Поддержать мой канал ежемесячной подпиской и получить доступ к закрытому тг-каналу с фидбеками, мини-подкастами и доп материалами: t.me/farelyspace/2668
Лоооол. Ты сама через повторы по видосикам прошла. И сейчас несешь ахинею. Подражание и повтор, то часть обучения. Тут как с рисованием, только большая практика позволяет нарастить скилл. Зачем тратить кучу времени на кручение ползунков в слепую?! Когда есть документация и туториалы по интерфейсу программы?! Таблетки что ли прими.
Так суть в начальных уроках не научится, а узнать инструменты....Как они включаются, работают, применяются...А как я сделаю круглую башенку, если я не знаю,, как сделать сферу? Видоизменять уроки и врубать импровизацию уже можно, когда знаешь базисы. Как с игрой на музыкальном инструменте....Когда знаешь ноты, можешь уже импровизировать...
Полностью согласен. Когда я начал изучать я купил уроки их был штук 50. Я посмотрел где то 30 из них а остальные 20 почти все я сам моделил просто смотря на референс. У всех это по разному было, я вот значит освоил базовые инструменты после просмотра около 30 уроков кто то за 20 освоил.
Один нюанс, чтобы менять какие-то задачи в процессе обучения, надо знать базу (как сделать не такую крышу, а другую). Т.к. для новичков инструментарий полностью не известен в плоть до того, что они не представляют даже возможности программы. Этот нюанс часто замыливается у тех, кто ушёл дальше и забыл свой первый опыт. Так что первые базовые уроки нужно будет пройти 1в1 как раз по принципу (нажал на паузу, повторил, записал). А вот потом уже, спустя пару таких базовых уроков желательно перепройти уроки с изменёнными идеями.
Думаю тут подойдет такой подход - сделал урок точь в точь, а затем повторил его, используя то, чему научился, по памяти, с подглядываниями, делая что-то своё, но похожее
@@zaborchikik357 учусь по гайдам, референс свой. Подсматриваю только инструментарий и как добиться той или иной формы. Я так рисовать учился. Неплохой способ я вам скажу. Уделять в день по три часа с перерывом и все отлично усваивается.
мне бы хотелось добавить, что не нужно бояться ошибаться! в самом начале столкнулась с тем, что мне тяжело начать, потому что я не уверенна в своих возможностях и боялась ошибиться. мы все учимся и у нас будет всегда что-то не получаться. даже будь супер профессионалом, при изучении чего-то будут ошибки. разрешите себе их допускать и будьте уверены и настойчивы в том, что у вас все получится! p.s. это, кстати, поможет вам проще относится к правкам от заказчиков, а этого никогда не избежать 🤧
А что тут по делу то? Автор говорит прописные истины о том что нужно учиться а не заучивать? Если вы этого не понимаете без просмотра этого видео вы ни в каком деле не добьетесь успеха. Простой пример, если вы учитесь на сдачу экзамена ПДД, не заучивайте билеты, запомните правила и вы без проблем сдадите экзамен. Если человек не хочет в чем то разбираться сам он так же обречен на неудачу, рано или поздно.
Мой путь в моделирований начался с того, что я посмотрел два-три туториала для начинающих чтобы подчеркнуть для себя основные принципы работы с Блендером: "Что такое экструд? Что такое сабдив? Что такое ноды?". Но сами пончики, шаманов и маяки я никогда не делал, лишь запоминал принцип. Затем, я начал делать собственные модели на основе всего этого дела. Затем, я начал смотреть индивидуальные гайды для каждой отдельной части моей сцены: "Хочу сделать Хэллоуинскую тыкву, вокруг которой лежат конфеты и свечи! Как делаются фантики? Как сделать крутую свечку? Как сделать тыкву? Хочу чтобы она лежала на траве! Как сделать траву?" Опять запоминал принцип по которому всё моделится, и подчёркивал где ещё подобный метод может пригодится. И в итоге, уже за первый месяц я создал модель которая была выполнена на таком уровне, что я мог ей гордится.
Теперь тебе нужно видео о том, что не обязательно следовать точь в точь советам из видео о том как научиться чему-то, а можно посмотреть несколько, попробовать и выбрать подходящий для тебя путь)
Спасибо за видео :) Могу посоветовать туториал, о котором мало кто знает (он на английском, идёт 1.5 часа) imphensia low poly modelling in blender. В этом туториале он просто рассказал про все самые часто используемые функции блендера и распространённые проблемы. Очень рекомендую не только новичкам, но и начинающим с уже имеющемся опытом в 3д. Его видео поможет заполнить дыры в знаниях функций блендера и ими сократить монотонные действия.
Я сам проходил курс по пончику, у меня есть свой опыт, сейчас уже не помню какой год уже использую в работе блендер. После прохождения курса по пончику я уже знал почти все что я сейчас использую постоянно, я не считаю себя моделлером, но для моделинга окружения мне хватает с головой всех тех знаний что я получил за неделю этого курса. Повторяя один в один можно научится инструменту, ведь курс про пончик именно про это. А если говорить о принципах моделинга или чего то еше, то не один курс толком не объясняет это все так чтобы после первой же практики освоить эти принципы, обычно все постишается путем проб и ощибок и упорной работы.
