У пинания трупов в спаси деда была еще одна цель в виде убийства трупа для заражения. Т к там был моб который мог заражать трупы и делать из них некроморфов поэтому при входе на арену самой лучшей тактикой было пройтись и отпинать все трупы дабы они не не встали во время будущей битвы.
@@SilverHor Только не в том случае, если ты отфигачил трупу ВСЕ конечности. Когда проходил первого деда, в главе в жилом отсеке не поленился и оттоптал не только ноги, но и всё остальное. И в результате на обратном пути отстреливал только заразителей.
@@maximandreevich9606 было такое. Там похоже был скрипт, что если трупы нельзя "воскресить", то игра "пересоздавала" трупы. Можно было оторвать им ноги, тогда скрипт не срабатывал, трупы воскрешались, но без ножек. Но всё равно, если далеко отойти, игра "пересоздавала" трупы.
@@maximandreevich9606, я в третьёй главе, в самом начале уровня, случайно уронил труп оператора из кресла, ну думаю не обидится уж теперь, ему то всё равно, возвращаюсь через некоторое время...а он снова сидит в кресле.
ПолезныйБес, вот хочется очень сильно похвалить тебя за качество текста в твоих обзорах, ты очень сильно спрогрессировал в этом за годы ютуберства, ну и выработал свой клёвый стиль. Ценю тебя за это :)
"Свой клевый стиль"? Да он последние годы просто обсирает любую игру в обзорах, ибо этого от него ждёт публика) зачастую, хоть и нашел в свое время я его канал именно по обзорам, сейчас смотреть можно только ролики по тундре)
@@stample6348 вот ты и накидываешь почем зря :) Да, в большинстве своём тон обзоров крайне критический, но обзор на тот же Returnal, например, скорее положительный, чем обсирательный. Да и не сказать, что у Беса критика необоснованная
@@vladsul да нет, это не почем зря, это всего лишь моё личное мнение, сложившееся на основе видео, за последние пару лет) любую, даже самую офигенную игру можно найти за что покритиковать. На этом бес и выезжает) и уж простите, что мое мнение от вашего отличается)
@@ДмитрийМ-п3б думаю Бес в телеге напишет когда можно будет купить. Сейчас там еще смотреть не на что, команду собирает. Вроде говорил про хорор или выживалку, не помню точно
Вот будет весело, если ремейк Деда за 5к получит более высокие оценки и не будет нагревать пекарню до состояния запуска в стратосферу) Ожидали крутейшую игру и апгрейднутый Дед в Спайсе, а получили лагающий Скорн за 3,5к рублянских с "оригинальным" сюжетом)
Жестко плюсую за отсутствия хоть какого-то ощущения опасности от врагов. Ни один обзорщик, кроме беса про это не говорил и непонятно почему. Ведь действительно, в DS врагов было стремно подпускать к себе, ведь иначе ты будешь беспомощен и это напрягало, а тут у тебя ультимативный уворот, которым может воспользоваться даже ребенок, и дубинка, которой ты хлестаешь будь здоров. В итоге чувство такое, будто ты дерешься не с опасными мутантами, а сифозными бомжами, ибо большая часть врагов - тупо зомби разных вариаций. Я бы еще в обзоре упомянул распиаренную систему мутаций, которая по факту полное фуфло, так как враги своей тактики или оружия не меняют, а тупо хилятся и повышают дамаг. Еще хотелось бы сказать про стелс-сегмент. Очевидно, хотели скопировать TLoU с прятками от щелкунов, но постеснялись копировать до конца и получился полный мусор. Ибо щелкуны в TLoU ваншотили, а потому стелсить было наиболее эффективно. А тут это все те же бомжи, с чуть большим кол-вом ХП и урона. И в итоге ты убиваешь их по стелсу не потому, что боишься вступать в бой, а потому что тебе впадлу дрочить еще пачку бомжей электропалкой. Со всем остальным в общем то согласен. Хороший обзор, продолжай в том же духе, Бес!
Впринципе согласен, но хочу чутка впрячься за игру, я играл на высокой сложности и сражения мне впринципе зашли, импакт от пиздилова в мили смачный, от пушек тоже ничего( они конечно скучные и 2 пистолета и 2 дробовика пздц кринжа) но стрелять тоже сочно, ощущени страха от врагов и правда не было, но было ощущения напряжения от сражения, были бы враги более разнообразные было бы вообще хорошо....Но НО, блять, я не знаю какой гений придумал каждые буквально блять каждые 3-4 минуты пихать в игру автосейв, нужно было делать что угодно но только не это, вот этот имбующий автосейв по КД убрал и напряжение от махачей, в итоге и не страшно и не напряжно т.к. понимаешь чего тебе потеть если ближайший автосейв за углом:/
В свое время Дед Спасся стала для меня откровением, очень впечатлила. Соответственно были пройдены все номерные части 1, 2 и ...прости Господи, даже 3я. Ебстессна я ждал чего то подобного и когда услышал про Канистру мечтательно потирал руки. И вот случилось...это. Очень красиво и очень уныло, реально ближе к середине начинаешь ловить себя на мысли "Почему, мистер Андерсон, почему? Во имя чего? Что вы делаете? Зачем, зачем встаете? Зачем продолжаете драться?" а ответа нет
К середине? Ну ты титан. Я задушился после часа игры (Лока где ты на корабль заходишь и там мясокомбинат начинается). Ну не верю я в происходящее где такая боевка, где мобы тупые пздтс, а "бойня" с толпой превращается в цирк с уворотами 1 vs 1 поочередно. Понял что даже если добавят пушек дальше по игре то ничего кардинально не поменяется и дропнул, немогу себя заставить пройти дальше т.к. игра пустая и не затягивает...
"Музей труб" в Москве реально есть - называется "Музей воды" у метро Пролетарская. На трубы можно любоваться бесплатно - денег за вход не берут, но после игры всё будет напоминать этот Каллисто прОтокол...
@@Victor_Storm ну если ремейк уровня Demon's Souls, с сохранением всем механик и даже багов, то можно. а вот ремейки а-ля новых modern warfare или shadow of the colossus(ремейк ради ремейка) нафиг не сдались
Долго ждал эту игруху) В очередной раз обломался, даже не начав играть. Что не так с этим миром, непонятно... Огромная благодарность за "мягкий" обзор на этот квас. Покойся с миром, канистра пенасол.
Я тот самый кто неистово орнул после "сморщеные залупы с бородавками" и пошёл в комменты, чтоб увидеть сколько еще людей орнули с этого. Я прям на паузу жмакнул и нормально так похихикал, внатуре класс Бес, умеешь могёшь :D
Угараю от все этих названий, которые пишут везде люди: - Каллистый Протокал; - Канистра Проколол; - Вафлиста Прополол; А ещё: Калитка, Говнисто, Душисто, Бомжисто.... 🤣👍
Кабздец, вот помню я момент, когда впервые посмотрел трейлер калисто протокол и реально сука чуть не обосрался, может ещё сыграло и то, что я не люблю хоррор фильмы, а трейлер с его графонием выглядел прямо как фильм, а потом начал смотреть твой стрим и ни разу даже мускулом не двинул. Ну, как-то так.
Финальный босс выглядит так будто за основу был взят Вильгельм Тухлодыркин из 2го резидента. Но не смотря на все выше перечисленные тобой изъяны я бы всë равно сыграл, так как мне нравится когда игра предоставляет возможность отпиздить противника до состояния фарша. А за обзор спасибо, от души повеселил!
Игра реально збс когда сам играешь. Импакт от ударов, расчлененка, выстрелы из обреза - все классно. Да однообразно, но так про любую игру можно сказать. Тем более, тут игра идёт не 30 часов, а 7-8, и она не успевает надоесть, быстро проходишь за два-три денька и всё.
