Skillbox Devgamedev
Skillbox Devgamedev
  • 46
  • 219 969
No Man’s Sky в 2022 году: как изменилась игра с релиза?
🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames
В новом видео разбираемся, как груз ожиданий, возложенных на No Man’s Sky, привел к разочарованию публики - и как Hello Games сумела справиться с последствиями неудачного запуска. А также рассмотрим, как изменилась игра к 2022 году.
Авторы видео:
Идея и сценарий
Артем Фролов, Автор Skillbox Media
Оригинальная статья: skillbox.ru/media/gamedev/padenie-i-vzlyet-no-mans-sky-kak-igra-perezhila-neudachnyy-reliz-i-vernula-doverie-igrokov/
Озвучка
Антон Коковкин, Skillbox Кино и Музыка, Режиссер монтажа
Контакт: ua-cam.com/users/JeanTonyK
Хочешь делать видео для нашего канала и поступить в Skillbox «на бюджет», пиши на почту maksim.bobrovskiy@skillbox.ru
Подписывайся на канал, чтобы не пропустить новые видео - ua-cam.com/channels/FNj.html...
На этом канале пользователи платформы Skillbox Игры размещают свои ролики по темам обучения: геймдизайн, разработка игр, создание персонажей и продюсирование игровых проектов. Иногда будут выходить и юмористические форматы типа «игры в реальной жизни», «вымышленная история создания игры» и другие. Это пространство для экспериментов, которые помогут закрепить знания и разобраться с вопросом на практике.
Присоединяйся в качестве зрителя или автора и запомни название канала для разработчиков игр: devgamedev
#nomanssky #hellogames #devgamedev
Переглядів: 7 067

Відео

Лучшие игры с физикой в геймплее: от Half-Life 2 и GTA 5 до The Legend of Zelda
Переглядів 1,3 тис.2 роки тому
🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames В новом видео рассматриваем использование физических движков в современных играх и их влияние на геймплей. Авторы видео: Идея и сценарий Артем Фролов, Автор Skillbox Media Оригинальная статья: skillbox.ru/media/gamedev/zakony-fiziki-kak-element-geympleya-na-primere-halflife-2-i-the-legend-of-zelda-botw/ Озвучка Максим Котиков, Skillbox ...
The Callisto Protocol - больше, чем просто новый Dead Space?
Переглядів 6212 роки тому
🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames Глен Скофилд, автор серии Dead Space, возвращается с новым сурвайвл хоррором, который призван вдохнуть новую жизнь в жанр - The Callisto Protocol. Чего ждать от новой игры мастера и в каком состоянии находится жанр в 2022 году? Попытались найти ответы на эти и другие вопросы в новом видео. Авторы видео: Cценарий Александр Ищенко, Профес...
Новые подробности и сливы о GTA 6: геймплей, персонажи и открытый мир
Переглядів 8522 роки тому
🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames GTA 5 - самый коммерчески успешный медиапродукт в мире, очевидно, что ожидания от следующей части серии достаточно высоки. Поэтому вокруг GTA 6 много слухов, сливов и непроверенной информации о ее геймплее, персонажах и открытом мире. С этим мы попытались разобраться в новом видео. Авторы видео: Идея и сценарий Наталия Мирошниченко, Авт...
Лучшие боссы в играх: как создавались противники в Dark Souls, Elden Ring, Cuphead и Resident Evil
Переглядів 4882 роки тому
🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames Первый игровой босс появился еще в 1975 году, с тех пор индустрия достаточно сильно изменилась, но роль боссов в ней осталась прежней. В этом видео мы окунемся в историю боссов в видеоиграх, узнаем как и для чего их создают, а также выделим самых запоминающихся противников в Dark Souls, Elden Ring, Cuphead и Resident Evil. Авторы видео:...
