Это где два кружочка друг на друге, один заполненный, другой прозначный, слева от выбора вида, в том же менюшке, где ориентацию нормалей проверяем. (без шуток, у меня менюшка с отображением растяжения тоже потерялась)
Ребята, на 2:40 у кого не получается такая же развертка рук, после UNWRAP снизу слева появится unwrap settings. поставьте галочку USE subdivision surface. если стоит перевод подсказок прочитайте
Артем, большое тебе спасибо! У тебя очень качественний контент. У тебя очень хорошо получается обяснять трудные вещи простым и понятным языком. Спачибо тебе огромное!))
Это прям магия какая-то :) При моделировании я старался добавлять отсебятины, которая вылезла в виде красных областей развертки.. Благо это не лицевые области (например, ладони). Надеюсь в будущем увидеть пояснения и рекомендации к тому, как от таких моментов избавляться (например, руку на части резать, как упоминал автор)
У кого проблемы с разверткой, проверьте, возможно у вас задвариваются вершины. Выделите все вершины, нажмите M и соедените вершины в режиме "by distance" так, чтобы не менялась геометрия, после чего - разворачивайте.
От души, долго искал, что не так в след уроке правда) Твой комент подтолкнул в нужном направлении. - Я применил сабдив на руках. - Заново развернул и все работает.
Кто так же как и я не смог найти оверлей на 2:42 в версии 3.0 (у меня по крайней мере) его перенесли наверх в месте где в дальнейшем выбираем текстуру, и чуть правее иконка с двумя кружками, один залитый один пустой, рядом с иконкой стрелка вниз, и там ставим галочку возле Display Stretch
Артем, как вы так сразу выделили все перья, когда делали их развертку? Предполагаю, что я при создании перьев копировала их Shift+D (независимые копии), а надо было Alt+D (зависимые копии).
Спасибо за урок! Вроде как делал по урокам, вместе с вами, а в итоге и сетка на руках, в частности на большом пальце, и сетка на маске, что вообще не понятно почему, немного отличаются)) И как следствие, немного отличается развертка. Ну, думаю не критично. Посмотрим как дальше пойдет. :) Блин, а еще я тупанул и создавал перья через shift+d, вместо alt+d. Можно ли как-то просто сделать так, чтобы эти перья, созданные через shift+d, наследовали развертку и материалы, как будто я их делал через alt+d? Или это фиаско? :) Еще раз спасибо! :)
У кого при развертке рук, сильно искажается текстура в местах швов, могу предложить такое решение (хз, насколько верное): 1. модификатор Subdivision Surface 2. меню Advanced 3. поиграться вкладками из менюшки UV Smooth. У меня швы плохо себя вели только при выборе keep boundaries. Во всех остальных выборах все "выглядит достаточно неплохо" (с) Артем. Хз, правда на что это в дальнейшем повлияет
Для тех кто ищет Display Stretching (У меня блендер 3.3.1), эта кнопка переехала в кнопку с помощью которой мы скрываем наши сетки и оверлей, следующая от кнопки похожей на лук, Нажимаем на галку рядом и во всплывающем меню видим Display Stretch посередине
супер! разсмешили! благодарю за настроение ))) (мучаюсь тоже и в домике, и в шамане дошла до тестур, и продолжаю долбать эту твердую скалу, что то она не подается мне, ищу ответы в коментах, пересматриваю уроки). Вы уже сделали и забыли, и ушли далеко вперед
Привет Артем!Прочитал все коментарии,и столько коментов про перья,просто обалдеть,почему вы не отреагируете,у всех почти проблема с этим выделением,у меня так вообще перья в половинки превратились,не оставляйте нас без внимания пожалуйста((((
Скорее всего у вас более новая версия Blender, просто сделайте те же манипуляции как на видео , примените текстуру на одно перо. В последствии эта текстура примениться на все перья. То , что оно не выделяет все перья- это особенности новой версии
Благодарю Артем за урок! В этот раз правда развертка на локтях очень сильно укрупнилась и не смог с этим справиться, и перья блин неправильно дублировал из за этого каждое перо отдельным объектом идет, ну надеюсь что мои проблемы будут в дальнейших этапах мне не сильно мешать или получится в итоге с помощью блендер комюнити эти траблы поправить ,спасибо вам !)
