Игры с Открытым миром ОБРЕЧЕНЫ

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 сер 2022
  • l.imba.energy/SonnyK_30_08 - попробуй новые вкусы от Имбы!
    Мой промокод - CIRI
    Про игры с открытым миром...
    Телега - t.me/sonnyk1997
    Моя группа в ВК, смело подписывайся - sonnyk1997
    Мой инстаграм - / stanislavsonny
    Мой патреон - www.patreon.com/user?u=13516489
    #SonnyK #spiderman #SaintsRow2022 #GTA #обзор #игры #разбор #игры #новыеигры
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 2,2 тис.

  • @sonnyk7988
    @sonnyk7988  Рік тому +392

    Как в старые добрые, в 9 часов вечера ролик.
    Когда-нибудь будут видосы и в 12 ночи.

    • @vanek2pp
      @vanek2pp Рік тому +9

      А как же видео в час ночи?

    • @babazakiinc
      @babazakiinc Рік тому +8

      давай в 3 ночи, а то чё как этот... как его... ну этот...

    • @henrylom4332
      @henrylom4332 Рік тому

      А спать? XD

    • @Velikij.Kommentator
      @Velikij.Kommentator Рік тому +3

      Когда у тебя 9 часов это уже 12 часов:🌚

    • @Walrus_Official
      @Walrus_Official Рік тому

      Буду ждать следущий ролик

  • @vitaliy1773
    @vitaliy1773 Рік тому +1080

    Всё ясно, закрываем миры

  • @sweetgazzik
    @sweetgazzik Рік тому +685

    Потенциал игр с открытым миром безграничен, просто разрабам лень придумывать что то новое, поэтому миры достаточно однообразны в плане активностей. ГРУСТНО

    • @yllowish38
      @yllowish38 Рік тому +63

      Скорее не разрабам лень, а просто никто не хочет идти на риски.

    • @sweetgazzik
      @sweetgazzik Рік тому +44

      @@yllowish38 ну в нынешнее время да, раньше только с помощью рисков и можно было как то выбиться наверх. Но, если так подумать щас то тоже только с помощью рисков и можно выбиться и выделиться, но для больших и реально next generation опен ворлд игр нужны деньги, а деньги есть у больших компаний, а большие компании не хотят идти на риски, если итак работает. Короче сложно. Надо чтоб начали появляться новые студии, новые проекты которые готовы идти на риски, тогда мы сдвинемся с места

    • @starwiking
      @starwiking Рік тому +2

      А мне вот наоборот, вместо сюжета, интересно бегать по "?" и исследовать их: аванпост это или просто памятник чему либо ... и когда все исследую уже не интересно проходить сюжет вообще. ибо уже прокачался и развития персонажа нет, все места известны. Становится скучно что мест интереса уже нет, все доп.квесты выполнены, а узнавать чем закончится игра уже не хочется. Вот так не могу заставить себя допройти Киберпанк 2077 ибо все в игре исследовано, все навыки прокачены, остался только сюжетный квест и ... скука.

    • @IonPerseus
      @IonPerseus Рік тому +14

      @@sweetgazzik когда игру года забирает семейный кооп, думаю издателям пора идти на риски, к несчастью наше понятие риска и понятие корпораций различаются

    • @sweetgazzik
      @sweetgazzik Рік тому +1

      @@IonPerseus я думаю им похуй на то кто забрал статуэтку игры года. Та же вальгалла, самая продаваемая часть ассасина, с приметившим открытым миром (в плане активностей, а не их реализации). Думаешь юбики будут идти на риски?

  • @JackFromBB
    @JackFromBB Рік тому +89

    Приходишь в открытый мир
    Разрабы говорят делай что хочешь, проходи как сам решишь.
    Ломаешь цепочку квествов, потому что сразу сделал то, что должен был сделать только ближе к концу
    Теперь этот открытый мир стал твоей клеткой

    • @TheGeorgan
      @TheGeorgan Рік тому

      Это про готику

  • @user-nr3tm2wc1r
    @user-nr3tm2wc1r Рік тому +6

    Ты когда перестанешь задротить каждый день по 16 часов в сутки и найдешь себе работу, то поймешь, что люди играют в открытый мир по пару часов в день, чтобы отвлечься от реальности, где он офисный планктон или шахтер, который пиздячит без света и нормального воздуха, а в игре он бравый грабитель или храбрый ассасин или ведьмак с трудным выбором. Поэтому я абсолютно уверен, что игры с открытым миром продолжат свое победное шествие по миру и будут и дальше нас радовать новинками.

  • @AlizhanGali
    @AlizhanGali Рік тому +364

    На счет того, что любой геймплейный элемент можно разнообразить - жирный плюс. Та же серия TES сделала из такой неинтересной на первый взгляд механики как ходьба по открытому миру что-то невероятное, благодаря разным уникальным ситуациям, в которые попадает игрок на пути и это делало открытый мир живым, что-ли

    • @jack7on439
      @jack7on439 Рік тому +33

      Ту же РДР туда же! Особенно вторую часть. Шедевр!

    • @promatp3435
      @promatp3435 Рік тому +36

      Дело не только в ситуациях, но и в самих локация, их максимально разнообразили их сделали по настоящему уникальными и интересными, окружающий мир вызывает восхищение и желание исследовать его тайны . Морровинд подкупал своей инопланетностью, диковинная фауна, гигантские грибы, жутковатые враги, Обливион своей насыщенностью и живостью мира (по тем временам), интересными квестами которые были щедро разбросаны по карте, Скайрим своей эпичностью, потрясающими пейзажами и невероятным количеством уникальных локаций (можно идти куда угодно, и все равно наткнуться, на интересную гробницу или заброшенную крепость). Другим хорошим примером открытого мира с потрясающей реализацией ходьбы считаю Outward, можно сказать, что почти вся игра построена на этой механике.

    • @KeKs2019
      @KeKs2019 Рік тому +4

      @@jack7on439 Вот только в РДР 2 вариативности по сути нет.

    • @jack7on439
      @jack7on439 Рік тому

      @@KeKs2019 и тем не менее это не мешает ей быть шедевром)

    • @user-ef3qt8ll7u
      @user-ef3qt8ll7u Рік тому

      @@jack7on439 скучнейшая хyeта

  • @itskosmer5921
    @itskosmer5921 Рік тому +298

    Как по мне в RDR2 один из лучших открытых миров в истории,если не лучший. И кстати в RDR2 не надо постоянно нажимать на A чтобы бегать,можно просто один раз зажать и всё,да герой будет бежать не так быстро,но все же. И ещё,про управлением лошадью,вдруг кто-то не знал - если нажимать A в ритм с галопом лошади,то у неё не будет тратится выносливость.

    • @yllowish38
      @yllowish38 Рік тому +9

      Про лошадь не знал!!

    • @collectionbibikaa.s8033
      @collectionbibikaa.s8033 Рік тому +46

      Соглашусь, есть моменты, когда женщина упала с лошади и ей ногу придавало или просто умерла лошадь - женщин можно предложить довезти. Когда везёшь пойманного преступника могут напасть другие охотники за головами.
      Просят милостыню, просят спасти

    • @JohnCena-dv2bf
      @JohnCena-dv2bf Рік тому +4

      Выносливость лошади тратится, но медленнее

    • @someoneelse8103
      @someoneelse8103 Рік тому +7

      "герой будет бежать не так быстро,но все же" тьі сам все сказал ... Я сам прошел рдр за 54 часа и мне кажется что на моем новом Dualsense которьій я для рдр как раз таки и купил, кнопка "X" постарела на пол года по сравнению с другими

    • @jallyawar8038
      @jallyawar8038 Рік тому +7

      Согласен, а ещё мне гта-4 зашло в плане живности

  • @sergeyro1638
    @sergeyro1638 Рік тому +72

    Пример с наплечником - спорный.
    Можно посмотреть под углом того, что покупка наплечника подталкивает тебя освоить другие механики игры, а можно и так, как ты это иногда делаешь: "Топовое снаряжения закрывают от меня второстепенными механиками, которые, может, меня совсем не интересуют, и заставляют заниматься тем, что мне не нравится."

    • @user-ix7ui7oc2v
      @user-ix7ui7oc2v Рік тому +9

      А в чём спорность? Вот я это вижу так. Взять то же братство, да от меня закрывают топовое снаряжение, но опять же таки влияет ли это как то на игровой процесс? Да нет, без этого наплечника моя игра будет комфортной, я смогу наслаждаться атмосферой, разбирать десятки врагов по кусочкам, исследовать беспрепятственно мир. То есть игра даёт мне именно что выбор и в каком то роде именно что подталкивает, а не заставляет как тот же Ориджин с Одиссей. Так что не понимаю что тут спорно)

    • @sergeyro1638
      @sergeyro1638 Рік тому +1

      там написано

    • @killadelphy5668
      @killadelphy5668 Рік тому +2

      @@user-ix7ui7oc2v я вот крайний раз когда проходил, захотел собрать всю броню. Наткнулся на ингредиенты и просто пошёл в интернет смотреть, где искать, потому что желания совсем не было разбираться

    • @007krut
      @007krut Рік тому +1

      Согласен.

    • @user-el4cr9lp7s
      @user-el4cr9lp7s Рік тому

      @@user-ix7ui7oc2v , спорность в том что в АС БРАТСТВО. Я хочу собрать броню, но там нужна засушенная голова, монеты и так далее. Есть два варианта, это долгие инвестиции, или гробницы, но не во всех гробницах нужный элемент. И это задрачивать. Потому что по смыслу гробниуы сходи, паркур, догнать и убить и так далее. Да различается гейм. Дизайн, но ты делаешь то что ты делал. Соответственно повторяешь. Так вот я лучше потрачу час на сборы с помощью интернета, вес наугад буду ебашить пять часов

  • @user-vc4so7bb6l
    @user-vc4so7bb6l Рік тому +134

    Как по мне гениальный дизайн открытого мира в fallout: new vegas. Сюжет ведет тебя как бы по кольцу, тем самым охватывая всю карту постепенно и без бэктрекинга. И в каждом поселении ты непроизвольно попадаешь на сайд-квесты которые переплетены друг с другом и отводят тебя немного в сторону от основного "кольца", а вернуться к сюжету всегда можно фаст-тревелом. И никакого собирательства, аванпостов, только сюжетно проработанные квесты

    • @lazyknight8106
      @lazyknight8106 Рік тому +27

      Зато стоит чуть отойти от сюжетных лок и чувствуется пустота и искусственность мира (пустота не в плане того, что пустыня, а плане проработки локаций) , но это можно списать на малый срок разработки, было бы побольше времени и эти дырки заткнули и Легион доработали

    • @vladimirdmitrenko8222
      @vladimirdmitrenko8222 Рік тому +13

      @@lazyknight8106 согласен, да и сама карта очень маленькая. Да простят меня матёрые фанаты вселенной фаллаута, но мне больше нравится открытый мир Фаллаута 3, своей атмосферой обреченности и апокалипсиса, а также напичканностью локациями, в том числе и секретными, которые нельзя отметить на карте. Плюс беседка тогда ввела систему случайных событий, и каждый раз бродя по пустошам что-то происходило, и можно было наблюдать разные сценки. В общем мир хотя бы делал вид, что он живой. Но если сравнивать DLC, то ФНВ тут мой явный фаворит, они все мне очень нравятся, хотя кроме Honest Hearts наверное, при этом даже там локации очень крутые.

