Выбор чат гпт зависит от того как ТЫ задашь ему вопрос. Если ты говоришь, что "Главная цель Кэры обеспечить безопасность Алисы, а билеты - это единственный вариант", то она 100% скажет, что она их оставит.
Но он полностью объяснил данный выбор, и он прав, ведь мы помогаем Кэрэ и Алисе, проходя через все невзгоды. Для кэры нет ничего важнее Алисы, а мы лишь те, кто должен это подтвердить выбором
@@Py3bka Ты никак не сформулируешь вопрос. Это вопрос морали. У ИИ нет морали. Можно задать вопрос касательно расчетов. И то, даже в нем - ИИ может допустить ошибку. А на вопросы касательно морали - у ИИ нет ответа. Т.к. ответы ИИ основываются на твоем промпте(запросе) и базах данных, на которых ИИ обучается. Поэтому это бесмысленная затея. Поэтому целый ролик это один сплошной кликбейт.
В первом примере из Детройта - самый простой выбор в игре: Вся опасность была в том, что на андроидов начали "охоту" , при этом обычных людей никто не трогал. Люди, у которых выпал билет, ничем не рискуют. Они могут остаться и спокойно себе жить как и жили. А вот Кэра и малая без этого билета просто погибнут. Вот и выходит выбор между жизнью и тупостью)
Кто знает, что там у этой семьи, мало ли они тоже преследуются законом, или например кому-то из них нужна жизненноважная операция, проблема в сценарии детройта, создатели обосрались с моральным грузом, из-за чего в большинстве выборов правильный вариант очевиден, у Кэры выборы ещё более-менее. Но покажите хоть одного человека, который на старте играл Маркусом как тираном... Да господи у 70% людей в первом прохождении Конор - девиант, а у оставшихся 30% не вышло сделать девиантом, только потому что померли несколько раз. Детройт ничем не побуждает к аморальным действиям. Он тупой и наивный.
@@juziuq Да, или же они прсото обычная семья) Может и так, но с таким же успехом можно намного больше всего интересного надумать. Мы отталкиваемся от того, что нам показали
Дожили... Или люди отупели, или нейронки прокачались настолько, что произносят слишком сложные предложения, которые кожаные мешки просто не способны обработать. Про драматизм было сказано "между делом", когда на деле же - если условие А, а именно глубокая любовь Криса, соблюдается - то самым логичным решением был бы результат Б: Самопожертвование. Ты чем слушал?
Насчёт гта 4. Сделка? Серьёзно? Чувак нас подставил, а потом ещё сжёг дом. Потом постоянно палки в колеса вставлял. Потом ещё брата похитил. Тут не то, что месть, а просто застрелить нужно проблему. А не оставлять его в живых. Чисто выбрать сделку только из-за того, что концовка со смертью братана более драматично тем более бредовая. Поставьте на место гг себя. Да если бы вашего брата похитили, вы бы этого ублюдка сразу бы изрешетили. Так, что сделки нет!
и как раз таки выбор в сторону убийства дарко очень странный, судя по тому как нико постепенно понимал, что убийства не есть хорошо, а также персонажи, которые говорили нико, что насилие только порождает еще одно насилие. к концу игры нико начинает это понимать, потому он и говорит, что убийство дарко ничего ему не дало, да и сам дарко стал настолько жалок, что жить ему только было бы хуже, чем просто умереть от пули
Ранее была миссия с убийством предателя из-за которого Нико и приехал в Либерти Сити. Почитайте бэк и поймёте почему ГГ так за ним охотился. После его убийства, того из-за чего и весь сыр бор, нико сам сказал что чувствует себя опустошоным, что он ничего не чувствует. А если углубляться, то Нико многое потерял лишь чтобы достать одного человека и по итогу он не удовлетворён. Конечно сделка с Дмитрием та ещё бредятина, но подумай сам. Пойти на сделку с После случившейсего а потом вместе с братом уйти в закат лучше чем снова пойти на месть. Но так как сделали это Рокстары то логичнее выбирать месть
По поводу Кэры. Если вы не довели Маркуса до звездеца где он убивает всех на право и на лево, то людям ничего не угрожает. Да им страшно, но мы то знаем что они все будут жить. А вот у Кэра с друзьями в смертельной опасности. Так что я спокойно стырила билеты без каких либо морально нравственных терзаний)
@@Strowhat329 к сожалению, ты забыл вариант где Кэру и Алису схватили в лагерь для утилизации из которого они вместе с Лютером могут благополучно сбежать или их может освободить Маркус при выборе революции
@@General_Hux на сколько я помню, при революции погибнет один из товарищей Маркуса. За хорошую (скорее даже лучшую) концовку я считаю ту, которая получается с достижением "Уцелевшие".
Насчёт ситуации с Эшли и Крисом из Until Dawn надо также заметить и моральный аспект выбора. Многие люди тяжело переживают даже случайное убийство незнакомого им человека, а уж застрелив своими руками девушку, которую ты любишь... Будь всё так, есть неплохая вероятность, что Крис бы с этим не справился и роскомнадзорнулся через какое-то время.
Можно добавить и то, что в случае неудачи тебя будет ждать более жестокая и мучительная смерть. Это уже если посмотреть с точки зрения не только морали, но и банальных страхов. Вполне вероятно и возникновение желания покончить со всем быстро, ибо ну один хороший выстрел куда гуманнее, чем когда тебя медленно будут перерубать в капусту. Я бы сказал, это вопрос трусости и эгоизма.
все таки для chatGPT важен и контекст событий, к примеру на одном ютуб канале есть видео с тем как чат гпт проходит ВЕСЬ детройт (название канала не помню, но если интересно, то можете найти на просторах ютуба). плюс, если нейросеть понимает из какой игры взят фрагмент, то ей ничего не стоит подобрать самый оптимальный/популярный вариант ответа автор несколько раз приговаривал: "представьте, что мы проходим игру впервые", но вся сложность в том, что chatGPT знает все игры и все исходы во всех событиях
15:05 Только вот если смотреть со стороны Дзина-который прошел путь к тому что честь для него не значит ничего,мы просто делаем то что противоречит новым идеалам
От финала Призрака Цусимы у меня до сих пор горит. Я до последнего ожидал, что Дзин совершит сэппуку - это элегантный выход из ситуации, который позволяет и выполнить требование сёгуна, и не подставить дядю, и Дзин при этом сохраняет свою честь. Но, судя по всему, разрабы на тот момент планировали сиквел с тем же персонажем, поэтому мы получили поединок и выбор, который почти ни на что не влияет.
во время моего прохождения призрака цусимы оставляла Симуру живым, потому что он близкий Дзину человек и он постоянно говорил к концу что у Дзина нет чести, ну ладно думаю, нет чести значит нет чести тогда можно опять показать что нет чести и оставить его живым
Там выбор без выбора, в обоях случая ему звиздец, от твоей руки или от палача, в феодальной Японии не выполнение приказа Сёгуна означало позор который необходимо смыть через Сеппуку (пырнуть себя в кишки)
В выборе с четвертой частью ГТА ты буквально провёл Чат до конечного его выбора. "Если смерть Дарко не принесла ему облегчения,тогда лучше выбрать сделку,ибо насилие порождает насилие". А быть может Нико не убивал бы Дарко в том выборе,к чему бы тогда пришёл итоговый ответ Чата? Тут даже не то, что неправильный выбор. А чат подстраивается под твои мысли и выбирает то,что ты хочешь услышать. Он подчеркивает для себя некоторые из твоих слов и выносит итог. Это не выбор Чата,это выбор,пришедший посредством общения с Чатом. Интеллект еще не дорос до момента,когда будем сам решать. Сейчас он ссылается лишь на человеческий фактор, принимающий участие в выборе. И какой бы выбор из видео не был сделан,Чат найдет логичное объяснение каждому,ведь сам упомянул,что "...он часто менял своё мнение..."
Разве финальный выбор в гта 4 со сделкой не заставляет Нико идти против его принципов? Роман как будто бы снова хотел срубить денег с Нико этим выбором, поэтому я считаю, что вариант с убийством это не совсем и месть, а вариант выхода из преступного мира, в то время как сделкой Нико зарылся бы во всём ещё больше. Это просто мои мысли и интерпретации, может что-то не так понял
С Ходячими Мертвецами не согласен, лучше остаться с Кенни, так как Веллингтон на словах только безопастно, персонажам не дают гарантии на нормальных людей (а не каннибалов например) и той самой безопастности, а вот Кенни проверенный чел, и хорошо умеет выживать.
14:58 Не согласен. Дзин всю игру шел против кодекса самурая, он лишился каждой черты самурая, поставив воровку (да, спасшую его жизнь) выше своего дяди. Верное решение тут, если ты проникся Дзином и его жизненным путем - пощадить дядю. Да, это «унижение» дяди. Да, это не кодекс самурая, но Дзин более не самурай, он - призрак, готовый на все ради спасения Цусимы и, собственно, ради спасения своего дяди. К тому же не факт что император пустил бы Симуру на верную смерть, он мог бы оставить его как разменную монету.
Полностью согласен. Тоже оставил Симуре жизнь. Хотя половину игры пытался идти против воли Дзина и максимально отыгрывал самурая. Но после прохождения всего пути со всеми изменениями Дзина и согласился с его решением.
""Не кодекс самурая, но дзин и сам уже им не является"". Да какая нахер разница является ли дзин самураем или нет, а? То что ему плевать на честь и так всем известно, однако Симура всю жизнь свою честь оберегал и даже не ослушался приказа своего своего хозяина о убийстве дзина. Чтобы враг, который победил, просто взял и повернулся спиной к самураю и ушел - хуже смерти. Это не просто "унижение", это потеря чести и единственный шанс вернуть ее - ритуальное самоубийство (при условии что сам сегун не казнит)
@@godaro понимаю, но оставлять человека, который тебя вырастил и считал своим сыном, на такую судьбу - верх эгоизма. Он прекрасно знает законы бусидо и прекрасно понимает какое наказание он сбрасывает на свою родную душу
@@Долпень В принципе, каноничной концовки фактически нет. Но я вижу ситуацию так: Дзин Сакай заберет жизнь своего дяди, даровав ему смерть воина, а Призрак пощадит, потому что не хочет видеть смерти еще одного родного человека, т.к отца он уже потерял и успешно винил себя до событий ДЛС.
