В Зове Припяти исправили многие недостатки. Появилось исследование, крутая система апгрейдов и артефактов. И главное - крутые побочки, и финал игры в духе Фоллыча - со слайдами о судьбе персонажей, в зависимости от того, как выполнил квесты.
Но самые крутые моды, все таки, на 3(CoP) часть входили: "Пространственная Аномалия", "Путь во мгле", "Misery" и конечно "Call of Chernobyl", на базе которого, потом появилась "Anomaly". На первую, что реально сильно жду, так это мод "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Update". Кто фанат первой части и не слышал про такую модификацию, советую глянуть. Должна выйти в конце этого года.
А ещё придумали унылый сюжет, свели всю атмосфер Зоны к мелким разборкам и унылой пустоши, и так далее.. Зато ЧН (на секундочку, имеющая лучшая графику и шикарно работающая как приквел) у нас фигня, ага? :)
Да, проверку временем игра явно проходит скрипя. Но тогда она очень сильно вывозила за счёт т.н. атмосферы: гнетущей, ужасающей, загадочной и пр. Это перекрывало многие аспекты и не состыковки. Сидишь с мужиками у костра, анекдоты слушаешь, это был невероятный кайф. Мне тогда как то верилось в происходящее, воспринималось всё так, будто это не НИП-болваны, а настоящие человечки, куда то идущие, чего то боящиеся. А когда слышишь звуки смерти сталкеров-новичков, то эт просто жесть)
Проверку временем скрипя зубами? Это как? Она вышла в 7, но по сути это проперженная игра 4-5 годов разработки, то есть можно считать что ей уже лет под 20, а в ней до сих пор вывозят фото реалистичные текстуры и поведение ии, ее возраст сильно палят только нпс и текстуры оружия, про звуки из 1.6 я вообще молчу Но из жука уже выжали почти все, моды на любой вкус и цвет Так почему же она скрипит зубами?
@@kujimoshi77 потому что она примитивная на данный момент, или если угодно деревянная - в ней заложено куча классных механик которые реализованы на пару процентов, из-за чего ты не можешь сказать, что они работают. Например а-лайв, смена дня и ночи, вождение транспорта, фриплей (не тот, что есть, а обещанный), интересные мутанты, а не эти ололо зерграшеры. В ней не работает адекватно широкоформатный режим монитора, анимации устарели, текстуры оружия, затворы с левой стороны. И не надо писать про то, когда её делали и когда она вышла - это довольно глупо, потому что так можно оправдать абсолютно любую игру например - киберпанк разработка 2012 года, а вышел он в 2020, давайте скажем "ну ано же вон на технологиях каких лет делалось поэтому всё принимаем". Нет, это так не работает. Игру разрабы изначально делают как шаг в будущее, делая крутые прорывные технологии, анимации, текстуры. Поэтому не принимаю аргумент. А теперь смотри как на удачный пример на халву, для своих лет она выжала из технологического запаса того времени всё, что можно было выжать, и никто не говорил, "ну они делали игру несколько лет и начали когда то там 100 лет назад". п0хуй. Оценивают конечный продукт. А то что моды жмут жука это как относится к игре 2007 года, то есть к оригиналу? Что у него есть "запас сил"? Ну здорово, вау, только надо запас сил показывать на релизе игры, а не спустя 17 лет показывать пальцем на моды. Движку морровинда 22 года - геймбрио. Ну его разрабы до сих пор юзают в своих тайтлах, и что? Крайтек тоже жив, и что? П.С. и я не пытаюсь оскорбить оригинал сталкера, я люблю его всей душой и год от года перепрохожу без особых проблем. Но не надо пудрить бабушку, выставляя её девушкой, что есть, то есть, надо открывать глаза и видеть то, что есть, а не то, что хочется
А зачем игру как то негативно или позитивно оценивать? В нее вложили огромные силы, получился интересный и увлекательный продукт. Творческий и неповторимый. Допустим, вам он не подошел. Окей. А в чем смысл блохоловства и оценочности? Самоутвердиться? В таком случае, вы большой молодец, утерли нос Андрею Прохорову - ему теперь очень обидно и больно стало: nJIoTb буквально уничтожил его личность убойной критикой!
@@nJIoTb Технически она конечно же уступает современным проектам. Однако только технически. Есть такая игра под название far cry 5. А есть crysis. Последний практически не уступает в плане графики фаркраю, при этом в ней гораздо лучше физика. И уж тем более crysis по этим показателям разносил stalker в пух и прах. Только вот что в те времена, что в наши дни, сталкера хочется проходить снова и снова, а вот crysis и far cry 5 после первого прохождения не вызывает больше интереса. По этим играм не пишут книги, почти не снимают фильмы, их не косплеят и так сильно не обсуждает. Сталкер это культурный феномен, некий самородок который породил целую культуру. Это как терминатор в мире западного кинематографа. Поэтому проверку времени несмотря на устаревшие текстуры он проходит и будет проходить в дальнейшем лучше чем многие современные проекты.
Разбирать в конце 2022 года оригинал такой гипермодифицированной игры как Сталкер... Ничего не имею против, но все трупы порванных баянов проплыли по реке времени много лет назад. Отлично помню такие забытые уже вещи, как остановка часов игры (разработчики не рассчитывали, что кто-то захочет жить в Зоне месяцами). А сколько было радости, когда впилили фриплей. АМК-мод, привнесший много глобальных вещей, которые вошли во все дальнейшие переделки. Надо модифицированием игры работало много очень неглупых людей. Когда ПЫС подрезали из модов артефакты и вставили их в Чистое Небо, отлично помню это. А сколько в итоге появилось: НС (четыре глобальные версии), НЛС, ПП. Список велик, всего и не знаю. И хотя большинство новых квестов тоже типа "я в подземке Агропрома потерял еще одну синюю флешку, сбегай, принеси", рождается и более осмысленное. Впилили выпиленные локации, перенесли кучу монстров, переделали погоду, наставили новых деревьев и травы, да мало ли. Когда пятнадцать лет назад я пришел на АМК-ТИМ - у меня была черная голова, сегодня она на две трети седая. Помню ряд людей, которых нет уже. Тем не менее приятно заскочить и потрещать с теми, кого знаю полтора десятка лет. Но все равно спасибо. Хорошая работа.
Автору этого видео ОЧЕНЬ повезло что в его детстве школота угорала по "Сталкеру" и мечтала стать долгошами или свободовцами😏 В мои школьные годы пацаны хотели быть ворами в законе, угорая по "Бригаде", "Бандитскому Петербургу" и куче подобным им фильмов и сериалов. Вот это был настоящий п*здец!😁 А "Тени Чернобыля" это, пускай и не идеальная, но великая игра с неповторимой атмосферой и погружением в нашу - славянскую фантастическую вселенную😏
Бро.До сих пор порой ,заведу ПК,запущу Сталкер .Просто посижу у костра слушая байки ,пробегусь по локации.И забываешь о рутине.Нигде не видел такой атмосфере не в одной игре.
На счёт системы симуляции "жизни" и активности npc. Её сильно урезали в ходе разработки как раз из-за того что из-за неё в Зоне был полнейший хаос, и игроку банально было бы слишком некомфортно в такое играть. А на счёт примером подобной системы в других играх. Лично я сразу вспоминаю Космических Рейнджеров. Что в 1, что во 2 частях, все npc жили свою жизнь и выполняли свои роли, что делало экономику систему новостей очень живыми, и полезными
В одном из модов, возвращающих "тот самый" Сталкер - вроде OLR - система а-лайф частично восстановлена, и игра смотрится гораздо живее. При этом критичных проблем в моде я лично не встречал.
Гипотетически, можно сделать Припять интересной. Но скажи мне, у кого это получалось? Покажи мне, пожалуйста, пример мода, где Припять активная и заполненная контентом локация?
@@coalcont6536 в городе призраке можно сделать достаточно активности. Приведу в пример Золотой Шар от жекана. На каждой локе есть достаточно много сайд-квестов, и у некоторых есть целая сюжетная ветка. По аналогии с ним можно сделать Припять наполненную контентом, но я еще раз не видел реализацию. Так что пока что единственное кое какое наполнение Припяти только в сталкер 2
Как бы я не был благодарен разработчикам еще того нормального сталкера, но по сути они скорее даже создали не игру, а песочницу с сюжетом, на основе которой и сделали отличный сталкер в модах. Тот же anomaly это пушка в плане геймплея и изучения зоны
На самом деле материал смело можно выкидывать в помойку как и у 99% контентмейкеров схожего формата по одной простой причине (без негатива) - формулировка "обзор". Этот ролик не обзор, это на 99% субъективное мнение базирующееся на ощущалках и фантазиях автора. Например: "Сюжет - графомания, слабый, предсказуемый". Аргументы? Я так чувствую. Понятно... "Всю игру я ищу секретные документы и прочие вещи". И чем это плохо как стимул для игрока? Ну, я так чувствую. Понятно. И так целый час. Обозначайте свой материал как "мнение/впечатления после прохождения" и никаких вопросов к нему (в том виде в котором вы его делаете) не будет, а если метите в обзорщики - делайте обзоры - аргументация по фактам, деконструкция, академичность подачи без всякой отсебятины, "я так чувствую", "я так нафантазировал", чёрт знает что значащих и на чём основанных числовых метриках а ля 6 из 10 и так далее.
Ну, в целом, в сюжете происходят 2 вещи - постоянный поиск документов (в которых по сути только и говорится как отключить выжигатель мозгов) и постепенное приоткрытие "кто есть стрелок". Последнее происходит само по себе в процессе первого, ГГ тупо теряет сознание и ему снятся сны. Мотивации искать стрелка и за это почистить всю зону, тащась в Припять - у ГГ просто нету. Но лично мне конечно было интересно кто и что за этими экспериментами стоит, правда пустой конечный диалог "ну да, это мы сделали, хочешь к нам?" - обьективно кал.