Со старта что-топошло не так. Руки у меня оказались разными объектами а не взаимно подчиненными. Выделила оба. И При Unwrap 2 половинки на всю плоскось развернулись, а вторые две малюсенькие, как сиротски рассыпаные спичеки в уголочке... Тоесть первый косяк полез из за разници в scale. А затем с подчинением перьев. Как писали ниже, в версии 2.93.1, как на видео - все перья не выделяются, но присвоив текстуру к 1 объекту, к остальным она все же применится. А если таки нет, то ctrl+L затем Link Object Data - объеденит Ваши перышки.
Не разворачивалась маска, т.к. я, естественно применил все модификаторы... Ребята, как я, внимание! Выход есть! В окне UV редактора, в N-меню (правый верхний угол, стрелка) -> Viev -> Overlays нужно поставить галку на «Modified».
Подскажите, пожалуйста список действий если помните? Руки развернул, всё норм. После этого пытаюсь развернуть маску, делаю всё то же самое но безрезультатно. Применил модификаторы солидифай и мирор, остались саб див и симпл деформ. Уже и галочку ставил и отжимал галочку faces, ничего не помогает, он его как будто не видит. Абсолютно не понимаю в чём проблема.
С нетепрением жду уроков по твёрдым поверхностям и их текстурированию) Всё что запомнил при моделировании шамана применил для создания модели этого револьвера c.radikal.ru/c11/1910/ea/4f1ccdedf949.jpg (далёк от идеала конечно) С булевыми операциями кое-как разобрался, важно правильную сетку рисовать, но даже и так модификатор косячит. Учусь с удовольствием)
У меня была проблема с перемещением в UV окне координат: шовные вертексы и грани выделялись на двух островах и перемещались соответственно тоже вместе. Дело оказалось в нажатой кнопке UV Sync Selection в верхнем левом углу. Может кому поможет. З.Ы. Карыстаючысь магчымасцю, таксама выказываю сваю падзяку за якасныя заняткі.
Большое спасибо за ваши видео уроки, но я не понимаю, как у вас получилась такая развертка на пальцах? У меня все смялось на ногтях и они не отделились
В версии 2.93 меню overlais в развертке нет. Так что не могу увидеть синюю маркировочную заливку. Может эта функция куда-то перенесена. Вдоль шва на руках получились у меня искажения. Ряд квадратов с одной и с другой стороны от шва смазаны вдоль него, будто краска пальцем протерта. Квадраты есть, но они ка бы потянуты вдоль шва.
Это получается нужно сразу учитывать где будут швы при развертке?! Как это возможно?Если уже сделал модель,а при развертке выясняется что ребра проходят не там где надо! Или не так все страшно? У меня при развертке,между руками,еще какая то штука получилась, не знаю что это)
Дякую за уроки! Є питання: в меню Viewport shading ми відзначили Texture щоб було видно наглядно текстури в Solid mode. Чому тоді не відображаються ті чорні текстури, що ми в минулому уроці поставили на місце очей і підвіски на шиї?
Спасибо за особо ценный урок! Вот тот самый мой кошмар:) У меня вопрос появился: на маске мы применили mirror, в остальных деталях - нет, потому что они как-бы отдельны?, то есть если бы мы "разворачивали" апельсин, на него бы применили mirror, а допустим на уши персонажа - нет?
Надо было делать развёртку каждого элемента в видео по текстурированию данного элемента. Тогда бы в будущем, спустя несколько видео не возникло бы критических проблем: когда становится невозможным текстурировать рога, например. Плюс от повторения данных действий в каждом видео - процесс лучше бы отложилсяя в памяти.
