Опаньки! Рубрика, из-за которой я подписался на StopGame, чтобы следить за историей серий. Особенно страшилок, ибо рассказывает Дмитрий атмосферно и со вкусом
Только моё мнение, что это некрасиво. Общее правило есть, что игровой контент на личных каналах не пилишь, пока работаешь в SG. Это их с редакцией дела, конечно, не мои. Но мув некрасивый, ИСку на деньги СГ делал, зп получает, а в крысу свой канал бустит.
J@@Zak_Tar Они не могут сейчас предложить что-то интересное, ибо именно из-за таких как Флинн и его подходу к работе там и было интересно...Это его идея и он имеет право ее продолжать где он захочет, раз SG не могут предложить ему условия, на которых ему было бы выгодно выпускать свой ролик именно у них.
Беда серии в том, что размах истории приобрёл такие масштабы, что о простом сурвайвл хорроре уже не могло быть и речи. Такая же ситуация была и с RE6 в своё время. Ишимура для сражения с Братскими Лунами? Айзек, управляющие ордами некроморфов? Сомневаюсь, что простые игорьки, которым хотелось просто выживать в космосе, были бы в восторге от такого.
Любил эту дискуссию про плохих и добрых призраков. И только посмотрев это видео пришел к тому, что было бы здорово, что добрые призраки - это условно такие же "избранные" как и Айзек, просто айзеку повезло чуть больше и он успел добраться до плазменного резака... Тогда получается что Айзек не такой уже и избранный, просто ему в отличии от всех остальных, кто мог противостоять когнитивному давлению обелиска удалось остаться в живых
Не, я понимаю, что тема задолбавшая. Но не могу отказать себе в удовольствии немножко попаясничать, извините) >"Вы задрали я не ушел с SG!" >Новая часть Истории серии эксклюзивно на своем канале
Вот как раз мои мысли. Я не то, чтобы очень сильно слежу за происходяшим с СГ и вокруг него, но все-же это мой любимый русскоязычный игровой ресурс ресурс и Дмитрий является (или являлся) важной частью этого ресурса. Очень хотелось бы знать официальную информацию на этот счет, т.к. я переживаю за творческую судьбу и Дмитрия, и СГ.
@@1ast_rocktsar Да грустно как-то просто. С СГ ушли максим Солодилов, Дмитрий Кунгуров, недавно ушел Глеб Мещеряков, Дмитрий Бурдуков вот в непонятном статусе находится. Ощущение, будто распадается коллектив. Очень не хотелось бы...
@@ClickCLKЧувак, а они там состариться должны были? Пожалуйста, без драмы. Люди нашли работу выгоднее/устали от старой работы - это естественный процесс. Или они через силу должны оставаться? Старое умирает, новое рождается. Бога Христа ради, давай не нагнетай)
Двойник Айзека это почти также вымученно как любовный треугольник и кооператив в 3 части. Изя уже завалил милую в голове и признал её реальные коньки, из-за чего митоз попер психологический. Двойственность должна была проявиться во 2 части раньше чтобы это было логично
Так ведь в конце второй части один из сценариев - Айзек видит своего тёмного двойника. Надеюсь будет ремейк и разработчики смогут выполнить все свои идеи.
45:34 а мне казалось, что хпешки на спине - это лекарство, которое вводиться в момент повреждения(или обезбол). А игрок не вставляет в себя лечилку, а пополняет запасы этой системы
Мне очень приятно соприкоснуться вновь с форматом в исполнении автора, вкусовщина, наверное, обычно непредвзятость очень важный фактор, но здесь, как будто, с ней вышло бы хуже. Единственное, лично мне откликнулась мысль про матрицу. Как будто, если вообразить, что в некромофрах осталась частичка разума и они агрессивны, потому что выбрали синюю таблетку, это ставит моральную дилемму перед героем. Тогда убийство некроморфа, в каком то смысле = убийство человека. Возможно, никогда не подлежащего реанимации, однако, убийство какой-то части этого человек. Это стыкуется с идей одного из некроморфов оригинальной трилогии, как по мне. Не стоит быть столь категоричным, если в общей картине сценарист придумывает не лучший вариант развития, отдельные его идеи могут быть крайне интересны Спасибо за выпуск :)
А может разум Айзека, прошедший через такое испытание, является для Братских Лун серьёзной угрозой, ведь они между собой общаются ментально, определённо, значит и Айзек способен повлиять на эту систему. Поэтому вполне возможно, что эти Братские Луны создадут для Айзека персональный рай. А все остальные люди, ставшие некроморфами, слились воедино не только физически, но и ментально, личности стерты, из чего появляются суперличность - очередная Братская Луна. Но личность Айзека сильнее других и может абстрагироваться и даже влиять на этот компот из множества личностей. Это и может пугать такого вселенского хищника - пожирателя миров
Моя теория о "добрых призраках": это намеренно включенный изъян в обелиск на момент создания самого первого, этакая диверсия, которая позволяла дать шанс на спасение. Среди создателей самого первого обелиска был тот, кто не разделял всеобщее видение или же понимал, как все обернется и поэтому и включил в конструкцию такой вот "изъян", который помогал некоторым жертвам обелиска.
В начале ролика думал что опять начнется погружение в каждую часть по всем пунктам и уже хотел скипать, ан нееет. Супер краткий, я бы даже сказал идеально краткий, пересказ чтобы потом подступить к новой версии сюжета. Лайк. И да. Правильно сказал в конце, отпустите серию. Она мертва в той точке на которой кончилась. События случились, их не переписать. Ждем лишь нового Сошествия, которое может быть, снова сделает нас Единым.
Ой, спасибо за этот фид Оч боялся, что слишком много про сюжет, который я и так уже рассказывал подробно, но без напоминания никак. Приятно слышать, что баланс в итоге соблюден)
А как же история Лексин? Неужели настолько интересная линия просто оборвется? Я бы хотел, чтобы 4я часть была именно о ней. Или чтобы Элли и Лексин как-то пересеклись. Ведь у Лексин иммунитет к воздействию Обелисков... Эх, было бы...
Моя любимая игра, которую я увидел много лет назад на компьютере дяди. Погружаясь в ужас Ишимуры, мой 11-летний разум жадно впитывал лор игры. Потом я наткнулся на стопгейм и их Историю серии, которая ещё круче раскрыла мою уже любимую вселенную, разложив по полочкам многие детали пазла. Сейчас мне 23, время идёт, Дмитрий уже сам по себе, но моя любовь к этому миру все так же невероятна, как и к автору канала. Спасибо большое за работу ❤
Я помню как с другом запустили вот только свежескачанную репаковскую вторую часть, и не добегая за поворот Айзек лишается ног, поиграли блин на старте спустя три года после первой части)
@@ShadowBrocker добро пожаловать в интернет, ахахаах. Тут народ делится своими историями и да, молодёжи тут сильно больше, как минимум потому что мы dogital native 😅
Это просто подарок на Новый Год) В 2018 году,тоже под Новый 2019 Год, благодаря твоей истории серии dead space я познакомился с этой игрой, благодаря твоей подаче материала захотелось поиграть, очутиться на Ишимуре. Я до сих пор перессатриваю твою ИСку, когда начинаю хандрить, чтобы стало веселее на душе. И вот сейчас выходит этот ролик, с концептами будующих невышедших частей, в твоей подаче настоящего фаната серии, с твоим собственным взглядом на них и своим видением проекта. Это очень интересно наблюдать, час пролетел незаметно, спасибо ещё раз за твое творчество и твою подачу материала)Развивай свой канал, не обращай внимание на всяких завистников и хейтеров, они лишь ушербный атавизм нашего общества. Ты творец, ты должен знать, что твое творчество это настоящее искусство, и есть люди, которые ждут твоих видео, а когда они выходят, то праздник наступает пораньше)С наступающим, Дмитрий!)
Также пересматриваю ИС Космоса, но помимо этой еще и Васю с SH, потому что это вообще первое, что я увидел у СтопГейма (то, что в 8-9 лет услышал и поглядывал Элитный мир да и многие другие Машинимы в озвучке ребят с СГ не в счет, я их даже не знал). Вот что-что, так по мне у Димы в ИС DS прям и сердце пылает, и глаза пылают, и желание рассказывать есть. Вот это заразительно до чертиков. И я ума приложить не могу, как на одном канале (я про СГ) может существовать столь прекрасная ИС по космосу вместе с халтурной ИС по Сталкеру и убого-отвратительной Метро. Ну блин, кто сказал Ване (тезка мой, драсьте), что 20-минутные огрызки лучше, чем нормальные рассказы, какие были раньше? Я благодарю Акатоша, Мару, Кинарет, Дибеллу и оставшихся 4 богов за то, что ИС Космоса вышла не огрызком на 20 минут, а хорошими длинными видеороликами. Спасибо тебе огромное, Дима.
Не могу даже вспомнить насколько редко смотрю видео без перемотки, настолько интересно преподносить материал по любимой вселенной (Историю серий уже как минимум 2 раза просмотрел). Большое спасибо, очень надеюсь, что вселенную и правда ждет что-то интересное, что сподвигнет вновь окунуться в этот шедевр.
Когда отправляю жену с дочкой к родителям, имею привычку наводить марафет под ИС по Dead Space, там как раз часов шесть, хватает на уборку, готовку и прочее. Вот неделю назад крайний раз так прибирался под Бурдуковское 'сделай нас единым' и думал, печально все таки что ЕА пробовали все полимеры, и Дмитрий больше не будет разбирать серию, имхо самон топовые что делали Stopgame, и тут оба на) в общем приятный сюрприз, спасибо)
Лучшая серия игр лично для меня, и лучшие видео от вас, пересматриваю их не по одному разу) Люблю эту вселенную, эту историю, все что связано с dead space, спасибо, что познакомили меня с ней😊
Я не особо любитель оставлять комментарии, но тут меня просто вынудили. Прошлись по всем струнам ностальгии и сделали это максимально качественно и с душой, да так что с концовки пустил мужскую скупую. Уникальная история этой игры сделала нас едиными фанатами серии😄 Спасибо за проделанную работу и ответы на вопросы, которые мучили долгие годы.