на моей памяти единственный раз, когда я почувствовал клаустрофобию - вход в саркофаг на незнакомце в игре аутер вайлдс, первое что мне пришло в голову при виде прохода - "я туда не пойду" а калисто скорее напоминает недослешер с элементами хоррора
Похоже все ждали что гений Отца Деда раскроется на полную именно здесь, в самостоятельном проекте, где никто не ограничивает и не заставляет делать коммерческую хрень, а на выходе просто пшик, в лучшем случае, середнячок. Вот так ирония. А ведь я тоже ждал что-то крутое: нет, не реинкарнацию Деда, но нечто особенное, что будут помнить и ровняться как на того же Деда.
Это еще один отличный пример того, что вывеска «от создателя …» (нужное подставить) вообще ничего не значит. Создание любого медиа-продукта - это командный труд. Да, есть всегда лидер который генерит ключевой концепт. Скофилд хотел сделать отталкивающий триллер, заморачивался над дизайном монстров, просматривал кадры с ДТП и другую жесть с развороченными телами, о чем многократно сам трубил в интервью, и судя по первому творению это дало свои плоды. НО есть еще сюжет, геймплей, баланс и тд, все это создает магию. И вот наглядный пример - как будто в плане «концепта жести» новая игра - это Dead Space, а все равно останься вопрос «и чего, зачем, чтобы что?» Батя, респект, терпения и сил для своего проекта👍
Геймплей уже не исправить, увы. Но есть один вариант...Игре нужен решейд, чтобы она была темной, как серия хорроров Siren. Дед спейс в целом был темнее и это создавало нужную атмосферу. Сделать упор на атмосферу, мб где то мобов сократить, но сделать их сильнее и в полутьме может родиться что-то такое интересное...
От себя хотел бы добавить то что Глен Скамфилд, в калисто протокол сделал сохранения как в Dead Space 3, т.е. когда в дед спейсе 3 сохраняешься, игра сохраняет тебя не там где решил а она откидывает к ближайшему чек пойнту
@@sacramentum1100 мы можем только гадать. Мое мнение: либо делать некий аналог по жанру, либо вообще в другом русле, дабы не было прямых аналогий с Дедом и не повторяться. А так он на двух стульях усидеть хотел и везде недоработки, неубедительные эл-ты.
Sacramentum, к некоторым вещам приходишь с возрастом. Сохранения по "печатным машинкам" как в дед спейсе - говно говна. И система из 3 дед спейса с чекпоинтами куда лучше. Объясню почему. Вот я сижу в первого деда играю, мне позвонили и мне надо уйти, я выключаю сонсоль/пк - и вся игра несохраненная игра потеряна. Играя в дед спейс 3 я спокойно выключаю консоль, ухожу по делам, и когда я вернулся, я продолжаю играть почти с того же места, где я закончил, а все предметы которые я нашёл сохранились. Так бывает, у людей есть дела, и у меня может не быть времени играть 4 часа подряд в первый резидент на харде, и экономить ленты, как было когда я был молодым. Система из 1 дед спейса - хороша для детей. Система из 3-го дед спейса - хороша для взрослых, которым иногда нужно внезапно погасить сонсоль и уйти.
16:18 "в пря мом слысле" ;) А вообще - спасибо что ты массу времени сэкономил невр и денег простым паренькам из Гондураса, которые думали в неё поиграть!
Есть подозрение что слепых добавили еще для разнообразия, так как в Dead Space видов монстров было намного больше. "Много зал*п + тюрьма = страшно" - мысли разработчика)
Ну хз, лично я, в лице Айзека, в первой части искал именно Николь, а всё остальное это как раз дополнительный контент, необязательный, но очень интересный.
Игра очень много нахватала из Риддика escape frome butsher bey 2005 года, те же камеры зэков, те же рудники, только там продумали на счёт использования оружия зэком, там Риддик зарегистрировал себя в базе охраников и мог пользоваться оружием охраников))
Насколько я помню, смотря просмотр, немного удивился названию тюрьмы "чёрная жесть", потому что звучит оно, мягко говоря, парашно. Так вот, вроде в английской озвучке, которая слышится через дубляж, это вроде бы "black iron" в оригинале, что лучше перевести как "чёрное железо", что звучало бы весьма получше
Buratos, то что она короткая, наоборот хорошо. Не успевает надоесть. Те же резики ремейки 2 и 3, проходятся за 4-6 часиков, а если спидранишь, так и знаешь головоломки так и вовсе за 1.5 часа. Представь если бы ты в дед спейсе 35 часов одних и тех же монстров лупил? Некоторым играм продолжительность не к лицу.
в кое-то веке обьяктивный обзор, а не тупой хейт, вау я аплодирую стоя, может только потому что батя сам начал понимать на практике как много нужно для игры
@@Bes хотелось бы по участвовать в создании твоего творения, но сейчас из за "некоторых" обстоятельств, я в окупации, и ограничения тут пиздец, ничего без vpn не работает
8:51 Бес как всегда в своём репертуаре - свои косяки спихиваем на ошибку игры, которая ошибкой и не является. В обучении белым по прозрачному было написано, что блок уменьшает урон от удара, а не полностью избавляет от него. В каких таких играх батя наблюдал условность, когда минимально значение чего либо при обязательном уменьшении этого либо появляется закономерность, что это что-то минимальное не опустится ещё ниже?
@@Bes Тогда ещё лучше - ты был уверен. что не уязвим при блоке. До того, как тебе все условия сообщили. Все можно понят, мы все по Принцу Персии тащились. Но не до такой же степени.
@@КираРезус Забей. У него и резидент 7 шедевр. И в дбд маны сильные. И требования к инди-игре про кота, как к киберпанку. И, как видишь по комментариям, полно лояльных хомячков. Уже уверенными шагами превращается в одного башкира, который затупает на ровных моментах и очень сильно не терпит людей со своим мнением и делающих его унылоста замечания.
Создатель 1 мертвого космоса постарался в Каллисто протокол. По мне годнота это. Я пока не играю пока баги не пофиксят. У меня такая же история с Ведьмаком 3 была. Где то через месяца 2 играть полноценно начал.
Обзор просто огонь! Я уже словил лулзов, прочитав лишь название ролика. Тот случай, когда обзор на игру интересней самой игры. Плюс я понял, что Dead Space 3 был не так уж и плох. Что не говори, а все познается в сравнении.
Ну дак! Чего стоит тот великолепный уровень в открытом космосе! Самая моя любимая локация из всей трилогии. Да и оружие! После 3 оригинальное вообще перестаешь воспринимать, а тем более каллистовское. Если в дед спейсе большинство оружия было уникальным и самобытным, то здесь 2 абсолютно дефолтных дробовика и пистолета
@@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 Да уж, в Dead Space 3 было интересно крафтить оружие. Заполучив новую схему всегда возникала мысль: "Интересно, а как эта пушка стреляет?" Или еще: "А что будет, если я прихреначу этот модуль к этому оружию?"
Даа, вот это лулзы, не каллисто, а говнисто написано аахахах. А прикинь, еще можно ДЕРЬМИСТО, КАКАШИСТО, ФЕКАЛИСТО. А можно вообще в названии любой игры "говно" подставить, это ж безграничный простор для лулзов. Да уж, аудитория беса во всей красе
Возможно, Бес немного забыл серию Мертвого деда, но во втором и третьем деде надо было тоже топтать врагов, чтобы полутаться, в первом там они сами выпадают или не выпадают совсем. И обычно лежачих врагов проверяли не топотом, а выстрелом или броском предмета, потому что находится в зоне его удара - такая себе идея, хотя они сами встают в 3 метрах от тебя, к тому же они легко палятся, как ты сам говорил: "Надежда нaeбaть меня умирает последней".