Привет, а если я провёл ретопологию всего моего объекта(персонажа) и совместил все его части тела в один объект. Как быть с текстурированием? А именно с UV разверткой p.s Я вроде разобрался, придётся резать на части тела и развёртку делать.
У меня проблема... У меня текстура не хочет накладываться. Я делал полностью за вами. Когда отметил галочку Texture вместо Matireal, все равно текстура не отображается
помогите пожалуйста, у меня просто не разворачиваются объекты, сначала я нормально развернул его руки, а когда дело дошло до маски шамана, я понял что не могу её развернуть в UV, я попробовал развернуть другие объекты и они тоже не разворачивались, что делать?
Не могу решить проблему. Часть развертки маски, которая выходит за пределы текстуры не повторяется, а растягивает крайние пиксели. Версия 3,0. П.С. Решил проблему добавив пару швов и вместил всё на текстуре.
Артем приветствую,подскажи пожалуйста,почему в модели разбитой на части через Р ,при попытке назначить на отдельную часть цвет/текстуру вся модель окрашивается ?
Артём, нужна помощь! Нужно сделать из 2d - 3d модель и заставить её вращаться на прозрачном фоне, лого для видео. Подскажи, где можно посмотреть как это правильно сделать!!!
После Unwrap маска развернулась зеркально (верхняя и нижняя часть). Выровнять то выровнял, но вопрос возник: автовыравнивания объектов в blender не предусмотрено? Это касается не только разверстки, при моделировании тоже что-то не нахожу в меню Object выравнивания по пайвет, максимуму или центру объектов. Или не там искал?
что то странное получается Артем нужен хелп))) когда как ты нажимаю на перо то как у тебя не выделяются все перья как один обьект а только одно а когда выделяю все и делаю join то все перекручивает и перья тонкие какие то я сразу назад и теперь не знаю что делать,может каждое перо отдельно развернуть так норм??
а для обычной бесшовной текстуры нужна UV? я просто добавил текстуру редакторе нодов на модельку и поставил метод проецирования Box - и она села лучше чем та которую я сделал с использованием UV развертки (видно сразу шов + текстура повернутая в разные стороны)
Вопрос, как повернуть саму текстуру? Я знаю, что можно повернуть саму развертку, можно создать нод для поворотов/маштабов и т п, а можно просто повернуть саму текстуру?
Добрый вечер! При развертке рук у меня получается не 4 части, а 3. В связи с чем может быть данная проблема? Я и объединял руки и пытался делать по отдельности, но все равно в первом случае получается 3 части в UV-эдиторе, во втором случае 1 часть(вместо двух). Делал все как в видео, но при выделении рук со швами окно UV-эдитора как будто полностью заполняется несколькими большими гранями, после нажатия Unwrap появляется только 3 части руки. Заранее спасибо за ответ!
решил заняться 3д. Вот уже 2 неделю сижу смотрю твои видосы, спасибо за такую подробность. Но я только не понял почему ты не применяешь модификаторы перед созданием развёртки???
Уроки супер, но я не могу понять. У меня Блендер постоянно не отвечает, при перемещении маски в окне UV развертки, а у вас все идет идеально. Хотя процессор у меня i7-9750H. Он загружен сразу на 100% и блендер начинает подвисать. Есть какой-то вариант ускорить его работу, а то не возможно так работать с разверткой
@@barosu7772 Когда будешь применять уже наложенные текстуры на перо ко всем остальным, применение ко всем автоматически сработает! А пока не парься, сделай основное перо, дальше все нормально будет.
в blnder 3 stretching перекочевала в меню сверху show overlays и стала называться display stretch
охххх жаль я к этому комментарию пришла только после долгого поиска в интернете....спасибо
Это где два кружочка друг на друге, один заполненный, другой прозначный, слева от выбора вида, в том же менюшке, где ориентацию нормалей проверяем.