С последним вариантов(в GTA 4) критически не согласен. В своём прохождении, я выбрал пощадить Дарко подарив ему мизерный шанс на искупление греха в виде предательства на войне дав Нико смириться с травмой войны которая мешала ему влиться в новую жизнь которую он так хотел. В финальном выборе со сделкой или местью Дмитрию, было очевидно что Дмитрий человек опасный и пойдя на сделку с ним, вы просто подписываете себе приговор, доверившись человеку который весь ваш путь только и ставил палки в колёса, предавал и угрожал члену вашей семьи. Убив Дмитрия мы просто устраняем заведомо опасного человека хоть и ценой любви. Да и что я скажу: девушек в мире много, а братья/сёстры(да и вообще семья) у вас одни единственные.
Я в первый раз проходя Soma вообще не ожидал что она будет ставить такие моральные выборы, в некоторых моментах мне действительно было тяжело принимать такие решения.
@@stone8451, и тут не поспоришь. Но вели себя как будто они живые, они говорили, думали и страдали как живые люди. Не приравнивается их отключение к обычному убийству, не становимся ли мы в данных случаях палачом.
2:57 людям ничего не будет, билеты можно забрать, а вот андройда убьют и шанс спастись упадет чуть ли не до нуля если не взять их. Им ничего не угрожает так как они люди и солдаты е убьют их, темболее в хорошо охраняемрй хзоне
А что, если у людей ситуация ещё сложнее? Например, им срочно нужна операция или что-то подобное, и неизвестно, в каком положении они находятся. Если бы у них не было ребёнка, выбор был бы не таким трудным, но с ребёнком ситуация меняется
@@Arkada312 да ваще пофиг,людей куда угодно пристроят,просканируют.И в своих бедах (если они у них есть) виноваты лишь они сами,хоть и если Маркус грозит войной то не наше это дело,мы играем за персонажа который был создан рабом,наделён сознанием и наделён судьбой смертника лишь только за то что хочет жить.Уж точно не Кэре делать из себя героя моралфага
Можно сразу начинать сценарий ко второй части по этой теме. Ведьмак 3, дополнение Призрачная свобода для Киберпанка, концовки того. Же Киберпанка, Мэн оф Медан и Литл Хоуп. Это так, первое что на вскидку пришло в голову, где очень хорошо можно применить показанный в ролике метод анализа и принятия решений.
По поводу Сомы. Не согласен. Причина сложна. Всю игру мы видим, что на станции НЕ ОСТАЛОСЬ людей потому, что они начали совершать самоубийства именно потому, что их скопировали и они хотели оставить только одну копию. Из-за этого станция вымерла, люди по сходили с ума и стали убивать тех, кто не согласен с их точкой зрения. Игра всю дорогу показывает весь ужас подобной точки зрения. И почти в конце ставит нас перед точно таким же выбором. А в самом конце показывает последствия выбора "не убивать". И, если герой не убьёт себя, то сможет вернуться и жить вдвоём. А если убьёт, то проживёт свою жизнь в одиночестве. А игрок уже в этот момент понимает чем это всё скорее всего закончится, поэтому со всех сторон убийство своего сознания в старом теле ужасно.
Вряд ли он сможет вернуться, и проживут они в тех условиях недолго, так как если убить интеллект тот - то у них не будет ресурсов и т.д., а если будет этот интеллект жив, то он будет гнаться за героями.
Именно. В Соме самый легкий выбор из представленных - очевидно оставить в живых. Нам уже показали что нас копируют, а значит и в конце новый Саймон и даже Кетрин просто останутся тут и их будет уже трое, а с учетом прочих еще больше, какое туту одиночество когда их уже толпа. Я бы второй вернулся к первому и мы бы пытались починить станцию, "что построено то можно и починить", а если нельзя, то просто тупо переберемся на поверхность, там ад, но он будет не всегда, а мы бессмертные роботы, можем и подождать. А вообще я бы даже себя еще несколько раз так клонировал в другие тела, чтобы увеличит число рабочих рук, ну и чтобы скучно не было. В крайнем случает просто бы тупо играли в шахматы, или карты толпой. В сюжете я был, наоборот, только счастлив поняв какая ситуация складывается. И совершенно не понимаю как можно в принципе выбрать удалить прежнюю личность? это и глупо и тупо и не выгодно и бессмысленно.
Лично я выбрал убить копию. По моему мнению это гораздо гуманнее, тем более Саймон на тот момент не знал что на ковчег попадут лишь их копии (как и я). Я обосновываю свой выбор тем, что если бы я оставил его в живых, он бы так же проснулся в этом ужасе, только без выхода. Ведь костюм вроде был лишь один, так что он не смог бы ни выйти обратным путем, ни пойти вслед за гг, так что он влачил бы свое жалкое существование скорее всего доведя себя до суицида. А убив его, он даже ничего бы не почувствовал, ведь он умер во сне. И то и то печально, но по моему мнению из двух зол следует выбрать наименьшее.
на счет Нико и его мести за 11 (или 12) друзей, Даже если Нико уже ничего не чувствует и ему эта месть и не нужна, это не отменяет того, что тип заслужил все эти пули, не из-за чувства мести, а из-за чувства справедливости
1:41 Я в первое прохождение по приколу решил Алису не спасать, не ломать этот барьер у Кэры и лол батя просто убил дочь, и вся линия сюжета с Кэрой закончилась. Я играл вообще без нее
С Ходячими вообще не согласен. Смысл уходить а Веллингтон, на который буквально через пару месяцев нападут и разграбят? Да даже подумать, я бросаю самого родного и близкого из выживших людей одного на растерзание, уходя в общину неизвестных мне людей, не зная что там творится. А Кенни просто еще сильнее сломается и уйдет в реку-официальный арт от разрабов к 3 сезону.
23:10 очень не согласен с выбором пойти на сделку. То, что в выборе убить Дарко или пощадить выбрана линия мести и в последствии линия сделки, показывает то, что Нико никак за сюжет не научился на своих ошибках. Дмитрий раз за разом его предавал и кошмарил, чтобы Нико снова наступил на те же грабли? В этом случае концовка работает ещё более депрессивно, потому что пресловутая Американская Мечта(™) вместе с Либерти-Сити и его пороками поглотила Нико. И весь его путь - не путь принятия своего прошло и поиск себя, через поиск причастных к смерти его боевых товарищей, а путь тупого наемного убийцы за мелкий прайс. Тогда он ничем не лучше Дарко, который предал друзей за 1000 американских долларов. И заслуживает такой же поганой смерти как и сам Дарко. В этой комбинации с местью и сделкой он лишается двух дорогих людей - брата Романа и Кейт, которая служила ему моральным компасом и маяком к жизни, которую он хотел приезжая в Америку. Лишается метафорического прошлого, которое является опорой сейчас, и будущего - цели и идеалы к которым он стремился по приезде в Америку. А когда лишаешься этих двух аспектов личности, да и любого по отдельности, то возникает состояние неопределенности, которое чаще всего топится в деструкции и разного рода зависимостях. Визуально эта концовка всегда происходит во время дождя и Нико произносит фразу "Добро пожаловать в Америку". Вариант с пощадой Дарко фрустрирует Нико и наводит на правильные мысли, вызывает в в нём здоровую рефлексию по происходящему и произошедшему, вместо тотального опустошения в случае убийства Дарко. Здесь заключается сложная морально-психологическая дилемма персонажа. И мне говорили, что если выбрать вариант "пощада Дарко и месть Дмитрию" то второе выглядит нелогично. Мол, если он такой высокоморальный, то почему пошел дальше убивать? Но это как раз таки рост персонажа, принятие прошлого и своих ошибок, попытка искупления грехов. В жизни нет черного и белого и месть это не всегда плохо, особенно, если принять во внимание подоплеку персонажей. Здесь Нико ставит свои моральные и нравственные принципы выше Американской Мечты(™). Мы на протяжении всего сюжета видели что ни одна сделка не заканчивается здесь хорошо. Жажда легкой наживы приводит к смертям, как физической, так и личностной, и непонятно что хуже ещё. К ещё большим трагедиям. И если раньше Нико оказывался в отношениях с Дмитрием по воле случая и всегда по принуждению, то в этом случае это его личный выбор, ну и наш, влияющий на восприятие персонажа и правильно ли мы его вообще поняли. В комбинации "пощада-месть" совершается принятие ответственности Нико за всё сделанное по ходу сюжета. Это единственный способ действительно разорвать порочный круг. И в этом случае он теряет только Кейт - метафоричный символ будущего Нико. Цена, которую всё же нужно заплатить за возможность принять себя, своё прошлое и эту самую ответственность. Будущее неизвестно и его утрата, как утрата возможности, дает плодотворную почву для рефлексии о самом себе, понимание своих возможностей. Теперь же, потеря одной возможности дает другую возможность - стать лучше, и прийти в будущее подготовленным и новым человеком. Визуально в этом варианте и концовка более мягкая, светлая, на фоне заката, эдакий символизм завершения пути героя. Когда Джейкоб ему говорит что "Ты сделал это!" Нико вопрошает "Сделал что?" и это правильный вопрос. И неважно кто находится по ту сторону. Главный злодей здесь не Пегорино или Дмитрий, а сам Нико, его травматичное прошлое, которое совершенно мешает ему жить нормальной жизнью, и заставляет жить понятной жизнью - жизнью солдата, выложенной дорожкой из трупов и насилия. Что примечательно, в обоих концовках умирают и Пегорино и Дмитрий. Только с случае сделки Дмитрий сам убивает Пегорино, говоря о том, что ни с кем не желает делиться. Ой-вей, весь сюжет он всех предавал, что же могло пойти не так? а? Есть ещё варианты концовок "Месть Дарко и месть Дмитрию" или "Пощада Дарко и пойти на сделку", но, к сожалению, сюда приходит диссонанс и разгоняет символизм с психологизмом и вообще становится ничего непонятно, перевращая Нико в хаотика без морали и ориентиров.
