Текстурирование шамана в Blender, часть №2

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 14 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 306

  • @Ivan88161
    @Ivan88161 3 роки тому +93

    в blnder 3 stretching перекочевала в меню сверху show overlays и стала называться display stretch

    • @phosphophyllite1293
      @phosphophyllite1293 2 роки тому

      охххх жаль я к этому комментарию пришла только после долгого поиска в интернете....спасибо

    • @Leonard_Gray
      @Leonard_Gray 2 роки тому +22

      Это где два кружочка друг на друге, один заполненный, другой прозначный, слева от выбора вида, в том же менюшке, где ориентацию нормалей проверяем.
      (без шуток, у меня менюшка с отображением растяжения тоже потерялась)

    • @katerinash1853
      @katerinash1853 2 роки тому

      спасибо, добрый человек :)

    • @qa33o
      @qa33o 2 роки тому

      @@Leonard_Gray Спасибо друг

    • @СтасЗыгмантович
      @СтасЗыгмантович 2 роки тому

      Спасибо)

  • @shipriz
    @shipriz Рік тому +13

    Ребята, на 2:40 у кого не получается такая же развертка рук, после UNWRAP снизу слева появится unwrap settings. поставьте галочку USE subdivision surface. если стоит перевод подсказок прочитайте

    • @shipriz
      @shipriz Рік тому +1

      долго копался, даже руки переделывал ничего не помогло, потом нашел это)

    • @serce3d
      @serce3d Рік тому

      @@shipriz спасибо большое

    • @MaksimRabets
      @MaksimRabets Рік тому

      спасибо тебе, ты меня выручил!

    • @mary_moss
      @mary_moss 6 місяців тому

      от души спасибо!

  • @НазарЯківчук-ж9ъ
    @НазарЯківчук-ж9ъ 4 роки тому +4

    Артем, большое тебе спасибо! У тебя очень качественний контент. У тебя очень хорошо получается обяснять трудные вещи простым и понятным языком. Спачибо тебе огромное!))

  • @addmesh
    @addmesh 4 роки тому +4

    Благодарю, Артем. Чем дальше, тем интереснее.

  • @TheMarquis
    @TheMarquis 2 роки тому +5

    Коммент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.

  • @ДенисМалявко-ь1й
    @ДенисМалявко-ь1й 4 роки тому +3

    Огромное спасибо за Ваш труд и потраченное Вами личное время.

  • @T1m0the0S
    @T1m0the0S 5 років тому +4

    Спасибо за старания и за описание всяческих нюансов и подводных камней.

  • @ИринаВолошко-ф9г

    Артем, спасибо большое за урок!!! Все супер!

  • @Igorrreha
    @Igorrreha 4 роки тому +4

    Это прям магия какая-то :) При моделировании я старался добавлять отсебятины, которая вылезла в виде красных областей развертки.. Благо это не лицевые области (например, ладони). Надеюсь в будущем увидеть пояснения и рекомендации к тому, как от таких моментов избавляться (например, руку на части резать, как упоминал автор)

    • @CHEBURAT0OR
      @CHEBURAT0OR 4 роки тому +1

      Можно через Alt + N вывернуть нормали наружу/внутрь

  • @dmitriyzahar1993
    @dmitriyzahar1993 4 роки тому +25

    У кого проблемы с разверткой, проверьте, возможно у вас задвариваются вершины. Выделите все вершины, нажмите M и соедените вершины в режиме "by distance" так, чтобы не менялась геометрия, после чего - разворачивайте.

    • @bogdankvitka6486
      @bogdankvitka6486 2 роки тому +2

      спасибо большое, до этого действия все развертки накладывались друг на друга в окне uveditor

    • @Art_Logic
      @Art_Logic 2 роки тому +4

      От души, долго искал, что не так в след уроке правда) Твой комент подтолкнул в нужном направлении.
      - Я применил сабдив на руках.
      - Заново развернул и все работает.

