Как Control рассказывает историю через дизайн

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 405

  • @DTFru
    @DTFru  5 років тому +231

    Ну наконец-то!

    • @daseinclan
      @daseinclan 5 років тому +7

      Что за Пётр Флоренский? Гугл не находит никого, кроме Павла.

    • @tatyanamoiseenko6568
      @tatyanamoiseenko6568 5 років тому

      Да, можно точнее, пожалуйста, что за Флоренский и что именно у него надо найти)

    • @LizaStricka
      @LizaStricka 5 років тому

      Павел и есть

    • @Eternal_23
      @Eternal_23 5 років тому +1

      С таким уровнем "рассуждений" мне тут делать нечего

    • @vitaliyteslenko5056
      @vitaliyteslenko5056 5 років тому

      Идеальный обзор, Луцай! Спасибо) Я не понял только про Флоренского? Где найти его работу по примитивам?

  • @smershok
    @smershok 5 років тому +301

    Подписался на дтф значально только ради плейлиста игры это исскуство и подачи Луцая в частности. Завораживающий голос

    • @truggvi4
      @truggvi4 5 років тому +9

      Сам Луцай говорит что его не любят люди, да и начальство его( а мне он нрав, его голос завораживает!

    • @ИгорьБайдалов-ь5з
      @ИгорьБайдалов-ь5з 5 років тому +16

      Кстати да. Пришёл на этот канал как раз из-за серии "Игры это искусство". ни капли не пожалел

  • @V1TYA.
    @V1TYA. 5 років тому +283

    Отличный ролик/игра, заслужил лайк/похвалу. Я/мы перепройду игру/пересмотрю ролик когда появятся лучи/свет/тени/отражения/RTX 2070.

    • @kisel1973
      @kisel1973 5 років тому +1

      Тупо хайку

    • @Timoshenkoleo
      @Timoshenkoleo 5 років тому +6

      vlad dust тупо «совет»

    • @n3squ1k666
      @n3squ1k666 5 років тому +5

      Лучи можно/нужно включать и на предыдущем поколении/предки.

    • @V1TYA.
      @V1TYA. 5 років тому +5

      @@n3squ1k666 Лучи/DXR работает с нормальным фреймрейтом/фреймтаймом только с RTX/внуками.

    • @martinjakobson8835
      @martinjakobson8835 4 роки тому

      Вы что курите?

  • @Turec511
    @Turec511 5 років тому +410

    когда так рассказывают о игре, невольно начинаешь медленно покупать ее

    • @Ilon_Marks
      @Ilon_Marks 5 років тому +14

      Ды уж давно пора! Игра супер!

    • @EzhikOFF13
      @EzhikOFF13 5 років тому +19

      так вперёд/открой егс купи/потратить деньги на шедевр/искусство игровой индустрии

    • @DjDiversant
      @DjDiversant 5 років тому +3

      Там сюжет оборван, еще DLC потом покупать. Не еш, подумой.

    • @Ilon_Marks
      @Ilon_Marks 5 років тому +2

      Да не то, чтобы оборван, просто одна арка завершена, но будет продолжение.

    • @markus_danger
      @markus_danger 5 років тому +2

      Андрей Косолапов ненавижу. Произведение должно быть логически завершенным. А когда они начинают плодить часть за частью, и каждая несамостоятельна вне контекста других- это полный кирдык и падающий прямо на голову погружению рояль.

  • @DVAmarkera
    @DVAmarkera 5 років тому +334

    -Ма
    -Шо?
    -Нарратив
    -Золото моё, какой умница!

    • @evmrox6234
      @evmrox6234 4 роки тому

      какой остроумный клоун

    • @lightinthedark8401
      @lightinthedark8401 4 роки тому +1

      @@evmrox6234 по-моему ты переоцениваешь свою остроумность

  • @alzeem978
    @alzeem978 4 роки тому +15

    Блин, почему я так поздно увидела этот видос? Думала, что нельзя любить Контрол больше, а вот оно как обернулось. Большое спасибо за работу, DTF! Вы прекрасны ❤

  • @tatagrapher
    @tatagrapher 5 років тому +17

    Кроме "сталкера" у меня все время проскакивала аналогия с твинпиксом. А игра из серии "прошел. и как же теперь жить дальше" )

    • @wandawoody6676
      @wandawoody6676 3 роки тому

      Сэм Лэйк действительно большой фанат Твин Пикс, так что мысль верная!

