Трассировка пути не является оптимизированной версией фотонных карт. Трассировка лучей также не является обрезанной версией трассировки пути. фотонные карты - это отдельная от трассировки пути технология, а трассировка лучей - это просто базовый алгоритм, который позволяет трассировке пути функционировать. Трассировка лучей, используемая в играх, также не является более оптимизированной версией трассировки пути, поскольку большинство игр, использующих трассировку лучей, вообще не выполняют полную трассировку пути, а тем немногим, которые ее выполняют, для хорошей работы требуются очень мощные графические ускорители.
DLSS Quality и реконструкцией лучей DLSS 4k даёт до 40 FPS на 4090. В 2k должно быть ещё больше. DLSS Quality не сильно заметно, в отличие от DLSS AI и генерации доп кадров через AI на таком FPS (глюки на мелких объектах типа травы и листьев). В общем, для тех, кому 30 FPS норм, RTX4090 УЖЕ решает проблему в Cyberpunk 2077
Сначала не понял, что играет на фоне, а потом такой: "стоп, это же саундтрек из сабны". Ха-ха, прикольно. Обожаю музыку из сабнатики (как и саму сабну). Респект. +подписка
Согласен с предыдущим комментатором. Иллюстрации описываемого будут интереснее чем так. Этот ролик идет как старт рубрики? Мало подобного контента. Из активных каналов xyz на ум приходит, но у них рассказ поверхностный и ролики короткие. Может еще у Дмитрия Бачило довольно интересно выходит, про движки там игровые и т.д. Лично мне интересно по 20,30,40+ минут слушать про всякие технические подробности с примерами их реализации, историей появления, сравнениями и пояснениями. Хотя, я полагаю, такой контент за свои труды просмотрами себя не факт что окупит
1:37 Так трассировка лучей есть и на мобилках. Например в Arena Breakout отражения и тени (да, на snapdragon 8 gen 2 и прочих флагманских процессорах) но все же. И да, на момент записи видео уже было такое, а сейчас спустя пару лет трассировка лучей на мобилках есть и в War Thunder Mobile и в некоторых других играх. Это возможно.
Круто! Мне понравилось) Тема интересная и незаезженная. Думаю будет интересно выпустить целую серию видео про особенности отработки графики, может немного про драйверы. P.S. Продолжительность ролика оптимальная. Но хотелось бы чуть больше графического материала. Жду новый контент
@@CodeReptileRu просто спойлер: софтверный люмен работает не хуже чем аппаратный с ускорением трассировки. Что уже говорить про трассировку путей. Да, красиво, но производительности жрет немеренно. Не для риал тайма пока (да и нужно ли это в играх?)
@@Крош-н6о На тему нужности в играх - я на это смотрю в том числе за рамками игр. Конечно игры могут выглядеть потрясно вообще без этого всего (особенно если это игры с рисовкой и тп), но мне кажется развитие таких технологий будет полезно для VR/AR и с развитием железа это будет становиться все доступнее и вопрос real-time это вопрос времени (падум-тс). А вот куда это все дело применить мы точно найдем)
@@CodeReptileRu мне просто обидно за красные карточки, которые незаслуженно хейтят люди, которые вообще не разбираются в этом и не смогут отличить с ходу кадр без трассировки и с трассировкой в играх, тем более во время геймплея. Я к тому, что опыт UE5 и Lumen показывает, что очень схожий результат может быть достигнут чисто грамотным кодом без всякой аппаратной поддержки (понятно что гпу и драйвер требуется, но специальные ускорительные блоки нет). Да и аппаратное ускорение трассировки на радеонах 6000/7000 тоже присутствует. Вот то, что разработчики больше отдают предпочтения алгоритмам и харду от нвидии, не значит что у амд все плохо, не покупайте это. А вот в каких то играх наоборот, лучше работает трассировка на радеонах (например Dirt 5), но я согласен, что таких игр, оптимизированных под технологию амд, меньшинство. До трассировки лучей в реальном времени была так называемая трассировка конусов, но нвд не стали ее активно пиарить, потому что технология довольно оптимизирована под риал тайм и даже на максвелах работала нормально. Я к тому, что трассировка лучей не единственный метод освещения и отражений. Вообще любой инструмент в руках профессионалов способен творить чудеса, но вот это дилетанство от многих блогеров, типа аря только ртх, нвидия придумали лучи, а у амд что? Это тупо бесит. Из за этого мы больше не увидим уже в следующем поколении конкурентов от красных, потому что их никто не покупает из за очень агрессивного, но хитрого маркетинга самих зеленых и вендоров зеленых карточек. Хотя радеоны более чем конкурентно способные во всем, что касается игр и прозводства игр. Да, у нвидии есть оптикс, который действительно пока не имеет аналога у амд, но это уже не относитс к риал тайму. Те кто знают что это, и так понимают какой хард и софт им нужен.