  • @WAREDAXE
    @WAREDAXE 3 роки тому +5

    Кто так же как и я не смог найти оверлей на 2:42 в версии 3.0 (у меня по крайней мере) его перенесли наверх в месте где в дальнейшем выбираем текстуру, и чуть правее иконка с двумя кружками, один залитый один пустой, рядом с иконкой стрелка вниз, и там ставим галочку возле Display Stretch

  • @kgl8632
    @kgl8632 4 роки тому +3

    Нет слов, одно восхищение вами! Спасибо за ваши труды!

  • @kirsankaifatov8900
    @kirsankaifatov8900 5 років тому +1

    Артём, как всегда отлично! Спасибо!

  • @creator.lab.3d
    @creator.lab.3d 3 роки тому +1

    Спасибо за эти труды.

  • @alexerlih5933
    @alexerlih5933 5 років тому +3

    УРАААААААААААААААААААААА НАКОНЕЦ-ТО!!!!!!

  • @MrHumaniac
    @MrHumaniac 5 років тому +7

    Спасибо, Ваши уроки просто лучшие на ютуб

  • @ВалераПовьяхин-ы1з
    @ВалераПовьяхин-ы1з 5 років тому +7

    Текстуры мой камень преткновения. Спасибо большое за урок.

  • @vfx_nov6248
    @vfx_nov6248 5 років тому +5

    Спасибо, всё получилось. Развёртка такая тема конечно. Как бы все тонкости запомнить )

  • @toshadeloni5086
    @toshadeloni5086 5 років тому +2

    Артём охренеть какое спасибо!

  • @DanilaAsd
    @DanilaAsd 3 роки тому +3

    Замечательный урок, спасибо! Но с руками у меня косяк вышел, конечно, хаха

  • @ZoiOzi18
    @ZoiOzi18 4 роки тому +42

    Артем, как вы так сразу выделили все перья, когда делали их развертку? Предполагаю, что я при создании перьев копировала их Shift+D (независимые копии), а надо было Alt+D (зависимые копии).

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 роки тому +15

      Правильно предположили.

    • @pabellee
      @pabellee 4 роки тому +4

      как я вас понимаю ))

    • @Arstanbaev-pro
      @Arstanbaev-pro 4 роки тому +7

      @@Blender3dUa Как теперь сделать их зависимыми от одного пера?

    • @Arstanbaev-pro
      @Arstanbaev-pro 4 роки тому +73

      Всё нашел CNTR + L - object data

    • @polinakozinskaya5987
      @polinakozinskaya5987 4 роки тому +8

      @@Arstanbaev-pro Ура спасибо тебе!

  • @svetlanaabuzova7334
    @svetlanaabuzova7334 4 роки тому +1

    Как всегда урок - супер!

  • @Volyaa1
    @Volyaa1 3 роки тому +1

    Фух, осилил, спасибо! До встречи в некст ролике!)

  • @ЕвгенийСеменов-щ9ц
    @ЕвгенийСеменов-щ9ц 5 років тому +1

    Лучший ,доброго дня тебе!

  • @OlexanderTsyganchuk
    @OlexanderTsyganchuk 5 років тому +23

    Спасибо за урок!
    Вроде как делал по урокам, вместе с вами, а в итоге и сетка на руках, в частности на большом пальце, и сетка на маске, что вообще не понятно почему, немного отличаются)) И как следствие, немного отличается развертка. Ну, думаю не критично. Посмотрим как дальше пойдет. :)
    Блин, а еще я тупанул и создавал перья через shift+d, вместо alt+d. Можно ли как-то просто сделать так, чтобы эти перья, созданные через shift+d, наследовали развертку и материалы, как будто я их делал через alt+d? Или это фиаско? :)
    Еще раз спасибо! :)

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 років тому +29

      Да, Shift + D это вообще не критично. Можно создать из них зависимые копии (Ctrl + L > Object Data).

