Если что, параметр "Stretching" в новой версии Блендера называется - "Display Stretch" и находится в меню Overlays (в панельке выше будет иконка с двумя кружочками, один закрашен, второй пустой и они скрещенны)
@@David-bl3uq Для всех: Есть в самом окне UV Editor ....то есть там свой Overlays(Такой же как и в основном окне 3D Viewport, но с другими настройками и для других целей).... ....и там как раз и есть нужная опция: "Display Stretch"
Очень высокое качество уроков. Автор - грамотный методист, прекрасный лектор, специалист, досконально владеющий нюансами своего предмета. На редкость хороший получается курс. Всех благ автору! Спасибо, Артём!
@@ZICKFREED я тоже половину понимаю, половину нет, вот например тот же простейший, казалось-бы куб, у меня есть коробка, допустим спичек, я её сфоткал сверху снизу спереди сзади слева и справа, у меня 6 фотографий (текстур) делаю куб в блендере, развожу до нужных размеров, ну есть развертка, кидаю текстуру верха коробка, настраиваю её чтоб идеально по 1 гране развертки была, всё окей вид сверху отличный, но остальные грани с той же текстурой отображаются, куда остальные текстуры запихивать то? или нужно на каждую текстуру отдельную модель делать, а потом их склеивать в 1 обьект? или текстуры обязательно в один файл склеивать, по другому никак? Нельзя быстренько нафоткать и залить 6 положений обьекта на его 6 граней? Наверное глупый вопрос для опытных блендеристов, для гугла сложно сформулировать в чем мой вопрос) смотрю все подряд видосы, авось попадется такая ситуация, ужс.
"Правил, как таковых, в мире, в природе в Blender не существует..." - прям орнула на этом моменте :D Мама анархия))) Спасибо за интересный урок, Артем!!!)
@@David-bl3uq привет, в рабочем пространстве(вкладке) "UV Editing" в левом окне, в правом верхнем углу, слева от поля "UVMap" маленькая иконка "Show Overlays" там и найдешь) Давно не работал в блендере. Прочитал свой предыдущий коммент, не смог сразу найти по своему совету))...походу изменили немного интерфейс.
Спасибо, что помогли со второй моделькой в блендере. Первая была пончиком и UV развертка была создана автоматически. А вторая модель куда сложнее и пришлось создавать развертку. Чуть ли не единственный, кто говорит по делу, да и качество не портит глаз.
Лучший урок на Ютубе! Реально, я только учусь и пересмотрел кучу уроков... Везде автори объясняют так как будто зритель уже опытный пользователь. Все бегом, бегом, клац-клац... Но, зачем опытному зрителю смотреть уроки??? Спасибо автору за толковое изложение материала!
большое спасибо. очень хорошее объяснение. очень полезно когда показываешь два варианта, я не смог резать тк инструмент другой, и ты показал что можно резать используя mark seam. ещё раз большое спасибо
Наверное текстурирование и риггинг - самое трудоемкое. И да, спасибо за доступность объяснения, а то после трудового дня мозг начинает выпендриваться )
Риггинг - еще ничего, осилить можно. А текстуры рисовать - это адовый ад. Слишком много нюансов, которые нужно учитывать. По-этому такие проги, как Substence Painter сильно упрощают жизнь. :)
@@green_eyesman у меня в дальних планах есть покупка данной проги в Steam, если будет острая необходимость. Пока я ещё "зелёный юнец" для ее использования. Я знаю, что ничего не знаю )
Сколько не раскрытых талантов пропадает в просторах интернета! И пусть каждый преподаватель любит свой предмет, и доносит его до окружающих так, как автор данного видео! Мое уважение!!
Артем, большое тебе спасибо! У тебя очень качественний контент. У тебя очень хорошо получается обяснять трудные вещи простым и понятным языком. Спачибо тебе огромное!))
Спасибо огромное за этот прекрасный урок. Он прошёл для меня на одном дыхании. И даже спустя такое количество времени после выхода видео, оно остаётся невероятно полезным!
