в целом веселее. Бтв эта механика с подводным дыханием... Кто придумал что дух должен дышать и задыхаться под водой?
Есть очень крутой сайд квест, когда Моки из хаба просит сказать семье в тихом лесу, что у них теперь есть новый дом. Не то что бы геймплейно он отличался, но все таки)
Ага сайд квест в котором драмы больше чем в оригинальном сюжете. И да приписка в меню игры когда папа моки тоже остался с семьей "Помог моки" убило вообще. Хороша наша помощь.
Ты чего тут забыл вообще, товарищ?
По сюжету орнул: совёнок с ори летят в бурю, ...на лице ужас, но... они продолжают упорно куда-то лететь...
+ . Это было так тупо...
+
Самая тупейшая завязка, но НаДо Же БыЛо КаК-То Их ТуДа ЗаКиНуТь, ВеРнО?
@@Chestet ещё бы блять какой-нибудь корабль Дикой Охоты туда добавили xD
Просто решили залететь в соседний лес, а когда началась буря, было уже поздно.
Моё знакомство с жанром метроидваний началось именно с первой части Ори, которую я прошел в марте прошлого года. После прохождения второй части мне стало интересно, что ещё есть интересного в этом жанре. Купил Hollow Knight. По мере прохождения я просто был в шоке от того, насколько большая карта: вроде уже думаешь, что дальше некуда идти и тут заходишь в новую локацию. Поразительная игра конечно во всех отношениях.
Тоже самое, первым прошёл первую часть Ори весной, потоп 2 часть Ори, а сейчас прохожу Hollow Knight
Такой жесткий анализ всегда нужен любой игре, ибо можно найти, что предстваляет себе игре по сути.
Игра получилась более зрелищной и завораживающе, но сделав ставки на визуал, они не заметили, что гемплей под своей тяжестю сломал под собой платформу. Игру очень ждал, впринципе остался очень доволен, но проблемы отрицать не могу. Игра может зайти, можна даже перепройти, но может сделать больно.
Однако с чем для меня игра справилась безаговорочно ужасно - оптимизация и баги. У меня не слабое устройство на максимальних своих мощностях при минимальних настройках игры ( и при минимальних разрешений пикселей) плавился котлом сатанинского усердия, на первых порах она игралась на 30 фпс, хотя звук ишел нормально (со свалкой електро-пердежа конечно же). А баги...мммм...бешение платформы, черно-белый глаз вместо карти, огненная клякса вместо локаций, застривании в воздухе, шипы "ми не существуем", многоразовие вилеты (ни одна игра не предоставляла мне эту возможность), а также светошумы, где только можно. Ище разстраивает баланс - он убит со всей любовю к незнанию о том, как работает боевка. Половину осколков - мусор, лук - имба, остальние оружки ни к чему. Ну там вообще кучу придирок, но это не так сильно огорчает.
Обзор объективий получился, ище с неплохим монтажом, хорошая работа.
Edit: Хотя я не согласен с тегом "Хорошо как кино, но по геймплею говно". Да, есть дофигища промажек по геймплейним решениям, но смотря на положительные моменти (погони, босси, передвижения гг), то нельзя сказать, что нельзя играть ради игрового опита вообще невозможно. Геймплей для меня убитий, но не отвратительний.
Прошу заметить, позавчера 12.04 вышел патч с улучшением производительности и фиксом багов. Всего лишь надо было подождать этого дня и уже потом доснять видео. Все игры на релизе имеют баги
А ок, спасибо что написали про это. Но все же такое шакальное количество недоработок даже на релизе ни одна игра мне не показывала. Или чего то я не видел...
@@olexandrshmorgun5692 Я в своем прохождении помню только два бага
@@mr.mondego828 в моем прохождении я столкнулся с более 15 багов. Везунчик, что ище сказать
@@olexandrshmorgun5692 Всё равно пердеж и фризы просто от перемещения в первом прохождении оставили не самые лучшие впечатления. После патча начало игры прошел без единого лага
Опа, а я все думал, печалиться ли из-за того, что игра на моем компе не пойдет или нет. Везде одни восторженные отзывы, а у самого даже с 1 частью отношения не заладились.
Первую ори я прошел еще до выхода Definitive Edition, причем полностью и это была моей первой метроидванией. Сюжет хоть и пробивает немного на слезки, но никакого "вау" эффекта не наблюдалось, геймплей "иди вперед - умри - пойми как проходить - повтори" (ну или я косорукий, подобные смерти лишь бесили), этапы Гинзо/Сова/проч я тихо ненавижу, слишком стрессово для меня. Но вот графика да, заебца. Только (ИМХО) я считаю, что для такого типа игр такой уровень графики не нужен. Если в 1 части ну +- норм, иногда терялся из-за эффектов, то смотрю на видосы про 2 часть и в большинстве случаев не понимаю, что твориться на экране. Ярко, сочно, а толку, если это неудобно. Красиво - да, играбельно? Не знаю, не играл, но предполагаю, что нет. Вообщем игра оставила после себя впечатление приятной игры на 1 раз которую не хочется фанартить. Но тут сыграл скорее личный вкус
А потом я открыл для себя хк и наиграл в нем 200+ часов с практически всеми ачивками, кроме последнего пантеона (→_→) И очень рад, т.к. и по сложности, и по лору игра мне оказалась близка.
Молюсь, чтоб Тим Черри сделали сайдквесты в Силксонге нормальной составляющей, а то имею завышенные ожидания и боюсь разочароваться.
Спасибо за видос кстати
Мой старый комп который спокойно запустил первую части (с низкой графикой) отрубился в первые пять секунд первой кат сцены второй ори...
Когда я проходил новый ори на ютубе, у меня в голове складывалась картинка с превьюшки
не проходил, но с трейлера была та же идея
@@nartoomeon9378 С трейлера вообще другие идеи были, так как там по сути только боевку поверхностно показали, и то она была непохожа на ХК.
Самое обидное для меня во втором ори, это потеря идентичности, убрали возможно сохраниться где хочет игрок, а для меня это было одной из лучших и уникальных фишек ори, убрали несколько САМЫХ уникальных способностей из первой части, аналогов которых я не видел в других играх жанра, а на смену всему этому пришли элементы из других игр, не только холоу найт, игра потеряла самобытность и уникальность, зато появилась мудовая система способностей и оружия вынуждающая тебя постоянно переключать кнопки в меню, а потом в них путаться, боёвка стала перегруженной, могли бы оставить только лук и меч, было бы куда практичней и приятней
Без обид, но у тебя аргумент из рубрики :
-Мне не нравится это часть, потому что она НЕ ТАКАЯ КАК ПЕРВАЯ!
Ну давай без соломенных чучел. Можно сказать "игра потеряла идентичность". А можно сказать "у игры отсутствует идентичность", что по сути та же самая претензия, просто без привязки к прошлой части
Можно только подивиться тому, что ты внезапно решил написать ответ на комментарий 3х(!) летней давности. Мнение людей с годами меняется, а восприятие любого медиа всегда зависит от времени, контекста и настроения. В 2020 в плохом настроении, сидя дома, не пройдя даже трети игры я посчитал второго ори хуже первой части. В 2021 я снова скачал и прошел игру уже до конца и она мне понравилась сильнее первой части. Графика и анимации невероятно качественные (мне не очень понравился дизайн некоторых персонажей вроде того, который карты продает он как будто из общей стилистики выбивался, но это если даже как минус считать очень уж минорно) . Движение по локациям и платформинг стали интереснее, быстрее, и сложнее чем в первой части, а многие моменты где можно было проабузить через хп в ранних версиях игры исправили на момент 21 года и приходилось потеть и думать. Боевка перегруженной мне не показалась при желании всю игру можно пройти не свапая оружие и лишь иногда свапая скилы. Погоню червя в пустыне вообще навсегда запомню настолько она мне классной и напряжённой показалась. Мой комментарий 20 года плохо написан и отвратно аргументирован это было очень поспешное мнение, и сейчас я с ним не согласен.
@@ДаниилЕрченко-н3ш В этом случаи это реально плохо, ори из уникальной игры стала перегруженным мусором
@@ArifBabayev15 мусор это части ассасинов, а ори продвигается новые возможности, иначе это была бы тупо копия 1-ой части
обзор, определенно, отличный. Все минусы разобраны, со всеми сталкивался (кроме багов, что весьма удивительно). Но я не согласен с итоговым вердиктом о том, что ори 2 - разочарование года.