    • @OlexanderTsyganchuk
      @OlexanderTsyganchuk 5 років тому +4

      @@Blender3dUa о, так просто) получилось. спасибо)

    • @ВселенскийМетроном
      @ВселенскийМетроном 5 років тому +6

      А я, как самый молодец, уже все модификаторы поприменял и теперь на сетку вообще страшно смотреть)))

    • @mizanokami
      @mizanokami 4 роки тому +2

      @@Blender3dUa странно, даже после выполнения этого не выходит выделить все как у вас. (Видеть сетки в режиме редактирования, а так все работает).

    • @CekTopGaZa1988
      @CekTopGaZa1988 4 роки тому +1

      @@mizanokami у меня тоже не получается через Ctrl+L>object data сделать зависимыми их.. Мб это баг в новой 2.83?

  • @MadRocknrolla
    @MadRocknrolla 5 років тому +2

    Спасибо, дядька!

  • @УзбекТанцующий
    @УзбекТанцующий Рік тому +4

    У кого при развертке рук, сильно искажается текстура в местах швов, могу предложить такое решение (хз, насколько верное):
    1. модификатор Subdivision Surface
    2. меню Advanced
    3. поиграться вкладками из менюшки UV Smooth.
    У меня швы плохо себя вели только при выборе keep boundaries. Во всех остальных выборах все "выглядит достаточно неплохо" (с) Артем.
    Хз, правда на что это в дальнейшем повлияет

    • @syorisan7230
      @syorisan7230 Рік тому

      Спасибо! Помогло. Буду дальше следить за дальнейшими изменениями😅

  • @danblack4556
    @danblack4556 Рік тому +6

    Для тех кто ищет Display Stretching (У меня блендер 3.3.1), эта кнопка переехала в кнопку с помощью которой мы скрываем наши сетки и оверлей, следующая от кнопки похожей на лук, Нажимаем на галку рядом и во всплывающем меню видим Display Stretch посередине

  • @ВладиславЮдин-д1х
    @ВладиславЮдин-д1х 5 років тому +7

    Спасибо за урок! Когда выделял рёбра на руках обратил что кто-то их очень криво сделал, знать бы кто это был?)))) Ещё раз спасибо!

    • @ОлесяСидоренко-м5ь
      @ОлесяСидоренко-м5ь 3 роки тому

      супер! разсмешили! благодарю за настроение ))) (мучаюсь тоже и в домике, и в шамане дошла до тестур, и продолжаю долбать эту твердую скалу, что то она не подается мне, ищу ответы в коментах, пересматриваю уроки). Вы уже сделали и забыли, и ушли далеко вперед

  • @X_reys
    @X_reys 3 роки тому +6

    Привет Артем!Прочитал все коментарии,и столько коментов про перья,просто обалдеть,почему вы не отреагируете,у всех почти проблема с этим выделением,у меня так вообще перья в половинки превратились,не оставляйте нас без внимания пожалуйста((((

    • @keruk9632
      @keruk9632 2 роки тому +4

      Скорее всего у вас более новая версия Blender, просто сделайте те же манипуляции как на видео , примените текстуру на одно перо. В последствии эта текстура примениться на все перья. То , что оно не выделяет все перья- это особенности новой версии

    • @umedayuuji
      @umedayuuji 2 роки тому +1

      @@keruk9632 благодарю!

  • @АлександрДавыденко-е1н

    Большое спасибо.

  • @ИраКнопина
    @ИраКнопина 5 років тому +2

    Артем, спасибо. Я вот наконец сделала, все получилось, хотя оказалось, что у меня пальцы шамана разрезаны по-другому.

    • @ИраКнопина
      @ИраКнопина 5 років тому +3

      Я кстати параллельно моделю голову человека, совушка, мышонка и котика. Голова ессно самая сложная, и там блин волосы.

  • @afzalkhafizov7603
    @afzalkhafizov7603 3 роки тому +4

    на 2:43 минуте ты включаешь режим "Stretching", но у меня нет этой вкладки. Где её найти в новой версии (2.92)

    • @frostyk097
      @frostyk097 3 роки тому

      Ты на N нажал? Я её не сразу нашел, она есть но я хз где

    • @gladis_delmar
      @gladis_delmar 3 роки тому

      В панели сверху "Показать наложения" самая первая сторчка.