Вначале теория резко сменилась практикой, затем часть моделирования шамана повернулась вообще в другую сторону (в сторону рендера и UV развёрток).. Интересно, куда дальше заведёт это путешествие. Этот курс начинает напоминать хорошую художественную книгу :) (имею ввиду книгу с историей, не путать с мануалом по рисованию :D)
8:24 Как? У меня штрих шва идет через объект, а не накладывается на него (Я зажимал D). Как Вы разрезали? 8:53 Как? Откуда все эти характеристики в Shape Keys?
Как всегда потрясающее объяснение темы. Ваши уроки очень сильно облегают работу в блендере, но надеялся что вы расскажете как экспортировать UV развертку для создание текстуры в иных редакторах(по типу photoshop) Спасибо огромное за урок
Не зря раньше делал объемные фигурки из бумаги собственноручно. По-сути UV развертка это тоже самое, когда я это понял сразу обрадовался, спасибо за хорошее объяснение.
Спасибо за урок. Так-же изучающим хочу подсказать что пункт Mark Seam есть не только в меню Edge но и в том-же UV где мы делаем Unwrap и вызывать всё по одной кнопке(U) мне кажется удобнее чем по разным комбинациям (U и Ctrl+E) может кому пригодится.
Здравствуйте! Когда я рисую грани куба, при ротации куба у меня начерченные линии не сдвигаются вместе с кубом а остаются на месте. Хотя все делаю также с зажатой D.
Тоже интересует. Ничего не происходит. На видео отображается многократное нажатие D. Что это? И еще: как рисовать прям на кубе? У меня линия от карандаша куда-то в пространство уходит, не на ребрах куба. UPD: с рисованием по граням разобрался - надо в настройках инструмента отметить, чтобы рисовал не относительно 3д курсора, а по поверхностям. Но что происходит по нажатию клавиши D пока не понял.
на счет плотности пикселей, если делать ретопологию в Maya, то там можно выставить значение размера определенной области в разрезе, тем самым стабилизировать и уровнять искажения на uv карте, так что создать идеальную юви в блендере может и нельзя, но знать что 60% примерно процентов 3д-шеров делают ретоп в майе либо через zremesher в zbrush надо, но все равно интересно как делают юви в блендере, да и процесс текстуринга, так как я в сабстенсе делаю
здравствуйте. подскажите пожалуйста, вот на этом моменте 12:46 как в видео у меня не получается. у меня при трансформации развертки, плоскость привязана к соседним и не перемещается отдельно от остальных. как ее можно переместить не затрагивая остальные плоскости? спс
Артем не понимаю 12:58 , в выделили грань повернули и переместили. Но ведь там нет разрывов, по логике, и у меня в том числе грань тянет за собой вершины общие с соседней гранью. Ведь там нужно ее порезать перед этим.
и еще 13:53 у вас не выделено ни чего на сюзанне, а ювишка в эдиторе отображается, у меня отображается только то, что выделено. И это жутко напрягает.=, после работы в максе. Очень жаль, что вы на этом и вышесказанном не акцентировали внимание, это важно. В остальном как всегда СПАСИБО ЗА ВАШИ ТРУДЫ!
Я увидел у Вас выделенные стрелочки в левом углу юви эдитора, разобрался! Возможно в дальнейшем вы поговорите о подобных инструментах. Так как вообще ни кто на ютубе не рассказывает про инструменты UV мапинга. Методом тыка и подсказок пришлось разбираться, где, что. например как выровнять вертексы, как склеить как разорвать острова, как приклеить остров к ближайшим точкам, упаковка, рескэйл, релакс(если они конечно есть в блендере) это же основные инструменты по работе с юви. Это просто отзыв вашего подписчика. Считаю эту информацию важной для обучения. P.S Пишу все с уважением к Вам Артем!
Всем приветы. Однако, UV-развёртка всё же больше на раскрой для пошива одежды похожа, нежели на фантик.. Но в целом - дополнительная сопутствующая информация по делу и доступна, спасибо вам)
как карандаш превратить в лезвие и разрезать по граням куб, что бы потом в окне настройки данных отобразились параметры как у вас и можно было "открыть" коробку? видео как будто перескакивает нужную информацию и из неоткуда что-то само собой происходит, видео само собой познавательное, но на практике так не получается
Если бы в конкурсе рекордов Гиннеса было направление по UV, то Артём стал бы неоспоримым чемпионом, с рекордом 47 секунд)) как минимум, на пару веков вперёд).