По поводу курсов, мне хочется добавить, что не стоит прыгать от курса к курсу,а стоит после прохождения закреплять инфу сосбвтенным проектом, так лучше знания оседают в голове)
Ну, на самом деле курсы очень нужная штука, по крайней мере прям на самом старте. Просто для того, чтобы что-то сделать самому, нужно знать в принципе хотя-бы примерно что софт вообще может (типа какие есть инструменты, модификаторы, ноды и т.д. и как они работают), для этого и нужны курсы. И я не вижу такой уж большой необходимости прям закреплять каждый шаг в памяти во всех мелких деталях. А там после освоения хоть чего-то - самому захочется попробовать что-то сделать без чужого плана и проявить творчество. И тут как раз в самой работе уже конкретные уроки поглядывать можно, если что-то забыл. В чем я прям полностью солидарен - спешить никуда не нужно. От торопливости у меня лично наоборот больше времени на освоение нового уходит. Да и люблю я растянуть момент работы, поскольку прям от процесса кайфую почти наравне с результатом. Ну тут опять же - у каждого свой комфортный режим освоения. Все воспринимают информацию по-разному и учатся с разными целями.
Я кстати заметила, по себе, когда делала много проектов по видео, без перерыва я чисто мышечной памятью запомнила многие горячие кнопки, но если у меня перед глазами нет проги, то я не смогу сказать, как я делала это, но если открою программу, то сразу впомню.
Ребятушки, мой совет, посмотрели гайд, сделали модельку, увидели инструментал для создания этой модельки, попробовали создать этими инструментами что-то свое, из головы, все. Если для вас обучение это тернистый путь с борьбой с самим собой, это не ваше направление, ну просто, не то выбрали, не стоит мучать себя, чтобы потом сдаться и вообще ничего не делать. Пока вы не почувствуете, что стали жадным до знаний в какой либо сфере, вы не начнёте получать от нее кайф, но это лишь мой жизненный опыт, возможно для вас кайф это страдания, люди разные бывают))
я когда смотрю гайды - всегда коментирую в слух, обсуждаю сам с собой, почему мы так сейчас деалем и что получим в итоге, и это действительно помогает запомнить))
Была ситуация, когда я попытался сделать табличку с оконтовкой, но полигоны той самой оконтовки экструдировались не ровномерно, я убил на решение задачи пару часов, невыдержав, пошел в инвентор и замоделил табличку там. Потом просто перегнал модель в блендер для дальнейшего редактирования, затратив на модель 20минут. Она получилась с идеальной геометрией и такой, как была нужна мне. А на счет видео- все правильно сказанно, прям в точку. Теперь буду ориентироваться получше, спасибо за советы)
1) повторить шаг за шагом 2) подумать 3) просмотреть урок еще раз 4) изменить модель поэксперементировать 5) попробовать сделать на основе знаний новое
Ну я думаю что стоить сначала пройтись по инструментарию\функционалу программы, изучить с закреплением каждого на практике. А уже после приступать к комплексной задаче, в процессе выполнения которой, ты сам думаешь, какой подход\инструмент к её реализации использовать. Но это только чисто моё субъективное мнение!)
Не для всех работает. Мое обучение стояло на мертвой точке, когда из раза в раз курс начинался с функционала любой программы на час. Потому что новичку вообще не нужно знать все кнопочки, галочки и т.д. Нужна только база и уже в процессе, постепенно, узнавать все остальное.
@@alexanderquiero9399 функционал программы в начале курса - это та еще боль, Как по мне, новичку важно показать навигацию и общую структуру программы. А далее уже на практике показывать функционал. Согласен - база это все. Нагромождение функционала в начале просто загрузит человека, который даже не понимает, куда он его сможет применить, в таких условиях о запоминаемости не может быть и речи
Спасибо за это видео! Я новичок и на данный момент изучаю блендер. Сейчас испытываю большие трудности с ведением каких-либо работ, так как курс по пончику, по сути, почти ничего мне не дал кроме примерных этапов любого проекта и основного инструментария в блендере. Выбираю куда именно мне идти в этой сфере. Привлекает не только стилизованный моделинг, но и анимация, животные и воспроизведение их повадков. А ещё глаза смотрят в сторону больших студий по производству мультипликации, синематиков и тп - играет желание быть частью масштабного мирового проекта и нести в этот мир прекрасное. Сложно блин! Благо, у меня есть стремление делать какие-то собственные работы. После пончика сделала себе сама заставку на телефон кое-где взяв полученные знания и подчерпнув какие-то новые фишки с тик тока. На данный момент у меня есть пара работ, а сейчас прохожу большой курс кайно который буквально в паре роликов показал мне много-много фишек и инструментов которые очень сильно облегчили мою жизнь. Очень надеюсь, что я смогу обеспечить себе сытое и радостное будущее.
Спасибо за видео. Про расширение кругозора я бы еще добавила от себя, что если вы серьезно собираетесь заниматься 3Д, вам очень стоит прокачать скилы в живописи и\или лепке (либо в создании чего-то ручками, начиная лепкой маленького чайника из пластилина и заканчивая созданием шарнирной куклы). Да, занимает много времени и сил, да, может быть скучно, но конкретно у меня с прокачкой подобный скилов автоматически прокачивалось и 2Д цифровое рисование, и 3Д моделирование. Особенно это важно, когда создаете персонажей. Дело том, что, например, учась писать акварелью, вы параллельно получаете такие навыки, как: понимания работы светотени, понимание работы цвета и рефлексов, композиция, передача объема предметов на плоской поверхности, если брать академ, то еще и анатомию можно подкачать и так далее. Штуки, очевидно, крайне полезные. Нельзя не только стоять на одном месте в плане знаний, нельзя сидеть на одном месте и не качать скиллы.