Я каждый два месяца пересматриваю все видео с Dead space как ты озвучивал, и всю историю игры , было очень интересно, я даже книгу купил изза тебя, мы очень ждём 4 часть игры
По ходу ролика мне представлялся Темный Айзек не как некроморф из гниющей плоти, а как просто тело Айзека, занятое разумом Братской Луны. Вот прям как в Алане Уэйке. А матрица некроморфов просто как коллективный разум. Из-за большого влияния Обелиска на разум Айзека у него выработался иммунитет, который и сохраняет его от "единения" с "ульем". Энивей, это все фантазии, мало что из этих идей дожили бы до релиза. Несмотря на то, что тройка - провал, раскрытие лора вселенной в этой игре мне очень нравится. Если бы не дебильный любовный треугольник было бы лучше.
Когда Дима написал, что собирается попробовать себя в новых форматах, я был уверен, что понадобится время на раскачку и вообще, получатся средненькие видосы для разбавления реальных шедевров с разборами музыки. Уже третий ролик подряд я радуюсь, что ошибался! Получилось как всегда превосходно, спасибо.
Идея с темным айзеком по мне так вообще ШИКАРНАЯ. Кооператив со своей шизой отлично объясняется сюжетом и допускает игровые условности (персонаж мог исчезать внезапно и это выглядело бы не так тупо как с Карвером). Ну и забавная идея с ишимурой которая в конце помогает одолеть некроморфов. Насчет дальнейших событий я бы еще подумал, но вот героическая смерть айзека в 3 отлично смотрелась бы с учетом изначальной задумки автора.
Окей, можно конечно спорить с некоторыми решениями которые могли быть приняты в последующих играх, НО! Идея задействовать Ишимуру для борьбы с лунами звучит оч прикольно)))
Пересматривал, пересматриваю и кайфую от этого видоса. Ты сделал один из лучших реализаций контента, что мог быть в аналитике наратива игр в ру сегменте. Спасибо🙏.
16:41 Наверное из-за этой фразы мне очень понравился актер, играющий Айзека. Столько ненависти, столько всего в этой простой, но эмоциональной фразе. Обожаю
Флинн снова сделал нас едиными на час, но все же))) из всей серии, я обожаю вторую часть, по мне, вторая намного живее первой и третьей частей, особенно, моя любимая сцена, где Айзек едет на поезде, открывает последнюю дверь, а другой вагон он намного позади, и он оборачивается, смотрит назад, потом в перед, и не хочет прыгать, но все же заставляет себя прыгнуть в перед)))
Тоже, никогда не забуду, как зимними вечерами 2011 го проходил 2 часть и восхищался постановкой и графикой, да и сейчас хорошо выглядит, летом проходил
Ещё смешной момент был с буром, когда элли пыталась его починить дурацким способом, и айзек кривит лицо и выдаёт "ох, женщины...", и элли переспрашивает "чё ты сказал?" и айзек типа "не ничё...."))
31:11 Вот только это нихуя бы не работало с текущей концовкой второго Деда, где разрабы не разбили психику Айзека в щепки, а сделали, мать вашу, нового Думслеера. Мало того, что он пережил два нашествия почти без царапин, накопив небывалый боевой опыт, так ещё и уничтожил Обелиск и излечился от деменции. Третья часть в таком плане выглядит вполне себе цельной в рамках триквела, т.к. Айзек уже не инженер в говностопах, с обоссанными штанами, а самый настоящий Вьетнамский ветеран, и в очередной раз сраться от любого шороха на какой-то космической станции уже бы выглядело неправдоподобно. Тем более сюжет тройки по сути-то является наступлением человечества (в лице Айзека и компании), когда людишки не прячутся в шкафчике с лутом от шастающей неподалеку НЁХ, а уже пытаются дать ответ некроморфам, пытаются разгадать все тайны и уничтожить их. Если не менять вторую часть сюжетно, то третья часть для сохранения своей хоррорности должна была ввести другого ГГ, а Айзека перевести на второй план, как пытался сделать Итсуно в ДМК4 с Неро и Данте. P.S. Ну досмотрел видос. В принципе в конце автор говорит то же самое, что триквел хорош.
Звучит так, как будто бы отсутствие сиквелов - не так уж и плохо 🌚 Будет реально круто, если ремейками получится нормально переработать недостатки оригиналов, особенно 3й части. Это было бы куда круче, чем такие продолжения
Valcrin, хз, мне все дед спейсы нравятся, и все они разные. Но недостаток у всех дед спейсов один и тот же - геймплей это кал говна как хоррор, и из-за прокачки, магазина и наличия денег, игра просто не работает как положено. Тот же самый первый дед спейс - айзек просто маньяк аннигилятор, достаточно просто вложить 2 поинта в урон резака, и весь баланс игры умирает, вам больше не нужно использовать остальное оружие, а главная фишка игры - отстрел конечностей, теряет весь смысл. Ведь зачем куда-то целиться, если можно на все деньги забивать инвентарь патронами, и убивать врагов тупо стреляя в силует даже не целясь))) Можете ради интереса перепройти первую, вторую и третью часть, просто на нормале, но не используйте деньги для покупки патронов, и не прокачивайте пушки. И вы сразу заметите, что игра начинает работать как оригинальный резидент эвил. Патронов начинает не хватает, вам придется убивать некоторых некроморфов в рукопашную, и использовать все ресурсы, в том числе и стазис, который при обычной игре просто не нужен, как и другое оружие. Но когда у вас в лазерном резаке не 15 патриков, а 4, и оно не отрезает всем ноги с 1 выстрела, игра резко меняется. Вам придется постоянно переключать оружие, потому что без прокачки перезарядка долгая, а 10 патриков резака еле хватит чтобы убить 1 черного морфа, а когда их трое, быстрее свапнуть пушку. Молот, который аннигилирует всё в игре, без прокачки уже с середины игры будет только отталкивать врагов, и нужно патриков 6 чтобы убить только одного морфа, а там их всего 8 без прокачки. И тоже самое с третьим дедспейсом. В обыном режиме вы можете скрафтить себе ракетницу с 10 снарядами и неуязвимостью, и просто всех разносить стреляя под ноги, но на харде, без прокачки, будет только 1 патрон, и вы либо убьёте себя, либо парочку некров, и пока будете 5 секунд перезаряжать рокетницу, три некра уже подбегут к вам. Главный косяк всех дед спейсов (в плане геймплея), то что разработчики побоялись, что игра будет сурвивал хоррором и будет сложна для обычного подпиваса, поэтому превратили хоррор в клоунаду, где айзек может покупать патроны в магазе тоннами, и забив на апгред армора просто нашпиговывать всех свинцом)). И это ядро геймплея так и не исправили ни во 2 части, ни в 3, ни в ремейке. Разве что сам игрок может сознательно проигнорировать прокачку, получив более менее интересный и сложный сурвивал-хоррор. Хотя я уверен, если бы ЕА убрали из дед спейса прокачку и деньги, они бы починили игру, но мы бы никогда не увидели 2 и 3 часть, т.к. первую никто бы не прошёл а продажи были бы на дне) понять разрабов можно, почему они сделали хоррор где есть "что-то для каждого".
Valcrin, потому что на максимальной сложности ничего не меняется) игрок также может сотнями скупать патроны и расстреливать всех. И даже зиалот не поможет. Потому что сломана основа игры, при которой, у тебя в игре есть 8 разных интересных пушек - но они буквально не нужны. У тебя есть стазис который тратит ресурс, но он просто не нужен, его можно юзать чисто для прикола, и пару раз в головоломках. А во 2 и 3 части стазис и кинезис хоть и не нужны, но настолько имбовые, что кинезис ваншотит почти любого, а стазис буквально стал бесконечным. Ну а прокачанный силовой резак, который убивает всех с одного удара альтернативной атакой - это просто шутка)). Тут дело не в сложности, дело в том, что игра просто сломана, и создатели прибегли ко многим странным решениям, которые в игре просто лишние, и само их наличие просто лишает смысл использовать все возможности игры. Т.е. геймплей игры просто не работает в комплексе. Это можно сравнить с дерьмовым файтингом, где у вас было бы 30 персонажей, у каждого было бы по 50 разных комбо, но при этом был бы один персонаж, который убивает всех одним ударом, и делает этот удар быстрее всех, тем самым лишая смысла всю работу над балансом остальных 29 персонажей, проделанную разработчиками.
Я просто говорю, что было бы лучше, если бы игра вынуждала игрока использовать всё оружие в игре, менять его, юзать стазис по к/д, и использовать его зарядку из инвентаря, а не на халяву заряжаться от станций. У дед спейса много плюсов, это и дизайн, и сюжет, и звук, но баланс игры - за такое надо линейкой по рукам бить))
@@fdnfdnasd7714 не понимаю логику. По большей мере - это субъективщина. С таким успехом можно вкачать пару статов любому другому гану и ходить с ним до конца игры. С кем только не общался и каждый рассказывал, что ему нравится какое-то своё оружие. Вспомнить даже какую-нибудь серию резидента, где всегда ограниченное количество патронов - очень многих такая система душит. Скорее всего, если бы что-то подобное было и в спейсе, то я бы его не стал проходить десятки раз. И самое интересное, что страшным резидент это не делает. В аутласте вообще оружия нет, но как по мне, игра больше тягомотная и нудная, чем страшная.