  • @Sinelingvalat
    @Sinelingvalat 5 років тому +1

    Спасибо за работу и энтузиазм. Игроиндустрия потеряла в твоем лице очень крутого артиста.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 років тому +2

      А почему потеряла? Я же завтра могу в нее податься с головой при желании?

    • @Sinelingvalat
      @Sinelingvalat 5 років тому +2

      @@Blender3dUa ну, может и не потеряла, но ты нас не бросай все же)

    • @iio173
      @iio173 2 роки тому

      @@Blender3dUa чел ты там жив?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  2 роки тому

      @@iio173 ещё да, но они, суки, делают все возможное, чтобы это исправить.

    • @iio173
      @iio173 2 роки тому

      @@Blender3dUa чел, вали нахер оттуда, если есть возможность((

  • @Igorrreha
    @Igorrreha 4 роки тому +2

    Тёму в топ!

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 2 роки тому +1

    Благодарю Артем за урок! В этот раз правда развертка на локтях очень сильно укрупнилась и не смог с этим справиться, и перья блин неправильно дублировал из за этого каждое перо отдельным объектом идет, ну надеюсь что мои проблемы будут в дальнейших этапах мне не сильно мешать или получится в итоге с помощью блендер комюнити эти траблы поправить ,спасибо вам !)

    • @АртёмКытманов-ь2б
      @АртёмКытманов-ь2б 2 роки тому

      а как решил с перьями?

    • @WB_Tiburon_TS3
      @WB_Tiburon_TS3 2 роки тому

      @@АртёмКытманов-ь2б уже не помню, там есть выпуск на канале с шаманом, возможно там рассказывал

  • @flordepaz9153
    @flordepaz9153 3 роки тому +5

    Со старта что-топошло не так. Руки у меня оказались разными объектами а не взаимно подчиненными. Выделила оба. И При Unwrap 2 половинки на всю плоскось развернулись, а вторые две малюсенькие, как сиротски рассыпаные спичеки в уголочке... Тоесть первый косяк полез из за разници в scale. А затем с подчинением перьев. Как писали ниже, в версии 2.93.1, как на видео - все перья не выделяются, но присвоив текстуру к 1 объекту, к остальным она все же применится. А если таки нет, то ctrl+L затем Link Object Data - объеденит Ваши перышки.

    • @saigon9505
      @saigon9505 2 роки тому

      Спасибо добрый человек, Ctrl+L помогло с перьями)

    • @chustbaq6246
      @chustbaq6246 10 місяців тому

      огромное спасибо с перьями!!!!!!!

  • @MrWeda2
    @MrWeda2 5 років тому +1

    Отличная работа! Здравствуйте! Спасибо...
    С Уважением, Александр.

  • @I_am_max_m
    @I_am_max_m 4 роки тому +10

    Не разворачивалась маска, т.к. я, естественно применил все модификаторы...
    Ребята, как я, внимание! Выход есть!
    В окне UV редактора, в N-меню (правый верхний угол, стрелка) -> Viev -> Overlays нужно поставить галку на «Modified».

    • @sim911
      @sim911 4 роки тому +1

      Подскажите, пожалуйста список действий если помните? Руки развернул, всё норм. После этого пытаюсь развернуть маску, делаю всё то же самое но безрезультатно. Применил модификаторы солидифай и мирор, остались саб див и симпл деформ. Уже и галочку ставил и отжимал галочку faces, ничего не помогает, он его как будто не видит. Абсолютно не понимаю в чём проблема.

    • @sim911
      @sim911 4 роки тому +16

      ПОБЕДИЛ!!! Перед тем как делать развёртку unwrap нужно ВЫДЕЛИТЬ объект через А. И всё!) И можно делать развёртку!)