    • @lazyknight8106
      @lazyknight8106 Рік тому +3

      @@vladimirdmitrenko8222 мне тоже атмосферой больше нравится трёшка, настоящий постапок, а среди DLC - Питт топ, но и болота неплохи

    • @jonnymadness2457
      @jonnymadness2457 Рік тому

      @@vladimirdmitrenko8222 я думал я один такой дебил который который больше любит третью часть потому что там интересная карта в отличии от пустого Вегаса)))

    • @jonnymadness2457
      @jonnymadness2457 Рік тому +5

      Минус в том что каждое прохождение ты идёшь по одной и той же трассе, в отличии от третьей и четвёртой части, где со старта ты можешь с новым прохождением и билдом пойти в любом направлении

  • @MadveD12
    @MadveD12 Рік тому +214

    5:10 Забавно, но в играх Бефезды происходит всё в точности наоборот. Там основной сюжет выглядит необязательным и большинство игроков после прохождения пролога и попадания в открытый мир сразу же забивают на него (возможно даже навсегда) и идут выполнять пробочки, исследовать мир и устанавливать моды.

    • @traittrair3679
      @traittrair3679 Рік тому +46

      Ну в играх беседки сам сюжет выглядит как побочка так что даже хз

    • @user-gz5qc7oh2s
      @user-gz5qc7oh2s Рік тому +15

      В морровинде и обливионе было наоборот. В обливионе, если забить на основной сюжет. То потом, его проходить будет тот ещё челлеедж.

    • @drund_2042
      @drund_2042 Рік тому +11

      Я ни разу не проходил сюжет Скайрима. При этом наиграно больше 500 часов.

    • @MadveD12
      @MadveD12 Рік тому +7

      @@user-gz5qc7oh2s Ну не знаю, у меня лично проблем с основными квестом в Обливионе не было, хотя я его проходил после всех квестов гильдий и выполнении практически всех побочных квестов в городах. При правильном использовании конструктора заклинаний и зачаровании вещей можно сделать своего ГГ буквально неуязвимым (например полностью иммунным к магии или абсолютно невидимым).
      P/s Если спидранить основной квест то получится что мировая угроза Тамриэлю исходит от кучки жалких импов и скампов, что выглядит пипец как нелепо и смешно.

    • @user-gz5qc7oh2s
      @user-gz5qc7oh2s Рік тому +2

      @@MadveD12 челендж не в том чтобы не сдохнуть, а в том чтобы выдержать жирных мобов. Более того, на высокой сложности, это все превращается в цирк кликания. Лично мне обливионе и запомнился при первом прохождение, как две груши бьют друг друга.

  • @DiYesb
    @DiYesb Рік тому +18

    Так в Спайдермене это объясняется тем что эти вышки,это полицейские радары,к которому имеет доступ человек паук,как бы хорошо он не знал город,это не даёт ему знать где там происходит ограбление или где птичка летит и так далее

  • @worst-update-youtube
    @worst-update-youtube Рік тому +25

    Наверное лучший открытый мир за последние лет 7 я видел в киндом каме. Визуально он просто идеален - лес как настоящий, густой, с небольшими тропками, а богемские скалы, да и в целом рельеф очень радуют глаз (я после того как поиграл, даже в Чехию съездил, хотя до этого таких идей небыло), рукотворные сооружения, типо замков, деревень и таверн просто прекрасны, все имеют свою уникальную структуру. Как сейчас вспоминаю, как было приятно скакать на лошади через березовый лесок в корчму "На полянке".
    Перемещение по миру тоже интересно, особенно на уровне сложности, где нет метки игрока на карте. Это заставляет постоянно держать концентрацию, чтобы не сбиться с маршрута, а в совокупности со случайными ивентами на дороге, делает перемещение по карте реально интересным. Ещё круто, что вся активность на карте сюжетна, в отличии от других игр, где ты зачищаешь знак вопроса, получаешь уровень, повторяешь, здесь даже самые незначительные квесты проходить интересно. Для примера не буду далеко отходить от корчмы "На полянке", там мы можем встретить старую шлю кхм, падшую женщину, у нее мы получим в итоге 3 или 4 квеста, где мы просто должны украсть и принести ей предметы. Так вот каждая кража у меня прошла по разному, ведь у разных персонажей разный распорядок дня, и например завсегдатая корчмы пришлось караулить до глубокой ночи, чтобы порыться у него в карманах, супружескую пару стариков мне пришлось зарезать, потому что они спалили как я у них в сундуке копался, к ее мужу мне пришлось проникнуть ночью, оглушить, и только тогда забрать кинжал из кармана. Помимо геймплейного разнообразия в этом квесте, мы становимся участником очень противоречивой истории мести падшей женщины (не буду спойлерить, но всё достаточно интересно). И последнее, слышал мнение, зачем мол пользоваться ядами и скрытностью, если проще просто всех убить, ведь во второй половине игры ты просто киборг, и челленджа в боях уже нет. Так вот, это РПГ, ты можешь отыгрывать любого персонажа, какого захочешь, ну и раз ты отыгрываешь за жёсткого воина, то почему у тебя должны быть какие-то проблемы с сражениями. Я например отыгрывал за благородного пана, одетого в разноцветные шоссы, и красный шаперон, образованного и хитрого, но в жизни не державшего оружие тяжелее кинжала, вот там вам и понадобятся механики скрытности и красноречия.

    • @NikitOS-vv4ks
      @NikitOS-vv4ks Рік тому +1

      Да, KCD ❤ Особенно нравится боёвка, она довольно необычная и в своём роде уникальная, а ещё прокачка прикольная, жаль они не успели реализовать всё задуманное. Надеюсь, что вторая часть всё-таки выйдет и будет не хуже первой 🤗

    • @vasilyborka6190
      @vasilyborka6190 Рік тому

      Так причем тут смерма?

    • @user-ob7rx5jw4e
      @user-ob7rx5jw4e Рік тому

      совсем не зашла игра... три раза устанавливал, пытался себе пересилить и удалял часов после 15 игры

  • @3AnAcHoY
    @3AnAcHoY Рік тому +259

    С играми произошло то же, что когда-то с музыкой. Сперва их делали мечтатели, а теперь почти одни бизнесмены. Их золотой век прошёл. Шедевры будут появляться, но редко.

    • @Germes_GS
      @Germes_GS Рік тому +41

      шедевры сейчас делают мелкие компании которые живут идеей но без гроша в кармане

    • @Guttsu19997
      @Guttsu19997 Рік тому +1

      футбол фильмы аниме то что мне нравился уже не тот все вокруг катится в жопу блят

    • @ZEMELYA93
      @ZEMELYA93 Рік тому +1

      Ну вперёд чо, сделай шедевр без денег.

    • @itkhallovu6173
      @itkhallovu6173 Рік тому +9

      @@ZEMELYA93 limbo, inside... Талантливые люди с идеей находят финансирование. Имеется ввиду что большие компании не имеют проблем даже для создания клона какой то игры.

    • @Germes_GS
      @Germes_GS Рік тому +1

      @@ZEMELYA93 отличный пример это 7 дей, гениальная игра, которую делают человек 6, игра стоит всего лишь 400р.

  • @splintys4386
    @splintys4386 Рік тому +11

    SonnyK: ходьба не геймплей
    Кодзима: я так не думаю

    • @alexajax7712
      @alexajax7712 Рік тому +4

      поэтому один гений, а другой просто ролики снимает)

    • @NikitOS-vv4ks
      @NikitOS-vv4ks Рік тому +1

      @@alexajax7712 ахахахахаах))

  • @user-qs8qh1pk7e
    @user-qs8qh1pk7e Рік тому +100

    концепция норм открытого мира была в фолыче нью вегасе - можешь пойти по сюжету и не пылесосить мир, ну не узнаешь о чём-то, не пройдёшь какие-то квесты, твоя проблема. Причем игра некоторыми сюжетными ответвлениями отправляет тебя решить проблему, в которую можно не углубляться и не выполнять квесты микрофракций местных, а можешь исследовать всё это и пройти этот контент, он интересный, но ты волен это не делать, твоё право

    • @MineFord
      @MineFord Рік тому +6

      Та же ситуация и в Deus Ex: Mankind Divided

    • @kappapride6226
      @kappapride6226 Рік тому +2

      Фолыч нью-вегас - это так то коридор с несколькими ответвлениями. Ты идёшь в сторону каньона, получаешь ваншот от когтей смерти, и идёшь вниз по карте по квестам, потом до упора вправо, затем вверх, потом можешь сходить до упора влево через касадоров, затем исследуешь весь нью-вегас, заканчиваешь сюжетку через визит к Цезарю и ггвп в ласт замесе в ласт локации.

    • @user-jq6dr6rx3v
      @user-jq6dr6rx3v Рік тому +8

      Да, мир в Fallout New Vegas шикарен. Без преувеличения прошёл эту игру больше 20 раз. Нравится эта свобода, что хочешь, то и делаешь. Как хочешь, так и играешь.

    • @user-nc2xz5dl7f
      @user-nc2xz5dl7f Рік тому +18

      @@kappapride6226 и это охерительно, мэн. Когда ты прошёл игру пять раз, то конеч это ,,коридор, просто идёшь туда-сюда". А при первом прохождении встреча с когтями смерти - интересная игровая ситуация, где ты сначала бежишь вглубь через мелких, потом на паузе думаешь что сделать, чтобы выбраться. Полная свобода в играх - херня полная. За всё время самым моим увлекательным игровым опытом было метро 2033 - абсолютно линейный коридор, но создающий на удивление много игровых ситуаций, что было полностью убито последней частью, кста, которую что? Правильно. Вывели в открытый мир

    • @kappapride6226
      @kappapride6226 Рік тому +3

      @@user-nc2xz5dl7f не спорю, нью вегас лучший из фолачей.
      Ограничение свободы игрока гораздо лучше совсем открытого мира, и способы этих ограничений разрабы вольны выбирать по-своему.

  • @doomvirat2813
    @doomvirat2813 Рік тому +22

    После просмотра снова захотелось вернуться в зельду ботв. Нинтендо по сути провернула гениальную штуку, сделав из привычно скучных и монотонных зачистки аванпостов и перемещения по миру глубокую песочницу, которая спустя даже 100 часов способна генерировать уникальные геймплейные ситуации

    • @sparker6742
      @sparker6742 Рік тому +8

      Согласен. В Нинтендо гемдизайнеры очень хорошо понимают, как сделать игровой процесс интересным. Казалось бы, дать игроку полную свободу действий в открытом мире, закрепив это связанными друг с другом механиками, вполне логичное решение. Однако другие разработчики, по ощущениям, даже не пытаются сделать что-то подобное.