Можно ли назначить на материал текстур, при этом не заходя в редактор шейдерных узлов, а пользоваться только редактором развёртки? Что-то у меня не получилось... Хотя я вроде видел где-то на видео.
Для тех кто будет искать ответ. Из комментария ниже: Нужно в панели, вызываемой клавишей "N", во вкладке "Tool", изменить "Placement" с "View" на "Surface". Тогда кисть будет рисовать по поверхности кубика
Вот вопрос. А если я хочу просто на меш добавить картинку? ну там я замоделил бутылку, а она белая пусть будет белая хочу наложить картинку апельсина например как быть ?
Если что, параметр "Stretching" в новой версии Блендера называется - "Display Stretch" и находится в меню Overlays (в панельке выше будет иконка с двумя кружочками, один закрашен, второй пустой и они скрещенны)
Парень ты святой
а если там нет display stretcha'a ? (2.92 версия)
@@David-bl3uq Для всех:
Есть в самом окне UV Editor ....то есть там свой Overlays(Такой же как и в основном окне 3D Viewport, но с другими настройками и для других целей)....
....и там как раз и есть нужная опция: "Display Stretch"
Благодарю)
спасибо, друг
Очень высокое качество уроков. Автор - грамотный методист, прекрасный лектор, специалист, досконально владеющий нюансами своего предмета. На редкость хороший получается курс. Всех благ автору! Спасибо, Артём!
Мне очень нравится стиль объяснения, который интересен и тем, кто что то знает и тем, кто вообще ничего не знает об этой программе.
Никогда до этого момента не понимал эти развертки) Спасибо
А развёртка часто используется в работе ?
Asusroma04 только при накладывание текстур
То чувство, когда также зовут))
До сих пор не понял, 100500 видосов пересмотрел, но так нихрена и не понял
@@ZICKFREED я тоже половину понимаю, половину нет, вот например тот же простейший, казалось-бы куб, у меня есть коробка, допустим спичек, я её сфоткал сверху снизу спереди сзади слева и справа, у меня 6 фотографий (текстур) делаю куб в блендере, развожу до нужных размеров, ну есть развертка, кидаю текстуру верха коробка, настраиваю её чтоб идеально по 1 гране развертки была, всё окей вид сверху отличный, но остальные грани с той же текстурой отображаются, куда остальные текстуры запихивать то? или нужно на каждую текстуру отдельную модель делать, а потом их склеивать в 1 обьект? или текстуры обязательно в один файл склеивать, по другому никак? Нельзя быстренько нафоткать и залить 6 положений обьекта на его 6 граней?
Наверное глупый вопрос для опытных блендеристов, для гугла сложно сформулировать в чем мой вопрос) смотрю все подряд видосы, авось попадется такая ситуация, ужс.
"Правил, как таковых, в мире, в природе в Blender не существует..." - прям орнула на этом моменте :D Мама анархия))) Спасибо за интересный урок, Артем!!!)
6:14 с версии 2.9+ Stratching находится в Overlays и называется Display Stretch
У меня во вкладке View нет ни Display Stretch, ни Stratching( Может у меня какой-то параметр не включен, помогите, пожалуйста.
Нашел... Для тех, кто не нашел: Display Stretch находится в Show Overlays (третья кнопка от правого угла сверху)
@@ВиталийНаумов-ь8й спасибо)
@@ВиталийНаумов-ь8й для "очень одаренного"посяни,где display stertsh ? Я нашел overlays,но там нет display stertsh
@@David-bl3uq привет, в рабочем пространстве(вкладке) "UV Editing" в левом окне, в правом верхнем углу, слева от поля "UVMap" маленькая иконка "Show Overlays" там и найдешь)
Давно не работал в блендере. Прочитал свой предыдущий коммент, не смог сразу найти по своему совету))...походу изменили немного интерфейс.
Спасибо, что помогли со второй моделькой в блендере. Первая была пончиком и UV развертка была создана автоматически. А вторая модель куда сложнее и пришлось создавать развертку. Чуть ли не единственный, кто говорит по делу, да и качество не портит глаз.