  • @ironmonkey5834
    @ironmonkey5834 5 років тому +6

    Пока смотрел, даже мурашки по коже бежали. Спасибо огромное за окультуривание ваших зрителей, и меня в частности. Архитектурный код, это очень круто, то к чему все привыкли, и никто особо внимания не обращает, кроме как: красиво-не красиво. А он тем временем диктует нам некие поведенческие паттерны, да и в целом, восприятие меняется в зависимости от пространства в которое ты помещён

  • @alexanderpushkin9160
    @alexanderpushkin9160 5 років тому +2

    Я возненавидел игру за файт с боссом, который делает дыры в полу, ты в них проваливаешься и тратишь несколько минут чтобы начать файт заново и снова упасть в дыру. Напомнило секиру. Как хорошо что существуют трейнеры.

  • @bogdanov-am
    @bogdanov-am 5 років тому +75

    Control - лучшая игра, в которую я играл за последний год. Она поощряет все: в ней есть приятный дух исследования смешанный со страхом от неизвестного, приятная боевая система (ломается на боссах, ну что поделать!), а дизайны локаций как по мне не утомляют. Кстати теперь жалею, что проходил игру с картой, в Control действительно везде есть указатели, даже в те места, которые не отображаются на карте.
    А финский уборщик целая отдельная история внутри игры)

    • @_-BIMBO-_
      @_-BIMBO-_ 4 роки тому +2

      Поговаривают что уборщику музло подгоняют древние боги Асгарда.

    • @upi6132
      @upi6132 2 роки тому

      очень приятная боевая система, что карает тебя за отсутствие стамины хуже соулсов =D А учитывая что здесь геймплей ближе к инфеймосу, то в инф разрабы догадались не делать уворот за выносливость, иначе просто игрок умрёт под обстрелом (что можно успешно делать в контроле)
      ...да и эти исследования ничем особо не награждаются (но загадка приятная изначально, да)

    • @spinacker16
      @spinacker16 Рік тому

      @@_-BIMBO-_ скорее поэты :)

  • @g0nzalezTV
    @g0nzalezTV 5 років тому +82

    Насчёт табельного оружия: забавно, что Алексей сравнил его с Экскалибуром, но в самой игре есть документ с намёком на то, что табельное оружие - это артефакт, который в разное время имел разную форму, и как раз он и был раньше Экскалибуром, Мьёльниром и т.п., т.е. сильным "современным" оружием, доступным только избранному)
    И да, если вы знакомы со вселенной SCP, ваше удовольствие от игры умножится многократно, т.к. авторы прям явно вдохновлялись именно сцп, и, судя по всему, лишь проблемы с авторскими правами удерживают их от того, чтобы объявить об этом в открытую)

    • @sentochy
      @sentochy 5 років тому +4

      Да не, вон недавно в интервью Котаку прямо и сказали, что вдохновлялись SCP))

    • @MacMan2152
      @MacMan2152 5 років тому +11

      scp зарегистрирована как публичная (читай - народная) собственность, какие еще проблемы с авторскими правами

    • @Nilithic
      @Nilithic 5 років тому +2

      Олег Пулемётное Туловище нельзя использовать имя в коммерческой деятельности

    • @g0nzalezTV
      @g0nzalezTV 5 років тому +2

      @@MacMan2152 в том-то и дело, лицензия creative commons, под которой издаются материалы по SCP, не позволяет продавать контент - только свободное использование. Т.е., если бы они назвали свою игру SCP, им пришлось бы распространять её бесплатно.

    • @sn0w_f0x
      @sn0w_f0x 5 років тому

      @@g0nzalezTV Продавать её было бы можно, а вот жучить за использование контента игры другими людьми в коммерческих целях нет, у лицензии SCP нет пометки NC(Non Commercial)

  • @frozen0rb
    @frozen0rb 5 років тому +21

    Эта игра - первая на рынке, что в состоянии продавать технологию rtx, световой дизайн великолепен (как и все остальное). С нетерпением жду дополнений.