Не увидит разницу между отсутствием RТ, обычным RТ и PT наверное только полностью слепой. Включите киберпанк и убедитесь лично. Хотя для этого на данный момент даже 4090 мало😂 Но ведь это всего лишь дело времени. Пару-тройку поколений видеокарт и RT уже практически не будут жрать производительность, а PT будет на уровне нынешнего RT, где достаточно просто видюхи чуть выше среднего. По поводу люмена. Так он также выжирает производительность, просто не из RT ядер, а из обычных CUDA и тут еще спорный вопрос, что из этого лучше, допилить до ума RT блоки и увеличить их количество или же наращивать только привычные нам мощности ВК, а там и так уже скоро по киловатту карты будут😂 Да и объективно PT сильно лучше люмена выглядит и в теории проще в релизации для разработчиков игр (как мне кажется, тут я не уверен в словах). По поводу почему нвидия тащит эти технологии, да тут все проще простого, у кого много свободных бабок, тот и продвигает новые технологии, на которых он может про.баться. Нвидия сейчас буквально самая богатая в мире компания, кому как не ей тащить на себе бремя новых технологий. Я лично одобряю что делает Хуанг, и апскейл, и генерацию кадров, и трассировки в любых их проявлениях, и рефлексы и т. д. Не важно, возможно что-то не выгорит, и это забросят, но условный рефлекс реально сильно снижает инпут лаг, ДЛСС не без изъянов, но увеличивает производительность и продлевает жизнь старым картам и чуть ли не с каждым месяцем все лучше и лучше в плане качества. Генерация пока выглядит плохо, но вы вспомните первую версию ДЛСС, там вообще был лютый кошмар и никто не верил в состоятельность апскейла с ИИ, от нейронок все плевались в начале, а теперь все кому не лень их юзают и развивают. Учитывая что мы все ближе к потолку производительности кремния так сказать, будущее стоит как раз за подобными технологиями. Если кто-то придумает точную копию PT, но без физического просчета каждого луча, тау и флаг ему в руки! Я только за. Даст человек за воротник Хуангу так сказать😂 Чем больше конкуренции тем лучше. @@Крош-н6о
Неплохо. Теперь было бы интересно сравнить с новыми фишками в UE5 и почему там не трассировка путей/лучей, но всё равно улучшает картинку, не сильно нагружая видеокарту
@@CodeReptileRu это мы про Lumen & Nanite говорим? Слышал, что это как раз не трассировка лучей А именно трассировка лучей и даже путей - отдельные настройки
@@kchertupsevdonimi nvidia оставили меню со всеми настройками, и там можно видеть как все работает, установить количество семплов на 0, и останется только обычная растеризация
Всетаки не понятно надо ли сейчас nvidia разрабатывать трассировку путей, на сколько с ней будет лучше картинка, или лучше ресурсы видеокарты задействовать для нормальной реализации трассировки лучей, с более высокой частотой кадров. Ну как говорится пусть разрабатывают, если железо потянет трассировку путей, то трассировку лучей потянет с более высоким fps и подавно 🤔
Трассировка путей интереса не только для игр, но и для моделирования, создания фильмов и тп, а возможность видеть картинку, близкую к финальному рендеру, в реальном времени экономит огормное количество времени. К тому же, трассировка путей (как и трассировка лучей) очень упрощает разработку освещения в играх, так что доведение этих технологий до уровня 'есть в каждой видеокарте' может сильно помочь игровым студиям
Мне очень интересно узнать про трассировку но лень читать скучный и нудный текст, что-то проверять, какие то источники. Просто хочется послушать интересно подаваемую информацию, лол
Очень странно, но то что сейчас называют трассировкой путей, уже лет 30 в сфере компьютерной графики называется обратной трассировкой лучей. И лучи там отражаются не в источники света а в конусы, зависящих от отражающих свойств материала (чем матовей материал, тем шире конусы и наоборот) . А сколько лучей в каждом таком конусе зависит от сэмплинга. Чем выше сэмплинг, тем меньше шум. В итоге тема не раскрыта. Чем отличается нормальная обратная трассировка лучей, которая как раньше, так и поныне используется во всех рендерах, таких как vray, corona, redshift, Arnold итп от трассировки путей яснее не стало.