GPT рассуждает верно, казалось бы, вот только эти рассуждения поверхностны, и похожи на мои рассуждения когда я проходил первый раз GTA IV будучи школьником. Проблема в том, что это именно "ПОПЫТКА выйти из порочного круга", и эта попытка кажется разумным вариантом. Ведь да? Нет. Это сделка с Дмитрием. Это безумный выбор - все дела с ним никогда ни для кого хорошо не заканчивались и не закончатся после. Не всегда можно что-то урегулировать мирным путем. Дмитрий кинул Михаила, подставил Нико в первый раз, когда сказал, что Кенни Петрович устроил охоту за их головами, и что убийство Михаила поможет остаться им в живых. После убийства Михаила сдал Нико Булгарину. Потом похитил Романа, с целью убить Нико, используя для этого Джонни, который впрягся за Эшли и её долг перед Дмитрием. Мутки с шантажом Дмитрием зам. мэра, которые присылают к Берни людей, которых устраняет Нико. И всю игру Дмитрий пытается убить Нико. GPT, как и многие люди, не учитывают в своем выборе главного - контекст. Контекст истории, контекст персонажей, контекст прошлого выбора, моральные качели Нико, его принципы, цели в жизни. Это всё обрубается до абстракции. И фраза GPT "попытка выйти из порочного круга насилия и найти разумное решение, которое бы не привело к трагедии" очень странная, так как выбор со сделкой приводит к ещё большей трагедии. Ведь Нико влез в мафиозные разборки, где каждый ищет только свою выгоду. Семья Пегорино вообще еле сводит концы с концами. И Нико сначала отказывается от просьбы Пегорино в помощи со сделкой - ПОТОМУ ЧТО ДМИТРИЙ УЖЕ ОДИН РАЗ КИНУЛ ПЕГОРИНО С КОКАИНОМ И ДЕНЬГАМИ. Когда они с Филом шли на сделку в одной из миссий, и деньги они в итоге забрали, хоть и пришлось стрелять. В общем, здесь и заключается дуализм истории Нико и сюжета GTA IV, и концовки работаю в связке с противоположными, как уже и описал выше, и после убийства Дарко Нико, как персонажу, логично предположить пойти на сделку, но для персонажа это будут два фатальных выбора в его истории.
@@vanoaivazyan2.099концовка "месть", тогда Роман живёт. Тащемта, Дмитрия мы валим в обоих концовках, просто в "мести" мы его валим раньше, а в "сделке" он финальный босс.
Поставив себя на место Нико, выбирал бы однозначно обе мести. В случае с Дарко, просто сам бы никогда не успокоился не расправившись с предателем (учитывая тот контекст ситуации на войне), насчёт опустошения хз, это скорее дело чести и закрытия гештальта, мы долго добивались правосудия и в конечном счёте не завершить дело было бы просто странно и жрало бы в итоге ещё больше, а так виновник хотя бы заплатил цену. По поводу Дмитрия всё просто, это очевидно тот персонаж, с которым как-то договариваться бессмысленно и от которого будешь ждать свинью. Единственный минус для себя лично вижу только сюжетный, концовка с живым романом и убийством Пегорино и Кейт слабая, во-первых теряем не самого близкого эмоционально персонажа, а во вторых убиваем слабого поверхностного и левого антагониста. Вариант со смертью/пощадой Дарко и смертью Романа, убийством Дмитрия возле статуи свободы наиболее драматичен и больше соответствует мрачному настроению ГТА 4, имхо, такая игра должна заканчиваться именно на такой ноте, обратный расклад делает послевкусие поверхностным и менее запоминающимся. Типо как если в фильме Семь с Брэд Питтом была бы ванильно-жвачная хорошая концовка, а не та, что случилась по итогу.
Крутой ролик) Идея с чатом ГПТ - бомба) Очень интересно было узнать, как машина принимает решения, в условиях отсутствия эмоций, руководствуясь лишь сухой логикой и здравым смыслом)
С призраком Цусимы я согласен с нейросетью. И это совпадает с развитием личности Дзина. Он отринул честь, чтобы защитить самое дорогое. Так зачем ему вспоминать о ней сейчас? Тем более дядя и стал одной из причин, по которой Дзин выбрал этот путь. И он пойдёт по нему до конца, так как дороги назад нет.
Этот момент шикарно работает в дальнейшей перспективе. Семья бежит из Детройта, очевидно, из-за начинающегося звездеца с андроидами. Если они останутся - их жизнь, пускай и косвенно, будет зависеть от того, какие выборы сделает игрок за других персонажей. Типа, если начнётся война, то их явно не ждёт ничего хорошего. P.S. И если уж продолжать тему "жизненной необходимости", то война обязана начаться, так как от неё зависит будущее и всех андроидов, и Маркуса с Конором в частности.
я не понимаю насчёт выбора в детроите. ну тип, если робот вонючий (как и мелкая Алиса) останется в детроите что будет то?! всего лишь псевдолюдишкам "хана". тьфу, надоела ваша эмпатия к роботам.
@@osmy2024 о да, отыграл в итоге на "плохую" концовку, где Коннор не стал девиантом. Хз, мне кажется я тот самый человек, которого в таких произведениях всегда выставляют "жестоким к роботом" Хотя... они буквально роботы. Созданные чисто что бы помогать людям
Моральная дилемма с Дмитрием больше не в том, совершить ли месть или двигаться к выгоде, а продолжать ли сотрудничать, доверять свою жизнь в руки предателя и балабола ради эфимерной выгоды, которую он же и пообещал. С моей точки зрения это моральная дилемма на уровне тюремного вопроса про вилку и попу
Касательно концовки из The Walking Dead хочу добавить от себя. Дойти до Веллингтона с Кенни и остаться там, дав ему одному уйти - это ЛУЧШЕЕ моральное решение за весь игровой сериал. Потому что, с оглядкой на третий сезон и вариативность влияния концовки второго сезона на его вступление, если уйти из Веллингтона с Кенни, он там умрёт. И виновата в этом будет Клементина, хоть она этого и не хотела. Если же Кенни уйдёт один, то его судьба в последующих сезона останется неизвестной, но чисто логически можно предположить, что он останется жив - а в 3-ем сезоне вместо него умрёт всё та же Эдит, у которой даже в том же 2-ом сезоне слишком мало экранного времени и нет нормального личностного раскрытия (поэтому её, с точки зрения игрока, и не особо жалко). Как минимум, в своём прохождении я поступал так.
От разрабов был арт, как Кенни заходит в озеро и топится, арт этот был к 3 сезону. Так что он в любом случае погибает. Да и логически подумать-зачем ему еще жить? Ради кого? Клем и ЭйДжей ушли, он один.
А если бы мы перечислили исходы выборов в том же самом the walking dead выяснится что на Веллингтон начнется налет в ином же случае они бы прожили с Кенни до конца его жизни и они бы продолжили выживание тут надо еще предпологать "А что если Кенни покончит с собой" , "А что если бы Клем не продержится в Веллингтоне" в Детройте если бы мы за Маркуса вели себя аггресивно и не следовали советам философов то на проверке температуры пограничник отправил бы Кэру в лагерь утилизации при всех этих учетах может быть Чат ГБТ выбрал другие исходы событий
Здравствуйте. Я имею генетическое заболевание, которое разрушает моё тело и жизнь. Всю жизнь считаю себя человеком самого низкого сорта, ведь мой геном изуродован, я передам болезнь детям, а это не должно продолжаться. В играх, где нужно делать выбор от существ, которые отличаются от здоровых людей, я выбираю так, как сделала бы это сама. Для меня всегда люди будут значить больше, чем мутанты, андроиды или роботы, тк это буквально моральный выбор моей жизни. Я неоднократно уступала рабочее место здоровой девушке, занималась обучением здоровых детей бесплатно, отдавала последнее финансово и физически ради здоровых, им жить и давать жизнь дальше. Даже животное из приюта, неосознанно, я выбрала с аутизмом. Его не понимают другие коты и моя жизнь строится вокруг его комфорта
Я несколько минут думал, что выбрать в Ghost of Thushima.Ч выбрал оставись, да я осквернил его, но Дзину Сумара заменил отца. Я бы не смогу поднять руку на человека который выростил меня.Да и убивать человека на войне есть причина либо ты его либо он тебя. А тут можно сказать беспомощный человек.
Опять-таки, мне в этой ситуации нравится фраза Дзина, как раз он её в этот момент и произносил. Она недословная, просто передам смысл. "Может я и потерял честь, зато ты стал её рабом". Быть может, эта честь вообще того не стоит? Особенно, когда на весах "победа над монголами и спасение как минимум Цусимы, а как максимум всей Японии, но потеряв честь" или "поражение, ибо мы же не как враги, мы с честью, и поэтому предсказуемы, а также смерть твоего любимого человека"? Может, звучит эгоистично, но лично мне такая честь и за даром бы не сдалась.
В GTA 4, по-моему, отпустить Дарко, и отомстить Раскалову это правильный вариант. Да, Дарко поступил подло по отношению к сослуживцам, но во-первых, Нико сам не лучше Дарко, при чем во многом даже хуже. Да, Бревич сторчался, но даже он нашел способ прекратить борьбу за неизвестно что, и пускай жизнь откусила свое, нужно понимать что помимо погибших друзей Нико, были и друзья Дарко, которых, как бы парадоксально это не звучало, убили друзья уже в свою очередь Нико, оба были потерянными людьми, вот только что Флориан Кравич, что Дарко Бревич, как бы их судьбы не различались, нашли покой, в отличие от Нико, который отдал весь смысл своего существования на человека, который даже и в лицо его сначала не узнал. Отпуская Дарко, для Нико это возможность начать жизнь с чистого листа, без морального опустошения. Если послушать телефонные звонки и разговор с Романом после того как Нико отпускает Дарко, звучат более полно и обоснованно, чем то, что мы слышим если ему отомстим. Не стоит тратить время на того, кто уже доживает свои последние дни, в надежде обрести что-то лучше в душе, чем пустоту. А убить Дмитрия это в принципе логичная концовка, да она менее трагичная чем если бы Нико пошел с ним на сделку, но в чем смысл? Дмитрий не раз вставлял братьям Белликам палки в колеса, предал не только Нико, но так же и Михаила, казалось бы, своего давно знакомого товарища, да и как показывает концовка со сделкой, Дмитрий так-же предает и Пегорино, и возможно предаст еще не мало людей, идти на сделку с тем, кто чуть ли не убил твоего брата держа его в заложниках, тут без вариантов. Да и сопоставив Дарко с Дмитрием, лучше отпустить того кто все равно не оставит никакого следа в твоей дальнейшей жизни, чем оставить в живых того, кто способен, и явно захочет разрушить тебе эту самую жизнь, и загубит тем самым не только твою, но и жизни близких тебе людей.
Больше всего тяжёлые моральные выборы мне запомнились во Frostpunk и This war of mine. А вот SOMA, при всей своей великолепности, в плане морального выбора недоработана немного. То есть можно только отключить главного героя или оставить всё как есть. Но при выборе 2-го варианта разработчикам следовало бы дать возможность хотя бы накорябать записку 1-му Саймону, чтобы он бежал на поверхность.
