Hard-Surface моделирование в Blender
Вставка
- Опубліковано 30 тра 2024
- ► Курс "Супер Blender"
► Поблагодарить меня на Patreon: / blender3dcomua
► Книги, курсы и материалы по Blender: store.blender3d.com.ua/
► Сайт с текстовыми уроками и форумом: blender3d.com.ua/
► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970
00:00 Вступление
00:21 Финальный результат
00:35 1-й объект
02:48 2-й объект
05:07 3-й объект
06:19 4-й объект
11:06 5-й объект
12:26 6-й объект
15:00 7-й объект
17:07 8-й объект
23:03 9-й объект
25:34 10-й объект
29:22 11-й объект
32:11 Курс "Супер Blender"
0:45 Экструдирование во внутрь - нужно нажать E S
На видео только E, и из за этого не получалось во внутрь.
Помог )
Спасибо большое, а ни то бы хрен я додумался бы!
Помог реально!
спасибо !
Блет спасибо 5 минут голову ломал
Дай бог тебе здоровья
Это странно конечно, но, Артем, прошу тебя не останавливайся!😂😂😂
Unstoppable Artem. You are crazy))))
Орал в голосину с момента: Вы не поверите, но сейчас вместо кольца, мы добавим в сцену объект "Куб" XD
Я вроде бы разобрался с Checker Deselect
1 Выделяем кольцо граней (например их 64) - Alt ЛКМ
2 !!! Обязательно нужно снять выделение с одной грани (Ctrl ЛКМ) (останется выделенными 63)
3 Затем вернуться на выделенное кольцо - кликнуть на любую выделенную грань, иначе Checker Deselect просто не будет работать.
- Понятно, что сегментов, каждый из которых состоит из deselected + selected должно быть кратно общему количеству граней
- Если у нас 64 общее кол-во, значит (2, 4, 8, 16, 32)
- То есть мы можем делать комбинации 2+6, 3+13, 5+27 и т.д. главное, чтобы сумма была кратной 64
4 И теперь самое главное - в поле Offset нужно ставить значение, которые указано в поле Deselected (2+6+2, 3+13+3, 5+27+5)
Проверено, работает.
На 11 минуте, где руками Артем выделял, можно было сделать выделение схеме (deselected - 2 selected - 6 offset - 2)
P.S. Все комментарии прочитать затруднительно, может кто-то уже этот способ обнаружил раньше фиг знает...
Мне нечего сказать. Всего лишь за 33 мин. сделать 10 объектов это ТОП контент.
Очень качественный урок.
Качество звука+
Без лишней воды+
Всё быстро (А это я люблю)+
За это лайк с меня
Ну и респект +
11 объектов
Остальное все правильно ;)
@@Blender3dUa Приятно слушать-видеть . Всё интуитивно понятно. Сенькс .
@@Blender3dUa Артем, помоги, пожалуйста, когда я выбираю "Bevel" у меня ничего не происходит... Почему? И как это исправить?
@@Blender3dUa ну не нужно перехваливать
качество звука+ (но тихо, слишком, конечно если не получится оставить качество но громче то оставляйте так)
Без лишней воды+
Всё быстро (А это я люблю) а тут не согласен, смотрел на 1.5
Но в целом очень кайфовый видос, однозначно лайк
@@Robert-nx8ng + такой же вопрос
I'm no Russian but I get a few sentences here and there. Apart from that, the tutorial is simply AMAZING. I learned a lot by just watching the process. Thank you, sir!
author is not Russian either
@@niqolas What is he if I may ask?
@@allanprospero1931 Ukrainian
@@niqolas I see. Thanks for the info. Ukranians are great people.
@@allanprospero1931 ukranians are just small subnation of Russian people. So, you were right.
You know it's a good tutorial when you don't understand a word of the language being spoken, but you understand what's going on and learn things. Great job! Thank you.