@@altair822 нет конечно, амд поддерживает только DXR и vulkan rtx, vulkan rtx они нормально поддерживют, изза открытого кода, правда rx 6900 xt имеет просадки в обычном rtx похлеще 3050
Ага, да, ток я чёт похоронил канал после завала с учёбой и тп. Но он взял и воскрес чисто на этом видео(!), так что кажется я буду ещё в этом духе снимать =)
Да всё просто,есть гебольшая договорённость с создателями игр и железа и всем выгодно,раньше красивый свет вырисовывали очень тщательно при этом тратилось очень большое количество человеко часов,а теперь RTX сам всё делает,а производители видеокарт выигрывают тем что у поколения видеокарт RTX отсутствует поддержка старых игр,тем самым заманивая нас лучами стимулируя к покупке нового железа.Многие согласятся что еслиб на виндовс 7 также работали новые игры,и программы то никтобы на 10 ку и необновлялся).Маркетологи прекрасно знают как нас заставить купить новую железку)
@@CodeReptileRu не думаешь снять новый видос про трассировку путей от NVidia, с разбором что они в этот раз назвали трассировкой путей, ведь настоящая трассировка путей невозможна на существующем железе в real-time. А так же зачем они это делают, если карты даже трассировку лучей не тянут, а они хотят в несколько раз повысить нагрузку на видюхи.
DLSS Quality и реконструкцией лучей DLSS 4k даёт до 40 FPS на 4090. В 2k должно быть ещё больше. DLSS Quality не сильно заметно, в отличие от DLSS AI и генерации доп кадров через AI на таком FPS (глюки на мелких объектах типа травы и листьев). В общем, для тех, кому 30 FPS норм, RTX4090 УЖЕ решает проблему в Cyberpunk 2077
Здравствуйте все. Меня уже бесят ламеры которые кричат постоянно - вся эта трассировка только маркетинг, всё заглохнет спустя время. Так тупо. Маркетинг в том что сразу никто не будет делать полную крутую поддержку, нужно время и много денег на разработку железа и софта. поэтому сперва ядра RT слабенькие и потихоньку повышается мощность с новыми поколениями. впрочем, как и всё остальное. по логике этих ламеров любой прогресс в графике должен был загнуться и скатиться назад? если цель реалистичность, то без рейтрейсинга никак, ведь в софте 3д он очень давно и работал очень медленно раньше. где не реал-тайм - фильмы и мультики неважно, можно и подождать рендера кадра. разработчикам проще - поставил источники света и нужные материалы и всё работает как в реальности или очень близко к ней
Я тоже считаю, что за трассировкой лучей - будущее, но цель этого видео была больше про рассказ о разных видах трассировки лучей, нежели о будущем самой технологии. Это и сейчас крутая технология, но она ещё далека от идеала.
Для того, чтобы получать обратную связь, ведь когда у тебя нет даже 100 подписчиков, её очень мало и поэтому сложно понять что получается хорошо, а что надо в срочном порядке улучшать.
@@CodeReptileRu получилось у тебя с рекламой я не знаю о чем говорится в видео но причёска у тебя отстой))), без обид сделай канатку и фон потемнее сделай! И все получится))) удачи
Ничего себе. Эта тема стала актуальна стала только сейчас. А кто-то интересовался ей уже год назад...