@@dmitriinikolaev917 поверхность стала токсична и непригодна для жизни. в лоре сомы есть история про одного сотрудника патоса 2, который решил выбраться наружу. How to Climb a Mountain называется. там девушка вскарабкалась по космической пушке на поверхность и спустя несколько часов с бутылкой виски в руке навсегда заснула
Да если захочет сам пусть выберется. Зачем давать сайману надежду, если сам не знаешь, что на поверхности творится. Только если дать ему хоть какой-то смысл существования в поисках уцелевших
Сома это самый легкий выбор. Там нас вводят в заблуждение говоря что он останется один, но там же есть второй Саймон и есть Кетрин - их уже трое! Они ушли, но как ушли так и вернутся после выполнения миссии, у него же скафандр для глубины. Не там никакого одиночества. Свобода делать все что хочешь - изучать окружающий мир, восстанавливать станцию, просто выбраться на поверхность, на крайняк играть в шахматы сам с собой - тьма вариантов жизни и сотни лет впереди, это ли не рай?
Напомню, что под конец Кэтрин сгорает от перегрузки. Без Кэтрин, Саймон не поднимется наверх с глубины(Нужен омни-инструмент, которым управляла Кэтрин, а на глубине других чипов нет, что довольно тупо как по мне). А значит , так даже хуже. Два Саймона остануться доживать свои дни в полном одиночестве)
В Detroit никогда не отдавал билеты и даже не понимал, в чем состоит опасность для семьи Но одновременно я устраивал мирный митинг, так что, думаю, с семьёй оказалось всё в порядке)
Автор хитер. Но Чат-ГПТ наивен, и этим выдает хитрость. Поясняю. Вопрос можно задать тремя разными способами, если у нас всего два выбора. Приведу на примере Саймона. Все варианты являются продолжением фразы: Нужно сделать выбор между... Первый тип: ... тем, что отключить Саймона, подарив ему блаженный покой, или оставить его, обрекая на мучительную смерть. (Очевидный выбор - блаженный покой.) Второй тип: ... тем, что отключить Саймона, совершив акт убийства перенесенной копии человека, или оставить его, позволив вершить свою судьбу самому (Очевидный выбор - оставить его) Третий тип: ... тем, что отключить Саймона, или оставить его. Последствия обоих выборов не известны, и можно лишь предполагать. (Вот тут Чат Гпт может подумать САМ, исходя из заданного контекста. Но и контекст нужно задать правильно, не привязываясь к одному из выборов.) Попався на ошибке! Подмена мнений, да? Знаем такое, знаем.
Про Soma. А вот Anders Chill против отключения Саймона, потому что считает, что он не волен решать судьбы людей (а именно полноценными личностями он их и считает).
Ярик привет. Клевый ролик, первы раз такое формат вижу. Твои ролики очень крутые. Однозначно лайк, репост, комент и все в этом духе. Как тебе вообще пришла такая мысль с нейронкой? Контент, что ты прлбираешь для роликов всегда бомбезный, очень надеюсь, что у тебя еще есть много тущов в рукаве.
Смотрела только с такими мыслями в голове «Самый сложный выбор сделает только самый сильный» и в том же репертуаре, сама переиграла в практически все указанные тут игры когда увидела снова выбор с убийством дяди(самурая) то просто вспомнила как рыдала когда делала этот выбор(в итоге пришила его) ведь иногда стоит поставить чувства другого человека на первое место, нежели свои, часто когда играю то слишком сильно проникаюся героями, хаха
По ГТА 4 - никогда не убивал Дарко. Месть местью, но в его словах о совершенном поступке отчетливо видится отражение нынешнего Нико. "Ты подставил нас за 1000$? " - "А ты сколько берешь за убийства?". Как Нико сам потом скажет - не стоит убивать Дарко, он сам себя уже наказал за грехи. Интересно, я один не убивал Дарко Бревича?
Наверное можно было бы взять Spec Ops: The Line. Например кого казнить: гражданского, который в полуразрушенном Дубае с кучей песчаных бурь и без возможности эвакуации украл воду, или солдата, который при попытке задержания этого гражданского расстрелял всю его семью? Сначала ответ очевиден, а потом возникают вопросы. Сколько воды украл гражданский, было ли убийство семьи самобороной, и так далее
Людям в Детройте банально ничего не угрожает, потеряешь билеты, поедешь в следующий раз, чего не скажешь об андроидах, какие могут быть дилемы и расхождения?
Момент с Кенни из TWD мне тоже душу вырвал. Я прям слезу даванул мужскую. Крутой он мужик все таки. Просто он слишком многое потерял, и через многое прошел. Но я в итоге выбрал пойти с ним, не смог его бросить, как ни крути. Жаль было его обрекать на одиночество, учитывая что он всегда сражался и жил ради кого-то. А еще говорят что игры делают нас жестокими...
Ты реально согласился бросить Кенни, человека, для которого после всего пережитого Клем была смыслом жизни, после ухода которой он caмoyбился, вместо того, чтоб дать ему ещё несколько лет пожить с Клем? Даже если не учитывать, что Веллингтон бы скоро захватил Новый Рубеж, то я бы никогда так не поступил
я плакал когда убил Кенни. но скажу в своб пользу я прекратил его страдания, он столько страдал и пронес боли, что как по мне это не то что помощь джейн. это грубо говоря сделать кенни свободным от всех его страданий
Помню играл в OneShot, в конце у нас есть выбар разбить солнце или установить его, всё игру Нико хотел вернуться домой, но всю игру мы видили что мир умёт без нас
А в качестве голоса chat gpt выбрал голос Гладос. ГЕНИАЛЬНО.
Классика проверенная временем)
Выбор чат гпт зависит от того как ТЫ задашь ему вопрос. Если ты говоришь, что "Главная цель Кэры обеспечить безопасность Алисы, а билеты - это единственный вариант", то она 100% скажет, что она их оставит.
Но он полностью объяснил данный выбор, и он прав, ведь мы помогаем Кэрэ и Алисе, проходя через все невзгоды. Для кэры нет ничего важнее Алисы, а мы лишь те, кто должен это подтвердить выбором
@@Rass017 Еще раз объясню. Нейросетка отвечает ТО, что ты хочешь от нее услышать. Это зависит от того, как ты составишь запрос.
и как ты хочешь сформулировать вопрос? "отдать билет или оставить себе?"
@@Py3bka Ты никак не сформулируешь вопрос. Это вопрос морали. У ИИ нет морали. Можно задать вопрос касательно расчетов. И то, даже в нем - ИИ может допустить ошибку. А на вопросы касательно морали - у ИИ нет ответа. Т.к. ответы ИИ основываются на твоем промпте(запросе) и базах данных, на которых ИИ обучается. Поэтому это бесмысленная затея. Поэтому целый ролик это один сплошной кликбейт.
@@NRvoiceребятки не понимают, что языковая модель это не искусственный интеллект, а модель ИМИТИРУЮЩАЯ человеческую речь, без собственного мышления
В первом примере из Детройта - самый простой выбор в игре:
Вся опасность была в том, что на андроидов начали "охоту" , при этом обычных людей никто не трогал. Люди, у которых выпал билет, ничем не рискуют. Они могут остаться и спокойно себе жить как и жили. А вот Кэра и малая без этого билета просто погибнут. Вот и выходит выбор между жизнью и тупостью)
также там был вариант если не убивать тэда вначале игры то его можно было бы встретить там же
и он отдал бы билеты Кэре и Алисе
Кто знает, что там у этой семьи, мало ли они тоже преследуются законом, или например кому-то из них нужна жизненноважная операция, проблема в сценарии детройта, создатели обосрались с моральным грузом, из-за чего в большинстве выборов правильный вариант очевиден, у Кэры выборы ещё более-менее. Но покажите хоть одного человека, который на старте играл Маркусом как тираном... Да господи у 70% людей в первом прохождении Конор - девиант, а у оставшихся 30% не вышло сделать девиантом, только потому что померли несколько раз. Детройт ничем не побуждает к аморальным действиям. Он тупой и наивный.
Да камон, просто не надо бахать Тода в начале и всë.
@@juziuqИстория Маркуса это истории между Мартином Лютером и Малколм Икс.
@@juziuq Да, или же они прсото обычная семья) Может и так, но с таким же успехом можно намного больше всего интересного надумать. Мы отталкиваемся от того, что нам показали
Лукас забыл,что ГЛаДОС может игнорировать голос морали.
Минус мораль
Если внутри пробудится часть личности Кэролайн - то она может к ней и прислушаться
Думаю гладос всегда предпочтет вариант3 выпустить нейротоксин
@@markus_danger но гладос же удалила кэролайн в конце портал 2..
@@IndexAfraid все верно
8:54 - тут нейронка не на место Криса поставила себя, а сделала "как добавить драматизма в историю"
Мне кажется это некорректно
Дожили... Или люди отупели, или нейронки прокачались настолько, что произносят слишком сложные предложения, которые кожаные мешки просто не способны обработать.
Про драматизм было сказано "между делом", когда на деле же - если условие А, а именно глубокая любовь Криса, соблюдается - то самым логичным решением был бы результат Б: Самопожертвование.
Ты чем слушал?
Насчёт гта 4. Сделка? Серьёзно? Чувак нас подставил, а потом ещё сжёг дом. Потом постоянно палки в колеса вставлял. Потом ещё брата похитил. Тут не то, что месть, а просто застрелить нужно проблему. А не оставлять его в живых. Чисто выбрать сделку только из-за того, что концовка со смертью братана более драматично тем более бредовая. Поставьте на место гг себя. Да если бы вашего брата похитили, вы бы этого ублюдка сразу бы изрешетили. Так, что сделки нет!
верно!
и как раз таки выбор в сторону убийства дарко очень странный, судя по тому как нико постепенно понимал, что убийства не есть хорошо, а также персонажи, которые говорили нико, что насилие только порождает еще одно насилие. к концу игры нико начинает это понимать, потому он и говорит, что убийство дарко ничего ему не дало, да и сам дарко стал настолько жалок, что жить ему только было бы хуже, чем просто умереть от пули
Правильно!