@@ЮрийКудрявцев-д7г никто и не говорил что там сюжет лучше, даже скорее хуже. Вот только в ТЧ есть только сюжет, а в ЗП проработанные квесты с уникальной историей каждые 300м карты с
10:14 - НЕТ. Это не так работает. Более того, даже на сложности Мастер их разброс превышает разброс игрока В НЕСКОЛЬКО РАЗ, дабы ая-яй не отпугнуть потенциального гэймера. Я не говорю, что это плохо (особенно на контрасте с Чистым Небом, где эти механики доведены до абсурда), просто говорю что там нету равных условий и честности. В сети есть материалы и банальная табличка, описывающая как работает урон во всех трёх играх.
Проходил все 3 игры тучу раз. Недавно Тень Чернобыля и Чистое небо на максимальном уровне сложности. Осталось Зов Припяти также пройти, его считаю лучшей частью серии
@@СашаТермос-ч2ш ага, бля, я уже решил себе хардкор устроить, аномали редукс на макс сложности запустил, занизив в настройках все, что только можно, часов 35 потратил, кое-как обзавелся снарягой, дробаш 50% выбил чудом каким-то, пистоль начальный почти в прах превратился, а я выполнил 4 квеста и кастылял с Болот на Бар, а потом слетел сейв...
Спасибо за ролик! Давай про следующие части. "Чистое небо" тебя наверняка разочарует, тк вся игра сплошные линейные перестрелки, но это и худшая часть серии. А вот с "зов Припяти" советую ознакомиться подробно, там и исследования подвезли и квесты полноценные.
Про Чистое Небо было очень обидно. Часть отличная, т.к. является именно техническим скачком. Другой цели у неё не было, то, что получилось хорошо - перешло в Зов Припяти, а что плохо - исправлено или вырезано.
Пожалуй, самый точный обзор. Еще со времени выхода, с увлечением начинал проходить и дико душился на Радаре и бросал. Игра действительно была уникальной в свое время, конечно же, подкупала таким своим "родным" сеттингом для жителей СНГ, от того и породила такую обширную фан-базу. И тоже, когда узнал о концовке, мне это показалось чудовищной мутью. Как говорится слить всё таинство пережитых моментов в какой-то "сон собаки".
Спасибо моему любимому аргентинцу за милый рассказ об игре и серии игр, что я не то, чтобы прям избегал, но отложил в мегадолгий ящик. Про эксперименты учёных - это канеш ещё с Дума тема, но если там, в 93м и далее это не было так разочаровывающе, потому что это была сразу известная причина, а не финал. Но вот где канеш задумки более интересные - это в первом Дэус Эксе. И кстати, есть опыт первого деуса, а то я не помню совсем. Потому что тоже хороший кандидат на видео. А так спасибо за час контента, пока кроме лайка и комментария поддержать не могу.
Про выбросы тоже информация поверхностная. Исходя из того что происходит на протяжении всех трех игр следует что выброс это как бы сброс накопившейся "энергии ноосферы". То есть это не Осознание посылает выбросы чтобы защититься, а выбросы являются следтсвием попыток Осознания закупорить бреш. Это все равно что пытаться заткнуть дыру в трубе не выключив при этом поток воды в виду того, что доступа у ученых к метафорическому "крану" закрывающему поток метафорической воды - нет. И в игре тебе это прямым текстом не говорят, об этом можно догадаться по косвенным признакам.
я прошел эту игру в 2007 и мне было 15 лет, и для меня эта игра была офигенной -на уровне халвы 2, и каждое подземелье ощущалось как хоррор экшн, и помню то чувсто когда приходишь обратно на кордон в топе)), выносишь всех, однозначно игра топ, раз в 5 лет прохожу)
Мне как фанату даной серии игр,было интересно послушать мнение автора более молодого поколения чем тех ,кто играл в первую игру по сталкеру в 20-25 лет.( мне сейчас 40). Спасибо за ролик .
Э, брат! По-настоящему Сталкер начинает работать только под трепетными руками мод-сообщества. Там решаются почти все его проблемы. Оставляя густейшую атмосферу. В сюжетные переработки я особо не играл (всякие "Тот самый Сталкер", "Лост Альфа" и т.д.). Но недавно погрузился в Anomaly Redux и утоп. Всё, что мне нужно было от этой игры. Богатейшие настройки сложности (по сути, любых аспектов), куча нововведений (скрытое убийство, повреждения конечностей, потрошение монстров, прокачка навыков (опционально), крафт), ган-порно (уйма вариантов стволов, сменные прицелы, магазины, модернизации), крафт инструмента, приспособлений, брони, необходимый ремонт этого всего, куча деталей для крафта, разнообразные миниквесты от _любого_ встречного, рейтинг группировок и зависящий от этого ассортимент торговцев, куча локаций (даже лишку) из всех аддонов плюс новые. Главные проблемы - слабоватые основные квесты (но они в игре - не главное, тем более, проект ориентирован на фриплей) и проблемы баланса (все равно сильные пушки и броню можно раздобыть достаточно рано, что отбивает дальнейший интерес. Лечится выставлением максимальной сложности по экономике. Тогда действительно интереснее, и работают действительно все механики.) В общем, игра не столько на сквозное прохождение, сколько на пребывание в этом мире. Идешь куда-то, встречаешь залетного сталкера, бартеришь с ним, берешь заданьице на добычу шмотки или ингридиентов или убийство кого, идешь дальше, попадаешь в замес, вытаскиваешь лут (пушки, кстати, подбираются в хлам убитыми - это хорошо. Надо либо копить на доступную, либо чинить очень задорого), находишь КПК с тайничком (которые полные и так, можно просто найти), идешь проверить, попадаешь еще в какую ситуацию - и так постоянно, постоянно есть цели и интересно просто приключаться. Главный недостаток с ранним получением хороших вещей должны поправить в скорой версии 2.0 - жду больше, чем Ждалкера Второго. Всё равно того еще даже после выхода надо будет лет 5 ждать, пока его модеры нормальной игрой сделают.
Если бы я в своё время услышал этот говнючий репчик по мотивам сталкера, я бы тоже возненавидел игру всей душой и избегал её всеми способами. Ты бы хоть вставку перед треком сделал вроде "осторожно, сейчас ваши уши будут изнасилованы, для избежания этого перейдите по таймкоду".
Спасибо, дружище, поставил лайк. Качественная подача материала вкупе с приятным голосом на тему обожаемого мной в средней школе Сталкера- что ещё надо одиноким вечером) P.S. Жду обзоров на ЧН и ЗП)
Хорошее, качественное повествование. Видос топ, очень интересно слушать и смотреть. А теперь по поводу игры: многие проблемы - слишком большие амбиции разработчиков в совокупности с недостаточным опытом и бюджетом (наверно). Из игры многое вырезали впопыхах и не всегда полностью (на карте есть очертания вырезанных локаций, на Припяти можно найти интересную аномалию Лифт, вырезанные мутанты как пример), да и локации попросту используются на те самые 20-30%, если проходить игру чисто по сюжету (а более делать там нечего). Система A-Life просто не работает, потому что она практически полностью отключена, а ведь хорошая задумка, если ее немного ограничить. И при этом всем атмосферу и запоминающиеся моменты у игры не отнять. И всё-таки играть в нее без модов во второй раз... а стоит ли? Несмотря на вариативность концовок Монолита, саму игру перепроходить особого смысла нет, разве что побегать немного по началу игру, где-то до складов максимум. Ах да, ещё ЧАЭС на самом деле довольно проработанная локация с точки зрения расположения зданий и атмосферы, если бы не таймер и вообще войнушка на станции. Локация прямо гигантская, с тайниками и полем артефактов, только из-за вышеперечисленных причин ты этого без багов или читов просто не увидишь. Жаль такую проработку, в Припяти хоть погулять можно. И немного личных хотелок: не хотел бы в каком-либо будущем поиграть в игры Ice-Pick Lodge? Было бы интересно твою точку зрения на их произведения услышать в видео. Ещё раз спасибо за контент 😍
На счет долга и свободы,подтверждаю- даже в 7-м классе когда я поиграли в сталкер, у меня было много вопросов к этим фракциям P.S. 2007 год был, версия 100,3 вроде
Только вчера скачала эту игру. После Морровинда, Скайрима или Ведьмака игра очень интересной была именно для меня. Что-то новое и необычное в моей практике. Наиграв часов 5 с батей около меня, я прям преисполнилась. Мне понравилась там графига, озвучка нпс и впринципе механика. Буду играть дальше и познавать эту вселенную)
А что нереалистичного в долге? Армейская структура, хочет уничтожить зону чтобы эта зараза не распространялась по земле. Потому что в зоне нет ничего приятного, а сталкеры таскают оттуда артефакты и распространяют зону. Вполне логичная и понятная цель. Или думаешь у тех кто пострадал от возникновения и существования зоны не могло возникнуть желания ее уничтожить?
Нравится, что миксуешь таки серии игр, а то просмотр всей серии колды точно бы глаза закатились, хоть ты и остановился перед самым смаком в виде модерна. От себя скажу, что много раз играл в серию сталкача, даже на 1ой работе умудрился ее перепройти в обеденные перерывы. Но вот год назад, летом я чет в предвкушении 2 части решил вновь в нее залипнуть и чет прям прифигел от ее сильной недоработанности во всех аспектах на которые почему-то не обращал внимание ранее. И только 3 часть в виде зова припяти, я могу назвать полноценным сталкером т.к. в ней наконец-то заработали все те механики, которые должны были работать с 1 части (выбросы, скрытый лут, где есть тот самый лут и не требует знания кпк, случайные встречи, вменяемая торговля и самое главное, интересные дополнительные квесты, что рассказывают через геймплей свои истории). После чего пришел к выводу, предзаказ точно не стоит брать, хрен его знает, какой в итоге окажется полноценная 2 часть, от людей которые в данный момент продают игру как ностальгию, а не показывают, что в ней такого нового, чего нет в той же серии метро.