Лучший урок на Ютубе! Реально, я только учусь и пересмотрел кучу уроков... Везде автори объясняют так как будто зритель уже опытный пользователь. Все бегом, бегом, клац-клац... Но, зачем опытному зрителю смотреть уроки??? Спасибо автору за толковое изложение материала!
Просто легенда! Спасибо за уроки!
Мне именно сегодня нужна была для проекта развёртка, которую я не знал, и ваш ролик просто спас!
Отлично рассказано! Новички, я уверен, поймут...
С Уважением, Александр.
Святой человек, благодаря которому я таки научился накладывать текстуру. Целый день в блендере рылся, а автор объяснил за 5 минут.
Сціпла і вельмі добра расказана пра UV. Дзякуй!
большое спасибо. очень хорошее объяснение. очень полезно когда показываешь два варианта, я не смог резать тк инструмент другой, и ты показал что можно резать используя mark seam. ещё раз большое спасибо
Как ты сладко разговариваешь, я залипла
Я понимал что такое развёртка, но я не знал как её делать. А ты мне помог.
Да, особенно важно где что нужно нажать в том или ином случае, как размещать и какое пространство выделять под какие части. Все доступно объяснено.
Это лучший урок по развёртке для чайников. Спасибо!
развернуть такую конфетку это не домашнее задание это челендж. Очень ждал этот урок. лайк
когда нибудь засяду за весь курс посмотрю все видео и стану супер 3дшником, спасибо автор!
@Konstantin Mironov просто надо много времени которого нет и мотивации, потому что нужно основательно сесть и вникать. пока всё время откладываю.
Спасибо большое за такой подробный и понятный курс!
Наверное текстурирование и риггинг - самое трудоемкое. И да, спасибо за доступность объяснения, а то после трудового дня мозг начинает выпендриваться )
Риггинг - еще ничего, осилить можно. А текстуры рисовать - это адовый ад. Слишком много нюансов, которые нужно учитывать. По-этому такие проги, как Substence Painter сильно упрощают жизнь. :)
@@green_eyesman у меня в дальних планах есть покупка данной проги в Steam, если будет острая необходимость. Пока я ещё "зелёный юнец" для ее использования. Я знаю, что ничего не знаю )
в стиме не чего бы не советовал покупать) еще та помойка
@@dipdip4146 это нормальная платформа. Тем более какая разница, купишь ли ты её в Стиме или в другом месте? Разве, что запуск через Стим.
Все просто и понятно. Аналогия с фантиком идеально описывает развертку
Прекрасная подача. Не часто смотрю ролики по блендеру так долго, но от этого не мог оторваться. Большое спасибо за информацию :)
А сейчас?
Сколько не раскрытых талантов пропадает в просторах интернета! И пусть каждый преподаватель любит свой предмет, и доносит его до окружающих так, как автор данного видео! Мое уважение!!
Мы не пропадаем тут. Нам с таким как вы здесь очень хорошо ;)
спасибо! очень доступно для чайников и дубов, здоровья Вам и Благополучия!
Большое спасибо за ваши уроки, Артем!
Артем, большое тебе спасибо! У тебя очень качественний контент. У тебя очень хорошо получается обяснять трудные вещи простым и понятным языком. Спачибо тебе огромное!))
Спасибо огромное за этот прекрасный урок. Он прошёл для меня на одном дыхании. И даже спустя такое количество времени после выхода видео, оно остаётся невероятно полезным!
Коммент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.
Как обычно топчек :)
Особенно порадовал момент с демонстрацией швов с помощью карандаша и вместе с этим ключей вершин)
Ваш урок очень помог мне, благодарю!
Огромное спасибо, хорошо объясняете. Все понятно. Особенно понравилось, что все показывается на примерах.
Закончи курс он шикарен!
Дежурный лак и комментарий. Вперед Артем. ) Спасибо за труды.
Bolshoe spasibo! ochen vazhnaya informaciya.
Артём, большое спасибо! Один из лучших авторов в рунете!
Мне нечего сказать кроме спасибо) Коммент просто для продвижения канала)
Идеальна тоько разверка скинов МАЙНКРАФТЕ там ВСЕ ИДЕАЛЬНО
автор, учитель от Бога!