Проблемы Gotham Khights: неудачная попытка повторить серию Arkham от Rocksteady
Переглядів 2,3 тис.2 роки тому
🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames Серия Arkham от Rocksteady дала нам почувствовать себя Темным рыцарем Готэма, открыла новый подход к созданию экшн-игр про супергероев и создала боевую систему freeflow. Gotham Knights явно хочет повторить успех прородителя, но не понимает, на чем он основывался. Ждем ли игру провал? В этом видео мы попытаемся ответить на этот вопрос. А...
Чем так цепляют лутер-шутеры? История развития жанра на примере Destiny 2, Warframe, Borderlands
Переглядів 1,6 тис.2 роки тому
🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames В этом видео мы окунемся в историю лутер-шутеров и посмотрим, с чего все начиналось, как развивались игровые механики и выясним, в чем секрет аддиктивности их геймплея. Разберемся с самыми громкими проектами вроде Destiny 2, Borderlands и Warframe, а также представим, какое будущее ждет жанр с развитием сервисной модели. Авторы видео: C...
Как развивалась система кастомизации в играх: Saints Row, Starfield, Elden Ring
Переглядів 7122 роки тому
🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames В этом видео мы расскажем об истории кастомизации в играх, как кастомизация влияет на геймплей и ощущения игрока. Остановимся на том, что же такое кастомизация с точки зрения геймдизайна и рассмотрим Saints Row, как пример проекта, который делает кастомизацию главной продающей фишкой игры. Авторы видео: Cценарий Александр Ищенко, Профес...
Как выживает гейм-индустрия в Иране? Популярные игры, фестивали и разработка
Переглядів 5962 роки тому
🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames Все люди в странах СНГ, неравнодушные к видеоиграм, входят в новый исторический этап санкционного гейминга. В список издателей и разработчиков, приостановивших продажу своих игр, уже вошли Sony Interactive Entertainment, Warner Media, Rovio, Activision Blizzard и Electronic Arts (EA)), и с каждым днем этот список продолжает расти. Что б...
Почему игры стали такими огромными? Assassing Creed, Skyrim, Dying Light 2, GTA 5
Переглядів 2832 роки тому
🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames В января разработчики Dying Light 2 сообщили в Твиттере, что пройти их игру можно будет по меньшей мере за 500 часов. Это натолкнуло нас на мысль: а почему современные игры стали такими огромным? Дело в желании растянуть игровой опыт, продать больше внутриигровых предметов или с чего началась такая тяга к гигантизму? Разбираемся в этом ...
История Dragon Age: как создавалась культовая серия?
Переглядів 4702 роки тому
🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames Dragon Age: Origins - это не просто еще одна RPG от Bioware. Проект изначально задумывался как старт новой фэнтезийной франшизы, которая поможет студии отойти от созданий игр по мотивам D&D. Чем в итоге Dragon Age обернулся для Bioware и как создавалась культовая серия - рассказываем в новом видео. Авторы видео: Сценарий Егор Селиверсто...
Падение Титанов: чем закончилась серия Titanfall и есть ли у нее будущее после Apex Legends?
Переглядів 4262 роки тому
🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames В прошлом видео мы рассказывали о становлении серии Titanfall, а в этот раз мы остановимся на том, как серия дошла до своего пика и закончилась с выходом Apex Legends. Если ли будущее у Titanfall и ждать ли нам третью часть? Разбираемся в этом видео. Авторы видео: Идея и сценарий Валентин Лебедев, Автор Skillbox Media Оригинальная стать...
Все призраки Ghostwire: Tokyo | Японские легенды, типы ёкаев, лор и мир игры
Переглядів 7862 роки тому
🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames Ghostwire: Tokyo - новый консольный эксклюзив Sony. Игра еще с анонса выглядела многообещающе. Исследовать захваченный призраками Токио, используя аутентичное окружение и сражаясь с не менее аутентичными японскими призраками - необычный для западных игроков набор. Но в этом видео нас в первую очередь интересует обширный бестиарий разноо...