Кажется мы с автором одного возраста. И я помню как в 2010 мы с друзьми активно спорили что круче БT или ИК порт. Разумеется БТ был круче и почти все передавалось по нему, но ИК порт был все еще в использовании и достаточно активном. Причины были две - донашивали старые телефоны и считали себя крутыми хацкерами и такими Retro когда пользовались ИК портом
Боялся мутантов, а в лаборатории вообще не хотел идти. Супер стремно было.. Просто не было тогда бродилок, гриндилок, вот и нравилось Сейчас пробовал играть, не берёт как раньше
"Пошлость! Звенящая пошлость!", "Помогите кто-нибудь, человеку банально!" и ещё немного мемасов, которые немедленно пришли мне в голову ) Ну так то оно в целом так )
Да,с момента выхода игры столько прошло... Я вырос,у меня родился сын,я поменял кучу работ,я узнал что такое любить,я был счастлив и несчастлив,я смеялся и рыдал,я развелся и снова женился на одной и той же женщине. Но на компе всегда есть какая нибудь лост альфа или золотой обоз. И вот когда плохо,то можно снова включить,купить чипсов и лимонада и снова оказаться там,в том времени где все живы,а я малой и все хорошо, там где нет проблем и плохого. Хочу всем посоветовать ценить момент, ведь не факт что он повторится. Удачи,посоны,цените время,семью,любимую женщину и будьте счастливы. Автор, спасибо за ролик) всплакнул.
Конечно, немного рановато, но всё же напишу. Сейчас комьюнити сталкерв делится, грубо говоря, на три группы: сюжетно-ориентированных игроков, которым подавай сюжетные моды(фотограф, вариант омега, например); геймплейно-фриплейных игроков, которые ценят усложненный геймплей или фриплейные моды( call of Chernobyl и моды на него( да, моды на моды, тут это норма), NLC7); и игроки, ценящие войны группировок и перестрелки(gunslinger, любой мод на войны группировок). А, ну еще отдельным блоком идут солянки, там всё и сразу понамешанно, но солянка и в сталкере - солянка. Это я к тому, что, по сути, сталкерское комьюнити начало выделять отдельные, понравившиеся конкретные механики конкретным группам игроков, и наделали моды на все вкусы и цвета.
Когда вышел Сталкер в 2007 году, башню сорвало как при взрыве ядерной бомбы. В то время было лишь одна игра с таким стилем игры. Это Fallout 3. И его не называли говном блогеры без своего мнение. Все наслаждались и играли.
@@lNuDel Тебе видимо либо уроки нужно делать либо ты гонишь. Забагованным г@вном? Назови хоть один проект того времени в жанре шутер который был круче сталкера...
27:59 - вот уж не правда. На истинную концовку, где ГГ узнает что он и есть Стрелок игрок может и не выйти вообще. я при первом своем прохождении еще тогда, в 2007 не вышел. И моего помеченного тупо залило золотым дождем, если понимаешь о чем я:)
Надо было на территорию бара добавить ремонтника оружия и брони, что бы было куда бабки сливать. Так же можно было добавить (ему же или отдельного нпс) возможность за деньги купить\скрафтить обвес для оружия (прицелы, рукоятки, глушители, магазины повышенной емкости и пр.). Долг и Свобода группировки были бы более значимые, если бы выдавали уникальные квесты и броню с уникальными характеристиками и бонусами. Добавить возможность набирать личный отряд до 4х человек тоже было бы здорово. Но в целом и без всего этого игра то хорошая и многими любима. Хотя местами и вправду кажется, что как то квестов маловато.
Касаемо Сталкера - он уже давно перерос изначальное детище своих создателей. На данный момент, внимания заслуживает только Зов Припяти из оригинальной серии. Это великолепно. Что касается текущего положения дел - самостоятельные моды типа Anomaly - это как раз то, чего ждали все фанаты в далеком 2006 году, в купе с довольно нестыдной графикой, даже на текущий момент времени. Абсолютно рекомендую к ознакомлению. Там и A-Life, и квесты, и выживание, и встречи с мутантами, вместе с тотальным ощущением одиночества Зоны.
ДЕЖАВЮ НА ДЕЖАВЮ)) ПОЛОВИНУ УЖЕ ЗАБЫЛ ВПЕЧАТЛЕНИЙ ОТ ЭТОЙ ИГРЫ, И ТЕПЕРЬ ТАКОЙ: ТОЧНО-ТОЧНО, ИМЕННО ЭТО САМОЕ Я И ИСПЫТЫВАЛ В ПЕРВОЕ СВОЁ ПРОХОЖДЕНИЕ В ТО ВРЕМЯ.
С тайниками всё верно. Просто ходить обнюхивать открытый мир смысла нет. Ходить нужно только на метке на карте. Тут в этом плане как в Фар край 5, онфу о точках интереса накидывают за примитивную активность.
В ТЧ в сайдквесте отряда Долга отшипенцев, которые расположены на Складах, могут с твоей помощью уничтожить центральную базу Свободы. Также в ЧН, если вступить в ту или иную группировку, ты можешь захватить базу противника.
Спасибо тебе огромное за подробную и интересную подачу! Просмотрел все твои обзоры (как раз сегодня закончил сталкером), ты молодец! Если не слишком нагло будет тебя попросить - твои обзоры на серию Готики было бы очень интересно посмотреть)). Честно говоря, не знаю, знакомился ли ты с этой серией во времена ее выхода, но если нет, это бы было еще интереснее!
@@arobky крутая серия, очень жалко что разработчика по сути издатель загнобил после успеха первой части и заставил сделать ещё две части в жутких кранчах и малых сроках. И вторая получилась норм, потому что для неё уже были наработки, а вот третья с переходом на новый движок и желанием сделать свой oblivion это просто печаль.
В этом плане если возьмешься за готику, то желательно после пройти и серию risen минуя "arcania a gothic tale". Потому что это реально переосмысление/продолжение готики от её авторов.
@@ReggaMusic мужик, это тот случай когда в игру надо играть в её время. Без ностальгии там только страдать, уж больно все по сегодняшним меркам кривовато. Я играл только в первую, говорю сугубо за неё. Пробовал запускать относительно недавно, скупую слезу пустил но при этом понял что тратить время на эту игру я точно не буду.
@@windy0yНу почему, лично мне вообще меньше 18. Уже был знаком с кучей новых игр, поиграл в готику в 2021, в итоге 1 и 2 готика теперь мои любимые игры
С трепетом жду обзор на Зов Припяти, думаю большая часть аудитории поддерживает это ожидание. Чистое небо до кучи можно было бы обозреть, но как часть серии это самое большое разочарование и лучше бы проигнорировать ее порядок выхода
Жизнь на северных локациях есть в глобальных сюжетных модах, что приятно удивдяет, хотя тоже не без косяков. Наиболее яркие - Фотограф, Тайные тропы 2, Зов Чернобыля. Сама трилогия, действительно, выдана скорее всего кесаревым сечением - наскоряк. Отдельной строкой конечно же мод Anomaly 1.5.2 , без патчей.
Дружище. ЧАЭС - самая атмосферная лока в ТЧ! Там не 3/10 а все 12/10 на кончиках... ну ты понял. Сколько не переигрывал эту часть - всегда добираться до истинной концовки старался ибо нахождение там просто дух захватывало. Первая часть ТОП. Последующие и рядом не дают таких же эмоций.
Было очень приятно узнать, что я не один испытывал негатив по отношению к Сталкеру из-за какой-то просто нездоровой истерии сверстников. Я тоже помню эти кринжовые истории по типу анекдотов прямо из игры или по мотивам, кучу книжек (фанфиков), которые гуляли из рук в руки у 13-14 летних пацанов. И так же не мог абстрагироваться от этого и очень предвзято относился к игре, пару раз пытался её пройти, но находил её ну среднячковой в лучшем случае, видимо, это было вообще не моё. Меня даже особо не цепляла эта пресловутая "атмосфера", про которую ты слышишь в первую очередь из любого утюга, когда речь идет про данную серию игр. Но в году 2020 будучи уже сознательным мужчиной, я дал шанс модам от фанатов, которые допиливали игру за разработчиков несколько лет... Это не так и плохо оказалось, но всё ещё я не вижу здесь чего-то невероятного. На бумаге всё это выглядит очень интересно, но на деле получается простой шутер со сложной системой менеджмента ресурсов и плохим сюжетом. Мне лично не хватает каких-нибудь личных микро историй, что бы вовлекало меня как игрока эмоционально, а не потому что мой персонаж должен это сделать просто, чтобы увидеть концовку. И фанаты тоже этого не понимают похоже, все квесты по типу убей, добудь, подай, принеси и всё. Короче, я считаю сталкера очень крутой концепцией с просто невероятным потенциалом, которому нужны просто классные сценаристы. А пока это выглядит как проект, который выглядит как такой декоративный шутер, где сзади просто очень хорошо проработанная декорация Зоны. Да сама картинка цепляет, но нет какого-то стремления поиграться с этим.