Посмотрела и поняла, что прошла через все эти пункты...да что уж там, кое-что из сказанного тянется до сих пор Кстати, крутой получился аксолотль! Однозначно лайк :)
Изучаю создание игр и близкие к этому темы уже больше 4х лет и только сейчас это случайным образом стало приносить доход. Возможно я ошибаюсь, но как раз желание обучиться за пол года и стать профи приводит к эмоциональному выгоранию, когда сидишь и уже не хочешь открывать ту программу, в которой работаешь. Хотя бы потому что планка всегда будет повышаться☺ Ну и главное просто получать удовольствие от процесса в любом случае😌 Спасибо за видео!
Классное видео! Мое знакомство с блендер началось со спидартов на зарубежных ютуб каналах. Что довольно быстро позволило мне делать свои модельки. В процессе просмотра часто ставила на паузу чтобы посмотреть какие инструменты использует автор ролика и потом пробовала различные варианты с использованием этих инструментов на своих модельках. Следующим этапом стали бесплатные курсы Видеосмаил и другие, где узнавала более подробную информацию о инструментах
Углубленное исследование инструментов софта, очень помогает в понимании, как сделать что угодно. Ты просто смотришь на объект и уже моделируешь его разными способами еще даже не включив свой пк. Практика важна, но не обязательно делать законченные работы постоянно, черновики очень нужная часть обучения (ведь в школе нас учат алфавиту и его написанию прежде чем дать диктант, а не на оборот...)
Рекомендую к прочтению. Об организации своей работы: 1. МакКеон Грег - Эссенциализм. Путь к простоте - 2015 2. Кэл Ньюпорт - В работу с головой. Паттерны успеха от IT-специалиста (Библиотека программиста) - 2017
Хотел добавить: особенно на начальных этапах изучения 3д очень помогает обратная связь от кого-либо. Не бойтесь выкладывать в ту же арт-станцию даже самые первые работы. Обязательно кто-то найдёт их интересными и поставит лайк. А лайки ой как мотивируют) И да, если видите работу новичка, то не судите его строго и поддержите - это задача каждого крутого художника
@@steamgamer2377 Великий интернет мне не пояснил что в блендере можно камеру настроить от 1 лица и есть еще Air полет для камеры. Всё туториалы двигали камеру через G, S+Y+Z пол часа тратил на нужный ракурс. На некоторые фишки не всегда инфа есть> Я уже молчу про совмещение Аддонов.
Артстанцию не рекомендую... Как будто художники там с особым чсв сидят. Залил работу, пять минут - пять лайков, а через пол часа остается один. И так уже не с первой работой.
на артстанции вы просто попадете в потоки "работ" в лучшем случае получите лайки от аккаунтов ботов с маркетплейсов. Это только ускорит выгорание. Со старта лучше присоединиться к какому то комьюнити и там показывать прогресс, люди заметят вашу старательность и поддержат. На артстанции можно держать текущее портфолио , но не возлагать на него надежды.
Не всегда действенная штука. Так как много ЧСВ которые не берут во внимание, что человек только только начинает познавать эту сферу. Новичка может очень просто оттолкнуть поток негатива к своим работам и он просто закинет это дело. А тут как раз весь смысл продолжать делать и набивать руку, набираться опыта. Очень много людей насмотревшись убер крутых спецов, думают, что вот сейчас они сядут и смогут если не лучше, то как минимум так-же. Моё глубокое убеждение, что надо по возможности объяснять людям что ни с первого раза, ни со второго скорей всего ничего адекватного у них не получится. Очень полезно показывать родным, друзьям на первых этапах. Людям которые не будут жёстко обсирать твою работу и +- понимают как трудно эта работа далась. Скидывать на фидбек работы на специализированные площадки типа артстанции, может очень сильно пошатнуть не готовую психику) как по мне лайтово версией будет скинуть на фидбек в какую нибудь группу дискорда где сидят новички и +- люди которые начали разбираться и познали дзен - просто по тому что они ещё не забыли какие работы они делали и сколько времени было угроблено для достижения определённого уровня. Очень много некдекватов нынче которые 24/7 сидят на форумах и только занимаются тем что обсирают чужие работы.
