The Callisto Protocol - Дотошный и большой обзор игры
Вставка
- Опубліковано 30 тра 2024
- Сегодня я сделал обзор на одну из горячо ожидаемых новинок и одновременно игру от создателя культовой серии Dead Space - The Callisto Protocol
Разберём все аспекты новоиспеченной игры - заглянем в сюжет, лор, разберём механики, обсудим каждую миссию и попытаемся понять, что же с игрой пошло не так.
Cсылки на мой бусти (выложил туда новое видео) и донэйшн алёртс на тот случай, если захотите поддержать меня за старания:
Патреон: www.patreon.com/user?u=78240508
Бусти: boosty.to/arobky
Дэнейшн алёртс: www.donationalerts.com/r/arobky
Таймкоды:
00:00 Про ожидания и Dead Space
01:37 Груз и вспышка инфекции. Знакомство с игрой и визуал
09:35 Последствия. Почему хоррор не работает?
19:00 Жилой купол. У геймплея серьезные проблемы
23:48 Потерянный. Лучшее, что есть в игре
30:33 Под землёй. И это было плохо
38:54 Колония. Упущенный потенциал
44:07 Наши враги биофаги и почему они разочаровывают
50:05 Финал. Что не так с этим сюжетом?
1:02:46 Итого. Финальный вердикт - Ігри
Так рад, что наткнулся на этот канал! В который раз уже убеждаюсь, что количество лайков и подписчиков не определяют талант человека. Не бросай делать ролики, у тебя одни из самых лучших обзоров на ютубе, как по мне)
Согласен)
Был хороший хоррор с рукопашной боевкой - Condemned. Но там боевка куда интереснее. Блок надо ставить, соблюдая тайминг, и враги тебя часто байтят, чтобы ты поставил блок раньше. Плюс они убегают, прячутся за колоннами и углами, чтобы напасть из-за угла. Могут также подбирать оружие, если его выбить из рук. Короче, там хоть и ближний бой, но очень напряжённый, что играет на руку хоррору. А Каллисто - казуальное кинцо. Прошел на средней и тяжёлой, не почувствовав разницы вообще.
Первый пистолет на харде это база. Так как урон в разы выше и имеет разрывную стрельбу. Это помогает сделать быстрый минус с безопасного расстояния. Так же против против боссов быстро разряжаешь магазин с двух выстрелов и уходишь на перезарядку.
Помню, как случайно на фоне включилось твоё видео по ДС1, по ходу прослушивания сложилось впечатление, что вещает какой-то крупный канал стотысячник. Когда захотел ознакомиться с остальными видео по серии, был просто поражен количеством подписчиков и просмотров. До сих пор не верится, как у такого канала, так незаслуженно мало внимания. Хорошая структура роликов. Подача на высшем уровне, на мой взгляд, одна из самых приятных на игровом ютубе. Отсутствие лишней и неуместной брани, не навязывание и аргументация собственного мнения, зачастую и крайне интересная точка зрения на тот или иной проект. Искренне желаю, чтобы в дальнейшем аудитория лишь росла, такой контент заслуживает быть замеченным.
огромное спасибо! Крайне приятно читать подобное, мощнейший заряд мотивации, благодарю!)
Автор, огромное спасибо за такой детальный и, что самое главное, беспристрастный разбор. Мне очень импонирует ваша подача и взвешенное мнение. Со всеми тезисами согласен. С удовольствием бы посмотрел в вашем формате видео по Мертвому Космосу.
Большое спасибо! Возможно, с выходом ремейка сделаю видео про него и по остальной серии
@@arobky было бы прикольно сделать в формате сравнения первого Деда Спеся и ремейка, хотя автор канала наверно знает лучше, а за обзор калисто спасибо =).
Крутой обзор,Каллисто лично мне понравилась,такой лёгкий хоррор боевичек от Майкла Бэйя,и очень прям очень красивый.
Погонял сегодя с полчаса. Не любитель хорроров и игр про космос, про серию Дед Спейс даже толком не слышаал, но Калисто затянула. Графика, атмосфера, приятная боевка, хорошая русска озвучка. Попробую пройти, если зайдет и даальше - куплю.
Один из лучших обзоров, которые я видел на Callisto Protocol.