Спасибо, много стало яснее с этим моментом
Вначале теория резко сменилась практикой, затем часть моделирования шамана повернулась вообще в другую сторону (в сторону рендера и UV развёрток).. Интересно, куда дальше заведёт это путешествие. Этот курс начинает напоминать хорошую художественную книгу :) (имею ввиду книгу с историей, не путать с мануалом по рисованию :D)
Благодарю , Артем !) Было полезно и интересно!)
8:24 Как? У меня штрих шва идет через объект, а не накладывается на него (Я зажимал D). Как Вы разрезали? 8:53 Как? Откуда все эти характеристики в Shape Keys?
Ты молодец! Лучшие уроки в СНГ
Как всегда потрясающее объяснение темы. Ваши уроки очень сильно облегают работу в блендере, но надеялся что вы расскажете как экспортировать UV развертку для создание текстуры в иных редакторах(по типу photoshop) Спасибо огромное за урок
UV -> Export UV Layout
Спасибо, Артем!
Благодарю! Прекрасный ролик и очень понятный
Для тех, кто в новых версиях Stretching находится в Show overlays в UV эдиторе в РЕЖИМЕ РЕДАКТИРОВАНИЯ!
Спасибо. Хорошо и доступно изложено.
Самый лучший канал!
Большое спасибо. Очень доходчиво.
Спасибо за ваш курс)
спасибо, очень полезно! наконец-то понял как делать эти развертки)
Отличный урок и понятный урок
Очень хорошие ролики. Хочу так же интересно рассказывать про 3D моделирование
uv развёртка канфеты, норм пример)))
Blender не не просто 3d редактор, это произведение искусства!
Все еще офигеваю как он крут.
Не зря раньше делал объемные фигурки из бумаги собственноручно. По-сути UV развертка это тоже самое, когда я это понял сразу обрадовался, спасибо за хорошее объяснение.
Отличные уроки, спасибо
Вы лучший!
Спасибо за урок. Так-же изучающим хочу подсказать что пункт Mark Seam есть не только в меню Edge но и в том-же UV где мы делаем Unwrap и вызывать всё по одной кнопке(U) мне кажется удобнее чем по разным комбинациям (U и Ctrl+E) может кому пригодится.
Здравствуйте! Когда я рисую грани куба, при ротации куба у меня начерченные линии не сдвигаются вместе с кубом а остаются на месте. Хотя все делаю также с зажатой D.
А они и не будут сдвигаться. Рисунок кисточкой - это просто рисунок в пространстве, а не на кубике, и используется для пометок
Измени в настройке "расположение" (сверху) первый пункт с "3Д-курсор" на "Поверхность"
@@ВиталийНаумов-ь8й Большое спасибо за совет!
у меня на клавишу D ничего не происходит когда рисуете. и как вы куб так открыли потом?
Тоже интересует. Ничего не происходит. На видео отображается многократное нажатие D. Что это?
И еще: как рисовать прям на кубе? У меня линия от карандаша куда-то в пространство уходит, не на ребрах куба.
UPD: с рисованием по граням разобрался - надо в настройках инструмента отметить, чтобы рисовал не относительно 3д курсора, а по поверхностям.
Но что происходит по нажатию клавиши D пока не понял.
куб открывается анимацией, я так понял.
Заготовлено заранее
@@ЕгорОвчинников-ь2г Именно так
СПАСИБО! ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛОСЬ!
как всегда пушка")))
Спасибо вам большое
Отличное видео, очень доходчиво!!!!
Спасибо за ролик! 🤝🏻
на счет плотности пикселей, если делать ретопологию в Maya, то там можно выставить значение размера определенной области в разрезе, тем самым стабилизировать и уровнять искажения на uv карте, так что создать идеальную юви в блендере может и нельзя, но знать что 60% примерно процентов 3д-шеров делают ретоп в майе либо через zremesher в zbrush надо, но все равно интересно как делают юви в блендере, да и процесс текстуринга, так как я в сабстенсе делаю
Супер СПАСИБО БОЛЬШОЕ
здравствуйте. подскажите пожалуйста, вот на этом моменте 12:46 как в видео у меня не получается. у меня при трансформации развертки, плоскость привязана к соседним и не перемещается отдельно от остальных. как ее можно переместить не затрагивая остальные плоскости? спс
Диалект (?) кайфовый просто!