    • @user-lp9hc2bq7x
      @user-lp9hc2bq7x 3 роки тому +2

      @@sim911 Благодарю

  • @АртёмКытманов-ь2б
    @АртёмКытманов-ь2б 2 роки тому +2

    почему все мои перья не выделяються как 1 оюъект, и даже если выделяюх их в ручную то в развертке их много и текстура ложиться только на 1?

  • @dobryak6398
    @dobryak6398 2 роки тому +2

    можете подсказать что делать если я перья копировал через shift d ?

  • @ibuuuoo
    @ibuuuoo 2 роки тому +2

    Кто в курсе как Артем перевел с выделения одного пера в режим редактирования сразу все перья?

  • @kostuwak
    @kostuwak 5 років тому +4

    Дякую!

  • @mralxxl
    @mralxxl 4 роки тому +1

    Спасибо огромнейшее! МОЩНЕЙШЕЕ!!! Не получается развертку сделать на пятаках на оружии, только на центр пятака развертка делается а на торцы не хочет.

  • @Kotigman
    @Kotigman 5 років тому +4

    как раз 2 часа назад закончил последнее видео разбирать =)

  • @ДимаПоддубный-з5э
    @ДимаПоддубный-з5э 4 роки тому +7

    Подскажите пожалуйста, почему не у меня при выделении одного элемента развёртки перемещается вся сразу? И как это исправить

    • @antonvav4561
      @antonvav4561 3 роки тому +1

      тоже самое, подскажи как решил?

    • @stonelord1212
      @stonelord1212 2 роки тому

      @@antonvav4561 перейдите в режим выделения плоскостей( 3 на обычной клаве )

  • @MrHumaniac
    @MrHumaniac 5 років тому +2

    С нетепрением жду уроков по твёрдым поверхностям и их текстурированию) Всё что запомнил при моделировании шамана применил для создания модели этого револьвера c.radikal.ru/c11/1910/ea/4f1ccdedf949.jpg
    (далёк от идеала конечно) С булевыми операциями кое-как разобрался, важно правильную сетку рисовать, но даже и так модификатор косячит. Учусь с удовольствием)

  • @gabrielnilssan7234
    @gabrielnilssan7234 2 роки тому +9

    У меня была проблема с перемещением в UV окне координат: шовные вертексы и грани выделялись на двух островах и перемещались соответственно тоже вместе. Дело оказалось в нажатой кнопке UV Sync Selection в верхнем левом углу. Может кому поможет.
    З.Ы. Карыстаючысь магчымасцю, таксама выказываю сваю падзяку за якасныя заняткі.

    • @sempiternal_freedom
      @sempiternal_freedom 2 роки тому +1

      Здоровья тебе! И огромная благодарность что не поленился написать))

    • @alexeygonchar3142
      @alexeygonchar3142 Рік тому +1

      Спасибо огромное

  • @Miy_Enlay
    @Miy_Enlay 2 роки тому +1

    а как вы работаете с одним перьям а все работает и на остальных?

  • @TetianaBulgakova
    @TetianaBulgakova 4 роки тому +1

    Подскажите, плиз, как убрать на рендере стрелки от ламп?

  • @ЭдуардКилин-щ6й
    @ЭдуардКилин-щ6й 4 роки тому

    Спасибо!

  • @TheAnttronant
    @TheAnttronant 5 років тому +1

    Спасибо!!

  • @MrBear-vf5rm
    @MrBear-vf5rm 4 роки тому +1

    Большое спасибо за ваши видео уроки, но я не понимаю, как у вас получилась такая развертка на пальцах? У меня все смялось на ногтях и они не отделились

  • @d3dx259
    @d3dx259 5 років тому +2

    спибки за урок)
    Можешь рассказать про Path Tracing и как создать туман?
    PS
    Если уже есть видео на канале про эти вещи просто скинте ссылку)

  • @archer7946
    @archer7946 2 роки тому +1

    Скажите, как решить проблему при развёртки рук, где помечены шви идут сильные искажения. Заранее спасибо за ответ.