Прошел недавно ,мне игра зашла ,норм сюжет , понравилась боевка ,хоть и не без недостатков , лично на меня гагогяло жути обстановка, графика очень крутая ...
Все говорят про дистанцию, но все забывают Сайлентхил - который традиционно построен на рукопашке.
Вот это я понимаю, четко, интересно, без воды
Ты как-то слишком буквально понял фразу: "покупай через Аргентину", как мне кажется
Мне кажется та кат-сцена с Джейкобом где он вспоминает что сам привез этот вирус на самом деле показывал что он то знал что там что то лежит снизу, но решил что не его дело и просто будет делать свою работу, это очень сходится с его поведением в начале, особенно по общению с Максом понятно, но вот почему правда тогда он Дэни так уверенно говорил что там только мед препараты не понятно, но мне всё же кажется что идея такая была
Я тоже когда посмотрел прохождение, сразу задался этим вопросом: а каким образом он собственно вспоминает что он вез что-то еще кроме медикаментов, когда как присутствует прям сцена где он держит странный груз и не знает что это? Ему что после этого где-то в какой-то момент память отшибло? Вроде нет. И что удивительно - я посмотрел довольно не мало обзоров и мнений, и почему-то никто, НИКТО из мною просмотренных не поднимал данный вопрос. Ну на то и понятно! Тут в первую очередь всем конечно надо геймплей обсосать, и то как Глен Скофилд обосрался, но всеравно странно. И наконец это первый обзор где челик здесь наконец поднял данный момент. А до этого я думал, что это может быть я чтото упустил, но нет - я такой не один. Значит походу в игре еще и сюжетная несостыковка присутствует.
Почему я так поздно наткнулся на твой канал, ведь это шедеврально.
Скажу так, каждый день стоя в пробках слушаю твои видики нонстоп, продолжай, мне в пробках еще стоять и стоять.
Спасибо за ролик! Хоть и я в основном пересматриваю обзоры по DS (даже уже почти сам прошел трилогию), но слышать твой анализ -- услада для ушей. :)
Спасибо большое! Рад стараться)
Дэни тоже упала за джейкобом, просто это не показали, тут сами додумываем, и вообще привыкли когда в играх все по полкам... Иногда лучше самому думать
Случайно залетел. Обзор отличный, много труда вложено, подача на высоте! 👍🏻
Открыв плейлист и увидев список, радости не было предела, я тут надолго)).!!!
Спасибо! Очень приятно! Добро пожаловать!)
Кстати можно слушать аудио дневники на ходу
Насчет двухголовых и почему все на них горели. Я тут на футажах заметил, что ты пропускаешь пару ударов и не умираешь, в то время как я (проходя игру на релизе), отъезжал с ваншота как на харде, так и на среднем. Это было очень больно, но я проходил и когда я дошел до последнего босса, который тоже ваншотит, мое терпение иссякло и игра благополучно была удалена и забыта
не ну решётки это строительные металло-конструкции.
соединяешь и заливаешь пено-бетоном. или резино-бетоном, что у них там.
слишком много осталось у них, вот и используют как вешалки для инструментов, одежды и экипировки.
Повторяю всем знакомым и тут напишу - чтобы в сюрвайвл хорроре чувствовать и сюрвайвл, и хоррор надо играть на максимальной сложности. Понятно что чисто своим дизайном никакие монстры нас уже не пугают, скримеры приелись. Но я проходил вот Каллисто на экстремальной сложности и испытывал напряжение почти всю игру, раза три даже пугался - притом что я много подобных игр переиграл. Просто все напряжение, выживание и страх тут строятся на том, что ты боишься ввпрыгивающую чубаку не потому что она страшная, а потому что у тебя хп почти на нуле, патронов нет, а чекпоинт был 10 мин назад. Поэтому вообще не котирую заявления типа "было не страшно" от людей, проходивших игры сюрвайвл хоррор ниже хотя бы высокой
Спасибо за видео. Здоровенный обзор, понравилось развитие мыслей
Благодарю! Рад, что понравилось
Отличный контент. Не бросай)
Ну и начни снимать шоты из жизни Аргентины. Это полетит👍🏼
Большое спасибо! Я на бусти закинул видосик про аргентину, через месяц-полтора мб выложу и на основной канал
Но игра очень подкупает уникальным ощущением от других игр… будто ты реально играешь в кино, живим человеком управляешь, картинка уникальная в этой игре на данный момент, всё сильно портит только анимации и одежда которая не деформируемая, текстура на ткани, как бы персонаж не изгибался, не меняется, при этом камера близко к персонажу и это очевидно, бросается в глаза. И с режимами графики намудрили на консолях - либо играй в 60фпс но без адекватных теней(и даже летающий снег не подсвечивается от фонарика в этом режиме…), либо в 30 фпс, что вообще не кайф
Проще говоря, The Callisto Protocol это симбиоз Dead Space и The Evil Within, в плане декораций и геймплея
22:05
Я играл на Тяжёлом в Перчёного Деда, и не знаю как на более лёгких, но в моём случае швыряться конечностями был смысл только издалека, а ДС делает много ситуаций когда тебя зажимают в угол. И то - конечностью даже другую ногу отсечь было нельзя, только нанести N урона непойми куда.