Если почитать про разработку игры, то выяснится, что там очень много чего еще вырезали, от чего многие негодовали, когда посмотрели альфапатчи от игры. Вскоре, это переросло в отдельный проекте и перекочевало в моды (коты, зомби милики, локации) Сам еще в 2008 году прлходил игру и делал долгие перерывы от стычек со снорками. Уж больно жуткие были и тяжкие. Увы, имея уже навыки и опыт в шутерах стычки с монстрами очень уж банальные, даже сейчас - тупое закликивание. Надеюсь во второй части бои с монстрами будут куда сложнее и без однобокой стрельбы и без qte, а прям нормальные бои в рукопашку, как описано в книгах. Книги, кстати, зачетные, но не все. В них хотя бы сохраняется тайна Зоеы.
Рекомендую Зов Припяти. Гораздо менее линейная муть, где большую часть времени сражаешься с зоной, мутантами, аномалиями и различными фриками, а не с бойцами (хотя и фрагментов с человеческими перестрелками тоже хватает). Да и криповости гораздо больше)
39:00 Ну, Свобода и так группировка наркоманов. У них очень много вольностей, держатся практически чудом. Как по мне самое слабое звено, хотя я мало их изучал. Равно как и Долг. Вообще их тёрки для меня интересны чисто в меметическом ключе.
17:27 - вот импакта-то как раз в оригинальном сталкере и нет. Совсем. Вообще ганплей Теней это чуть ли не единственный их реальный минус, да и вообще сталкера в целом. 26:50 - ну что за бред, в тушку прилетает сразу десяток 5.45, а непись стоит как вкопаный. А сабквесты..... Их убогость заметна только на фоне современных игр. Мы сегодня просто избалованы множеством проектов с проработанным открытым миром, а тогда это все еще было в новинку. В большинстве других игр схожего жанра c cабами было точно так же никак. Достаточно вспомнить Готику 3 или Фоллаут 3. То же подай-принеси.
Мне нравится сталкер за то что его реально интересно почти всегда проходить так еще и за первый проход ты узнаешь что были еще разные интересные квесты разные виды прохождение игры (я про зов Припяти и Тень Чернобыля) поэтому ты скорее всего проходишь игру 2 раз и это классно
Чет выпал с того, что ты не взял доки в х-16 и возвращался обратно) Подумал "вот ты лох") без обид))) Играя даже там в 10-12 лет ни разу с таким не связывался. Даже не знал, что такой сценарий имеет место быть: забыть доки и слушать благодарность ученых за отключение установки)
Отличный разбор, жду роликов по остальным частям а также отношение автора к модификациям они как никак спасли сталкер так как в больше части благодаря ним сталкер еще помнят, играют и любят Удачи)
То чувство когда моя пиратская копия была с английской озвучкой и весь лор я благополучно пролюбил и до сего дня я так и понял что это за зерня была в финале😂
Посмотрел твои видео по первой и второй колде, а также по фоллаутам. Умничка, реально крут) Что касается меня, мне почему-то сталкер никогда не нравился: ни в 8 лет, когда с другом в него играть пытались*; ни в 11, ни сейчас (мне 15). Мне больше метро зашла, фоллаут (вообще все части, даже 3 и 4 относительно). Ну вообще, как говорится, каждому своё) * -- Пытались: Потому что я очень мало игр прошёл полностью, но много раз начинал заново: Фоллаут 4, Морровинд (обожаю его. Мужик, сделай видео по нему пж пжпжпжпжпжжпжп), обливион.
1) На самом деле бесконечная резня к концу игры банально логична : у тебя топ снаряга, куча денег и патронов а значит менеджмент чего либо уходит - уже не твой уровень. Наоборот было бы странным если бы ветеран в экзаче с топ пушкой боялся бы потратить лишний патрон... 2) игра легендарная не только из-за геймплея, а из-за времени. Какие игры были тогда : герои, дисайплс, обла - мора, гта, принц Персии, генералы, варкрафт, казаки? У сталкача банально не было конкуренции в своем прдвиде, а сравнивать геймплей героев со сталком или варкрафтом абсурд.
Специально посмотрел с инкогнито чтобы не поднимать рейтинги таким ГЕЙмерам. Он всерьёз удивляется тому, что при сохранении атмосферы игры, под конец она его уже не удивляет, серьёзно? Про концовку конечно тоже орнул. Давай ты не будешь делать вид что ты не знал про скрытую концовку, и нашёл её случайно?) Мои 16-18 лет от роду друзья в год выхода сталкера просто пытались получить другую концовку с монолитом, услышав что концовка не одна. А тут ты спустя более чем 10 лет на белом коне выезжаешь и говоришь что скрытая концовка была предсказуема, критикан ты мамкин. Ни лайка тебе, ни дизлайка, никакой активности кроме этого комментария чтобы другие оценили глубину того дна, куда ты в своих псевдоинтеллектуальных воззрениях опустился, автор
45:25 у них действительно не хватило времени так как разрабы много хотели реализовать но в итоге разработка затянулась и издатель потребовал поскорее выпустить игру в итоге в период допила 2005-2007 разрабы вырезали то что не могли быстро исправить даже вплоть до целых кусков сюжета. а финал был сотворен на скорую руку и по сей видимостей тож обрезан был
Если бы я впервые проходил сталкера в 2022 то наверное тоже бы много минусов в глаза попалось. Неплохо было бы сравнить с другими играми в момент выхода, а не рассуждать о сюжете после выхода, например, масс эфекта
Трехчасовой подкаст с другом про худшие игры в нашей жизни уже на бусти: boosty.to/arobky
щас бы ночную звезду продать с морским ежом. какой же ты иди
Братан, без хейта, но реально бесит как ты вытягиваешь предлоги
К примеру вместо "в" "вы" Вместо "к" "Кы" И так далее
@@mikhailistomin33 там чел не берет арты на пулестойкость в саркофаг и ноет, о чем вообще с ним можно говорить
Рппррпппр@@mikhailistomin33
Оооод
В Зове Припяти исправили многие недостатки. Появилось исследование, крутая система апгрейдов и артефактов. И главное - крутые побочки, и финал игры в духе Фоллыча - со слайдами о судьбе персонажей, в зависимости от того, как выполнил квесты.
Первая все же лучше. *С модами
@@IDRajen11лост альфа рулит, старой сборки
Но самые крутые моды, все таки, на 3(CoP) часть входили: "Пространственная Аномалия", "Путь во мгле", "Misery" и конечно "Call of Chernobyl", на базе которого, потом появилась "Anomaly".
На первую, что реально сильно жду, так это мод "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Update". Кто фанат первой части и не слышал про такую модификацию, советую глянуть. Должна выйти в конце этого года.
@@IDRajen11 с модами зп лучше, модов на тч кот накакал
А ещё придумали унылый сюжет, свели всю атмосфер Зоны к мелким разборкам и унылой пустоши, и так далее..
Зато ЧН (на секундочку, имеющая лучшая графику и шикарно работающая как приквел) у нас фигня, ага? :)
когда мы играли в сталкера мы понятия не имели что такое гейм дизайн импакт от оружия менеджмент ресурсов мы просто играли эх ...... вот были времена
+да было время 😢
Да, проверку временем игра явно проходит скрипя. Но тогда она очень сильно вывозила за счёт т.н. атмосферы: гнетущей, ужасающей, загадочной и пр. Это перекрывало многие аспекты и не состыковки. Сидишь с мужиками у костра, анекдоты слушаешь, это был невероятный кайф. Мне тогда как то верилось в происходящее, воспринималось всё так, будто это не НИП-болваны, а настоящие человечки, куда то идущие, чего то боящиеся. А когда слышишь звуки смерти сталкеров-новичков, то эт просто жесть)
Проверку временем скрипя зубами? Это как?
Она вышла в 7, но по сути это проперженная игра 4-5 годов разработки, то есть можно считать что ей уже лет под 20, а в ней до сих пор вывозят фото реалистичные текстуры и поведение ии, ее возраст сильно палят только нпс и текстуры оружия, про звуки из 1.6 я вообще молчу
Но из жука уже выжали почти все, моды на любой вкус и цвет
Так почему же она скрипит зубами?
@@kujimoshi77 потому что она примитивная на данный момент, или если угодно деревянная - в ней заложено куча классных механик которые реализованы на пару процентов, из-за чего ты не можешь сказать, что они работают. Например а-лайв, смена дня и ночи, вождение транспорта, фриплей (не тот, что есть, а обещанный), интересные мутанты, а не эти ололо зерграшеры. В ней не работает адекватно широкоформатный режим монитора, анимации устарели, текстуры оружия, затворы с левой стороны.
И не надо писать про то, когда её делали и когда она вышла - это довольно глупо, потому что так можно оправдать абсолютно любую игру например - киберпанк разработка 2012 года, а вышел он в 2020, давайте скажем "ну ано же вон на технологиях каких лет делалось поэтому всё принимаем". Нет, это так не работает. Игру разрабы изначально делают как шаг в будущее, делая крутые прорывные технологии, анимации, текстуры. Поэтому не принимаю аргумент.
А теперь смотри как на удачный пример на халву, для своих лет она выжала из технологического запаса того времени всё, что можно было выжать, и никто не говорил, "ну они делали игру несколько лет и начали когда то там 100 лет назад". п0хуй. Оценивают конечный продукт.
А то что моды жмут жука это как относится к игре 2007 года, то есть к оригиналу? Что у него есть "запас сил"? Ну здорово, вау, только надо запас сил показывать на релизе игры, а не спустя 17 лет показывать пальцем на моды.
Движку морровинда 22 года - геймбрио. Ну его разрабы до сих пор юзают в своих тайтлах, и что? Крайтек тоже жив, и что?
