UV-развертка

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 13 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 339

  • @Maushi-df9xl
    @Maushi-df9xl 3 роки тому +335

    Если что, параметр "Stretching" в новой версии Блендера называется - "Display Stretch" и находится в меню Overlays (в панельке выше будет иконка с двумя кружочками, один закрашен, второй пустой и они скрещенны)

    • @lulladyshift
      @lulladyshift 3 роки тому +21

      Парень ты святой

    • @David-bl3uq
      @David-bl3uq 3 роки тому +4

      а если там нет display stretcha'a ? (2.92 версия)

    • @sephiroth787
      @sephiroth787 3 роки тому +6

      @@David-bl3uq Для всех:
      Есть в самом окне UV Editor ....то есть там свой Overlays(Такой же как и в основном окне 3D Viewport, но с другими настройками и для других целей)....
      ....и там как раз и есть нужная опция: "Display Stretch"

    • @100к-э2у
      @100к-э2у 3 роки тому

      Благодарю)

    • @annaprylutska7874
      @annaprylutska7874 3 роки тому

      спасибо, друг

  • @nailer196
    @nailer196 4 роки тому +151

    Очень высокое качество уроков. Автор - грамотный методист, прекрасный лектор, специалист, досконально владеющий нюансами своего предмета. На редкость хороший получается курс. Всех благ автору! Спасибо, Артём!

  • @MBS_777
    @MBS_777 5 років тому +19

    Мне очень нравится стиль объяснения, который интересен и тем, кто что то знает и тем, кто вообще ничего не знает об этой программе.

  • @НиколайКиселев-х1д
    @НиколайКиселев-х1д 5 років тому +91

    Никогда до этого момента не понимал эти развертки) Спасибо

    • @roman044
      @roman044 4 роки тому

      А развёртка часто используется в работе ?

    • @NullObjectVFX
      @NullObjectVFX 4 роки тому

      Asusroma04 только при накладывание текстур

    • @NKiselev8
      @NKiselev8 4 роки тому +5

      То чувство, когда также зовут))

    • @ZICKFREED
      @ZICKFREED 4 роки тому +3

      До сих пор не понял, 100500 видосов пересмотрел, но так нихрена и не понял

    • @ra1n_and_ra1n53
      @ra1n_and_ra1n53 3 роки тому +1

      @@ZICKFREED я тоже половину понимаю, половину нет, вот например тот же простейший, казалось-бы куб, у меня есть коробка, допустим спичек, я её сфоткал сверху снизу спереди сзади слева и справа, у меня 6 фотографий (текстур) делаю куб в блендере, развожу до нужных размеров, ну есть развертка, кидаю текстуру верха коробка, настраиваю её чтоб идеально по 1 гране развертки была, всё окей вид сверху отличный, но остальные грани с той же текстурой отображаются, куда остальные текстуры запихивать то? или нужно на каждую текстуру отдельную модель делать, а потом их склеивать в 1 обьект? или текстуры обязательно в один файл склеивать, по другому никак? Нельзя быстренько нафоткать и залить 6 положений обьекта на его 6 граней?
      Наверное глупый вопрос для опытных блендеристов, для гугла сложно сформулировать в чем мой вопрос) смотрю все подряд видосы, авось попадется такая ситуация, ужс.

  • @АлександраСубботина-ч4п

    "Правил, как таковых, в мире, в природе в Blender не существует..." - прям орнула на этом моменте :D Мама анархия))) Спасибо за интересный урок, Артем!!!)

  • @1LCo
    @1LCo 4 роки тому +83

    6:14 с версии 2.9+ Stratching находится в Overlays и называется Display Stretch

    • @ВиталийНаумов-ь8й
      @ВиталийНаумов-ь8й 4 роки тому +9

      У меня во вкладке View нет ни Display Stretch, ни Stratching( Может у меня какой-то параметр не включен, помогите, пожалуйста.

    • @ВиталийНаумов-ь8й
      @ВиталийНаумов-ь8й 4 роки тому +36

      Нашел... Для тех, кто не нашел: Display Stretch находится в Show Overlays (третья кнопка от правого угла сверху)

    • @is33rj45
      @is33rj45 3 роки тому

      @@ВиталийНаумов-ь8й спасибо)

    • @David-bl3uq
      @David-bl3uq 3 роки тому

      @@ВиталийНаумов-ь8й для "очень одаренного"посяни,где display stertsh ? Я нашел overlays,но там нет display stertsh

    • @ВиталийНаумов-ь8й
      @ВиталийНаумов-ь8й 3 роки тому +4

      @@David-bl3uq привет, в рабочем пространстве(вкладке) "UV Editing" в левом окне, в правом верхнем углу, слева от поля "UVMap" маленькая иконка "Show Overlays" там и найдешь)
      Давно не работал в блендере. Прочитал свой предыдущий коммент, не смог сразу найти по своему совету))...походу изменили немного интерфейс.