Сам в шоке)
@@CodeReptileRu этот ролик как вино ему нужно "дойти" отлежаться так сказать😅 И и и успехов тебе , автор! 😊
Трассировка пути не является оптимизированной версией фотонных карт. Трассировка лучей также не является обрезанной версией трассировки пути. фотонные карты - это отдельная от трассировки пути технология, а трассировка лучей - это просто базовый алгоритм, который позволяет трассировке пути функционировать. Трассировка лучей, используемая в играх, также не является более оптимизированной версией трассировки пути, поскольку большинство игр, использующих трассировку лучей, вообще не выполняют полную трассировку пути, а тем немногим, которые ее выполняют, для хорошей работы требуются очень мощные графические ускорители.
В киберпанке есть честная трассировка путей, но имеем в районе 20 фпс с ней на топовых видюхах. Так что в играх она уже реальна, а не только в кино
Видео чуть устарело, надо бы 2 часть уже делать... =)
DLSS Quality и реконструкцией лучей DLSS 4k даёт до 40 FPS на 4090. В 2k должно быть ещё больше. DLSS Quality не сильно заметно, в отличие от DLSS AI и генерации доп кадров через AI на таком FPS (глюки на мелких объектах типа травы и листьев). В общем, для тех, кому 30 FPS норм, RTX4090 УЖЕ решает проблему в Cyberpunk 2077
@@AlexeyShil
А что, если у меня 2060 супер? 🙃
@@БцзиньОпа это риторический вопрос, я полагаю? 😄
5000 серия наверное будет проводить квантовые расчеты.
Ну или 6000-7000 серия
Когда станешь популярным, я буду олдом
Сначала не понял, что играет на фоне, а потом такой: "стоп, это же саундтрек из сабны". Ха-ха, прикольно. Обожаю музыку из сабнатики (как и саму сабну). Респект.
+подписка
музыка сабнавтики 3:40?
Да)
@@CodeReptileRu Имба, спасибо за видео!)
Рад, что понравилось =) Надо бы снова начать работать над видео~
Согласен с предыдущим комментатором. Иллюстрации описываемого будут интереснее чем так.
Этот ролик идет как старт рубрики? Мало подобного контента. Из активных каналов xyz на ум приходит, но у них рассказ поверхностный и ролики короткие. Может еще у Дмитрия Бачило довольно интересно выходит, про движки там игровые и т.д. Лично мне интересно по 20,30,40+ минут слушать про всякие технические подробности с примерами их реализации, историей появления, сравнениями и пояснениями.
Хотя, я полагаю, такой контент за свои труды просмотрами себя не факт что окупит
ни тот и другой канал не является нормыльными
1:37 Так трассировка лучей есть и на мобилках. Например в Arena Breakout отражения и тени (да, на snapdragon 8 gen 2 и прочих флагманских процессорах) но все же. И да, на момент записи видео уже было такое, а сейчас спустя пару лет трассировка лучей на мобилках есть и в War Thunder Mobile и в некоторых других играх. Это возможно.
Да, это конечно же возможно, но я скорее про то, что это можно запустить на почти любом смартфоне) В целом те же RT ядра можно и в кофеварку поставить
мне это видео в реки попало
Как называются твои реки?
Обязательно нужно больше каких-то картинкок, графиков, слегка маловато. но я подписался
Согласен, первая половина вышла немного сыроватой, надо будет это исправить)
Круто! Мне понравилось) Тема интересная и незаезженная. Думаю будет интересно выпустить целую серию видео про особенности отработки графики, может немного про драйверы.
P.S. Продолжительность ролика оптимальная. Но хотелось бы чуть больше графического материала. Жду новый контент
Я по рекламе перешёл!
А что насчет передового Lumen в UE5?
Ух, про это пока не смотрел, может сделаю про это если дойдут лапки
@@CodeReptileRu просто спойлер: софтверный люмен работает не хуже чем аппаратный с ускорением трассировки. Что уже говорить про трассировку путей. Да, красиво, но производительности жрет немеренно. Не для риал тайма пока (да и нужно ли это в играх?)