    • @tenohira-desu9674
      @tenohira-desu9674 2 роки тому

      Часа 2 потратил, что бьі найти решение. Тебе нужно тип сабдивижн изменить с че то там кларк на "симпл"

  • @gabriel44117
    @gabriel44117 5 років тому +6

    что то у мене с этими перями не то происходит

  • @generalkamado
    @generalkamado День тому

    а как изолировать вид, какая комбинация клавиш?

  • @rqq4549
    @rqq4549 3 роки тому +3

    Сперьями беда. Чё теперь с ними делать, заново пересоздавать?

  • @Agoichim
    @Agoichim 4 роки тому +2

    У меня нету оверлея в дисплее(

  • @stanislavshapovalov3423
    @stanislavshapovalov3423 3 роки тому +1

    В версии 2.93 меню overlais в развертке нет. Так что не могу увидеть синюю маркировочную заливку. Может эта функция куда-то перенесена. Вдоль шва на руках получились у меня искажения. Ряд квадратов с одной и с другой стороны от шва смазаны вдоль него, будто краска пальцем протерта. Квадраты есть, но они ка бы потянуты вдоль шва.

  • @sparkls9285
    @sparkls9285 4 роки тому

    Какая нужна комбинация,чтобы появилась "это окошко" 3:48.

  • @mr.nikmus4735
    @mr.nikmus4735 Рік тому

    как все перья выделить?

  • @vlad_skromnyi
    @vlad_skromnyi 2 роки тому

    11:40
    А как ты на UV развертке выделяешь сразу весь остров? Есть какая-то горячая клавиша?

  • @user-meta
    @user-meta 3 роки тому +1

    Это получается нужно сразу учитывать где будут швы при развертке?! Как это возможно?Если уже сделал модель,а при развертке выясняется что ребра проходят не там где надо! Или не так все страшно?
    У меня при развертке,между руками,еще какая то штука получилась, не знаю что это)

  • @pe4enijka
    @pe4enijka 2 роки тому

    Дякую за уроки! Є питання: в меню Viewport shading ми відзначили Texture щоб було видно наглядно текстури в Solid mode. Чому тоді не відображаються ті чорні текстури, що ми в минулому уроці поставили на місце очей і підвіски на шиї?

  • @yen-_-
    @yen-_- 2 роки тому

    а почему не применяем модификатор Solidify перед UV разверткой? зачем его оставлять?

  • @morein307
    @morein307 3 роки тому

    Спасибо за особо ценный урок! Вот тот самый мой кошмар:) У меня вопрос появился: на маске мы применили mirror, в остальных деталях - нет, потому что они как-бы отдельны?, то есть если бы мы "разворачивали" апельсин, на него бы применили mirror, а допустим на уши персонажа - нет?

  • @АзаматАслаев-щ5ч
    @АзаматАслаев-щ5ч 5 років тому +2

    сделал шов на маску, однако самой развертки не происходит. в чем может быть проблема? руки то нормально сделались. кто сталкивался с подобным?

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 4 роки тому +1

    Топ :)

  • @VectoRPulse
    @VectoRPulse Рік тому +1

    Всем привет тернист путь воина , и что делать если перья создавал через sh + D а не alt + D все вручную типа?

  • @rqq4549
    @rqq4549 3 роки тому

    Надо было делать развёртку каждого элемента в видео по текстурированию данного элемента. Тогда бы в будущем, спустя несколько видео не возникло бы критических проблем: когда становится невозможным текстурировать рога, например. Плюс от повторения данных действий в каждом видео - процесс лучше бы отложилсяя в памяти.

    • @Волпер-щ9м
      @Волпер-щ9м 3 роки тому

      Кому надо тот сам сделает! Я все по полной делал, увлекательный процесс

  • @slabbash4233
    @slabbash4233 3 роки тому +2

    Привет, а если я провёл ретопологию всего моего объекта(персонажа) и совместил все его части тела в один объект. Как быть с текстурированием? А именно с UV разверткой
    p.s Я вроде разобрался, придётся резать на части тела и развёртку делать.

