@devgamedev со звуком надо что-то делать и срочно... Запись через airpods ужасна для студийного видео + уровень громкости скачет. Возьмите петличку или usb-микрофон, если с XLR возможности работать нет. Уже неоднократно говорили о том, что картинка может быть мылом, но в первую очередь надо работать над звуком. Не реклама, но у Голованова есть подробный разбор по звучанию в видео: ua-cam.com/video/DzW7BO09IM4/v-deo.html
Все по делу рассказано. Но к сожалению многие думают, что реалистичное мягкое освещение, это какая то шутка и фигня и что, якобы там просчитывать нечего и что это вообще злой маркетинг и что вообще этот рейтрейсинг не нужон, но при этом они "графон" требуют на своих калькуляторах). Может пройдет еще 5-10 лет и они поймут, что это такое и почему это очень важный графичекий наворот для игр.
Не обижайтесь, но у вас был в кадре момент, который можно подставить на какой-либо мем, серьёзно. Про DLSS небольшая неточность, это технологий апсейла, на русский "технология увеличения изначального изображения", когда 720p превращают в FHD и далее к 4к, может даже к 8к. Такая технология используется в современных тонких телевизорах уже достаточно давно, таким образом телевизор картинку эфира превращает в современную, качественную копию. Единственное но, про DLSS, что это делает это динамически и более качественнее, а учитывая, что это для игр, предполагаю, что она ещё и использует данные игры для лучшей точности, просто странно, что у них казалось-бы лучшая технология для апскейла, а её не продают для студий, тому-же нетфликс для увеличения размеров картинки старых произведений к примеру 2003 года
Пипец ты все в одну кучу намешал. DLSS это методика реконструкции изображения на основе истории кадров (поэтому temporal). По тому же принципу работает TAA и TAAU. Техники эти разрабатываются таким образом, чтобы работать в реальном времени налету. Никаким Нетфликсам это не нужно, потому что для профессионального продакшена существуют другие, более сложные инструменты. Потом может подробнее отвечу.
@@Partizag Топаз хороший пример неигрового использования технологий масштабирования на основе ИИ, но мне кажется, что Топаз - это больше массовый продукт, рассчитанный на обычного пользователя. В профессиональной коммерческой индустрии зачастую используют какие-то более серьезные и зачастую неизвестные простому обывателю программные среди. Например, я как-то раз работал над реставрацией видеоматериала, где мне предстояло работать в программе PFClean, о которой я ранее ни разу нигде не слышал.
Я от Дениса лайк
@devgamedev со звуком надо что-то делать и срочно... Запись через airpods ужасна для студийного видео + уровень громкости скачет. Возьмите петличку или usb-микрофон, если с XLR возможности работать нет. Уже неоднократно говорили о том, что картинка может быть мылом, но в первую очередь надо работать над звуком.
Не реклама, но у Голованова есть подробный разбор по звучанию в видео: ua-cam.com/video/DzW7BO09IM4/v-deo.html
Все по делу рассказано. Но к сожалению многие думают, что реалистичное мягкое освещение, это какая то шутка и фигня и что, якобы там просчитывать нечего и что это вообще злой маркетинг и что вообще этот рейтрейсинг не нужон, но при этом они "графон" требуют на своих калькуляторах). Может пройдет еще 5-10 лет и они поймут, что это такое и почему это очень важный графичекий наворот для игр.
Не обижайтесь, но у вас был в кадре момент, который можно подставить на какой-либо мем, серьёзно.
Про DLSS небольшая неточность, это технологий апсейла, на русский "технология увеличения изначального изображения", когда 720p превращают в FHD и далее к 4к, может даже к 8к.
Такая технология используется в современных тонких телевизорах уже достаточно давно, таким образом телевизор картинку эфира превращает в современную, качественную копию.
Единственное но, про DLSS, что это делает это динамически и более качественнее, а учитывая, что это для игр, предполагаю, что она ещё и использует данные игры для лучшей точности, просто странно, что у них казалось-бы лучшая технология для апскейла, а её не продают для студий, тому-же нетфликс для увеличения размеров картинки старых произведений к примеру 2003 года
Пипец ты все в одну кучу намешал. DLSS это методика реконструкции изображения на основе истории кадров (поэтому temporal). По тому же принципу работает TAA и TAAU. Техники эти разрабатываются таким образом, чтобы работать в реальном времени налету. Никаким Нетфликсам это не нужно, потому что для профессионального продакшена существуют другие, более сложные инструменты. Потом может подробнее отвечу.
@@UltraZelan Topaz к примеру или там целые форумники энтузиастов с разным софтом?
@@Partizag Топаз хороший пример неигрового использования технологий масштабирования на основе ИИ, но мне кажется, что Топаз - это больше массовый продукт, рассчитанный на обычного пользователя. В профессиональной коммерческой индустрии зачастую используют какие-то более серьезные и зачастую неизвестные простому обывателю программные среди. Например, я как-то раз работал над реставрацией видеоматериала, где мне предстояло работать в программе PFClean, о которой я ранее ни разу нигде не слышал.
@@UltraZelan Ну, я тоже изучал этот вопрос, нашёл форум где люди общались на эту тему, так что я в курсе, что есть и более продвинутые технологии
*Свет в играх жрёт настоящее электричество!*
Ждал что то уровня Себястьяна... Жаль
Отличный обзор прям получился Аксиома Эскобара шо то ху#ня то это я про трассировку лучей