28:48 если не работает Mirror, то нужно в режиме объекта применить Rotation (Ctrl+A).
Ты божественен! только стал гуглить и уже пытаться объединять объекты и копию делать-зеркалить, выходит лажа. Дай думаю гляну в комментах и Бэммсс! первый же твой коммент! Точно!применять вращения перед модификатором нужно) спасиб мэнс
@@pugu4ka156 такая же тема^^
ХОРОШ
Коммет в топ
Спасибо 👍
Блин, побольше бы таких видео
Почему какие летсплейшики получают по 10 лям просмотров, а у тя всего 6к. Почему у этих летсплейшиков по 1 лям подписчиков, а у тя всего 90к. Где справедливость? Такие видосы как у тя должны быть в трендах. Лайк кто поддерживает.
потому что людей, играющих в игры больше, чем увлекающихся 3д моделированием. вот к примеру я не смотрю уроки пайки, хотя уверен, на ютубе есть хорошие каналы на эту тематику.
Желающих учиться всегда меньше желающих развлекаться.
Если добавили bevel и ничего не произошло то заходим в режим редакрирования "TAB", нужно выделить все "А" потом нажать М -> By distance, тогда bevel заработает.
МУЖИИИК! Спасибо тебе! Я уже чуть не повесился из-за этой проблемы. Часа 2 провел на гуглах, пока не додумался почекать комменты :) Дай Бог тебе всего, что ты захочешь :)
@@armanghazaryan5353 да, сам возился с этим, решил может ещё кому поможет)
Если нажать E, поводить мышкой и нажать ПКМ, то покажется, что экструдирование отменилось. Но отменилось только перемещение, но не копирование точек. Оно то и устраняется функцией Merge By Distance. Особенно это может быть незаметно при свёрнутом меню последнего действия. Если знать заранее, то можно просто нажать Ctrl+Z.
P.S. 👍
Дай Бог тебе здоровья человек))) Боже весь интернет перелазил, этот Bevel блин не так работал, весь мозг сломал, спасибо)
Спасибо тебе большое! Именно блендер приучил меня всегда смотреть комментарии когда что то не выходит)
Ухх! Было бы круто видеть больше уроков по хардсюрфейсу
Сталин убийца
@@console.g Сталин хардсюрфейс моделлер, идиот
Even as a non-russian speaker I was able to clearly understand this! You very clearly and deliberately showed each action you were doing and everything made sense. Incredible video, and I love this creation
Шикарный урок! Жду продолжение, очень интересно создание анимации и материалов!
Even if I don't understand a word you're saying this is a really useful tutorial. Some cool stuff I didn't know. Thanks.
я так же смотрю иностранные туторы, нихера не понимаю, но что-то получается
Ты лучший! Спасибо, что видео не в ускореном виде, и что объясняешь всё понятно!
приятно когда работаешь в качественной проге так ещё и есть много людей которые понятно объясняют как им пользоватся
Большое спасибо за эти видеоуроки. Жду продолжения
Ееееее! Видосики от Артёма! Хоть я уже более опытным стал в блендере, но такое нельзя пропускать.
Как всегда все просто, без лишней воды ! Жирный лукас!
Ура.Все готово. Получило удовольствие))Скорей бы собрать) Тёмочка, спасибо))
Спасибо! Такая концентрация вкусностей и полезностей в одном уроке! Это очень круто.
Артём, благодарю за видос!
лайк с самого начала не глядя)
Про нормали очень важная инфа! спасибо большое. Туториал отличный, сразу несколько вопросов закрыл. Спасибо!
Спасибо за уроки, со шринкврапом тема была в курсе про корвет , но тут гораздо понятнее стало.
Отличный урок, спасибо автору за труд! Пойду смотреть остальные видео на канале
Крайне полезное видео, много методов работы с моделями показано.
Ещё не посмотрел, но спасибо за данный обзор о hard surface modeling.