@@Karlik706 , ну, и так игра, если честно, доставила удовольствие! Понятно, что это далеко не шедевр, но не пожалел те 12 часов, что затратил на её прохождение)))
@@Zhentopcon, я вот играю на пс4. Не знаю сколько наиграл, на трамвайной станции щас. Идея хорошая но реализация так себе. Боевка плохая, сюжет плохой, левел дизайн хромает. Если бы я отдал за неё 3к рублей или больше, я бы сильно расстроился так как она не стоит этих денег. Мега средняя игра. Лучше купить резидент ивел 2 или 4. Эти игры заслуживают таких денег. Просто много контента посмотрел по этой игре, ждал как минимум нормальную игру, а тут такое. Могли лучше
Расчленёнка и физика тел в игре 2022 года хуже чем у игры 2008. И это в игре, где 99% времени нужно крошить , расстреливать монстров. Ощущение от драк в этой игре никакое , одно и тоже , что свернуть ковер , поставить вертикально и бить битой. Рэгдол реально всратый , вроде он есть но тела лежат , как прибитые к полу. Анимация монстров тоже всратая (кстати на демонстрации это тоже видно ) , какая-то резкая , дёрганая , противник не имеет инерции и веса . Обратите внимание , когда ГГ перчаткой бросает на пол монстра, он падает , как кусок пенопласта , примагничивается к полу . Есть еще куча недоработок но вот эти аспекты , больше всего задели , будь они проработанные, то на всё остальное можно было закрыть глаза . Локации сделаны не убедительно , не чувствуется , что мы находимся на планете , где отбывают срок заключенные .В сравнение можно добавить - "Хроники Риддка Бухта мясника", вот где чувствуется ,что ты в тюрьме .Игра 2004 года уделывает по атмосфере поделку 2022. За что я люблю DS? За проработку мелочей. Например: В DS весь диегетический интерфейс у Айзека воспроизводился с груди костюма ,это видно. А у Джейкоба откуда голограмма интерфейса вылезает(видно , что он диегетический , и ГГ смотрит в него)?, особенно, когда он в одежде заключенного и откуда у него фонарик светит ? Всем заключенным выдают такие дэвайсы? И такого в игре много. Из-за такой непроработанности игра рассыпается , просто не хочется верить в лор. Достойным , криповыми противником , можно было сделать роботов -охранников . В принципе они уже были готовы . Дизайн их интересный , даже внушал страх . Робот , который мог разорвать на части, и с голыми руками или дубинкой на него не попрёшь. Машина , которая монотонно ищет , сканируя помещения тюрьмы без остановки в поиске нарушителя . В трейлере мне понравилось , как их изобразили - холоднокровное убийство заключенных , попался и ты труп . И это на фоне распространяющегося вируса . То есть можно было показать ГГ в такой непросветной жопе, что когда ГГ выбирался из своей камеры , ему сразу хотелось просто повесится в ней же .Но гений Скофилд всё просрал. Игра так сделана, что её не хочется перепроходить, в отличии от DS.
Бля, я зашёл на видео, чтобы посмотреть, что за игра такая новая " Protocol Govnisto" И на серьезных щах думал, что она реально так называется, но нет😆
Во второй части деда под спайсом надо было так же топтать врагов что бы лут из них выбивать, чет ты это позабыл, батя. И все в обзорах забывают что игру делали два отца мертвого пробела, Скофилд который сделал первую игру и Стив Папутсис который отвечал за вторую и третью часть дедовского космоса. В итоге я так и не понимаю, почему же так слабо получилось. Очень надеюсь что у них будет вторая попытка и они запилят достойную игру.
Во всех частях деда нужно бить трупы для выпадения лута, но в деде еще была вероятность что некроморф притворяется мертвым и его нужно добить, зачастую не с одного удара.
Прошел за 5ч. Всё ждал сюжета, кат сцен раскрывающих персонажей и чего то большего, какого то объяснения, а получили по факту линейный туннельный шутер с дубиной 🫡 5 видов врагов, 2 скримера, 1 мини босс и 1 главный босс )) За эти бабки, игра на 5ч это полный ждец 🥲
Да чё ты гонишь, в игре 1.5 часов катсцен чистого времени, и даже с бессметрием нужно просто несколько часов чтобы заспидранить, пока ты медленно ползаешь по вентиляциям) Сдается мне батенька, что вы звездабол (ну или спидранер на изи скипающий катсцены)
@@fdnfdnasd7714 как батенька можно пропустить кат сцены? Сдается мне вы пиздбл. Купил я его в субботу в 12 дня и к 18 я прошел последнего босса. Шёл мочил всех, искал все записи и прочее, заходил в каждую комнату))
Ну так и нечего разрабам обещать проект АААА (да, 4 буквы) и что это будет убийца Дед Спейса. Бес не упомянул в обзоре, что тут есть в меню сохранить вручную, но эта функция убита напрочь и висит словно как троллинг от разработчиков.
Бесу спасибо за веселье, обожаю ночью твои видосы под чай глянуть! Полностью согласен, что создание идеального хоррора, очень сложная задача, таких по пальцам можно пересчитать. Взять к примеру такой, по моему мнению, шедевр, как Soma. Так, что в начале с мутировавшим роботом помощником, что в конце с Дзином Есидой, встречи избегать не то, чтобы не хотелось, а было жизненно необходимо. Чувствовалась атмосфера отчужденности, что помощи ждать неоткуда, и надеяться можно было только на свои ноги. Взять оригинальный Dead Space, то там геймплей немного другой, но атмосфера и чувство страха те же. В "Протоколе Похеристо"(сложно удержаться) мы имеем игру с явным закосом под хоррор, будто хотели сделать, но что-то пошло не так, что обычно бывает. Тупо понапихали скримеров, которых и в дешманских инди ужастиках полно. Атмосфера отчужденности вот вроде бы и есть, а страха нет, да и первое теряется на фоне бесконечных боевок на предельно близких дистанциях и хлестких ударов дубиной по мордасам недругов, да и часто похожих антуражей с бесконечными коридорами. У меня вот лично после прохождения игры не сложилось ощущения, что в этой тюрьме (которую, как правильно сказал Бес, сложно назвать тюрьмой после примерно первого часа игры) когда-то, буквально несколько часов назад кипела жизнь и работали люди. Короче, сюжетно и атмосферно провал провалов на конец 2022 года. Это так перед НГ обделаться надо уметь.
Travis, на самом деле, кроме места ближе к финалу, где тебе надо убегать через лестницу, монстры в Some не убивают героя, а лишь вырубают его. Потому что формально это квест/симулятор ходьбы. Зная это, что монстры на самом деле только "делают вид" что они опасны, игра уже не такая страшная, даже несмотря на то что у тебя нет оружия, а враги пугают фонариками и рёвом)
@@fdnfdnasd7714 есть такое, но про страх умереть я и не говорил. Была всего лишь атмосфера, но она вызывала страх, она присутствовала, и тем не менее, ты не мог ничего противопоставить врагу, а тут дубина наперевес и погнал, как то меня не торкнуло совсем.
*Очень грустный факт: На меня никто не п-0-д-п-и-ш-е-т-ь-с-я 😢😢😭😭💔💔❤!* *А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤🔥💜!!!* P.s извиняюсь за с-п-а-м(( , дай бог всем здоровья и хорошего настроения!!!!!!!!
@@Retcort Дружище, не хочу показаться душнилой, но попробуй из слова "подпишетЬся" для начала убрать мягкий знак ;) Глядишь, после этого кто-нибудь и подпишется ))
Неужели! Неужели олдфажный ироничный, а главное уникальный разбор! И плюсы, и "плюсы" и минусы. Оргазм для всего! Батю надо раз в месяц запирать часов на 20 в Warhammer 40000: Darktide! От такого экспирианса, качество контента только растёт, смотрю.))