    • @CherniavskyDen
      @CherniavskyDen Рік тому +1

      Жалль, что в мире автора ролика Ботва, видимо, не вышла. Зато у них там Mario 64 и Ocarina of time в опенворлде 😀

  • @SonOaB
    @SonOaB Рік тому +54

    Sonnyk, я очень хочу, чтобы попробовал последнюю Зедьду, ты как раз в этом видео рассказываешь об Нинтендо и их вкладе в жанр. Мне кажется Нитендо со следующей Зельдой способен создать второй бум осмысления игр в открытом мире.

    • @phoenix1928
      @phoenix1928 Рік тому +3

      Сейчас из именитых проектов только на BOTW 2 вся надежда

    • @AlekseyNekto
      @AlekseyNekto Рік тому +4

      Угу. Сделают больше однотипных данжей.

    • @KrekFret
      @KrekFret Рік тому

      @@AlekseyNekto данжи были крутые, показывали механики и заставляли думать нестандартно

    • @AlekseyNekto
      @AlekseyNekto Рік тому

      @@KrekFret ты о тех где надо робота было бить?

  • @mrgronher
    @mrgronher Рік тому +59

    Что такое безумие?
    -Убийства?
    -Нет!
    -Открытый мир?
    -Да!
    "СанниК 2022 ©"

  • @BurorySJN
    @BurorySJN Рік тому +13

    Как бы не хаили Скайрим и Фоллаут 4 - в них очень хорошо сделан открытый мир. Он не заставляет тебя напрямую задрачивать всё а ненавязчиво показывает мол - смари, а тут вот у нас есть пещера, а чуть дальше форт. Можешь посмотреть, можешь пройти мимо. Ещё стражники могут сказать - тут недалеко банда засела вот в такой вот локации, осторожнее. И у тебя есть новая отметка на карте. Как по мне, это один из близких к идеалу открытых миров в геймдеве. ¯\_(ツ)_/¯

    • @sergeyarkhangel7824
      @sergeyarkhangel7824 Рік тому

      и нет вышек)

    • @8O0Aa.1q3S0.
      @8O0Aa.1q3S0. Рік тому

      @@sergeyarkhangel7824 Зато есть ублюдская защита поселений как раз на смену вышек

    • @juan-domingoperon2995
      @juan-domingoperon2995 Рік тому +5

      Проблема открытых игр беседки в их дженериковости. Да, есть сто локаций на 1 квадратный метр, но ты понимаешь, что уникальная награда будет в 1 локе из этих ста, в остальных же будет стандартный дженерик лут, стандартная броня просто с другой чаркой. Ты знаешь, что пока ты на 5 уровне, ты не сможешь найти эбонитовые вещи. И желания пылесосить такие данжи немного.
      Я хоть и не фанат готики, первую и вторую прошёл по разу в детстве, третью не осилил, но моменты из первого райзена и его мир помню до сих пор, хотя проходил 13 лет назад. Помню как в каком то разрушенном форте нашëл часть уникального меча с топовыми статами и красивой внешкой. И я всю последующую игру подгонял свой билд под этот меч, вкалывал очки в силу и пылесосил карту без всякой духоты, понимая что вот в этом форте или той пещерке может лежать заветная вторая часть клинка. И сколько радости было когда я таки нашёл вторую часть и сковал его.
      Игры беседки к сожалению так не умеют

    • @user-ym2ne1zg1b
      @user-ym2ne1zg1b Рік тому +1

      @@juan-domingoperon2995 Умели. Морровинд. А дальше Беседка все, да.

    • @axeldem
      @axeldem Рік тому +1

      @@juan-domingoperon2995 "Ты знаешь, что пока ты на 5 уровне, ты не сможешь найти эбонитовые вещи" Морровинд это не касается. В Морровинде высоколевельные вещи по миру разбросаны, так что на 1 лвл можно собрать,к примеру, полный сет стеклянных доспехов и мегасупер меч. Просто надо знать, где и что лежит. Та же эбонитовая кираса спокойно лежит в доме в плантации Дрена. На 1 лвл в Морровинде, если очень постараться, можно добыть весь сет даэдрика, правда, придется раздеть дедушку Фира, но это другой вопрос)))) А вот с Обливиона, да, появление высоколевельных вещей привязано к уровню персонажа

  • @linad_hard
    @linad_hard Рік тому +88

    8:28 в игре есть сюжетное обоснование того, почему нужно активировать вышки. Вышки были взломаны карумпироваными копами, и из-за этого пропала связь с полицейской рацией у паука. Он должен из разблокировать не для того чтобы узнать местность, а для того чтобы наладить связь. А для игрока это игровая условность. И будем честны, вышки в пауке не такие душные, хотя бы учитывая то что герой умеет летать, да и разблакируються они очень легко, все вышки в Манхеттене можно разблокировать за 10 минут.

    • @towelie117
      @towelie117 Рік тому +9

      Если можно разблокировать за 10 минут, зачем вообще тогда нужно было их добавлять?

    • @tsushimabosch933
      @tsushimabosch933 Рік тому +7

      Ещё что можно выделить.Ты можешь зайти в настройки и отключить головоломку с вышками,то есть просто подлетаешь к ним нажимаешь TAB и так же быстро улетаешь.
      Я оригинал на PS4 раза так 4 прошёл,потому был крайне рад подобной возможности.

    • @Pozhiloy99
      @Pozhiloy99 Рік тому +1

      @@Spaun63 в том то и дело , что что-то должно цеплять , чтобы игрок исследовал открытый мир , а не просто вышки

    • @killadelphy5668
      @killadelphy5668 Рік тому +1

      @@Spaun63 в гта 5 нет вышек, при этом к 1/3 сюжетик ты уже всю карту изъездишь и тебе покажут все красивые виды

  • @frostyhunter4624
    @frostyhunter4624 Рік тому +19

    Активности в открытом мире реально надо переработать давно. Я всегда любила играть в рпг с открытыми мирами, гриндила благо в меру (например собирать 100 перьев в АС2 я не стала)))
    А сейчас ловлю себя на мысли, что исследовать открытый мир мне гораздо интереснее в китайской онлайн гаче (геншин), чем в синг плеер играх, которые все соревнуются размерами карт, от которых глаз дергается. В гаче хотя бы загадки можно решать от простецких до реально душных, но и награда там того стоит.
    Все на что я надеюсь, это чтобы в хогвартс легаси сделали интересный открытый мир, иначе зачем тогда этой игре этот открытый мир, если там со скуки помереть можно будет

    • @NikitOS-vv4ks
      @NikitOS-vv4ks Рік тому

      Если бы не этот комментарий, я бы так и не понял, почему мне понравился мир KCD, спасибо.

    • @LexPronin
      @LexPronin Рік тому

      Когда кто-то пишет, что нашла себе отдушину в ГЕНШИНЕ, потому что якобы игры с открытым миром не те, то это кроме недоумения вызывать не может.
      Ты похоже вообще в анализ не можешь, и не понимаешь, что просто один дрочь сменила на другой. И в данном случае, этот дрочь специально делался для девочек.
      И да, тебе нормальные игры потому и не интересны, потому что ты играешь в кал типа геншина.

  • @niknation6815
    @niknation6815 Рік тому +45

    Видос крутой. Под всем подписываюсь. Хотелось бы только уточнить, что в том же спайдер мене мы открываем вышки не потому, что герой не знает город, в котором живет уже столько времени, а потому что, во-первых, это полицейские вышки, которые были поломаны, и он их восстанавливает, во-вторых, на карте появляются именно что временные события, типа ограблений и преступлений, о которых паук просто так знать не может, а вышки ему в этом помогают, а также помечаются рюкзаки, оставленные самим Паркером, о которых он забыл, но так как они имеют систему отслеживания, то вышки отмечают и их. По-моему, все идеально объясняется геймплейно и сюжетно.

    • @supergripevolution5964
      @supergripevolution5964 Рік тому

      @QUJ76 👈🏽 в пouске TГ что?

    • @user-hh6zy9rm2g
      @user-hh6zy9rm2g Рік тому +3

      "Комиссар - у нас накрылась антенна в Бруклине, я уже отправил туда электриков" "Нее отзывай, Человек-Паук все починит" "Но сейчас он гонится за грабителями банка, и есть ли у него необходимые навыки и оборудование для ре..." "Даа он шарит, всё сделает как только освободится... ну или потом как-нибудь, ничё поживёт Бруклин без раций недельку, нечего технический отдел, по всяким пустякам отрывать. Ты кстати слышал, они там себе Плэйстэйшен новый купили!"

    • @perospies
      @perospies Рік тому +1

      @Nick знает если ты неподалёку от рюкзака в метрах 100 используешь чутьё

  • @user-gk4qw1du4m
    @user-gk4qw1du4m Рік тому +30

    Дык, хорошие открытые миры были в больших количествах в старых RPG-шках. Тот же Morrowind, M&M 1..8, Gothic и.т.д. и.т.п. И там никогда не было скучно. Просто разработчики во-первых заморачивались над игрой, а не делали конвеерное производство игр. А во-вторых не считали игрока полным дегенератом. Если говорить не об РПГ - могу вспомнить первые 3 части Harry Potter и Thief 3. Там этот мир хоть и очень маленький, но зато по нему реально прикольно бегать. Да, кстати, и в Сталкере открытый мир был крутой.

  • @misterx7459
    @misterx7459 Рік тому +16

    В Готике 1/2 мир был крутой, ты можешь его исследовать хоть с начала игры. Однако лучше прокачаться, иначе получишь смертельных люлей. И искать квесты с редким лутом интересно.

    • @Slava-Osipov
      @Slava-Osipov Рік тому +1

      Да, в них компактный и насыщенный мир.

  • @dexterfrost4263
    @dexterfrost4263 Рік тому +8

    До сих пор радуюсь что в 3 Ведьмаке узнавал про какие то классные квесты из видосов и это побудило меня при след прохождениях зачищать всё под ноль. Эх было время...

  • @vslbbnv
    @vslbbnv Рік тому +84

    Играю сейчас в рдр2 и нереально кайфую от опен ворлда, а в вальгалле страдал от него же

    • @user-eu7nl4ci8w
      @user-eu7nl4ci8w Рік тому +12

      Если играешь первый раз, то я тебе сильно завидую).