  • @Lord_of_the_Fridge
    @Lord_of_the_Fridge 5 років тому +11

    Ни один ролик не пропустил из листа "Игры - это искусство".
    Луцай, ты ГЕНИЙ. Обожаю :)

  • @Chuchi_Gucci
    @Chuchi_Gucci 2 роки тому +2

    Только в 2022 прошел Контрол, после неудачной попытки поиграть в Квантум Брейк. А неудачной она стала только по одной причине - ужасное управление. Ты не чувствуешь героя: как он двигается, стреляет, использует способности. Дропнул игру в начале второй главы и "прошел" на ютубе.
    Долго не хотел пробовать Контрол из-за плохого опыта в прошлом с Квантумом. Но как оказалось зря. Небо и земля эти две игры в плане управления. В Контрол я дико кайфанул когда впервые побегал по карте, что уж говорить о том, как тебе впервые дают возможность в полную силу использовать способности. Все, что мне так не нравилось в прошлой игре, тут было на высшем уровне. Мое почтение Ремеди за Контрол.
    И конечно же дизайн. Контрол невероятно стильная игра. Цветокор, архитектура, режиссура... Я действительно испытал эстетическое удовольствие от картинки. Чего не могу сказать о "карте" игры. Хоть все и красиво внутри бюро, но эти стены давят, путают тебя своими коридорами и множеством дверей. Может так и было задумано, но это доставляет некий дискомфорт. Мне нравилось изучать мир игры, но всегда словно не хватало воздуха в этом бетоне.
    В общем прошел все DLC и сайд квесты с большим удовольствием, теперь Контрол стал одной из моих любимых игр, как и Макс Пейн когда-то. А Ремеди стала компанией, от которой я с нетерпением жду новых игр и буду покупать их продукцию.

  • @Gapa2009
    @Gapa2009 5 років тому +13

    Алексей, спасибо! Я все бился со знакомыми, которым не зашла игра, пытался донести главную идею и от чего я так кайфую от нее, и пока не преуспел... Ну вот теперь-то они поймут, все поймут, ведь так разложить все по полочкам, упорядочить (взять под контроль) - можешь только ты! P.S. Нативная реклама в этот раз вообще вынесла мозг - шикарная подача !

  • @SaveRoom
    @SaveRoom 5 років тому +13

    Не смотря на косяки с производительностью, лично для меня Control стала одной из лучших игр года. Спасибо Леш за еще одно великолепное видеоэссе 😊

  • @danielkatajapontikka4829
    @danielkatajapontikka4829 5 років тому +87

    Бож... Кхм. Кодзима, храни Луцая!

  • @olethunder1
    @olethunder1 5 років тому +6

    Ох, как же я обожаю эту рубрику. Узнал целый пласт всего нового, когда отдельно начал гуглить о таксономии. Очень пригодится в работе. Добавляю Контрол в корзину. Спасибо всем, кто трудится над роликами)

  • @milisentiummaze6688
    @milisentiummaze6688 5 років тому +117

    Рекламная интеграция как обычно гармонична)

    • @DjDiversant
      @DjDiversant 5 років тому +2

      Манипулятивная подводка к рекламе. Лучше уж в начале ролика, что бы проще скипнуть.

    • @ИгорьБайдалов-ь5з
      @ИгорьБайдалов-ь5з 5 років тому +8

      @@DjDiversant Ну ведь и реклама была не 1хсукабэт, а вполне себе полезной вещи для тех кого это интересует. Я даже рекламу эту посмотрел с удовольствием(хоть я и не гейм-дизайнер). Так что лучше уж так.

    • @olegkhokhlov
      @olegkhokhlov 5 років тому

      Абсолютно согласен, если это троллинг, то тот кто видет здесь гармоничность просто признаёт раковую опухоль частью своего тела.

  • @HUPFULL
    @HUPFULL 5 років тому +37

    Спасибо DTF, было интересно и познавательно! Давайте теперь С.П.Г.С. о связи Control и Алана Вейка с углублениями в лор одного и второго? Когда оказалось что это одна вселенная, все сразу заиграло другими красками.