(без шуток, у меня менюшка с отображением растяжения тоже потерялась)
спасибо, добрый человек :)
@@Leonard_Gray Спасибо друг
Спасибо)
Ребята, на 2:40 у кого не получается такая же развертка рук, после UNWRAP снизу слева появится unwrap settings. поставьте галочку USE subdivision surface. если стоит перевод подсказок прочитайте
долго копался, даже руки переделывал ничего не помогло, потом нашел это)
@@shipriz спасибо большое
спасибо тебе, ты меня выручил!
от души спасибо!
Артем, большое тебе спасибо! У тебя очень качественний контент. У тебя очень хорошо получается обяснять трудные вещи простым и понятным языком. Спачибо тебе огромное!))
Благодарю, Артем. Чем дальше, тем интереснее.
Коммент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.
Огромное спасибо за Ваш труд и потраченное Вами личное время.
Спасибо за старания и за описание всяческих нюансов и подводных камней.
Артем, спасибо большое за урок!!! Все супер!
Это прям магия какая-то :) При моделировании я старался добавлять отсебятины, которая вылезла в виде красных областей развертки.. Благо это не лицевые области (например, ладони). Надеюсь в будущем увидеть пояснения и рекомендации к тому, как от таких моментов избавляться (например, руку на части резать, как упоминал автор)
Можно через Alt + N вывернуть нормали наружу/внутрь
У кого проблемы с разверткой, проверьте, возможно у вас задвариваются вершины. Выделите все вершины, нажмите M и соедените вершины в режиме "by distance" так, чтобы не менялась геометрия, после чего - разворачивайте.
спасибо большое, до этого действия все развертки накладывались друг на друга в окне uveditor
От души, долго искал, что не так в след уроке правда) Твой комент подтолкнул в нужном направлении.
- Я применил сабдив на руках.
- Заново развернул и все работает.
Кто так же как и я не смог найти оверлей на 2:42 в версии 3.0 (у меня по крайней мере) его перенесли наверх в месте где в дальнейшем выбираем текстуру, и чуть правее иконка с двумя кружками, один залитый один пустой, рядом с иконкой стрелка вниз, и там ставим галочку возле Display Stretch
спасибо, долго сам искал
Нет слов, одно восхищение вами! Спасибо за ваши труды!
Артём, как всегда отлично! Спасибо!
Спасибо за эти труды.
УРАААААААААААААААААААААА НАКОНЕЦ-ТО!!!!!!
Спасибо, Ваши уроки просто лучшие на ютуб
Текстуры мой камень преткновения. Спасибо большое за урок.
Спасибо, всё получилось. Развёртка такая тема конечно. Как бы все тонкости запомнить )
Артём охренеть какое спасибо!
Замечательный урок, спасибо! Но с руками у меня косяк вышел, конечно, хаха
Артем, как вы так сразу выделили все перья, когда делали их развертку? Предполагаю, что я при создании перьев копировала их Shift+D (независимые копии), а надо было Alt+D (зависимые копии).
Правильно предположили.
как я вас понимаю ))
@@Blender3dUa Как теперь сделать их зависимыми от одного пера?
Всё нашел CNTR + L - object data
@@Arstanbaev-pro Ура спасибо тебе!
Как всегда урок - супер!
Фух, осилил, спасибо! До встречи в некст ролике!)
Лучший ,доброго дня тебе!
Спасибо за урок!
Вроде как делал по урокам, вместе с вами, а в итоге и сетка на руках, в частности на большом пальце, и сетка на маске, что вообще не понятно почему, немного отличаются)) И как следствие, немного отличается развертка. Ну, думаю не критично. Посмотрим как дальше пойдет. :)
Блин, а еще я тупанул и создавал перья через shift+d, вместо alt+d. Можно ли как-то просто сделать так, чтобы эти перья, созданные через shift+d, наследовали развертку и материалы, как будто я их делал через alt+d? Или это фиаско? :)
Еще раз спасибо! :)
Да, Shift + D это вообще не критично. Можно создать из них зависимые копии (Ctrl + L > Object Data).