Честно половину притензий Просто из пальца высадил,на пустом месте .... Такой средний боевичек на пару вечеров это как с первым дед спейс было,мне вообще не зашёл а вот второй был выше всех похвал,я думаю со мной будет много солидарных людей,так же и тут грубо говоря новая вселенная вся фигня .Я лично поиграл и получил удовольствие, естественно не будет как раньше это вам не мертвый космос
ну не скажи, первый дед спейс был тем самым хоррором который давил на тебя пока ты просто шел по кораблю, а второй уже для меня был легкой прогулкой, но все же 1-2й люблю больше чем 3й. Каллисто пока не щупал
На счет первого спасти деда она тоже была душная и там минимум сюжета было самая лучшая это вторая часть) на счет калисто мне игра понравилась я прошел половину и сыкаю постоянно играю на пс5 в наушниках
Ну первый дед он был про: Чето сломалось, хы иди проверь. Да и у гг небыло эмоций. А каллисто мне напомнил tlou 2 когда в конце уже горит со словами"да когда будет конец?" Хотя по геймплею каллисто это тупо tlou2 в космосе - зомби есть, щелкуны тоже, аналог толстяков так же, стелс и сбор мусора (по анимациям такой же). Что тут страшного непонятно, ведь сразу ясно кто и где пояаится.
@@roman4ick РЕ4 не страшный, но это отличный напряженный экшн. КП тоже не страшный, но кроме графона (плохо оптимизированного) в нем ничего хорошего-то и нет.
У пинания трупов в спаси деда была еще одна цель в виде убийства трупа для заражения. Т к там был моб который мог заражать трупы и делать из них некроморфов поэтому при входе на арену самой лучшей тактикой было пройтись и отпинать все трупы дабы они не не встали во время будущей битвы.
Это не имеет смысла, при заражении труп отрастит себе конечности
@@SilverHor Только не в том случае, если ты отфигачил трупу ВСЕ конечности. Когда проходил первого деда, в главе в жилом отсеке не поленился и оттоптал не только ноги, но и всё остальное. И в результате на обратном пути отстреливал только заразителей.
@@maximandreevich9606 было такое. Там похоже был скрипт, что если трупы нельзя "воскресить", то игра "пересоздавала" трупы. Можно было оторвать им ноги, тогда скрипт не срабатывал, трупы воскрешались, но без ножек.
Но всё равно, если далеко отойти, игра "пересоздавала" трупы.
@@samohod4ik хрен знает, у меня они все равно вставали
@@maximandreevich9606, я в третьёй главе, в самом начале уровня, случайно уронил труп оператора из кресла, ну думаю не обидится уж теперь, ему то всё равно, возвращаюсь через некоторое время...а он снова сидит в кресле.
ПолезныйБес, вот хочется очень сильно похвалить тебя за качество текста в твоих обзорах, ты очень сильно спрогрессировал в этом за годы ютуберства, ну и выработал свой клёвый стиль. Ценю тебя за это :)
Спрогрессировал как ютубер и дегроднул как игрок.
@@nixon520 да меня это абсолютно не волнует, я стримы и летсплеи не смотрю, люблю самостоятельно играть в игры
"Свой клевый стиль"? Да он последние годы просто обсирает любую игру в обзорах, ибо этого от него ждёт публика) зачастую, хоть и нашел в свое время я его канал именно по обзорам, сейчас смотреть можно только ролики по тундре)
@@stample6348 вот ты и накидываешь почем зря :) Да, в большинстве своём тон обзоров крайне критический, но обзор на тот же Returnal, например, скорее положительный, чем обсирательный. Да и не сказать, что у Беса критика необоснованная
@@vladsul да нет, это не почем зря, это всего лишь моё личное мнение, сложившееся на основе видео, за последние пару лет) любую, даже самую офигенную игру можно найти за что покритиковать. На этом бес и выезжает) и уж простите, что мое мнение от вашего отличается)
Видеокассеты от Беса стали настолько редкими, что я уже начал забывать, насколько они интересные. Спасибо за ролик!
Если ты смотришь только обзоры на игры, то тогда да - они редкие!
Почему в топе не закрепленный комментарий бомбежки и нытья очередного школьника?
@@grazzt666 потому что игру не взломали, а 4-5к рублей со школьных обедов они не отложат уж точно)
Z@e6aл со своими танками уже 🤦♂
@@grazzt666 уже все именно как ты описал)
"Лечится герой дольше , чем в санатории" Лучшая шутка в обзоре !)) А про лечение в игре - сущая правда.
Мне еще шутка про Флюгегехаймен понравилась.
Батя устал ждать хорошую игру, поэтому просто решил сделать свою
ух как я жду когда Бес будет свою игру проходить и по привычке психовать
а потом так "Ой, это я сам придумал. Ну тогда норм" )))))
@@artur.9246 о ней инфа какая-нибудь есть вообще?
@@artur.9246 Стрим Беса игры Беса, мсье знает толк)
@@ДмитрийМ-п3б думаю Бес в телеге напишет когда можно будет купить. Сейчас там еще смотреть не на что, команду собирает. Вроде говорил про хорор или выживалку, не помню точно
@@artur.9246 Чё, серьёзно? А можно ссылочку где он про игру говорит?
Еее, 20 с лишним минут бомбежки от деда Беса. Вкуснятина.
Я бы не сказал, что бомбежка. Игра слишком унылая, толком не о чем даже сказать было.
если это бомбежка тогда я винтовка танкгевер 1918 года
@@Hellafast2uDude ну видать остыл после стримов
Один дед обозревает и бомбит. Другой играет, пердит и бомбит. Вкуснотища.
@@АлексейСтудент-е1ж Пердит и бомбит, это скорее про Мэддисона.
Вот будет весело, если ремейк Деда за 5к получит более высокие оценки и не будет нагревать пекарню до состояния запуска в стратосферу) Ожидали крутейшую игру и апгрейднутый Дед в Спайсе, а получили лагающий Скорн за 3,5к рублянских с "оригинальным" сюжетом)
Будет весело если он тоже обосрется.
@@tairrdelbach Будет весело, если все ожидаемые ААА-проекты обосрутся, а ГОТИ каждый год будет брать Геншин или Марио)))
@@BOMByachiy А вот это уже будет грустно ☹
Кстати даже ютуб указывает на Дед Спаси 2008-го года
Таково и будет
Жестко плюсую за отсутствия хоть какого-то ощущения опасности от врагов. Ни один обзорщик, кроме беса про это не говорил и непонятно почему. Ведь действительно, в DS врагов было стремно подпускать к себе, ведь иначе ты будешь беспомощен и это напрягало, а тут у тебя ультимативный уворот, которым может воспользоваться даже ребенок, и дубинка, которой ты хлестаешь будь здоров. В итоге чувство такое, будто ты дерешься не с опасными мутантами, а сифозными бомжами, ибо большая часть врагов - тупо зомби разных вариаций. Я бы еще в обзоре упомянул распиаренную систему мутаций, которая по факту полное фуфло, так как враги своей тактики или оружия не меняют, а тупо хилятся и повышают дамаг.
Еще хотелось бы сказать про стелс-сегмент. Очевидно, хотели скопировать TLoU с прятками от щелкунов, но постеснялись копировать до конца и получился полный мусор. Ибо щелкуны в TLoU ваншотили, а потому стелсить было наиболее эффективно. А тут это все те же бомжи, с чуть большим кол-вом ХП и урона. И в итоге ты убиваешь их по стелсу не потому, что боишься вступать в бой, а потому что тебе впадлу дрочить еще пачку бомжей электропалкой.
Со всем остальным в общем то согласен. Хороший обзор, продолжай в том же духе, Бес!
Верно подметил сходство с TLoU. Насколько тут враги были скопированы с бегунов и щелкунов, настолько же самобытны и уникальны были некроморфы
Если играть в первый раз на максимальной сложности, то ощущение наоборот, играть реально стрёмна, у врагов много хп и бьют больно.