  • @eellauu
    @eellauu 2 роки тому +3

    Спасибо, что помогли со второй моделькой в блендере. Первая была пончиком и UV развертка была создана автоматически. А вторая модель куда сложнее и пришлось создавать развертку. Чуть ли не единственный, кто говорит по делу, да и качество не портит глаз.

  • @rybinded
    @rybinded 2 роки тому +2

    Лучший урок на Ютубе! Реально, я только учусь и пересмотрел кучу уроков... Везде автори объясняют так как будто зритель уже опытный пользователь. Все бегом, бегом, клац-клац... Но, зачем опытному зрителю смотреть уроки??? Спасибо автору за толковое изложение материала!

  • @jameshowlett5883
    @jameshowlett5883 8 місяців тому +2

    Просто легенда! Спасибо за уроки!

  • @deenizzz5361
    @deenizzz5361 5 років тому +5

    Мне именно сегодня нужна была для проекта развёртка, которую я не знал, и ваш ролик просто спас!

  • @MrWeda2
    @MrWeda2 5 років тому +5

    Отлично рассказано! Новички, я уверен, поймут...
    С Уважением, Александр.

  • @Матвейиточка-т9ю
    @Матвейиточка-т9ю 5 років тому +22

    Святой человек, благодаря которому я таки научился накладывать текстуру. Целый день в блендере рылся, а автор объяснил за 5 минут.

  • @gabrielnilssan7234
    @gabrielnilssan7234 2 роки тому +3

    Сціпла і вельмі добра расказана пра UV. Дзякуй!

  • @dugardugerman575
    @dugardugerman575 2 роки тому +1

    большое спасибо. очень хорошее объяснение. очень полезно когда показываешь два варианта, я не смог резать тк инструмент другой, и ты показал что можно резать используя mark seam. ещё раз большое спасибо

  • @istin9928
    @istin9928 19 днів тому +1

    Как ты сладко разговариваешь, я залипла

  • @ikudaki5757
    @ikudaki5757 5 років тому +12

    Я понимал что такое развёртка, но я не знал как её делать. А ты мне помог.

    • @andreykolkov2724
      @andreykolkov2724 3 роки тому

      Да, особенно важно где что нужно нажать в том или ином случае, как размещать и какое пространство выделять под какие части. Все доступно объяснено.

  • @DanielSamulewiczXXI
    @DanielSamulewiczXXI 2 роки тому +4

    Это лучший урок по развёртке для чайников. Спасибо!

  • @Robin0good
    @Robin0good 5 років тому +7

    развернуть такую конфетку это не домашнее задание это челендж. Очень ждал этот урок. лайк

  • @TheTheASHER
    @TheTheASHER 5 років тому +6

    когда нибудь засяду за весь курс посмотрю все видео и стану супер 3дшником, спасибо автор!

    • @TheTheASHER
      @TheTheASHER 4 роки тому

      @Konstantin Mironov просто надо много времени которого нет и мотивации, потому что нужно основательно сесть и вникать. пока всё время откладываю.

  • @КатеринаКороль-ъ4й
    @КатеринаКороль-ъ4й 4 роки тому +3

    Спасибо большое за такой подробный и понятный курс!

  • @SiarheiKhomich
    @SiarheiKhomich 5 років тому +27

    Наверное текстурирование и риггинг - самое трудоемкое. И да, спасибо за доступность объяснения, а то после трудового дня мозг начинает выпендриваться )

    • @green_eyesman
      @green_eyesman 5 років тому +3

      Риггинг - еще ничего, осилить можно. А текстуры рисовать - это адовый ад. Слишком много нюансов, которые нужно учитывать. По-этому такие проги, как Substence Painter сильно упрощают жизнь. :)

    • @SiarheiKhomich
      @SiarheiKhomich 5 років тому

      @@green_eyesman у меня в дальних планах есть покупка данной проги в Steam, если будет острая необходимость. Пока я ещё "зелёный юнец" для ее использования. Я знаю, что ничего не знаю )

    • @dipdip4146
      @dipdip4146 4 роки тому +2

      в стиме не чего бы не советовал покупать) еще та помойка

    • @НикитаМарсаков-ю7з
      @НикитаМарсаков-ю7з 4 роки тому +1

      @@dipdip4146 это нормальная платформа. Тем более какая разница, купишь ли ты её в Стиме или в другом месте? Разве, что запуск через Стим.