    • @freesokol_7933
      @freesokol_7933 Рік тому +2

      @@user-eu7nl4ci8w Вот вот. Первый раз кайфуешь, второй раз кайфуешь сначала, а потом чувство того, что "на этом озере миллион раз был", а "вот тут волки всегда", тут "бандиты всегда" и уже не так это все)

    • @haisenburg.
      @haisenburg. Рік тому +2

      @@freesokol_7933 кайфую от 3 прохождения щас)

  • @guy_frogs587
    @guy_frogs587 Рік тому +15

    Соник признал что его воззрение изменилось ввиду того что он играет в одно и тоже

  • @user-dg3im4ih4z
    @user-dg3im4ih4z Рік тому +2

    как же обожаю твои видео❤️ спасибо что стараешься для нас 👌🏻

  • @showders7498
    @showders7498 Рік тому +5

    Блин, если вспомнить Лего миры, то с уверенностью можно сказать, что это одна из лучших опен ворлдов за все время. Тысячи квестов, десятки миров, вселенных... Можно менять мир как хочется тебе, хоть игра и детская. Воистину идеальная игра

  • @V.MOBAPLAY
    @V.MOBAPLAY Рік тому +140

    Дело не в самой концепции зачистки и гринда, дело в награде.
    Давайте я возьму тоже самое братство.
    Пришёл я за сундуком в котором точно лежит мак, который нужен для самой дорогой карты сокровищ, я уже хотел было его достать, как понял, что паркур по какой-то причине не справился, пришлось идти к Леонардо за перчаткой, но там оказались его задание с афигенным геймплеем и возможностями. Словно вартандер, только круче в миллион раз.
    Теперь мы берём Вальгаллу. Идём значит за сундуком, а там тупо сундук и какой-то бесполезный ширп. Нет ни заданий, ничего интересного.
    Как я считаю собирательство, аванпосты должны делать игру лучше в плане интереса.
    К примеру, аванпосты. Их не должно быть очень много, так, штук семь, за то очень трудных, хочешь стелс? Старайся. Хочешь месева, тебя не выжить без скила. Должны быть уникальные события, типо мини босс, командир с элитным отрядом, что хреначит тебя почти мгновенно.
    За сундуками может быть типо, ты подобрал лут с сундука, тут его воруют, ты догоняешь, а там бах и банда и снова мини босс, снова месиво или долгие разговоры. Затем тв захотел избавиться от банды воров раз и навсегда, идешь к суициду уже намерено, забираешь лут и тут снова вор, но ты уже знал. Даёшь вору пиздян. Но вор уходит, а на тебя объявляют охоту и теперь, дабы пройти к сундуку спокойной, думай где и как это можно сделать. Но у тебя не хватает мощности снаряжения, по этому ты качаешь бизнес, по этому ты идешь на аванпосты, лутаешь их, но и тут не задача, охрана стала сильнее, ты идешь качать бизнес, но не можешь, ибо за районом кто-то стоит.
    Ты находишь вышку, пытаешься залезть или подойти к ней, а там твои друзья воры уже ждут тебя.
    Ты даёшь им пиздян. Синхронизируешь вышку и бах! Убежище воров в этом районе.
    Вот! Хотя бы так. И гринд от этого не будет нудным. Теперь это дело чести, залутать сундуки, дать пиздян ворам, найти их убежище, стать сильнее и дать пиздян охране на аванпосте.

    • @jamesmirror3467
      @jamesmirror3467 Рік тому +19

      Во-первых, в Братстве лут как-то кособоко раскидан, я к тому, что при повторном прохождении та самая помидорина в сундуке может и не лежит, я вот в прошлом прохождении так и не собрал нужное количество сушённых голов для броньки, хотя залутал все сундуки.
      А насчёт твоей идеи с сундуками, это слишком муторно, как для разрабов, так и для игрока, вспомни те же доп. квесты гильдии воров из Скайрима, чтобы стать главой нужно выполнить по 4 заказа во всех крупных городах, а их там около 5 штук, да и не всегда выпадает квест в нужном городе, теперь представь, я хочу увидеть какой-то контент, но мне нужно собрать все сундуки, проще сделать интересную цепочку квестов, а сундуки оставить простой возможностью обогатиться, просто не борщить с ними

    • @Paradise1337
      @Paradise1337 Рік тому +26

      и чтоб можно было грабить корованы

    • @EscapeFromCarcer
      @EscapeFromCarcer Рік тому +9

      Что-то прям слишком замудрёно

    • @Animeshnik34
      @Animeshnik34 Рік тому

      @@jamesmirror3467 в Братстве содержимое сундуков не меняется, например мне нужна была какая то вещь чтобы открыть доспехи. Я не хотел долго ее искать, и просто нашел в гугле сундук где эта вещь находиться. И знаешь что, оно там было

    • @jamesmirror3467
      @jamesmirror3467 Рік тому

      @@Animeshnik34, меняется, я только про доспехи написал, броня зойзенхоффера, по-моему. Для неё нужно несколько сушённых голов, а у меня было так, что я облутал все эти сундуки, но нужного количества так и не нашёл

  • @Kelhus
    @Kelhus Рік тому +8

    "Люди играют в игры с открытым миром - чтобы играть в основной сюжет"
    Чего блядь?!
    Все лучшие игры с открытыми мирами в которых забиваешь на основной сюжет и занимаешься именно исследованием мира - Скайрим, все свитки, Зельда, Елден Ринг.

    • @ersss234
      @ersss234 Рік тому +1

      Скайрим и все части свитков теперь разная серия игр XD

  • @NikitaWitcher
    @NikitaWitcher Рік тому +6

    Возможно странно, но для меня самый лучший открытый мир, это мои первые игры - 1 и 2 Готика . Никогда не забуду ту самую заинтересованность качаться и исследовать мир

  • @gundle_dx
    @gundle_dx Рік тому +16

    Про старые игры Нинтендо удосужился узнать, а вот показать BoTW 2017 года (которую до сих пор вспоминают) как пример отличного СОВРЕМЕННОГО открытого мира - неее)

    • @shdudhdebebdhd4731
      @shdudhdebebdhd4731 Рік тому +1

      Спасибо , что есть эмуляторы, недавно скачал ее на пк и просто люто залип , нереально крутая игрушка)

    • @user-dm9fx9qn8c
      @user-dm9fx9qn8c Рік тому +1

      @@shdudhdebebdhd4731 многие как раз так и познакомились с играми Нинтендо, тем более у нас, так что эмуляторы это круто

  • @Ragnar097
    @Ragnar097 Рік тому +99

    Знаки вопроса в играх и дополнительные задания по типу зачистить базу, очень сильно отвлекают от основного сюжета. Например пока ты дойдешь до основного задания по пути тебе встретиться пару вышек и необязательный доп квестов (по типу принеси или убей). Частое выполнение этих квестов вызывает у тебя оторжение от игры и ты думаешь поскорее бы она кончилась.

    • @Alukard3896
      @Alukard3896 Рік тому +2

      Согласен, я так чуть AC: Odyssey не забросил, а Origins забросил

    • @jamesmirror3467
      @jamesmirror3467 Рік тому

      Ну, одно дело, когда ты на пути к заданию зачищаешь базу и включаешь одну-две вышки, совсем другое, когда ты это всё залпом делаешь, естесственно это надоест, просто такие дела надо делать по мере их появления, когда ты рядом, а не всё сразу

    • @wygo.
      @wygo. Рік тому +5

      Вот прям тоже самое, для меня это в Спайдер мене, лечу на миссию, сразу куча действий по пути, сфоткать здание, собрать рюкзак, вышку, убить грабителей, жесть, вроде прикольно, но потом супер скучно уже становится

    • @aaeaka419
      @aaeaka419 Рік тому +2

      Тебя заставляли смотреть что это за знаки вопросов?

    • @vladyslavpalamarchuk1642
      @vladyslavpalamarchuk1642 Рік тому +5

      Помню как в Ведьмак 3 задолбали эти конченные знаки вопросов. Вначале зачищать их было интересно, но под конец игры, на Скеллиге и в Туссенте возникает желание уже пройти игру чем можно скорее, удалить, забросить, что угодно, чтобы не идти лутать очередное спрятанное сокровище или лагерь разбойников. Вообще намного лучше было бы если таких знаков вопросов было по 20 штук на каждой карте, так бы они не успели надоесть, весь остальной контент спрятать и не показывать на карте, по типу места силы, чтобы игрок случайно бродил по карте и находил места, которых нет на карте. А так игра выглядит как езда от точки к точке, бред полный, за это у игры можно забрать 2 или 3 бала.

  • @glogolz
    @glogolz Рік тому +5

    На самом деле очень жду вторую Ботву (Зельду), так как первая Ботва является одной из лучших игр в открытом мире

  • @jasonparker8182
    @jasonparker8182 Рік тому +2

    Сонник: ходьба - это не геймплей!
    Также Кодзима: подержи мое пиво!

  • @bocci7
    @bocci7 Рік тому +15

    Ладно мы посмотрели ваше видео и уверенно говорим что будем делать игры в одной локации

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 Рік тому +1

      В одной локации, размером 50000х50000 километров)

  • @pod9354
    @pod9354 Рік тому +19

    Как по мне, лучше делать маленькие, но богатые на контент миры, как первая Готика (да, опять Готика, но идеальный пример), во-первых, в ней есть граница мира (барьер уникальная вещь для ограничения мира, выйти за его пределы карты, и это объясняется лором, плюс очень хитрая и уникальная граница открытого мира), во-вторых, в ней ручной левел дизайн, никакого автолевелинга (ты постепенно исследуешь мир, зная что лес и земли орков - верная смерть на ранней стадии игры), в-третьих, благодаря сюжету, ты побываешь почти на всей карте, поэтому ты будешь знать, куда идти, и где что находится, мир маленький, и он тебе не надоест, плюс благодаря саундтреку эти путешествия становятся атмосфернее.

    • @user-qn1qr5zx5h
      @user-qn1qr5zx5h Рік тому +2

      Так же можно сказать и про Морровинд

    • @user-bp8sp2ic3r
      @user-bp8sp2ic3r Рік тому +1

      По-моему, самым лучшим примером подобного будет не жбучие готика и шо-то там ещё, а первый и единственный драгонаге.

    • @user-oc4yz1is6x
      @user-oc4yz1is6x Рік тому +1

      @@user-bp8sp2ic3r Огрен , Зевран и Леллиана навеки у нас в сердцах!

    • @NikitOS-vv4ks
      @NikitOS-vv4ks Рік тому

      Да, автолевелинг это прям ложка дёгтя в бочке мёда. Вроде бы прикольно, что враги развиваются. Но с другой стороны, в обливионе, например, сначала сражаешься с полуголыми бандитами, а под конец они все в даэдрическом шмоте, который как бы вообще-то является артефактом по лору, и выглядит это всё невероятно тупо.