П.С. и я не пытаюсь оскорбить оригинал сталкера, я люблю его всей душой и год от года перепрохожу без особых проблем. Но не надо пудрить бабушку, выставляя её девушкой, что есть, то есть, надо открывать глаза и видеть то, что есть, а не то, что хочется
А зачем игру как то негативно или позитивно оценивать? В нее вложили огромные силы, получился интересный и увлекательный продукт. Творческий и неповторимый. Допустим, вам он не подошел. Окей. А в чем смысл блохоловства и оценочности? Самоутвердиться? В таком случае, вы большой молодец, утерли нос Андрею Прохорову - ему теперь очень обидно и больно стало: nJIoTb буквально уничтожил его личность убойной критикой!
@@nJIoTb Технически она конечно же уступает современным проектам. Однако только технически. Есть такая игра под название far cry 5. А есть crysis. Последний практически не уступает в плане графики фаркраю, при этом в ней гораздо лучше физика. И уж тем более crysis по этим показателям разносил stalker в пух и прах. Только вот что в те времена, что в наши дни, сталкера хочется проходить снова и снова, а вот crysis и far cry 5 после первого прохождения не вызывает больше интереса. По этим играм не пишут книги, почти не снимают фильмы, их не косплеят и так сильно не обсуждает. Сталкер это культурный феномен, некий самородок который породил целую культуру. Это как терминатор в мире западного кинематографа. Поэтому проверку времени несмотря на устаревшие текстуры он проходит и будет проходить в дальнейшем лучше чем многие современные проекты.
Разбирать в конце 2022 года оригинал такой гипермодифицированной игры как Сталкер... Ничего не имею против, но все трупы порванных баянов проплыли по реке времени много лет назад. Отлично помню такие забытые уже вещи, как остановка часов игры (разработчики не рассчитывали, что кто-то захочет жить в Зоне месяцами). А сколько было радости, когда впилили фриплей. АМК-мод, привнесший много глобальных вещей, которые вошли во все дальнейшие переделки. Надо модифицированием игры работало много очень неглупых людей. Когда ПЫС подрезали из модов артефакты и вставили их в Чистое Небо, отлично помню это. А сколько в итоге появилось: НС (четыре глобальные версии), НЛС, ПП. Список велик, всего и не знаю. И хотя большинство новых квестов тоже типа "я в подземке Агропрома потерял еще одну синюю флешку, сбегай, принеси", рождается и более осмысленное. Впилили выпиленные локации, перенесли кучу монстров, переделали погоду, наставили новых деревьев и травы, да мало ли. Когда пятнадцать лет назад я пришел на АМК-ТИМ - у меня была черная голова, сегодня она на две трети седая. Помню ряд людей, которых нет уже. Тем не менее приятно заскочить и потрещать с теми, кого знаю полтора десятка лет.
Но все равно спасибо. Хорошая работа.
В глазах темнеет,нет ! Это вокруг темнеет ! Не может быть !Это выброс ! Бежим скорее !!!!!!
Автору этого видео ОЧЕНЬ повезло что в его детстве школота угорала по "Сталкеру" и мечтала стать долгошами или свободовцами😏
В мои школьные годы пацаны хотели быть ворами в законе, угорая по "Бригаде", "Бандитскому Петербургу" и куче подобным им фильмов и сериалов.
Вот это был настоящий п*здец!😁
А "Тени Чернобыля" это, пускай и не идеальная, но великая игра с неповторимой атмосферой и погружением в нашу - славянскую фантастическую вселенную😏
Бро.До сих пор порой ,заведу ПК,запущу Сталкер .Просто посижу у костра слушая байки ,пробегусь по локации.И забываешь о рутине.Нигде не видел такой атмосфере не в одной игре.
На счёт системы симуляции "жизни" и активности npc. Её сильно урезали в ходе разработки как раз из-за того что из-за неё в Зоне был полнейший хаос, и игроку банально было бы слишком некомфортно в такое играть.
А на счёт примером подобной системы в других играх. Лично я сразу вспоминаю Космических Рейнджеров. Что в 1, что во 2 частях, все npc жили свою жизнь и выполняли свои роли, что делало экономику систему новостей очень живыми, и полезными
Согласен
Мужик сравнил крутую игру уровня пс3 и какой то инди 2д шлак времен палеолита (пс2). Не сравнимо.
В одном из модов, возвращающих "тот самый" Сталкер - вроде OLR - система а-лайф частично восстановлена, и игра смотрится гораздо живее. При этом критичных проблем в моде я лично не встречал.
46:54 учитывая,что в ЗП тоже очень детализированная Припять,но мало активностей , можно предположить,что Припять пустая по задумке
Гипотетически, можно сделать Припять интересной. Но скажи мне, у кого это получалось? Покажи мне, пожалуйста, пример мода, где Припять активная и заполненная контентом локация?
@@annsofwh а она и не должна быть такой. Это же, внезапно, город-ПРИЗРАК
@@coalcont6536 в городе призраке можно сделать достаточно активности. Приведу в пример Золотой Шар от жекана. На каждой локе есть достаточно много сайд-квестов, и у некоторых есть целая сюжетная ветка. По аналогии с ним можно сделать Припять наполненную контентом, но я еще раз не видел реализацию. Так что пока что единственное кое какое наполнение Припяти только в сталкер 2
Как бы я не был благодарен разработчикам еще того нормального сталкера, но по сути они скорее даже создали не игру, а песочницу с сюжетом, на основе которой и сделали отличный сталкер в модах. Тот же anomaly это пушка в плане геймплея и изучения зоны
На самом деле материал смело можно выкидывать в помойку как и у 99% контентмейкеров схожего формата по одной простой причине (без негатива) - формулировка "обзор". Этот ролик не обзор, это на 99% субъективное мнение базирующееся на ощущалках и фантазиях автора. Например: "Сюжет - графомания, слабый, предсказуемый". Аргументы? Я так чувствую. Понятно... "Всю игру я ищу секретные документы и прочие вещи". И чем это плохо как стимул для игрока? Ну, я так чувствую. Понятно. И так целый час. Обозначайте свой материал как "мнение/впечатления после прохождения" и никаких вопросов к нему (в том виде в котором вы его делаете) не будет, а если метите в обзорщики - делайте обзоры - аргументация по фактам, деконструкция, академичность подачи без всякой отсебятины, "я так чувствую", "я так нафантазировал", чёрт знает что значащих и на чём основанных числовых метриках а ля 6 из 10 и так далее.
Ну, в целом, в сюжете происходят 2 вещи - постоянный поиск документов (в которых по сути только и говорится как отключить выжигатель мозгов) и постепенное приоткрытие "кто есть стрелок". Последнее происходит само по себе в процессе первого, ГГ тупо теряет сознание и ему снятся сны.
Мотивации искать стрелка и за это почистить всю зону, тащась в Припять - у ГГ просто нету.
Но лично мне конечно было интересно кто и что за этими экспериментами стоит, правда пустой конечный диалог "ну да, это мы сделали, хочешь к нам?" - обьективно кал.
Так обзор и не обязан быть объективным, лол.
@@Hellafast2uDudeНу а в зове Припяти мы ищем вертолёты, которые, как оказалось (как неожиданно!), попали а аномалии))))
@@ЮрийКудрявцев-д7г никто и не говорил что там сюжет лучше, даже скорее хуже. Вот только в ТЧ есть только сюжет, а в ЗП проработанные квесты с уникальной историей каждые 300м карты с
@@Hellafast2uDude Да в тч особо и не нужны побочки, мне кажется там и основного хватает
10:14 - НЕТ. Это не так работает. Более того, даже на сложности Мастер их разброс превышает разброс игрока В НЕСКОЛЬКО РАЗ, дабы ая-яй не отпугнуть потенциального гэймера. Я не говорю, что это плохо (особенно на контрасте с Чистым Небом, где эти механики доведены до абсурда), просто говорю что там нету равных условий и честности.
В сети есть материалы и банальная табличка, описывающая как работает урон во всех трёх играх.
видно как стараешься)
спасибо тебе за твои видео!
Спасибо!)
Проходил все 3 игры тучу раз. Недавно Тень Чернобыля и Чистое небо на максимальном уровне сложности. Осталось Зов Припяти также пройти, его считаю лучшей частью серии
оригиналы на мастере - детсад Ясельки, есть же Мизери ...или НЛС ...
@@СашаТермос-ч2ш ага, чисто небо особенно. Дисбалансная хуйня ещё та)
@@СашаТермос-ч2ш ага, бля, я уже решил себе хардкор устроить, аномали редукс на макс сложности запустил, занизив в настройках все, что только можно, часов 35 потратил, кое-как обзавелся снарягой, дробаш 50% выбил чудом каким-то, пистоль начальный почти в прах превратился, а я выполнил 4 квеста и кастылял с Болот на Бар, а потом слетел сейв...
@@I_have_nameкрик души
@@sssrrrsssrrr7832 да не, там прям полет жопы был, больше в хардкорный сталкер не играю - средняя сложность, больше я ебал
В игре рандомно с определенных npc с некоторой вероятностью могут выпадать координаты тайника, но выбивать их - та ещё дрочь (5:43)
Да неужели хоть кто-нибудь написал этому ебагату про тайники, главные про тайники без наводки ему не рассказывать а то он с балкона прыгнет
Да неужели хоть кто-нибудь написал этому ебагату про тайники, главные про тайники без наводки ему не рассказывать а то он с балкона прыгнет
Спасибо за ролик! Давай про следующие части. "Чистое небо" тебя наверняка разочарует, тк вся игра сплошные линейные перестрелки, но это и худшая часть серии. А вот с "зов Припяти" советую ознакомиться подробно, там и исследования подвезли и квесты полноценные.
Большое спасибо!
Про Чистое Небо было очень обидно. Часть отличная, т.к. является именно техническим скачком. Другой цели у неё не было, то, что получилось хорошо - перешло в Зов Припяти, а что плохо - исправлено или вырезано.