Верно . Я когда то прошел потрясающий базовый курс в 3дmax и когда дело дошло до самостоятельной дипломной работы, я 2 месяца не мог понять что я хочу сделать. Потому что по факту я умел делать только Робота Собачку. Но затем, я понял, что достаточно знания базовых принципов, просто откинул панику, и шаг за шагом сделал абсолютно уникальную работу, которая стала лучшей на потоке. Просто не нужно зажимать себя в рамки "Робота- собачки" . Целью обучения должно быть освоение инструментов, а не конкретная модель
Я кстати недавно и начал обучаться по курсам VideoSmile. И делал все немного по-другому. Даже та же земля сильно отличалась, дом немного был изогнут снизу, деревяшку на верхушке дома я додумался сделать чуть по другому, прежде чем автор видео показал как ее экструдировать. Пока это мелочи не сильно отличимые от оригинала, но думаю из них начинается творческий подход
спасибо! чудесное видео. я начинаю изучать 3Д в блендер и как раз столкнулся с тем, что гайды на мне не работают, потому что не могу повторить то, что уже сделал. я и не заметил, что просто повторял каждое действие спустя 2 секунды просмотра)
Просто ТОП, отлично объяснила на самом деле действительно болевую тему для многих! Это видео необходимо продвинуть максимально для всех возможных учеников в 3д)
Полностью согласен с советами Кати. Потому что по опыту могу сказать, что оно так и есть. Без разницы что ты делаешь - это везде применимо. А по поводу того, что тебе пишут в личку и задают максимально простые вопросы… так это они просто хотят, чтоб ты им ответила) Их мало интересует, что ты напишешь, просто хотя пообщаться с любимым блогером)
это не всегда так, ибо, как шутил Карлин "Иногда сигарета - это просто сигарета, а иногда это ...." ну это классика, продолжать не буду. Расшифрую - иногда люди действительно тупые и не хотят пальцем пошевелить и это хорошо, на этом можно зарабатывать) "Как создать камеру?" - ну это себя не уважать такое спросить, нужно придумать ну хоть на чуточку более адекватный вопрос, даже если хочешь просто пообщаться))
Начал изучать 3д, с переменным успехом, больше года назад. Проходил курсы кайно, от дома, до робота и когда решил сделать, что-то своё, то просто сидел в ступоре с чувством, что просто потратил свое время в пустую и ничему не научился. Благо, решил не опускать руки., а продолжил изучение. Сейчас прохожу курсы на три буквы и это то, что мне нужно, т.к на них объясняют художественную базу (ведь я 3д художник)), а не просто клацать по кнопкам. Сейчас уже могу набросвть драфт любого объекта, который мне покажется интересным. Курсы кайно не считаю бесполезными, т.к развертку и пользование модификаторами подцепил от туда.
Я тоже прошел несколько начальных курсов от Кайно, - домик, вагон, самУлет олично зашли, но на рОботе просто сломался. Этот огромный пласт уроков от базового мэша до хай поли просто выжигает. То ли выгорел, то ли что, не понимаю. Прям отторжение какое-то появилось
Классное и полезное видео для всех кто увлечён каким-либо творчеством! Посмотри как сделал кто-то и сделай всё по своему. На этапе обучения главное самим кайфовать от процесса и в конечном итоге от результата.Иначе всё это не имеет смысла и быстро надоест. Ещё до этого видео я так и начал изучать 3д. Нашёл гайд по созданию снеговика,изменил головной убор,добавил ёлки,подарки под этими самыми ёлками,костёр,дом и т.д. Это наполнило проект интересом и стало смотреться на порядок лучше даже несмотря на то что это первый проект.Главное не боятся ошибиться и сделать что-то не так. А если и ошибёшься всегда есть команда отката действий :-) И пробуй до тех пор пока не будешь удовлетворён результатом. Главное не ждать результатов в моменте и понимать что на всё нужно время)))
Занимаюсь 3д уже 18 лет и часто сейчас удивляет что при таком объеме информации как сейчас трудно что то изучить. У меня была только кнопка F1 с хелпом где знакомили с программой и давались туториалы в текстовом виде
@@Farely да по сути у многих программ есть интродакшены и его хватает более чем для того чтобы начать моделить и скульптить что угодно. Как по мне это основное что надо из курсов начинать смотреть. А потом ориентироваться на курсы, которые близки к тому что хочешь сделать в конкретный момент
Сидел и думал, почему я не могу начать заниматься 3д и тут судьба дает сигнал, видео вышло час назад, но сам факт того что он попался именно в трудный период, это прекрасно. Спасибо за видео
Вся печаль в том, что не надо думать) надо брать и делать! Через тернии к звёздам! Да прибудут бессоные ночи за изучением 3d, но... Через N- е количество времени всё окупится. Удачи!
И по поводу смотреть "курс до конца", а потом приступать к проекту, это работает, если ты либо уже знаешь инструментарий, либо у тебя феноменальная фотографическая память. Так что все учатся так, как им позволяет их запоминалка. Тут скорее уместно дать совет, что нужно крутить все ползунки и нажимать все кнопки в используемых инструментах, а в начале вообще распечатать все горячие клавиши на листочек и пару раз прочитать.
Я учился чисто по этим урокам повторяя с 95% точностью. Таким образом выучил наизусть все инструменты, шорткаты. Дальше изучил "теории" об ошибках, типо как сделать то или иное правильно. Теперь я любой урок могу найти и сделать из этого другую модель или же сделать из каких то картинок в интернете, 3д модель
Я когда смотрю гайды. По чему то сначала смотрю превьюшку, скачиваю реф. Начинаю делать. Когда уже всё готово, смотрю весь гайд полностью . И анализирую где и как было лудше сделать или хуже. ❤
Я вообще когда знакомлюсь с редактором - просто смотрю 10 видеоуроков - без повторения примеров - только что бы почувствовать философию редактора. Очень важно выходить на грамотную терминологию. Если вы свой вопрос просто - дословно перевели на английский - то можно точно сказать что по этим ключевым словам вы ничего не найдёте. Выискивайте правильные термины для поиска. Фарелькина - в конечном итоге ты хочешь возглавить классный проект или быть исполнителем?
Я бы сказал что надо на первое место поставить "не ставь никогда локализованную версию" софта. Потому что привыкание к русскому интерфейсу максимально обрезает базу мест, в которых можно найти ответы и гайды. (Да, в Блендере много хоткеев, но все не упомнишь, а понимание слов от которых скорее всего произошли хоткеи - всяко упрощает жизнь) Находишь какой-нибудь интересный урок/гайд - и не можешь сопоставить что там автор за менюшки открывает. Да, сложно, да, непонятно, но запоминать достаточно ограниченный набор слов не так сложно, а лучше не зубрить даже, а переводить и разбираться что эти слов значат, в любом случае это развивает английский, который в любом случае лишним не будет.