  • @iDaniilS
    @iDaniilS Рік тому

    Зельда Ботва гениально сделанна, первая локация, мальнтькая песочница где изучаешь все возможности игры впринипе, получаешь ненавязчивое обучение вскользь, узнаешь про биомы, про данжи, и потом в принипе вся карт тебе доступна, и возможности героя и игрока начинают расти не в ширь, а в глубь, озволяя открывать новые возможности старым приемам и находить новые лайфхаки, и благодаря этой свободе получаеш свое личное уникальное путешествие. Очень хоется верить что в БОТВе 2 авторы не пойдут по той же дорожке и сделают геймплей еще глубже, по роликам как будто стоит ждать более вертикального геймплея и более крутых данжей, все таки хороших длинных данжей в первой ботве было меньше чем в предыдущих частях

  • @rakalus
    @rakalus Рік тому +5

    Обрати внимание на Zelda breath of the wild (если даже нет switch то можно через эмуляторы запустить), там очень хороший открытый мир.

  • @prorockhacker3674
    @prorockhacker3674 Рік тому +12

    Вот помню прототип 2, я в него задротил, зачищал уровни с подземельем, там вроде лаборотриии с более совершенными крикунами если не ошибаюсь, очень круто и весело было, словно ещё один сюжет, даже кат сцены были, да и второстепенные задания тоже были, однако когда я все зачистил, все второстепенные миссии выполнил, а сюжет я давно прошёл то мне стало скучно, ведь до этого я частенько веселился воруя вестерны или что это было, ну типо бочки с вирусом, они распылялись по воздуху и люди в зомби превращались, весело было, я в детстве представлял что я словно устраиваю зомби апокалипсис, я помню ещё и крикунов выпускал, эх было время.

  • @FirstLast-wk3kc
    @FirstLast-wk3kc Рік тому +5

    Хочу игру про исследование мира, например, кругом туман, а твоя работа составлять карты чтобы местное человечество могло планировать свое выживание в этой глуши/постапоке/типо того

    • @NikitOS-vv4ks
      @NikitOS-vv4ks Рік тому +1

      Ммм... сюда можно и рандомную генерацию приделать, чтобы реиграбельность была...

  • @wazsone
    @wazsone Рік тому +8

    По поводу перемещения, думаю тут зависит от целей разработчиков(растягивание, сюжет, отдых, собирательство/фарм или комбинация всего этого).
    Мне кажется, лодка в GoW это скорее отдых от основного геймлея и немного сюжета(лор)/фарма.
    Но:
    1. Расстояния в разы меньше, чем в AC или RDR
    2. Есть "полезный" геймплей с собирательством(бочки и золотые "лужи")
    Тем более, если бы в управлении лодкой был бы более требовательный геймплей, тебе бы было плевать на то, что там рассказывает Мимир) Ладно, "плевать" это крайность конечно, но ты бы не был так сфокусирован на историях Мимира, как того хотели разработчики.
    Имхо)
    P.S. Я иногда специально прыгал в лодку, катался собирал ресурсы, чтобы затриггерить Мимира и послушать все его истории))

  • @user-bg8un1rj3c
    @user-bg8un1rj3c Рік тому +1

    Чувак жалуется на однокнопочную ходьбу в играх, Кодзима такой:"эй,а я зачем дэфстрендинг делал,алё!?'

  • @SeaSaltK
    @SeaSaltK Рік тому +63

    Мне кажется главная проблема открытого мира в играх его "пластмассовость". Когда запускаешь очередную игру, а в ней абсолютно мёртвый и не натуральный мир со скриптовыми неписями, скучными второстепенными заданиями а-ля "доберись из точки А до точки Б"
    Посмотрите на рдр2, весь игровой процесс в принципе построен на на таких заданиях, но геймплей и мир совершенно не кажется скучным из за столь проработанной флоры и фауны, и непредвиденными столкновением с разными ситуациями пока путешествуешь.
    Скачешь по карте, видишь как кого то змея в ногу укусила и он просит помощи или кто то стреляет по птицам, вдруг вызывает тебя по соревноваться с ним или сбежавшие заключённые на твоих глазах убившие шерифов. Вообщем вот что круто и хочется видеть

    • @cartman7041
      @cartman7041 Рік тому +8

      rdr2 шикарная игра

    • @bunnywork3629
      @bunnywork3629 Рік тому +2

      @@cartman7041 согласен

    • @user-wz4is5cu6y
      @user-wz4is5cu6y Рік тому +5

      при всей мой любви к рдр, всё, что ты написал точно также приедается и уже при втором прохождении, учитывая, что ты в первый раз нормально изучил игру, можно будет только завидев издалека нпс понять какой квест или какая ситуация сейчас произойдёт, хотя доля рандома и дух приключения всё же намного выше в рдр, чем в других открытых мирах

    • @cartman7041
      @cartman7041 Рік тому +1

      @@user-wz4is5cu6y я много игр прошёл рдр 2 из за сюжета выигрывает у неё шикарный сюжет я много игр прошёл

    • @user-bd4fe5wy4w
      @user-bd4fe5wy4w Рік тому

      Меня бесило что когда помогаешь указанному змей путник он просит себя подвести

  • @Tiltolet8917
    @Tiltolet8917 Рік тому +5

    Честно говоря, не думал, что скажу это, но в Геншине один из лучших открытых миров, каждый регион растет над предыдущим в плане исследования мира, добавляются новые методы передвижения, новые типы загадок, которые интересно решать и сам мир достаточно красочен, чтобы любоваться им

    • @user-fq3lu7op5i
      @user-fq3lu7op5i Рік тому +1

      Все равно мега душно

    • @phoenix1928
      @phoenix1928 Рік тому +5

      У геншина проблема в том что он берёт одну механику (сундуки к примеру) и задрачитвает их под сотню на квадратный метр. Или появляется новый тип головоломок и также задрачивается. В итоге тебе первые пять головоломок ещё интересно проходить, а потом заёбываешься

  • @user-wu5cu3rb2t
    @user-wu5cu3rb2t Рік тому +1

    Смотрю тебя года полтора, и это реально лучший твой ролик, что ты делал. Браво

  • @user-yj8hw6de8c
    @user-yj8hw6de8c Рік тому +9

    Блин, спасибо, ты открыл мне глаза, я уже 5 лет не могу понять что со мной случилось, почему играть в трипл эй проекты не вызывает дребезжание в коленках, и если даже я решался их пройти, то все равно делал это до конца только из-за моего перфекционизма
    Само собой это не ко всем играм относится, но ты прав, Пророк от Бога из машины

  • @Toasterinee
    @Toasterinee Рік тому +12

    Был один такой японский безумец, который выпустил игру в открытом мире, в которой кардинально изменил геймплей. Не все оценили

    • @user-hm9og4lv8o
      @user-hm9og4lv8o Рік тому

      Название игры ?Или хотя-бы тематику игры ,чтобы можно было найти .

    • @Toasterinee
      @Toasterinee Рік тому +6

      @@user-hm9og4lv8o Death Stranding

    • @deviant9329
      @deviant9329 Рік тому +4

      Я бы назвал его гением, а не безумцем

    • @user-dm9fx9qn8c
      @user-dm9fx9qn8c Рік тому +2

      Можно ещё одну японскую игру вспомнить, Зельду Ботву

    • @im_r_y_u
      @im_r_y_u Рік тому

      жаль что параша...

  • @RonicTH
    @RonicTH Рік тому +13

    Не переживай Сонник, скоро выйдет игра с полу-открытым миром(Open Zones), где как раз интересно будет исследовать мир и само перещение будет приносить удовольствие, а имя ему - Соник Фронтирс)

    • @maxig9850
      @maxig9850 Рік тому

      Есть маленькая надежда на Solo Leveling, но там вообще информации нет. Даже самый минимум пока отсутствует, а выйти уже к декабрю должна (если без переносов).

    • @Eqqorr
      @Eqqorr Рік тому

      @@maxig9850 если молчат значит перенесут, это стандартная ситуация

    • @RonicTH
      @RonicTH Рік тому

      @@maxig9850 я глянул в интернете, это опен ворлд в аниме стиле?

    • @maxig9850
      @maxig9850 Рік тому

      @@RonicTH экшн РПГ. Планируется выход аниме и игры. Может просто DMC_3.88 выйдет, а не открытый мир. Крайне мало информации.

    • @RonicTH
      @RonicTH Рік тому

      @@maxig9850 хм... ну ладно, но это было бы лучше проектов убейсофт

  • @alexandergunderick9061
    @alexandergunderick9061 Рік тому +1

    Mass effect 2 есть решение первой проблемы. Ты можешь забить на доп. квесты и тд., но тогда твои спутники, а их там достаточно, умрут в большом количестве на последней миссии, так что ты грузишь сейв и проходишь доп квесты, если хочешь хорошую концовку. А когда выполняешь квесты спутников, то исследуешь карту и получаешь другие доп миссии, типо прилетел в систему, выполнил квест спутника, заодно решел просканировать пару планет, а там аномалия и вот ты уже высаживаешься изучать что там.

  • @RodionMorozov
    @RodionMorozov Рік тому

    Хочу заметить, что в спайдермене в вышках есть смысл! Паук же по радио получает сигналы о проишествиях, преступлениях, с помощью своего оборудования сканирует местность на предмет коллектаблс и доп заданий. Тк в самом начале полицейские вышки сбойнули и вся карта стала недоступна для его оборудования, логично было бы их настроить и быть в курсе всех происходящих движений поблизости, разве нет? Если паук видит преступление глазами, ничего не мешает его остановить и оно зачтется, но если вышки работают, он знает и так где оно происходит

  • @nikonov_matvey
    @nikonov_matvey Рік тому +10

    Как по мне идеал открытого мира - это Zelda: BOTW. Проблема в том, что её уже попытались скопировать все, но мало у кого реально годно получилось. Жалко, что ты её не упомянул. Кстати, в неё можно спокойно на эмуляторе сыграть с отличной производитеьностью.

    • @user-km1zq4ro9h
      @user-km1zq4ro9h Рік тому +1

      на фоне всей этой хрени с открытыми мирами на меня гораздо большее впечатление произвёл скайвард сворд. у игры есть понятные границы и сюжет и в наши времена это звучит как глоток свежего воздуха

  • @gua989
    @gua989 Рік тому +68

    Когда слышу про открытый мир, вспоминаю 2 игры. Ведьмак 3 и Сталкер Зов Припяти. В о втором не было ни вышек, ни аванпостов, ни знаков вопроса, но мир было интересно исследовать, за каждым углом мог находиться квест или тайник

    • @top835
      @top835 Рік тому +9

      Мне на ум приходит рдр 2 там нету всяких районов и аванпостов , а все бандиты встречаются случайно пока ты ездеешь а ещё там нет прокачки и всяких навыков

    • @gua989
      @gua989 Рік тому

      @@top835 рдр не зашла. Слишком медленное развитие событий, прям засыпаю во время игры

    • @asdffdsdfasdfasdfasfafs3394
      @asdffdsdfasdfasdfasfafs3394 Рік тому

      В помойке ведьмак 3 есть знаки вопроса, нормис. Да, на каждом углу квест и тайник, в зове припяти, ну а хуле

    • @gua989
      @gua989 Рік тому +3

      @@asdffdsdfasdfasdfasfafs3394 зачем отвечать на комментарий, если даже не понимаешь, что читаешь

    • @dougull7822
      @dougull7822 Рік тому +4

      @@asdffdsdfasdfasdfasfafs3394 после белого сада осознал что вопросы лишние, отключил и кайфовал по квестам. мир ведьмака сделан для квестов а не лута сундуков

  • @asemii2718
    @asemii2718 Рік тому +7

    По примеру с brotherhood не согласен, ты как раз таки описал, что игра тебя буквально заставила. Ты не мог заполучить предметы, пока не использовал бы механику и не развился в ней, звучит больше как гриндвол. Да, механика связана с другими механиками, она хорошо выполнена, но её изучение и использование является ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ для получения предмета, так что нет, игра тебя как раз таки заставила, а не подтолкнула.