После этого видео захотелось впервые пройти мёртвый космос
Думаю, эт хорошо. Мне самому после этой игры захотелось пройти дед спейс
@@arobky кстати в дед спейс1 ремейк тоже враги стоят и ждут пока ты с одним борешся когда он нападает в оригинальной первой части на тебя все хором набрасываются
Однозначно топ продолжааай
Меня так насмешило, когда я впервые увидел, что тебе просто всегда надо по очереди уклоняться влево/вправо(т.е. если первый удар противника был влево, то второй всегда будет вправо и наоборот, причём игра сама об этом говорит), это такая аркадная условность, что я потом всерьёз мир игры не мог воспринимать) как-будто мы с противниками играем в салки, пиздец забавно) а когда монстры блять! разворачивают тебя к себе, типа :" а теперь потанцуй со мной"- я бля вообще в голос заржал) топ(кто это придумал и дал сделать в хорроре блять! за 100 миллионов, я не знаю, но я в ахуе)
Да кстати. Геймплей для хоррора хоть и не подходящий но пздц какой абсурдный. Я смотрел прохождения этой игры, и всегда с каждым стримером много таких моментов где зомбак тебя хватает за бошку и разворачивает ебалом к себе без урона. И я таки не понял что это за всратая такая анимация, пока не наткнулся на твой коммент. И если это действительно так, то это пздц ор! хD То есть противник каждый раз сам тебя наводит на нужный ракурс, типа чтобы геймплей не сломался и скрипты работали. Мда эта игра конечно ппц...🤣
чуток поясню, почему джейкоп забыл про секретный груз, иза внедрения чипа провалы в памяти бывают. мутанты да согласен могли бы сделать куда опаснее страшнее, атмосфера пугает очень красочно проработали. не хватает событий типо где те заключенные и охраники? могли бы показать как там выжившие построили баррикады, тоесть хотябы мисии 2 активности , и позже показали бы последствия вируса. и да, я почему та уверен что джейкоп 100% имунен к вирусу. были локации где были споры а ему пофигу, массоны интересная задумка показывающая как верхушке пофигу на простых людей, ждем длс)) видео твое полностью поcмотрел , отличный обзор нет таксичного засирания игры - продолжай в том же духе) удачи и всего наилучшего
В целом согласен с замечаниями в игре. Но чем-то она берет, провел в ней 60 часов (вместе с DLC)
Новинку не ожидал здесь увидеть
Господи чувак, обзор на час, ЧАААС.
Здорово бро очень годные видосы у тебя на канале длинные информативные недавно наткнулся на канал удачи в продвижении канала лайк однозначно.)))
Ура, вышел новый шедевр
Спасибо большое!)
Насчет блока психики: в начале когда ему вживили в шею… он видит сон где в своей камере подходит и берет этот розовый куб который был по телику и который в итоге отпечатался у него в голове заменив его память на этот рисунок, да, это как та история из спец упс зе лайн, просто тут она вообще слабо сделана и обыграна по сути никак, могли что-то красивое и драматичное залепить но как и всё в этой игре сделали без энтузиазма и заинтересованности
Алгоритмы ютуб радуют. Классный канал, развития и удачи тебе!
Спасибо !
Спасибо за видео и удачи в ращвитии канала.
Предлагаю к разбору серию Outlast(хотя бы первую часть).