@@Крош-н6о На тему нужности в играх - я на это смотрю в том числе за рамками игр. Конечно игры могут выглядеть потрясно вообще без этого всего (особенно если это игры с рисовкой и тп), но мне кажется развитие таких технологий будет полезно для VR/AR и с развитием железа это будет становиться все доступнее и вопрос real-time это вопрос времени (падум-тс). А вот куда это все дело применить мы точно найдем)
@@CodeReptileRu мне просто обидно за красные карточки, которые незаслуженно хейтят люди, которые вообще не разбираются в этом и не смогут отличить с ходу кадр без трассировки и с трассировкой в играх, тем более во время геймплея.
Я к тому, что опыт UE5 и Lumen показывает, что очень схожий результат может быть достигнут чисто грамотным кодом без всякой аппаратной поддержки (понятно что гпу и драйвер требуется, но специальные ускорительные блоки нет). Да и аппаратное ускорение трассировки на радеонах 6000/7000 тоже присутствует. Вот то, что разработчики больше отдают предпочтения алгоритмам и харду от нвидии, не значит что у амд все плохо, не покупайте это. А вот в каких то играх наоборот, лучше работает трассировка на радеонах (например Dirt 5), но я согласен, что таких игр, оптимизированных под технологию амд, меньшинство. До трассировки лучей в реальном времени была так называемая трассировка конусов, но нвд не стали ее активно пиарить, потому что технология довольно оптимизирована под риал тайм и даже на максвелах работала нормально.
Я к тому, что трассировка лучей не единственный метод освещения и отражений. Вообще любой инструмент в руках профессионалов способен творить чудеса, но вот это дилетанство от многих блогеров, типа аря только ртх, нвидия придумали лучи, а у амд что? Это тупо бесит. Из за этого мы больше не увидим уже в следующем поколении конкурентов от красных, потому что их никто не покупает из за очень агрессивного, но хитрого маркетинга самих зеленых и вендоров зеленых карточек. Хотя радеоны более чем конкурентно способные во всем, что касается игр и прозводства игр. Да, у нвидии есть оптикс, который действительно пока не имеет аналога у амд, но это уже не относитс к риал тайму. Те кто знают что это, и так понимают какой хард и софт им нужен.
Не увидит разницу между отсутствием RТ, обычным RТ и PT наверное только полностью слепой. Включите киберпанк и убедитесь лично. Хотя для этого на данный момент даже 4090 мало😂 Но ведь это всего лишь дело времени. Пару-тройку поколений видеокарт и RT уже практически не будут жрать производительность, а PT будет на уровне нынешнего RT, где достаточно просто видюхи чуть выше среднего. По поводу люмена. Так он также выжирает производительность, просто не из RT ядер, а из обычных CUDA и тут еще спорный вопрос, что из этого лучше, допилить до ума RT блоки и увеличить их количество или же наращивать только привычные нам мощности ВК, а там и так уже скоро по киловатту карты будут😂 Да и объективно PT сильно лучше люмена выглядит и в теории проще в релизации для разработчиков игр (как мне кажется, тут я не уверен в словах). По поводу почему нвидия тащит эти технологии, да тут все проще простого, у кого много свободных бабок, тот и продвигает новые технологии, на которых он может про.баться. Нвидия сейчас буквально самая богатая в мире компания, кому как не ей тащить на себе бремя новых технологий. Я лично одобряю что делает Хуанг, и апскейл, и генерацию кадров, и трассировки в любых их проявлениях, и рефлексы и т. д. Не важно, возможно что-то не выгорит, и это забросят, но условный рефлекс реально сильно снижает инпут лаг, ДЛСС не без изъянов, но увеличивает производительность и продлевает жизнь старым картам и чуть ли не с каждым месяцем все лучше и лучше в плане качества. Генерация пока выглядит плохо, но вы вспомните первую версию ДЛСС, там вообще был лютый кошмар и никто не верил в состоятельность апскейла с ИИ, от нейронок все плевались в начале, а теперь все кому не лень их юзают и развивают. Учитывая что мы все ближе к потолку производительности кремния так сказать, будущее стоит как раз за подобными технологиями. Если кто-то придумает точную копию PT, но без физического просчета каждого луча, тау и флаг ему в руки! Я только за. Даст человек за воротник Хуангу так сказать😂 Чем больше конкуренции тем лучше. @@Крош-н6о