Артём, это очень круто!! Жду продолжения)
Большое спасибо за труды, тоже брал курс супер блендер, и вот щас твоими видео продолжаю учится и набивать руку) по блендеру реально мало информации и уроков, спасибо тебе за уроки)
Какой же ты крутой преподаватель. Офигенная манера подачи материала!
Блин, супер! Побольше, пожалуйста, харда, Артём!
Артем, Очень благодарен Вам за эти замечательные видео уроки, Вы отлично объясняете и показываете. Вы лучший! Благодаря вам я уже сам ориентируюсь в интерфейсе Blender. Спасибо Вам!
Привет. Во-первых, спасибо за урок👍.
Во-вторых, если найдутся люди, которые как я в панике, и думают что налажали с первых секунд, не понимают как экструдировать вершины во внутрь первого кольца , после *E* зажмите *S*, тогда новые грани кольца пойдут во внутрь или наружу данного кольца. 😄✌
спасибо очень виручил!
Красота. Спасибо за урок)
Да, видео реально полезные, подобных очень мало👍
Супер,как всегда! Спасибо!
Чтобы было проще экструдить, надо ALT+Е - Extrude along faces. Не надо будет каждый раз исключать X, Y, Z.
Чтобы быстрее применить subdivision - Ctrl+2 (для сглаживания 2)
Он это на курсе говорил, но всё равно спасибо
* *Extrude along normals для Alt+E*
Шедеврально как всегда!
Спасибо за видео, хотелось бы больше видео по этой теме
хорошо получилось, будем ждать анимацию всего этого
Самые подробные и понятные уроки из тех что я видел.
Вау, это просто лучшее!! Прошу продолжай!
Артем, ты крут!! Спасибо огромное!
Здорово будет, если сделаете большой платный курс по Hard surface, а также по персонажам
Блин! Молоток! Грамотно, просто, по теме!
Ты сильно вырос в подаче материала, спасибо за видео!
Огромное спасибо! Узнал много нового для себя!
Больше уроков по hard surface пожалуйста.
Боже, мужик, ты крут! Все доступно и понятно показал!
Спасибо большое! Очень информативно.
Только вчера искал "механическая анимация" и тут видос выходит. Я В ШОКЕ )
Супер, то что искал!
Спасибо, Артем!
Обожаю ваши видео
Отличное видео, благодарю!
Спасибо вам большое! Вы лучший!
Супер! Когда будет вторая часть? Очень интересно, ждём !🦾
Кто эти люди, кто дизлайки поставил? Супер туториал. С меня лайк!
Та пофигу на них! Главное мы знаем людей, которые ставят лайки ;)
это может быть случайность - например листаешь на телефоне, чуть тупнуло - не туда ткнул. У меня было такое не раз.
@Unityу пользователя автостла максона, рино и .др, всегда вызывает недоумение , что сделать такую простую вещь , да еще и объяснить требуеться 20 минут. В отличие от тех же 1-2 минуты которые в другие софтов
@@user-ez7do7gu2j Ага, в тех помойках только на интерфейс надо часов 10 потратить
я, он оставил непральные нормали на отверстиях
Круто, самое то, а то стал забывать уже блендер)
Эх помню сколько дней провозился с такой геометрией, конфорку газовую делал, а теперь вон как просто, бевел заработал как надо)
Артём, больше уроков ) ты лучший
Я до сих пор изучаю видеокурс твой, дошёл уже до анимации и дз.
Сидел до этого на Cinema4D 3 года, начал пробовать учить Blender, это программа волшебная. Я после этого не посещал больше C4D, уж очень увлечён блендером.
Но, прежде хочется сказать, благодарность Артёму и его знаниям в блендер. И хочется чтобы Артём развивал свой канал и привлекал больше внимания.
Потому что в русскоязычном сегменте практически нет уроков. Главное не сдаваться и идти в ногу со временем.
