Спасибо за урок. Очень хороший пример для визуализации трассировки. Чтобы не на словах расписывать, а прямо интерактивный процесс показать. Отличный подход и подача материала!
Отличный курс для новичков. Нечего лишнего. Многое из того что просят показать будет, но не в даном курсе (либо же оно уже есть). В будущем будут проявляться новые уроки, книги, курсы , в конце концов новый blender. Так что не расстраивайтесь все кто чего-то не получил ;) P.S. Thank you Artyom..
Мы в Матрице живем, а 3д пакеты создали, что бы иметь возможность создать свой мир, какой хотим сами, и быть в нём Богом-захотел-создал кубик, захотел Сюзану, а если что-то не понравилось, можно удалить сцену и открыть новую)
отлично, как раз потихоньку двигаться решил дальше моделинга (до этого рендер был только 3д принтером) теперь решил что пора скульпт (с ним впринципе всё ясно, там главное "часы налёта"), рендер и ригг. инфу даёшь супер форматом - азы понятным языком. благодаря этому в случае ступора хотя бы знаешь что искать и куда копать. есть только одно пожелание которое не знаю как корректно сказать
Артем, большое тебе спасибо! У тебя очень качественний контент. У тебя очень хорошо получается обяснять трудные вещи простым и понятным языком. Спачибо тебе огромное!))
А есть ли смысл мне возиться с рендером в блендер, если я собираюсь делать модели для игр, а именно в движке Unreal Engine где материалы и свет создаются уже там?
источник света нужен не только для теней, вся картинка получается только благодаря нему, если луч не пришёл в итоге к источнику света он будет чёрным, все лучи которые имеют цвет рано или позно приходят к источнику света, никакие линии для тени дополнитено не проводятся, иначе как ты сказал в начале это было бы слишком затратно
Посмотри исходный код Cycles, там как раз есть функция которая отправляет луч на свет, чтобы сэкономить время и не пускать лучи, которые уйдут в никуда. Там вообще очень много (наверное 95%) кода, который только и написан, чтобы все работало быстро. Ибо трассировщик простой можно на 200-300 строк написать, вот только до Cycles ему будет далековато.
Мощная видюха rtx + денойз. Все. Больше иви не нужен) Шутка конечно,все равно топовая вещь для того кто может красиво настроить, для той же мультипликации или стилизованного изображения просто топ! Автору низкий поклон - урок как всегда на высоте.
Я на основе урока по созданию рук шамана вчера сидел карпел ) В будущем хочу довести до ума. Текстура кожи, потрескавшихся грязных старческих ногтей, и сфера полыхающая зеленым огнем. С анимацией конечно же =Р =) wampi.ru/image/6Sfcx8z
эх. может кто увидит из добрых людей. хотя навряд-ли, но вдруг. с чем может быть связано то, что в сайклс все нормально рендерится, а в иви просто шахматная доска их черных-серых квадратиков на месте предмета?
приветствую. благодарен за ваш труд, но у меня проблема. при предварительном рендеринге выдает просто кучу пикселей вместо нормальной картинки. что делать?
Я вот почему-то не вижу шума на рендере Cycles (после того как проходит процесс "Path Tracking Sample" до 32) ну как не вижу, его очень мало, по-сути меньше чем у вас в несколько раз. (повторял сцену примерно (так-же поставил зеленую сюзанну, сферу с материалом стекла (черную), вырубил свет мира, поставил конус и так же покрасил и закинул зональный свет и планку на пол) допускаю что вероятно не полностью повторил все, и поэтому шума и меньше.) вообще результат просто немного по-другому чем у Eevee. Алгоритм что-ли улучшили или как? А так опять-же спасибо за урок, очень помогло понять принципы рендера.
Ну в играх всё равно нет полной трассировки лучей. Она слишком ресурсоёмка, поэтому применяется лишь частично. Для рендера отражений, например. Большая часть кадра рендерится по-старинке.
Трассировка правильнее так должна быть - из каждого пикселя экрана разлетаются во все стороны тысячи лучей. А не по одному лучу из каждого пикселя как у вас.
Спасибо ) Ждем от вас более подробный туториал по инструменту greace pencil :-) примерно как сделать и какие инструментами пользоваться для примера вот как здесь ua-cam.com/video/DZt6r8xJhQM/v-deo.html ждем туториалы ))))
Артём, скажи одну вещь. Твои уроки наверняка требуют от тебя много времени и сил. Но при этом ты собираешь довольно маленькое количество просмотров. Не угнетает ли это, что такой труд видят так мало людей?