Неплохо. Теперь было бы интересно сравнить с новыми фишками в UE5 и почему там не трассировка путей/лучей, но всё равно улучшает картинку, не сильно нагружая видеокарту
В UE как раз трассировка лучей, просто что не честная трассировка путей =)
Поэтому нагрузка адекватная, но качество лучше чем классические карты теней
@@CodeReptileRu это мы про Lumen & Nanite говорим? Слышал, что это как раз не трассировка лучей
А именно трассировка лучей и даже путей - отдельные настройки
Я, увы, все никак не дойду до Unreal Engine, так что пожалуй не буду позориться и скажу что не очень знаю =)
7:18 тот самый майнкрафт бедрок с трассировкой путей
Quake 2 rtx тоже с трассировкой путей, как и portal rtx
@@kchertupsevdonimi пробовал я portal rtx, там смесь растеризации и трассировку пути
@@drgamees нет, там чисто на трассировке
@@kchertupsevdonimi nvidia оставили меню со всеми настройками, и там можно видеть как все работает, установить количество семплов на 0, и останется только обычная растеризация
@@drgamees тогда растеризация заменит трассировку
Очень интесно видос класс
Видос классный, лайк подписка
Всетаки не понятно надо ли сейчас nvidia разрабатывать трассировку путей, на сколько с ней будет лучше картинка, или лучше ресурсы видеокарты задействовать для нормальной реализации трассировки лучей, с более высокой частотой кадров. Ну как говорится пусть разрабатывают, если железо потянет трассировку путей, то трассировку лучей потянет с более высоким fps и подавно 🤔
Трассировка путей интереса не только для игр, но и для моделирования, создания фильмов и тп, а возможность видеть картинку, близкую к финальному рендеру, в реальном времени экономит огормное количество времени. К тому же, трассировка путей (как и трассировка лучей) очень упрощает разработку освещения в играх, так что доведение этих технологий до уровня 'есть в каждой видеокарте' может сильно помочь игровым студиям
Мне очень интересно узнать про трассировку но лень читать скучный и нудный текст, что-то проверять, какие то источники. Просто хочется послушать интересно подаваемую информацию, лол
Очень странно, но то что сейчас называют трассировкой путей, уже лет 30 в сфере компьютерной графики называется обратной трассировкой лучей. И лучи там отражаются не в источники света а в конусы, зависящих от отражающих свойств материала (чем матовей материал, тем шире конусы и наоборот) . А сколько лучей в каждом таком конусе зависит от сэмплинга. Чем выше сэмплинг, тем меньше шум.
В итоге тема не раскрыта.
Чем отличается нормальная обратная трассировка лучей, которая как раньше, так и поныне используется во всех рендерах, таких как vray, corona, redshift, Arnold итп от трассировки путей яснее не стало.
Где-то раньше видел, что это называют трассировкой конусов, а не обратной трассировкой лучей😅
Спасибо
пророчу: через годика 2 у него точно будет больше 100к объяснение понятное но только на 6:38 запутался но ты все объяснил четкий ютубер
Жди еще годик, лол.
Ну да, нужен ещё годил, полтора
Учеба + работа = -канал
Потому что маркетологи готовят массы к 5000
Нормас видос, а про доту можно?
Я в доте не шарю =(
@@CodeReptileRu дизлайк отписка. Ес чё я тот чел с учёных будущего
Не, ну ради тебя, можно и запилить)
@@CodeReptileRu ооо, спасибо, буду ждать
Музыка из субнаутики :D
Да, долго думал что поставить, но simon chylinski в итоге победил)
Сними видос про разницу в лучиках у карт АМД и нвидиа
У AMD просадки больше
@@kchertupsevdonimi и все ?
@@altair822 нет конечно, амд поддерживает только DXR и vulkan rtx, vulkan rtx они нормально поддерживют, изза открытого кода, правда rx 6900 xt имеет просадки в обычном rtx похлеще 3050
Посмотрел на превью, думал девушка... А тут...