    • @ilyaecho
      @ilyaecho 5 років тому +3

      Так DLC выйдет, там будут подробности. Сейчас просто куча документов и однаа большая пасхалка к AW

    • @HUPFULL
      @HUPFULL 5 років тому +3

      @@ilyaecho Так в этом и проблема, сюжетно игра звезд с неба не хватает, при этом сама игра очень интересна и с густой атмосферой. И вот она кончилась, и это было круто! И тут только один нюанс нарисовался - повторно разгорелся дичайший интерес к происходящему, когда выяснилось, что контрол и алан в одной вселенной и анонс длц про это. И как бы сонтрол это, бесспорно, хорошо но, получается это всего лишь прекрасная прелюдия на пути к более важным, для фанатов, событиям. А длц будет нескоро, вот и хочется посмотреть хотя бы теорий и рассуждений по этому поводу.

  • @moloko_okolom
    @moloko_okolom 2 роки тому +2

    Прошла игру на днях. Охуительная! Просто восторг! А миссия с лабиринтом, лучшая во всех играх!

  • @armandlebeau2607
    @armandlebeau2607 5 років тому

    Вот, что мне нравится у DTF, так это скрупулезное отношение к созданию уникального контента.
    Немного по нёрдовски, но это и здорово!
    Не помню, чтобы на других каналах в обзорах упоминались такие детали, как архитектура и т. п. Да даже имена людей, приложивших руки к созданию игры редко где услышишь. Из-за чего складывается картина обезличенной компании, которая штампует игры.
    А вы молодцы. Те же вырезки из интервью очень интересно слушать.
    Спасибо, DTF! Продолжайте в том же духе.

  • @arsenarakelyan6071
    @arsenarakelyan6071 5 років тому +24

    Бля обажаю видеоэссе , особенно то что ты чувствуешь после него, не просто какое-то наполнение мозга информацией ,а раскрытием глубоких аспектов какой либо темы ,т.к. обажаю игры смотреть такие видео прям блаженство !

  • @DMNomaD
    @DMNomaD Рік тому +2

    4 раза перепрошёл, офигенная игра!

  • @cutiefox6455
    @cutiefox6455 5 років тому +1

    включила ролик, и первая моя мысль была «как же я соскучилась!»
    миссия выполнена: вы эмоционально меня привязали к этому плейлисту и роликам Алексея Луцая.

  • @sergeytankov5613
    @sergeytankov5613 5 років тому +8

    Control - шикарнейшая игра про исследования. Но есть одно но! Даже с endgame`ом она коротка.Раззадорив инстинкты исследователя она быстро (относительно) заканчивается. Я с упоение вчитывался в каждую записку, смотрел криповые кукольные шоу и слушал записи. И когда желание изучать местность наросло до самого пика, игра кончилась, в смысле совсем кончилась. Я открыл все фундаментальные вещи и практически все мелочи, а очень хотелось ещё и ещё! И до сих пор хочется. Хотя это не проблема игры, безусловно, это моя проблема, мне и Ведьмак 3 показался коротким. Жду дополнения и надеюсь на то, что в них хоть немного будет уделено внимание миру, а не только экшену и челенджам.

    • @markus_danger
      @markus_danger 5 років тому +1

      Serg что ты такое?

    • @sergeytankov5613
      @sergeytankov5613 5 років тому +1

      @@markus_danger я человек который каждый день ходит на работу, получает там нехреновый стресс и пытается сбить его не алкоголем или экстримом, а мирным и медитативным занятием - играми.

    • @markus_danger
      @markus_danger 5 років тому

      Serg нет, я про то, что Ведьмак для тебя коротким показался. Я лично его не смог пройти, скука убила🤷‍♂️

    • @sergeytankov5613
      @sergeytankov5613 5 років тому

      @@markus_danger Каждому своё, я ведьмака два раза проходил и скучно не было, было круто и интересно. Внимание к мелочам и детальная проработка лора погружает в игру и оказывает терапевтический эффект.

    • @markus_danger
      @markus_danger 5 років тому

      Serg это да, но меня убило другое- это растянутый рпг-элементами геймплей, растягивающий игровой процесс. Если бы они оставили ТОЛЬКО сюжет, и убрали все остальное, прошёл бы не глядя. Я хз, почему так

  • @fanarshatal2692
    @fanarshatal2692 5 років тому

    Как всегда, Луцай делает обзор лучше всех. Потому что говорит о том, что из себя действительно представляет хорошая игра, не скупясь на творческие отсылки и углубления в детали с историческими ремарками.
    Спасибо огромное.