Я немного не понимаю (да и не понимал) о какой сложности 1й ори говорят люди (конечно, все платформинг-пазлы ты не пройдешь с 1й попытки, но игру сложной явно не назовешь (как минимум, из-за наличия 3ного прыжка и возможности дышать под водой, которые даже на харде открывались относительно быстро)). 2я ори стала проще, казуальнее, что, впрочем, не является проблемой (субъективщина, да), потому что...
Я полюбил 1ю ори за прекрасные атмосферные локации, через которые ты пробираешься под какую-то просто фантастическую музыку, из-за чего у тебя в голове надолго остается образ этих мест. После прохождения 1й ори я где-то год слушал музыку из нее (чего только стоят воспоминания о поездке в холодной маршрутке зимой рано утром под музыку из руин форлорна (ой, совсем субъективщина)), пока не перепрошел ее вновь.
2я часть в этом плане весьма неплоха: и пустыня, и полные живностью берега, и мельница (которая, впрочем, очень быстро пробегается), и предел баура. В особенности меня впечатлила музыка из местной бездны и из самого начала игры, когда ты под дождем, в неизвестном мире пытаешься хоть как-то пройти вперед (очень жаль, что сразу после получения светового меча эта лока стала какой-то безликой).
В общем, 2я ори мне понравилась атмосферностью локаций, как и 1я ори, как и Hollow knight, из-за чего минусы геймплея не сильно бросаются в глаза.
P.s. неужели мне одному приносили огромное удовольствие гонки во 2й ори? (Отличное движение ори + идеально отточенная последовательность действий = красота)
ох, не напоминай про гонки..червя 2 часа проходила))
@@tatianazavgorodniaia8786 Ебать, я думал, я один на черве сгорел. Ещё длиннее сделать погоню они, видимо, не могли
Погоня от червя изичная же, вы чего. На клаве/мыши уж точно. Мне больше паучиха доставила проблем на начальном этапе, чем этот червь.
@@fl0wH34t пфф..это паук изичный, ты чего. За 2-3 трая проходится спокойно, только жадничать не нужно. У червяка нужно за таймингом следить и не лажать, да и погони всегда были непростые в Ори. Все мы разные как видишь.
@@tatianazavgorodniaia8786 согласен. Тут всё сводится к тому, что надо изучить мувы боссов и какую тактику использовать. А погони всегда захватывают дух, с первого раза почти нереально пройти.) Все погони проходил с 2-3 попытки.
Разрабы Ори: **Добавили во 2 часть больше боевки**
team cherry: **Добавили во 2 часть больше паркура**
Деееее
@@Kelin2025Дёёёёё...
Нет
@@RadiantDragon-i8w ... ответ
На днях прошел вторую Ори. После последнего патча она стала играбельной почти полностью (месяц спустя, ага).
Не мог так четко сформулировать, что с игрой не так, спасибо, пояснил. Просто было ощущение какой-то раздробленности во всем.
Куча ненужных абилок, ходил в основном с молотом и с луком, все остальное - мусор.
Кривущие хитбоксы, с последней стадии совы вообще пригорел, атаки нихрена не читаются и еще заметил, что если меч в основном наносит средний урон, то в последней стадии он херачил сильнее молота, пришлось сменить, т.к. махать молотом в воздухе и не падать было крайне неудобно (ОКАЗУАЛЕЛЕ УЪУ), хотя может мне и показалось.
Странно работающие шипы, которые наносят мало урона и причем только делают это в момент контакта, после получения можно по ним бегать пока не надоест, что ты и показал. И это не баг, как я понял.
Отвратительный картограф, который просто барыга без какой-то нормальной предыстории, как персонаж вообще вызывал отвращение.
Ну и куча еще недочетов, которые смазывают общую картинку. Первая часть очень зашла, вторая, погнавшись за рыцарем, потеряла свою самобытность. Очевидно же откуда они все это заимствовали и ничего ужасного в этом нет, зачем это отрицалово?
Игру вывозит ее короткое время прохождения, художественная и музыкальная составляющие и худо-бедно платформинг.
Несмотря на ощутимые минусы не могу сказать, что игра не зашла, просто постоянно ловил себя на том, что ощущал недопиленность и излишества в механиках.
Очень надеюсь, что твои опасения насчет силксонга не оправдаются, это будет вообще трагедия, очень люблю рыцаря.
За Hollow Knight и двор, бью гвоздём в упор
Изменено: Вау! 128 луйсов?! Не слишком ли много?
Изменено.. снова: Ого 288 луйсов? Я просто написал, что я люблю эту игру 0_0
Изменено.. уже в третий раз: ОФИГЕТЬ АПИЗД*Х*ЕНЧИК!!! 329 лойсов, офигеть, мама! Я знаменитый!
^Мстительным духом
Николай Лабутин Воплем бездны их
@@yanakoprowska1480 Нужно натравить Гримма на Хейтеров
@@vestor2451 короля кошмаров
Воплем бездны его!
Не, ну с другой стороны, если silksong сможет в должной мере реализовать сайдквести(хотя как это сделать в 2д метроидвании, для меня тоже загадка), то возможно выйдет такое, что сайдквесты будут открывать так же больше информации на новый, куда более масштабный мир игры. Остаётся только надеяться, что так и выйдет.
Я тоде на это надеюсь + зная то, как вишнёвая команда подходит к подаче сюжета, мне кажется, большая часть лора будет в квестах и секретках
Хочу чтобы произошло как с улиткой шаманом - за убийство/доставку предметов ты продвинешься. Или там, не знаю... Персонажу дают что-то по типу нежного цветка, и когда ты принимаешь дар идёт катсцена, где ты получаешь урон и рушишь цветок. Ну а дальше будет босс.
Квесты можно сделать как часть метроэдвании, типо убей вон того, приманя его вот этим, а тот зверь окажется защитником двери, из него ключ выпадет, вот тебе и полезный квест, правда не думаю что интересный
Лайк за такой качественный обсер. Невероятно качественно обосрал. (0% сарказма) Я с тобой во всем согласен
Не путайте, пожалуйста, обсирание с критикой, это два совершенно разных понятия. Здесь была конструктивная критика, обсирания я не увидела
@@КатяЧеркаская Ты не понимаешь наш язык. Обсирать-критиковать. Тот кто прошёл ХК на 112% поймут.
@@freeze3763 боль
@@freeze3763 боль
@@freeze3763 ДУШИИИИИИИИ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ого, негативный ролик про Ори, да ещё и конструктивный?! Вау. С меня подписка.
P.S. И тут мне вспомнился негативный обзор нового Дума от iXBT который мне сначала показался объективным, однако затем я понял, что они попросту преподносят элементы геймплея, которые, по сути, сделали новый Дум более хардовым, разнообразным и сбалансированным, в негативном ключе.
Я бы не доверял обзорам iXBT, но срач на эту тему разводить не буду))
Они никогда не претендовали на объективность, они выражали свое мнение
Это просто мнение фаната Hollow Knight, это же очевидно. Все это вкусовщина и Ори не претендовал на жанр мегапродуманного рпг платформера. В своей концепции это отличная игра. Покупал обе части в стиме и остался в полном восторге от начала и до конца. Кстати ни одного бага за все прохождение не видел. Хочу на днях Холлоу Кнайт опробовать, думаю зайдет. Это очевидно игра с более глубокой прокачкой и скилами. Это как говорить про фильм Дедпул в качестве жанра коммедии в целом. Он странноватый, но в качестве картины определенной концепции, в своем жанре он шикарен. Так и тут. Ори это про другое. Более лайтово на широкого зрителя. Крутая история с шикарнейшей картинкой и звуком, не слишком долгая. HK же чисто для упоротых геймеров платформерщиков. Я думаю мне очень понрпвится так же.
@@Kelin2025 Я уже не доверяю
@@Don_Danon почему
Боюсь автор не нашел четвертый прыжок, который ломает игру еще раньше и еще сильнее. Совет. Возьмите молот, и после одного прыжка, сделайте удар вверх. Анимация удара вверх в воздухе подбрасывает на высоту двойного прыжка.
Эта игра восхитительна. Но играть больше одного раза в неё врядли кто будет, по факту. Из за вот таких вот косяков.
Я этим способом прыжка до картографа в первый раз допрыгнул))
@@TouhouMicroComunnity сначала я думал, что так и было задумано разрабами. Потом, когда я на изи прошел несколько локаций срезая куски пазлов я надеялся, что так было задумано. Когда я начал делать четырехкратный прыжок и добираться туда, куда я должен был добираться с шаром или свободным импульсом, я понял что к чему. А еще то, что я проходил локации чуть ли не в обратном порядке.