Это для тебя худшая, для других нет
Пожалуй, самый точный обзор. Еще со времени выхода, с увлечением начинал проходить и дико душился на Радаре и бросал. Игра действительно была уникальной в свое время, конечно же, подкупала таким своим "родным" сеттингом для жителей СНГ, от того и породила такую обширную фан-базу. И тоже, когда узнал о концовке, мне это показалось чудовищной мутью. Как говорится слить всё таинство пережитых моментов в какой-то "сон собаки".
Услышав кровососа в подземелье -F5 хахахахах, классика 🤣🤣🤣
F6
Спасибо моему любимому аргентинцу за милый рассказ об игре и серии игр, что я не то, чтобы прям избегал, но отложил в мегадолгий ящик. Про эксперименты учёных - это канеш ещё с Дума тема, но если там, в 93м и далее это не было так разочаровывающе, потому что это была сразу известная причина, а не финал. Но вот где канеш задумки более интересные - это в первом Дэус Эксе. И кстати, есть опыт первого деуса, а то я не помню совсем. Потому что тоже хороший кандидат на видео. А так спасибо за час контента, пока кроме лайка и комментария поддержать не могу.
Спасибо большое!
Именно самого первого деус екса опыт есть, но около часовой)
@@arobky ещё один хороший кандидат на будущее, получается
Про выбросы тоже информация поверхностная. Исходя из того что происходит на протяжении всех трех игр следует что выброс это как бы сброс накопившейся "энергии ноосферы". То есть это не Осознание посылает выбросы чтобы защититься, а выбросы являются следтсвием попыток Осознания закупорить бреш. Это все равно что пытаться заткнуть дыру в трубе не выключив при этом поток воды в виду того, что доступа у ученых к метафорическому "крану" закрывающему поток метафорической воды - нет. И в игре тебе это прямым текстом не говорят, об этом можно догадаться по косвенным признакам.
я прошел эту игру в 2007 и мне было 15 лет, и для меня эта игра была офигенной -на уровне халвы 2, и каждое подземелье ощущалось как хоррор экшн, и помню то чувсто когда приходишь обратно на кордон в топе)), выносишь всех, однозначно игра топ, раз в 5 лет прохожу)
Мне как фанату даной серии игр,было интересно послушать мнение автора более молодого поколения чем тех ,кто играл в первую игру по сталкеру в 20-25 лет.( мне сейчас 40). Спасибо за ролик .
Респект олдам😉
43:00 - а вот и нет, там можно срезать через лесок, но придётся пободаться с мутантами
Э, брат! По-настоящему Сталкер начинает работать только под трепетными руками мод-сообщества. Там решаются почти все его проблемы. Оставляя густейшую атмосферу. В сюжетные переработки я особо не играл (всякие "Тот самый Сталкер", "Лост Альфа" и т.д.). Но недавно погрузился в Anomaly Redux и утоп. Всё, что мне нужно было от этой игры. Богатейшие настройки сложности (по сути, любых аспектов), куча нововведений (скрытое убийство, повреждения конечностей, потрошение монстров, прокачка навыков (опционально), крафт), ган-порно (уйма вариантов стволов, сменные прицелы, магазины, модернизации), крафт инструмента, приспособлений, брони, необходимый ремонт этого всего, куча деталей для крафта, разнообразные миниквесты от _любого_ встречного, рейтинг группировок и зависящий от этого ассортимент торговцев, куча локаций (даже лишку) из всех аддонов плюс новые. Главные проблемы - слабоватые основные квесты (но они в игре - не главное, тем более, проект ориентирован на фриплей) и проблемы баланса (все равно сильные пушки и броню можно раздобыть достаточно рано, что отбивает дальнейший интерес. Лечится выставлением максимальной сложности по экономике. Тогда действительно интереснее, и работают действительно все механики.) В общем, игра не столько на сквозное прохождение, сколько на пребывание в этом мире. Идешь куда-то, встречаешь залетного сталкера, бартеришь с ним, берешь заданьице на добычу шмотки или ингридиентов или убийство кого, идешь дальше, попадаешь в замес, вытаскиваешь лут (пушки, кстати, подбираются в хлам убитыми - это хорошо. Надо либо копить на доступную, либо чинить очень задорого), находишь КПК с тайничком (которые полные и так, можно просто найти), идешь проверить, попадаешь еще в какую ситуацию - и так постоянно, постоянно есть цели и интересно просто приключаться. Главный недостаток с ранним получением хороших вещей должны поправить в скорой версии 2.0 - жду больше, чем Ждалкера Второго. Всё равно того еще даже после выхода надо будет лет 5 ждать, пока его модеры нормальной игрой сделают.
Если бы я в своё время услышал этот говнючий репчик по мотивам сталкера, я бы тоже возненавидел игру всей душой и избегал её всеми способами. Ты бы хоть вставку перед треком сделал вроде "осторожно, сейчас ваши уши будут изнасилованы, для избежания этого перейдите по таймкоду".
Ахаха. Один в один впечатления. Как хорошо, что я просто купил ее на выходе и сразу прошел.
Спасибо, дружище, поставил лайк. Качественная подача материала вкупе с приятным голосом на тему обожаемого мной в средней школе Сталкера- что ещё надо одиноким вечером)
P.S. Жду обзоров на ЧН и ЗП)
Хорошее, качественное повествование. Видос топ, очень интересно слушать и смотреть. А теперь по поводу игры: многие проблемы - слишком большие амбиции разработчиков в совокупности с недостаточным опытом и бюджетом (наверно). Из игры многое вырезали впопыхах и не всегда полностью (на карте есть очертания вырезанных локаций, на Припяти можно найти интересную аномалию Лифт, вырезанные мутанты как пример), да и локации попросту используются на те самые 20-30%, если проходить игру чисто по сюжету (а более делать там нечего). Система A-Life просто не работает, потому что она практически полностью отключена, а ведь хорошая задумка, если ее немного ограничить. И при этом всем атмосферу и запоминающиеся моменты у игры не отнять. И всё-таки играть в нее без модов во второй раз... а стоит ли? Несмотря на вариативность концовок Монолита, саму игру перепроходить особого смысла нет, разве что побегать немного по началу игру, где-то до складов максимум. Ах да, ещё ЧАЭС на самом деле довольно проработанная локация с точки зрения расположения зданий и атмосферы, если бы не таймер и вообще войнушка на станции. Локация прямо гигантская, с тайниками и полем артефактов, только из-за вышеперечисленных причин ты этого без багов или читов просто не увидишь. Жаль такую проработку, в Припяти хоть погулять можно.
И немного личных хотелок: не хотел бы в каком-либо будущем поиграть в игры Ice-Pick Lodge? Было бы интересно твою точку зрения на их произведения услышать в видео. Ещё раз спасибо за контент 😍
Спасибо!)
На счет долга и свободы,подтверждаю- даже в 7-м классе когда я поиграли в сталкер, у меня было много вопросов к этим фракциям
P.S. 2007 год был, версия 100,3 вроде
Только вчера скачала эту игру. После Морровинда, Скайрима или Ведьмака игра очень интересной была именно для меня. Что-то новое и необычное в моей практике. Наиграв часов 5 с батей около меня, я прям преисполнилась. Мне понравилась там графига, озвучка нпс и впринципе механика. Буду играть дальше и познавать эту вселенную)
Батя ностальгировал?)
@@oliverstoun8778 именно
Как говорится "Всё по секретным документам"
А что нереалистичного в долге? Армейская структура, хочет уничтожить зону чтобы эта зараза не распространялась по земле. Потому что в зоне нет ничего приятного, а сталкеры таскают оттуда артефакты и распространяют зону. Вполне логичная и понятная цель. Или думаешь у тех кто пострадал от возникновения и существования зоны не могло возникнуть желания ее уничтожить?
Долговца порвало, скриньте
Ага , было бы хреново , взять и попасть в Коровий язык и сдохнуть там от годода и одиночества
😀
Даже я как человек который симпатизирует свободе полностью согласен с тобою да и долг времён Крылова (ЧН) неплохой)
Плюсую,долг может быть типо чвк соседней страны, которая, не может ввести настоящие войска(правда с этим спорит ПДА Таченко)
Нравится, что миксуешь таки серии игр, а то просмотр всей серии колды точно бы глаза закатились, хоть ты и остановился перед самым смаком в виде модерна.
От себя скажу, что много раз играл в серию сталкача, даже на 1ой работе умудрился ее перепройти в обеденные перерывы. Но вот год назад, летом я чет в предвкушении 2 части решил вновь в нее залипнуть и чет прям прифигел от ее сильной недоработанности во всех аспектах на которые почему-то не обращал внимание ранее. И только 3 часть в виде зова припяти, я могу назвать полноценным сталкером т.к. в ней наконец-то заработали все те механики, которые должны были работать с 1 части (выбросы, скрытый лут, где есть тот самый лут и не требует знания кпк, случайные встречи, вменяемая торговля и самое главное, интересные дополнительные квесты, что рассказывают через геймплей свои истории). После чего пришел к выводу, предзаказ точно не стоит брать, хрен его знает, какой в итоге окажется полноценная 2 часть, от людей которые в данный момент продают игру как ностальгию, а не показывают, что в ней такого нового, чего нет в той же серии метро.
Спасибо большое за отзыв и за такой объемный коммент - интересно было ознакомиться с твоим опытом в серии)
Видео как всегда супер! Ты молодец, оч нравится манера повествования
Сталкер для меня самая атмосферная игра наравне с АС2
Ps ты перепутал х16 и х18)
Дропнул на моменте, где поридж стал рассказывать про ик - порт в 2010. В 2010, Карл!