  • @ДмитрийСидоренко-щ1п
    @ДмитрийСидоренко-щ1п 5 років тому +3

    Ваши видео это искусство)
    Очень приятно смотреть на такую подачу материала!

  • @serkardis292
    @serkardis292 5 років тому +90

    Это не как экскалибур. Это же ведь и есть экскалибур по лору.

    • @АнтонАнтонов-д3с
      @АнтонАнтонов-д3с 5 років тому +31

      Экскалибур, он же Мьелнир, он же (вставить любое легендарное оружие). Эта пушка - порождение людских мыслей о "волшебном оружии для избранного".

    • @milisentiummaze6688
      @milisentiummaze6688 5 років тому +8

      Антон Антонов а если внимательно прочитать документ о Табельном Оружии, то там так и написано)

  • @deadline_7001
    @deadline_7001 5 років тому +1

    Спасибо! Работа достойна неоднократного перепросмотра.

  • @kihaikarder8125
    @kihaikarder8125 5 років тому +4

    Control прекрасен, очень жду дополнений.

  • @user-name58
    @user-name58 Рік тому +1

    Тот момент, когда в игре платина и только из этого видео узнала, что враги в форме сфер лечат своих😅

  • @mel-ancholy.1069
    @mel-ancholy.1069 5 років тому +1

    Речь идущего к реке - шедевр филологи, стихи в прозе

  • @UnSVeRT
    @UnSVeRT 5 років тому +3

    Этот проект - большое художественное и культурное высказывание. Игра доставила помимо обычного удовольствия от геимплея, сюжета и мира, но огромное эстетическое.

  • @techer6374
    @techer6374 5 років тому +12

    Крутой, очень крутой ролик в плане подготовки и сбора материала, а лайков так мало :(

  • @Slavdon67
    @Slavdon67 5 років тому +1

    До конца обзор не стал смотреть тк игру еще не до конца прошел, но помоему это лучший обзор по игре. Играю, расслабился, получаю удовольствие. Геймдизайн вышка, этот медитативный геймплей, после игровых сессий мне сниться это здание. Игра шедевр.

  • @deadcxap755
    @deadcxap755 5 років тому +1

    Игры-фильмы, как Контрол, Квантум Брейк и прочие - это закономерное продолжение цифровизации искусства. Именно к этому мы шли, от баллад, театра, книг, фильмов. Следующий шаг, как только технический прогресс позволит - то же самое, только в ВР. Я бы ОЧЕНЬ многое отдал за возможность пройти контрол ещё раз, но в шлеме с полным погружением, хотя бы на текущем уровне развития этой технологии. В идеале - на огромном поле, чтобы перемещаться не телепортами или стиком, а ногами. К слову, пробовал играть в контрол на проекторе, 4 метра диагональ, и архитектура почти в реальном размере впечатляет ещё больше...

  • @EMakhonin
    @EMakhonin 5 років тому +1

    Спасибо за очень глубокий разбор! Удивительно, насколько повествовательным может быть окружение если к нему подходят с особенным вниманием

  • @SuperDracula1992
    @SuperDracula1992 5 років тому +1

    как же я обожаю подобные видео

  • @kostya2728
    @kostya2728 3 роки тому +1

    Лучшее объяснение игры что я видел

  • @lyalyaev
    @lyalyaev 3 роки тому

    Начал играть в игру, очень затянуло, дизайн, атмосфера, стиль, повествование - невероятный экспириенс. Ваш обзор тоже хорош!

  • @boris6890
    @boris6890 5 років тому

    Ребята, вы сами не понимаете на сколько вы талантливые.

  • @kshakneulovimiy6465
    @kshakneulovimiy6465 5 років тому +1

    Луцай, я безгранично рад твоему контенту. Просто ах

  • @ilyakosmos4375
    @ilyakosmos4375 5 років тому +1

    Великолепное видео! Продуманное, красочное, чёткое. Контролировало моё внимание на протяжении всего просмотра)
    Большое спасибо за труды!