    • @user-rv1nf6gr7w
      @user-rv1nf6gr7w Рік тому +1

      Но само получение шмотки совершенно необязательно.

    • @vanograz_arenovich
      @vanograz_arenovich Рік тому

      Обучение и прокачка Ассасинов были не обязательны, просто это было интересно.
      Приче́м ты даже привыкал к ним и расстраивался когда кто-то погибал на задании.
      Чтобы ассасины выжили, нужно было посылать с уверенностью 100%, но приходилось рисковать.

  • @kelpylimehead6401
    @kelpylimehead6401 Рік тому +1

    Ничего ничего, скоро Тоддушка сделает свой скайрим 2 и заживём

  • @user-hu7ok4mm5t
    @user-hu7ok4mm5t Рік тому +18

    Тоже очень сильно устал от больших игр с открытым миром. Обновил компьютер и вернулся к играм, которые ранее пропустил по техническим и другим причинам. За последние полгода играл только в 3 игры (Kingdom Come - играл 1,5 месяца, Киберпанк - играл 1,5 месяца, RDR 2 - играю до сих пор, уже 2 месяц почти пошёл и я только на 6 главе). До этого в прошлом году душился всякими партийными изометрическими РПГ на кучу часов, которых вышло в последние годы очень много. Большие открытые миры требуют сейчас по 80-200 часов, которые очень трудно найти в том быстром темпе жизни, в котором мы все сегодня существуем. При виде открытого мира мой внутренний перфекционист заставляет меня зачищать всё и посмотреть весь контент, предложенный разработчиками, потому заметил, что через какое-то время игра по сути превращается из отдыха в ту же рутину. Благо дропнул вовремя все игры от Юбисофт где-то в 2016-2017 г., поэтому хоть там уже не приходится душиться. Пока думаю на время завязать со всеми открытыми мирами и большими играми, тем более ничего хорошего в последние годы и не выходит. По мне игры на 8-30 часов в самый раз, буду стремиться к таким проектам.

    • @sergeyarkhangel7824
      @sergeyarkhangel7824 Рік тому +2

      для себя заметил что меня хватает как правило где-то на часов 60-80. Потом нужен перерыв. Не понимаю моду на экшен-игры овер 200+ часов. Их вообще кто-то проходит до конца без трейнеров?

    • @user-hu7ok4mm5t
      @user-hu7ok4mm5t Рік тому +1

      @@sergeyarkhangel7824 глядя на популярность Вальгаллы, видимо кто-то берётся и за такие игры и без трейнеров, благо я в своё время дропнул на Истоках серию, теперь наблюдаю со стороны. Хотя я себе тоже сейчас душку нашёл с РДР 2 на 100%, поэтому как закончу в ближайшие недели, то на полгода-год в открытые миры точно ни ногой. Пока из больших игр жду Старфилд, но уже понимаю какая там будет дрочильня с генерацией данжей на планетах, которые тоже в большинстве своём будут генерироваться, кроме сюжетных и основных, потому теперь буду играть во все большие игры по-умному - только по основному сюжету надо пробегать, плюс какие-то интересные доп. квесты, да и всё, буду бороться со своим внутренним перфекционизмом и не душиться со сбором и нахождением всего.

    • @lazyknight8106
      @lazyknight8106 Рік тому

      Перфекционизм заставляет нырять за бочками на Скеллиге)

    • @user-hu7ok4mm5t
      @user-hu7ok4mm5t Рік тому +1

      @@lazyknight8106 вот в этом, кстати, я как раз пересилил себя и дропнул вопросики, тем более за это никакой ачивки вроде не дают, а лута и денег и так достаточно насобирал, что не знал куда их девать, даже в dlc, когда деньги нужны были на винодельню.

  • @playfulfoxstudio4197
    @playfulfoxstudio4197 Рік тому +20

    Спасибо за ролик. Крайне интересный и полезный.
    Сейчас как раз занимаемся разработкой первой своей крупной игры, где также планируется открытый мир. Пока предпроизводственная стадия, а потому мы пытаемся понять, как сделать подобную игру хорошей. И в принципе пытаемся разработать четкую концепцию, чтобы избежать многих проблем. А потому интересно послушать мнение про современные открытые миры. Особенно от человека, который прошел множество игр с ними.
    Возможно через несколько лет снова появимся в ваших комментариях, но уже со своим открытым миром за спиной)

    • @user-bn4un8rz8u
      @user-bn4un8rz8u Рік тому

      Лучше других блогеров посмотрите У Соника не такое популярное мнение

    • @playfulfoxstudio4197
      @playfulfoxstudio4197 Рік тому +2

      @@user-bn4un8rz8u мы смотрим и читаем множество роликов/статей по теме геймдизайна. Но интересно также узнавать мнение разных игроков на одну и ту же часть игр т.к. это может дать полезную пищу для размышлений.

    • @user-bn4un8rz8u
      @user-bn4un8rz8u Рік тому

      @@playfulfoxstudio4197 понятно

    • @user-bn4un8rz8u
      @user-bn4un8rz8u Рік тому

      @@playfulfoxstudio4197 пожалуйста сделайте одного персонажа гея но чтобы он был смешным а не как в Юбисофт хорошо?

    • @playfulfoxstudio4197
      @playfulfoxstudio4197 Рік тому

      @@user-bn4un8rz8u если впишется в концепцию игры)

  • @sgsryr
    @sgsryr Рік тому +1

    Орнул со сравнения GOW и AC2
    Веслом управляешь))) kekw

  • @user-mr2ps4wo6y
    @user-mr2ps4wo6y День тому +1

    9:20 в этот пунк идеально подходит бетман аркхем кнайт. Там 2 типа передвижения 1 обычное это крюк и плащ. 2 машина
    Эх а лесли было бы нормально продолжение аркхем серии к примеру будущего. И могли добавит бэтмолёт.Ато он был в оринджинс просто как быстрое перемещение

  • @deciusloverain5434
    @deciusloverain5434 Рік тому +17

    Хочу сказать одно.
    Проблемы открытых миров из видео были решены 20 лет назад в первых двух "Готиках", где даже закрытость закрытых локаций максимально естественно обоснована всеми нюансами сюжета и геймплея, с которыми сталкивается игрок. В этих играх нету ни единой проблемы из видео, и поэтому мне просто физически некого поставить на место "Готик" - за 20 лет всё ещё не создано НИЧЕГО настолько же ювелирного.

    • @apofeossystems
      @apofeossystems Рік тому +1

      @@user-hi8xb5bi4p ты на замену РПГ в выживалки будешь играть?)

    • @apofeossystems
      @apofeossystems Рік тому

      Архолос: Хроники миртаны, Risen 1, Kingdom Come Deliverence

    • @pavoristatus2210
      @pavoristatus2210 Рік тому

      @@apofeossystems в Kingdom Come открытый мир откровенно лишний и не вписывается в основной сюжет. Он даже вредит игре т.к. в плане геймплея игра намного интереснее и сбалансированее если проходить нонстопом сюжетку, не отвлекаясь на бегание по миру и побочки, что игровой сюжет и подразумевает.

  • @user-iq9ut9bo6w
    @user-iq9ut9bo6w Рік тому +12

    Sonnyk: А нельзя ли тогда делать игры где просто ходьба и бег? Можно, только тогда это не должен быть большой, гигантский мир.
    Кодзима в Death Stranding: Вы думаете что я вас не переиграю? Что я вас не уничтожу?

    • @lazershow2286
      @lazershow2286 Рік тому +5

      У Кодзимы ходьба - это геймплей

    • @lazershow2286
      @lazershow2286 Рік тому +2

      @@VolkRasing я забросил проходить, потому что так вышло, что пришлось надолго прерваться, а заходить и вспоминать как играть в эту игру (что непросто) было жутко неохота. Да и в сюжете дофига условностей. "Надо воссоединить Америку, иначе нам конец". При этом связь между городами есть, потому что начальство до меня везде докапывалась и что то там советовало и триндело. Видать в будущем если у тебя нет голограммы в 8К и интернета в 5000Мбит/с, значит связи нет

    • @user-hh6zy9rm2g
      @user-hh6zy9rm2g Рік тому +1

      @@VolkRasing Глубокая механика ходьбы? Кодзима, подержи пиво QWOP.

  • @Klyuchh
    @Klyuchh Рік тому +3

    Хорошо. А что ещё завозить в опенворлд???

  • @ViktorBlackFlame
    @ViktorBlackFlame Рік тому +1

    А мне нравится, например, Скайрим. Я бы его считал примером хорошей игры с открытым миром. Там открытый мир доступен сразу. Гуляй, наслаждайся, изучай, открывай места, которые после открытия будут доступны для быстрого перемещения. Куча дополнительных квестов, НПС интересных со своими заданиями. Куча секретов, которые до сих пор находят, разгадывают. Как, к слову, в ГТА. И всегда игрок свободен проходить сюжет или забить на него и жить в игре. Вот это по-моему идеальная модель. И я не против огромных миров, даже наоборот - я за то, чтоб они становились всё больше. Да, их надо наполнять, делать интересными, насыщенными, чтобы в них можно было годами и десятилетиями жить. Именно жить: гулять по разнообразным местам, выполнять квесты от НПС, проходить гильдии, дополнительные организации; мир должен быть разнообразным, живым, изменяющимся, восстанавливающимся, наполненным деталями, которые нужно искать и находить, и получать удовольствие.

  • @midasplayer9050
    @midasplayer9050 Рік тому +4

    Хочу добавить что один из способов подстегнуть изучать открытый мир это перестать водить игрока за ручку, как пример морровинд тебе дают сюжетное задание и говорят как туда добраться, и ты начинаешь искать дорогу, пока ты её ищешь ты толи дело отходишь полутаться в локи по пути или берёшь мелкие квесты. Противоположному этому пример это Скайрим, взял квест и через быстрое перемещение сокращаешь путь до минимума. Также уже давно было нужно отказаться подавать большую часть лора через записки и дневники, как не новая игра так у тебя краткая история мира и сборник дневников в справочнике. Бывает что просто беру и прохожу игру даже не смотрю что в сюжете происходит высвечивается задание и стоит маркер иду выполнять. (Своими поступками я убил знакомого персонажа? А тот с которым я зачищал очередной аванпост. Он был последним представителем своей расы? А точно об этом говорится в каком то дневнике в главном лагере. Что там дальше по заданиям)

    • @NikitOS-vv4ks
      @NikitOS-vv4ks Рік тому

      Реально. Я когда начал играть в Fallout 4 и Skyrim без быстрых перемещений, то мир начал восприниматься совершенно по-другому.