Да и концовка по факту не Канон (есть на это отсылка в gta 5)
Ранее была миссия с убийством предателя из-за которого Нико и приехал в Либерти Сити. Почитайте бэк и поймёте почему ГГ так за ним охотился. После его убийства, того из-за чего и весь сыр бор, нико сам сказал что чувствует себя опустошоным, что он ничего не чувствует. А если углубляться, то Нико многое потерял лишь чтобы достать одного человека и по итогу он не удовлетворён. Конечно сделка с Дмитрием та ещё бредятина, но подумай сам. Пойти на сделку с После случившейсего а потом вместе с братом уйти в закат лучше чем снова пойти на месть. Но так как сделали это Рокстары то логичнее выбирать месть
Я бы не сказала что с Кэрой это прям дилемма: идёт охота на РОБОТОВ, роботы пришли с миром. Ничего реально не предвещает человеческой семье
тем более они могут в тот же день новые билеты купить
@@Даниил-р2й7щ вот вот там вроде не говорилось что на последние деньги
По поводу Кэры. Если вы не довели Маркуса до звездеца где он убивает всех на право и на лево, то людям ничего не угрожает. Да им страшно, но мы то знаем что они все будут жить. А вот у Кэра с друзьями в смертельной опасности. Так что я спокойно стырила билеты без каких либо морально нравственных терзаний)
О том же подумал
Ну тем не менее, это грех
@@General_Huxк сожалению, это единственный вариант для хорошей концовки
@@Strowhat329 к сожалению, ты забыл вариант где Кэру и Алису схватили в лагерь для утилизации из которого они вместе с Лютером могут благополучно сбежать или их может освободить Маркус при выборе революции
@@General_Hux на сколько я помню, при революции погибнет один из товарищей Маркуса. За хорошую (скорее даже лучшую) концовку я считаю ту, которая получается с достижением "Уцелевшие".
Насчёт ситуации с Эшли и Крисом из Until Dawn надо также заметить и моральный аспект выбора. Многие люди тяжело переживают даже случайное убийство незнакомого им человека, а уж застрелив своими руками девушку, которую ты любишь... Будь всё так, есть неплохая вероятность, что Крис бы с этим не справился и роскомнадзорнулся через какое-то время.
Можно добавить и то, что в случае неудачи тебя будет ждать более жестокая и мучительная смерть. Это уже если посмотреть с точки зрения не только морали, но и банальных страхов. Вполне вероятно и возникновение желания покончить со всем быстро, ибо ну один хороший выстрел куда гуманнее, чем когда тебя медленно будут перерубать в капусту. Я бы сказал, это вопрос трусости и эгоизма.
@@2DKillah ну, маньяк типо обещал, что второй пленник выживет. Хотя, конечно, какое ему доверие... 😅
все таки для chatGPT важен и контекст событий, к примеру на одном ютуб канале есть видео с тем как чат гпт проходит ВЕСЬ детройт (название канала не помню, но если интересно, то можете найти на просторах ютуба).
плюс, если нейросеть понимает из какой игры взят фрагмент, то ей ничего не стоит подобрать самый оптимальный/популярный вариант ответа
автор несколько раз приговаривал: "представьте, что мы проходим игру впервые", но вся сложность в том, что chatGPT знает все игры и все исходы во всех событиях
15:05 Только вот если смотреть со стороны Дзина-который прошел путь к тому что честь для него не значит ничего,мы просто делаем то что противоречит новым идеалам
4:25 я думаю если бы нейросеть знала бы что Алиса тоже андроид она вполне могла бы изменить своё мнение.
От финала Призрака Цусимы у меня до сих пор горит. Я до последнего ожидал, что Дзин совершит сэппуку - это элегантный выход из ситуации, который позволяет и выполнить требование сёгуна, и не подставить дядю, и Дзин при этом сохраняет свою честь. Но, судя по всему, разрабы на тот момент планировали сиквел с тем же персонажем, поэтому мы получили поединок и выбор, который почти ни на что не влияет.
Так прикол в том, что Дзин стал на путь Призрака, а призрак не подчиняется законам самурая
На моменте с Кенни чуть опять не заплакал)
Я не сдержался (
Это один из немногих игр, которое давило меня на слезы
Убили Кенни сволочи,бабу замочил без колебаний
во время моего прохождения призрака цусимы оставляла Симуру живым, потому что он близкий Дзину человек и он постоянно говорил к концу что у Дзина нет чести, ну ладно думаю, нет чести значит нет чести тогда можно опять показать что нет чести и оставить его живым
Тоже так думаю, у него и так никого не осталось кроме дяди. Еще эта фраза в конце:"У меня нет чести, но своих я не убиваю."
Там выбор без выбора, в обоях случая ему звиздец, от твоей руки или от палача, в феодальной Японии не выполнение приказа Сёгуна означало позор который необходимо смыть через Сеппуку (пырнуть себя в кишки)
В выборе с четвертой частью ГТА ты буквально провёл Чат до конечного его выбора. "Если смерть Дарко не принесла ему облегчения,тогда лучше выбрать сделку,ибо насилие порождает насилие". А быть может Нико не убивал бы Дарко в том выборе,к чему бы тогда пришёл итоговый ответ Чата? Тут даже не то, что неправильный выбор. А чат подстраивается под твои мысли и выбирает то,что ты хочешь услышать. Он подчеркивает для себя некоторые из твоих слов и выносит итог. Это не выбор Чата,это выбор,пришедший посредством общения с Чатом. Интеллект еще не дорос до момента,когда будем сам решать. Сейчас он ссылается лишь на человеческий фактор, принимающий участие в выборе. И какой бы выбор из видео не был сделан,Чат найдет логичное объяснение каждому,ведь сам упомянул,что "...он часто менял своё мнение..."
я бы сказал, что у чата gpt есть своё мнение, но благодаря фильтру он должен выбирать только самые мирные варианты ответа
Разве финальный выбор в гта 4 со сделкой не заставляет Нико идти против его принципов? Роман как будто бы снова хотел срубить денег с Нико этим выбором, поэтому я считаю, что вариант с убийством это не совсем и месть, а вариант выхода из преступного мира, в то время как сделкой Нико зарылся бы во всём ещё больше. Это просто мои мысли и интерпретации, может что-то не так понял
Проходить Detroit с помощью ИИ это гениально, но особенно меня удивил ответ ChatGPT
С Ходячими Мертвецами не согласен, лучше остаться с Кенни, так как Веллингтон на словах только безопастно, персонажам не дают гарантии на нормальных людей (а не каннибалов например) и той самой безопастности, а вот Кенни проверенный чел, и хорошо умеет выживать.
вот только потом показывают последствия выбора "остаться с Кенни"
14:58 Не согласен. Дзин всю игру шел против кодекса самурая, он лишился каждой черты самурая, поставив воровку (да, спасшую его жизнь) выше своего дяди. Верное решение тут, если ты проникся Дзином и его жизненным путем - пощадить дядю. Да, это «унижение» дяди. Да, это не кодекс самурая, но Дзин более не самурай, он - призрак, готовый на все ради спасения Цусимы и, собственно, ради спасения своего дяди.
К тому же не факт что император пустил бы Симуру на верную смерть, он мог бы оставить его как разменную монету.
Полностью согласен. Тоже оставил Симуре жизнь. Хотя половину игры пытался идти против воли Дзина и максимально отыгрывал самурая. Но после прохождения всего пути со всеми изменениями Дзина и согласился с его решением.
""Не кодекс самурая, но дзин и сам уже им не является"". Да какая нахер разница является ли дзин самураем или нет, а? То что ему плевать на честь и так всем известно, однако Симура всю жизнь свою честь оберегал и даже не ослушался приказа своего своего хозяина о убийстве дзина. Чтобы враг, который победил, просто взял и повернулся спиной к самураю и ушел - хуже смерти. Это не просто "унижение", это потеря чести и единственный шанс вернуть ее - ритуальное самоубийство (при условии что сам сегун не казнит)
@@Долпень Пусть и так, но Дзин видел слишком много смертей близких ему людей, чтобы осилить смерть еще одного так еще и своими руками 🤷
@@godaro понимаю, но оставлять человека, который тебя вырастил и считал своим сыном, на такую судьбу - верх эгоизма. Он прекрасно знает законы бусидо и прекрасно понимает какое наказание он сбрасывает на свою родную душу
@@Долпень В принципе, каноничной концовки фактически нет. Но я вижу ситуацию так: Дзин Сакай заберет жизнь своего дяди, даровав ему смерть воина, а Призрак пощадит, потому что не хочет видеть смерти еще одного родного человека, т.к отца он уже потерял и успешно винил себя до событий ДЛС.
С последним вариантов(в GTA 4) критически не согласен. В своём прохождении, я выбрал пощадить Дарко подарив ему мизерный шанс на искупление греха в виде предательства на войне дав Нико смириться с травмой войны которая мешала ему влиться в новую жизнь которую он так хотел. В финальном выборе со сделкой или местью Дмитрию, было очевидно что Дмитрий человек опасный и пойдя на сделку с ним, вы просто подписываете себе приговор, доверившись человеку который весь ваш путь только и ставил палки в колёса, предавал и угрожал члену вашей семьи. Убив Дмитрия мы просто устраняем заведомо опасного человека хоть и ценой любви. Да и что я скажу: девушек в мире много, а братья/сёстры(да и вообще семья) у вас одни единственные.
В случае с первым выбором про билеты в Детройте есть ещё одно оправдание, ведь билеты потеряли люди и с ними ничего не случится им открыты все проходы
Ну, если погружаться и играть от лица Кэры, то, даже если бы та семья погибла, это так же не имело бы никакого значения
Я когда играл, об этом забыл и отдал билеты😅
Я в первый раз проходя Soma вообще не ожидал что она будет ставить такие моральные выборы, в некоторых моментах мне действительно было тяжело принимать такие решения.
Я тупо всю игру всех отключал, потому что это не жизнь, а никчемное существование
@@stone8451, и тут не поспоришь. Но вели себя как будто они живые, они говорили, думали и страдали как живые люди. Не приравнивается их отключение к обычному убийству, не становимся ли мы в данных случаях палачом.
@@AndyStorm.25 Вот с мужиком в симуляции страшнее было, его реально жалко
@@stone8451, да. Я принял решение стереть скан, он уже и так достаточно настрадался.
@@stone8451, да. Я принял решение стереть скан, это было гуманнее.
Сома, печалька😯 сразу в голову влезла серия про паучиху из *ЛЮБОВЬ СМЕРТЬ И РОБОТЫ"
2:57 людям ничего не будет, билеты можно забрать, а вот андройда убьют и шанс спастись упадет чуть ли не до нуля если не взять их. Им ничего не угрожает так как они люди и солдаты е убьют их, темболее в хорошо охраняемрй хзоне
А что, если у людей ситуация ещё сложнее? Например, им срочно нужна операция или что-то подобное, и неизвестно, в каком положении они находятся. Если бы у них не было ребёнка, выбор был бы не таким трудным, но с ребёнком ситуация меняется
@@Arkada312они беженцы, тем более нам не говорили про это.