  • @broka6691
    @broka6691 3 роки тому +1

    Спасибо тебе большое 🙏

  • @archer7946
    @archer7946 2 роки тому

    У меня проблема с разверткой рук. По линиям идут искажения , что делать?

  • @qa33o
    @qa33o 2 роки тому

    Почему когда я нажимаю анврап ничего не происходит?

  • @SiarheiKhomich
    @SiarheiKhomich 5 років тому +2

    ура )

    • @SiarheiKhomich
      @SiarheiKhomich 5 років тому +1

      да будет практика )

  • @whitewandarer313
    @whitewandarer313 5 років тому +1

    странно нажал анрап для маски и ничего не происходит,может глючит и перезайти?

    • @I_am_max_m
      @I_am_max_m 4 роки тому

      white wandarer вот та же фигня...

    • @whitewandarer313
      @whitewandarer313 4 роки тому

      @@I_am_max_m не помню как решил честно сказать, но косяк был из да меня, что то где то неправильно сделал, потом пересмотрел и все норм замутил

    • @chavotut
      @chavotut 4 роки тому +1

      @@whitewandarer313 надо вроде выделить сначала в объектном режиме

  • @bubilon6588
    @bubilon6588 Рік тому

    Помогите пожалуйста! У меня ужасная Uv развёртка руки, что делать?

  • @lanik6907
    @lanik6907 3 роки тому

    что делать если после uv развёртки и наложения материала пальци на руках почти полностью чёрные?

  • @ИИванов-ь6с
    @ИИванов-ь6с 3 роки тому

    Думаю, развертка очень понравится людям с маниакальными наклонностями ))) шутка

  • @egorovedward6085
    @egorovedward6085 Рік тому

    У меня проблема... У меня текстура не хочет накладываться. Я делал полностью за вами. Когда отметил галочку Texture вместо Matireal, все равно текстура не отображается

  • @rase3580
    @rase3580 2 роки тому

    помогите пожалуйста, у меня просто не разворачиваются объекты, сначала я нормально развернул его руки, а когда дело дошло до маски шамана, я понял что не могу её развернуть в UV, я попробовал развернуть другие объекты и они тоже не разворачивались, что делать?

  • @InfernusJoker111
    @InfernusJoker111 2 роки тому

    Не могу решить проблему. Часть развертки маски, которая выходит за пределы текстуры не повторяется, а растягивает крайние пиксели. Версия 3,0.
    П.С. Решил проблему добавив пару швов и вместил всё на текстуре.

  • @gedeon4763
    @gedeon4763 5 років тому +1

    Одно объясните плиз, почему нельзя применить модификатор и делать после развёртку?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 років тому +3

      Сделай без применения и с. Сам все поймешь. И да, можно так делать. Просто это не удобно.

    • @gedeon4763
      @gedeon4763 5 років тому +1

      @@Blender3dUa спасиб за ответ)

  • @harytamo
    @harytamo 5 років тому +1

    аааа, кнопок не видно(((

  • @zapshadm
    @zapshadm 2 роки тому

    для чего делается развертка?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  2 роки тому

      Наложите текстуру без нее.

  • @-C3N30R-
    @-C3N30R- Рік тому

    Артем приветствую,подскажи пожалуйста,почему в модели разбитой на части через Р ,при попытке назначить на отдельную часть цвет/текстуру вся модель окрашивается ?

  • @Mirowoolf
    @Mirowoolf 5 років тому

    Артём, нужна помощь! Нужно сделать из 2d - 3d модель и заставить её вращаться на прозрачном фоне, лого для видео. Подскажи, где можно посмотреть как это правильно сделать!!!

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 років тому

      Вы вряд ли найдете один ролик, где все это показано.

  • @РоманНестеренко-ж5ы

    После Unwrap маска развернулась зеркально (верхняя и нижняя часть). Выровнять то выровнял, но вопрос возник: автовыравнивания объектов в blender не предусмотрено? Это касается не только разверстки, при моделировании тоже что-то не нахожу в меню Object выравнивания по пайвет, максимуму или центру объектов. Или не там искал?