Полностью согласен, даже добавить нечего. Все достаточно хорошо разложила\объяснила ) Ролик крайне полезный. Хочешь стать хорошим художником - тренируй генератор идей и "впырчивость" , да ) Первой моделью была чашка кофе. Эмоций было столько, что аж пытался загнать её одному интерьерщику.. )) Пс: Приятный голос.
Признаюсь честно, смотрел гайды и повторял их на протяжении 4х месяцев и потом понял что так продолжаться не должно ибо при выполнении заказа или банально сделать простую модельку для себя, может вызвать у меня трудности и вот уже месяца 2 я сразу смотрю видео или вовсе вижу превью с классной идеей и стараюсь сделать модельку по референсу на превью и в своем стиле. Я начал замечать как мой мозг начал работать ибо я думаю как лучше сделать тот или иной объект чтобы в последующем не было артефактов, ты уже начинаешь понимать как что работает и какой параметр за что отвечает. До того как пришло осознание этой ситуации, если бы меня попросили без гайдов сделать что-то самому, я бы наверное даже не сказал что делает и половины модификаторов в блендере, вот честно. Про пончик, не буду обманывать, но это была моя первая работа в блендере и я прям очень напрягался, думал бросить это дело, но все же заставил себя и не бросил, кстати во время урока по пончику, тарелку под ним делал сам (мда.. достижение, сделать тарелку для пончика 😅). Недавно сделал Low Poly суши, делал все полностью сам и я вам скажу, такого удовлетворения я никогда не испытывал!)) Советую всем прислушаться к девушке из видео, она говорит рельно полезную информацию, повторением гайдов вы далеко не уедете, а даже если и уедете вы не будете понимать как что работает!!! Спасибо за видео😉
Да по сути в любой области если ты хочешь стать хотя бы мидлом, не говоря уже о сеньоре или Senior+, ты должен *понимать* основные механики и нарабатывать рефлексы, чтобы делать рутину вообще не включая мозги. Так в айкидо мало знать какой шаг и взмах рукой нужно сделать - важно понимать, когда и почему именно он должен быть сделан. Примерно то же самое в дзюдо и джиуджитсу - можно выучить всего одну технику и применять её в любой ситуации, если поймёшь её смысл. В программировании и математике. Кстати поэтому мы сначала зубрим таблицу умножения, а только потом учимся понимать взаимоотношения чисел и выявлять основную логику их взаимодействий ) В этом смысле 3D-моделирование ничем не отличается от боевых искусств и точных наук =)
@@sjdjjsjsjs3991 на пол пути к постижению кодерского Дзен =) В моём случае на это ушло чуть больше 10 лет, а остальные 10+ лет я уже просто перестал различать языки программирования. Кстати с боевыми искусствами тоже так -- после какой-то ступени стирается грань между стилями и начинаешь видеть только ключевые механики и основные принципы, а всё остальное просто обёртка, внешняя форма, которая не влияет на внутреннее содержание.
Хотелось бы видео о том, где искать работу в 3д моделировании и насколько мертвое это занятие в плане масштаба, конкуренции и тд. Конечно, понимаю, в любой сфере можно достичь высот, но работать за гроши, так себе, лучше уж поискать еще одно достойное для себя занятие и при этом, выйти к нормальной зп за счет того, что та отрасль просто требует иных трудов и по иному востребуется, оплачивается, чем 3д например. Это из разряда, один работает программистом за жалкие 30-40к и так несколько лет подряд, пока не выйдет на новый уровень, только потом есть шансы на достойную зп, а кто-то получил права на нужную категорию и сразу в первый год рубит 100к+, там и там, ничего особого уметь не надо на начальном этапе, но к сожалению качество жизни будет разное у обоих, поэтому для меня важно, насколько 3д хорош для повышения своего уровня жизни, а не просто посиделка с модельками, но за то нравится, нравится не нравится, а жить как-то надо все же и тратить время не просто "на приятно" убить время за компом.
Оооо дааа)) Я вообще не могу спокойно повторять по урокам, обязательно что-то своё должна сделать) И когда курсы пишу или веду индивидуальные занятия по блендер или 3д максу, говорю ученикам, что нужно пробовать, экспериментировать. Это лучший способ запомнить новую тему
Спасибо за заряд оптимизма и толчок! Год откладывала из-за страха неудачи, но как-то от вашего ролика у меня появилась, уверенность и мотивация что ли, превзойти себя и совершенствоваться👏🏻
О, по курсам. Прошла несколько курсов Каино и всегда в полном восторге от того, как все продумано, разбито. Всегда тебя остановят на чаек, чтобы глаз не замылился и мозг отдохнул. Но тут я решила взять курс от другого препода... вот это я плевалась. Один урок 20 мин, второй 3 часа (!!!). Не продумано ничего абсолютно. Ошибки не вырезаны (они не сделаны специально, как в Каино иногда показывают). В общем, при выборе курса важную роль играет школа и препод. А насчет запросов, последнее время потянуло меня в архитектуру. И вот по запросам типа "Моделирование дома в блендер" выдает обычно или маленькие стилизованные домики, или buildify аддон. Кароч, тут я гуглить не научилась, поэтому ручками ковыряю сама😂
@@Farelyвидеосмайл таким грешат...для новичком, уроки у них норм, но вот те кто курсы записывают - не умеют объяснять нормально. многие тупо на ходу моделят и записывают комментарии, в отличии от Павла из Кайно, который умеет хорошо объснять и хорошо продумывает структуру курса
хм, ну смотря в чем текстурируешь.. мне в блендере это вообще не зашло. очень сложно и топорно а вот в сабстенс пэинтере прям поперло) потому что там все проще и логичнее
на официальном канале много полезной инфы, как текстурировать и работать в проге - Adobe Substance 3D - www.youtube.com/@Substance3D/videos вот ещё на инглише канал - 3DMegaverse, где чел хорошо всё объясняет и показывает на практике
Какой ангельский голосок. У меня грива встала. Чуть не уснул (в хорошем смысле). Поздновато уже просто. Сорян за оффтоп. Отлично изложен материал. Артистично, красиво и по существу. Артикуляция божественна. Моё почтение. Давным давно игрался в 3D и композитинг (примеры можно у меня тут взглянуть, кому интересно). Особо многого не знал да и то забыл уже. Надеюсь, найду время и вернусь в этот мир. Спасибо.