Периодами. Бывает все здорово, вы пишите много приятных слов, ставите лайки, подписываетесь... одним словом все здорово! А бывает посмотришь, как какой-то 12-летний стример MineCraft купил себе Lamborghini и накатывают мысли, что возможно я не тем занимаюсь... А потом опять, вы пишите много приятных слов, ставите лайки... :)
@@Blender3dUa зато Артём ты делаешь мир лучше и людей счастливее, сколько людей думают о смене профессии после твоих роликов, сколько меняет (вот бы тоже), сколько для себя будут делать красивые модели и т.д., да и просто в конце жизненного пути спросишь сам себя, что ты сделал полезного и можешь смело отвечать уроки по блендер! Не в деньгах счастье! Майнкрафт пришел и ушел, а знание вечно! Я думаю через пол годика по 500к будет просмотриков на каждом! Спасибо тебе большушее! Мы всегда с тобой!)))
@@Blender3dUa Артем, приятные слова всегда греют душу и сердце больше чем вещь, вещью можно пресытиться, словами же - никогда ) Поэтому дорогой вы наш Артем Блендерович, творите, моделируйте, обучайте нас, и в будущем я уверен вы получите от многих из нас охренительный фидбэк, море позитива , приятных эмоций и слов на тему того, что вы не зря старались, не бросали нас. И мы из неумелых рукожопиков выросли в гигантов современного 3D моделинга , и особо инициативные из нас скинутся и подарят вам Lamborghini ) Вы самый лучший учитель по Блендеру Артем, спасибо что вы есть ))))
@@Blender3dUa Для того, чтобы купить Ламбу, надо хотя бы начать публиковать ссылку под каждым видео на донат :) P.S. Уроки в полном объеме еще не смотрел, частично поглядываю, но они у меня в планах (пока смотрю уроки другого мастера), поэтому оценить в целом ваш труд пока не могу, но думаю, что уроки все супер, достойные внимания.
@@adamadam2162 нет, значит там три раза выбран этот товар :) Удалите и добавьте заново. Карты из Израиля Яндекс не примет. Напишите мне на почту (указана внизу сайта), я подскажу как это сделать.
Посиб чувак, я сейчас изучаю Блендер, это было полезно, понятно рассказал!!! Глянул твои руководство, книги по Cycles и EEVEE демки.. и меня выбесило, оформление, кто делал эти руководство, этот чел походу не шарит в типографики.. !? Я вообще сам граф.дизайнер если че..! От сюда тебе мой совет Бро! Убери этот гребенный гротескный шрифт, читать невозможно, глаз режет эта хрень так, что пипец, замени на любую читабельную антикву!!!!
Слишком тонкая грань между этими понятиями и многие либо ее не понимают, либо спорят, какой термин стоит употреблять. На сайте Blender написано: Cycles is Blender’s ray-trace based production render engine. Остальное мне не важно. Как не назови, суть не меняется.
Привет. Я тут VFX с огнем делаю в Blender 2.83. Импортировал footage огня в виде последовательности изображений. И в превью рендера Cycles и самой отрендеренной анимации видно, что изображение огня - это статический кадр. А в EEVEE всё удачно отрендерилось. Огонь отображается в EEVEE как последовательность сменяющихся кадров. А в Cycles не удается..((. Может кто подскажет как это исправить? Вот выложил видео, может попонятнее станет. ua-cam.com/video/-18uMhWujPg/v-deo.html
Добился в Eevee освещение лучше чем в Сycles автоматический режим, можно настроить в Cyclec но зачем?! Рендер в С - трое суток в I - 5-6 часов, железо компа самое мощное на настоящее время, кроме видеокарты.
Спасибо за урок.
Очень хороший пример для визуализации трассировки.
Чтобы не на словах расписывать, а прямо интерактивный процесс показать. Отличный подход и подача материала!
Eevee/Cycles - RTX_OFF/RTX_ON :)
Спасибо. Штампуешь, смотреть не успеваю)
Отличный курс для новичков. Нечего лишнего. Многое из того что просят показать будет, но не в даном курсе (либо же оно уже есть). В будущем будут проявляться новые уроки, книги, курсы , в конце концов новый blender. Так что не расстраивайтесь все кто чего-то не получил ;)
P.S. Thank you Artyom..
Мы в Матрице живем, а 3д пакеты создали, что бы иметь возможность создать свой мир, какой хотим сами, и быть в нём Богом-захотел-создал кубик, захотел Сюзану, а если что-то не понравилось, можно удалить сцену и открыть новую)
Великолепно! Скоро явно надо будет покупать и книгу!