Ты просто только русские обзоры смотришь
Впринципе согласен, но хочу чутка впрячься за игру, я играл на высокой сложности и сражения мне впринципе зашли, импакт от пиздилова в мили смачный, от пушек тоже ничего( они конечно скучные и 2 пистолета и 2 дробовика пздц кринжа) но стрелять тоже сочно, ощущени страха от врагов и правда не было, но было ощущения напряжения от сражения, были бы враги более разнообразные было бы вообще хорошо....Но НО, блять, я не знаю какой гений придумал каждые буквально блять каждые 3-4 минуты пихать в игру автосейв, нужно было делать что угодно но только не это, вот этот имбующий автосейв по КД убрал и напряжение от махачей, в итоге и не страшно и не напряжно т.к. понимаешь чего тебе потеть если ближайший автосейв за углом:/
Как вспомню прыгунов из второго дэдспейса, аж в дрожь бросает до сих пор) От их крика хочется комп в окно выкинуть
В свое время Дед Спасся стала для меня откровением, очень впечатлила. Соответственно были пройдены все номерные части 1, 2 и ...прости Господи, даже 3я. Ебстессна я ждал чего то подобного и когда услышал про Канистру мечтательно потирал руки. И вот случилось...это. Очень красиво и очень уныло, реально ближе к середине начинаешь ловить себя на мысли "Почему, мистер Андерсон, почему? Во имя чего? Что вы делаете? Зачем, зачем встаете? Зачем продолжаете драться?"
а ответа нет
К середине? Ну ты титан. Я задушился после часа игры (Лока где ты на корабль заходишь и там мясокомбинат начинается). Ну не верю я в происходящее где такая боевка, где мобы тупые пздтс, а "бойня" с толпой превращается в цирк с уворотами 1 vs 1 поочередно. Понял что даже если добавят пушек дальше по игре то ничего кардинально не поменяется и дропнул, немогу себя заставить пройти дальше т.к. игра пустая и не затягивает...
@@IgnisArchlight я надеялся ((
А мне 3-я больше понравилась, чем 1я и 2я. Не понимаю, почему её *уесосят
@@IgnisArchlight
@@IgnisArchlight
"Музей труб" в Москве реально есть - называется "Музей воды" у метро Пролетарская. На трубы можно любоваться бесплатно - денег за вход не берут, но после игры всё будет напоминать этот Каллисто прОтокол...
Интересно, есть ли музей духоты)
"Протокол Вафлиста" а бате как всегда респект за мясо 🤙🏻😈🔥
😆😆😆
Ай харош 😅
Калистый прокол
@@Satuch В точку😆
Школьники: ждут калисто 2
Пацаны: ждут ремейк деда
Мужчины: ждут игру от Беса
А я жду Силксонг, ну где же он?(
Мужчины ждут ремастер The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay.
Именно ремастер, потому что на бую вертели эти ваши ремейки.
@@Victor_Storm ну если ремейк уровня Demon's Souls, с сохранением всем механик и даже багов, то можно. а вот ремейки а-ля новых modern warfare или shadow of the colossus(ремейк ради ремейка) нафиг не сдались
А где Бес где-нибудь о своей игре рассказывал? Гугл ничего не по теме не выдаёт.
@@Al1987ac на стримах.
Я так понимаю сейчас все обзорщики хотят придумать свой каламбур с этой игрой, связанный с фекалиями.
Да, подтверждаю
ну так все распробовали на вкус лично))
Нет, просто мы в ру-ютубе, тут фекальная лексика - это стандарт общения уже давно.
@@jerondiovis6128 Просто у игры громкоговорящее название
Бес Айзеку при прохождении DS-2: иди качайся, будешь с некроморфами в рукопашку биться.
Глен Скофилд в 2022 году:
Уря, мы дождались 🎉🎉🎉
Спасибо за прекрасный контент, Бес😊
Бес, респект за обзор "Протокол Калитки" и успехов в разработке)
Вот вспомнился The Suffering про тюрьму и чертей. Вот это классная игра была.
Протокол Слоник.
Пахом Скофилд: "Братишка, я тебе покушать принёс."
Долго ждал эту игруху)
В очередной раз обломался, даже не начав играть. Что не так с этим миром, непонятно...
Огромная благодарность за "мягкий" обзор на этот квас.
Покойся с миром, канистра пенасол.
А мне протокол понравился. Ненапряжное, красиво-кровавое сюжетное приключение в стиле резьбы на пару вечеров.
Забавно. Мне такая же мысль пришла во время прохождения, провести аллегорию - Побег из Шоушенка на максималках. )))
Это божественно скомканное видео, надо дольше, очень круто!! Бес в здании)))
Я тот самый кто неистово орнул после "сморщеные залупы с бородавками" и пошёл в комменты, чтоб увидеть сколько еще людей орнули с этого. Я прям на паузу жмакнул и нормально так похихикал, внатуре класс Бес, умеешь могёшь :D
это краткое пояснение почему игра вышла такой, терь ясно))
да не, ты такой один. и это.. покажи врачу
Тооот сааамый?
Угараю от все этих названий, которые пишут везде люди:
- Каллистый Протокал;
- Канистра Проколол;
- Вафлиста Прополол;
А ещё: Калитка, Говнисто, Душисто, Бомжисто....
🤣👍
ДАДАД😂😂😂😂
Бедный спутник Юпитера
Кабздец, вот помню я момент, когда впервые посмотрел трейлер калисто протокол и реально сука чуть не обосрался, может ещё сыграло и то, что я не люблю хоррор фильмы, а трейлер с его графонием выглядел прямо как фильм, а потом начал смотреть твой стрим и ни разу даже мускулом не двинул. Ну, как-то так.
Ну я тоже не переживаю, когда студентиков в хорроре убивают)
Побег с бухты мясника у Риддика был поинтереснее 🤣
Финальный босс выглядит так будто за основу был взят Вильгельм Тухлодыркин из 2го резидента. Но не смотря на все выше перечисленные тобой изъяны я бы всë равно сыграл, так как мне нравится когда игра предоставляет возможность отпиздить противника до состояния фарша. А за обзор спасибо, от души повеселил!
Игра реально збс когда сам играешь. Импакт от ударов, расчлененка, выстрелы из обреза - все классно. Да однообразно, но так про любую игру можно сказать. Тем более, тут игра идёт не 30 часов, а 7-8, и она не успевает надоесть, быстро проходишь за два-три денька и всё.
Самая лучшая площадка для контента уже 2 месяца прячет от меня твои видосы. Просто бомба, в итоге все смотрю на 3-4 день дай бог.
На моменте с флюгихехаймен про орался от души классно подставил
Ору уже минуты полторы, не останавливаясь
на моей памяти единственный раз, когда я почувствовал клаустрофобию - вход в саркофаг на незнакомце в игре аутер вайлдс, первое что мне пришло в голову при виде прохода - "я туда не пойду"
а калисто скорее напоминает недослешер с элементами хоррора
Похоже все ждали что гений Отца Деда раскроется на полную именно здесь, в самостоятельном проекте, где никто не ограничивает и не заставляет делать коммерческую хрень, а на выходе просто пшик, в лучшем случае, середнячок. Вот так ирония. А ведь я тоже ждал что-то крутое: нет, не реинкарнацию Деда, но нечто особенное, что будут помнить и ровняться как на того же Деда.
Это еще один отличный пример того, что вывеска «от создателя …» (нужное подставить) вообще ничего не значит.
Создание любого медиа-продукта - это командный труд. Да, есть всегда лидер который генерит ключевой концепт.
Скофилд хотел сделать отталкивающий триллер, заморачивался над дизайном монстров, просматривал кадры с ДТП и другую жесть с развороченными телами, о чем многократно сам трубил в интервью, и судя по первому творению это дало свои плоды. НО есть еще сюжет, геймплей, баланс и тд, все это создает магию.
И вот наглядный пример - как будто в плане «концепта жести» новая игра - это Dead Space, а все равно останься вопрос «и чего, зачем, чтобы что?»