это не косяк, а отличный способ без тройного прыжка достигнуть нужной точки. А вот триксы с бабочкой это имба да, но это спидранеры юзают, там подлететь на 2 экрана можно спокойно. К счастью спидраны смотрят обычно уже после и такими фишками не пользуются при первом прохождении
@@borntoberun тройной прыжок держался в уме при разработке, а вот четверной - нет. В этом и косяк.
@@Dohoar Это все фичи а не баги, такую тему можно и с ножиком проделать чтобы пролететь дальше. Думаю, что это 100% разработчики знали, ибо все что нужно сделать это нажать прыжок и булаву, видно же что анимацией ты выше перемещаешься.
I’m going to come back to this video once I master Russian. Рока!
Did you come back?
@@chronosoviy_tor4 still not a master 😔 but I know the basics and will be spending this summer learning more!
Согласен с мнением автора на 99%. На одном из стримов мне яростно доказывали, что Ори 2 - это метроидвания, и она такая же хорошая, как и Полый Рыцарь. А что в итоге? От метроидвании там нет практически ничего, жуткая линейность и постоянные ненужные бонусы. Если кратко описать Ори 2, то это деньги Майкрософта, успешно потраченные на красивую обложку. В 2017 как раз вышел Полый Рыцарь и оказался лучшей метроидванией. Конечно Лунная студия не обрадовалась такому повороту событий и решил проанализировать Полого рыцаря и исправить свои ошибки. Ой, не тот текст. Лунная студия разозлилась и бездумно скопировала многие механики, хотя платформинг конечно оставила свой. Что имеем в итоге - красивое кино с уродской механиком песка (Сори, но я не могу просто), хорошим, но очень простым платформингом, трогательным, но прямолинейным сюжетом и взятыми не из Hollow Knight механиками. И ещё 1 момент - от метроидвании там нет ничего. Секретов нет, есть лишь постоянные улучшения и деньги. Игра ведёт игрока за ручку до конца. Играть конечно в это можно, и даже нужно, потому что сюжет и картинка на высоте, но просто будьте готовы, что с геймплейной точки зрения подойдёт не всем
Не надо привязывать мнение Томаса Малера с мнением всей команды Moon Studios, состоящей из ~80 человек. То, что ему не понравился Полый Рыцарь, не значит что вся команда так считает.
@@andrewblueaurapilipenko9357 Видимо он один всё решил, раз уж мы в конце концов получили это
@@diskerus Ну-ну... Никто из нас всё-таки не знает как происходили решения во время разработки этой игры. А по поводу геймплея, я понимаю некоторую критику автора, но половина из них я либо не понимал, что он имел в виду и чего именно он хотел, либо я "пропускал". Да, Осколки в принципе бесполезны, но это не вызывало у меня претензий или недоумение. А гонки - это в основном для спидранеров. У меня много претензий к критике автора, но перечислять их слишком долго.
@@andrewblueaurapilipenko9357 так давай , аргументируй. Долго, но надо.
@@andrewblueaurapilipenko9357 всмысле гонки для спидранеров?
Персонажи не чувствуются как персонажи. Все они просто, блядь, одинаковы! Взять тот же Hollow knight. В ней каждый персонаж имеет свой характер, лор. Например, зот. Зот- вредный, самолюбимый и ворчливый. Да, он был неприятным, но он запоминался! В Ори же все персонажи- одинаковые нпс.
Issa Как ты посмела назвать бессмертного, великолепного , смелого, сильного , великолепного(2), добродушного , непобедимого Серого принца Зота такими словами?!
*Рофл, если что))*
@@yanakoprowska1480 спасибо за коммент. Поржала :D
Забыла сказать про то, что некоторые даже спизжены.
Люпо - Корнифер
Токк - Квиррел
Моки Храбрец - Зот
Прикол в том что половина НПС это моки которые одинаковы...
Заебок полил говном игру
"Я в жизни видел всякое дерьмо" (снизу был 25 кадр с логотипом Blasphemous) в голосину
16:17 Меня тогда выбросило за неразрушаемую (так я сначала подумала) стену. Так что мне пришлось лупить все стены моей клетки!
25:17 Бляха, я думала, у меня игра плохо установилась и я одна такая лохонувшаяся с этим БЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗ
А вообще, в этой части мне понравился только сюжет. Грустненький такой!
И совушка конечно же!
Н-да, обзор действительно годный! Не то, что все остальные, что вопят "это божественно!". Сам, так-то говоря, выше 8 из 10 я не поставлю. Тут вообще скорее один большой косяк в том, что они сделали её именно такой.
Луностудия говорила о том, что они знали, как игрокам понравились персонажи из первой игры. Но они были приятные не только из-за визуала, а тут ты прав: некоторые персонажи такими не ощущаются, особенно боссы (Вой - вообще странная тема). А ещё так унизить Полого - это поДлый поступок, тем более что я никогда не хотел увидеть эти две игры вместе.
К слову, о Полом. Я тут на англо-обзоры зашёл, кто-то вообще сказал, что он был слизан со второй Ори - поиграл всего 15 минут и всё. Потом даже дизлайки скрыл, а там и комментарии. Потом ещё в нескольких видео обсирал Рыцаря банально из-за того, что считал, что эта игра была украдена...
Впрочем-то, по моему мнению, это просто тот самый случай, когда графолюбители удовлетворены, а тру-геймеры и про - только сюжетом... И едва хорошим геймплейем, который сложен лишь из-за дисбаланса.
Пожалуй, единственный из тех сотни тысяч обзоров, который честно высказался об Ори 2, а не на скорую руку или как очередной графолюбитель. Вот это я понимаю - Уважение! 👍
Спасибо за фидбек. А полый, на самом деле, действительно многое взял от других игр (но, очевидно, не от второго ори, он вышел раньше лол). Полый практически ничего нового не принес, но он вобрал в себя все фишки жанра, переосмыслил их и вывел их на качественно новый уровень. Это и делает его таким крутым на фоне копирок кастлы
@@Kelin2025 мем в том, что ХК вобрал в себя то, что и делает Полого Полым, а вторая часть Ори утеряла свой собственный шарм, когда стала копипастить своего конкурента, о котором, они, конечно же, не слышали с;
Это как ларек со сладостями заебашит мороженное со вкусом блинов, пытаясь повторить успех столовой по соседству)0
Сами Тим Черри не стыдятся говорить, что позаимствовали добрую дюжину механик, но, почему то, проходя Рыцаря у меня не было флешбеков о тех играх, откуда эти самые механики родом. Неужели возможно брать механики и при этом не копипастить игры точь-в-точь???🤔🤔🤔 да ну, не, бред какой-то!
Упд: Мои лубимые амуле-.. Осколки это пополнение маны за атаку мечом + осколок, дающий хп, если подобрал ману с ФУЛОВОЙ маной и наоборот = лайфстил
Ахаха, точно. Нашел сейчас этого дурачка
У меня лично претензии не к геймплею, а к сюжету.
В первой части офигенный сюжет где НИКТО не виноват... и при этом, ВСЕ виноваты. Конфликт недопонимания, поспешных решений на испульсивности. Нару что не хотела отдавать дитя потому что ей одиноко, Древо что просто так пустило лучи добра по всему лесу в поисках Ори не думая о том насколько радиоактивно это для тёмных тварей, Куро что в гневе кастрировала Древо. И в конце всё решилось в итоге простой дипломатией... и как же это было красиво.
А Ори 2 это просто тупо Гайден (С Японского - Сторонний Сюжет), Занесло Ори в другой лес, пошёл искать сестрёнку Совунью, нашёл, потом пошёл искать целебный свет, узнал что он является семенем Древа, решил стать древом. И Крик в этом сюжете не играет вообще никакой роли, кроме того что это пернатый Немезис, которая обиженна на всех потому что её не принимали за её умственно отсталые крылья. Потом финальная битва где единственная мотивация Крик в том что она истеричка и ненавидит других сов, а потом улетает плакаться к своим окаменевшим предкам, в то время как Ори пустил корни, в то время как Мама Нару и Круглый Батя под конец пришли поздравлять его с днём перерождения.
В итоге мы имеем сюжет который вообще мизинцем касается Ори, где любимые по первой части персонажи не фигурируют почти совсем, главная злодейка которую приклеили сюда мёдом, просто чтобы была большая чёрная птица как в первой части. В чём мораль сюжета то?