@@Arkada312 да ваще пофиг,людей куда угодно пристроят,просканируют.И в своих бедах (если они у них есть) виноваты лишь они сами,хоть и если Маркус грозит войной то не наше это дело,мы играем за персонажа который был создан рабом,наделён сознанием и наделён судьбой смертника лишь только за то что хочет жить.Уж точно не Кэре делать из себя героя моралфага
18:00 в этот момент игры я просто начал плакать в захлеб, один из самых сильныз моментов во всей игровой индустрии
Можно сразу начинать сценарий ко второй части по этой теме. Ведьмак 3, дополнение Призрачная свобода для Киберпанка, концовки того. Же Киберпанка, Мэн оф Медан и Литл Хоуп. Это так, первое что на вскидку пришло в голову, где очень хорошо можно применить показанный в ролике метод анализа и принятия решений.
чтоэ? самопожертвование избегает насилия и акта убийства? если человека вынудили прострелить себе башку, это насилие и убийство.
Так насилие и убийство не на человека или людей а на самого себя, типо ты сам решился и вот твой выбор либо жить либо покинуть.
@@molis5086 так это всё равно насилие и убийство, просто по отношению к себе.
@@mixture6696тоже об этом подумал. Почему насилие над собой не должно считаться насилием?
@@jasik_jsето мазохизм тогда
@@user-zs6rj6yz5vdh мазохизм не считается насилием?
По поводу Сомы. Не согласен. Причина сложна. Всю игру мы видим, что на станции НЕ ОСТАЛОСЬ людей потому, что они начали совершать самоубийства именно потому, что их скопировали и они хотели оставить только одну копию. Из-за этого станция вымерла, люди по сходили с ума и стали убивать тех, кто не согласен с их точкой зрения. Игра всю дорогу показывает весь ужас подобной точки зрения. И почти в конце ставит нас перед точно таким же выбором. А в самом конце показывает последствия выбора "не убивать".
И, если герой не убьёт себя, то сможет вернуться и жить вдвоём. А если убьёт, то проживёт свою жизнь в одиночестве. А игрок уже в этот момент понимает чем это всё скорее всего закончится, поэтому со всех сторон убийство своего сознания в старом теле ужасно.
Вряд ли он сможет вернуться, и проживут они в тех условиях недолго, так как если убить интеллект тот - то у них не будет ресурсов и т.д., а если будет этот интеллект жив, то он будет гнаться за героями.
@@MRDimons там в конце на Землю метеорит упал. Этот выбор вообще не имеет значения, все умрут.
@@MRDimonsони же по сути роботы и им не нужно еды и воды. Да и ушли они не далеко друг от друга вроде.
Именно. В Соме самый легкий выбор из представленных - очевидно оставить в живых. Нам уже показали что нас копируют, а значит и в конце новый Саймон и даже Кетрин просто останутся тут и их будет уже трое, а с учетом прочих еще больше, какое туту одиночество когда их уже толпа. Я бы второй вернулся к первому и мы бы пытались починить станцию, "что построено то можно и починить", а если нельзя, то просто тупо переберемся на поверхность, там ад, но он будет не всегда, а мы бессмертные роботы, можем и подождать.
А вообще я бы даже себя еще несколько раз так клонировал в другие тела, чтобы увеличит число рабочих рук, ну и чтобы скучно не было. В крайнем случает просто бы тупо играли в шахматы, или карты толпой. В сюжете я был, наоборот, только счастлив поняв какая ситуация складывается. И совершенно не понимаю как можно в принципе выбрать удалить прежнюю личность? это и глупо и тупо и не выгодно и бессмысленно.
Лично я выбрал убить копию. По моему мнению это гораздо гуманнее, тем более Саймон на тот момент не знал что на ковчег попадут лишь их копии (как и я). Я обосновываю свой выбор тем, что если бы я оставил его в живых, он бы так же проснулся в этом ужасе, только без выхода. Ведь костюм вроде был лишь один, так что он не смог бы ни выйти обратным путем, ни пойти вслед за гг, так что он влачил бы свое жалкое существование скорее всего доведя себя до суицида. А убив его, он даже ничего бы не почувствовал, ведь он умер во сне. И то и то печально, но по моему мнению из двух зол следует выбрать наименьшее.
про цусиму прям жизненно, я до последнего отказывался биться с ним, но был рад что все же дали выбор
16:50 каждый легенда разрешил Кенни убить Джейн а единицы только ушли с Кенни
на счет Нико и его мести за 11 (или 12) друзей, Даже если Нико уже ничего не чувствует и ему эта месть и не нужна, это не отменяет того, что тип заслужил все эти пули, не из-за чувства мести, а из-за чувства справедливости
Помню когда был конец первой части "Ходячих мертвецов", я так плакал, что больше 2 часов не мог успокоиться.
Мне тогда было меньше 10 лет😅.
1:41 Я в первое прохождение по приколу решил Алису не спасать, не ломать этот барьер у Кэры и лол батя просто убил дочь, и вся линия сюжета с Кэрой закончилась.
Я играл вообще без нее
В ГТА4 стабильно выбираю месть. Чисто из-за того, что в итоге Роман останется жив.
С Ходячими вообще не согласен. Смысл уходить а Веллингтон, на который буквально через пару месяцев нападут и разграбят? Да даже подумать, я бросаю самого родного и близкого из выживших людей одного на растерзание, уходя в общину неизвестных мне людей, не зная что там творится. А Кенни просто еще сильнее сломается и уйдет в реку-официальный арт от разрабов к 3 сезону.
Ну а разве на момент первого прохождения второго сезона, ещё до выхода третьего, ты знал, что так произойдёт?
Ну так на момент выбора игрок как бы не должен знать, что Веллингтон разграбят.
Я не бросал Кенни, но зная что его ждет, если Клем останется с ним, лучше было бы расстаться… 😢
2:33 я даже не знал что там такое есть... в следующем прохождении буду стремиться к такому развитию событий)))
Это происходит у большинства игроков, редко кто-то опаздывает на автобус или попадается в лагерь
23:10 очень не согласен с выбором пойти на сделку. То, что в выборе убить Дарко или пощадить выбрана линия мести и в последствии линия сделки, показывает то, что Нико никак за сюжет не научился на своих ошибках. Дмитрий раз за разом его предавал и кошмарил, чтобы Нико снова наступил на те же грабли? В этом случае концовка работает ещё более депрессивно, потому что пресловутая Американская Мечта(™) вместе с Либерти-Сити и его пороками поглотила Нико. И весь его путь - не путь принятия своего прошло и поиск себя, через поиск причастных к смерти его боевых товарищей, а путь тупого наемного убийцы за мелкий прайс. Тогда он ничем не лучше Дарко, который предал друзей за 1000 американских долларов. И заслуживает такой же поганой смерти как и сам Дарко. В этой комбинации с местью и сделкой он лишается двух дорогих людей - брата Романа и Кейт, которая служила ему моральным компасом и маяком к жизни, которую он хотел приезжая в Америку. Лишается метафорического прошлого, которое является опорой сейчас, и будущего - цели и идеалы к которым он стремился по приезде в Америку. А когда лишаешься этих двух аспектов личности, да и любого по отдельности, то возникает состояние неопределенности, которое чаще всего топится в деструкции и разного рода зависимостях. Визуально эта концовка всегда происходит во время дождя и Нико произносит фразу "Добро пожаловать в Америку".
Вариант с пощадой Дарко фрустрирует Нико и наводит на правильные мысли, вызывает в в нём здоровую рефлексию по происходящему и произошедшему, вместо тотального опустошения в случае убийства Дарко. Здесь заключается сложная морально-психологическая дилемма персонажа. И мне говорили, что если выбрать вариант "пощада Дарко и месть Дмитрию" то второе выглядит нелогично. Мол, если он такой высокоморальный, то почему пошел дальше убивать? Но это как раз таки рост персонажа, принятие прошлого и своих ошибок, попытка искупления грехов. В жизни нет черного и белого и месть это не всегда плохо, особенно, если принять во внимание подоплеку персонажей. Здесь Нико ставит свои моральные и нравственные принципы выше Американской Мечты(™). Мы на протяжении всего сюжета видели что ни одна сделка не заканчивается здесь хорошо. Жажда легкой наживы приводит к смертям, как физической, так и личностной, и непонятно что хуже ещё. К ещё большим трагедиям. И если раньше Нико оказывался в отношениях с Дмитрием по воле случая и всегда по принуждению, то в этом случае это его личный выбор, ну и наш, влияющий на восприятие персонажа и правильно ли мы его вообще поняли. В комбинации "пощада-месть" совершается принятие ответственности Нико за всё сделанное по ходу сюжета. Это единственный способ действительно разорвать порочный круг. И в этом случае он теряет только Кейт - метафоричный символ будущего Нико. Цена, которую всё же нужно заплатить за возможность принять себя, своё прошлое и эту самую ответственность. Будущее неизвестно и его утрата, как утрата возможности, дает плодотворную почву для рефлексии о самом себе, понимание своих возможностей. Теперь же, потеря одной возможности дает другую возможность - стать лучше, и прийти в будущее подготовленным и новым человеком. Визуально в этом варианте и концовка более мягкая, светлая, на фоне заката, эдакий символизм завершения пути героя. Когда Джейкоб ему говорит что "Ты сделал это!" Нико вопрошает "Сделал что?" и это правильный вопрос. И неважно кто находится по ту сторону. Главный злодей здесь не Пегорино или Дмитрий, а сам Нико, его травматичное прошлое, которое совершенно мешает ему жить нормальной жизнью, и заставляет жить понятной жизнью - жизнью солдата, выложенной дорожкой из трупов и насилия.
Что примечательно, в обоих концовках умирают и Пегорино и Дмитрий. Только с случае сделки Дмитрий сам убивает Пегорино, говоря о том, что ни с кем не желает делиться. Ой-вей, весь сюжет он всех предавал, что же могло пойти не так? а?
Есть ещё варианты концовок "Месть Дарко и месть Дмитрию" или "Пощада Дарко и пойти на сделку", но, к сожалению, сюда приходит диссонанс и разгоняет символизм с психологизмом и вообще становится ничего непонятно, перевращая Нико в хаотика без морали и ориентиров.