Канал набрал 100тысяч подписчиков))) Поздравляю вас Артём!
Спасибо за видео😍😍😍
Месяц копался в blender. Огромное спасибо Артем
Ура! Вы ответили на мой вопрос - зачем нужны два рендера. Этот вопрос мучает с начала изучения материалов. Спасибо Вам огромное!)
Спасибо! У меня просто нет других слов, это невероятно
отлично, как раз потихоньку двигаться решил дальше моделинга (до этого рендер был только 3д принтером) теперь решил что пора скульпт (с ним впринципе всё ясно, там главное "часы налёта"), рендер и ригг. инфу даёшь супер форматом - азы понятным языком. благодаря этому в случае ступора хотя бы знаешь что искать и куда копать. есть только одно пожелание которое не знаю как корректно сказать
Напиши на почту пожелание, чтобы никто не видел. Указана внизу сайта. :)
Невероятно информативно
Обожаю твои уроки
Артем, большое тебе спасибо! У тебя очень качественний контент. У тебя очень хорошо получается обяснять трудные вещи простым и понятным языком. Спачибо тебе огромное!))
Так круто и творчески подошел к визуализации процесса. Зачет!
Спасибо за урок))
Ахах, предугадал книжки во время просмотра предыдущего урока! Шик) Нужно брать :)
Спасибо. 🙏
Всё излагается именно так, как я всегда хотел! Спасибо!
Артем просто гений своего дела
Спасибо, бро!
Коммент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.
Спасибо, теория с практикой все гармонично
Спасибо за урок, продолжай в том же духе!!
Ну что за существо поставило диз? Спасибо за крутую визуализацию трасировщика. Наконец стало понятно.
А что больше нагружает видеокарту и процессор? Eevee или Cycles
Cycles
теперь я немножко больше понимаю что же за трассировка лучей добавляется в новых современных игрушках)
Спасибо Артем, было полезно и интересно!) благодарю !)
Большое спасибо.
Спасибо за ваши уроки все так хорошо подано вам пора открывать свои курсы и набирать учеников супер!!
спасибо все доходчиво, наглядно и с примерами!
у меня radeon rx 570, и эта видеокарта не понимает что от нее хотят когда я пытаюсь сделать рендер. в итоге - синий экран смерти....
Понравилось объяснение cycles. Спасибо!
Отличный урок, благодарю!
Спасибо за урок!
Отличные уроки, спасибо! Подскажите, вы книги все еще обновляете? Спрашиваю, так как курс уже в летах, так сказать..)
Больше нет.
@@Blender3dUa очень жаль :( но в целом там информация по большей части сохранила полезность для понимания/обучения или лучше поискать что-то другое?
@@tashn9475 95% информации не изменилось. Более актуального нет ничего. Никто не пишет книги по Blender больше сейчас.
Спасибо. Книга по Cycles уже приобретена, чуток попозже и Eevee куплю.
Прекрасный урок! Спасибо
Артём , как всегда снимаю шляпу, спасибо за труды!
А есть ли смысл мне возиться с рендером в блендер, если я собираюсь делать модели для игр, а именно в движке Unreal Engine где материалы и свет создаются уже там?
Я думал что трассировки ещё нету, ну вот появилось, неожидвл от новой версии!!!
источник света нужен не только для теней, вся картинка получается только благодаря нему, если луч не пришёл в итоге к источнику света он будет чёрным, все лучи которые имеют цвет рано или позно приходят к источнику света, никакие линии для тени дополнитено не проводятся, иначе как ты сказал в начале это было бы слишком затратно
Посмотри исходный код Cycles, там как раз есть функция которая отправляет луч на свет, чтобы сэкономить время и не пускать лучи, которые уйдут в никуда.
Там вообще очень много (наверное 95%) кода, который только и написан, чтобы все работало быстро. Ибо трассировщик простой можно на 200-300 строк написать, вот только до Cycles ему будет далековато.
В дальнейшем планируется урок по раскраске шамана?
Да, говорил, что будем красить
Мощная видюха rtx + денойз. Все. Больше иви не нужен) Шутка конечно,все равно топовая вещь для того кто может красиво настроить, для той же мультипликации или стилизованного изображения просто топ! Автору низкий поклон - урок как всегда на высоте.
👍
Сэнк ю! Оч полезно! ОЧЕНЬ!!! 👏👏👏
Спасибо. Отличное видео.