Периодически прохожу трилогию, обожаю её, как бы не ругали. Скоро пройду ремейк, чисто для галочки. Уважаемый SG, спасибо тебе большое за годы новостей и шикарных стримов. Истории серии, ретрозор,разбор полётов... С наступающим Новым ГоДИЩЕМ🤝🤝🤝
@@mikhail_kovyrnevцитата Димы в комментах под прошлым роликом: "во-первых, я не уходил со стопгейма". Каюсь, стримы последние не смотрел, может там Дима что-то говорил, но это точно его слова пару дней назад))
Игра, благодаря которой я искренне полюбил видеоигры, и жанр хоррор в целом. История серии, благодаря которой я подписался на StopGame, и узнал про человека, который также до безумия болеет серией Dead space. Дмитрий Бурдуков, вы заняли очень особое место в моем сердечке, и я искренне благодарен Вам за контент, который пожалуй переплевывает большое множество роликов у других более именитых каналов. Спасибо Вам, и да будем мы наконец едины.👁️
Я не понимаю, как? Вот просто как ты создаёшь такую атмосферу? Да, естественно, я смотрел и смотрю stopgame, НО! Никто, ни один из игрожуров не может воссоздать такую атмосферу. Атмосферу чего-то мистического и тайного. Я настолько заинтересован каждым предложением, каждым твистом, что просто не могу оторваться! Будь это ролик на час-два - неважно. Это прекрасная работа, кой я не перестаю удивляться и восхищаться. Это красиво, это затягивает. Голос может дурманит, не могу дать точного ответа. В общем, дико заходят ролики. Благодарю тебя, за все старания и терпение. Надеюсь, что в дальнейшем, ты не перестанешь нас (меня) удивлять! Всевозможно респектую
Дмитрий, просто огромное спасибо тебе за то, что ты делаешь на стопгейме и на своём канале. Многих из старой гвардии стопгейма сейчас имхо смотреть тяжеловато, то ли возраст виной, то ли, в целом, усталость от видеоигр. Но у тебя всегда получается интересно и свежо. Особенно для таких поехавших фанатов Мертвого пробела, как я)
Есть такая идея, готов скинуться деньгами. Дмитрий озвучивает книгу из серии мертвого космоса. С кайфом бы слушал. Сколько надо денег и кто готов на это скинуться, уже давно эта мысль в голове, ещё со второй истории серии
Эх... Помню как я смотрел раньше историю Дед Спайс в 2021 году. Ностальгия!!! И как же я рад что Деда Спайса начинают потихоньку оживать. Может быть даже четвёрка выйдет кто знает.
Когда увидел название видео, у меня уже встал... Шикарно проделанная работа, огромное спасибо за материал! Будем надеяться что разработчики Ремейка посмотрят Историю серии и в Ремейке 2 и 3 части не допустят ошибок прошлого!
Спасибо большое Дима за это видео, я ждал его после того, как сам увидел подскаст со всей информацией про планы на игры. До сих пор пересматриваю историю серии Dead Space на стопгейме, великолепную работу ты проделал тогда, как и сейчас. Ещё раз спасибо и с натсупающим
Это слишком хорошо, я с каждым видео поражаюсь, какую колоссальную работу ты делаешь, считаю, что это должно выйти за рамки снг комьюнити, если есть желание, то был бы рад за бесплатно делать английские субтитры
Лицо Димы, когда давно не говорил о дед спейс *мем с парнем с выпирающими венами* Все еще жаль, что не на сг, все еще спасибо за интересный контент, все еще удачи в своих сольных начинаниях)
Кстати, у меня есть своя теория. Мы послушали версию о "добрых духах" от одного сценариста, однако их два. У меня есть своя теория о том, что такое ведение в дед Стасе. Любая клетка мозга по прежнему клетка, на которую может влиять вирус (любой вирус). Проблема с восприятием реальности зиждится на проблемной работе клеток, которые неправильно интерпретируют поступающую информацию. Если бы люди одинаково неправильно интерпретировали, то было бы легче создать нечто, что позволит преобразовывать импульсы в вегетативной системе так что бы нивелировать неправильное восприятие. Дело в том что клетки разны, но они работают в одной системе вместе. Как по мне: доброкачественные галлюцинации - это интерпретация и осмысление ситуации. Это может касаться как старой дед спейс, так и ремейка. "Добрые" галлюцинации и информация диктуемая ими может быть просто закономерными догадками или идеями персонажей, которые до него доходят в виде прямых изречений образов, что кажутся реалистичными. у меня есть и версия о том, что из себя представляет обелиск. В моей интерпретации обелиск это средство или устройство рукотворное или созданное подобно жемчужине в недрах некротической луны. Оно преобразует окружающую энергию, которую окумулирует в себе, а после благодаря символам, что вырезаны в нем, преобразовывает излучающуюся материю (энергия - это всё ещё материя), под влиянием которой происходит естественное образования белковых соединений, которые из себя представляют фрагменты днк в виде вирусов. Эти фрагменты днк могут собой восстанавливать разрушающиеся клетки мёртвых на любой из стадий апоптоза или некроза, тем самым порождая новую клетку с новыми свойствами и новой информацией о том, как должен выглядеть организм. Так же вирус может внедрятся в клетки человека живого, тем самым портя их и заставляя их работать не правильно. И скорее всего, этот вирус схож со структурой человека, таким образом вирус внедряется быстрее минуя иммунную защиту. Иммунную защиту которая у всех людей разная. С некоторым шансом вирус может попасть в человека, чей организм может адаптироваться и даже получить новые мутации, которые увеличат потенциал результатов мыслительных процессов субъекта, что, в теории, может позволит более быстро интерпретировать, считывать и понимать то, что такое обелиск и какова его структура.
я часто засыпаю под историю дед спейс, это видео это просто самый лучший новогодний подарок, единственное очень хотелось услышать: сделай нас едиными на стоп гейм ру, но и так не плохо, особенно учитывая что видео вышло не на стопгейме
Спасибо за выпуск! Прям то что доктор прописал. Про 1 и 2 части порой ставлю перед сном! Другого голоса не представляю! Тот редкий момент когда прям порадовался! Спустя столько времени то...
Гениальный ход от разрабов. Dead space 4 - принять правду. А именно закончить шизу с дед спейс и принять окончание данной серии и жить реальностью . Вот это я понимаю поворот!
Дмитрий, спаибо за видео и огромный вложенный в него труд! С теплом периодичнски возращаюсь к просмотру истории серии мкртвого космоса. Теперь в списке видео добпвилось еще одно
Ох да, все так ждали ремейк что решили его не покупать. Просто в EA поняли что эта серия никому по факту не нужна, ибо деньгами ее никто не поддержал, все либо ждали распродаж либо забрали на халяву. В отличие от ремейков того же RE. Все на словах многочисленные фанаты серии оказались жадными лицемерами.
Честно говоря, услышав все это я больше не хочу продолжения, ибо концовка третьей части идеально состыкуется с судьбой самой игры. Мертвые Луны сошлись и уже совсем не остаётся надежды - вероятно Айзек проиграл, но точка все еще не поставлена
Бурдуков как же ты хорош!!! Шикарное видео! Кто-то скажет "снова сел на своего любимого конька", а я скажу "даже если будет ещё 2-5 видео на эту тему, то я в деле!"