  • @ruslansayfullin6194
    @ruslansayfullin6194 5 років тому

    Если сравнивать с Мором, то прохождение за Джесси это прохождение за Бакалавра, прохождение за предыдущего директора (если бы оно вдруг было) это прохождение за Гаруспика, а прохождение за... например, Дилана это прохождение за Самозванку.

  • @useGR3456
    @useGR3456 2 роки тому

    3 раз пересмотрел и не раз,наверно,ещё пересмотрю.Луцай один из лучших,если не лучший,кто приносил много интересных мыслей и идей на DTF.

  • @RustamAKrysanov
    @RustamAKrysanov 2 роки тому +2

    Этой игре нужен режим "новая игра +" . Жаль что не добавили.

  • @roachco.6272
    @roachco.6272 3 роки тому +1

    "Не нужно пытаться высасывать сложный сюжет везде, на то это и миф". Существует теория, что этот миф ещё и сюжетно обоснован, якобы сюжет и в принципе весь control был придуман Аланом Уэйком, чтобы спастись (не зря же он появляется в виде пасхалки и даже в отдельном ДЛС)

  • @tatyanamoiseenko6568
    @tatyanamoiseenko6568 5 років тому +1

    Спасибо за как всегда крутой разбор. Разложил по полочкам и назвал все то, что неосознанно вызывает восхищение в этой игре. Интересная картина, у которой хочется стоять и разглядывать каждую деталь, - прям вот точно об этой игре.

  • @CountDvideo
    @CountDvideo 5 років тому +3

    Шикарное видео! Спасибо!! До сих пор под впечатлением от игры, а тут ещё такая приятная информация с, повторюсь, шикарной подачей. Ух!

  • @F4C31355
    @F4C31355 5 років тому

    Это была лучшая и органичнейшая рекламная интеграция чтоя видел в жизни...

  • @turapins
    @turapins 5 років тому +22

    Отличный ролик!
    Про копенгагенскую таксономию не знал. Вообще огонь, спасибо!

  • @krmichael
    @krmichael 3 роки тому +1

    лично мне эта игра сильно напоминает Dead Space. Тоже разные ходы, тоже монстры, тоже телекинез, тоже что-то мистическое. Мне понравилось.

    • @swimmers9843
      @swimmers9843 7 місяців тому

      Ещё ящики с лутом похожие

  • @boomstick4453
    @boomstick4453 5 років тому

    Моя любимая рубрика на этом канале, очень кайфую от визуала и визуального дизайна этой игры

  • @yehorbublyk7590
    @yehorbublyk7590 5 років тому +5

    первый раз вижу в интернете человека, который читал флоренского

  • @ВоронЭобард
    @ВоронЭобард 5 років тому

    Браво. Отдельное браво за рекламу. Я даже перематывать не стал)

  • @gregku
    @gregku 5 років тому

    Лучший "открытый" мир, в который я играл. Миссии энгейма (кроме холодильника) прошёл до конца основной сюжетки =]
    Спасибо, что объяснили, за что она мне так понравилась

  • @ilyaorehov-zp1iv
    @ilyaorehov-zp1iv 4 роки тому

    Настолько понравился ролик, что только во время второго просмотра осознал - забыл поставить лайк)

  • @ИгорьАлёшин-р1у
    @ИгорьАлёшин-р1у 4 роки тому +1

    17:45 - это было сделано для игроков-балбесов которые самостоятельно не могут ориентироваться и им нужно обязательно что-то пометить и в карте показать, даже если цель буквально перед носом....

  • @ThanatosUA
    @ThanatosUA 5 років тому +6

    Браво, рекламная интеграция которую не захотелось проматывать!
    Сам ролик - браво в квадрате!

    • @_tot_
      @_tot_ 5 років тому

      Знают, что моделить, сцучечки!

  • @SpaceBiker
    @SpaceBiker 4 роки тому

    Только что прошёл её . Это ВЕЛИЧИЕ !

  • @LizaStricka
    @LizaStricka 5 років тому +4

    Моя любимая игра за последние пять лет.

  • @ilyavamush3880
    @ilyavamush3880 5 років тому

    Блин! вот нравятся такие видосы! Да и весь плэйлист "Игры - искусство" великолепная вещь! посмотрел раз по 5 каждое видео!)) а еще у Алексея приятный тембр и интонации! классно запускать плэйлист и рисовать под него!!
    Как поставить два лайка?))