Спасибо.
Спасибо Тём :)
хмм, мои сны походу рендерятся в иви
Ухтыыыыы блендер стал намноооогооо удобнее, раньше надо было клавишы нажимать чтобы зайти в шейдеры, Ухты!!!! Куртооо
Будет урок по партиклам и физическим свойствам объектов?
Нет.
Я на основе урока по созданию рук шамана вчера сидел карпел )
В будущем хочу довести до ума. Текстура кожи, потрескавшихся грязных старческих ногтей, и сфера полыхающая зеленым огнем. С анимацией конечно же =Р =)
wampi.ru/image/6Sfcx8z
Мои ученики не хотят смотреть этот курс. особенно начало. они хотят сразу чтобы круто делать. приходится азы пропускать ((( а уроки отличные!
а есть смысл использовать сторонние визуализаторы, типа *V-Ray* ?
спасибо !
Спасибо, о великий)
Спасибо. Артём можешь выложить blend файл с данного видео. Интересно анимацию посмотреть.
Я его уже удалил :)
Там смотреть нечего особо, система частиц и все.
эх. может кто увидит из добрых людей. хотя навряд-ли, но вдруг. с чем может быть связано то, что в сайклс все нормально рендерится, а в иви просто шахматная доска их черных-серых квадратиков на месте предмета?
Классный урок.
приветствую. благодарен за ваш труд, но у меня проблема. при предварительном рендеринге выдает просто кучу пикселей вместо нормальной картинки. что делать?
Тёму в топ!
Bsdf b=двунаправленный(bidirectional), а значит трассируются лучи и с камеры и с источников
...и с источников света.
Верно! От ламп идут теневые лучи в камеру, а не ищутся бесконечно долго через отскоки.
А что делает воркбенч?
Привет, помогают ли для EEVEE rtx технологии
Нет.
Press F to pay respect to blender render
Я вот почему-то не вижу шума на рендере Cycles (после того как проходит процесс "Path Tracking Sample" до 32) ну как не вижу, его очень мало, по-сути меньше чем у вас в несколько раз. (повторял сцену примерно (так-же поставил зеленую сюзанну, сферу с материалом стекла (черную), вырубил свет мира, поставил конус и так же покрасил и закинул зональный свет и планку на пол) допускаю что вероятно не полностью повторил все, и поэтому шума и меньше.) вообще результат просто немного по-другому чем у Eevee. Алгоритм что-ли улучшили или как? А так опять-же спасибо за урок, очень помогло понять принципы рендера.
99% у вас другая сцена.
1% вы включили шумоподавление или какие-то еще настройки не соответствуют моим.
@@Blender3dUa тут скорее всего настройки
ну теперь понятно для чего нужны видеокарты с аппаратной поддержкой RT
Ну в играх всё равно нет полной трассировки лучей. Она слишком ресурсоёмка, поэтому применяется лишь частично. Для рендера отражений, например. Большая часть кадра рендерится по-старинке.
@@Queebro это понятно, для полной трассировки нужна уже другая производительность железа
Почему-то не работает звук
Трассировка правильнее так должна быть - из каждого пикселя экрана разлетаются во все стороны тысячи лучей. А не по одному лучу из каждого пикселя как у вас.
Не правильно. Разве что сэмплов 1000 выставить, тогда ваше определение можно подогнать.
Спасибо ) Ждем от вас более подробный туториал по инструменту greace pencil :-) примерно как сделать и какие инструментами пользоваться для примера вот как здесь ua-cam.com/video/DZt6r8xJhQM/v-deo.html ждем туториалы ))))
Почему cycles оставляет при рендеринге шумы? А если ставить количество значений больше, то рендер неимоверно долго
А вот в evee все четко без шумов
Ты видео смотрел? Там же автор всё русским языком разъяснил.
Артём, скажи одну вещь. Твои уроки наверняка требуют от тебя много времени и сил. Но при этом ты собираешь довольно маленькое количество просмотров. Не угнетает ли это, что такой труд видят так мало людей?
Периодами. Бывает все здорово, вы пишите много приятных слов, ставите лайки, подписываетесь... одним словом все здорово! А бывает посмотришь, как какой-то 12-летний стример MineCraft купил себе Lamborghini и накатывают мысли, что возможно я не тем занимаюсь... А потом опять, вы пишите много приятных слов, ставите лайки... :)
Rome3625 Молодец что спросили, ведь это важно знать что труды нашего Артема Сенсея его не вымотали! Хорошо отдыхайте если такое возможно!