Батя, респект, терпения и сил для своего проекта👍
Геймплей уже не исправить, увы. Но есть один вариант...Игре нужен решейд, чтобы она была темной, как серия хорроров Siren. Дед спейс в целом был темнее и это создавало нужную атмосферу. Сделать упор на атмосферу, мб где то мобов сократить, но сделать их сильнее и в полутьме может родиться что-то такое интересное...
5:21 музея труб не нашёл, но "Музей воды" как оказалось в Москве есть )
Трубы, краны, планы водопроводов и прочее ... нах*я я это загуглил ?
да, 3D принтер со стволами для зеков это круто. Хотя может там тотализатор устраивали - кто больше перестреляет пока у него патроны закончатся)))
От себя хотел бы добавить то что Глен Скамфилд, в калисто протокол сделал сохранения как в Dead Space 3, т.е. когда в дед спейсе 3 сохраняешься, игра сохраняет тебя не там где решил а она откидывает к ближайшему чек пойнту
ахуенное решение
@@alexajax7712 ну видимо Глен Скамфилд разумист не по годам, зачем брать из прошлых игр что то хорошее, когда можно взять кал
@@sacramentum1100 мы можем только гадать. Мое мнение: либо делать некий аналог по жанру, либо вообще в другом русле, дабы не было прямых аналогий с Дедом и не повторяться. А так он на двух стульях усидеть хотел и везде недоработки, неубедительные эл-ты.
Sacramentum, к некоторым вещам приходишь с возрастом. Сохранения по "печатным машинкам" как в дед спейсе - говно говна. И система из 3 дед спейса с чекпоинтами куда лучше. Объясню почему. Вот я сижу в первого деда играю, мне позвонили и мне надо уйти, я выключаю сонсоль/пк - и вся игра несохраненная игра потеряна. Играя в дед спейс 3 я спокойно выключаю консоль, ухожу по делам, и когда я вернулся, я продолжаю играть почти с того же места, где я закончил, а все предметы которые я нашёл сохранились.
Так бывает, у людей есть дела, и у меня может не быть времени играть 4 часа подряд в первый резидент на харде, и экономить ленты, как было когда я был молодым.
Система из 1 дед спейса - хороша для детей. Система из 3-го дед спейса - хороша для взрослых, которым иногда нужно внезапно погасить сонсоль и уйти.
@@fdnfdnasd7714 один из главных постулатов во время игры: не включайте сонсоль
16:18 "в пря мом слысле" ;)
А вообще - спасибо что ты массу времени сэкономил невр и денег простым паренькам из Гондураса, которые думали в неё поиграть!
Есть подозрение что слепых добавили еще для разнообразия, так как в Dead Space видов монстров было намного больше. "Много зал*п + тюрьма = страшно" - мысли разработчика)
Ну слепые там обусловлены локацией (не хочу спойлерить). Так то слепые монстры это классика)
Ну наконец то! Я джва года ждал когда уже хоть кто-нибудь пошутит про флюгегенхаймен) РЕСПЕКТ Бес!
Ну хз, лично я, в лице Айзека, в первой части искал именно Николь, а всё остальное это как раз дополнительный контент, необязательный, но очень интересный.
Да, такая же фигня )
Блин надо было вставить фотку главного злодея капитана тюрьмы, в ряд с накачанным сквидвардом, они как раз по цвету одинаковы аххах
Игра очень много нахватала из Риддика escape frome butsher bey 2005 года, те же камеры зэков, те же рудники, только там продумали на счёт использования оружия зэком, там Риддик зарегистрировал себя в базе охраников и мог пользоваться оружием охраников))
Насколько я помню, смотря просмотр, немного удивился названию тюрьмы "чёрная жесть", потому что звучит оно, мягко говоря, парашно. Так вот, вроде в английской озвучке, которая слышится через дубляж, это вроде бы "black iron" в оригинале, что лучше перевести как "чёрное железо", что звучало бы весьма получше
Это отсылка к Чёрной Железной Тюрьме Филипа Дика, которая есть весь наш мир.
протокол канистра, протокол гавнисто, спаси деда🤣🤣🤣так только Бес может! обожаю твои обзоры!👍👍👍👍
БАД-ЗЕКИНГЕН, Германия - Музей Трубы.
Надеюсь игрой беса будет "Петербург соулс" там где все костры возле мостов и фонтанов
Однозначно приобрету игру Беса на релизе, что бы поддержать) но при одном условии) хочу обзор Беса на свою же игру)
Игру надо было назвать "Протокол душнисто" или "Скофилд уже не тот" 😂😂😂
А Бате спасибо, поржал в голосину✌️👍
Мы просто не поняли, что дед...УЖЕ НЕ ТОТ!
xD
скофилд тот, сеттинг и атмосфера в игре збс. Она только короткая и говно боевка
@@buratos572 а ещё, может быть, желания Скофилда превзойти своё прошлое детище превысили его возможности (я не про финансовые; хотя хз🤔)
@@Alexey_IvanOFF ну мб, но опять е для меня всего 2 минуса: это говно боевка и слишком короткая продолжительность игры
Buratos, то что она короткая, наоборот хорошо. Не успевает надоесть. Те же резики ремейки 2 и 3, проходятся за 4-6 часиков, а если спидранишь, так и знаешь головоломки так и вовсе за 1.5 часа.
Представь если бы ты в дед спейсе 35 часов одних и тех же монстров лупил? Некоторым играм продолжительность не к лицу.
в кое-то веке обьяктивный обзор, а не тупой хейт, вау я аплодирую стоя, может только потому что батя сам начал понимать на практике как много нужно для игры
Мое мнение про Рогнарек от этого не поменялось, первые 20 часов сюжета - мусор )
@@Bes хотелось бы по участвовать в создании твоего творения, но сейчас из за "некоторых" обстоятельств, я в окупации, и ограничения тут пиздец, ничего без vpn не работает
Я думаю игру мы будем делать дольше) успеешь)
У Беса лучшие обзоры🎉
Я: *жру под крутой видос беса*
Бес: *показывает забитый говном толчок на протяжении 5 секунд крупным кадром*))
8:51 Бес как всегда в своём репертуаре - свои косяки спихиваем на ошибку игры, которая ошибкой и не является. В обучении белым по прозрачному было написано, что блок уменьшает урон от удара, а не полностью избавляет от него. В каких таких играх батя наблюдал условность, когда минимально значение чего либо при обязательном уменьшении этого либо появляется закономерность, что это что-то минимальное не опустится ещё ниже?
Только обучение показывают уже после того как ты убиваешь моба на котором тебе сообщают что в игре есть блок. Но ты продолжай, умничай не стесняйся)
@@Bes Тогда ещё лучше - ты был уверен. что не уязвим при блоке. До того, как тебе все условия сообщили. Все можно понят, мы все по Принцу Персии тащились. Но не до такой же степени.
@@КираРезус Забей. У него и резидент 7 шедевр. И в дбд маны сильные. И требования к инди-игре про кота, как к киберпанку. И, как видишь по комментариям, полно лояльных хомячков. Уже уверенными шагами превращается в одного башкира, который затупает на ровных моментах и очень сильно не терпит людей со своим мнением и делающих его унылоста замечания.
@@Bes Сам себе поставил?
@@annredharrier2800 естественно. Буть это его хомячок, то дал бы знать, что не гоже замечание делать хозяину.
Звуковые и визуальные эффекты в Dead Space лучше. Именно они создают отмосферу хоррора.
Создатель 1 мертвого космоса постарался в Каллисто протокол. По мне годнота это. Я пока не играю пока баги не пофиксят. У меня такая же история с Ведьмаком 3 была. Где то через месяца 2 играть полноценно начал.
Мы повзрослели тогда все страшнее казалось. Но недавно пройдя 2 часть. До сих пор от укола в глаз Айзеку в мандраж кидает))
Обзор просто огонь! Я уже словил лулзов, прочитав лишь название ролика. Тот случай, когда обзор на игру интересней самой игры. Плюс я понял, что Dead Space 3 был не так уж и плох. Что не говори, а все познается в сравнении.