Привет, хотел бы узнать, вернёшься ли ты к оставшимся играм в серии Gears of war? Спасибо за твои видео
Ну чтож, Джон, приезжай в Калифорнию, отдохнёшь, развлёчёшься ! 😁😂👍
Шипы убирали в шахты потому что инвентаризация проходила, старые списывали и складировали туда..
49:43, теперь понятно почему тебе показались они не душными. У меня они ваншотили. А со спины еще хрен поймешь как достали.
Как всегда порция годного контента! Как тебе идея сделать видос по игре Pathologic 2?
Подписка, однозначно
Игра пришлась по вкусу ; одна из немногих личных претензий - эта самая "гравицапа". Слишком много , слишком по-читерски . Поэтому - я просто её не использовал, равно как и автоуклон. И боёвочка заиграла. И да . Вызывает удивление : никто из обзорщиков почему-то не отметил тот факт , что " насаживание на шипы ,которые повсюду " - один в один заимствованы из игры " Темный Мессия " 2006 года. Так точно , можно пред"являть немало претензий. А можно и не предъявлять. И считать данный проект нормальным " крепким середняком " .
Э-э, 2006 год и 2022 в голове вообще при сравнении ничего не шевелится да? Ты ещё с буллетштормом сравни, где подобная механика была одна из основных.
Найс обзор и канал, подписался на тебя. И по соулсам хорошо высказался.
Неужели Глен не знал про первый The suffering, где и тюрьма, и мистика, и стрельба, и монстры, и сюжет, и лорные записи, и три концовки, и вышло это в 2005!
35:00, У меня вообще создалось впечаление что это часть какого то устройства, правда непонятно почему их так много и они так небезопасно торчат везде
Ну Двухстволка очевидно самый мощный ган игры, при том что это второй ствол игры)) А второй пистоль это что то типа глока, а основной дробашь скорее контролит толпу и штурмовка чисто бюрстовка вливать дамаг
После полного погружения в серию Дед Спейс, по ощущению Калисто создает ощущение вторичного проекта; возможно нужно приличная пауза, чтобы память чуть проветрилась и была бы возможность, дать шанс и данному проекту.
Глен Скоффилд был одним из лучших разрабов, но создать прям страшную игру он не умеет. Учитывая скримеры Dead Space 2 и боёвку The Callisto Protocol это заметно.
Спасибо
Блин, не прекращай делать видео, пожалуйста)
Это же просто офигенно, я реально удивлен почему у тебя подписчиков ещё не как у Либрариума какого-то. Ты заслуживаешь большего.
У тебя все видео структурированы и всё по делу, а в комментариях еще могут жаловаться про "воду" и что якобы обзор плохой. Ну такие недовольные всегда найдутся. Посоветую просто на них не обращать внимания.
Нету такого, что есть два мнения: твоё и неверное.
Качественный звук, монтаж, сценарий. С таким качеством, я уверен, что ты ещё обретешь свою популярность. Просто не останавливайся ;)
Спасибо огромное! Не перестану)
А Момент с падением с Башни это чисто рип офф такого же момента из дед спейса 2 (НО ТАК КАК НЕ ИГРАЛ НЕ ПОНЯЛ ОЧЕВИДНО). Ну и Скоростная вагонетка тоже отсылка но уже к Уровню с Краулером из того же 2го.
Глену Скофилду для начала нужно сделать пару игр про Барби.
5:34 чет я выпал немного с ножа проходящего сквозь провода и потом сначала опять проходя сквозь них, после сего они только режутся в контексте того, что говорится анимации хорошие.
Первый канал, но который лайк автоматом + коммент + 5 лайков другим комментам! Успехов!
Спасибо большое!)
Чувство страха в играх хоррорах, это субъективно, лично мне было жутковато. А если играть в частном доме, ночью одному и в ветер, как у меня это получилось, то это бля погружение
Видос классный, хочу купить эту игру несмотря на оптимизацию,а какая конфигурация у твоего компа?
Спасибо большое!
RTX 3070 8gb
16 RAM
AMD Ryzen 7 5800H
Странно,что нет добивания финального босса базукой😉
Ругать игру за бектрекинг такое себе. Давайте ещё поругаем первый Дед Спейс, ведь там тоже бектрекинга по Ишимуре просто завались.