  • @fifaflexxx
    @fifaflexxx Рік тому +1

    Все просто и понятно. Аналогия с фантиком идеально описывает развертку

  • @Anoncrack
    @Anoncrack 4 роки тому +2

    Прекрасная подача. Не часто смотрю ролики по блендеру так долго, но от этого не мог оторваться. Большое спасибо за информацию :)

    • @ostyslav
      @ostyslav 4 роки тому

      А сейчас?

  • @linda_pituccini
    @linda_pituccini 3 роки тому +8

    Сколько не раскрытых талантов пропадает в просторах интернета! И пусть каждый преподаватель любит свой предмет, и доносит его до окружающих так, как автор данного видео! Мое уважение!!

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 роки тому +7

      Мы не пропадаем тут. Нам с таким как вы здесь очень хорошо ;)

  • @MrWolffierce
    @MrWolffierce 2 роки тому +1

    спасибо! очень доступно для чайников и дубов, здоровья Вам и Благополучия!

  • @lastpastless
    @lastpastless 4 роки тому +2

    Большое спасибо за ваши уроки, Артем!

  • @НазарЯківчук-ж9ъ
    @НазарЯківчук-ж9ъ 4 роки тому +2

    Артем, большое тебе спасибо! У тебя очень качественний контент. У тебя очень хорошо получается обяснять трудные вещи простым и понятным языком. Спачибо тебе огромное!))

  • @killerix_fx
    @killerix_fx 2 роки тому +1

    Спасибо огромное за этот прекрасный урок. Он прошёл для меня на одном дыхании. И даже спустя такое количество времени после выхода видео, оно остаётся невероятно полезным!

  • @TheMarquis
    @TheMarquis 2 роки тому +2

    Коммент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 5 років тому +2

    Как обычно топчек :)
    Особенно порадовал момент с демонстрацией швов с помощью карандаша и вместе с этим ключей вершин)

  • @KatyaCraftyCrab
    @KatyaCraftyCrab 4 роки тому +2

    Ваш урок очень помог мне, благодарю!

  • @Youksa-r2e
    @Youksa-r2e 4 роки тому +1

    Огромное спасибо, хорошо объясняете. Все понятно. Особенно понравилось, что все показывается на примерах.

  • @volodymyrmordvin715
    @volodymyrmordvin715 5 років тому +2

    Закончи курс он шикарен!

  • @tamos_tj
    @tamos_tj 5 років тому +1

    Дежурный лак и комментарий. Вперед Артем. ) Спасибо за труды.

  • @lyubovpo6632
    @lyubovpo6632 3 роки тому +1

    Bolshoe spasibo! ochen vazhnaya informaciya.

  • @roman-pol
    @roman-pol 4 роки тому +1

    Артём, большое спасибо! Один из лучших авторов в рунете!

  • @МаксБара-м9г
    @МаксБара-м9г 5 років тому +3

    Мне нечего сказать кроме спасибо) Коммент просто для продвижения канала)

  • @TemaTema_Tema
    @TemaTema_Tema Рік тому +1

    Идеальна тоько разверка скинов МАЙНКРАФТЕ там ВСЕ ИДЕАЛЬНО

  • @user-frond-end_dev
    @user-frond-end_dev 4 роки тому +2

    автор, учитель от Бога!

  • @vfx_nov6248
    @vfx_nov6248 5 років тому +1

    Спасибо, много стало яснее с этим моментом

  • @Igorrreha
    @Igorrreha 4 роки тому +6

    Вначале теория резко сменилась практикой, затем часть моделирования шамана повернулась вообще в другую сторону (в сторону рендера и UV развёрток).. Интересно, куда дальше заведёт это путешествие. Этот курс начинает напоминать хорошую художественную книгу :) (имею ввиду книгу с историей, не путать с мануалом по рисованию :D)

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 2 роки тому +1

    Благодарю , Артем !) Было полезно и интересно!)