Ну дак! Чего стоит тот великолепный уровень в открытом космосе! Самая моя любимая локация из всей трилогии. Да и оружие! После 3 оригинальное вообще перестаешь воспринимать, а тем более каллистовское. Если в дед спейсе большинство оружия было уникальным и самобытным, то здесь 2 абсолютно дефолтных дробовика и пистолета
@@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 Да уж, в Dead Space 3 было интересно крафтить оружие. Заполучив новую схему всегда возникала мысль: "Интересно, а как эта пушка стреляет?" Или еще: "А что будет, если я прихреначу этот модуль к этому оружию?"
@@EnkiSumergod я кстати наоборот схемы игнорил, только сам собирал из имевшихся модулей
Даа, вот это лулзы, не каллисто, а говнисто написано аахахах. А прикинь, еще можно ДЕРЬМИСТО, КАКАШИСТО, ФЕКАЛИСТО. А можно вообще в названии любой игры "говно" подставить, это ж безграничный простор для лулзов.
Да уж, аудитория беса во всей красе
эх, а теперь представьте полноценный ремейк масс эффектыча с графой, мимикой лиц, анимациями как в каллисто... Мечты
Заставка шедевральная
Возможно, Бес немного забыл серию Мертвого деда, но во втором и третьем деде надо было тоже топтать врагов, чтобы полутаться, в первом там они сами выпадают или не выпадают совсем. И обычно лежачих врагов проверяли не топотом, а выстрелом или броском предмета, потому что находится в зоне его удара - такая себе идея, хотя они сами встают в 3 метрах от тебя, к тому же они легко палятся, как ты сам говорил: "Надежда нaeбaть меня умирает последней".
А есть люди которым игра понравилась... Как узнал был крайне изумлен, мягко говоря. Они там даже где то лор нашли. Шокирован до усрачки.))))
Челик в оранжевой робе, сражается с монстрами в тюрьме,я видел это уже в 2005 году
Батя на месте и радует новыми видео
Скачал на халяву по подписке, прошёл на "Платину".
Нормас!
На халяву и уксус сладкий)
Понимаю
@@Karlik706 , ну, и так игра, если честно, доставила удовольствие! Понятно, что это далеко не шедевр, но не пожалел те 12 часов, что затратил на её прохождение)))
@@Zhentopcon, я вот играю на пс4.
Не знаю сколько наиграл, на трамвайной станции щас.
Идея хорошая но реализация так себе.
Боевка плохая, сюжет плохой, левел дизайн хромает.
Если бы я отдал за неё 3к рублей или больше, я бы сильно расстроился так как она не стоит этих денег.
Мега средняя игра.
Лучше купить резидент ивел 2 или 4.
Эти игры заслуживают таких денег.
Просто много контента посмотрел по этой игре, ждал как минимум нормальную игру, а тут такое.
Могли лучше
Еее. Смотрел стримы, а теперь и обзор подвезли - пусть и с ожидаемым вердиктом, но все разложено по фактам
Расчленёнка и физика тел в игре 2022 года хуже чем у игры 2008. И это в игре, где 99% времени нужно крошить , расстреливать монстров. Ощущение от драк в этой игре никакое , одно и тоже , что свернуть ковер , поставить вертикально и бить битой. Рэгдол реально всратый , вроде он есть но тела лежат , как прибитые к полу. Анимация монстров тоже всратая (кстати на демонстрации это тоже видно ) , какая-то резкая , дёрганая , противник не имеет инерции и веса . Обратите внимание , когда ГГ перчаткой бросает на пол монстра, он падает , как кусок пенопласта , примагничивается к полу . Есть еще куча недоработок но вот эти аспекты , больше всего задели , будь они проработанные, то на всё остальное можно было закрыть глаза .
Локации сделаны не убедительно , не чувствуется , что мы находимся на планете , где отбывают срок заключенные .В сравнение можно добавить - "Хроники Риддка Бухта мясника", вот где чувствуется ,что ты в тюрьме .Игра 2004 года уделывает по атмосфере поделку 2022.
За что я люблю DS? За проработку мелочей. Например: В DS весь диегетический интерфейс у Айзека воспроизводился с груди костюма ,это видно. А у Джейкоба откуда голограмма интерфейса вылезает(видно , что он диегетический , и ГГ смотрит в него)?, особенно, когда он в одежде заключенного и откуда у него фонарик светит ? Всем заключенным выдают такие дэвайсы? И такого в игре много. Из-за такой непроработанности игра рассыпается , просто не хочется верить в лор.
Достойным , криповыми противником , можно было сделать роботов -охранников . В принципе они уже были готовы . Дизайн их интересный , даже внушал страх . Робот , который мог разорвать на части, и с голыми руками или дубинкой на него не попрёшь. Машина , которая монотонно ищет , сканируя помещения тюрьмы без остановки в поиске нарушителя . В трейлере мне понравилось , как их изобразили - холоднокровное убийство заключенных , попался и ты труп . И это на фоне распространяющегося вируса . То есть можно было показать ГГ в такой непросветной жопе, что когда ГГ выбирался из своей камеры , ему сразу хотелось просто повесится в ней же .Но гений Скофилд всё просрал.
Игра так сделана, что её не хочется перепроходить, в отличии от DS.
Обожаю твои обзоры чел, реально самые интересные и весёлые причем обзор при этом остается тщательным и не теряет суть.
The Protocol Govnisto.
Можно ли было ожидать от Беса другого названия для обзора?
Реклама классная. Прям АО "МММ" из 90-ых: "Мы не халявщики - мы партнеры!" (С).
Бля, я зашёл на видео, чтобы посмотреть, что за игра такая новая " Protocol Govnisto" И на серьезных щах думал, что она реально так называется, но нет😆
Лучше всего новинки проходить с Бесом, на ютубе. Давно так делаю.
Во второй части деда под спайсом надо было так же топтать врагов что бы лут из них выбивать, чет ты это позабыл, батя. И все в обзорах забывают что игру делали два отца мертвого пробела, Скофилд который сделал первую игру и Стив Папутсис который отвечал за вторую и третью часть дедовского космоса. В итоге я так и не понимаю, почему же так слабо получилось. Очень надеюсь что у них будет вторая попытка и они запилят достойную игру.
Во всех частях деда нужно бить трупы для выпадения лута, но в деде еще была вероятность что некроморф притворяется мертвым и его нужно добить, зачастую не с одного удара.
Ну ладно, перейдём к минусам 😂😂😂хахаха
Сделать крутую графику не сложно, но работать за спасибо над твоим проектом буду только джуны.
За флюгегехайн отдельное спасибо, не мог вспомнить где я это видел, оказывается Ксена воин на подработке
Прошел за 5ч. Всё ждал сюжета, кат сцен раскрывающих персонажей и чего то большего, какого то объяснения, а получили по факту линейный туннельный шутер с дубиной 🫡
5 видов врагов, 2 скримера, 1 мини босс и 1 главный босс ))
За эти бабки, игра на 5ч это полный ждец 🥲
А я решил прототип 2 пройти очень круто и мясно!
@@raidenxv9972 угу)
Да чё ты гонишь, в игре 1.5 часов катсцен чистого времени, и даже с бессметрием нужно просто несколько часов чтобы заспидранить, пока ты медленно ползаешь по вентиляциям)
Сдается мне батенька, что вы звездабол (ну или спидранер на изи скипающий катсцены)
@@fdnfdnasd7714 в корень зришь,с первого рана там часов на 7-8 железно застрянешь
@@fdnfdnasd7714 как батенька можно пропустить кат сцены? Сдается мне вы пиздбл.
Купил я его в субботу в 12 дня и к 18 я прошел последнего босса. Шёл мочил всех, искал все записи и прочее, заходил в каждую комнату))
Это все конечно хорошо, но нарезку когда ждать?