ИК-порт В моем зажопинске начали пропадать в 2005
Кажется мы с автором одного возраста. И я помню как в 2010 мы с друзьми активно спорили что круче БT или ИК порт. Разумеется БТ был круче и почти все передавалось по нему, но ИК порт был все еще в использовании и достаточно активном. Причины были две - донашивали старые телефоны и считали себя крутыми хацкерами и такими Retro когда пользовались ИК портом
Боялся мутантов, а в лаборатории вообще не хотел идти. Супер стремно было..
Просто не было тогда бродилок, гриндилок, вот и нравилось
Сейчас пробовал играть, не берёт как раньше
я так понял ты и титаник до сих не смотрел.
"Пошлость! Звенящая пошлость!", "Помогите кто-нибудь, человеку банально!" и ещё немного мемасов, которые немедленно пришли мне в голову ) Ну так то оно в целом так )
Маленький факт для казуалыча: На "мастере" Арена в последний бой запускает только с ножом. Никаких гранаток)
Против спецназа
Я тупо в коробке сидел крысил ахах самое запоминающееся с арены.
Гранаты даются, ни раз проходил
@@rebelio я чет не помню там гранат, но может ты и прав, а нас подводит память
Хороший разбор, честно соглашусь с большей частью всех рассуждений. Буду рад увидеть обзор на ЧН, она все таки самая спорная в серии.
Да,с момента выхода игры столько прошло...
Я вырос,у меня родился сын,я поменял кучу работ,я узнал что такое любить,я был счастлив и несчастлив,я смеялся и рыдал,я развелся и снова женился на одной и той же женщине.
Но на компе всегда есть какая нибудь лост альфа или золотой обоз.
И вот когда плохо,то можно снова включить,купить чипсов и лимонада и снова оказаться там,в том времени где все живы,а я малой и все хорошо, там где нет проблем и плохого.
Хочу всем посоветовать ценить момент, ведь не факт что он повторится. Удачи,посоны,цените время,семью,любимую женщину и будьте счастливы.
Автор, спасибо за ролик) всплакнул.
Конечно, немного рановато, но всё же напишу.
Сейчас комьюнити сталкерв делится, грубо говоря, на три группы: сюжетно-ориентированных игроков, которым подавай сюжетные моды(фотограф, вариант омега, например); геймплейно-фриплейных игроков, которые ценят усложненный геймплей или фриплейные моды( call of Chernobyl и моды на него( да, моды на моды, тут это норма), NLC7); и игроки, ценящие войны группировок и перестрелки(gunslinger, любой мод на войны группировок). А, ну еще отдельным блоком идут солянки, там всё и сразу понамешанно, но солянка и в сталкере - солянка.
Это я к тому, что, по сути, сталкерское комьюнити начало выделять отдельные, понравившиеся конкретные механики конкретным группам игроков, и наделали моды на все вкусы и цвета.
все локи поперепутывал, х18 у него на янтаре, подземка на дт... ну блет как можно было такое допустить?
Ох эта боль, когда на футаже использовался пистолет в качестве оружия😫
Когда вышел Сталкер в 2007 году, башню сорвало как при взрыве ядерной бомбы. В то время было лишь одна игра с таким стилем игры. Это Fallout 3. И его не называли говном блогеры без своего мнение. Все наслаждались и играли.
Когда он вышел, он был забагованным, кривым говном.
Меня хватило на часа два.
Тьфу, это после 8 лет заливания обещаний и навешивания лапши на уши.
@@lNuDel Это да. Багов было вагон
@@lNuDel Тебе видимо либо уроки нужно делать либо ты гонишь. Забагованным г@вном? Назови хоть один проект того времени в жанре шутер который был круче сталкера...
Автор: дикая территория 7/10. Я который сидит на кране дикой территории и слушает как идёт дождик. Бар/дт одна из лучших локаций в геймдеве.
Ура аробки выложил видео!
27:59 - вот уж не правда. На истинную концовку, где ГГ узнает что он и есть Стрелок игрок может и не выйти вообще. я при первом своем прохождении еще тогда, в 2007 не вышел. И моего помеченного тупо залило золотым дождем, если понимаешь о чем я:)
Локация Янтарь:
-Да да
-Да да
-Да да
)))
Да-Да
Надо было на территорию бара добавить ремонтника оружия и брони, что бы было куда бабки сливать. Так же можно было добавить (ему же или отдельного нпс) возможность за деньги купить\скрафтить обвес для оружия (прицелы, рукоятки, глушители, магазины повышенной емкости и пр.). Долг и Свобода группировки были бы более значимые, если бы выдавали уникальные квесты и броню с уникальными характеристиками и бонусами. Добавить возможность набирать личный отряд до 4х человек тоже было бы здорово. Но в целом и без всего этого игра то хорошая и многими любима. Хотя местами и вправду кажется, что как то квестов маловато.
Почти всё это добавили лишь в следующих частях.
Броню чинить можно с помощью аномалий и артефактов.
Касаемо Сталкера - он уже давно перерос изначальное детище своих создателей.
На данный момент, внимания заслуживает только Зов Припяти из оригинальной серии. Это великолепно.
Что касается текущего положения дел - самостоятельные моды типа Anomaly - это как раз то, чего ждали все фанаты в далеком 2006 году, в купе с довольно нестыдной графикой, даже на текущий момент времени. Абсолютно рекомендую к ознакомлению. Там и A-Life, и квесты, и выживание, и встречи с мутантами, вместе с тотальным ощущением одиночества Зоны.
Там сюжета. Нету.
ДЕЖАВЮ НА ДЕЖАВЮ)) ПОЛОВИНУ УЖЕ ЗАБЫЛ ВПЕЧАТЛЕНИЙ ОТ ЭТОЙ ИГРЫ, И ТЕПЕРЬ ТАКОЙ: ТОЧНО-ТОЧНО, ИМЕННО ЭТО САМОЕ Я И ИСПЫТЫВАЛ В ПЕРВОЕ СВОЁ ПРОХОЖДЕНИЕ В ТО ВРЕМЯ.
Почти такая же история знакомства с Stalker,пям флэш бэки ловил при простоте ролика, впервые прошёл только в 2015 году или позже....
С тайниками всё верно. Просто ходить обнюхивать открытый мир смысла нет. Ходить нужно только на метке на карте.
Тут в этом плане как в Фар край 5, онфу о точках интереса накидывают за примитивную активность.
Подожди, я проходил очень давно, но были же сайды долг/свобода. Причем оканчивалась она большой перестрелкой и захватом базы противника
Ты спутал это с модами, или с Чистым Небом
В ТЧ в сайдквесте отряда Долга отшипенцев, которые расположены на Складах, могут с твоей помощью уничтожить центральную базу Свободы. Также в ЧН, если вступить в ту или иную группировку, ты можешь захватить базу противника.
@@sashaalyanchikov6548ахаххахах отряд отщепенцев😂
Спасибо тебе огромное за подробную и интересную подачу! Просмотрел все твои обзоры (как раз сегодня закончил сталкером), ты молодец! Если не слишком нагло будет тебя попросить - твои обзоры на серию Готики было бы очень интересно посмотреть)). Честно говоря, не знаю, знакомился ли ты с этой серией во времена ее выхода, но если нет, это бы было еще интереснее!
Спасибо большое! Про готику уже думал - вполне возможно)
@@arobky крутая серия, очень жалко что разработчика по сути издатель загнобил после успеха первой части и заставил сделать ещё две части в жутких кранчах и малых сроках. И вторая получилась норм, потому что для неё уже были наработки, а вот третья с переходом на новый движок и желанием сделать свой oblivion это просто печаль.
В этом плане если возьмешься за готику, то желательно после пройти и серию risen минуя "arcania a gothic tale". Потому что это реально переосмысление/продолжение готики от её авторов.
@@ReggaMusic мужик, это тот случай когда в игру надо играть в её время. Без ностальгии там только страдать, уж больно все по сегодняшним меркам кривовато. Я играл только в первую, говорю сугубо за неё. Пробовал запускать относительно недавно, скупую слезу пустил но при этом понял что тратить время на эту игру я точно не буду.
@@windy0yНу почему, лично мне вообще меньше 18. Уже был знаком с кучей новых игр, поиграл в готику в 2021, в итоге 1 и 2 готика теперь мои любимые игры
С трепетом жду обзор на Зов Припяти, думаю большая часть аудитории поддерживает это ожидание. Чистое небо до кучи можно было бы обозреть, но как часть серии это самое большое разочарование и лучше бы проигнорировать ее порядок выхода
Жизнь на северных локациях есть в глобальных сюжетных модах, что приятно удивдяет, хотя тоже не без косяков. Наиболее яркие - Фотограф, Тайные тропы 2, Зов Чернобыля. Сама трилогия, действительно, выдана скорее всего кесаревым сечением - наскоряк. Отдельной строкой конечно же мод Anomaly 1.5.2 , без патчей.
В детстве меня очень увлекала атмосфера этой игры, но, как мне кажется сейчас, это единственная её сильная сторона.
Дружище. ЧАЭС - самая атмосферная лока в ТЧ! Там не 3/10 а все 12/10 на кончиках... ну ты понял. Сколько не переигрывал эту часть - всегда добираться до истинной концовки старался ибо нахождение там просто дух захватывало. Первая часть ТОП. Последующие и рядом не дают таких же эмоций.
Можно ли узнать название эмбиента, который играет где-то на 35:20?