@@Blender3dUa о, так просто) получилось. спасибо)
А я, как самый молодец, уже все модификаторы поприменял и теперь на сетку вообще страшно смотреть)))
@@Blender3dUa странно, даже после выполнения этого не выходит выделить все как у вас. (Видеть сетки в режиме редактирования, а так все работает).
@@mizanokami у меня тоже не получается через Ctrl+L>object data сделать зависимыми их.. Мб это баг в новой 2.83?
Спасибо, дядька!
У кого при развертке рук, сильно искажается текстура в местах швов, могу предложить такое решение (хз, насколько верное):
1. модификатор Subdivision Surface
2. меню Advanced
3. поиграться вкладками из менюшки UV Smooth.
У меня швы плохо себя вели только при выборе keep boundaries. Во всех остальных выборах все "выглядит достаточно неплохо" (с) Артем.
Хз, правда на что это в дальнейшем повлияет
Спасибо! Помогло. Буду дальше следить за дальнейшими изменениями😅
Для тех кто ищет Display Stretching (У меня блендер 3.3.1), эта кнопка переехала в кнопку с помощью которой мы скрываем наши сетки и оверлей, следующая от кнопки похожей на лук, Нажимаем на галку рядом и во всплывающем меню видим Display Stretch посередине
Спасибо за урок! Когда выделял рёбра на руках обратил что кто-то их очень криво сделал, знать бы кто это был?)))) Ещё раз спасибо!
супер! разсмешили! благодарю за настроение ))) (мучаюсь тоже и в домике, и в шамане дошла до тестур, и продолжаю долбать эту твердую скалу, что то она не подается мне, ищу ответы в коментах, пересматриваю уроки). Вы уже сделали и забыли, и ушли далеко вперед
Привет Артем!Прочитал все коментарии,и столько коментов про перья,просто обалдеть,почему вы не отреагируете,у всех почти проблема с этим выделением,у меня так вообще перья в половинки превратились,не оставляйте нас без внимания пожалуйста((((
Скорее всего у вас более новая версия Blender, просто сделайте те же манипуляции как на видео , примените текстуру на одно перо. В последствии эта текстура примениться на все перья. То , что оно не выделяет все перья- это особенности новой версии
@@keruk9632 благодарю!
Большое спасибо.
Артем, спасибо. Я вот наконец сделала, все получилось, хотя оказалось, что у меня пальцы шамана разрезаны по-другому.
Я кстати параллельно моделю голову человека, совушка, мышонка и котика. Голова ессно самая сложная, и там блин волосы.
на 2:43 минуте ты включаешь режим "Stretching", но у меня нет этой вкладки. Где её найти в новой версии (2.92)
Ты на N нажал? Я её не сразу нашел, она есть но я хз где
В панели сверху "Показать наложения" самая первая сторчка.
Спасибо за работу и энтузиазм. Игроиндустрия потеряла в твоем лице очень крутого артиста.
А почему потеряла? Я же завтра могу в нее податься с головой при желании?
@@Blender3dUa ну, может и не потеряла, но ты нас не бросай все же)
@@Blender3dUa чел ты там жив?
@@iio173 ещё да, но они, суки, делают все возможное, чтобы это исправить.
@@Blender3dUa чел, вали нахер оттуда, если есть возможность((
Тёму в топ!
Благодарю Артем за урок! В этот раз правда развертка на локтях очень сильно укрупнилась и не смог с этим справиться, и перья блин неправильно дублировал из за этого каждое перо отдельным объектом идет, ну надеюсь что мои проблемы будут в дальнейших этапах мне не сильно мешать или получится в итоге с помощью блендер комюнити эти траблы поправить ,спасибо вам !)
а как решил с перьями?