  • @Vitya_S
    @Vitya_S Рік тому +1

    8:24 Как? У меня штрих шва идет через объект, а не накладывается на него (Я зажимал D). Как Вы разрезали? 8:53 Как? Откуда все эти характеристики в Shape Keys?

  • @sidr0ff
    @sidr0ff 5 років тому +1

    Ты молодец! Лучшие уроки в СНГ

  • @stepangol123
    @stepangol123 3 роки тому

    Как всегда потрясающее объяснение темы. Ваши уроки очень сильно облегают работу в блендере, но надеялся что вы расскажете как экспортировать UV развертку для создание текстуры в иных редакторах(по типу photoshop) Спасибо огромное за урок

  • @aleksander_bono
    @aleksander_bono Рік тому +1

    Спасибо, Артем!

  • @DanilaAsd
    @DanilaAsd 3 роки тому +1

    Благодарю! Прекрасный ролик и очень понятный

  • @Egor477
    @Egor477 3 роки тому +4

    Для тех, кто в новых версиях Stretching находится в Show overlays в UV эдиторе в РЕЖИМЕ РЕДАКТИРОВАНИЯ!

  • @fromUAtoUSA
    @fromUAtoUSA 3 роки тому +1

    Спасибо. Хорошо и доступно изложено.

  • @_Lily_Lucky
    @_Lily_Lucky 3 роки тому +1

    Самый лучший канал!

  • @АфтондилАйвазов
    @АфтондилАйвазов 3 роки тому +1

    Большое спасибо. Очень доходчиво.

  • @zuba2935
    @zuba2935 5 років тому +2

    Спасибо за ваш курс)

  • @firecorrespondent
    @firecorrespondent 4 роки тому +1

    спасибо, очень полезно! наконец-то понял как делать эти развертки)

  • @Evrey-007
    @Evrey-007 Рік тому +1

    Отличный урок и понятный урок

  • @МолЗнать
    @МолЗнать 4 роки тому

    Очень хорошие ролики. Хочу так же интересно рассказывать про 3D моделирование

  • @ВалераЛосев-б7в
    @ВалераЛосев-б7в 4 роки тому +1

    uv развёртка канфеты, норм пример)))

  • @eugenekrutoy1475
    @eugenekrutoy1475 4 роки тому +2

    Blender не не просто 3d редактор, это произведение искусства!
    Все еще офигеваю как он крут.

  • @mizanokami
    @mizanokami 4 роки тому +6

    Не зря раньше делал объемные фигурки из бумаги собственноручно. По-сути UV развертка это тоже самое, когда я это понял сразу обрадовался, спасибо за хорошее объяснение.

  • @slawavorster3987
    @slawavorster3987 5 років тому +1

    Отличные уроки, спасибо

  • @TheSaparikA
    @TheSaparikA 3 роки тому +2

    Вы лучший!

  • @MeTaNAlex
    @MeTaNAlex 4 роки тому

    Спасибо за урок. Так-же изучающим хочу подсказать что пункт Mark Seam есть не только в меню Edge но и в том-же UV где мы делаем Unwrap и вызывать всё по одной кнопке(U) мне кажется удобнее чем по разным комбинациям (U и Ctrl+E) может кому пригодится.

  • @iskenderermekov2958
    @iskenderermekov2958 4 роки тому +10

    Здравствуйте! Когда я рисую грани куба, при ротации куба у меня начерченные линии не сдвигаются вместе с кубом а остаются на месте. Хотя все делаю также с зажатой D.

    • @Никита-01038
      @Никита-01038 4 роки тому +1

      А они и не будут сдвигаться. Рисунок кисточкой - это просто рисунок в пространстве, а не на кубике, и используется для пометок

    • @ВиталийНаумов-ь8й
      @ВиталийНаумов-ь8й 4 роки тому +10

      Измени в настройке "расположение" (сверху) первый пункт с "3Д-курсор" на "Поверхность"

    • @russianrightnow
      @russianrightnow 3 роки тому

      @@ВиталийНаумов-ь8й Большое спасибо за совет!

  • @qzomwxin4
    @qzomwxin4 5 років тому +6

    у меня на клавишу D ничего не происходит когда рисуете. и как вы куб так открыли потом?

