UV Развертка для новичков / UV Texture Mapping for beginners

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 13 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 23

  • @dmitryfom8956
    @dmitryfom8956 Рік тому

    Хорошее сообщество у нас, многие буквально только выучились, прошли какие то курсы, и уже помогают, объясняют многие моменты и делятся полезной информацией, спасибо всем!

  • @MixaK82
    @MixaK82 Рік тому +9

    Было бы здорово теперь сделать видео со сложным объектом и всё подробно рассказать, какие могут быть проблемы, как лучше упаковать, оверлаппы, группы, юдимы и т.д.

    • @zver3d
      @zver3d  Рік тому +4

      Принял, попозже сделаю :)

  • @Jahon0914
    @Jahon0914 Рік тому +1

    Супер полезный ролик! Красавчик, продолжай

    • @zver3d
      @zver3d  Рік тому

      Спасибо!

  • @makskos2302
    @makskos2302 Рік тому +2

    Для новичков пойдет урок, как вообще делать развертку, а так, развертка с косяками, на тележке перетяжки есть, развертку лучше выпрямить, релакснуть. для колец, тайловая текстура будет лежать по одной оси, чтоб она лежала правильно, как скрученное дерево, надо применять по стандартному функционалу Follow Activ Quads или через плагин Zen UV, Quadrify Island. Ну и плюс, если урок показываешь, то хоть направление текстур соблюдай и масштаб, а то они там разнятся.

  • @Nakoresogyma
    @Nakoresogyma Рік тому

    просто офигенный урок

    • @zver3d
      @zver3d  Рік тому

      Спасибо!

  • @javascriptcss2512
    @javascriptcss2512 Рік тому

    Спасибо за видео!

    • @zver3d
      @zver3d  Рік тому

      Спасибо!

  • @cetarbkilork3852
    @cetarbkilork3852 Рік тому

    Отличный урок!

    • @zver3d
      @zver3d  Рік тому

      Спасибо!

  • @андрейандреев-в5н7ь
    @андрейандреев-в5н7ь 6 місяців тому

    отличное видео! 👍

  • @3D85.
    @3D85. 5 місяців тому

    Здравствуйте а могли бы показать как правильно и скажем с нужным условным текселем сделать UV автомобиля

  • @ОльгаМостовщикова-з6ы
    @ОльгаМостовщикова-з6ы 9 місяців тому

    Хороший, все вроде понятно, но как потом эту карту сохранить, и перенестити в программу с текстурами, ну и обратно потом как?) может есть видео?)

    • @zver3d
      @zver3d  9 місяців тому

      Не очень понимаю, саму развертку или картинку UV Grid?

  • @TheElitePeople
    @TheElitePeople Рік тому

    Как быть, если для соответствия размера квадратов приходится увеличивать размер развертки сильно больше чем сама текстура, что неправильно и создает тайлинг текстуры, а также невозможность потом красить по ней из-за того что будет краситься во многих местах вместо нужного?

    • @zver3d
      @zver3d  Рік тому

      Не очень понимаю, создание развертки для готовой текстуры?

  • @MishaF-m4q
    @MishaF-m4q 10 місяців тому

    Привет!! Что делать если юв карты не хватает для качественной текстуры (текстуры в сабстан)? Или нужно если полигоны уменьшаю то качество страдает сильно. Развертку делаю 2к

    • @zver3d
      @zver3d  10 місяців тому

      Возможно нужно подразделить карту на две

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 4 місяці тому

    Надо сразу помечать, что видео про SP. Тогда, кому надо, посмотрят. Я же смотреть не вижу смысла. На заставке то Blender. А на самом деле - совсем другое. Я, например, не знаком с SP, и пока знакомиться не планирую, а изучаю Blender. И поэтому нужно сразу писать о какой программе идёт речь.

  • @ИванИванов-щ9я2п
    @ИванИванов-щ9я2п 3 місяці тому

    Здравствуйте. Я увлекаюсь фотограмметрией, в Блендере только делаю первые шаги, и хотелось бы урок, как упрощать высокополигональную модель, без потери связи с текстурой.

    • @zver3d
      @zver3d  3 місяці тому

      привет, конечно можно. Кстати как вариант - накинуть модификатор Decimate, вроде он не особо корявит текстуру, если не перебарщивать