@@АртёмКытманов-ь2б уже не помню, там есть выпуск на канале с шаманом, возможно там рассказывал
Со старта что-топошло не так. Руки у меня оказались разными объектами а не взаимно подчиненными. Выделила оба. И При Unwrap 2 половинки на всю плоскось развернулись, а вторые две малюсенькие, как сиротски рассыпаные спичеки в уголочке... Тоесть первый косяк полез из за разници в scale. А затем с подчинением перьев. Как писали ниже, в версии 2.93.1, как на видео - все перья не выделяются, но присвоив текстуру к 1 объекту, к остальным она все же применится. А если таки нет, то ctrl+L затем Link Object Data - объеденит Ваши перышки.
Спасибо добрый человек, Ctrl+L помогло с перьями)
огромное спасибо с перьями!!!!!!!
Отличная работа! Здравствуйте! Спасибо...
С Уважением, Александр.
Не разворачивалась маска, т.к. я, естественно применил все модификаторы...
Ребята, как я, внимание! Выход есть!
В окне UV редактора, в N-меню (правый верхний угол, стрелка) -> Viev -> Overlays нужно поставить галку на «Modified».
Подскажите, пожалуйста список действий если помните? Руки развернул, всё норм. После этого пытаюсь развернуть маску, делаю всё то же самое но безрезультатно. Применил модификаторы солидифай и мирор, остались саб див и симпл деформ. Уже и галочку ставил и отжимал галочку faces, ничего не помогает, он его как будто не видит. Абсолютно не понимаю в чём проблема.
ПОБЕДИЛ!!! Перед тем как делать развёртку unwrap нужно ВЫДЕЛИТЬ объект через А. И всё!) И можно делать развёртку!)
@@sim911 Благодарю
почему все мои перья не выделяються как 1 оюъект, и даже если выделяюх их в ручную то в развертке их много и текстура ложиться только на 1?
можете подсказать что делать если я перья копировал через shift d ?
Кто в курсе как Артем перевел с выделения одного пера в режим редактирования сразу все перья?
Дякую!
Спасибо огромнейшее! МОЩНЕЙШЕЕ!!! Не получается развертку сделать на пятаках на оружии, только на центр пятака развертка делается а на торцы не хочет.
как раз 2 часа назад закончил последнее видео разбирать =)
Подскажите пожалуйста, почему не у меня при выделении одного элемента развёртки перемещается вся сразу? И как это исправить
тоже самое, подскажи как решил?
@@antonvav4561 перейдите в режим выделения плоскостей( 3 на обычной клаве )
С нетепрением жду уроков по твёрдым поверхностям и их текстурированию) Всё что запомнил при моделировании шамана применил для создания модели этого револьвера c.radikal.ru/c11/1910/ea/4f1ccdedf949.jpg
(далёк от идеала конечно) С булевыми операциями кое-как разобрался, важно правильную сетку рисовать, но даже и так модификатор косячит. Учусь с удовольствием)
У меня была проблема с перемещением в UV окне координат: шовные вертексы и грани выделялись на двух островах и перемещались соответственно тоже вместе. Дело оказалось в нажатой кнопке UV Sync Selection в верхнем левом углу. Может кому поможет.
З.Ы. Карыстаючысь магчымасцю, таксама выказываю сваю падзяку за якасныя заняткі.
Здоровья тебе! И огромная благодарность что не поленился написать))
Спасибо огромное
а как вы работаете с одним перьям а все работает и на остальных?
Подскажите, плиз, как убрать на рендере стрелки от ламп?
Спасибо!
Спасибо!!
Большое спасибо за ваши видео уроки, но я не понимаю, как у вас получилась такая развертка на пальцах? У меня все смялось на ногтях и они не отделились
спибки за урок)
Можешь рассказать про Path Tracing и как создать туман?
PS
Если уже есть видео на канале про эти вещи просто скинте ссылку)
Скажите, как решить проблему при развёртки рук, где помечены шви идут сильные искажения. Заранее спасибо за ответ.
Часа 2 потратил, что бьі найти решение. Тебе нужно тип сабдивижн изменить с че то там кларк на "симпл"
что то у мене с этими перями не то происходит
а как изолировать вид, какая комбинация клавиш?