Не нашел подобного комментария, поэтому выражу явно не самое приятное мнение: Версия Чака Бивера сосет еще больше, чем вариант Ваната, если мы говорим насчет сценария. 1. "Добрые" призраки не имеют здравого обоснования, так как в основе действия обелисков лежит четкая цель - "Make us whole", что подразумевает единение плоти(12:32) в процессе слияния всех некроморфов в радиусе действия обелиска. Сама концепция "Добрых" призраков противоречит цели обелиска, который и порождает галлюцинации. Идея Бивера про "реакцию организма"(13:16 ) сшита белыми нитками, так как не дает четкого понимания, почему одни могут сделать своих призраков "добрыми", а другие - нет. Тут можно было бы оправдать "силой духа/характера", но это глупость удобная только сценаристам. Вариант, который мы имеем в итоге гораздо лучше - "Обелиск доведет вас до безумия рано или поздно, вы можете сопротивляться, но все действия обелиска направлены на единение плоти". Это действительно пугает, так как подчеркивается необузданная мощь космического артефакта. В варианте Бивера же обелиск значительно слабее, что я раскрою в следующих аргументах 2. Разделение на "темного и светлого" Айзека в варианте, который представил Бивер кажется интересным и интригующим, но лишь на первый взгляд. Реализация "ненадежного рассказчика" была бы крайне затруднена, так как мы от самого начала до самого конца находимся с главным героем, поэтому у сценаристов почти не было бы возможности незаметно "подменять" одну версию другой - мы банально это заметим, так как мы бы находились на той же локации, в то же время, ЗА СПИНОЙ у персонажа. Если же "темный" проявлялся бы только в кат сценах, то чем это лучше Николь? (Дальше идет моя интерпретация роли темного Айзека на основе озвученного в ролике) "Темный" Айзек - часть расколотой личности Айзека (21:20), которая не готова отпустить Николь, приняв ее смерть. В этом смысле есть серьезное противоречие с тем, что Бивер написал до этого. "Добрые" призраки - это реакция сильного духом Айзека на влияние обелиска (13:16). Он принимает смерть Николь, находясь на Ишимуре. А по Биверу он в конце второй части не может отпустить свою любовь к ней. И ему это не дается настолько, что он даже поддается влиянию обелиска, чего?! Я же не один вижу тут глупость? Айзек СМОГ принять факт СМЕРТИ, но не смог отпустить свои чувства к УМЕРШЕМУ, когда на горизонте маячит новая пассия? 3. Концепция Четвертой части по Биверу это вообще пиздец какой-то, с учетом написанного выше. Айзек, с раздвоенной личностью, одна из которых явно под влиянием обелиска, представляет настолько большую угрозу для всей системы Лун, что эти хтонические создания, уничтожающие миры, его боятся? Это бред, концепция матрицы попросту не работает, так как все упирается в изначальную цель обелисков, с которой эти артефакты и воздействуют на живые формы жизни - "Make us whole"(12:32). 4. Допустим, мы дружно хаваем все это. Вопрос: а где хоррор то в итоге? Призраки у нас "добрые и злые", но все зависит от motivation, размер которого зависит ТОЛЬКО от сценариста (Так как нет никаких ориентиров, почему для одних влияние оказывается мощнее их motivation, а для других - нет). Айзек с раздвоением личности на почве своей неспособности отпустить чувства к девушке, чью смерть он принял. Ну и конечно же контроль над ордами некроморфов за счет того, что Айзек - это Нео, которого боятся Луны. ЭТО ЦИРК С КОНЯМИ, по моему скромному мнению Видение Ваната, которое возобладало при разработке Dead Space тоже изобилует косяками, но оно на несколько голов выше варианта Чака Бивера. На мой взгляд, это особенно хорошо проявляется в отношении концовки, которая всегда оставляет неподдельное чувство ужаса, так как мы понимаем, что миру КОНЕЦ. И это мы понимаем исходя из принципа НЕОТВРАТИМОСТИ влияния обелисков. Ты можешь сопротивляться, но в конечном итоге ты должен "стать единым", либо уничтожить обелиск. Я хотел бы особенно акцентировать внимание на принципе "неотвратимости" в видении Бена Ваната, так как именно это и делает обелиск и Луны - по-настоящему хтоническим ужасом. По Биверу же обелиск и Луны - это так, тест на motivation из мемов по Devil May Cry, что и делает его версию гораздо хуже. Откликаясь от всего выше описанного я хотел бы написать одну мысль - продолжение Dead Space изначально было обречено. И дело тут не в сценарии, а в геймплее (И речь не о мультиплеере и донате). Но об этом, и общих фундаментальных проблемах хорроров я планирую в обозримом будущем сделать видео эссе.
@@Альпаковод , я скажу так: сама суть Геймплея очень быстро исчерпывает себя ровно в тот момент, когда ты понимаешь, что вся суть игры - запереть тебя в помещении с монстрами, пока ты не убьешь каждого из них. Это геймплей Doom в своей сути. Разработчики догадывались об этой особенности, поэтому периодически у нас появляются моменты с тем же бессмертным некроморфом, но максимум из этой концепции берет уже первая часть Dead space в сцене с морозильной камерой (и ей подобными). В своей сути, разработчики решили подойти несколько иначе к концепции Титана из Resident Evil, но беда осталась такая же - как только ты понимаешь, что ты ничего не можешь сделать с монстром, то ты начинаешь убегать, так как понимаешь, что разработчики не могли не дать возможности сбежать от монстра - и тут уже не важно, сбегаешь ты в условную "безопасностную зону" или же избавляешься от монстра - с гейплейной точки зрения сегменты беготни одинаковые, поэтому из них нельзя придумать что-то концептуально уникальное, кроме как сделать бессмертного фоном/усложнением, но тут мы снова упираемся в проблему того, что страх заменяется гневом неудачи ¯\_(ツ)_/¯ Вся суть моего спича и тема ролика: фундаментальные проблемы хоррора. А мораль в том, что вы можете выпустить одну хорошую игру, но без радикальной смены жанра вам не видать успеха в дальнейшем. Либо же вы должны в хорроре делать упор не на хоррор, а на что-то другое, как это делает сама Dead space, Resident evil - концентрируясь на сюжете, дизайне , уникальных гейплейных фишках. Но хоррором это уже перестает быть
Спасибо каналу дмитрия за то что помог мне обновить потолок в комнате! Когда представил что могло бы быть в конце... Словил жёсткое возбуждение! А когда узнал что в конце можно было гасить луны на самой ИШИМУРЕ, я одним залпом побелил потолок. Спасибо чум за классный ролик. RIP Великая серия!
Я в этом мире настолько преисполнился, что словно посмотрел миллионы миллиардов таких видео. И просто наслаждаюсь от слияния с бесконечным вечным Го слив с автором, окланспс
А что вам не нравится? Николь это просто проекция сознания Айзека. Он сначала помогает себе добраться до обелиска, а потом сражается с ним и в какой то степени с собой, потому что он это заварил. Если там реально два сценариста это придумали не поделив поляну, это гениально. Если они просто придумали такую легенду, тоже ничего...
Ролик класс НО... Почему не затронута тема отсутсвия тела Николь, ведь с такими фантазиями что были оговорены, в теории и Николь может быть жива если начинать вкапыватся. Если и стоит строить фундамент игры в продолжениях, то надо брать общие ассоциации. Ведь когда люди говорят Dead Space, то в голову приоходят - некроморфы, обелиск, Айзек и... Николь! Это формула держит игру, Бивер почти в верную сторону клонит.
ЧЕРТ ВОЗЬМИ!!!! Ты как всегда красава, вернул в те годы когда я в захлеб проходил оригинальные части. Аш до мурашек, с нетерпением буду ждать продолжения серии( ремейков ).
Моё удивление было на столько сильным, что я даже вслух, посреди улицы, выдал "Нихуя себе!"😮
+++ Мужик, один в один ситуация случилась ахахахаха
@@ihatemarkelov Обелиск делает нас едиными? )))
@@zev9396 вознеслись получается
😄
@@zev9396 мы давно в "матрице" некроморфов уже.
Дмитрий снова сделал нас единым. Хотя бы на 52 минуты 43 секунды. Спасибо большое за этот замечательный, душевный ролик!
Эх я никогда не узнаю что было в вырезанных 3-х минутах ролика! :( У меня видос 49 минут 43 секунды! :(
Опаньки! Рубрика, из-за которой я подписался на StopGame, чтобы следить за историей серий. Особенно страшилок, ибо рассказывает Дмитрий атмосферно и со вкусом
Только моё мнение, что это некрасиво. Общее правило есть, что игровой контент на личных каналах не пилишь, пока работаешь в SG. Это их с редакцией дела, конечно, не мои. Но мув некрасивый, ИСку на деньги СГ делал, зп получает, а в крысу свой канал бустит.
@@Zak_Tarну а тп вышли на канале Дениса
@@guy_frogs587он разве тогда не ушел уже?
J@@Zak_Tar Они не могут сейчас предложить что-то интересное, ибо именно из-за таких как Флинн и его подходу к работе там и было интересно...Это его идея и он имеет право ее продолжать где он захочет, раз SG не могут предложить ему условия, на которых ему было бы выгодно выпускать свой ролик именно у них.
Согласен бро. Ну он не в сг вроде. Но можно было бы хоть обложку другую сделать @@Zak_Tar
Я: Спустя столько лет ?
Бурдуков: всегда.
Как говорил однажды один человек: "Это было не просто смело, это было пи**ец как смело".
Беда серии в том, что размах истории приобрёл такие масштабы, что о простом сурвайвл хорроре уже не могло быть и речи. Такая же ситуация была и с RE6 в своё время. Ишимура для сражения с Братскими Лунами? Айзек, управляющие ордами некроморфов? Сомневаюсь, что простые игорьки, которым хотелось просто выживать в космосе, были бы в восторге от такого.
А когда речь шла только о выживании ? Серия никогда не была The Forest и ей подобными, поэтому все можно было уложить в рамки и законы истории
И чё? Тот же Резик с 4 части стал экшеном, и ничего, всем +/- норм было...
@@Konstantin_Ozerovтак и DS тоже шутер
Любил эту дискуссию про плохих и добрых призраков. И только посмотрев это видео пришел к тому, что было бы здорово, что добрые призраки - это условно такие же "избранные" как и Айзек, просто айзеку повезло чуть больше и он успел добраться до плазменного резака...
Тогда получается что Айзек не такой уже и избранный, просто ему в отличии от всех остальных, кто мог противостоять когнитивному давлению обелиска удалось остаться в живых
Не, я понимаю, что тема задолбавшая. Но не могу отказать себе в удовольствии немножко попаясничать, извините)
>"Вы задрали я не ушел с SG!"
>Новая часть Истории серии эксклюзивно на своем канале
Вот как раз мои мысли. Я не то, чтобы очень сильно слежу за происходяшим с СГ и вокруг него, но все-же это мой любимый русскоязычный игровой ресурс ресурс и Дмитрий является (или являлся) важной частью этого ресурса. Очень хотелось бы знать официальную информацию на этот счет, т.к. я переживаю за творческую судьбу и Дмитрия, и СГ.
@@ClickCLK ой, чувак, забей, разберутся. Ты контент получил? Получил. Вот и всё. Что ещё надо?)
@@1ast_rocktsar Да грустно как-то просто. С СГ ушли максим Солодилов, Дмитрий Кунгуров, недавно ушел Глеб Мещеряков, Дмитрий Бурдуков вот в непонятном статусе находится. Ощущение, будто распадается коллектив. Очень не хотелось бы...