Между прочим, перевод названия тюрьмы очень даже точный по смыслу. Потому что полностью отражает всю суть происходящей там жести. Чёрной жести.
Мне кажется, что более корректно было бы "Черный Метал", к слову так и дословно Black iron и переводится. А чëрная жесть... Жесть это не Метал даже, а сплав. Да и жесть иной смысл имеет.
@@Horroruga Жесть - это изделие из металла.
Хочется про дед спейс теперь 😿
Статоры. И роторы. И тахогенераторы.
Обзор отличный. Игру не ждал, и уж тем более покупать и играть в нее не буду. Лучше перепройти Dead Space 1-2 и еще есть надежда на ремейк Resident Evil 4.
Благодарю!)
50:50
Уже была игра, где Земля плоская, а людей выращивали мужики, разодетые в мусор
В настоящем HDR на настоящем HDR мониторе нужно проходить такие игры, очень красивая, а таких мало, тут же бы набрала 7.5-8, впрочем на метакритике 69/100, все же за рубежом больше, кто имеет HDR монитор. Сейчас в пределах 35 тыс. уже стоит HDR монитор, уже не так слишком дорого.
Если в игре нет ничего кроме графики зачем играть? Игрофильм дает все тоже самое.
@@EvilGeniys При потрясающей графике проявляется и больший интерес к самому игровому процессу: еще и невозможно сейчас найти в таком качестве видео на UA-cam, т.к. никто не калибрует игру в HDR (а это придется делать, запускать RTX_HDR, к примеру) под то, чтобы выложить ее для 1-2% обладателей HDR мониторов, а если монитор 21:9 или вообще 32:9, то все, никакого прохождения в последнем формате обычно не бывает в хорошем качестве. Очень часто захочется просто где-то остановиться, полюбоваться определенным ракурсом пейзажей, порассматривать что-то интересное. Какое там видео? Это то же примерно, как и сейчас SDR прохождение игр смотреть вместо самой игры, намного все хуже, хотя сейчас HDR монитор все SDR видео на UA-cam может показывать в неплохом HDR качестве, переформатировывая их в реальном времени (все же несколько похуже, чем настоящий HDR, но эффект очень даже неплохой).
@@socialreport2836 ок, обоснованно.
Калипсол протокол от Высрал Геймзъ
Хороший канал, качественнаая аналитика и неплохая подача. И есть одно замечание именно к подаче: настойчивая и выпуклая артикуляция предлога "с" очень царапает слух, будто бы вы постоянно делаете на нём смысловой акцент. Убрать эту занозу -- цены бы не было лично для меня в вашем канале. Желаю успеха.
Пытался пройти дед спейс месяцев 5-6 назад (на телефоне) но что-то не понял и вообще ссыкотно стало, стоит вообще проходить?
Стоит! Но, как мне кажется, желательно скорого ремейка первой части дождаться, который в начале 2023 выходит
Я так скажу, аудиоспектакль, который они выпустили перед выходом игры, намного интереснее, и сюжетом, и персонажами...
А в DLC интереснее геймплей.
Не, ну хоть какое-то мнение, которое не акунает игру в полный кал. Признаюсь, прежде чем начать качать игру с торрента, я обычно смотрю примерно часа 2 стрима этой игры. Так вот, уже через пол часа просмотра, я понял чоо не хочу играть в неё-это вообще не то, чего я ждал, после просмотра тизера. Так вот, а твой обзор смотрю с удовольствием и без страха что мне наскучет. Мне очень жаль, что у тебя так мало подписоты. Ибо твой контент, контент офигенный) и да, где продолжение ДМС?
Что такое шаг с точки зрения звука, это звуковая волна определённой длинны и комбинации частот. Эти слепые уроды знают звуковую волну шага человека и при наличии оной начинают агрится в её сторону. А когда они слышат как одного из сородичей как то уничтожают они это воспринимают как драку между своими или с каким то другим монстром, а что бы не попасть под горячую руки и не получить люлей случайно, они в чужое дело не лезут и не реагируют на это агрессивно. Как пример чел видит драку на улице, большинство просто пройдёт мимом от греха подальше. Тут то же самое.
Поиграв в эту игру можно сделать вывод что Dead space 3 был не так уж плох .
Если их сравнивать то да согласен дед3 лучше чем вот это
Могу с вами поспорить.