    • @ЕгорОвчинников-ь2г
      @ЕгорОвчинников-ь2г 5 років тому +2

      Тоже интересует. Ничего не происходит. На видео отображается многократное нажатие D. Что это?
      И еще: как рисовать прям на кубе? У меня линия от карандаша куда-то в пространство уходит, не на ребрах куба.
      UPD: с рисованием по граням разобрался - надо в настройках инструмента отметить, чтобы рисовал не относительно 3д курсора, а по поверхностям.
      Но что происходит по нажатию клавиши D пока не понял.

    • @ЕгорОвчинников-ь2г
      @ЕгорОвчинников-ь2г 5 років тому +5

      куб открывается анимацией, я так понял.
      Заготовлено заранее

    • @OlegAF
      @OlegAF 5 років тому +4

      @@ЕгорОвчинников-ь2г Именно так

  • @PChelper39ru
    @PChelper39ru 3 роки тому +1

    СПАСИБО! ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛОСЬ!

  • @honzowblend7556
    @honzowblend7556 3 роки тому +1

    как всегда пушка")))

  • @misterbush5151
    @misterbush5151 Рік тому +1

    Спасибо вам большое

  • @СергейК-ч3т2ь
    @СергейК-ч3т2ь 2 роки тому

    Отличное видео, очень доходчиво!!!!

  • @Mirowoolf
    @Mirowoolf 5 років тому +1

    Спасибо за ролик! 🤝🏻

  • @1ndar1ng
    @1ndar1ng 2 роки тому

    на счет плотности пикселей, если делать ретопологию в Maya, то там можно выставить значение размера определенной области в разрезе, тем самым стабилизировать и уровнять искажения на uv карте, так что создать идеальную юви в блендере может и нельзя, но знать что 60% примерно процентов 3д-шеров делают ретоп в майе либо через zremesher в zbrush надо, но все равно интересно как делают юви в блендере, да и процесс текстуринга, так как я в сабстенсе делаю

  • @АртёмАртём-л1о7д
    @АртёмАртём-л1о7д 4 роки тому +1

    Супер СПАСИБО БОЛЬШОЕ

  • @олегдолов-ю8и
    @олегдолов-ю8и 4 роки тому

    здравствуйте. подскажите пожалуйста, вот на этом моменте 12:46 как в видео у меня не получается. у меня при трансформации развертки, плоскость привязана к соседним и не перемещается отдельно от остальных. как ее можно переместить не затрагивая остальные плоскости? спс

  • @katya-suleymanova
    @katya-suleymanova 4 роки тому

    Диалект (?) кайфовый просто!

  • @Tapkatut
    @Tapkatut Рік тому

    Будут-ли продолжения уроков на этом канале, очень полезно, и хотелось-бы ещё много чего понять

  • @MrFix-wx1qg
    @MrFix-wx1qg 4 роки тому

    Подожду нового года и буду текстурировать шамана

  • @eugenekrutoy1475
    @eugenekrutoy1475 4 роки тому +1

    Артем не понимаю 12:58 , в выделили грань повернули и переместили. Но ведь там нет разрывов, по логике, и у меня в том числе грань тянет за собой вершины общие с соседней гранью. Ведь там нужно ее порезать перед этим.

    • @eugenekrutoy1475
      @eugenekrutoy1475 4 роки тому

      и еще 13:53 у вас не выделено ни чего на сюзанне, а ювишка в эдиторе отображается, у меня отображается только то, что выделено. И это жутко напрягает.=, после работы в максе. Очень жаль, что вы на этом и вышесказанном не акцентировали внимание, это важно. В остальном как всегда СПАСИБО ЗА ВАШИ ТРУДЫ!

    • @eugenekrutoy1475
      @eugenekrutoy1475 4 роки тому

      Я увидел у Вас выделенные стрелочки в левом углу юви эдитора, разобрался! Возможно в дальнейшем вы поговорите о подобных инструментах. Так как вообще ни кто на ютубе не рассказывает про инструменты UV мапинга. Методом тыка и подсказок пришлось разбираться, где, что. например как выровнять вертексы, как склеить как разорвать острова, как приклеить остров к ближайшим точкам, упаковка, рескэйл, релакс(если они конечно есть в блендере) это же основные инструменты по работе с юви. Это просто отзыв вашего подписчика. Считаю эту информацию важной для обучения.
      P.S
      Пишу все с уважением к Вам Артем!

    • @vladimirivashenko1839
      @vladimirivashenko1839 4 роки тому

      Он выделил грань на самом кубике, а не на развёртке.