В первой части мораль была в том что "Не надо делать поспешных решений и действий" и что "Иногда стоит просто поговорить и понять друг друга во избежание ненужных конфликтов". И там всё идеально было построенно вокруг этой морали. А Вяленая Виспа просто... Сиквел. В котором отказались от геймплейной уникальности, добавили кучу мейнстримных геймплейных фишек, и добавили сюжет который выглядит очень вторичным после шедевральной первой части.
А что до геймплея... мне многие механики зашли. Проходил всю игру молотом, и очень кайфовал от маневрирования и сшибания комаров молотком благодаря хорошему таймингу. Я лупил комаров молотом. Это был кайф.
Мне лень читать, так что просто похвалю тебя👍.
Во первых: я бы посмотрела на вас если бы вы были сиротой и от вас отвернулись бы ваши собственные сородичи.
Во вторых: Крик тут тоже стала жертвой обстоятельств как и Куро. В её ситуации нельзя назвать виноватых. Она выглядит как выглядит. Для неё это нормально. Но другие совы прогнали её за ненормальный, болезненный вид. И их можно понять. Родители просто защищали своих детёнышей. Крик же не знавшая любви обозлилась и стала тираном. Стала отыгрываться за боль и одиночество. Вам же тоже нравиться видеть как все во круг счастливы, пока вы страдаете? Я уверена, что нет. Вот также и с Криком.
Во третьих: Крик, это то, если бы Куро никогда не знала любви и хорошего отношения. Она не смогла бы вовремя остановиться в своей мести. Ку, кстати, продолжает эту параллель. Она инвалид и она могла бы стать такой же как Крик, но у неё были те кто от неё никогда не отвернётся. Кто всегда поможет ей. И тот кто пожертвует ради неё собой. И в итоге она стала здоровой как психически, так и физически.
В четвёртых: Мораль истории Крик в том, что твоя месть ни к чему не приведет кроме твоих собственных сожалений. У Крик был выход принять руку помощи от Ори, но увы, она поняла это когда было слишком поздно.
В целом же у нас отличаются взгляды на мораль первой части. Для меня эта мораль заключается в том что месть ни к чему не приводит. Так что во второй части я закономерно вижу иное и отличимое от вашего мнения. Вторая игра со одной стороны тоже про месть, но с другой она уже показывается со стороны не здоровой личности. Настолько, что она заходит за черту и лишается всяческого искупления. Ну и ещё эта игра о цикличности жизни. В конце, концов история Ори подошла к логичному финалу, и мы видим листок, который станет новым духом.
А что до ощущения игры, то это тот же Ори. Только теперь с боёвкой, несколькими боссами и NPS. При чём это вполне логично. Не доставать же Ори Сейна обратно с дерева. Я уж не говорю про персонажей и боссов. Раньше у них не было бюджета. Теперь же они оторвались по полной. Что до сохранений, то конечно жалко, что их не оставили. Но игра от этого не испортилась.
Так что каких уникальных механик, кроме сохранения, лишилась вторая часть мне совершенно не понятно.
На щёт багов и оптимизации то у меня всё прекрасно. Игра мне понравилось ведь она очень красивая, а насчёт hollow vs ori то ори вытаскивает красотой а полый рыцарь геймплеем и сюжетом
полый тоже красивый¯\_(ツ)_/¯
5:58 KONO DIO DAAAAAAA
JOJO reference
Вы думали это Дио? Но на самом деле это я Дио!
Ора Ора Ора Ора
Ора Ора Ора Ора
Ора Ора Ора Ора
Ора-а-а-а-а-а-а-а!
@@vestor2451 Ты не Дио. Ты скорее Дима.
Добро пожаловать в зоопарк
Огромное спасибо за обзор! Как только я услышал про имбовость лука, сразу понял, что не буду его юзать для битв. Это, скорее всего, спасло моё впечатление об игре. Словил лишь 1 баг, связанный с картографом, который не испортил мне игру. Претензии в ролике нормальные. Но меня не смутили минусы этой игры. Надеюсь, если продолжение выйдет, разрабы учтут свои ошибки.
И да, баф на меч работает с молотом. Не то, чтобы я его использовал (Пригодилось лишь для финального босса), просто решил сказать.
А толк от продолжения?Ори сдох,и превратился в дерево, перерождение будет банальным и с сюжетной точки зрения тупым.
@@ne0nguy906 Во первых: Ори не сдох. А во вторых: а зачем именно про Ори писать? Его арка закончена. Можно про другого персонажа написать и развивать мир. Мне интересно увидеть другие острова и узнать побольше про самих духов. Продолжение - не обязательно, но и не помешало бы.
Не знаю как вам, но мне Ori кажется просто смесью Rayman и полыча
в принципе мне тоже так кажется
@ĈrYStÄL DÅsH лол настольгияяяяяяяя
У меня даже на PS Vita есть :З (Только Legends где-то потерял)
Госпади! Какой ты хороший человек ты мне напомнил об играх детсва, игры про Rayman'а мне неимоверно нравились, а когда я играл в ори и рыцаря я думал что это мне как то знакомо, спасибо ты открыл мне глаза
просто ты нубло и проходить не умеешь
Согласен с каждым словом, но я на большую часть озвученныйх проблем смотрел сквозь пальцы. Дело в том, что мне с первых минут игры порвали сидалище две вещи: говорящие NPC (о которых все почему-то забывают) и наглая копипаста полого рыцаря в половине геймплейных решений. После смирения с этим остальные проблемы воспринимал более спокойно.
Подробнее:
Говорящие NPS полностью сломали моё представление лора игры, сложившейся в первой части. В первой Ори нам показали уникальный мир духов и дикой природы. Не антропоморфных животных, не людей в диком лесу, не разумных животных в мире диких тварей, а полностью животный мир. И этот животный мир не имел речи и общался жестами и действиями. И только там, где нужны были слова, в дело вступал рассказчик. Поскольку рассказчик не был одним из жителей мира, он позволял доносить информацию словами не ломая лор. Во второй же части у нас в начале идёт катсцена по правилам мира слепого леса, а потом вдруг херак и животные начинают говорить. И всё ломается. Это больше не логичное взаимодействие диких животных. Теперь это разумные животные в мире неразумных животных. И нихрена не объясняется почему одни могут говорить, а другие нет.
Копипаста с полого рыцаря выбесила не фактом взаимствования идей из другой игры, а именно бездумным копированием. Полый рыцарь тоже ничего существенно нового не придумал. Но в нём разработчики действительно переработали уже существующие решения в соответствии с геймплеем и сюжетом своей игры. Те же амулеты - это шмотки в любой рпг, но в полом убрали ограничение по типу шмотки (ботинки, оружие, шлем) и сделали ограничение на ячейки. То есть подстроили механику под свою боевую систему. Даже в ссаном бласфемосе эту же идею хоть и убого, но подстроили под лор и логику игры. А в ори просто скопипастили, не потрудившись хоть как-то модифицировать это решение. Могли хотя бы разделить осколки на две категории - боевые и походные, и ввести отдельно ячейки на одни и другие. Даже это уже было бы переработкой и могло бы даже поправить баланс.
После того, как принял эти "нюансы" как данность, остальное уже было по барабану и в общем получил положительные впечатления от игры, хоть и ожидал гораздо большего. Для примера первую часть на нормале проходил с ощущение челленжа и восторгом от получения каждой новой механики. Вторую на том же нормале прошел с молотом (просто потому что он мне понравился), осколки менял только при открытии более полезных и больше не трогал (лень было), и при этом прошел игру без ощущения хоть какого-то вызова что в босс файтах, что в платформинге. Финального босса так же завалил с молотом, а снаряды отбивал тупо отскоком без каких-то проблем.
@@MilesProwerUAдругой остров, а не другой мир. И даже если принять логику, что другой остров - это другой мир с иными законами, то как тогда Ори понимает их речь? Ведь он из того мира, где речи нет.
ори на много лучше чем эта игра от жуков навозников =-=
@@сашаалександровов первая часть Ори может т соревноваться с полым рыцарем, а вот вторая вообще не дотягивает как до полого, так и до первой части.
@@БарсукЕвгений-т4ж да ты вообще кто такой и почему ты мне врёшь
@@БарсукЕвгений-т4ж ив ообще это моё мнение ты его не поправишь=-=
Келин, спасибо, что стал тем самым человеком, который смог сказать, на кого похож Токк! Всю игру меня преследовало навязчивое ощущение, что этого персонажа я где-то видел, но никак не мог понять, кто это именно. Наконец-то я перестал ломать над этим голову.
И да, об аналогах.