@@Horroruga Protocol Govnisto . Ни чем не может быть лучше Dead space 3 . В Govnisto Сюжет плох . Количество врагов крайне ограниченно . Коридорные локации в игре 2022 года . 2 босса за игру и всё .
Шо то xyйня, шо это полная xyйня.
Сажау толко что в канистра проколол было интереснее играть чем в 3-го деда.
3-ий дед, после прохождения первых двух, вызвал во мне такой рвотный рефлекс, что до сих пор вот в комментариях тошню.
Хуя мнение. Дс 3 калич абсолютный. Протокол его уделывает
Патронов много если играть на легком и среднем. Игра гораздо сложнее на высоком уровне или в режиме заражения.
В резиках, как раз дотошный лор,придирки к нему вообще не понял
Жаль в этой игре нельзя играть скрытно и не заметно, а только по какому-то непонятному стылсу!
Скажите в нее можно играть вдвоем???
Отличный обзор
Но когда минуте на 40й происходит смена звучания твоего голоса, это... крипово
Спасибо! Да, полностью согласен. К сожалению, так порой выходит из-за частых переездов из одной квартиры в другую. Где-то могу позволить себе горланить во всю, а где-то приходится быть чуть потише)
Какая проблема с оптимизацией? Там же стелс есть: присел, подождал, пока статтеры пройдут, пошел дальше! Я вообще пол игры с 4К прошел на своей 1060 6гб, просто снизив визуализацию на 70% ))
делай еще ролики брат
Дизайны врагов и боссов в обитель зла не скучные и не блеклые)
Все привет!
Сейчас проходу THE CALLISTO PROTOCOL.
Что могу сказать, сюжетно игра довольно слабая, хотя изнчально прям заинтересовала и дала много вопросов для обдумывания.
Но графика и геймплей... Моё почтение.
Да, сюжетно, как я сказал слабая, но я заходу в неё ради геймплея и графики, за это зачёт.
Что касается оптимизации. Всё норм, без багов, фпс держится стабильно.
Было несколько моментов, по типу пары вылетов и инверсии цветов ( это был именно баг игры, а не проблемы с hdmi или консолью, тк главное меню игры и панель управления консолью были в норме. Решил перезапуском игры)
Итоговая оценка 7/10.
Геймплей и графика топ, но сюжет и пара багов( вылеты и момент с инверсией цветов) немного подпортили впечатление от игры.
Всех с наступающим рождеством и новым годом!)
Расчленёнка и физика тел в игре 2022 года хуже чем у игры 2008. И это в игре, где 99% времени нужно крошить , расстреливать монстров. Ощущение от драк в этой игре никакое , одно и тоже , что свернуть ковер , поставить вертикально и бить битой. Рэгдол реально всратый , вроде он есть но тела лежат , как прибитые к полу. Анимация монстров тоже всратая (кстати на демонстрации это тоже видно ) , какая-то резкая , дёрганая , противник не имеет инерции и веса . Обратите внимание , когда ГГ перчаткой бросает на пол монстра, он падает , как кусок пенопласта , примагничивается к полу . Есть еще куча недоработок но вот эти аспекты , больше всего задели , будь они проработанные, то на всё остальное можно было закрыть глаза .
Локации сделаны не убедительно , не чувствуется , что мы находимся на планете , где отбывают срок заключенные .В сравнение можно добавить - "Хроники Риддка Бухта мясника", вот где чувствуется ,что ты в тюрьме .Игра 2004 года уделывает по атмосфере поделку 2022.
За что я люблю DS? За проработку мелочей. Например: В DS весь диегетический интерфейс у Айзека воспроизводился с груди костюма ,это видно. А у Джейкоба откуда голограмма интерфейса вылезает(видно , что он диегетический , и ГГ смотрит в него)?, особенно, когда он в одежде заключенного и откуда у него фонарик светит ? Всем заключенным выдают такие дэвайсы? И такого в игре много. Из-за такой непроработанности игра рассыпается , просто не хочется верить в лор.