Будут-ли продолжения уроков на этом канале, очень полезно, и хотелось-бы ещё много чего понять
Подожду нового года и буду текстурировать шамана
Артем не понимаю 12:58 , в выделили грань повернули и переместили. Но ведь там нет разрывов, по логике, и у меня в том числе грань тянет за собой вершины общие с соседней гранью. Ведь там нужно ее порезать перед этим.
и еще 13:53 у вас не выделено ни чего на сюзанне, а ювишка в эдиторе отображается, у меня отображается только то, что выделено. И это жутко напрягает.=, после работы в максе. Очень жаль, что вы на этом и вышесказанном не акцентировали внимание, это важно. В остальном как всегда СПАСИБО ЗА ВАШИ ТРУДЫ!
Я увидел у Вас выделенные стрелочки в левом углу юви эдитора, разобрался! Возможно в дальнейшем вы поговорите о подобных инструментах. Так как вообще ни кто на ютубе не рассказывает про инструменты UV мапинга. Методом тыка и подсказок пришлось разбираться, где, что. например как выровнять вертексы, как склеить как разорвать острова, как приклеить остров к ближайшим точкам, упаковка, рескэйл, релакс(если они конечно есть в блендере) это же основные инструменты по работе с юви. Это просто отзыв вашего подписчика. Считаю эту информацию важной для обучения.
P.S
Пишу все с уважением к Вам Артем!
Он выделил грань на самом кубике, а не на развёртке.
Всем приветы. Однако, UV-развёртка всё же больше на раскрой для пошива одежды похожа, нежели на фантик.. Но в целом - дополнительная сопутствующая информация по делу и доступна, спасибо вам)
Спасибо. Хорошее видео.
Крутейший пример с дедом морозом))
У меня кубик не режется, в Shape Keys не появляется ничего
очень годный урок👍
как карандаш превратить в лезвие и разрезать по граням куб, что бы потом в окне настройки данных отобразились параметры как у вас и можно было "открыть" коробку? видео как будто перескакивает нужную информацию и из неоткуда что-то само собой происходит, видео само собой познавательное, но на практике так не получается
Если бы в конкурсе рекордов Гиннеса было направление по UV, то Артём стал бы неоспоримым чемпионом, с рекордом 47 секунд)) как минимум, на пару веков вперёд).
Супер, а можно получить uv развёртку более простой модели? Чет знакомые пытаются, с погрешностями выходит
Спасибо за урок
Привет. Крутые полезные видосы пилишь. учусь по ним! А подскажи как симулировать лазерный луч и отражение его от зеркал? Спасибо!
Можно ли назначить на материал текстур, при этом не заходя в редактор шейдерных узлов, а пользоваться только редактором развёртки? Что-то у меня не получилось... Хотя я вроде видел где-то на видео.
Большое спасибо
Подскажите, а как включить отображение чтобы на самой UV, можно было смотреть точки и выбирать их, чтобы они отображались на модели
Спасибо большое :)
Здравствуйте! А как вы подготовили эти картинки (текстуры металла и шероховатость и т.д.), вы в каком-то уроке рассказываете?
Артем, привет, как вы uv развертку сюзаны перенес во вьюпорт ? Тайм код 1:02
Использовал какой-то аддон или скрипт. Вспомнить, к сожалению, не могу.
Спасибо вам!
Спасибо
Класс! Спасибо.
8:30 как он рисует ровно по граням?
Для тех кто будет искать ответ.
Из комментария ниже: Нужно в панели, вызываемой клавишей "N", во вкладке "Tool", изменить "Placement" с "View" на "Surface". Тогда кисть будет рисовать по поверхности кубика
Вот вопрос. А если я хочу просто на меш добавить картинку? ну там я замоделил бутылку, а она белая пусть будет белая хочу наложить картинку апельсина например как быть ?
Ну почему же нет модели, для которой создать развертку одним способом - плоскость. :) Спасибо, было интересно.
Спасибо!
Нужно потренироваться с оригами чтобы лучше понимать где делать швы
Лучший.