@@Blender3dUa зато Артём ты делаешь мир лучше и людей счастливее, сколько людей думают о смене профессии после твоих роликов, сколько меняет (вот бы тоже), сколько для себя будут делать красивые модели и т.д., да и просто в конце жизненного пути спросишь сам себя, что ты сделал полезного и можешь смело отвечать уроки по блендер! Не в деньгах счастье! Майнкрафт пришел и ушел, а знание вечно! Я думаю через пол годика по 500к будет просмотриков на каждом! Спасибо тебе большушее! Мы всегда с тобой!)))
@@Blender3dUa Артем, приятные слова всегда греют душу и сердце больше чем вещь, вещью можно пресытиться, словами же - никогда )
Поэтому дорогой вы наш Артем Блендерович, творите, моделируйте, обучайте нас, и в будущем я уверен вы получите от многих из нас охренительный фидбэк, море позитива , приятных эмоций и слов на тему того, что вы не зря старались, не бросали нас. И мы из неумелых рукожопиков выросли в гигантов современного 3D моделинга , и особо инициативные из нас скинутся и подарят вам Lamborghini )
Вы самый лучший учитель по Блендеру Артем, спасибо что вы есть ))))
@@Blender3dUa Для того, чтобы купить Ламбу, надо хотя бы начать публиковать ссылку под каждым видео на донат :)
P.S. Уроки в полном объеме еще не смотрел, частично поглядываю, но они у меня в планах (пока смотрю уроки другого мастера), поэтому оценить в целом ваш труд пока не могу, но думаю, что уроки все супер, достойные внимания.
можно ли увеличить скорость рендеринга в Cycles?
Конечно! Это специально так сделали, чтобы он долго рендерил, но есть кнопка, нажимаешь ее и вжух... рендерит как EEVEE.
ДА есть оптимезация сцены и подобрать мощьнее видиокарту.
Есть скидка студентам-бюджетникам? Жалко конечно что просмотров так мало, особенно в сравнении с вводным уроком.
Была весь апрель. Следующая не скоро.
Коммент для продвижения канала
Хочу приобрести книгу и на сайте не проходит оплата.
Из Украины?
@@Blender3dUa Нет, из Израиля. Еще странный момент: выбрал только один товар стоимостью в 3000р, а в подытоге корзины стоит цена 9000.
@@adamadam2162 нет, значит там три раза выбран этот товар :) Удалите и добавьте заново.
Карты из Израиля Яндекс не примет. Напишите мне на почту (указана внизу сайта), я подскажу как это сделать.
!!
Похоже мне наверное пора покупать RTX, если тебе нужно быстро создавать картинки с помощью Cycles.
Посиб чувак, я сейчас изучаю Блендер, это было полезно, понятно рассказал!!!
Глянул твои руководство, книги по Cycles и EEVEE демки.. и меня выбесило, оформление, кто делал эти руководство, этот чел походу не шарит в типографики.. !?
Я вообще сам граф.дизайнер если че..!
От сюда тебе мой совет Бро!
Убери этот гребенный гротескный шрифт, читать невозможно, глаз режет эта хрень так, что пипец, замени на любую читабельную антикву!!!!
Разве cycles это не трассировщик путей? Или трассировка путей и лучей одно и тоже?
Слишком тонкая грань между этими понятиями и многие либо ее не понимают, либо спорят, какой термин стоит употреблять. На сайте Blender написано: Cycles is Blender’s ray-trace based production render engine. Остальное мне не важно. Как не назови, суть не меняется.
Привет. Я тут VFX с огнем делаю в Blender 2.83. Импортировал footage огня в виде последовательности изображений. И в превью рендера Cycles и самой отрендеренной анимации видно, что изображение огня - это статический кадр. А в EEVEE всё удачно отрендерилось. Огонь отображается в EEVEE как последовательность сменяющихся кадров. А в Cycles не удается..((. Может кто подскажет как это исправить? Вот выложил видео, может попонятнее станет. ua-cam.com/video/-18uMhWujPg/v-deo.html
Ну, это проще, чем руки для шамана. Урок пройден с первой попытки.
:D
Кто бы ни читал этот комментарий, знай, что Бог любит тебя;)
Добился в Eevee освещение лучше чем в Сycles автоматический режим, можно настроить в Cyclec но зачем?! Рендер в С - трое суток в I - 5-6 часов, железо компа самое мощное на настоящее время, кроме видеокарты.
Спасибо!
Спасибо!
Спасибо!