Блин я так качнул курс по всем нодам и утонул в нем, а потом вспомнил что я работаю композером и забил на 3д, но где то в глубине души я любитель симулить воду, разрушение и огонь
Вот отличная роудмап по ошибками и советам. Недавно тоже знакомой все тоже рассказывал, но особое вннимание заострил на пункте про умение гуглить. А в эру нейросеток так вообще, считай у вас под рукой личный помошник и ответы на большинство вопросов. Но если человеку лень гуглить ответа на вопросы, возможно тогда 3д это не его :)
да и в целом возможно любая акутальная сфера не для такого человека, если ему гуглить лень х) тяжело быть хорошим специалистом, когда нет желания самостоятельно искать решение проблем
Такие люди лишают себя офигенного кайфа, когда ты задодбался с проблемой, полазил по оуториалам, посмотрел документацию, обсуждения на форумах и случайно сам нашел решение, скомпилировав несколько способов починки этой проблемы
Автор спасибо за ролик, я уже прошел 3 курса за полгода по Blender, но конкретно свой проект создать боялся, не знал с чего начать 😅 завтра сделаю что нибудь свое)
Согласны с автором видео. Урок полезный не только для новичков, но и для ребят с опытом в 3Д. Верно подмечено, что нужно не только повторять шаг за шагом все этапы, но и выстраивтаь логическую цепочку, проделанных действий. и да, опыт, опыт и еще раз опыт! Нужно не просто проходить курсы, но и делать свои проекты привнося в них креатив! Да, это время, силы, но оно того стоит! Удачи в развитии канала!☺ А тем кто начинает или уже занимается 3д, успехов и достижений!
4:30 когда я закончил с круглым пончиком, я сделал квадратный пончик :) а вообще, да. Как там говорилось... 20% теории 80% практики, остальное догуглится)
Посмотрела ваш видос, вспомнила свою любовь в 2018ом году - играться с ММД и придумывать идеи к ним. Вот, думаю к ней вернуться, начав осваивать 3d моделирование. Теперь главное - не забросить всё это, ибо то учёба, то вообще выпускные экзамены. Спасибо за рассказ об этих ошибках!
Только недавно был спор на твоем канале с одним "спецом" . Я написал следующее: Подход к обучению самый результативный - это смотреть уроки с 1-го по 100-й не прибегая к практике , пока не посмотришь до конца. - желательно 2-3 раза. И только потом устанавливать прогу и начинать что то делать. Понимаешь это уже тогда когда имеешь за плечами много лет опыта. Важно понимать что ты делаешь, в каком направлении двигаешься, хотя бы в теории осознаешь что есть несколько способов и методик достижения результата. Когда ты ознакомлен со всем \ большей частью нужных инструментов. И только потом приступаешь. Ведь запомнить где кнопки не составит труда, главное понимать процесс.
А этот всё не успокаивается. Вы хоть посмотрели в гугле какие способы обучения сейчас наиболее эффективны, как я вам рекомендовал? Уверен что нет. Вот эта чушь, что вы пропагандируете, работает у очень небольшого процента людей. Для остальных лучше использовать другие способы. Как например автор канала в своём видео советует.
Смотреть с 1-100 урок и потом устанавливать прогу? :D нуууу так либо со скуки бросишь это дело, либо если реально кайф ловишь от 3д и еще чего, то первым делом качнешь прогу, ее тыкаешь, а потом уже и вроде как про гайды вспоминаешь.
Для большинства не самый результативный способ. Тупо надоедает смотреть, хочется уже хотя бы попробовать сделать. Например я когда изучаю какую-нибудь тему (например геоноды недавно начала), изучаю 2-3 видео, чтобы понять общую логику и возможности темы, но потом перехожу к практике, а то при большом количестве новой информации перегружаешься, в голове образуется каша. Кому-то Ваш подход подойдёт, но далеко не всем
Поддерживаю подход теория - оьязательное закрепление на своем примере. Когда начинала изучать блендер, делала всё ошибки, которые назвали. В итоге поняла, что не могу делать ничего своего и бросила. Сейчас вернулась (спустя года 4) и решила изменить методику. Смотрю одно-два видео по интересующей теме чтобы понять возможности и логику и потом пытаюсь применить к своей работе. Обучаться и моделировать стало иниересно, и этот интерес не понижается
Вопрос больше не к автору, а к тем кто смотрит этот канал. Почему вы ищите совета у тех кто сам только начал свой путь в какой либо области? Автор канала что-то умеет хорошо, а что-то очень плохо. Во многих важных вещах пока ещё нет понимания. Почему вы не учитесь у людей с опытом 15+ лет?