Сперьями беда. Чё теперь с ними делать, заново пересоздавать?
тоже самое
У меня нету оверлея в дисплее(
В версии 2.93 меню overlais в развертке нет. Так что не могу увидеть синюю маркировочную заливку. Может эта функция куда-то перенесена. Вдоль шва на руках получились у меня искажения. Ряд квадратов с одной и с другой стороны от шва смазаны вдоль него, будто краска пальцем протерта. Квадраты есть, но они ка бы потянуты вдоль шва.
Какая нужна комбинация,чтобы появилась "это окошко" 3:48.
как все перья выделить?
11:40
А как ты на UV развертке выделяешь сразу весь остров? Есть какая-то горячая клавиша?
L
Это получается нужно сразу учитывать где будут швы при развертке?! Как это возможно?Если уже сделал модель,а при развертке выясняется что ребра проходят не там где надо! Или не так все страшно?
У меня при развертке,между руками,еще какая то штука получилась, не знаю что это)
Дякую за уроки! Є питання: в меню Viewport shading ми відзначили Texture щоб було видно наглядно текстури в Solid mode. Чому тоді не відображаються ті чорні текстури, що ми в минулому уроці поставили на місце очей і підвіски на шиї?
а почему не применяем модификатор Solidify перед UV разверткой? зачем его оставлять?
Спасибо за особо ценный урок! Вот тот самый мой кошмар:) У меня вопрос появился: на маске мы применили mirror, в остальных деталях - нет, потому что они как-бы отдельны?, то есть если бы мы "разворачивали" апельсин, на него бы применили mirror, а допустим на уши персонажа - нет?
сделал шов на маску, однако самой развертки не происходит. в чем может быть проблема? руки то нормально сделались. кто сталкивался с подобным?
и у меня так же...
выдели всю маску и отобразится развертка ;)
@@ЕлизаветаУсова-ц8г спасибо
какой ты шов делал?
@@ЕлизаветаУсова-ц8г помоги пожалуйста
Топ :)
Всем привет тернист путь воина , и что делать если перья создавал через sh + D а не alt + D все вручную типа?
Надо было делать развёртку каждого элемента в видео по текстурированию данного элемента. Тогда бы в будущем, спустя несколько видео не возникло бы критических проблем: когда становится невозможным текстурировать рога, например. Плюс от повторения данных действий в каждом видео - процесс лучше бы отложилсяя в памяти.
Кому надо тот сам сделает! Я все по полной делал, увлекательный процесс
Привет, а если я провёл ретопологию всего моего объекта(персонажа) и совместил все его части тела в один объект. Как быть с текстурированием? А именно с UV разверткой
p.s Я вроде разобрался, придётся резать на части тела и развёртку делать.
Спасибо тебе большое 🙏
У меня проблема с разверткой рук. По линиям идут искажения , что делать?
Почему когда я нажимаю анврап ничего не происходит?
ура )
да будет практика )
странно нажал анрап для маски и ничего не происходит,может глючит и перезайти?
white wandarer вот та же фигня...
@@I_am_max_m не помню как решил честно сказать, но косяк был из да меня, что то где то неправильно сделал, потом пересмотрел и все норм замутил
@@whitewandarer313 надо вроде выделить сначала в объектном режиме
Помогите пожалуйста! У меня ужасная Uv развёртка руки, что делать?
что делать если после uv развёртки и наложения материала пальци на руках почти полностью чёрные?
Думаю, развертка очень понравится людям с маниакальными наклонностями ))) шутка
У меня проблема... У меня текстура не хочет накладываться. Я делал полностью за вами. Когда отметил галочку Texture вместо Matireal, все равно текстура не отображается
помогите пожалуйста, у меня просто не разворачиваются объекты, сначала я нормально развернул его руки, а когда дело дошло до маски шамана, я понял что не могу её развернуть в UV, я попробовал развернуть другие объекты и они тоже не разворачивались, что делать?