Достойным , криповыми противником , можно было сделать роботов -охранников . В принципе они уже были готовы . Дизайн их интересный , даже внушал страх . Робот , который мог разорвать на части, и с голыми руками или дубинкой на него не попрёшь. Машина , которая монотонно ищет , сканируя помещения тюрьмы без остановки в поиске нарушителя . В трейлере мне понравилось , как их изобразили - холоднокровное убийство заключенных , попался и ты труп . И это на фоне распространяющегося вируса . То есть можно было показать ГГ в такой непросветной жопе, что когда ГГ выбирался из своей камеры , ему сразу хотелось просто повесится в ней же .Но гений Скофилд всё просрал.
Игра так сделана, что её не хочется перепроходить, в отличии от DS.
Оу сын мой,это ты еще не видел анимации в Dead Space Remake.оу май.Там вообще полный пздц.
@@fritzboche4643 видел видел , особенно когда гг на 180 градусов развороты делает ,как на шарнирах
Ты так и не выпустил ролик про DMC...
В целом игра неплохая, но короткая очень.
Какая-то странная система оценок 🤔
7 это низкая оценка
7.5 это средняя
Если мы оцениваем по 10 балльной системе то средне - это 5/10
Боги, и тут рассказывают какой страшный был первый Dead Space. Да не был он таким уж страшным,тем более с прокаченными пушками превращающими тебя в терминатора уничтожающего все живое за секунду. Но явный плюс Dead Space это сюжет и лор. А в плане геймплея такой же боевик только с пушками, лично я в Каллисто больше напряга почувствовал из-за ближки,а не мощных пушек убивающих за 1-2 выстрела толпы врагов.Кинезис в Каллисто намного интереснее за счет того,что я могу швыряться врагами,а что в Dead Space?Да он есть,но только чтобы ящички разбивать,никто по факту не отрывал конечности монстрам и не швырялся,ну может пару раз,ибо смысла особо нет из-за мощных пушек и стазиса,который превращал некроморфов в тир.Ближка в Dead Space это кал,за исключение 3 части где был крутой станок и можно было приделать пушке режим ближнего боя.В общем Dead Space крутая серия игр,но также не особо страшная,хватит уже рассказывать про несуществующий хоррор там. Ну,а в целом твой обзор хороший,качественно.
Ты странный, раз считаешь что у всех людей одинаковое восприятие страха.
Да мне кажется, что DS запомнился страшным из-за того, что многие его проходили в ДЕТСТВЕ. А когда ты ребенка то многое страшно.
Не понимаю людей которые боялись dead space и думают что calisto protocol должен их напугать. Обе эти игры не страшные но атмосферные. Не малая часть хейта calisto заключается в тупости самой аудитории игроков. Кто то думал что это будет шутер как оригинальный dead space, хотя игра во всех трейлерах светила ближней боевкой и в описании игры не написано что это шутер. Кто то думает что это машина времени, а не игра и она вернет их в 2008 год и они испытают те же эмоции что испытали будучи школотроном и играя в dead space. Кто то просто иза плохого оптимизона начал докапыватся ко всему, (кому то даже в графике что то не нравилось) ютуберы в первые дни просто хайпили на плохом оптимизоне и кричали "О боже игра говно, провал года" только иза одного лишь оптимизона, который пофиксили в первую же недели и дофиксили во вторую. В игре есть минусы для кого то большие для кого то нет. Если не получается сравнить по списку пунктов игры мечты, то надо сравнивать на фоне чего то. Я посмотрю на людей которые когда выйдет очередная гриндилка от убисофт с пустым открытым миром, подумают что калисто не такая уж и плохая игра. И главное The Callisto Protocol это НЕ DEAD SPACE это похожая игра и она не обязана быть как Dead Space.
Полностью согласен. В итоге засрали неплохой проект, а когда студия в итоге не выпустит продолжение, будут скулить, ну как же так? Как с Days gone у Sony.
Если игра будет лучше DS3, то она мне понравится.
Особенно умиляет тот факт, что большинство тут играли в Dead Space еще пацанятами - естественно вас тогда легче было напугать.
Плохо оптимизирована? Серьезно? У меня на слабом ноуте 1650 и R5 3550 игра летает.
Жаль игру, хотя потенциал был. Перенесли бы релиз на несколько месяцев вперёд, но вышло то что вышло.
Ты сказал "высерал геймс"?))))