А потому что это н..р никому не надо. Даже по топологии всё понятно, а это основа всего 3д. Блендор сам всё сделает, это сама "самая" крутая прога. У кого 15 лет опыта, работают на динозаврах.
@@AnatoliyM-fo4deага, конечно, топология очень важна, и часто бывает не проста, а блендер делает тебе чаще всего плохую топологию. Поэтому все делают вручную, либо немного задействуют софт для топологии в блендере, збраш, максе.
А я Тебе отвечу) большинство таких профессиональных авторов в последнее время стали только объяснялками) без использования горячих клавиш и т. п. Тупо сидишь и смотришь в книгу, видишь фигу. В общем в большинстве случаев заинтересованность падает. Если же смотреть на продвижение новичка, то это дает стимул. Ты слушаешь ее и понимаешь что она сталкивалась с теми же проблемами и подсказывает пути их решен ий. Это притягивает. Пусть ей будет 12 лет, приятно видеть достижение. После того, как Ты вместе с ней поучишься, то постепенно захочешь подняться и повыше, и тогда то тот самый офигенный профессионал станет интересным.
Тот, кто хочет научиться, обязательно научится. В любом случае. По курсам, по статьям, через общение, на собственных "шишках". Нужно просто самоорганизоваться для этого. Спасибо тебе за советы, они обязательно пригодятся. Спасибо, что обращаешь внимание на аспекты, о которых иногда в процессе освоения "тридэ"не задумываешься. Ты в моем вкусе - подписываюсь))
Спасибо) легенько и для меня оказалось полезно , (застопорилась). Очень понравился совет - откатиться назад и вспомнить , почему я этим вообще начала заниматься и что я хотела .Благодарю. Пошла вспоминать) Успехов Вам! Не знаю можно ли поделиться в комментариях о своём опыте. Начинала с пончика и случайно юту б подкинул видео с бесплатными уроками " Программная мясорубка" это действительно шикарное обучение, человек именно даёт глубокое понимание инструментов( это не реклама) делюсь от души.
Сам я диджитал-художник с семилетним стажем (обучаться рисованию кстати стал поздно в 25 лет) в силу покупки фотополимерного 3д принтера решил что стоит освоить блендер, не с интернета же постоянно модели брать под детали/фигурки. Сначала осваивал методом тыка, глядел какой инструмент что делает, как это всё используется, вертится. Пока ковырялся создал интересного монстрика. Как оказалось навыки художника сильно помогают в этом деле, особенно если вы знакомы с таким выражением "рисуй как скульптор" и в целом применяете пайплайн где сначала из серого пятна создаете силуэт будущего допустим персонажа, а затем добавляете объем (можно докинуть парочку световых карт), ну а потом через оверлей красите на новом слое. Но естественно это всё очень неполноценно когда не знаешь многих фишек программы, поэтому полистал видосики с тематикой "быстрого старта" в блендере для начинающих, по ним изучил основные возможности модификаций, дополнительные инструменты, как и в каком случае что лучше применять. А большего и ненужно собственно. Но тут ещё специфика моих требований облегчает задачу, ибо нужна обычная 3д модель без покраса, эффектов и т.п. чисто что называется под печать. А вот после печати начинается гемор. Резка подпорок, обезжиривание, УФ засвет (передержишь будет ж), шлифовка, грунтовка, покрас акрилом, нанесением лака. Но в целом занятие интересное. P.S От простого к сложному (от примитивов к сложным формам) безотказный принцип, что в рисовании что в 3д скульптинге.
Спасибо большое за ролик! Лайк точно обеспечен от меня) И хочу кое что добавить по поводу вопросов как от более юного к более опытному: Меня всегда дома учили, что "сначала попробуй разобраться в вопросе сама. Погугли, поищи книги, потыкайся, что-то поделай. Если и так не найдешь ответа, то тогда и спрашивай." - В формате обучения такой подход когда сначала пытаешься решить вопрос сам, и если сталкиваешься с трудностями, даже перепробовав все что только можно - уже есть с чем работать конкретно. Да, дольше. Да, тяжелее. Но эффективнее получается, так как в голове лучше откладывается понимание произошедшего.
Начал изучать 3д моделирование с 2020 года. Было огромное желание. Даже сделал себе небольшое портфолио и устроился в местную аутсорс студию. Модели получались, но делал слишком медленно, много тупил. Какие-то модели текстурил. Я вообще сам по себе по жизни тормоз. По итогу показывал низкие результаты и попросили уволиться спустя полтора года, ибо прогресс был мизерным. Сильно дизморалило, когда приходили никакущие челики, а потом спустя пару месяцев моделили лучше меня. Увольнение вообще отбило желание заниматься 3д и вогнало в жуткую депрессию. По итогу спился и потерял семью. Сейчас зрею чтобы закончить все эти мучения ибо не вижу смысла жить. За 30 лет жизни что только не перепробовал и только в 3д были более-менее заметные результаты да и нравилось, было по душе.
Эй, чувак! Ты, это - заканчивай думать о глупостях! Для мальчика самые трудные первые сорок лет - потом наладится, просто поверь. Попробуй, побухивая, начать опять моделить, хоть и по синьке, но регулярно! Синька уйдёт, а моделинг - останется, раз по душе. И это - ответь чонить
Очень правильная мысль на счет того, что не надо все точно повторять. Я делала пончик, но изменила и цвета, и посыпку, хотя это вроде бы мелочи. А касательно материалов у меня вообще не сходились значения, которые вводились у видео, поэтому пришлось самой подбирать их. После пончика решила сделать эклер, но он идет куда хуже, время от времени возвращаюсь к видео с пончиком, чтобы пересмотреть, какие то детали. Мне кажется, что уроки с пончиком вполне хорошие, потому что показывают на примере сразу многие функции программы.