  • @redblade7029
    @redblade7029 5 років тому

    Спасибо за рубрику "Игры - искусство", только из-за нее и подписан на канал. Интереснейшая информация и подача

  • @johnleo7
    @johnleo7 5 років тому

    Лайк поставил. Посмотрю потом перед сном.

  • @Vens57
    @Vens57 5 років тому

    побольше бы таких игр, один из самых захватывающих проектов сентября, с упоением проходил/исследовал

  • @dmytroskoropadskyi5792
    @dmytroskoropadskyi5792 5 років тому

    Ты офигенен! Творишь чудесный контент! =)

  • @untai6808
    @untai6808 5 років тому

    голос Луцая во время рекламной вставки Сыендука напомнил

  • @Ragastr
    @Ragastr 5 років тому +4

    Алексей, восхитительно!!! Отличный ролик, сам ты тоже отличный диктор. Игра, кстати, понравилась жду теперь ДЛЦ

  • @АнтонЗайчиков-ф6я
    @АнтонЗайчиков-ф6я 5 років тому +2

    Ой какой шикарный обзор, лучший что я видел на эту игру.

  • @ТОРЖЕНТОРЖЕНТОРЖЕН
    @ТОРЖЕНТОРЖЕНТОРЖЕН 5 років тому +2

    Спасибо за такие видео...

  • @MacMan2152
    @MacMan2152 5 років тому +2

    Вообще любой конфликт добра со злом - это противостояние хаоса и упорядоченности, потому что силы зла всегда олицетворяют хаос, а силы добра всегда олицетворяют упорядоченность. Тоже самое про контроль в экшн-играх. Любая экшн игра требует от игрока понимания механик и контроля. Часть видео интересная, исследование про архитектуру, например, но очень много "открытий" на уровне we live in a society преподносится как какие-то тайны вселенной, слишком претенциозно для такого малого количества настоящей информации

  • @BunnyGun98
    @BunnyGun98 5 років тому

    Алексея Можно слушать бесконечно

  • @Ilon_Marks
    @Ilon_Marks 5 років тому +3

    Control великолепна! Одна из лучших игр ever, на мой вкус! А игр, со времён Dendy, я повидал

  • @Dozaemone
    @Dozaemone 5 років тому +3

    Теперь хочется поиграть в Контрол чисто из-за навигации по указателям(

  • @aleks7v
    @aleks7v 4 роки тому

    Шикарный обзор! Я вдохнвлен

  • @webartem
    @webartem 2 роки тому

    Какое классное видео! Я не понял игру, теперь понимаю, что ошибался и захотел вернуться

  • @dobryden7196
    @dobryden7196 5 років тому

    Мощный обзор, прям на одном дыхании смотрится.

  • @igorvenziga3988
    @igorvenziga3988 5 років тому +1

    Приятно видеть свой дом в вашем вилосе, очень приятно)))

  • @paulhanitsch2914
    @paulhanitsch2914 5 років тому

    Пусть у консольщиков есть рдр2, но я играл на полных максималках и это просто вау. Смотрел все проекторы на лице Джесси 👍
    Чувство сложилось, что для плесени можно бы и дополнение сделать, но похоже это не коррелирует с представлениями ремеди о своей игре)

  • @andreypodtikalo
    @andreypodtikalo 5 років тому

    Блин, Луцай! Возьми контроль в свои руки и стань директором «DTF”. Ты очень крутой контент делаешь и голос классно поставлен!

  • @Mael1Radec
    @Mael1Radec 5 років тому +1

    «Речь идущего к реке» ору

  • @h0r1z
    @h0r1z 5 років тому +29

    Только, наверное, Павла Флоренского, а не Петра?

  • @yaroslavkostin5603
    @yaroslavkostin5603 5 років тому +1

    Да, красиво болтать вы реально умеете!)

  • @AlexNomad13
    @AlexNomad13 5 років тому

    Потрясающее видео, спасибо! Меня радует, что до основной идеи игры смог допереть самостоятельно.)