Не могу решить проблему. Часть развертки маски, которая выходит за пределы текстуры не повторяется, а растягивает крайние пиксели. Версия 3,0.
П.С. Решил проблему добавив пару швов и вместил всё на текстуре.
Одно объясните плиз, почему нельзя применить модификатор и делать после развёртку?
Сделай без применения и с. Сам все поймешь. И да, можно так делать. Просто это не удобно.
@@Blender3dUa спасиб за ответ)
аааа, кнопок не видно(((
для чего делается развертка?
Наложите текстуру без нее.
Артем приветствую,подскажи пожалуйста,почему в модели разбитой на части через Р ,при попытке назначить на отдельную часть цвет/текстуру вся модель окрашивается ?
Артём, нужна помощь! Нужно сделать из 2d - 3d модель и заставить её вращаться на прозрачном фоне, лого для видео. Подскажи, где можно посмотреть как это правильно сделать!!!
Вы вряд ли найдете один ролик, где все это показано.
После Unwrap маска развернулась зеркально (верхняя и нижняя часть). Выровнять то выровнял, но вопрос возник: автовыравнивания объектов в blender не предусмотрено? Это касается не только разверстки, при моделировании тоже что-то не нахожу в меню Object выравнивания по пайвет, максимуму или центру объектов. Или не там искал?
что то странное получается Артем нужен хелп))) когда как ты нажимаю на перо то как у тебя не выделяются все перья как один обьект а только одно а когда выделяю все и делаю join то все перекручивает и перья тонкие какие то я сразу назад и теперь не знаю что делать,может каждое перо отдельно развернуть так норм??
Хммм. Вопрос по лепестку. Что, если я не хочу делать шов по центру листика? Как создать развйртку не половинки, а всего лепестка?
Применить модификатор Mirror и после развернуть )
а для обычной бесшовной текстуры нужна UV? я просто добавил текстуру редакторе нодов на модельку и поставил метод проецирования Box - и она села лучше чем та которую я сделал с использованием UV развертки (видно сразу шов + текстура повернутая в разные стороны)
Вопрос, как повернуть саму текстуру?
Я знаю, что можно повернуть саму развертку, можно создать нод для поворотов/маштабов и т п, а можно просто повернуть саму текстуру?
Нельзя.
👍
Добрый вечер! При развертке рук у меня получается не 4 части, а 3. В связи с чем может быть данная проблема? Я и объединял руки и пытался делать по отдельности, но все равно в первом случае получается 3 части в UV-эдиторе, во втором случае 1 часть(вместо двух). Делал все как в видео, но при выделении рук со швами окно UV-эдитора как будто полностью заполняется несколькими большими гранями, после нажатия Unwrap появляется только 3 части руки. Заранее спасибо за ответ!
Долго не могла понять почему текстура на перья криво ложилась, оказалось не было галочки на auto smooth
решил заняться 3д. Вот уже 2 неделю сижу смотрю твои видосы, спасибо за такую подробность. Но я только не понял почему ты не применяешь модификаторы перед созданием развёртки???
А почему я должен их применять?
@@Blender3dUa не правильно выразился. Зачем?
У меня петля не проходит вдоль руки когда разрезаю. На 1.11 у меня пустота вместо ребра.
Уроки супер, но я не могу понять. У меня Блендер постоянно не отвечает, при перемещении маски в окне UV развертки, а у вас все идет идеально. Хотя процессор у меня i7-9750H. Он загружен сразу на 100% и блендер начинает подвисать. Есть какой-то вариант ускорить его работу, а то не возможно так работать с разверткой
Проблему решил, в сабдифижн выставил уровень 5, вместо 2)
перья в режиме редактирования выделяются только по одному.. подскажите, в чем ошибка?
Такая же проблема, нашел решение?
@@barosu7772 Когда будешь применять уже наложенные текстуры на перо ко всем остальным, применение ко всем автоматически сработает! А пока не парься, сделай основное перо, дальше все нормально будет.