А я когда то начинал с блендера, потом ушёл на синьку уж больно дружелюбный там был интерфейс, но с выходом блендера 2.8 все изменилось, хотя буду честен и до этого по нему скучал, но синька тоже хороша, если сравнивать её удобство с маайкой или максом, до модо к сожалению не добрался
@@iDaniilS да, в синьке интерфейс аккуратный и цветастый, да ещё и все функции можно скинуть на боковые панельки. Но блендер мне понравилась, работа с горячими клавишами, работа с нодами, два удобных рендер движка, скорость запуска программы, там же и запекание, развёртка, видеоредактор и так далее. Конечно я никого не осуждаю. В каждой программе можно сделать хороший результат. Например в синьке хорошо получается сделать у текста ровную сетку, а от в блендере проблемно. Но всё же эта прога ещё и бесплатная (Blender).
Вообще не важно в какой программе работать, да конечно чтоб и программа давала большие возможности, главное чтоб у тебя были хорошие знания и ты мог делать крутые вещи.
какие знания он ошибки в шейдинге оставил и сказал и так сойдёт . Он не понимает как делать отверстия на искривлённых поверхностях.
@@h-unte-r_ в блендере если хочешь хорошие булевы операции будь готов выложить два раза 150 долларов за hard ops и [не помню названия] для того что бы делать правильно булевы операции. Есть 3D Max и мая который в конечном результате будет лучше.
@@babush6 есть такой челик Глеб Александров, и он прекрасно показывает как можно делать будевы операции исключительно средствами доступными в стоке, а косяки в шейдинге это вещь относительная если под запечек то зависит от того на какую текстуру будет печься, и можно действительно в некоторых случаях не загоняться
Полезное видео, почерпнул несколько фич, спасибо!
Пришлось в конце смотреть рекламу, чтобы посмотреть рекламу про Курс "Супер Blender". Артём, всё для тебя)))
пришлось купить курс Супер Блендер,все для Артема)
@@muratganiev4553 переиграл и уничтожил)))
Man thx for the tutorial. I don't understand a word you are saying, but the video is so well done, that I can follow along just by what you are doing. This tutorial is exactly what I needed. Thx again. Great stuff.
Очень круто!!! Молодец.
Супер видео!!! пытаюсь повторить)))
Learnt some very useful tricks, subscribed even when I didn't understand a single word.👍
супер урок. большое спасибо.
Артем спасибо за твои труды. Брал твой курс по блендеру и продолжаю учиться у тебя и на твоем канале) Все мое становление в бледере и знакомство с ним ассоциируется с тобой и твоим курсом, и, я думаю, будет ассоциироваться всегда. Не останавливайся, еще очень много интересному можно нас научить в блендере :) И хочу идею тебе подать сделать еще один курс, скорее уже более продвинутый, и уже не такой разномастный, а с упором в отдельные темы , уже более углубленно, удачи тебе:)
Я с радостью каждый день курс выдавал бы. Где только время взять на их создание? :)
И спасибо за отзыв и поддержку ;)
Спасибо, много нового узнал.
"Вы не поверите, но мы сейчас в сцену вместо кольца, добавим объект куб"
🤣👍
Я не понял !? Это что ? Неужели новые уроки ?!)))))
Годнота 10/10!)))
И значок официальный прикрепил! Тоже видел эту новость.
Ждем след часть с анимацией.
Спасибо большое, узнал много нового для себя. Надеюсь у меня получится) пока вроде все 11 объектов сделал как на видео;)
13:22 Думаю тут стоит внести некоторую ясность в то, что же тут происходит и почему checker deselect выдает какую-то лажу. Дело в том, что для алгоритма, который использует checker deselect все направления от активной грани (если кто не знает то активная это та которая выделена цветом ближе к белому) абсолютно равнозначны и к тому же алгоритму глубоко фиолетово на топологию. Это нам очевидно что выделена петля - алгоритму нет. Хотя блендер и умеет определять петли, но это будет уже костыль в алгоритме который может его сломать в самый неподходящий момент. А используемый сейчас вариант достаточно надежен, предсказуем (если знать как он работает о чем ниже) и прост в отладке.