  • @KOCTA_WF
    @KOCTA_WF Рік тому

    Всем приветы. Однако, UV-развёртка всё же больше на раскрой для пошива одежды похожа, нежели на фантик.. Но в целом - дополнительная сопутствующая информация по делу и доступна, спасибо вам)

  • @svetlanaabuzova7334
    @svetlanaabuzova7334 4 роки тому +1

    Спасибо. Хорошее видео.

  • @veronicakorol2527
    @veronicakorol2527 4 роки тому +3

    Крутейший пример с дедом морозом))

  • @RuslanRoflan
    @RuslanRoflan 3 роки тому +3

    У меня кубик не режется, в Shape Keys не появляется ничего

  • @АркадийАрнольдовичШницель

    очень годный урок👍

  • @sashasasha9192
    @sashasasha9192 3 роки тому +3

    как карандаш превратить в лезвие и разрезать по граням куб, что бы потом в окне настройки данных отобразились параметры как у вас и можно было "открыть" коробку? видео как будто перескакивает нужную информацию и из неоткуда что-то само собой происходит, видео само собой познавательное, но на практике так не получается

  • @kulkulek
    @kulkulek 4 роки тому +6

    Если бы в конкурсе рекордов Гиннеса было направление по UV, то Артём стал бы неоспоримым чемпионом, с рекордом 47 секунд)) как минимум, на пару веков вперёд).

  • @abdulnuruzbakiew1069
    @abdulnuruzbakiew1069 Рік тому

    Супер, а можно получить uv развёртку более простой модели? Чет знакомые пытаются, с погрешностями выходит

  • @natalyazelenovaart
    @natalyazelenovaart 5 років тому +1

    Спасибо за урок

  • @mrWoodman
    @mrWoodman 5 років тому

    Привет. Крутые полезные видосы пилишь. учусь по ним! А подскажи как симулировать лазерный луч и отражение его от зеркал? Спасибо!

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 4 місяці тому

    Можно ли назначить на материал текстур, при этом не заходя в редактор шейдерных узлов, а пользоваться только редактором развёртки? Что-то у меня не получилось... Хотя я вроде видел где-то на видео.

  • @АлександрДавыденко-е1н

    Большое спасибо

  • @ИтальянскаяСосиска

    Подскажите, а как включить отображение чтобы на самой UV, можно было смотреть точки и выбирать их, чтобы они отображались на модели

  • @LucisGames
    @LucisGames 4 роки тому +1

    Спасибо большое :)

  • @galynaarih6410
    @galynaarih6410 2 роки тому +1

    Здравствуйте! А как вы подготовили эти картинки (текстуры металла и шероховатость и т.д.), вы в каком-то уроке рассказываете?

  • @АлександрВорон-г7х

    Артем, привет, как вы uv развертку сюзаны перенес во вьюпорт ? Тайм код 1:02

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  Рік тому

      Использовал какой-то аддон или скрипт. Вспомнить, к сожалению, не могу.

  • @Walker-jr6ct
    @Walker-jr6ct 5 років тому +1

    Спасибо вам!

  • @kirsankaifatov8900
    @kirsankaifatov8900 5 років тому +3

    Спасибо

  • @tzgt9009
    @tzgt9009 5 років тому +1

    Класс! Спасибо.

  • @howcamelmade5716
    @howcamelmade5716 3 роки тому +1

    8:30 как он рисует ровно по граням?

    • @sephiroth787
      @sephiroth787 3 роки тому

      Для тех кто будет искать ответ.
      Из комментария ниже: Нужно в панели, вызываемой клавишей "N", во вкладке "Tool", изменить "Placement" с "View" на "Surface". Тогда кисть будет рисовать по поверхности кубика

  • @tamos_tj
    @tamos_tj 4 роки тому +1

    Вот вопрос. А если я хочу просто на меш добавить картинку? ну там я замоделил бутылку, а она белая пусть будет белая хочу наложить картинку апельсина например как быть ?

  • @green_eyesman
    @green_eyesman 5 років тому +3

    Ну почему же нет модели, для которой создать развертку одним способом - плоскость. :) Спасибо, было интересно.

  • @TheAnttronant
    @TheAnttronant 5 років тому +2

    Спасибо!

  • @Dmitry_Revutskiy
    @Dmitry_Revutskiy 3 роки тому +1

    Нужно потренироваться с оригами чтобы лучше понимать где делать швы

  • @Paradise_Face
    @Paradise_Face 2 роки тому +1

    Лучший.