  • @whitewandarer313
    @whitewandarer313 5 років тому

    что то странное получается Артем нужен хелп))) когда как ты нажимаю на перо то как у тебя не выделяются все перья как один обьект а только одно а когда выделяю все и делаю join то все перекручивает и перья тонкие какие то я сразу назад и теперь не знаю что делать,может каждое перо отдельно развернуть так норм??

  • @NoName-ol7dm
    @NoName-ol7dm 4 роки тому

    Хммм. Вопрос по лепестку. Что, если я не хочу делать шов по центру листика? Как создать развйртку не половинки, а всего лепестка?

    • @I_Mari_I
      @I_Mari_I 3 роки тому

      Применить модификатор Mirror и после развернуть )

  • @user-sw1tq4we8o
    @user-sw1tq4we8o 4 роки тому

    а для обычной бесшовной текстуры нужна UV? я просто добавил текстуру редакторе нодов на модельку и поставил метод проецирования Box - и она села лучше чем та которую я сделал с использованием UV развертки (видно сразу шов + текстура повернутая в разные стороны)

  • @boratsabgdiev
    @boratsabgdiev 4 роки тому

    Вопрос, как повернуть саму текстуру?
    Я знаю, что можно повернуть саму развертку, можно создать нод для поворотов/маштабов и т п, а можно просто повернуть саму текстуру?

  • @sektorpryz3882
    @sektorpryz3882 4 роки тому

    👍

  • @АдельИбрагимов-ч4п

    Добрый вечер! При развертке рук у меня получается не 4 части, а 3. В связи с чем может быть данная проблема? Я и объединял руки и пытался делать по отдельности, но все равно в первом случае получается 3 части в UV-эдиторе, во втором случае 1 часть(вместо двух). Делал все как в видео, но при выделении рук со швами окно UV-эдитора как будто полностью заполняется несколькими большими гранями, после нажатия Unwrap появляется только 3 части руки. Заранее спасибо за ответ!

  • @innanagaeva1094
    @innanagaeva1094 2 роки тому +1

    Долго не могла понять почему текстура на перья криво ложилась, оказалось не было галочки на auto smooth

  • @merfer5449
    @merfer5449 4 роки тому

    решил заняться 3д. Вот уже 2 неделю сижу смотрю твои видосы, спасибо за такую подробность. Но я только не понял почему ты не применяешь модификаторы перед созданием развёртки???

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 роки тому

      А почему я должен их применять?

    • @merfer5449
      @merfer5449 4 роки тому

      @@Blender3dUa не правильно выразился. Зачем?

  • @alexoffalexofff82
    @alexoffalexofff82 2 роки тому

    У меня петля не проходит вдоль руки когда разрезаю. На 1.11 у меня пустота вместо ребра.

  • @Mr_Pushinka
    @Mr_Pushinka 4 роки тому

    Уроки супер, но я не могу понять. У меня Блендер постоянно не отвечает, при перемещении маски в окне UV развертки, а у вас все идет идеально. Хотя процессор у меня i7-9750H. Он загружен сразу на 100% и блендер начинает подвисать. Есть какой-то вариант ускорить его работу, а то не возможно так работать с разверткой

    • @Mr_Pushinka
      @Mr_Pushinka 4 роки тому +2

      Проблему решил, в сабдифижн выставил уровень 5, вместо 2)

  • @vonProxy
    @vonProxy 4 роки тому

    перья в режиме редактирования выделяются только по одному.. подскажите, в чем ошибка?

    • @barosu7772
      @barosu7772 4 роки тому

      Такая же проблема, нашел решение?

    • @vonProxy
      @vonProxy 4 роки тому +4

      @@barosu7772 Когда будешь применять уже наложенные текстуры на перо ко всем остальным, применение ко всем автоматически сработает! А пока не парься, сделай основное перо, дальше все нормально будет.