То самое чувство, когда разработчики в игру хотели беспалевно запихнуть аналог Корнифера, но забыли об особенностях, из-за которых Корнифер не был казуальной жвачкой.
У первой Ори была своя система карт, причем очень удачная. Почему они её не оставили?
Потому что в первой Ори мы были в родном лесу, где жителей кроме Ори, Нару, Гумо и Куро, по сути, не было. Во второй части они находятся уже в другом лесу, куда попали после шторма, где уже довольно много разных обитателей. Принцип разрушенной карты не совсем ложится под оживленный лес.
К'Тун Всевидящий Ужас, А мне кажется, что в полна себе ложиться. Действия игры разворачиваются в лесу, который уже некоторое время находится в упадке, причём настолько долго, что локация вокруг древа духов превратилась в самый настоящий ад, цивилизация горняков жившая в пустыне практически вымерла, а все их постройки разрушены и занесены огромной кучей песка. Да и к тому же во второй части есть каменные карты, некоторые можно увидеть в виде декораций возле картографа Люпо, а одну и вовсе можно было использовать по завершению сайд квеста, который тянулся через всю игру. В чём же была проблема оставить старую систему карт?
Взахеб пройдя первую игру, я так обрадовалась второй части. Но потом глянула на прес показ и меня бомбануло - зачем я всю первую игру искала/отрабатывала навыки?! Чтоб потом, во второй проходить все заново? Ну ладно заново, обыграйте потерю скилла из 1ой части чем-нибудь, вроде "за месяца мирной жизни ори так расслабился, что позабыл большую часть своих способностей" И это не единственная моя претензия ко 2ой части, но больше вкусовщина так что... Я куплю ее, когда она выйдет на свитч, только ради оркестровой музыки (и друга-ярого фаната ори. Ему кстати, 2ая часть понравилась больше)
На свитч вторая часть не выйдет по крайней мере в ближайшее время
@@АлексейКизилов-ф8я но это же не значит что не выйдет вообще)
26:37 - "Я видел в жизни всякое дерьмо"
(На секунду появляется Бласфемос)
:)
Окей, мои руки дошли до посмотреть это видео, и что я увидел: я увидел 30 минут критики - пускай и конструктивной - но критики. И хотя я полностью согласен со всеми аргументами (с некоторыми даже слишком сильно согласен - плохая оптимизация заставила меня дропнуть игру на середине прохождения.), всё же считаю, что игру нужно и похвалить - ибо есть за что.
Справедливость должна быть восстановлена! Поехали:
1. Структура карты. Первая часть была крайне лайтовой метроидванией. Я имею в виду, что тебе говорили - иди туда, и ты шел. Ни тебе бектрекинга после получения способности, ни упирания в условную закрытую дверь и последующие поиски необходимой способности для её открытия там не было (стоит уточнить, что секретки в моём понимании в счёт не идут, не тот случай). Слишком линейно для метроидвании, не кажется?
В новой части же тебя не так сильно ведут за ручку - то дадут несколько квестов разом - делай в любом порядке, то маркер указывает на стену (вновь, условно говоря), а чтобы сквозь неё пройти - будь добр, поброди по окрестностям, поищи рычаг, или способность. (не, ну может это я конечно тупой, но мне понравилось, как лук спрятали, я его не сразу нашёл. а в первой части он наверняка бы стоял на самом видном месте и кричал: возьми меня!!! и ещё Свен бы обязательно бы обратил на него внимания, для совсем тупых).
2. Свен. Кстати о нём. Меня этот "Yo, listen!" в первой части, прямо скажем, раздражал. Держит тебя за последнего имбицила, вечно вырывает управление из рук. Здесь у нас тоже есть карманные спутники - заглавные виспы. Они (,по крайней мере из того, что я видел,) намного более спокойные - не лезут под руку каждые 10 минут. Так же Свена частично (в плане обяснения всяких интерактеблов) заменили упомянутые в обзоре моки. И какие-же они милашки. Моки, который объяснял как работают храмы для паркурных гонок мне прям особенно запомнился: "Ты видел это святилище? Вокруг него постоянно бегают духи! Я пробовал догнать одного, но они такие быстрые..." Во вроде бы и не сказал ничего полезного, но ты понимаешь, что там есть что-то, с чем можно повзаимодействовать, и тебе САМОМУ интересно. И ты идёшь, и смотришь. А свен бы наверняка выдал что-то в духе: "Вон там стоит святилише, с помощью которого ты можешь бросить вызов в скорости другим духам. А ну подойди, посмотри. БЫСТРО!". И это я уже не говорю о том, что мимо моки можно пробегать не взаимодействуя.
3. Оружие и боёвка. Ну, тут на вкус и цвет все фломастеры разные - я, например, очень часто юзал молот - на боссах это хороший буст дамага за относительно короткое время (зарядишь так разок молоточком, сверху ещё пару маслин мечом отвесишь - и у босса половины лица нет), а на обычных мобах - это станлок, который практически невозможно прервать. А ещё молотком очень удобно скидывать супостатов на шипы.
Да боёвка весьма картонная, но по сравнению с первой частью, в которой её вовсе не было и мы просто батонмешали "квадратик" (или что там на других геймпадах) до помутнения в глазах это большой шаг вперёд.
4. Я... Я что-то ещё хотел написать, но забыл. Давайте сделаем вид, что это побочные активности. Что гонки, что аренки мне понравились - пускай и награда никакая, но зато весело.
Итого: Игра обладает очень крепким скелетом - намного большим, нежели первая часть, и если бы на этом скелете висел не кусок гнилой плоти из богов, провисаний баланса и общей сырости, а проработанное и вылизанное мясо на уровне не окончательного издания первой части, то игра была бы на голову выше своего предшественника. А так, да... Сиквел получился от "на уровне" до "чуть хуже" первой части, игрой года и не пахнет, но хей, это всё ещё лучше какого нибудь Blasphemous (или, Боже упаси, какого нибудь Carrion).
Отличный комментарий.
ждем дефинитив на вторую часть хуле
Наконец-то адекватный обзор, спасибо автору за хорошую аналитику сего неоднозначного продукта
На счёт Hollow Knight, кстати, всегда было интересно, почему в землях упокоения Корнифер при нас не появлялся, только его записка, когда приходим
Корнифер уходит если без встречи с ним победили босса локации. В Землях, насколько я помню, есть только босс грёз, который не считается, так что игра багует и решает, что тут босс как бы уже побит. Наверное, так.
@@SMT-ks8yp было бы забавно)
У меня было такое вот пред ставте я в туманом коньене там где корнифер но по другую сторону и я вижу корнифера при этом он и там и там кроме тпа я нечего не вижу
Наверно его можно встретить до получения гвоздя грёз там
Интересный обзор, благодаря нему я задумалась о вещах, на которые никогда не обратила бы внимание. Безоговорочно могу согласиться только с тем, что слишком много ненужных видов оружия. В остальном: зависит от того, что человек хочет получить от игры. Мне, например, хотелось расслабляться после работы: послушать хорошую музыку, насладиться «прогулками» по потрясающе красивому острову, познакомиться с каждым персонажем, помочь им решить их проблемы (это же так трогательно - помочь грызуну восстановить сад, который он потерял:) и т. д. И я все это получила. Эта игра, на мой взгляд, просто не про преодоление, подвиг, битву, а про радость, доброту и созерцание:)
Это да, как например со Stray, к сожалению для меня как уже давнего игрока в компьютерные игры такое не цепляет, круто что они сделали всё очень красиво, цепляющий сюжет, но геймплей для меня такое, просто скучно, игра по моему мнению создана что бы в неё играли, а не наслаждались видами и просторами его мира, если геймплея нет то такая игра по моему мнению не имеет смысла, как игра, но не как интерактивный фильм по типу того же Detroit:Become Human или Death Stranding, прекрасные игры фильмы рассчитанные не на интересный геймплей, хотя даже так он меня в них зацепил, а на повествование и сюжет с красивой картинкой, хотелось бы если они и вложили все силы в сюжет и графику то что бы не растягивали это плохим геймплеем ото я буквально на половине игры остановился и пошел смотреть сюжет на ютубе и только потом через год допрошел её до конца тогда как первую часть я в захлеб проходил хорошая игра, но больше 7 из 10 она от меня не получит
26:32 Келин: *жалуется*
Декабрь 2020: *киберпанк*
Assassin's Creed Valhalla: Мужчина, побыстрее
Видео интересное, чел ты крут, но с некоторыми моментами не соглашусь. Всё-таки сам по себе платформинг в ори 2 отличный, пусть и нечеленджевый...но такой..чилловый чтоль) ори очень приятно управляетя и просто перемещатся по красочным локациям здорово, есть в этом что-то медитативное. Мне, правда, не очень понравилось что некоторые способности автоматически упраздняли старые, после получения вертикального высокого рывка отскок от собственного снаряда вообще стал не нужен, к примеру. Но и при этом платформинг в ори 2 показателся восхитительным после прошлогодних blasphemous и bloodstained: в первой персонаж ощущался слишком деревянным а во второй платформинга попросту было мало. А вот боссы в ори 2 мне наоборот...ну как-то меее...вроде боёвку подвезли и даже амулетная система есть под билды и можно было сделать боссов поразнообразнее но нет( понравился лишь большая жаба, остальные скучные. Насчёт системы амулетов согласен, есть некое разочарование что способности эти амулеты дают банальные, это как с the outer worlds, типа система перков как в фолауте есть, но вместо перков меняющих геймплей доступны только "плюс к урону", "плюс к здоровью" и прочая скукота. Так и ори 2, амулетная система есть, но амулетов чтоб сделать из ори саммонера в hk нету, и это грустно. А так...ну просто если рассматривать ори 2 как практически линейный экшн поатформер с налётом метроидвании и эмоциональным сюжетом то он очень даже ок. В конце концов как игра, с которой можно начать приобщение к метроидваниям лучше ори, по сути, ничего и нет. Полый рыцарь мрачный, непонятно-сюжетный да и сложноватый, обе части гуакомоли вроде ок, но там бит эм ап боёвка и такое тоже не всем по вкусу будет, кающийся сырой, бладстайнед слишком олдскульный а аксиос вёрдж был давно да и даже на фоне многих других простеньких 2д метроидваний смотрится бедно. А ну ещё iconoclasts но не знаю, мне они как-то не зашли.