Так что же означает равноправность всех направлений? Все очень просто. Для наглядности возьмите полоску из небольшого количества прямоугольных полигонов (16 будет достаточно), выделите все грани и сделайте одну из граней в середине активной. После этого задайте какие нибудь параметры в checker deselect, например один выделить и два пропустить (на самом деле подойдет любое сочетание отличное от стандартных 1/1) и просто потыкайте смещение (offset) и вы увидите как от активного фейса в разные стороны расходятся перемежающиеся выделенные и не выделенные грани подобно волнам от брошенного в воду камня. Собственно в этом и причина. И количество граней в выделении не имеет никакого значения, значение имеет только настройка выборов и пропусков.
Чтобы побороть недопонимание и получить более предсказуемый результат нужно просто заставить подсчет двигаться только в одном направлении. Т.е. в случае полоски активировать крайнюю грань, а в случае с кольцом разорвать выбор сняв выделение с одной из граней и также выбрать одну из граней рядом с разрывом.
P.S. (Для любознательных) подсчет номера грани (по которому блендер и принимает решение о снятии выделения) скорее всего основал на так называемом поиске в ширину, в чем можно убедиться например на объекте grid активировав центральную грань.
йей! я за***лся смотреть иностранные видео про Hard-Surface
Лучшие уроки от лучшего учителя!
7:34 automerge крутая штука, потерял её после перехода на 2.8, благодарю что тыкнул носом) И разделение пересекающихся рёбер тоже очень полезная штука!
Годнота подъехала
Скорей бы следущая часть
Крутец! Спасибо за годный контент на вашем канале!!!! Если можно, сделайте видеоурок по созданию различной кухонной посуды (вилки, ложки, поварёшки, чайники и прочее)
Ждал твоих крутых видео.
Спасибо за урок! Особенно понравилось, что не очень быстро все делаешь, можно рассмотреть какие кнопки давишь. Подумаю о покупке твоего курса на videosmile
Спасибо, Артем !) Было полезно и интересно !) Впрочем как всегда!)
Жду продолжения)
А когда вторая часть?
ждем с нетерпением вторую часть
круть! спасибо за урок
Супер! Спасибо!
В качестве экономии времени:
Ctrl+R (2 loop cuts) => Scale по нужной оси (в данном примере по оси Z); быстрее, чем -
Ctrl+R (1 loop cut) => Shift+Ctrl+R => Dissolve Edge;
или просто ctrl+r затем ctrl+b и расширить...
Копейку вставлю) Альтернатива Shift+R по центральным граням и растворение центральной - слишком долго. Ctrl+R, затем Ctrl+B быстрее. Пару финтов таки новых увидел, спасибо))
Тоже эту уловку часто у западных блендеристов вижу.
две грани добавил, затем скейлом по краям развел
Да но так ты выделяешь и нижнюю плоскость, а нам нужны только верхушки так что в данной ситуации это не работает так как надо
фантастика, спасибо большое
еще как в довольно на моделировались ждем вторую часть )
Ждём продолжение =)
Спасибо кайфанул 👍👍👍
Спасибо за видео)
То чувство, когда учился моделить по урокам Артёма, сейчас уже работаю в 3d,но как всегда узнаешь новые фишки
Развития и подписчиков этому каналу, один из немногих производителей качественного контента!)
Vertex group для меня было открытием, интересно, что еще можно с их помощью реализовывать
Давно ждал ролик с моделированием, а то последний был месяц назад и то с обзором) Спасибо! Всё повторил и уже с нетерпением жду продолжения. P.S. Анимация механизма очень классная!! Всех хейтеров и людей которые ставят дизлайки на кол!!