GPT рассуждает верно, казалось бы, вот только эти рассуждения поверхностны, и похожи на мои рассуждения когда я проходил первый раз GTA IV будучи школьником. Проблема в том, что это именно "ПОПЫТКА выйти из порочного круга", и эта попытка кажется разумным вариантом. Ведь да? Нет. Это сделка с Дмитрием. Это безумный выбор - все дела с ним никогда ни для кого хорошо не заканчивались и не закончатся после. Не всегда можно что-то урегулировать мирным путем. Дмитрий кинул Михаила, подставил Нико в первый раз, когда сказал, что Кенни Петрович устроил охоту за их головами, и что убийство Михаила поможет остаться им в живых. После убийства Михаила сдал Нико Булгарину. Потом похитил Романа, с целью убить Нико, используя для этого Джонни, который впрягся за Эшли и её долг перед Дмитрием. Мутки с шантажом Дмитрием зам. мэра, которые присылают к Берни людей, которых устраняет Нико. И всю игру Дмитрий пытается убить Нико. GPT, как и многие люди, не учитывают в своем выборе главного - контекст. Контекст истории, контекст персонажей, контекст прошлого выбора, моральные качели Нико, его принципы, цели в жизни. Это всё обрубается до абстракции. И фраза GPT "попытка выйти из порочного круга насилия и найти разумное решение, которое бы не привело к трагедии" очень странная, так как выбор со сделкой приводит к ещё большей трагедии. Ведь Нико влез в мафиозные разборки, где каждый ищет только свою выгоду. Семья Пегорино вообще еле сводит концы с концами. И Нико сначала отказывается от просьбы Пегорино в помощи со сделкой - ПОТОМУ ЧТО ДМИТРИЙ УЖЕ ОДИН РАЗ КИНУЛ ПЕГОРИНО С КОКАИНОМ И ДЕНЬГАМИ. Когда они с Филом шли на сделку в одной из миссий, и деньги они в итоге забрали, хоть и пришлось стрелять. В общем, здесь и заключается дуализм истории Нико и сюжета GTA IV, и концовки работаю в связке с противоположными, как уже и описал выше, и после убийства Дарко Нико, как персонажу, логично предположить пойти на сделку, но для персонажа это будут два фатальных выбора в его истории.
Кстати, а если я хочу убить Дмитрия в конце и чтобы Роман остался жив, кого убивать, а кого щадить?
@@vanoaivazyan2.099концовка "месть", тогда Роман живёт. Тащемта, Дмитрия мы валим в обоих концовках, просто в "мести" мы его валим раньше, а в "сделке" он финальный босс.
Поставив себя на место Нико, выбирал бы однозначно обе мести. В случае с Дарко, просто сам бы никогда не успокоился не расправившись с предателем (учитывая тот контекст ситуации на войне), насчёт опустошения хз, это скорее дело чести и закрытия гештальта, мы долго добивались правосудия и в конечном счёте не завершить дело было бы просто странно и жрало бы в итоге ещё больше, а так виновник хотя бы заплатил цену. По поводу Дмитрия всё просто, это очевидно тот персонаж, с которым как-то договариваться бессмысленно и от которого будешь ждать свинью. Единственный минус для себя лично вижу только сюжетный, концовка с живым романом и убийством Пегорино и Кейт слабая, во-первых теряем не самого близкого эмоционально персонажа, а во вторых убиваем слабого поверхностного и левого антагониста. Вариант со смертью/пощадой Дарко и смертью Романа, убийством Дмитрия возле статуи свободы наиболее драматичен и больше соответствует мрачному настроению ГТА 4, имхо, такая игра должна заканчиваться именно на такой ноте, обратный расклад делает послевкусие поверхностным и менее запоминающимся. Типо как если в фильме Семь с Брэд Питтом была бы ванильно-жвачная хорошая концовка, а не та, что случилась по итогу.
Напиши свой вконтакте пожалуйста
я бы в 10 раз подумал, перед тем как выбирать наставника, который имел дело с разработкой R6 Siege и Вальгалы, вы эти игры видели???
И все же. Мы-то знаем, что самый сложный выбор между левой и правой палочкой твикс
Крутой ролик) Идея с чатом ГПТ - бомба) Очень интересно было узнать, как машина принимает решения, в условиях отсутствия эмоций, руководствуясь лишь сухой логикой и здравым смыслом)
Гениальная идея для видоса. А голос Гладос это находка🔥
С призраком Цусимы я согласен с нейросетью. И это совпадает с развитием личности Дзина. Он отринул честь, чтобы защитить самое дорогое. Так зачем ему вспоминать о ней сейчас? Тем более дядя и стал одной из причин, по которой Дзин выбрал этот путь. И он пойдёт по нему до конца, так как дороги назад нет.
ГЛаДОС на озвучке нейросети это что-то за гранью гениальности
Я не понимаю насчет выбора в детроите, ну тип если семья не уедет что будет то? Ничего, а для кэры это необходимо для жизни
Смотря, как идёт Маркус. Он может взорвать грязную бомбу или начать открытую войну. Людей там мясорбка порубит.
Этот момент шикарно работает в дальнейшей перспективе. Семья бежит из Детройта, очевидно, из-за начинающегося звездеца с андроидами. Если они останутся - их жизнь, пускай и косвенно, будет зависеть от того, какие выборы сделает игрок за других персонажей. Типа, если начнётся война, то их явно не ждёт ничего хорошего.
P.S. И если уж продолжать тему "жизненной необходимости", то война обязана начаться, так как от неё зависит будущее и всех андроидов, и Маркуса с Конором в частности.
я не понимаю насчёт выбора в детроите. ну тип, если робот вонючий (как и мелкая Алиса) останется в детроите что будет то?!
всего лишь псевдолюдишкам "хана".
тьфу, надоела ваша эмпатия к роботам.
@@osmy2024 согласен с тобой полностью
@@osmy2024 о да, отыграл в итоге на "плохую" концовку, где Коннор не стал девиантом. Хз, мне кажется я тот самый человек, которого в таких произведениях всегда выставляют "жестоким к роботом"
Хотя... они буквально роботы. Созданные чисто что бы помогать людям
Моральная дилемма с Дмитрием больше не в том, совершить ли месть или двигаться к выгоде, а продолжать ли сотрудничать, доверять свою жизнь в руки предателя и балабола ради эфимерной выгоды, которую он же и пообещал. С моей точки зрения это моральная дилемма на уровне тюремного вопроса про вилку и попу
Какой же Кенни ДУШЕВНЫЙ МУЖИК
Истеричка он
Всё просто, искуственный интелект ВСЕГДА выберет себе подобных. Чат гпт точно.
Касательно концовки из The Walking Dead хочу добавить от себя.
Дойти до Веллингтона с Кенни и остаться там, дав ему одному уйти - это ЛУЧШЕЕ моральное решение за весь игровой сериал. Потому что, с оглядкой на третий сезон и вариативность влияния концовки второго сезона на его вступление, если уйти из Веллингтона с Кенни, он там умрёт. И виновата в этом будет Клементина, хоть она этого и не хотела. Если же Кенни уйдёт один, то его судьба в последующих сезона останется неизвестной, но чисто логически можно предположить, что он останется жив - а в 3-ем сезоне вместо него умрёт всё та же Эдит, у которой даже в том же 2-ом сезоне слишком мало экранного времени и нет нормального личностного раскрытия (поэтому её, с точки зрения игрока, и не особо жалко).
Как минимум, в своём прохождении я поступал так.
От разрабов был арт, как Кенни заходит в озеро и топится, арт этот был к 3 сезону. Так что он в любом случае погибает. Да и логически подумать-зачем ему еще жить? Ради кого? Клем и ЭйДжей ушли, он один.
Видео со всем стеклом, что трогает за душу. Решил посмотреть пока кушаю. Кушал, плакал и кушал. Как говорится: вкусно, но грустно😢
А если бы мы перечислили исходы выборов в том же самом the walking dead выяснится что на Веллингтон начнется налет в ином же случае они бы прожили с Кенни до конца его жизни и они бы продолжили выживание тут надо еще предпологать "А что если Кенни покончит с собой" , "А что если бы Клем не продержится в Веллингтоне"
в Детройте если бы мы за Маркуса вели себя аггресивно и не следовали советам философов то на проверке температуры пограничник отправил бы Кэру в лагерь утилизации
при всех этих учетах может быть Чат ГБТ выбрал другие исходы событий
Лучше уж пойти с кенни, при выборе остаться там через некоторое время на веллингтон нападают и клементина опять вынуждена скитаться с эй джеем
Жертвовать Романом ради концовки с Дмитрием???? Не нах надо
Здравствуйте. Я имею генетическое заболевание, которое разрушает моё тело и жизнь. Всю жизнь считаю себя человеком самого низкого сорта, ведь мой геном изуродован, я передам болезнь детям, а это не должно продолжаться. В играх, где нужно делать выбор от существ, которые отличаются от здоровых людей, я выбираю так, как сделала бы это сама. Для меня всегда люди будут значить больше, чем мутанты, андроиды или роботы, тк это буквально моральный выбор моей жизни. Я неоднократно уступала рабочее место здоровой девушке, занималась обучением здоровых детей бесплатно, отдавала последнее финансово и физически ради здоровых, им жить и давать жизнь дальше. Даже животное из приюта, неосознанно, я выбрала с аутизмом. Его не понимают другие коты и моя жизнь строится вокруг его комфорта
бросить душевного мужика - самый простой выбор в игре
1:19
- 7 раз ты заставлял chat gpt делать сложный моральный выбор, да?
Это было желание сделать классный ролик?
Лучше голоса для ИИ, чем голос ГЛаДОС, не придумать!
Я несколько минут думал, что выбрать в Ghost of Thushima.Ч выбрал оставись, да я осквернил его, но Дзину Сумара заменил отца. Я бы не смогу поднять руку на человека который выростил меня.Да и убивать человека на войне есть причина либо ты его либо он тебя. А тут можно сказать беспомощный человек.
Не стоит забывать что последнее желание симуры было умереть в битве, так он хотя бы умрёт от рук сына, героем, с честью
Опять-таки, мне в этой ситуации нравится фраза Дзина, как раз он её в этот момент и произносил. Она недословная, просто передам смысл. "Может я и потерял честь, зато ты стал её рабом". Быть может, эта честь вообще того не стоит? Особенно, когда на весах "победа над монголами и спасение как минимум Цусимы, а как максимум всей Японии, но потеряв честь" или "поражение, ибо мы же не как враги, мы с честью, и поэтому предсказуемы, а также смерть твоего любимого человека"? Может, звучит эгоистично, но лично мне такая честь и за даром бы не сдалась.
25:05 я выбираю викингов, потому что у них бонус пять миллионов мощи..
В GTA 4, по-моему, отпустить Дарко, и отомстить Раскалову это правильный вариант.