@@ClickCLK СГ не рок-группа, чтобы распадаться. Старые люди уходят, новые приходят - это называется ротация =3
@@ClickCLKЧувак, а они там состариться должны были? Пожалуйста, без драмы. Люди нашли работу выгоднее/устали от старой работы - это естественный процесс. Или они через силу должны оставаться? Старое умирает, новое рождается. Бога Христа ради, давай не нагнетай)
Обожаю, как Дмитрий говорит стать едиными или сделает нас едиными, это просто пушка
Двойник Айзека это почти также вымученно как любовный треугольник и кооператив в 3 части. Изя уже завалил милую в голове и признал её реальные коньки, из-за чего митоз попер психологический. Двойственность должна была проявиться во 2 части раньше чтобы это было логично
Так ведь в конце второй части один из сценариев - Айзек видит своего тёмного двойника.
Надеюсь будет ремейк и разработчики смогут выполнить все свои идеи.
45:34 а мне казалось, что хпешки на спине - это лекарство, которое вводиться в момент повреждения(или обезбол). А игрок не вставляет в себя лечилку, а пополняет запасы этой системы
Под таким углом даже интереснее воспринимается.
Мне очень приятно соприкоснуться вновь с форматом в исполнении автора, вкусовщина, наверное, обычно непредвзятость очень важный фактор, но здесь, как будто, с ней вышло бы хуже. Единственное, лично мне откликнулась мысль про матрицу. Как будто, если вообразить, что в некромофрах осталась частичка разума и они агрессивны, потому что выбрали синюю таблетку, это ставит моральную дилемму перед героем. Тогда убийство некроморфа, в каком то смысле = убийство человека. Возможно, никогда не подлежащего реанимации, однако, убийство какой-то части этого человек. Это стыкуется с идей одного из некроморфов оригинальной трилогии, как по мне. Не стоит быть столь категоричным, если в общей картине сценарист придумывает не лучший вариант развития, отдельные его идеи могут быть крайне интересны
Спасибо за выпуск :)
А может разум Айзека, прошедший через такое испытание, является для Братских Лун серьёзной угрозой, ведь они между собой общаются ментально, определённо, значит и Айзек способен повлиять на эту систему. Поэтому вполне возможно, что эти Братские Луны создадут для Айзека персональный рай. А все остальные люди, ставшие некроморфами, слились воедино не только физически, но и ментально, личности стерты, из чего появляются суперличность - очередная Братская Луна. Но личность Айзека сильнее других и может абстрагироваться и даже влиять на этот компот из множества личностей. Это и может пугать такого вселенского хищника - пожирателя миров
Тут и сказочке конец, а кто слушал - некроморф
Нраица)
Моя теория о "добрых призраках": это намеренно включенный изъян в обелиск на момент создания самого первого, этакая диверсия, которая позволяла дать шанс на спасение. Среди создателей самого первого обелиска был тот, кто не разделял всеобщее видение или же понимал, как все обернется и поэтому и включил в конструкцию такой вот "изъян", который помогал некоторым жертвам обелиска.
В начале ролика думал что опять начнется погружение в каждую часть по всем пунктам и уже хотел скипать,
ан нееет. Супер краткий, я бы даже сказал идеально краткий, пересказ чтобы потом подступить к новой версии сюжета. Лайк.
И да. Правильно сказал в конце, отпустите серию. Она мертва в той точке на которой кончилась. События случились, их не переписать. Ждем лишь нового Сошествия, которое может быть, снова сделает нас Единым.
Ой, спасибо за этот фид
Оч боялся, что слишком много про сюжет, который я и так уже рассказывал подробно, но без напоминания никак. Приятно слышать, что баланс в итоге соблюден)
А как же история Лексин? Неужели настолько интересная линия просто оборвется? Я бы хотел, чтобы 4я часть была именно о ней. Или чтобы Элли и Лексин как-то пересеклись. Ведь у Лексин иммунитет к воздействию Обелисков... Эх, было бы...
Моя любимая игра, которую я увидел много лет назад на компьютере дяди. Погружаясь в ужас Ишимуры, мой 11-летний разум жадно впитывал лор игры. Потом я наткнулся на стопгейм и их Историю серии, которая ещё круче раскрыла мою уже любимую вселенную, разложив по полочкам многие детали пазла.
Сейчас мне 23, время идёт, Дмитрий уже сам по себе, но моя любовь к этому миру все так же невероятна, как и к автору канала. Спасибо большое за работу ❤
Я помню как с другом запустили вот только свежескачанную репаковскую вторую часть, и не добегая за поворот Айзек лишается ног, поиграли блин на старте спустя три года после первой части)
Есть вообще на ютуб и старше 40 люди? Или одни вы?
Такое впечатление, что мир вокруг вас вертится... Пипец какой то.
@@ShadowBrocker добро пожаловать в интернет, ахахаах. Тут народ делится своими историями и да, молодёжи тут сильно больше, как минимум потому что мы dogital native 😅
@@mikhail_kovyrnev интернет придумали дяди, которым сейчас за 60...помни об этом 23 летний
Это просто подарок на Новый Год) В 2018 году,тоже под Новый 2019 Год, благодаря твоей истории серии dead space я познакомился с этой игрой, благодаря твоей подаче материала захотелось поиграть, очутиться на Ишимуре. Я до сих пор перессатриваю твою ИСку, когда начинаю хандрить, чтобы стало веселее на душе. И вот сейчас выходит этот ролик, с концептами будующих невышедших частей, в твоей подаче настоящего фаната серии, с твоим собственным взглядом на них и своим видением проекта. Это очень интересно наблюдать, час пролетел незаметно, спасибо ещё раз за твое творчество и твою подачу материала)Развивай свой канал, не обращай внимание на всяких завистников и хейтеров, они лишь ушербный атавизм нашего общества. Ты творец, ты должен знать, что твое творчество это настоящее искусство, и есть люди, которые ждут твоих видео, а когда они выходят, то праздник наступает пораньше)С наступающим, Дмитрий!)
Также пересматриваю ИС Космоса, но помимо этой еще и Васю с SH, потому что это вообще первое, что я увидел у СтопГейма (то, что в 8-9 лет услышал и поглядывал Элитный мир да и многие другие Машинимы в озвучке ребят с СГ не в счет, я их даже не знал). Вот что-что, так по мне у Димы в ИС DS прям и сердце пылает, и глаза пылают, и желание рассказывать есть. Вот это заразительно до чертиков. И я ума приложить не могу, как на одном канале (я про СГ) может существовать столь прекрасная ИС по космосу вместе с халтурной ИС по Сталкеру и убого-отвратительной Метро. Ну блин, кто сказал Ване (тезка мой, драсьте), что 20-минутные огрызки лучше, чем нормальные рассказы, какие были раньше? Я благодарю Акатоша, Мару, Кинарет, Дибеллу и оставшихся 4 богов за то, что ИС Космоса вышла не огрызком на 20 минут, а хорошими длинными видеороликами. Спасибо тебе огромное, Дима.
Лучше тебя про Dead space еще никто не рассказывал и не будет. Сказка! Благодарю сердечно.
Прям искреннейший ролик от фаната, к аудитории любящей данную вселенную
Не могу даже вспомнить насколько редко смотрю видео без перемотки, настолько интересно преподносить материал по любимой вселенной (Историю серий уже как минимум 2 раза просмотрел). Большое спасибо, очень надеюсь, что вселенную и правда ждет что-то интересное, что сподвигнет вновь окунуться в этот шедевр.
Когда отправляю жену с дочкой к родителям, имею привычку наводить марафет под ИС по Dead Space, там как раз часов шесть, хватает на уборку, готовку и прочее. Вот неделю назад крайний раз так прибирался под Бурдуковское 'сделай нас единым' и думал, печально все таки что ЕА пробовали все полимеры, и Дмитрий больше не будет разбирать серию, имхо самон топовые что делали Stopgame, и тут оба на) в общем приятный сюрприз, спасибо)
Так коряво текст правит, ппц
Я даже не мог подумать, что Дима спустя столько времени снова сделает нас едиными. Спасибо за очешуенный видос!
Мне за исключением избранности нравится идея сюжета. Помогающих призраков можно было сделать как отголоски сознания людей, ставших некроморфами
Лучшая серия игр лично для меня, и лучшие видео от вас, пересматриваю их не по одному разу)
Люблю эту вселенную, эту историю, все что связано с dead space, спасибо, что познакомили меня с ней😊
Я не особо любитель оставлять комментарии, но тут меня просто вынудили. Прошлись по всем струнам ностальгии и сделали это максимально качественно и с душой, да так что с концовки пустил мужскую скупую. Уникальная история этой игры сделала нас едиными фанатами серии😄
Спасибо за проделанную работу и ответы на вопросы, которые мучили долгие годы.
Я каждый два месяца пересматриваю все видео с Dead space как ты озвучивал, и всю историю игры , было очень интересно, я даже книгу купил изза тебя, мы очень ждём 4 часть игры
Чак бивер до сих пор бодрячком, помню смотрел икону видеоигри он показывал сотрудников, делавших 1 часть
По ходу ролика мне представлялся Темный Айзек не как некроморф из гниющей плоти, а как просто тело Айзека, занятое разумом Братской Луны. Вот прям как в Алане Уэйке. А матрица некроморфов просто как коллективный разум. Из-за большого влияния Обелиска на разум Айзека у него выработался иммунитет, который и сохраняет его от "единения" с "ульем".
Энивей, это все фантазии, мало что из этих идей дожили бы до релиза. Несмотря на то, что тройка - провал, раскрытие лора вселенной в этой игре мне очень нравится. Если бы не дебильный любовный треугольник было бы лучше.
Когда Дима написал, что собирается попробовать себя в новых форматах, я был уверен, что понадобится время на раскачку и вообще, получатся средненькие видосы для разбавления реальных шедевров с разборами музыки. Уже третий ролик подряд я радуюсь, что ошибался! Получилось как всегда превосходно, спасибо.