Но зато можно сделать из Ори дробовик😁🏹
Я думаю, точнее мое мнение, обе игры что HK и Ori, достойны быть на ровне, обе уникальны и обе хороши
Согласен
Харош
Самое банальное и пытающиеся всем угодить мнение.
@@Latte_For_Charlotte тогда можно сказать что Hollow Knight стырил геймплей у кастелвания на Game Boy Advance
Ну хз, конечно, навязывать никому своё мнение не хочу, но ори хоть и неплоха, но всё таки даже близко не стоит с хк, который уже стал чуть ли не классикой метроидваний
Полчаса на одном дыхание.. Это сколько же труда, чтоб сделать такой ролик. ИМХО его надо смотреть уже после прохождения игры! Тогда и кайф от игры получишь и осознание всех минусов придет)
Я думаю, что с точки зрения оценки все критика верна, но не согласен с багами и бесполезными секретками. Багов в игре не наблюдал вообще, баги звука были, но потому что игра подлагивала в загрузках локаций, это нормально. В игре есть амулет, чтобы тебе давался доп урон за духовный свет, так вот, секретки я собирал в основном только для работы этого амулета, хотя если честно, просто потому что мне нравится изучать локации просто так. Собирать сюжет при поиске секреток, для меня очень глупо т. к. многие люди не найдут этот сюжет. О фарме духовного света с амулетом я даже и не думал, да и бесполезно это т. к. получишь ты этот амулет после середины игры, а к этому моменту у меня было 10к духовного света и да, я так и не понял, что у обезьяны можно покупать оружие и что это вообще оружие, а не способность.
Когда разработчик токсично ответил, что Hollow Knight гавно, моя пятая точка накалилась до предела...
Temoxa Studio Ага , я была немного разочарованна в них :т
@@yanakoprowska1480 В ком в них? Разработчики это какая-то единая личность или что? То что какой-то отдельный разраб сказал что-то, что тебе не нравится, не значит что все его коллеги плохие.
Lockgat Ага , гендиректор поливает грязью мою любимую игру и почему же так злюсь? М? Не все разрабы такие , но то , какая ни какая шишка студии говорит что ХК во всех смысла плохой, это явно потянет за собой какой-никакой хейт в сторону игры через него. Я не виновата что через это я не хочу покупать игру , виноват гендиректор , который испортил мою думку об игре.
9:57 сразу видно автор старался
Это стоило OVER_9999999 дахера
Так любой может
Там также была не Боевая система, а Боевать (.)тема
Прошел ори на релизе, но видосик посмотрел сейчас, что могу сказать по воспоминаниям: вроде всё справедливо, но большую часть проблем я не заметил.
Пролетел игру на хардкоре, без гринда (даже не пробовал, в теории предполагал, но не видел смысла), из реальных ляпов только вездесущий люпо, глупая игровая условность. В бою только меч и молот, всякие луки и магия для сосунков) Джамп пазлы сломаны задолго до тройного прыжка, т.к. взмах молотом дает дополнительную высоту, т.е. триплджамп по факту есть ещё раньше, а с открытием триплджампа у тебя уже четверной. Единственный баг на всю игру и в нем же мне пришлось воспользоваться бекапом - место где надо скрываться от птички. Единственное место где у меня возникли трудности - погоня с червем. Посмеялся, когда узнал, что чуть позже его нерфили. Ори ещё с первой части игра больше про красивую картинку и милых персонажей, как челендж вообще бессмысленна. Я не очень хардкорный игрок, но пролетел за два вечера нигде не спотыкаясь, так что повторюсь, я просто не успел заметить описанных проблем игры. Ты просто бежишь по красивым локациям, щелкаешь боссов и у тебя не возникает мыслей, что что-то не так, ведь ты расслаблен, геймплей течет легко, а игра очень коротка.
О, ещё у меня изредка вылезал описанный тобой трабл звука, но я списываю его на собственный комп, т.к. встречал его не только в ори, а отловить нормально не могу, он довольно редок.
[26:05] На секунду подумал, что Ори превратился то ли в Хорнет, то ли в Лейс. XD
Такие же скоростные движения, похожие на разрезание противника стежками. Из паутины к тому же. =)
Лучший видос! Ехал в машине ночью, и до 3 часов ночи слушал! Спасибо автору :>
Я, которая в Холлоу Найте трачу 130 часов на то, чтобы с первого раза пройти на 112%.: - Есть игры которые проходятся за пару часов?
Та же самая ситуация
Unravel, abzu и без выполнения челенджей rayman legends.
Спасибо за видос! Очень подробное мнение. Перед выходом второй части прошел первую, на фоне эмоций было хотел взять сразу вторую, но притормозил, видимо не зря) Лучше дождусь распродажи и возьму по скидке. Кстати по поводу метроидваний, хотелось бы после месяца стрима различных метроидваний услышать от тебя топ 5-10, очень интересно твое мнение!
Как же я рада, что нашла это видео. Пару месяцев назад купила новый комп и наконец смогла запустить вторую часть моей любимой Ори. Через пару дней расстроенная написала в стиме негативный обзор и в тот же вечер получила от кого то награду "Шут". Очень было неприятно. Спасибо автору за видео. У меня прям от души отлегло
Прям всё с языка снял. Я как фанат Холоу Найта - проходил его на своем стриме, а потом включил ОРИ и угарал с чатом а-ля "НИ РАЗУ НИ ХОЛОУ НАЙТ"
Пересматриваю уже второй раз, твои обзоры интересно смотреть даже во второй и третий раз, как ты это делаешь?
У меня в конце в самый грустный момент, перед тем как Ори стал ивой, моделька потеряла кости и её так размажило, как в Симсе иногда бывает. Даже скриншот оставила :D
У одного ютубера было такое же в прохождении
Вернулся к своему любимому видео на этом канале и охренел, этот сумасшедший дед всё ещё пишет эссе под каждым гневным комментарием
Более того, это продолжается до сих пор
Собственно, почти что мои мысли :)
Кучу из Полого рыцаря НЕ повыцепляли, но не смогли всё это как-то аккуратно вставить в игру. Вроде и неплохо получилось, но не покидает ощущение, что что-то не так.
Плачу, но подписываюсь под каждым пунктом. Хнык
Держись, мы все с тобой 👍
Обажаю Ори... музыка, графоний, грация ори.... но вот технические и сюжетные моменты хромают
@@Monli1 о,да
Я, когда играл, постоянно ловил графические баги на Кволоке(жабе)
Видимо, в ту неделю, когда выходили обзоры на Ори, Иисус Аллахович все таки пришел на рабочее место и в итоге этот обзор стал самым популярным в СНГ.