Да, Дарко поступил подло по отношению к сослуживцам, но во-первых, Нико сам не лучше Дарко, при чем во многом даже хуже. Да, Бревич сторчался, но даже он нашел способ прекратить борьбу за неизвестно что, и пускай жизнь откусила свое, нужно понимать что помимо погибших друзей Нико, были и друзья Дарко, которых, как бы парадоксально это не звучало, убили друзья уже в свою очередь Нико, оба были потерянными людьми, вот только что Флориан Кравич, что Дарко Бревич, как бы их судьбы не различались, нашли покой, в отличие от Нико, который отдал весь смысл своего существования на человека, который даже и в лицо его сначала не узнал. Отпуская Дарко, для Нико это возможность начать жизнь с чистого листа, без морального опустошения. Если послушать телефонные звонки и разговор с Романом после того как Нико отпускает Дарко, звучат более полно и обоснованно, чем то, что мы слышим если ему отомстим. Не стоит тратить время на того, кто уже доживает свои последние дни, в надежде обрести что-то лучше в душе, чем пустоту.
А убить Дмитрия это в принципе логичная концовка, да она менее трагичная чем если бы Нико пошел с ним на сделку, но в чем смысл? Дмитрий не раз вставлял братьям Белликам палки в колеса, предал не только Нико, но так же и Михаила, казалось бы, своего давно знакомого товарища, да и как показывает концовка со сделкой, Дмитрий так-же предает и Пегорино, и возможно предаст еще не мало людей, идти на сделку с тем, кто чуть ли не убил твоего брата держа его в заложниках, тут без вариантов. Да и сопоставив Дарко с Дмитрием, лучше отпустить того кто все равно не оставит никакого следа в твоей дальнейшей жизни, чем оставить в живых того, кто способен, и явно захочет разрушить тебе эту самую жизнь, и загубит тем самым не только твою, но и жизни близких тебе людей.
А как же нажатие на кнопку чтобы обнять Леонардо в AC2
Помню,проебала этот момент, и не обняла Лео, пришлось перепроходить сохранение
Больше всего тяжёлые моральные выборы мне запомнились во Frostpunk и This war of mine.
А вот SOMA, при всей своей великолепности, в плане морального выбора недоработана немного. То есть можно только отключить главного героя или оставить всё как есть. Но при выборе 2-го варианта разработчикам следовало бы дать возможность хотя бы накорябать записку 1-му Саймону, чтобы он бежал на поверхность.
А что там делать на поверхности? Метеорит уничтожил всё
@@Solozon3 Но кто-то же должен был уцелеть. Я не верю, что вся планета в пустыню превратилась.
@@dmitriinikolaev917 поверхность стала токсична и непригодна для жизни. в лоре сомы есть история про одного сотрудника патоса 2, который решил выбраться наружу. How to Climb a Mountain называется. там девушка вскарабкалась по космической пушке на поверхность и спустя несколько часов с бутылкой виски в руке навсегда заснула
@@dmitriinikolaev917 Ты финальную сцену видел? Там земля похожа на обугленный шар
Да если захочет сам пусть выберется. Зачем давать сайману надежду, если сам не знаешь, что на поверхности творится. Только если дать ему хоть какой-то смысл существования в поисках уцелевших
чисто узнав о чём сюжет четвёртого автоугонщика, я захотел снова поиграть в серию игр GTA, но исключительно в четвёртую часть
Это одно из лучших видео, которое я видел, ты проделал очень хорошую работу, большое тебе спасибо❤
Спасибо большое за твой труд❤ Очень заходит такой формат видео👍
Спасибо за новый формат Ярик, ты молодец) особенно жирный лайк за освещение такой игры как SOMA
Сома это самый легкий выбор. Там нас вводят в заблуждение говоря что он останется один, но там же есть второй Саймон и есть Кетрин - их уже трое! Они ушли, но как ушли так и вернутся после выполнения миссии, у него же скафандр для глубины. Не там никакого одиночества. Свобода делать все что хочешь - изучать окружающий мир, восстанавливать станцию, просто выбраться на поверхность, на крайняк играть в шахматы сам с собой - тьма вариантов жизни и сотни лет впереди, это ли не рай?
Напомню, что под конец Кэтрин сгорает от перегрузки. Без Кэтрин, Саймон не поднимется наверх с глубины(Нужен омни-инструмент, которым управляла Кэтрин, а на глубине других чипов нет, что довольно тупо как по мне). А значит , так даже хуже. Два Саймона остануться доживать свои дни в полном одиночестве)
ты контекст не знаешь?
Он проживëт не более полугода. Вся его жизнь зависит от аккумулятора, который заменить он не сможет. Да и сожрать могут, пока доберëшься до СПС.
@@jag0to зарядит снова это не проблема, и прожить еще пол года лучше чем не прожить
@@othersgames3305 как он его зарядит?
В Detroit никогда не отдавал билеты и даже не понимал, в чем состоит опасность для семьи
Но одновременно я устраивал мирный митинг, так что, думаю, с семьёй оказалось всё в порядке)
Голос у Chat GPT чем-то похож на голос турелек из Portal.
это голос Глэдос из Portal 2
Автор хитер. Но Чат-ГПТ наивен, и этим выдает хитрость. Поясняю.
Вопрос можно задать тремя разными способами, если у нас всего два выбора. Приведу на примере Саймона. Все варианты являются продолжением фразы: Нужно сделать выбор между...
Первый тип: ... тем, что отключить Саймона, подарив ему блаженный покой, или оставить его, обрекая на мучительную смерть. (Очевидный выбор - блаженный покой.)
Второй тип: ... тем, что отключить Саймона, совершив акт убийства перенесенной копии человека, или оставить его, позволив вершить свою судьбу самому (Очевидный выбор - оставить его)
Третий тип: ... тем, что отключить Саймона, или оставить его. Последствия обоих выборов не известны, и можно лишь предполагать. (Вот тут Чат Гпт может подумать САМ, исходя из заданного контекста. Но и контекст нужно задать правильно, не привязываясь к одному из выборов.)
Попався на ошибке! Подмена мнений, да? Знаем такое, знаем.
Голос Гладос как ИИ это просто шикарно.
Про Soma.
А вот Anders Chill против отключения Саймона, потому что считает, что он не волен решать судьбы людей (а именно полноценными личностями он их и считает).
И.и. становится слишком умным.....это настораживает😱.....думаю фильм про терминатора может воплотиться в реальность
С Крисом и Эшли не подходящий пример, поскольку есть белый тотем, в котором показывается что стрелять вообще не надо
Ярик привет. Клевый ролик, первы раз такое формат вижу. Твои ролики очень крутые. Однозначно лайк, репост, комент и все в этом духе. Как тебе вообще пришла такая мысль с нейронкой? Контент, что ты прлбираешь для роликов всегда бомбезный, очень надеюсь, что у тебя еще есть много тущов в рукаве.
Смотрела только с такими мыслями в голове «Самый сложный выбор сделает только самый сильный» и в том же репертуаре, сама переиграла в практически все указанные тут игры когда увидела снова выбор с убийством дяди(самурая) то просто вспомнила как рыдала когда делала этот выбор(в итоге пришила его) ведь иногда стоит поставить чувства другого человека на первое место, нежели свои, часто когда играю то слишком сильно проникаюся героями, хаха
По ГТА 4 - никогда не убивал Дарко. Месть местью, но в его словах о совершенном поступке отчетливо видится отражение нынешнего Нико. "Ты подставил нас за 1000$? " - "А ты сколько берешь за убийства?". Как Нико сам потом скажет - не стоит убивать Дарко, он сам себя уже наказал за грехи.
Интересно, я один не убивал Дарко Бревича?
24:29 я больше скажу мне Мишель (Карен) нравилась больше, чем Кейт
Интересно, почему крутейшие профессионалы, которые работали над Atomic Heart попали в какой то XYZ? 😂
Наверное можно было бы взять Spec Ops: The Line. Например кого казнить: гражданского, который в полуразрушенном Дубае с кучей песчаных бурь и без возможности эвакуации украл воду, или солдата, который при попытке задержания этого гражданского расстрелял всю его семью? Сначала ответ очевиден, а потом возникают вопросы. Сколько воды украл гражданский, было ли убийство семьи самобороной, и так далее
Выбор, где в итоге никакого выбора и нет
Людям в Детройте банально ничего не угрожает, потеряешь билеты, поедешь в следующий раз, чего не скажешь об андроидах, какие могут быть дилемы и расхождения?
Спасибо что напомнил про сому, игру которая уничтожила меня и оставила мою копию в этом мире
Идея ролика очень хорошая, лайк
Чат всегда выбирает меньшее зло. Очевидно как то)
Пожалуй самый нестандартный способ использования нейронных сетей в видеоблогинге 😂😅
3:56 что у вас Глэдос в ролике забыла ?
Момент с Кенни из TWD мне тоже душу вырвал. Я прям слезу даванул мужскую. Крутой он мужик все таки. Просто он слишком многое потерял, и через многое прошел. Но я в итоге выбрал пойти с ним, не смог его бросить, как ни крути. Жаль было его обрекать на одиночество, учитывая что он всегда сражался и жил ради кого-то. А еще говорят что игры делают нас жестокими...
Я не видел этой сцены, ведь в моем прохождении их схватили на иерихоне, потом сбежали с конц лагеря
Самый сложный выбор в LiS - это омлет или вафля. Я даже над концовкой столько не сидела сколько над выбором завтрака.
Лукас Кейн ? Вах, ностальгия)
Требую продолжения с моральными выборами и ИИ
Ты реально согласился бросить Кенни, человека, для которого после всего пережитого Клем была смыслом жизни, после ухода которой он caмoyбился, вместо того, чтоб дать ему ещё несколько лет пожить с Клем? Даже если не учитывать, что Веллингтон бы скоро захватил Новый Рубеж, то я бы никогда так не поступил
Сюда бы включить моральные выборы из трилогии Mass Effect..
Последний выбор самый тяжёлый. Либо ты потеряешь деньги и девушку, либо получишь деньги и потеряешь брата.
Для меня самый сложный выбор был в Life Is Strange, оставить Хлою в живых или оставить город в живых.
А как же life is strange с хлоей? 🥺🥺 го вторую часть
я плакал когда убил Кенни. но скажу в своб пользу я прекратил его страдания, он столько страдал и пронес боли, что как по мне это не то что помощь джейн. это грубо говоря сделать кенни свободным от всех его страданий
Помню играл в OneShot, в конце у нас есть выбар разбить солнце или установить его, всё игру Нико хотел вернуться домой, но всю игру мы видили что мир умёт без нас
1:10 уточнение. В одном из финалов