    • @Pozhiloy99
      @Pozhiloy99 Рік тому

      Про дневники полностью согласен , надо придумать что-то новое , в большинстве случае пропускаю большую часть всяких записок , либо вообще не читаю

  • @mangvin_iz_pidagaskara
    @mangvin_iz_pidagaskara Рік тому +16

    А ведь зачистку районов можно улучшить, сделав так, чтобы при каждом прохождении они были рандомными.

    • @pavelvolkov710
      @pavelvolkov710 Рік тому +1

      Типа, 5 видов зачисток?)
      И все равно, пойдешь на условный 6 район и по второму кругу тоже самое

    • @user-cr3ds5qh3z
      @user-cr3ds5qh3z Рік тому +1

      Похоже на структуру Диабло. Т.к там случайная генерация лута,врагов,событий. Жаль не в открытом мире.

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 Рік тому +2

      Меня всегда в играх бесило, что аванпосты не обновляются со временем. Ну типо, ты всех убил и... В мире не осталось врагов?)
      С точки зрения геймплея мне больше нравился подход метал гир 5, и прототипа, где аванпосты обновлялись. А в прототипе вообще менялись базы зараженных и военных. Если геймплейно игра нравится, то почему бы не дать игроку поубивать человечков.
      Для примера, в Mad Max если ты всё зачистил, то в мире просто нет врагов, ну ездишь на машине, и нет даже никаких банд или конвоя, на которых можно наткнуться, тупо нечего делать в таких играх, и игра не генерирует никаких ситуаций для игрока.

    • @d1zastero
      @d1zastero Рік тому +2

      Нет, не каждый человек будет проходить игру по несколько раз, зачисту можно улучшить укоротив ее количество, пусть будет штук 8 и на кажной локации зачистки будет уникальный или уникальные противники которые могут быть только там, игрок увидит после 2-3 зачисток что в каждом месте уникальные враги и ему станет интересно зачистить каждую потому-что там уникальный враг, также к этому можно добавить хорошее вознаграждение, как дополнительная информация, механика или лут, и еще в пару локаций можно добавить какой-то уникальный контент, как мини головоломка или челендж, например: забрать то же уникальное вознаграждение об котором я упоминал, разными путями или одним, но таким чтобы ты когда к нему добрался испытал удовольствие от решенной головоломки как в первом случае или экстрима как во втором...

    • @borvilya7436
      @borvilya7436 Рік тому

      @@fdnfdnasd7714 метал Гир СОЛИД 5
      Извини. Поправка от душнилы.

  • @user-xi6vs5uo5i
    @user-xi6vs5uo5i Рік тому

    Так вот от чего меня стало воротить от игр с открытым миром, я думал что просто старею)

  • @almazvaleev6820
    @almazvaleev6820 Рік тому +2

    Его искусственно ограничили в покупке наплечника,а автор считает это хорошо

  • @Fraizip
    @Fraizip Рік тому +9

    Не переживай. Если ГТА 6 действительно будет такой грандиозной, как её называют инсайдеры, то всё поменяется. Они поставят новую планку жанру и другим студиям придётся поспевать.

    • @user-hh6zy9rm2g
      @user-hh6zy9rm2g Рік тому +2

      @QUJ76 👈🏽 в пouске TГ ты чё кроссворд отгадываешь? А почему тогда приблизительно?

    • @Nikolay_PPP
      @Nikolay_PPP Рік тому +2

      Ну да, ГТА 5 прям была грандиозной (на деле нет). ГТА 6 ещё ждать и ждать

    • @abaka7
      @abaka7 Рік тому +2

      Сдаётся мне, что нынешние рокстар могут задать только планку падения.

    • @NikitOS-vv4ks
      @NikitOS-vv4ks Рік тому

      Видишь ли, вряд ли в гта 6 будет что-то инновационное, скорее всего это будет просто хорошо проработанный мир, как в рдр 2. А это, даже несмотря на успех рдр 2, так до сих пор никто и не перенял.

  • @dcdoggy1912
    @dcdoggy1912 Рік тому +17

    Полностью согласен с проблемами открытых миров, только из за этого перестал интересоваться прекрасными раньше играми. Но вот когда я увидел мир Геншина и поиграл в него, я вспомнил те самые первые воспоминания от игр в детстве. И как раз чем дальше заходишь, тем разнообразнее перемещение. А уж про наполненность мира, загадками и историями, я вообще молчу.

    • @user-hu7ok4mm5t
      @user-hu7ok4mm5t Рік тому +1

      Надеюсь, про Геншин это тонкий троллинг и сарказм 😂

    • @dcdoggy1912
      @dcdoggy1912 Рік тому +3

      @@user-hu7ok4mm5t нет, это не троллинг

    • @user-hu7ok4mm5t
      @user-hu7ok4mm5t Рік тому

      @@dcdoggy1912 по мне геншин ещё та дрочильня

    • @wendota7724
      @wendota7724 Рік тому +1

      @@dcdoggy1912 тогда соболезную.

    • @nationalgeografic7687
      @nationalgeografic7687 Рік тому +1

      @@wendota7724 кто вам приказал гашню хейтить на пустом месте?

  • @KHUBEY
    @KHUBEY Рік тому +2

    ™ходьба это не геймплей™ где то со стула упал Кодзима.

  • @poyasnyalka_media
    @poyasnyalka_media Рік тому +9

    Полностью поддерживаю автора видео. Единственное - забыли про мою любимицу RDR 2. Как по мне, одна из лучших игр в открытом мире. Помню, как я буквально ЖИЛ в этой игре, а не играл. Забыл о том, что это игра, проходя какие-то мелкие ситуации. Но чувствуется, что даже здесь немного перестарались с масштабом мира. Но последняя надежда всё равно на Рокстар с их GTA 6.
    Они любят экспериментировать и добавляют те эксперименты, которые сработали в прошлых играх. Недавно в GTA 6 уменьшили карту, и слава богу, ведь контента станет на порядок выше.

    • @AlterDavi
      @AlterDavi Рік тому

      Странно да,что сделав в rdr2 такой великолепный мир - онлайн этой игры умер в зародыше. Как гении создавшие рдр2 смогли сделать онлайн,где всё что ты делаешь это катаешь тележки туда-сюда? Загадка.
      Мне после сюжета даже за Морстона было по кайфу заниматься фермерством иногда уезжая в город побухать и выполнить пару охот за головами) И никакие захваты вышек,фарма опыта не нужно.

    • @poyasnyalka_media
      @poyasnyalka_media Рік тому

      @@AlterDavi массовая аудитория не любит размеренный тема, им нужен экшен, в онлайне его было мало)

    • @NikitOS-vv4ks
      @NikitOS-vv4ks Рік тому

      @@AlterDavi великолепный мир просто не очень вписывается в концепт донатной, нацеленной на прибыль онлайн игры.

  • @retruger2429
    @retruger2429 Рік тому +11

    Как хорошо что есть РДР2 с его великолепным опен ворлдом

    • @dewitt7501
      @dewitt7501 Рік тому

      Ну он явно не великолепен. Пустой и скучный мир не может быть великолепен

    • @retruger2429
      @retruger2429 Рік тому +8

      @@dewitt7501 Наполненный и комплексный*

    • @Kotzz19
      @Kotzz19 Рік тому

      @@dewitt7501 в каком месте он пустой? Или ты жопой играл?

  • @user-zb5tv6oc2j
    @user-zb5tv6oc2j Рік тому +1

    Ну в нашей жизни в городе ты же например не исследуешь все подворотни а в основном ходишь по делам.бывает хочется прогуляться в других местах но это редко

  • @user-qi4ne2mx2g
    @user-qi4ne2mx2g Рік тому +1

    Играя в большинство современных опен-ворлдов, вспоминается старый неприличный анекдот "Глоток свежего воздуха мне не повредит"😂

  • @ep1c_ed1t
    @ep1c_ed1t Рік тому +5

    Ролик просто класс 👍 спасибо за старания. Жаль но уникальный игра с открытом миром это просто очень сложный вещь но думаю разрабы старается. Удачи в новых видосы.

  • @craze8866
    @craze8866 Рік тому +6

    В плане открытого мира по-моему мнению хорошо сделали разработчики Yakuza 0
    В самом начале у тебя миссия сходить в караоке, ты такой "Вау, прикольная мини-игра, пойду ещё в нее сыграю, либо почекаю другие"
    Пока ты бегаешь от одной точки к другой, ты попадаешь на сайд квест, в котором забавная-смешная завязка, думаешь "Хм, помочь ли мне снять рекламу про какое-то дерьмище?Та почему нет?Сюжетка подождёт пока"
    К этому ещё тебе не дают все сайд квесты сразу же, а открываются они пачками. Из-за этого когда ты выполняешь сюжетный квест ты можешь попасть на ещё другой сайд, и ты будешь думать "Хммм, сайды я давно не выполнял, в этом ещё завязка прикольная, пойду чекну его"
    Ещё парочка плюсов: собирательство нужно только для мини-игры с полу-голыми женщинами
    Карта небольшая, буквально один район города, при этом довольно маленький
    Вот поэтому Якудза 0 так взлетела по сравнению с другими играми серии, лучше продалась только седьмая

    • @andrewtarasenko2976
      @andrewtarasenko2976 Рік тому

      Да и сюжет длинный, но очень интересный

    • @craze8866
      @craze8866 Рік тому

      @@andrewtarasenko2976 игра в целом хороша, можно всем порекомендовать

  • @archie2038
    @archie2038 Рік тому +1

    "Ходьба это не геймплей!"
    *Death Stranding:*

  • @grenka9415
    @grenka9415 Рік тому

    Мне нравится открытый мир в скайриме, очень много мини-историй разбросанных по миру, а если нет желания бегать по всей карте, можно воспользоваться повозкой или просто открыть все места через консоль и просто юзать фасттревел

  • @MrFormless
    @MrFormless Рік тому +54

    От души за ролик👍🏿 а так, жаль, что еще нет игры с таким открытым миром, где с огромной вариативностью можно взаимодействовать с каждым продвинутым NPC, заходить в каждое здание в городе.. это просто мечта детства. Мир GTA на ультрах

    • @ke1roks
      @ke1roks Рік тому +3

      и можно было бы работать кем хочешь

    • @jamesmirror3467
      @jamesmirror3467 Рік тому +10

      Не понимаю, почему все хотят возможность заходить в каждое здание в городе?

    • @jamesmirror3467
      @jamesmirror3467 Рік тому +1

      @@ke1roks, так и иди работай, в чём проблема?