Как заработать на играх и игроках: все о монетизации и микротранзакциях в мобильных играх
Переглядів 6 тис.2 роки тому
🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames Мы давно привыкли к микротранзакциям в современных играх, однако в погоне за сверхприбылью создатели игр шагнули намного дальше, чем принято думать. Сейчас каждый шаг пользователя от запуска игры до первой оплаты просчитан. Как именно разработчики манипулируют игроками, заставляя покупать новые скины, внутриигровую валюту и лутбоксы? Об...
Как развивались открытые миры в играх: от Legend of Zelda до Red Dead Redemption 2
Переглядів 2162 роки тому
🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames Наличие открытого мира в играх уже никого не удивляет, хотя еще десяток лет назад это могло выделять проект и привлекать к нему больше внимание. Сейчас открытый мир - это вышки, пустые просторные локации и множество сайд-квестов. Как мы докатились до этого? Рассказываем в этом видео. Сценарий, озвучка: Алексей Левин, Skillbox Игры, Стри...
Геймдизайн Dark Souls как метафора жизненного пути
Переглядів 3732 роки тому
Геймдизайн Dark Souls как метафора жизненного пути
Падение Титанов: как зарождалась серия Titanfall
Переглядів 8732 роки тому
Падение Титанов: как зарождалась серия Titanfall
Как развивался жанр метроидвания: от Castlevania и Metroid до Hollow Knight
Переглядів 1,4 тис.2 роки тому
Как развивался жанр метроидвания: от Castlevania и Metroid до Hollow Knight
История развития режима deathmatch: от Doom и Quake до Call Of Duty и Battlefield
Переглядів 8752 роки тому
История развития режима deathmatch: от Doom и Quake до Call Of Duty и Battlefield
Как устроена трассировка лучей в играх: Cyberpunk 2077, Battlefield, WatchDogs [Геймдев за 5 минут]
Переглядів 1,7 тис.2 роки тому
Как устроена трассировка лучей в играх: Cyberpunk 2077, Battlefield, WatchDogs [Геймдев за 5 минут]
Культ прогрессии: как современные игры удерживают игроков?
Переглядів 7963 роки тому
Культ прогрессии: как современные игры удерживают игроков?
Ранний доступ: проблема игровой индустрии или спасение?
Переглядів 2,5 тис.3 роки тому
Ранний доступ: проблема игровой индустрии или спасение?
История развития королевских битв: от PUBG до Warzone и Fortnite
Переглядів 3 тис.3 роки тому
История развития королевских битв: от PUBG до Warzone и Fortnite
Deathloop - не иммерсив сим? Проблемы геймдизайна новой игры Arkane
Переглядів 1,9 тис.3 роки тому
Deathloop - не иммерсив сим? Проблемы геймдизайна новой игры Arkane
Почему нам нравятся игры-головоломки? История жанра от Tetris до Portal
Переглядів 4,3 тис.3 роки тому
Почему нам нравятся игры-головоломки? История жанра от Tetris до Portal
Волк ловит яйца: история создания ремейка классики
Переглядів 1 тис.3 роки тому
Волк ловит яйца: история создания ремейка классики
Зомби в играх - живые, но мёртвые
Переглядів 2,8 тис.3 роки тому
Зомби в играх - живые, но мёртвые
Платформер глазами геймдизайнера: как устроены механики в Rayman, It Takes Two и Cuphead
Переглядів 8 тис.3 роки тому
Платформер глазами геймдизайнера: как устроены механики в Rayman, It Takes Two и Cuphead
Падение MMOPRG: как изменился и куда катится жанр в 2021 году?
Переглядів 2,7 тис.3 роки тому
Падение MMOPRG: как изменился и куда катится жанр в 2021 году?
Как менялся Mortal Kombat: от игровых автоматов до фильмов
Переглядів 3903 роки тому
Как менялся Mortal Kombat: от игровых автоматов до фильмов