Я прошел ори,мне очень понравилась атмосфера большого мира и сложность, графика приятная и прям до мурашек, когда понимаешь всю жизнь ори и его сложный путь
Там даже есть «осколок» который называется «колючки» которые выполняют ту же функцию что и в той самой игре
ну как мне кажется, с минусами этой игры она не может быть на ровне с HK. Она сейчас вроде как "тренировки" для новичков в этом жанре. 2 ори знакомит с такими механиками и дает их сразу все, чтобы игрок привык к ним и ему было легче играть в другие игры этого жанра. Я ни в коем случае не хейтер 2 ори, не фанат. Мне просто все равно. Я высказал свое мнение, надеюсь вам понравилось и вы вынесли для себя что-то хорошее
+почему я считаю ее обучалкой: сюжет, как в других играх(опять сравнение с НК), не особо запутан и т.д. Сам я, конечно не играл. Если есть что добавить, исправить - пишите, приму к сведению.
И еще, почему же такие уродливые осколки. Ну они же совсем не как в том же пустом палаче, вот разрабы и добились конкурента на минималках
Я новичек и Hollow Knight был моим самым первым платформером. ДС и Бладборн закалили мое тело и дух, поэтому платформингом уже не напугать=)
@@mindduck4174 ты прямо как я. Ну что ж, вы прошли обряд!
@@mindduck4174 теперь попробуй селесту, жопу сожгет окончательно🤣
@@diadem8412 я еще пантеон не прошел=)
(26:31) "Такого количества багов я не видел вообще нигде"
Cyberpunk 2070: Звучит как вызов!
Assassin's Creed Valhalla: Ну а хули нам багованным
The Medium: И хуёво оптимизированным
@@ne0nguy906 скайрім:потримайте моє пиво
В принципе всё сказано верно и придраться некчему но как уже многие говорили сайд квесты не так уж и страшны темболее сам сюжет по сути 1 большой сайд квест и по поводу бесполезной оружки не знаю как тебе но я постоянно носил с собой молот и копьё когда их открыл
Это единственные полезные экземпляры.
Ну ещё стандартный лук с амулетами превращает ори в миниган.
Я тебе что скажу. Критика конструктивная, согласен. Но как бы... очень много было упомянуто штук, которые делают игру казуальной. Но это по сути является и фишкой. Тоесть каждый игрок сам делает себе сложность - кто-то гоняет с тем самым тройным луком и валит боссов за минуту, а кто-то захотел и сделал себе максимальный хардкор только с мечом без улучшений. Поэтому не согласен с тем что это обязательно сломает игру. Это может ее сломать, но это по сути чисто твое решение ломать ее или нет.
Дело не в игроке, а в возможности. Получается игра сама даёт инструменты пользователю чтобы сломать себя. Это дисбаланс и в этом нет ничего хорошего
@@kseno2369 Согласен, ничего хорошего, но все же этого можно избежать. Я например про имбовость тройного выстрела только из этого видео узнал, хотя сам прошел игру полностью.
"Игрок сам выбирает себе сложность" - это вериги в HK. Это пакт наказания в Hades. Клетки босса в Dead Cells. Артефакты в Risk of Rain. Но получать сломанную шмотку и не использовать ее - это не выбор сложности, это лишение себя контента чисто ради того, чтобы не было казуально. Я хочу использовать лук, потому что мне он нравится как ренжовое оружие и визуально выглядит красиво, но при этом я должен от него отказаться, чтобы не ломать игру ¯\_(ツ)_/¯
Блять мне так нравится описание первой части ори в двух словах "произошёл какой-то пиздец почини это, это и это а вот эта птица тебя съест" не ору просто
"Ну хоть Зота в игре нет" уахахахах гениально! Классный разбор. Автор подкован и эрудирован, настоящий конь! Мне нравится!
Заранее сори за спойлеры.
Для меня Ori and the Will of the Wisps стал очень большим разочарованием.
И дело не в куче багов, не в просранной исследовательской части или кривых механиках. Я готов был это все простить ради хорошей истории.
Первая часть раскрыла сюжет только в самом конце, благо сама игра достаточно короткая. Но как раскрыла...
Только представьте - нам в детской сказке показывают всамделишную серую мораль. Потому что Куро (большая "злая" сова) ворует источник Света не потому что она такая мерзко-злая - а потому что свет убивает ее птенцов. Первая Ори была историей о вечном цикле жизни - нет ни зла, ни добра - просто все хотят жить, и так получилось, что, чтобы жили одни, другие должны умереть. Это была простая детская сказка с очень сильным, вполне взрослым посылом.
О чем же повествует нам Ори и Воля Светлячков?
1 - от Куро остался Ку - птенец. Не совсем понятно, как. Ну то есть... нам в финальной заставке показали, как свет Древа убивал птенцов Куро, и страх потерять своих детей вынудил сову совершить злодеяние против всего Леса. Ну а теперь у нас есть совенок Ку, которому на весь этот ужасный для остального выводка свет вообще пофиг. Он правда родился дефективным, с неработающим крылом. То есть Ку - инвалид, и тема наследственной инвалидности, физической немощи, полученной при рождении, роднит Ку с новым главзлодеем.
2 - наш главзлодей - сова Шрик, которая из-за некой болезни(?), так называемого Увядания, которая обращала в камень все живое, родилась неполноценным уродом. От нее все отвернулись все, считая чудовищем, и даже другие совы не давали своим детям играть с маленькой Шрик. И только ее родители остались с ней до конца, пока Увядание не убило их. И Шрик теперь живет в зараженной Увяданием местности, охраняя место упокоения единственных дорогих ей созданий и ненавидя весь остальной мир.
К чему же мы приходим в конце игры? Ори спасает мир, становится новым древом, Ку живет теперь со своей новой семьей, а побитая Шрик продолжает самоистязаться в своей ненависти. И игра дает посыл - нужно всегда двигаться дальше. То есть:
-Не решать имеющиеся проблемы и не расти над собой - а бросать и двигаться дальше.
-Не стремиться понять других, не пытаться найти с ними общий язык - а двигаться дальше.
-Не искать способ урегулировать конфликт - а просто его игнорировать.
Игра по своей смысловой нагрузке резко деградировала от серой морали к "есть добрые хорошие и злые плохие". Это огромный шаг назад.
Никто даже не попытался показать историю хищного цветка, историю паучихи свели к банальной "одержимостью злой тьмой". Очень-очень слабо. Такое ощущение, что разрабы... побоялись говорить о чем-то серьезном. Будто большой бюджет и давление издателя заставило их сделать из игры примитивную жевачку.
И конечно - кто-то может сказать - это всего лишь игра, это всего лишь сказка. На это я отвечу - хорошая сказка берет свое начало из реальной истории и продолжается в реальном будущем. Не недооценивайте придуманные истории - они показывают, что творится в головах у их придумавших, и что может оказаться в головах у их услышавших.
Еще раз извините за спойлеры.
Правильно Ори и воля мочалок
Согласна, в первой части был хоть и простой сюжет, но с очень глубоким смыслом, заставляющий сопереживать не только главному герою, но и антагонисту - Куро, вторая часть заметно просела и в плане сюжета, и в плане геймплея, очень мало объяснений, просто хавайте, как есть. Игра очень сырая
По графике все отлично. Почти. Она стала какой-то пластилиновой, особенно NPS, это вообще ужас, они по большей своей части выглядят не очень, озвучка тоже атмосферности не придает, в Полом рыцаре озвучка дополняла персонажа, гармонировала с ним, а тут просто набор звуков, которые слушать неприятно, немного разочарована в игре
Мощно, мощно.
Чтоб сильно не усложнять предложения различными оборотами и пояснениями, слово СЕМЬЯ будет означать, живущих вместе Ори, Нару и Гуммо.
1. Оставалось 1 яйцо, ради которого Куро таки и вернула Сейна на свое место. Ну и эта семья решила за ним ухаживать (не бросать же его одного), в конце финальной кат сцены показано, что яйцо вылупляется в их пещере. По поводу света, птенцов убил именно свет древа, это совсем другое нежели солнечный.
2. Когда родилась Крик, родителей уже не было, то есть она остается одна без заботы, ласки, к тому же еще и является дефектной(инвалидом). Совы, Моки и остальные жители сего "общества" не принимают ее, так она становится отшельником и находит себе уединение в Тихом лесу. Где в принципе, никто не живет и не будет ей мешать.
Теперь немного о Ку, давай представим, что семья не вязла это яйцо к себе. Ку так же рождается в одиночестве, так же является инвалидом. Что было бы с ней, не будь у неё поддержки семьи? - стала бы такой же как Крик или бы сгинула от беспомощности. Тут явно видно параллель 2 нетипичных индивидов в обществе (ну не просто так же у нас 2 совы).