Идея с темным айзеком по мне так вообще ШИКАРНАЯ. Кооператив со своей шизой отлично объясняется сюжетом и допускает игровые условности (персонаж мог исчезать внезапно и это выглядело бы не так тупо как с Карвером). Ну и забавная идея с ишимурой которая в конце помогает одолеть некроморфов. Насчет дальнейших событий я бы еще подумал, но вот героическая смерть айзека в 3 отлично смотрелась бы с учетом изначальной задумки автора.
Продолжение самой популярной рубрики на стопгейм! Неожиданно и приятно)
Никто не ждал, а тут вот оно, продолжение великой серии! Огонь!
Окей, можно конечно спорить с некоторыми решениями которые могли быть приняты в последующих играх, НО! Идея задействовать Ишимуру для борьбы с лунами звучит оч прикольно)))
До сих пор каждый год всю историю серии пересматриваю, подача лучшая
Пересматривал, пересматриваю и кайфую от этого видоса. Ты сделал один из лучших реализаций контента, что мог быть в аналитике наратива игр в ру сегменте. Спасибо🙏.
16:41 Наверное из-за этой фразы мне очень понравился актер, играющий Айзека. Столько ненависти, столько всего в этой простой, но эмоциональной фразе. Обожаю
Флинн снова сделал нас едиными на час, но все же))) из всей серии, я обожаю вторую часть, по мне, вторая намного живее первой и третьей частей, особенно, моя любимая сцена, где Айзек едет на поезде, открывает последнюю дверь, а другой вагон он намного позади, и он оборачивается, смотрит назад, потом в перед, и не хочет прыгать, но все же заставляет себя прыгнуть в перед)))
Тоже, никогда не забуду, как зимними вечерами 2011 го проходил 2 часть и восхищался постановкой и графикой, да и сейчас хорошо выглядит, летом проходил
Ещё смешной момент был с буром, когда элли пыталась его починить дурацким способом, и айзек кривит лицо и выдаёт "ох, женщины...", и элли переспрашивает "чё ты сказал?" и айзек типа "не ничё...."))
31:11 Вот только это нихуя бы не работало с текущей концовкой второго Деда, где разрабы не разбили психику Айзека в щепки, а сделали, мать вашу, нового Думслеера. Мало того, что он пережил два нашествия почти без царапин, накопив небывалый боевой опыт, так ещё и уничтожил Обелиск и излечился от деменции. Третья часть в таком плане выглядит вполне себе цельной в рамках триквела, т.к. Айзек уже не инженер в говностопах, с обоссанными штанами, а самый настоящий Вьетнамский ветеран, и в очередной раз сраться от любого шороха на какой-то космической станции уже бы выглядело неправдоподобно. Тем более сюжет тройки по сути-то является наступлением человечества (в лице Айзека и компании), когда людишки не прячутся в шкафчике с лутом от шастающей неподалеку НЁХ, а уже пытаются дать ответ некроморфам, пытаются разгадать все тайны и уничтожить их. Если не менять вторую часть сюжетно, то третья часть для сохранения своей хоррорности должна была ввести другого ГГ, а Айзека перевести на второй план, как пытался сделать Итсуно в ДМК4 с Неро и Данте.
P.S. Ну досмотрел видос. В принципе в конце автор говорит то же самое, что триквел хорош.
- спустя стольких лет ?
- всегда
каждый раз до холодка на позвоночнике эта мелодия twinkle twinkle little star
Звучит так, как будто бы отсутствие сиквелов - не так уж и плохо 🌚
Будет реально круто, если ремейками получится нормально переработать недостатки оригиналов, особенно 3й части. Это было бы куда круче, чем такие продолжения
Valcrin, хз, мне все дед спейсы нравятся, и все они разные. Но недостаток у всех дед спейсов один и тот же - геймплей это кал говна как хоррор, и из-за прокачки, магазина и наличия денег, игра просто не работает как положено.
Тот же самый первый дед спейс - айзек просто маньяк аннигилятор, достаточно просто вложить 2 поинта в урон резака, и весь баланс игры умирает, вам больше не нужно использовать остальное оружие, а главная фишка игры - отстрел конечностей, теряет весь смысл. Ведь зачем куда-то целиться, если можно на все деньги забивать инвентарь патронами, и убивать врагов тупо стреляя в силует даже не целясь)))
Можете ради интереса перепройти первую, вторую и третью часть, просто на нормале, но не используйте деньги для покупки патронов, и не прокачивайте пушки. И вы сразу заметите, что игра начинает работать как оригинальный резидент эвил. Патронов начинает не хватает, вам придется убивать некоторых некроморфов в рукопашную, и использовать все ресурсы, в том числе и стазис, который при обычной игре просто не нужен, как и другое оружие.
Но когда у вас в лазерном резаке не 15 патриков, а 4, и оно не отрезает всем ноги с 1 выстрела, игра резко меняется. Вам придется постоянно переключать оружие, потому что без прокачки перезарядка долгая, а 10 патриков резака еле хватит чтобы убить 1 черного морфа, а когда их трое, быстрее свапнуть пушку. Молот, который аннигилирует всё в игре, без прокачки уже с середины игры будет только отталкивать врагов, и нужно патриков 6 чтобы убить только одного морфа, а там их всего 8 без прокачки.
И тоже самое с третьим дедспейсом. В обыном режиме вы можете скрафтить себе ракетницу с 10 снарядами и неуязвимостью, и просто всех разносить стреляя под ноги, но на харде, без прокачки, будет только 1 патрон, и вы либо убьёте себя, либо парочку некров, и пока будете 5 секунд перезаряжать рокетницу, три некра уже подбегут к вам.
Главный косяк всех дед спейсов (в плане геймплея), то что разработчики побоялись, что игра будет сурвивал хоррором и будет сложна для обычного подпиваса, поэтому превратили хоррор в клоунаду, где айзек может покупать патроны в магазе тоннами, и забив на апгред армора просто нашпиговывать всех свинцом)). И это ядро геймплея так и не исправили ни во 2 части, ни в 3, ни в ремейке. Разве что сам игрок может сознательно проигнорировать прокачку, получив более менее интересный и сложный сурвивал-хоррор.
Хотя я уверен, если бы ЕА убрали из дед спейса прокачку и деньги, они бы починили игру, но мы бы никогда не увидели 2 и 3 часть, т.к. первую никто бы не прошёл а продажи были бы на дне) понять разрабов можно, почему они сделали хоррор где есть "что-то для каждого".
@@fdnfdnasd7714 вообще не понял претензии. Что мешает поставить максимальную сложность? Нормал - это практически самый низкий уровень
Valcrin, потому что на максимальной сложности ничего не меняется) игрок также может сотнями скупать патроны и расстреливать всех. И даже зиалот не поможет. Потому что сломана основа игры, при которой, у тебя в игре есть 8 разных интересных пушек - но они буквально не нужны. У тебя есть стазис который тратит ресурс, но он просто не нужен, его можно юзать чисто для прикола, и пару раз в головоломках. А во 2 и 3 части стазис и кинезис хоть и не нужны, но настолько имбовые, что кинезис ваншотит почти любого, а стазис буквально стал бесконечным.
Ну а прокачанный силовой резак, который убивает всех с одного удара альтернативной атакой - это просто шутка)).
Тут дело не в сложности, дело в том, что игра просто сломана, и создатели прибегли ко многим странным решениям, которые в игре просто лишние, и само их наличие просто лишает смысл использовать все возможности игры. Т.е. геймплей игры просто не работает в комплексе.
Это можно сравнить с дерьмовым файтингом, где у вас было бы 30 персонажей, у каждого было бы по 50 разных комбо, но при этом был бы один персонаж, который убивает всех одним ударом, и делает этот удар быстрее всех, тем самым лишая смысла всю работу над балансом остальных 29 персонажей, проделанную разработчиками.
Я просто говорю, что было бы лучше, если бы игра вынуждала игрока использовать всё оружие в игре, менять его, юзать стазис по к/д, и использовать его зарядку из инвентаря, а не на халяву заряжаться от станций.
У дед спейса много плюсов, это и дизайн, и сюжет, и звук, но баланс игры - за такое надо линейкой по рукам бить))
@@fdnfdnasd7714 не понимаю логику. По большей мере - это субъективщина. С таким успехом можно вкачать пару статов любому другому гану и ходить с ним до конца игры. С кем только не общался и каждый рассказывал, что ему нравится какое-то своё оружие. Вспомнить даже какую-нибудь серию резидента, где всегда ограниченное количество патронов - очень многих такая система душит. Скорее всего, если бы что-то подобное было и в спейсе, то я бы его не стал проходить десятки раз.
И самое интересное, что страшным резидент это не делает.
В аутласте вообще оружия нет, но как по мне, игра больше тягомотная и нудная, чем страшная.
За что люблю работу Дмитрия - это способность проникнуться фантазией творца оригинала, но в то же время взглянуть на него трезво и в общем контексте.
Периодически прохожу трилогию, обожаю её, как бы не ругали. Скоро пройду ремейк, чисто для галочки. Уважаемый SG, спасибо тебе большое за годы новостей и шикарных стримов. Истории серии, ретрозор,разбор полётов... С наступающим Новым ГоДИЩЕМ🤝🤝🤝
Шикарная история серии "Мертвого Космоса" и неожиданное продолжение - просто подарок🎉👏👍
Вот ТЕПЕРЬ у меня возник вопрос, что с СГ, если ты вроде работаешь там, а ИС - тут...