Подстава)
матерь божья! это парень! весь ролик думал, что ОЧ страшная девка...
Привет с Тайиланда
Просим фулл)
Ага, да, ток я чёт похоронил канал после завала с учёбой и тп. Но он взял и воскрес чисто на этом видео(!), так что кажется я буду ещё в этом духе снимать =)
трассировка путей будет в 5090
уже есть
Жесть у тебя руки большие
как это теперь развидеть?
Здравствуйте, милая девушка
Да всё просто,есть гебольшая договорённость с создателями игр и железа и всем выгодно,раньше красивый свет вырисовывали очень тщательно при этом тратилось очень большое количество человеко часов,а теперь RTX сам всё делает,а производители видеокарт выигрывают тем что у поколения видеокарт RTX отсутствует поддержка старых игр,тем самым заманивая нас лучами стимулируя к покупке нового железа.Многие согласятся что еслиб на виндовс 7 также работали новые игры,и программы то никтобы на 10 ку и необновлялся).Маркетологи прекрасно знают как нас заставить купить новую железку)
Как думаешь, верно ли что в 4000 линейке NVidia смогла в трассировку путей?
Киберпанк уже показывает что не смогла
ну в трассировку путей в real-time пока не особо кто смог, во всяком случае для простых смертных
@@CodeReptileRu не думаешь снять новый видос про трассировку путей от NVidia, с разбором что они в этот раз назвали трассировкой путей, ведь настоящая трассировка путей невозможна на существующем железе в real-time. А так же зачем они это делают, если карты даже трассировку лучей не тянут, а они хотят в несколько раз повысить нагрузку на видюхи.
Вообще хорошая идея, спасибо за предложение
DLSS Quality и реконструкцией лучей DLSS 4k даёт до 40 FPS на 4090. В 2k должно быть ещё больше. DLSS Quality не сильно заметно, в отличие от DLSS AI и генерации доп кадров через AI на таком FPS (глюки на мелких объектах типа травы и листьев). В общем, для тех, кому 30 FPS норм, RTX4090 УЖЕ решает проблему в Cyberpunk 2077
навалил базы
Здравствуйте все. Меня уже бесят ламеры которые кричат постоянно - вся эта трассировка только маркетинг, всё заглохнет спустя время. Так тупо. Маркетинг в том что сразу никто не будет делать полную крутую поддержку, нужно время и много денег на разработку железа и софта. поэтому сперва ядра RT слабенькие и потихоньку повышается мощность с новыми поколениями. впрочем, как и всё остальное. по логике этих ламеров любой прогресс в графике должен был загнуться и скатиться назад? если цель реалистичность, то без рейтрейсинга никак, ведь в софте 3д он очень давно и работал очень медленно раньше. где не реал-тайм - фильмы и мультики неважно, можно и подождать рендера кадра. разработчикам проще - поставил источники света и нужные материалы и всё работает как в реальности или очень близко к ней
Я тоже считаю, что за трассировкой лучей - будущее, но цель этого видео была больше про рассказ о разных видах трассировки лучей, нежели о будущем самой технологии. Это и сейчас крутая технология, но она ещё далека от идеала.
чувак, всем пох настоящая она или нет ))) Карты мутятся бабосы крутятся.
в целом как бы да...
Зачем ты рекламу купил?
Для того, чтобы получать обратную связь, ведь когда у тебя нет даже 100 подписчиков, её очень мало и поэтому сложно понять что получается хорошо, а что надо в срочном порядке улучшать.
@@CodeReptileRu получилось у тебя с рекламой я не знаю о чем говорится в видео но причёска у тебя отстой))), без обид сделай канатку и фон потемнее сделай! И все получится))) удачи
@@ИсмоилИброхимович Спасиб, учту =)
Я хочу смотреть на то что ты говоришь а не на твою рожу!
Ты пацан или телка? Не могу разобраться
че за херота . что за эксперт по движку Анриал 5.2 ?
Что делает прогер, когда ему надоедает игра? -Начинает писать свою, только Л У Ч Ш Е