Меня биофаги вообще не пугают и не впечатляют Некроморфы явно страшнее, и дизайн у Некроморфов круче, даже замби Потопа из Halo ну явно более жутко выглядят, а биофаги, ну, это зомби на прдобии зомби из resident evil
да, я много говорю об этом в видео
Там в лоре объяснено, почему они максимально приближены к людям. Просто в голове один дс1 и слушаете жопой походу
@@botmatvey6865 причём тут лор когда я просто говорю что мне их дизайн не кажется страшным
@@Alister-117 прямое отношение. Это должны быть люди, приспособленные к космической радиации. Зачем им клешни, по двадцать лап и прочее говно?
@@botmatvey6865 ещё раз, я высказал почему мне их ДИЗАЙН не нравится и не устрашает, я не спрашивал почему по лору они так выглядят
Некроморфы а не ксеноморфы)
С оценкой согласен, игра не хорошая но и не плохая, обычный середняк с завышенными ожиданиями. Та же болезнь что у киберпука.
Очень обидно. Это явный потолок Скофилда... Ну что поделаешь 🤷♂️
Самое тупое сюжетное нечто в этой игре, это когда в конце черный говорит что последнее испытание чтобы выявить «альфу» это бой…… по сути они тупо слили своего сверх человека которого так долго ждали и в которого столько сил своих угрохали об мужика закаленного в боях и с кучей оружия, это настолько тупо, я честно не разу в играх и фильмах такое не видел, это очень на породию, комедию на подобный сюжет, но тут этот сюжет на серьезных лицах нам рассказывают
Когда я смотрел на эту игру и видел кто должен быть автором я определённо имел определенные ожидания,что редкость в вопросах игр. Я откровенно не понимаю откуда у всех берутся оценки в 7. Те люди которые играли в первый dead space же видят ,что она на голову выше во всем: головоломки, лор, сюжет, враги, атмосфера, построение уровня. Эта игра пожалуй самое большое разочарование этого года. В ней нету нечего кроме хорошей графики , звука, анимаций. Однообразная боевая система, скучные боссы которые так же скучно убиваются и повторяются по 2-4 раза,нету сюжета , нету Лора, нету головоломок,слабое использования стазиса и повторяющие себя по функционалу оружия. Это не игра- это технодемка для продажи длс по season pass. Лично я бы ей и поставил заслуженные 4/10. Эта игра отличная технодемка и очень скудная,душная и скучная игра
Лол,есть лор.Зайди на оффсайт в медиа,там есть аудиокниги где можно много об лоре узнать,ну если конечно знаешь английский. Dead Space первый такой же коридорный шутан,где ты очень быстро становишься машиной для убийств из-за пушек. Зачем вам нужны головоломки в таких играх? Как один все кричите про одно и тоже.Хочешь головоломок иди в портал поиграй.
Мутанты фору дают не потому что это типо тупо.. А потому что они все же мутанты, они заражённые, это не системные убийцы а скорей тупорылые монстряки, что и даёт преимущество джейкобу, иначе было бы не выжить
Геймплейно игра выглядит слабо. Однообразные драки в ближнем бою. Очень быстро устаёшь от одинаковых анимаций главного героя и врагов. Оружейный арсенал крайне бедный. Стрельба ощущается плохо. В серию игр Dead Space играть в 1000 раз интереснее. Я все три части затёр до дыр. Прошёл все части на максимальном уровне сложности. В игре много разного оружия. В игре очень приятно стрелять, ощущается каждый выстрел. В игре интересно выживать.
За обзор спасибо!
Dead Space - упор делается именно на дальний бой. Вот уж удивительно, что там стрелять приятно. Зато рукопашные атаки и ближний бой в Dead Space - говно. И да... "Выживать" в Dead Space где аптечек столько, что хоть на зиму соли. Тупо выкидываешь патроны и аптечки чтобы подбирать чертежи...
Callisto Protocol - упор делается именно на ближний бой. Жалуются, что там стрельба плохая и патронов мало. Ну так если не ссаться и бить всем хлебала в рукопашную, а именно в ближнем бою разматывается99,9% всех противников на любой сложности, то и патронов хватит и стрелять особо не надо.
Что с вами не так, люди?
Боевка.. нормальная, 3 анимации удара, 2 одинаковых пистолета 2 одинаковых дробовика , 2 уклонения влево и вправо + бесполезный блок и перчатка с дебильной механикой.. ясненько
калисто прокол