Так уже не работает, нет? Я так понял, что именно этот проект и стал заменой работы на SG
@@mikhail_kovyrnevцитата Димы в комментах под прошлым роликом: "во-первых, я не уходил со стопгейма". Каюсь, стримы последние не смотрел, может там Дима что-то говорил, но это точно его слова пару дней назад))
@@mikhail_kovyrnev тогда почему никаких объявлений на этот счёт не было? Некрасиво как-то🤷♂
@@UltraKastetа разве обязан? как бы это проблемы уже внутри самой конторы, да и может не хочет придавать огласке это
А что такое ИС?
Игра, благодаря которой я искренне полюбил видеоигры, и жанр хоррор в целом. История серии, благодаря которой я подписался на StopGame, и узнал про человека, который также до безумия болеет серией Dead space. Дмитрий Бурдуков, вы заняли очень особое место в моем сердечке, и я искренне благодарен Вам за контент, который пожалуй переплевывает большое множество роликов у других более именитых каналов. Спасибо Вам, и да будем мы наконец едины.👁️
Видео порвало меня на двое, теперь меня двое и я оба хочу новый dead space)
- Не пробовал митоз?
- Хотим новый Dead Space!
:D
Мы даже не мечтали, об этом 😱 это Шикарно и грустно, одновременно 😢 спасибо Дмитрий и с Наступающим 🎉
Я не понимаю, как? Вот просто как ты создаёшь такую атмосферу? Да, естественно, я смотрел и смотрю stopgame, НО! Никто, ни один из игрожуров не может воссоздать такую атмосферу. Атмосферу чего-то мистического и тайного. Я настолько заинтересован каждым предложением, каждым твистом, что просто не могу оторваться! Будь это ролик на час-два - неважно. Это прекрасная работа, кой я не перестаю удивляться и восхищаться. Это красиво, это затягивает. Голос может дурманит, не могу дать точного ответа. В общем, дико заходят ролики. Благодарю тебя, за все старания и терпение. Надеюсь, что в дальнейшем, ты не перестанешь нас (меня) удивлять! Всевозможно респектую
Уэс тоже неплох, но мог бы немного больше постараться в озвучке данного ролика
Дмитрий, просто огромное спасибо тебе за то, что ты делаешь на стопгейме и на своём канале. Многих из старой гвардии стопгейма сейчас имхо смотреть тяжеловато, то ли возраст виной, то ли, в целом, усталость от видеоигр. Но у тебя всегда получается интересно и свежо. Особенно для таких поехавших фанатов Мертвого пробела, как я)
глазам своим не поверила когда увидела название ролика и канала. спасибо за такой предновогодний подарок, вся любовь мира - Диме 🖤
Имхо, концовки "Четвертой части" - это светофор финала третьей Масс Эффект
Есть такая идея, готов скинуться деньгами. Дмитрий озвучивает книгу из серии мертвого космоса. С кайфом бы слушал. Сколько надо денег и кто готов на это скинуться, уже давно эта мысль в голове, ещё со второй истории серии
Было бы охуенно
Если такое случится, и аудиокнижки появятся, то разбудите пожалуйста меня, чтобы задонатить 🤑
Эх... Помню как я смотрел раньше историю Дед Спайс в 2021 году.
Ностальгия!!!
И как же я рад что Деда Спайса начинают потихоньку оживать.
Может быть даже четвёрка выйдет кто знает.
Как же здорово, что стопгейм это настоящая семья. Не хочу донатить отдельно. Хочу вашего цельного развития!
Дима, спасибо за видео!
Ох как я благодарен Дмитрию за это контент , подача и голос просто бомба , Дима спасибо большое тебе😊
Я слушаю эти сюжетки и плачу от восторга. Вот это полет фантазии, жаль что мы все потеряли.
Когда увидел название видео, у меня уже встал... Шикарно проделанная работа, огромное спасибо за материал! Будем надеяться что разработчики Ремейка посмотрят Историю серии и в Ремейке 2 и 3 части не допустят ошибок прошлого!
Спасибо большое Дима за это видео, я ждал его после того, как сам увидел подскаст со всей информацией про планы на игры. До сих пор пересматриваю историю серии Dead Space на стопгейме, великолепную работу ты проделал тогда, как и сейчас. Ещё раз спасибо и с натсупающим
У меня нет слов насколько интересный получился видос. Огромная благодарность! Я очень люблю эту серию и желаю ей процветания🎉
АААААААААААААААААААААААААААААААА ура. А почему не на стопгейм?
Это слишком хорошо, я с каждым видео поражаюсь, какую колоссальную работу ты делаешь, считаю, что это должно выйти за рамки снг комьюнити, если есть желание, то был бы рад за бесплатно делать английские субтитры
Огромное спасибо Чаку и Диме! Щенячий восторг просто!
Лицо Димы, когда давно не говорил о дед спейс *мем с парнем с выпирающими венами*
Все еще жаль, что не на сг, все еще спасибо за интересный контент, все еще удачи в своих сольных начинаниях)
Обожаю Диму, но ролики про музыку не цепляют. А вот истории серий от Димы - это моя любовь. Ис дед спейса пересмотрел 3 раза.
В какой-то из вечеров я засел на оооочень долго за обзоры на Dead space, после чего я уснул часам к 5-6. Спасибо за красивое завершение❤️
этот парень..... этот парень..... боже, да он святой... столько лет ждал, и вот - 5 часть истории деда в космосе
Просто спасибо. Спасибо, что делишься с нами мыслями и своим трудом. Ты делаешь нас единым!
Кстати, у меня есть своя теория. Мы послушали версию о "добрых духах" от одного сценариста, однако их два. У меня есть своя теория о том, что такое ведение в дед Стасе. Любая клетка мозга по прежнему клетка, на которую может влиять вирус (любой вирус). Проблема с восприятием реальности зиждится на проблемной работе клеток, которые неправильно интерпретируют поступающую информацию. Если бы люди одинаково неправильно интерпретировали, то было бы легче создать нечто, что позволит преобразовывать импульсы в вегетативной системе так что бы нивелировать неправильное восприятие. Дело в том что клетки разны, но они работают в одной системе вместе. Как по мне: доброкачественные галлюцинации - это интерпретация и осмысление ситуации. Это может касаться как старой дед спейс, так и ремейка. "Добрые" галлюцинации и информация диктуемая ими может быть просто закономерными догадками или идеями персонажей, которые до него доходят в виде прямых изречений образов, что кажутся реалистичными. у меня есть и версия о том, что из себя представляет обелиск. В моей интерпретации обелиск это средство или устройство рукотворное или созданное подобно жемчужине в недрах некротической луны. Оно преобразует окружающую энергию, которую окумулирует в себе, а после благодаря символам, что вырезаны в нем, преобразовывает излучающуюся материю (энергия - это всё ещё материя), под влиянием которой происходит естественное образования белковых соединений, которые из себя представляют фрагменты днк в виде вирусов. Эти фрагменты днк могут собой восстанавливать разрушающиеся клетки мёртвых на любой из стадий апоптоза или некроза, тем самым порождая новую клетку с новыми свойствами и новой информацией о том, как должен выглядеть организм. Так же вирус может внедрятся в клетки человека живого, тем самым портя их и заставляя их работать не правильно. И скорее всего, этот вирус схож со структурой человека, таким образом вирус внедряется быстрее минуя иммунную защиту. Иммунную защиту которая у всех людей разная. С некоторым шансом вирус может попасть в человека, чей организм может адаптироваться и даже получить новые мутации, которые увеличат потенциал результатов мыслительных процессов субъекта, что, в теории, может позволит более быстро интерпретировать, считывать и понимать то, что такое обелиск и какова его структура.
Так у второго сценариста добрых духов вообще не существует)
@@Flynn101 за это мы его и любим (наверное)
я часто засыпаю под историю дед спейс, это видео это просто самый лучший новогодний подарок, единственное очень хотелось услышать: сделай нас едиными на стоп гейм ру, но и так не плохо, особенно учитывая что видео вышло не на стопгейме
Интерлюдия к первой части как в оригинальной истории серии, как будто слово в слово, аж до мурашек....)
Обалдеть, лучшая серия видосов которая вдохновляет! Рад слышать)
Какой же автор талантливый! Ты очень вдохновляешь своими видео и подходом к монтажу!!!
Спасибо за выпуск! Прям то что доктор прописал. Про 1 и 2 части порой ставлю перед сном! Другого голоса не представляю! Тот редкий момент когда прям порадовался! Спустя столько времени то...
Гениальный ход от разрабов. Dead space 4 - принять правду. А именно закончить шизу с дед спейс и принять окончание данной серии и жить реальностью . Вот это я понимаю поворот!
Когда пошла речь о четвертой части прям мурашки по коже прошли
А че Флин с СГ ушел что история серий на собственном канале?
Блеск! Две части затёрты до дыр. Вот только, я так и не смог принять третью часть игры. Спасибо большое за это видео!
Цензурных слов нет, потому что ими выразить мой восторг невозможно. Дима, это очень круто!
СПАСИБООООО, ДАЖЕ НЕ ВИДЯ ЭТО В ФОРМАТЕ ИГРЫ, Я ОЧЕНЬ РАД ЧТО ЗНАЮ КАК "ЭТО" ДОЛЖНЫ БЫЛО БЫТЬ, ПРАВДА СПАСИБО
Дмитрий, спаибо за видео и огромный вложенный в него труд! С теплом периодичнски возращаюсь к просмотру истории серии мкртвого космоса. Теперь в списке видео добпвилось еще одно
Как же жаль, что в итоге ремейк 2 второй части заморожен и снова серия подвешена в мертвом состоянии
Ох да, все так ждали ремейк что решили его не покупать. Просто в EA поняли что эта серия никому по факту не нужна, ибо деньгами ее никто не поддержал, все либо ждали распродаж либо забрали на халяву. В отличие от ремейков того же RE.