Было очень приятно узнать, что я не один испытывал негатив по отношению к Сталкеру из-за какой-то просто нездоровой истерии сверстников. Я тоже помню эти кринжовые истории по типу анекдотов прямо из игры или по мотивам, кучу книжек (фанфиков), которые гуляли из рук в руки у 13-14 летних пацанов. И так же не мог абстрагироваться от этого и очень предвзято относился к игре, пару раз пытался её пройти, но находил её ну среднячковой в лучшем случае, видимо, это было вообще не моё. Меня даже особо не цепляла эта пресловутая "атмосфера", про которую ты слышишь в первую очередь из любого утюга, когда речь идет про данную серию игр. Но в году 2020 будучи уже сознательным мужчиной, я дал шанс модам от фанатов, которые допиливали игру за разработчиков несколько лет... Это не так и плохо оказалось, но всё ещё я не вижу здесь чего-то невероятного. На бумаге всё это выглядит очень интересно, но на деле получается простой шутер со сложной системой менеджмента ресурсов и плохим сюжетом. Мне лично не хватает каких-нибудь личных микро историй, что бы вовлекало меня как игрока эмоционально, а не потому что мой персонаж должен это сделать просто, чтобы увидеть концовку. И фанаты тоже этого не понимают похоже, все квесты по типу убей, добудь, подай, принеси и всё. Короче, я считаю сталкера очень крутой концепцией с просто невероятным потенциалом, которому нужны просто классные сценаристы. А пока это выглядит как проект, который выглядит как такой декоративный шутер, где сзади просто очень хорошо проработанная декорация Зоны. Да сама картинка цепляет, но нет какого-то стремления поиграться с этим.
Если почитать про разработку игры, то выяснится, что там очень много чего еще вырезали, от чего многие негодовали, когда посмотрели альфапатчи от игры. Вскоре, это переросло в отдельный проекте и перекочевало в моды (коты, зомби милики, локации)
Сам еще в 2008 году прлходил игру и делал долгие перерывы от стычек со снорками. Уж больно жуткие были и тяжкие. Увы, имея уже навыки и опыт в шутерах стычки с монстрами очень уж банальные, даже сейчас - тупое закликивание. Надеюсь во второй части бои с монстрами будут куда сложнее и без однобокой стрельбы и без qte, а прям нормальные бои в рукопашку, как описано в книгах.
Книги, кстати, зачетные, но не все. В них хотя бы сохраняется тайна Зоеы.
Крутой видос, рад что тебе понравился сталкач в целом
Рекомендую Зов Припяти. Гораздо менее линейная муть, где большую часть времени сражаешься с зоной, мутантами, аномалиями и различными фриками, а не с бойцами (хотя и фрагментов с человеческими перестрелками тоже хватает). Да и криповости гораздо больше)
Зов - это бродилка, стрелять там мало приходится
@@ЮрийКудрявцев-д7г
А минусы будут?
@@kinekt2000 это и был минус, могу ещё массу привести
39:00
Ну, Свобода и так группировка наркоманов. У них очень много вольностей, держатся практически чудом. Как по мне самое слабое звено, хотя я мало их изучал. Равно как и Долг. Вообще их тёрки для меня интересны чисто в меметическом ключе.
17:27 - вот импакта-то как раз в оригинальном сталкере и нет. Совсем. Вообще ганплей Теней это чуть ли не единственный их реальный минус, да и вообще сталкера в целом. 26:50 - ну что за бред, в тушку прилетает сразу десяток 5.45, а непись стоит как вкопаный.
А сабквесты..... Их убогость заметна только на фоне современных игр. Мы сегодня просто избалованы множеством проектов с проработанным открытым миром, а тогда это все еще было в новинку. В большинстве других игр схожего жанра c cабами было точно так же никак. Достаточно вспомнить Готику 3 или Фоллаут 3. То же подай-принеси.
Для когда услышал этот трек меня аж флешбэкануло
Сталкер конечно игра уникальная можно сказать.. которая запоминается надолго
Мне нравится сталкер за то что его реально интересно почти всегда проходить так еще и за первый проход ты узнаешь что были еще разные интересные квесты разные виды прохождение игры (я про зов Припяти и Тень Чернобыля) поэтому ты скорее всего проходишь игру 2 раз и это классно
24:24 лучше артефакты продавать Сахарову на Янтаре, он их дороже берет
Чет выпал с того, что ты не взял доки в х-16 и возвращался обратно) Подумал "вот ты лох") без обид))) Играя даже там в 10-12 лет ни разу с таким не связывался. Даже не знал, что такой сценарий имеет место быть: забыть доки и слушать благодарность ученых за отключение установки)
Отличный разбор, жду роликов по остальным частям а также отношение автора к модификациям они как никак спасли сталкер так как в больше части благодаря ним сталкер еще помнят, играют и любят
Удачи)
Спасибо за видео,сделай видео по остальным частям серии
Хороший обзор, надеюсь автор оценит исправленые ошибки первой части в Зове Припяти
То чувство когда моя пиратская копия была с английской озвучкой и весь лор я благополучно пролюбил и до сего дня я так и понял что это за зерня была в финале😂
Очень жду твоего мнения насчёт именно зова приняти, после отыгрыша тени Чернобыля. Видос топ
первый раз слышу историю, что кому то не зашел сталкер в свое время
Прошел ТЧ в 2010 году, сейчас в ОП 2.2 рублюсь на основе ТЧ, где другой сюжет-ностальгия)
Круто ,продолжай)
Как я рад, что потратил час времени, и сделал себе файлик с полным отключением раскачки. Который и к зп подошёл.
В ЧН и ЗП такого противного покачивания нету вроде
@@Kamazych такого противного нет, но я и не противный отключил.
Посмотрел твои видео по первой и второй колде, а также по фоллаутам. Умничка, реально крут)
Что касается меня, мне почему-то сталкер никогда не нравился: ни в 8 лет, когда с другом в него играть пытались*; ни в 11, ни сейчас (мне 15). Мне больше метро зашла, фоллаут (вообще все части, даже 3 и 4 относительно). Ну вообще, как говорится, каждому своё)
* -- Пытались: Потому что я очень мало игр прошёл полностью, но много раз начинал заново: Фоллаут 4, Морровинд (обожаю его. Мужик, сделай видео по нему пж пжпжпжпжпжжпжп), обливион.
1) На самом деле бесконечная резня к концу игры банально логична : у тебя топ снаряга, куча денег и патронов а значит менеджмент чего либо уходит - уже не твой уровень. Наоборот было бы странным если бы ветеран в экзаче с топ пушкой боялся бы потратить лишний патрон...
2) игра легендарная не только из-за геймплея, а из-за времени. Какие игры были тогда : герои, дисайплс, обла - мора, гта, принц Персии, генералы, варкрафт, казаки? У сталкача банально не было конкуренции в своем прдвиде, а сравнивать геймплей героев со сталком или варкрафтом абсурд.
Халф лайф уже была и биошок
@@Elmorelab-c4wЭто другие совсем игры.
Классно видеть обзор и свежее мнение от человека, совсем не знакомого игрой. Позволяет взглянуть на игру под совсем другим углом
Специально посмотрел с инкогнито чтобы не поднимать рейтинги таким ГЕЙмерам. Он всерьёз удивляется тому, что при сохранении атмосферы игры, под конец она его уже не удивляет, серьёзно?
Про концовку конечно тоже орнул. Давай ты не будешь делать вид что ты не знал про скрытую концовку, и нашёл её случайно?) Мои 16-18 лет от роду друзья в год выхода сталкера просто пытались получить другую концовку с монолитом, услышав что концовка не одна. А тут ты спустя более чем 10 лет на белом коне выезжаешь и говоришь что скрытая концовка была предсказуема, критикан ты мамкин.
Ни лайка тебе, ни дизлайка, никакой активности кроме этого комментария чтобы другие оценили глубину того дна, куда ты в своих псевдоинтеллектуальных воззрениях опустился, автор
Все вернг бро👍
Вот-вот. Я на выходе прошел ее раз 6, прежде чем узнал, что оказывается в игре можно с кем-то встретиться, чтоб получить "правильную" концовку.
Качественная видеопленка
Потрясающий контент. Подписался на бусти ❤
Спасибо за обзор!
Мля, момент про икпорт порвал
Спасибо за ролик. Подскажи, пожалуйста, название эмбиента, который звучит на 28-й и 56-й минуте. Уж очень атмосферный.
Спасибо!
56 минута: ua-cam.com/video/KXMtcsoLb8g/v-deo.html
28 минута: ua-cam.com/video/g8GS3z5bOGM/v-deo.html
Самое шикарное в игре - атмосфера. Гнетущая и опасная зона и сталкеры - наши мужики с нашим менталитетом и колоритом.
интересное видео, лайк
Люблю тебя за объективные и детальные обзоры
О, автор в конце вывел идеальный рецепт "того самого сталкера")
P.S. Продолжая тему безнадёги и тоски, обзор на Disco Elysium не планируете случаем?
Я познакомился с этой вселенной сталкер 2009 году у друга в гостях 🗿
Продолжай в том же духе, ты замечателен!
45:25 у них действительно не хватило времени так как разрабы много хотели реализовать но в итоге разработка затянулась и издатель потребовал поскорее выпустить игру в итоге в период допила 2005-2007 разрабы вырезали то что не могли быстро исправить даже вплоть до целых кусков сюжета. а финал был сотворен на скорую руку и по сей видимостей тож обрезан был
Почти все восстановили в лост альфа, тачки квесты локации по диздокам
47:45 Нихрена. Поиграй в Зов Припяти. Тебе понравится. Там и Припять другая технически.
Если бы я впервые проходил сталкера в 2022 то наверное тоже бы много минусов в глаза попалось. Неплохо было бы сравнить с другими играми в момент выхода, а не рассуждать о сюжете после выхода, например, масс эфекта
охрененно, генацвале! приам в моё день рождение, спасибо!
ооо, поздравляю, всех благ и здоровья!)
@@arobky спасибо, спасибо, и тебе того же ^_^
А по моему классный сюжет в тянях,да и самый лучший в серии.
Среди троицы может и да, но в общей среде игр слабенько