Да, Ку повезло родиться в "обществе", которое не отвергло ее, а помогло побороться с проблемой неполноценности и забыть о ней.
(немного промотаем синематик, который нам тут не нужен)
Ори, чьей задачей является возвращать гармонию в природу, когда она нарушается, узнав о проблеме начинает ей заниматься. Офк это не нравится Крик, ведь в ее тихое спокойное место хотят вернуть жизнь и то самое общество, которое или будет шугать ее, или шугаться от нее.
Виновата в этом Крик? - Нет.
Является Крик отрицательным персонажем? - Как бы это не показывали начальные кат сцены, но нет. Она не отрицательный персонаж, она - жертва.
Посыл не в следствиях, а в причинах.
PS Сейчас нет много свободного времени, чтобы это расписать более открыто и подробно, поэтому, если интересно продолжить дискуссию - буду отвечать в комментариях. Ибо то, есть много, про что можно написать более углубленно.
Вообще эти параллели инвалида Ку и инвалида Крик кажутся какими-то недоведенными до конца. Возможно изначально сюжет был другим, мы должны были играть не только за Ори, но и за Ку добрую часть игры, и в сюжете должны были быть показаны взаимодействия между Ку и Крик, или типа того. То есть, на протяжении игры должен был быть показан моральный рост не только Ори, но и Ку. Но видимо у разрабов что-то не вышло, а скоро релиз, и пришлось упрощать сюжет?
Очень хорошо всё обьяснил, где то похвалил, где то рассказал недостатки игры, однозначно лайк.
Вообще вдохновляться от кого-то - это не плохо. Было бы лучше, если бы они это признали... Хотя директор, наверное, понял, что переборщил. Да и боялся, что репутация будет испорчена. Только вместо того что бы оставить достоинство компании, себя и игры, начал себя плохо вести. Так что сделал всё в 2 раза хуже. Как платформер мне 2-я часть норм. Люблю такие игры, где чувствуешь себя свободным в плане передвижения. Да и сюжет там другой, чего он испугался-то? Что денюшки потеряет?.. Как всегда всё портят люди... (не все, конечно) :)
Когда проходил игру, сразу понял, что дохуя всего спизжено из Hollow Knight
В рыцаре есть подобная тема - упав на шипы в некоторых местах, ты появляешься на зоне до которой ты ещё не дошёл.
"Произошел такой-то пиздец, почини это, это и это, а вот это птица тебя съест." - весь сюжет первой ори.
Все кто смотрит приемущественно новые комменты лучшие)
Panach1 Loh Спасибо 🌚
К твоим претензиям хочу добавить ещё одну, лично для меня крайне важную. В Hollow Knight, если бьёшь врага под собой, то ты подскакиваешь и таким образом можешь скакать по врагам сколь угодно долго. Но без предметов отскакивания персонаж почти мгновенно падает вниз. В Ori-2 можно отскакивать от воздуха, отскакивать от своих же снарядов, можно парить на пере, делать тройные прыжки, но чёрт подери, если бьёшь врага мечом ПЕРЕД собой, то можешь нанести три удара, после чего падаешь вниз, а если бьёшь врага ПОД собой, то в воздухе тебя держит только один удар, а со второго - привет, земля. К чему это ограничение? Для РЕАЛИЗМА?!
26:52 это точно не сады королевы. Абсолютно точно.
really idk АААА , у меня флешбеки Пути боли. Шипи,шипи, шипи.
У меня для тебя плохие новости,но локации с шипами есть в каждом втором платформере/метроидвании. Параллели между нпс в хк и ори есть,но если провести их между нпс хк и ДС, то можно совсем разочароваться в первой,т.к. она сама позаимствовала чуть ли не половину из соулсов. И это я уже не говорю про полностью списанный лор
@@klrdnbdn9943 Ну, я не в серьез говорила.
Rayman + Hollow knight + красивое кино = Ori 2
Не ну серьёзно. Смотря это видео, я то и делал, что видел похожие фичи из Rayman. Погони, вот этот ветер и парашутик, и самое главное бои с боссами. Я в детстве Rayman Legends раз 7-8 проходил, так что смотря это видео, я постоянно ловил флешбеки. Хз, может только у меня так °¬°
У нас с младшим братом Реймонд это любимая игра. Тоже постоянно ловила флешбеки при прохождении
Как я понял:сайд квесты :существуют
Келин:посмотрим на сколько это говно не говно
13:55 - великолепная, как по мне, часть видео, а главное забавная.
Согласен с видео, хороший разбор :D По сути Ори - просто про очень красивую картинку. Раздражает, что при штабе 50+ человек (где свыше 20 - художники) это все равно формально считают ИНДИ игрой))) не я понимаю, что сейчас уже чуть ли не категория AAA Indie есть, но ставить ее в сравнение с играми, над которыми пару человек корпело - издевательство) (и при этом сделать ее на релизе кривее мелких инди)))
Видео вышло 7 месечей назад, а я всё равно это видео всё ещё в моём сердце
Я лично прошел Ori обе части , конечно критика абсолютно объективна...но если б не посмотрел эти видео то и не узнал бы о этих косяках. Проходил обе части просто с огромным наслаждением , очень понравилась игра .
Я не думаю, что он хотел сказать, что ему капец как не понравилась игра (Все же он упоминал плюсы), он просто хотел сказать как много говна в этой игре и сравнивал её с игрой, которую разработчик обсирал
@@gorilla_2282 да это я понимаю
Ну неправда, что нет осколков меняющих геймплей. Оно конечно намного беднее чем в полом рыцаре, но немного есть. Типа как же, например, хлыст к врагам. Или прикольное сочетание: осколок дающий энергию от урона по врагам и осколок трансформирующий лишнюю энергию в здоровье по сути дают тебе вампиризм.
Переиграл в игру, пересмотрел обзор. С чем то согласен до сих пор, с чем то не совсем. К примеру Амулеты, то есть осколки оказались не настолько плохими как я их запомнил, конечно не так хорошо как в полом, но интересный билд построить можно. Также заметил что чем меньше у персонажа геймплейных особенностей тем живее он выглядит, такое чувство будто практически всех таких неписей прописывали те же люди что придумывали им геймплейные особенности. Поэтому Моки которые почти ничего не делают кроме переодической выдачи сайд-квестов ощущаются самыми интересными НПС. Помимо этого я сделал ещё несколько открытий:
1) в игре есть свой Зот. Это моки храбрец. Ведёт себя почти также, не настолько бесит.
2) Люпо наёбщик. В 1 Ори у нас вместо него были каменные карты, которые действовали также, только вместо платы духовным светом надо было найти их недостающий кусок. Так вот, Люпо не редко появляется рядом с этими самыми картами из чего можно сделать вывод, что он просто приходит в локацию, находит карту, недостающий камень срисовывает её на бумагу после чего продаёт и дерёт с нас бабки! Это на самом деле многое объясняет. К тому же за тот самый квест "Из рук в руки" он самым последним даёт нам как раз таки кусок каменной карты, которую если вставить в определённое место откроются все секретки. Но также у него можно за деньги в хабе купить отдельно расположение осколков, ячеек энергии и доп ХП, из чего можно сделать вывод что он уже вставлял туда кусок, срисовал всё это, достал кусок и потом стал опять же продавать это за деньги. Правда не понятно как он в храм закрытый попал, видимо через колодец тепнулся))
В целом игра ощущается во всём хуже первой части, но при этом плохой её назвать сложно, скорее чуть-чуть лучше среднего.
Да блин, почему я постоянно пересматриваю этот видос?
Я сам к нему 3-4 раза вернулся. Хз почему)
@@Kelin2025 я тут после видоса Моссбага, чтобы послушать адекватное мнение на вопрос очевидной кражи
Кстати, если так подумать, у Корнифера по сути был один такой момент, когда он существовал сразу в двух точках из-за того, что в туманный каньон мы можем попасть практически в самом начале игры, но вот до самого дилера карт не добраться из-за отсутствия нужных способностей и в итоге можно его встретить в какой-то локации, прийти (или даже телепортироваться) к тому месту в туманном каньоне и он всё равно там будет. Однако такой случай всего один, да и вспоминая разницу в реакциях двух картографов на тёмные локации, понимаешь, что один такой недочёт вполне можно простить
Келин: сложностей в Полом нету сложного платформинга
Тем временем Путь боли который если что не Дворец а под локация Дворца: дорогой дневник...