Все на словах многочисленные фанаты серии оказались жадными лицемерами.
Честно говоря, услышав все это я больше не хочу продолжения, ибо концовка третьей части идеально состыкуется с судьбой самой игры.
Мертвые Луны сошлись и уже совсем не остаётся надежды - вероятно Айзек проиграл, но точка все еще не поставлена
ХАХАХАХА. Это неожиданно. Как я люблю предыдущие части, которые пересматриваю периодически. И тут новая спустя годы... Спасибо.
Бурдуков как же ты хорош!!! Шикарное видео! Кто-то скажет "снова сел на своего любимого конька", а я скажу "даже если будет ещё 2-5 видео на эту тему, то я в деле!"
я щас 4 и 5 dead space поиграл, ну не особо зашло, но такой сюжет, Вы бы знали! Дмитрий Бурдуков прям в воду глядел.
Блин, сколько тут всего нового и интересного! Теперь я очень сильно хочу увидеть ремейки 2-й и 3-й части, а также 4-ю и 5-ю части!
Не нашел подобного комментария, поэтому выражу явно не самое приятное мнение:
Версия Чака Бивера сосет еще больше, чем вариант Ваната, если мы говорим насчет сценария.
1. "Добрые" призраки не имеют здравого обоснования, так как в основе действия обелисков лежит четкая цель - "Make us whole", что подразумевает единение плоти(12:32) в процессе слияния всех некроморфов в радиусе действия обелиска. Сама концепция "Добрых" призраков противоречит цели обелиска, который и порождает галлюцинации.
Идея Бивера про "реакцию организма"(13:16 ) сшита белыми нитками, так как не дает четкого понимания, почему одни могут сделать своих призраков "добрыми", а другие - нет. Тут можно было бы оправдать "силой духа/характера", но это глупость удобная только сценаристам. Вариант, который мы имеем в итоге гораздо лучше - "Обелиск доведет вас до безумия рано или поздно, вы можете сопротивляться, но все действия обелиска направлены на единение плоти". Это действительно пугает, так как подчеркивается необузданная мощь космического артефакта. В варианте Бивера же обелиск значительно слабее, что я раскрою в следующих аргументах
2. Разделение на "темного и светлого" Айзека в варианте, который представил Бивер кажется интересным и интригующим, но лишь на первый взгляд. Реализация "ненадежного рассказчика" была бы крайне затруднена, так как мы от самого начала до самого конца находимся с главным героем, поэтому у сценаристов почти не было бы возможности незаметно "подменять" одну версию другой - мы банально это заметим, так как мы бы находились на той же локации, в то же время, ЗА СПИНОЙ у персонажа. Если же "темный" проявлялся бы только в кат сценах, то чем это лучше Николь? (Дальше идет моя интерпретация роли темного Айзека на основе озвученного в ролике) "Темный" Айзек - часть расколотой личности Айзека (21:20), которая не готова отпустить Николь, приняв ее смерть. В этом смысле есть серьезное противоречие с тем, что Бивер написал до этого. "Добрые" призраки - это реакция сильного духом Айзека на влияние обелиска (13:16). Он принимает смерть Николь, находясь на Ишимуре. А по Биверу он в конце второй части не может отпустить свою любовь к ней. И ему это не дается настолько, что он даже поддается влиянию обелиска, чего?! Я же не один вижу тут глупость? Айзек СМОГ принять факт СМЕРТИ, но не смог отпустить свои чувства к УМЕРШЕМУ, когда на горизонте маячит новая пассия?
3. Концепция Четвертой части по Биверу это вообще пиздец какой-то, с учетом написанного выше. Айзек, с раздвоенной личностью, одна из которых явно под влиянием обелиска, представляет настолько большую угрозу для всей системы Лун, что эти хтонические создания, уничтожающие миры, его боятся? Это бред, концепция матрицы попросту не работает, так как все упирается в изначальную цель обелисков, с которой эти артефакты и воздействуют на живые формы жизни - "Make us whole"(12:32).
4. Допустим, мы дружно хаваем все это. Вопрос: а где хоррор то в итоге? Призраки у нас "добрые и злые", но все зависит от motivation, размер которого зависит ТОЛЬКО от сценариста (Так как нет никаких ориентиров, почему для одних влияние оказывается мощнее их motivation, а для других - нет). Айзек с раздвоением личности на почве своей неспособности отпустить чувства к девушке, чью смерть он принял. Ну и конечно же контроль над ордами некроморфов за счет того, что Айзек - это Нео, которого боятся Луны.
ЭТО ЦИРК С КОНЯМИ, по моему скромному мнению
Видение Ваната, которое возобладало при разработке Dead Space тоже изобилует косяками, но оно на несколько голов выше варианта Чака Бивера. На мой взгляд, это особенно хорошо проявляется в отношении концовки, которая всегда оставляет неподдельное чувство ужаса, так как мы понимаем, что миру КОНЕЦ. И это мы понимаем исходя из принципа НЕОТВРАТИМОСТИ влияния обелисков. Ты можешь сопротивляться, но в конечном итоге ты должен "стать единым", либо уничтожить обелиск.
Я хотел бы особенно акцентировать внимание на принципе "неотвратимости" в видении Бена Ваната, так как именно это и делает обелиск и Луны - по-настоящему хтоническим ужасом.
По Биверу же обелиск и Луны - это так, тест на motivation из мемов по Devil May Cry, что и делает его версию гораздо хуже.
Откликаясь от всего выше описанного я хотел бы написать одну мысль - продолжение Dead Space изначально было обречено. И дело тут не в сценарии, а в геймплее (И речь не о мультиплеере и донате). Но об этом, и общих фундаментальных проблемах хорроров я планирую в обозримом будущем сделать видео эссе.
То есть мы упираемся в то что сама концепция геймплея по итогу и не могла дать серии стать полноценной?
@@Альпаковод , я скажу так: сама суть Геймплея очень быстро исчерпывает себя ровно в тот момент, когда ты понимаешь, что вся суть игры - запереть тебя в помещении с монстрами, пока ты не убьешь каждого из них. Это геймплей Doom в своей сути.
Разработчики догадывались об этой особенности, поэтому периодически у нас появляются моменты с тем же бессмертным некроморфом, но максимум из этой концепции берет уже первая часть Dead space в сцене с морозильной камерой (и ей подобными).
В своей сути, разработчики решили подойти несколько иначе к концепции Титана из Resident Evil, но беда осталась такая же - как только ты понимаешь, что ты ничего не можешь сделать с монстром, то ты начинаешь убегать, так как понимаешь, что разработчики не могли не дать возможности сбежать от монстра - и тут уже не важно, сбегаешь ты в условную "безопасностную зону" или же избавляешься от монстра - с гейплейной точки зрения сегменты беготни одинаковые, поэтому из них нельзя придумать что-то концептуально уникальное, кроме как сделать бессмертного фоном/усложнением, но тут мы снова упираемся в проблему того, что страх заменяется гневом неудачи ¯\_(ツ)_/¯
Вся суть моего спича и тема ролика: фундаментальные проблемы хоррора. А мораль в том, что вы можете выпустить одну хорошую игру, но без радикальной смены жанра вам не видать успеха в дальнейшем. Либо же вы должны в хорроре делать упор не на хоррор, а на что-то другое, как это делает сама Dead space, Resident evil - концентрируясь на сюжете, дизайне , уникальных гейплейных фишках. Но хоррором это уже перестает быть
Парни, если что не ведитесь на сентиментальную концовку ролика. Я вот решил предложить подруге "стать единым", но... похоже она не фанатка dead space😢
Спасибо каналу дмитрия за то что помог мне обновить потолок в комнате! Когда представил что могло бы быть в конце... Словил жёсткое возбуждение! А когда узнал что в конце можно было гасить луны на самой ИШИМУРЕ, я одним залпом побелил потолок. Спасибо чум за классный ролик. RIP Великая серия!
Не на СГ....?
*Establishing battlefield control, stand by*
*Welcome back, commander!*
Надо же. Неожиданно и приятно
Я в этом мире настолько преисполнился, что словно посмотрел миллионы миллиардов таких видео.
И просто наслаждаюсь от слияния с бесконечным вечным
Го слив с автором, окланспс
Ах, ностальгия...
Повод перепройти все части в 100000000 раз
Продолжение Истории серии Dead Space Лучший подарок на новый год !
А что вам не нравится? Николь это просто проекция сознания Айзека. Он сначала помогает себе добраться до обелиска, а потом сражается с ним и в какой то степени с собой, потому что он это заварил. Если там реально два сценариста это придумали не поделив поляну, это гениально. Если они просто придумали такую легенду, тоже ничего...
Вопрос не в том, почему Айзек видит именно Николь - все видят родных. Вопрос в том, что «призраки» не могут помогать. Они только вредят)
Ролик класс НО...
Почему не затронута тема отсутсвия тела Николь, ведь с такими фантазиями что были оговорены, в теории и Николь может быть жива если начинать вкапыватся.
Если и стоит строить фундамент игры в продолжениях, то надо брать общие ассоциации. Ведь когда люди говорят Dead Space, то в голову приоходят - некроморфы, обелиск, Айзек и... Николь!
Это формула держит игру, Бивер почти в верную сторону клонит.
ЧЕРТ ВОЗЬМИ!!!! Ты как всегда красава, вернул в те годы когда я в захлеб проходил оригинальные части.
Аш до мурашек, с нетерпением буду ждать продолжения серии( ремейков ).
Вот это новогодний подарок!
Диман лучший!
Красивая история. Грустная немного, но красивая.