    • @kuvatpatakhov5863
      @kuvatpatakhov5863 Рік тому +6

      @@jamesmirror3467 потому что это бы погружало в мир на 100% и сам мир был бы супер живым

    • @user-sn7bs6sn9d
      @user-sn7bs6sn9d Рік тому +1

      @@ke1roks Симс

  • @vovantus4709
    @vovantus4709 Рік тому +5

    Все делают сейчас открытые миры, конечно у некоторых они получаются насыщеными и интересными, но я устал, постоянно зачищать, исследовать, хочу наслаждаться сюжетом , а не миром. Требую больше линейных игр)

  • @user-bi1pj8le4n
    @user-bi1pj8le4n Рік тому

    Открыл видео, чтобы послушать про проблемы открытых миров - посмотрел видео, какие первые ассасины молодцы👍🏻

  • @cosmolion8180
    @cosmolion8180 Рік тому +1

    Вот это видео снимает человек, который в начале рекламировал имба энерджи

  • @MrNEGRILKA
    @MrNEGRILKA Рік тому +3

    Когда я понял все проблемы которые описаны в видео я случайно наткнулся на игру Kenshi, вот она и спасла меня, это лучший открытый мир за последние 8 лет что я видел в играх. Сделай обзор

  • @ii6975
    @ii6975 Рік тому +18

    Всё понятно, господин.
    Больше не будем делать игры с открытым миром.

  • @georgea6382
    @georgea6382 Рік тому

    Система миссии мне очень нравилось в Brotherhood и Revelations, занимает немного времени да и приятно отправлять какого-то ассасина в родной Тифлис, вспоминаю истории которые рассказывает мои отец (он учитель истории) из старых летописей что цари не раз пользовались услугами ассасинов.
    В 4 ассасине мы отправляли корабли, там вроде тоже были интересные ресурсы/артефакты...

  • @bitchshowmazafaka
    @bitchshowmazafaka Рік тому +1

    Лучший открытый мир был в сталкере, реально, без рофла. Да, пускай он и со швами, корявенький, но я ни одного опен ворлда так не запоминал в жизни, как карту мира из частей сталкеров, а ещё персонажей.
    Где-то рядышком готика/райсен, может и скайримчик, но фаркрай, прототип, человек паук и всякие ассасины, это скорее про линейные открытые миры, условные, а не про настоящие.

  • @redfatzebra1363
    @redfatzebra1363 Рік тому +10

    Ну давайте признаем. Бесесда на данный момент и является тем самым безумцем, который делает эксперементы. Сначала свитки, которые поражали своим живым миром, потом фалаут, который создал один из самых необычных и проработанных сейтингов, а теперь старфилд, который должен стать самым маштабным проектом за всю историю компании

    • @makopik5484
      @makopik5484 Рік тому

      и где они сейчас?
      старфилд выйдет. там будет видно. а сейчас... эх сейчас...

    • @makopik5484
      @makopik5484 Рік тому +1

      и все что ты перечислил это был период, когда все разрабы экспериментировали. практически все. 10-14 года

    • @redfatzebra1363
      @redfatzebra1363 Рік тому

      @@makopik5484 Беседка эксперементировала радикальнее всех, а старфилд ещё не вышла. Будет она хорошей или плохой ещё посмотрим, но то, что она будет не банальной и не обычной это 100%

    • @8O0Aa.1q3S0.
      @8O0Aa.1q3S0. Рік тому +3

      Все эксперименты Беседки начиная с Fallout 4 - это издевательство над игроками.

    • @redfatzebra1363
      @redfatzebra1363 Рік тому +2

      @@8O0Aa.1q3S0. Ну если речь зашла о фалаут 4 то в ней сам по себе открытый мир сделан очень круто и проработано. Да, как рпг это провал, но если расматривать её, как песочницу то она однозначно сделана на высоком уровне

  • @FKtA
    @FKtA Рік тому +12

    Вообще то в Пауке вышки обосновали, это полицейские вышки которые вывели из строя, из за чего полиция не может вести наблюдение за городом для отслеживание преступности, в таком случае сам Паук не получает информацию о происходящем, так как он прослушивает полицейские линии для этого, тут всё логично обосновано, не засчитываем

    • @badgamer5248
      @badgamer5248 Рік тому

      Нужно же разрабам чем то оправдать свою халтуру))

  • @TeoBromIne
    @TeoBromIne Рік тому +1

    6:42 Согласен, так как каждая сюжетная миссия в фар край 4 находиться в миллионах километров друг от друга

  • @cledplay7057
    @cledplay7057 Рік тому

    Пример отличных побочных заданий - это Гта 5. Каждый вопросик отличается персонажами и кат-сценами

  • @BOMByachiy
    @BOMByachiy Рік тому +4

    Потенциал у игр с открытым миром будет всегда. А сейчас получается, что разрабы либо плацдарм для гринда и внутриигровых магазинов делают по типу последних ассасинов, либо игры с полной свободой для мододелов, по типу Фолыча и Скайрима( причем мододелы при желании и графон с текстурами завезут, и хренову тучу багов исправят, и доп.контента закинут за бесплатно). Причем Бефезда даже не стесняется продавать ту же игру 10-ти летней давности за повышенный прайс с 100+ модами, которые на Нексусе бесплатно висят.
    Потенциал безграничный, да только где бы этому потанцевалу в ААА-геймдеве появиться?))

  • @user-fl5gg5nx7w
    @user-fl5gg5nx7w Рік тому +6

    Вот именно тот факт, что часть оружия и экипировки в "Братстве" стали заложниками ряда игровых механик - жуткая и бесячая принудиловка. Это и есть начало гриндилок, одно из них, точно. Мне лично не были интересны требуемые от игрока активности. В результате впечатление от игры подпортилось несмотря на возможность верховой езды в Риме.

    • @GotaGB
      @GotaGB Рік тому +1

      Однако что если сделать эти оружия доступными и через другой способ добычи, не требующий от игрока прямого гринда? Например, взять то же "Братство". Есть у нас условный меч, который по характеристикам является лучшим в игре, но чтобы его открыть, нужно собрать три вещи в определëнном количестве. Если лень собирать, можно пока что пойти по другим делам, и в ходе выполнения заданий, например, получать подобные вещи в награду, чтобы впоследствии обменять их на меч. Так будет и стимул проходить некоторые доп. задания (а в "Братстве" много интересных побочек), так и получение некоторых вещей будет не таким нудным как изначально.

    • @8O0Aa.1q3S0.
      @8O0Aa.1q3S0. Рік тому

      @@GotaGB Лучше получать все возможные айтемы после завершения цепочек квестов. Собирательство в духе - найди девять печатей - дрисня.

  • @dimansamara1635
    @dimansamara1635 Рік тому +1

    Кстати, давольно интересная концепция с открытым миром наблюдалась в MGS V от Кодзимы. Со всеми этими переодеваниями и маскировкой под противника, но... Как обычно, большую часть задуманного так и не реализовали...

  • @HEBOJIbHUK
    @HEBOJIbHUK Рік тому

    Да, правильно говорят, что история идёт по спирали, виток проходит, и вроде-бы уже и новое, а вроде как и раньше уже такое было. Это я про ИМБУ - во времена моего малолетства были растворимые напитки Юпи, Зуко, Инвайт, а сейчас вот эта шняга - растворимый энергетик

  • @web_user.
    @web_user. Рік тому +7

    11:25
    То есть автор утверждает, что интересность исследования мира зависит от количества контента, который преподносят игроку и в пример приводит Assassin's Creed 2, где с каждой новой главой игроку открывалась новая часть карты позволяющая исследовать а, соответственно, потреблять новый контент. Вопрос. Как это отличается, к примеру, от открытого мира Assassin's Creed: Odyssey, ведь там действует такая же система, где тот или иной регион, формально, недоступен игроку для исследования в силу отсутствия необходимого уровня? Игроку всё так же требуется последовательно проходить сюжет, прокачиваться, повышать общий уровень и т.д., а уже потом отправляться в другой регион. Какие здесь принципиальные отличия между открытыми мирами AC2 и AC: Odyssey? И там и там требуется изучать какую-то часть карты. Весь остальной мир, как и в случае с AC2, постепенно раскрывается перед игроком. К тому же в Odyssey каждый регион имеет чётко распределённые активности. Потребил контент одного региона, а потом отправился в другой. О каком "вываливании тонны контента" идёт речь?

    • @noctelomion27
      @noctelomion27 Рік тому +4

      Вы явно не играли в AC2. Там просто нет уровней и доп. активности имеют именно тот самый смысл: они необязательны для прохождения. Чисто теоритически можно игру проходить с базовым снаряжением. Пройти весь сюжет можно залпом и ни на что иное не отвлекаться. В Одиссей меня просто выбесело то что я не могу двинуться дальше по сюжету пока не нафармлю уровень. Одно дело когда тебя заставляют проходить доп. квесты и лутать предметы, другое - когда тебе интересно и ненапряжно этим заниматься.

  • @user-ok2yr4wg9x
    @user-ok2yr4wg9x Рік тому +4

    Сегодня игры с открытым миром это парадокс: разрабы не хотят чтобы в их игры играли слишком долго, а хотят чтобы люди играли в следующие части. А игры в которые играют вечность из за чего геймеры хотят новые части, разрабы делать не хотят.

  • @user-qi8bs9ls7e
    @user-qi8bs9ls7e Рік тому

    В пауке, Питер открывает посты, чтобы получать уведомления от полиции, только зная где находиться преступление, паук сможет его предотвратить

  • @Arenorian
    @Arenorian Рік тому +1

    Говорить об открытых мирах и не сказать ни слова о серии TES - эксперт уровня бог.

  • @dedvseved3188
    @dedvseved3188 Рік тому +22

    «Фаркрай 5 заставляет тебя исследовать определенные районы и не пускает на новые локации, пока не пройдёшь сюжет там»…
    *проходит несколько минут*
    «Вот в Ассассине 2 как было круто. Игра дает тебе сюжет и локации дозировано, постепенно открывая сюжет и новые места для исследования…»
    😅эммм…

    • @user-jf8dv5wz3z
      @user-jf8dv5wz3z Рік тому +2

      В FC 5 тебе вываливали ВЕСЬ открытый мир, да вот только чтобы продвинуться по основному сюжету, нужно было заниматься не самыми лучшими заданиями (как например задания Зипа или Верджила, одно из заданий которого во второй раз, на момент релиза, копипастил третий Фар Край) (это я говорю, как человек, который назадротил 3 прохождения Фар Край 5, один на запредельном уровне сложности + выбил все ачивменты, в том числе из ДЛЦ и мультиплеера)
      В AC 2 для разблокировки локаций тебе нужно, о ужас, проходить сюжетку, которая на порядок интереснее, чем в Фар Крае, и которая не требует от тебя гринда ОЧКА сопротивления, и которой ПЛЕВАТЬ на то, что на тебе надето или сколько бабок у тебя в кармане, ибо там все решал именно скилл игрока, а не насколько прокачан персонаж