Не по оповещению на ролике, а по зову сердца
9:08 это называется обучение с подкреплением))
отхватил, потому что лалка, получил совет и 100% запомнил
Как говорили в древности - не надо очаровываться, тогда не придется разочаровываться)
В точку, мой случай, ждал больше гова в этом году)
Ну так и нечего разрабам обещать проект АААА (да, 4 буквы) и что это будет убийца Дед Спейса. Бес не упомянул в обзоре, что тут есть в меню сохранить вручную, но эта функция убита напрочь и висит словно как троллинг от разработчиков.
Я знатно угарнул, когда досмотрев первый стрим(в записи), включил второй и увидел фризы на экране ожидания)))) серьёзно, очень остроумно!!
Получается, гениальным был не сам Глен, а его команда?
¯\_(ツ)_/¯
Сразу видно, что батя изучает механику материалы по хоррорам. Джу релиза 25 года, если доживу, конечно. Обязательно погамаю.
Ну и за видео спасибо)
О как! Бес, красава! Пилите игры пожалуйста. Надеюсь у вас всё получится! Из критика в создатели - это очень круто!
Скофилд это Миядзака, только от мира труб, а не болот)))
Спасибо Бес, как всегда вкуснятина)
За обзор от Беса лайк не глядя!
Бесу спасибо за веселье, обожаю ночью твои видосы под чай глянуть!
Полностью согласен, что создание идеального хоррора, очень сложная задача, таких по пальцам можно пересчитать. Взять к примеру такой, по моему мнению, шедевр, как Soma. Так, что в начале с мутировавшим роботом помощником, что в конце с Дзином Есидой, встречи избегать не то, чтобы не хотелось, а было жизненно необходимо. Чувствовалась атмосфера отчужденности, что помощи ждать неоткуда, и надеяться можно было только на свои ноги. Взять оригинальный Dead Space, то там геймплей немного другой, но атмосфера и чувство страха те же. В "Протоколе Похеристо"(сложно удержаться) мы имеем игру с явным закосом под хоррор, будто хотели сделать, но что-то пошло не так, что обычно бывает. Тупо понапихали скримеров, которых и в дешманских инди ужастиках полно. Атмосфера отчужденности вот вроде бы и есть, а страха нет, да и первое теряется на фоне бесконечных боевок на предельно близких дистанциях и хлестких ударов дубиной по мордасам недругов, да и часто похожих антуражей с бесконечными коридорами. У меня вот лично после прохождения игры не сложилось ощущения, что в этой тюрьме (которую, как правильно сказал Бес, сложно назвать тюрьмой после примерно первого часа игры) когда-то, буквально несколько часов назад кипела жизнь и работали люди. Короче, сюжетно и атмосферно провал провалов на конец 2022 года. Это так перед НГ обделаться надо уметь.
Travis, на самом деле, кроме места ближе к финалу, где тебе надо убегать через лестницу, монстры в Some не убивают героя, а лишь вырубают его. Потому что формально это квест/симулятор ходьбы. Зная это, что монстры на самом деле только "делают вид" что они опасны, игра уже не такая страшная, даже несмотря на то что у тебя нет оружия, а враги пугают фонариками и рёвом)
@@fdnfdnasd7714 есть такое, но про страх умереть я и не говорил. Была всего лишь атмосфера, но она вызывала страх, она присутствовала, и тем не менее, ты не мог ничего противопоставить врагу, а тут дубина наперевес и погнал, как то меня не торкнуло совсем.
Игра на столько душная что во время просмотра придушила меня и я потерял сознание 🤣🤣
Игра для любителей собачьего кайфа))
Вчера видел репортаж. В общаге нашли человека с признаками удушения, а рядом с ним на компе запущена эта игра😂
Это ты еще стрим на 10 часов по ГДВ полностью не смотрел Я там вообще чуть не ослеп
на 4:11 нужна была сцена из Южного парка с зондированием
По первому зову!
Во славу Бати! Во имя Демона!
*Очень грустный факт: На меня никто не п-0-д-п-и-ш-е-т-ь-с-я 😢😢😭😭💔💔❤!*
*А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤🔥💜!!!*
P.s извиняюсь за с-п-а-м(( , дай бог всем здоровья и хорошего настроения!!!!!!!!
@@Retcort Дружище, не хочу показаться душнилой, но попробуй из слова "подпишетЬся" для начала убрать мягкий знак ;)
Глядишь, после этого кто-нибудь и подпишется ))
Я поооонял, бес делает симулятор прогулок ночью по Купчино!
Вот уж что точно будет страшнее протокола кала
с твоим опытом и рецензиями можно свой суварваол хоррор создать
раз в деад спэйсе напугался.больше ни в какой Канистре не писнешь))))благодарю за откровенный обзор.
Играл на ПС5. Игра шикарна. Зашла.
Неужели! Неужели олдфажный ироничный, а главное уникальный разбор! И плюсы, и "плюсы" и минусы. Оргазм для всего!
Батю надо раз в месяц запирать часов на 20 в Warhammer 40000: Darktide! От такого экспирианса, качество контента только растёт, смотрю.))
Честно половину притензий Просто из пальца высадил,на пустом месте .... Такой средний боевичек на пару вечеров это как с первым дед спейс было,мне вообще не зашёл а вот второй был выше всех похвал,я думаю со мной будет много солидарных людей,так же и тут грубо говоря новая вселенная вся фигня .Я лично поиграл и получил удовольствие, естественно не будет как раньше это вам не мертвый космос
ну не скажи, первый дед спейс был тем самым хоррором который давил на тебя пока ты просто шел по кораблю, а второй уже для меня был легкой прогулкой, но все же 1-2й люблю больше чем 3й.
Каллисто пока не щупал
@@Norrius_Layneи не бери
Отдельный лойс за отсылку к "Глубокому синему морю", не сразу вспомнил даже. )
На счет первого спасти деда она тоже была душная и там минимум сюжета было самая лучшая это вторая часть) на счет калисто мне игра понравилась я прошел половину и сыкаю постоянно играю на пс5 в наушниках
Ну первый дед он был про: Чето сломалось, хы иди проверь. Да и у гг небыло эмоций. А каллисто мне напомнил tlou 2 когда в конце уже горит со словами"да когда будет конец?" Хотя по геймплею каллисто это тупо tlou2 в космосе - зомби есть, щелкуны тоже, аналог толстяков так же, стелс и сбор мусора (по анимациям такой же). Что тут страшного непонятно, ведь сразу ясно кто и где пояаится.
@@Lightstreak обожаю ластуху вторую может быть по этому мне нравится калисто
@@АлександрСидоров-ц6э типо нравятся зомби или сбор мусора?
@@Lightstreak Ну в ластухе офигенный сюжет музыка графон боевка я даже в конце слезу чуть не пустил не понимаю почему ластуху вторую многие хейтят
@@АлександрСидоров-ц6э Каллисто тут причем? В нем то этого и нет
Лучше пойти второй Evil Within пройти, чем вот в это играть)
Небольшая придирка - в Дедушке под Спайсами топтать врагов надо было не только для проверки пульса пациентов, но и для гопа на ништячки, как и тут.
Слышь бес когда топ худших и лучших игр?
Бес в начале стрима
"Вот эту игру я ждал, а не говновар"
Бес после 3 стримов
"Игра фуфло"
Игра реально помойная, только что её добил. После шикарного римейка четвёртого резидента от Каллисто и вовсе ощущение, словно говна поел.
4 резик страшный?) Смешно)) когда леон обучился аниме пинкам😂😂
@@roman4ick РЕ4 не страшный, но это отличный напряженный экшн. КП тоже не страшный, но кроме графона (плохо оптимизированного) в нем ничего хорошего-то и нет.
@@albertzinger7132 Уже хорошо оптимизированного. На тот момент,да,плохо оптимизирована. Игра средняя. Не плохо и не хорошо