  • @lagduck2209
    @lagduck2209 4 роки тому

    Играл на GT1030, поначалу в полноэкранном режиме на каких-то средне-высоких настройках, почти слайдшоу, но красиво, ближе к концу уже в оконном, с разрешением рендеринга 640*480, для производительности... супершумная мутная картинка, но бои честные.. и получил все равно колоссальное эстетическое удовольствие. Но когда включил видео прохождения в нормальном разрешении 1080р с RTX 60FPS, сразу понял, что я видел примерно 10% от того, что игра предлагает. И тем не менее, именно архитектура, освещение, разнообразность локаций - это именно то что даёт игре уникальный вид, делает интересным посмотреть прям всё, что она предлагает, и доступно даже на слабом железе. Точно вернусь к этой игре, как и к Алану Уэйку, когда будет чуть более соответствующее железо.

  • @zDpuMz
    @zDpuMz 5 років тому

    Великолепно как всегда, пошел читать про архитектуру 👨‍💻

  • @kravitz.6683
    @kravitz.6683 5 років тому

    Луцай, законно вообще так хорошо подавать информацию? Жирный лайк

  • @eva00_test-type
    @eva00_test-type 5 років тому +1

    Прекрасный разбор, Луцай! Просто, аааааа! ваааау! как архитектор, я в восторге. Спасибо за работу! Один из лучших!

  • @ДенисШинкарёв-с8с
    @ДенисШинкарёв-с8с 5 років тому

    Как всегда шикарное видео!! Огромное Вам спасибо за работу.

  • @Frost-db7lj
    @Frost-db7lj 5 років тому +40

    Нихуя не понял,но очень интересно!

    • @ch0va
      @ch0va 5 років тому +7

      Если кратко, он говорит, что жопа у главной героине норм

  • @WLADM-
    @WLADM- 5 років тому +2

    Алексей, мне кажется, ты не прав: "Но это абсурдный поступок со стороны Бюро, ведь, паранормальное по умолчанию непознаваемо."
    Ведь, это люди посчитали паранормальные явления непознаваемыми/опасными. Также люди считали/считают опасными огонь, электричество, космос. Но это же не означает, что их не нужно пытаться понять/исследовать. Вполне логично собрать необычные объекты в одном месте, где за ними ведется хоть какой-то Контроль.

    • @WLADM-
      @WLADM- 5 років тому +2

      Но Алексею, как всегда, большое спасибо за данный обзор, являющийся таким же смелым экспериментом, как и сама игра. Яркая, перспективная, местами динамичная, но, к сожалению, недотянутая. Вот бы чуть больше сюжета, разнообразия, персонажей, музыки, противников, и мы бы полюбили эту игру. Сами локации, безусловно, шикарны, один только лес с колоннами чего стоит. А эпизод в Лабиринте Пепельницы мог бы быть одним из самых запоминающихся в современных играх, добавь Remedy в него чуть больше геймплея и сложности, ну и саундтрек похардкорнее. Эх, вот произведение могло бы получиться...

    • @КириллМельник-у3ж
      @КириллМельник-у3ж 5 років тому

      @@WLADM-, забавно то, что они пытались контролировать то, что невозможно контролировать. Именно из-за бюро началось вторжение. Хотели защитить мир, а в итоге сами же и запустили процесс вторжения.

  • @romull
    @romull 5 років тому

    Шикарно Алексей, шикарно!!

  • @mishabiga5574
    @mishabiga5574 5 років тому +1

    Спасибо за выпуск

  • @IniLful
    @IniLful 5 років тому +5

    Ей! А как успели проскочить 20 минут моей жизни? Я вроде только видео включил, а тут уже титры...
    Эх.. Никакого control'я над своим временем

  • @andrewarez4059
    @andrewarez4059 5 років тому

    Это лучшая подводка к рекламе, которую я видел))

  • @MrSava2014
    @MrSava2014 5 років тому

    Луцай - человек глубоко загоняющийся

  • @deng.3844
    @deng.3844 5 років тому

    Это одна из лучших рекламных интеграций, что я видел.

  • @МаркТрифонов-ф4ь
    @МаркТрифонов-ф4ь 5 років тому +4

    Луцай это Кодзима в мире DTF

  • @SmallAngryDog
    @SmallAngryDog 5 років тому +1

    Как всегда великолепно. Спасибо.