Привет Фарели)) В некоторых пунктах, в частности там где вы обсуждали гайды, уроки, мотивацию и что делать дальше, полностью узнаю себя. Сейчас перешёл на изучение другой сферы, но хочу постепенно вернуться к изучению 3д. В Blender уже почти на уровне мышечной памяти помню горячие клавиши, где какой инструмент находится, но вот создать 100% свою работу не получается. Огромное спасибо за советы и ролик в целом. Теперь появилась мотивация для ещё одной попытки))
У одного из ютуберов мне понравился подход к ведению курсов. Он даёт информацию , ты делаешь конспект по уроку , для себя так сказать, далее закрываешь ютуб и пробуешь повторить усвоенную информацию уже без видео и если не получается то тогда уже пересматриваешь и так по новой))
несколько лет я не могла начать работу в блендере несмотря на туторы и попытки самой натыкать или изменить что-нибудь, я уже думала, что со мной что-то не так... но после попадается тутор, которые одно и тоже действие разжевывает всеми доступными способами решения. В этот момент у меня что-то щелкнуло в голову, пришло понимание большинства инструментов и того, что не все так страшно. В итоге за несколько недель, смотря лишь короткие лайфхаки, я свободно делаю персонажей, здания, риг и прочее. Пока только сильный пробел в текстурировании хехе
да просто записывайте то что вы делаете конспект лучший учитель, а еще лучше всего научить кого то тому что ты умеешь и тогда ты будешь уметь это еще лучше, вас еще учат как надо учиться, рука лицо просто
Интересная тема поднимается по поводу простых вопросов, ответы на которые можно найти в сети, призадумалась над этой темой и поняла, что так же делала раньше, а сейчас самостоятельно изучаю даже сложные темы без обращения к специалистам напрямую и повлиял на это настоящий интерес через любопытство, особенно помогает, когда нужны деньги, ты не умеешь, но делаешь и учишься в процессе, да стрессово, но это довольно увлекательный аттракцион) Особенно круто в этом состоянии незнайки с нуля делать первые шаги, получать крутые результаты в работе, да еще и деньги зарабатывать, жажда знаний становится еще больше и ты с каждым разом кидаешь себе больше вызовов "а смогу ли"
тк сама уже год как в 3д, могу добавить еще один совет. Не бояться ошибок, а наоборот, пытаться решить и понять, в чем ошибка, если что-то происходит не так, т.е. производить постоянно trobleshooting любой дичи которая нечаянно вылезла в процессе работы. Потому что в процессе поиска решения проблемы, будь то неправильно нажатая кнопка, или ошибка в запекании, развертке или моделировании ты наберешь много полезной инфы и правил как та или иная ситуация делается правильно. И самое главное, когда ты разбираешься в проблеме и в итоге исправляешь её, этот случай намертво откладывается у тебя в голове и запоминается гарантированно.
Очень сильно при изучении чего либо помогает изучение документации и спецификаций. Сел учить программирование, не поленись, и иди документацию выбранного языка почитай, углубленно, с чувством с толком с расстановкой, решил модельки лепить, иди доки блендера поизучай, поучи. Ну и так далее. Документация очень недооценена. Она даёт хорошую структуризацию информации в голове. Так же она помогает изучать программу и её функции именно в том порядке, в котором это заложено создателями. Я не говорю что это вообще всегда так, иногда доки бывают перемудрёными, но сильно чаще они помогают чем нет. Так что на мой личный взгляд, документация всегда недооценена.
по первому пункту, это со временем приходит. ну и лекции стоит писать. со временем уже понимаешь что хочешь и как делаешь. ну и многим людям просто нужна цель. когда ты смотришь гайд, есть цель. а самомоу - цель нужно ставить самому. а у тебя как у новичка просто даже не хватает компетенции поставить цель, а сколько это займет времени, а какие инструменты, методы и техники нужны, а может быть ты их не знаешь но не знаешь об этом. это нормально, всем нужно с чего то учиться, это все равно быстрее чем без гайдов делать. а про то, что мозг нужно работать заставлять это да, но зависит от сложности, от новой информации в гайде. может быть тут столько новой инфы, что приходится буквально повторять за учителем.
Учиться на своих ошибках, как минимум, когда не знаешь куда дальше двигаться, что-то кажется слишком сложным, а что-то ты даже и не знаешь, что существует(сегодня узнала, что можно настроить процедурный материал кирпичной кладки, а не выкладывать вручную, благо это случилось до того, как началась эта муторщина). К примеру, делаю дом в блендер, чтобы потом уже из реальных материалов сделать диораму(этот проект привёл на этот канал, 3д печать для диорам бесценна), потратила весь день, потом оказалось, что симметрию не соблюла и весь дом пришлось выравнивать, потом поняла, что всё идёт к чертям и обрезала половину дома с помощью Bool tool, но после отражения оставшихся частей стало ясно, что кладка вряд ли ляжет ровно и будет стык, поэтому отодвинула это дело в сторону и начала строить заново, лучше с самого начала сделать всё более продуманным, чем потом пытаться вбить гвоздь в несуществующую стену😂 Я тот самый долгоиграющий новичок, который уже месяцев 8 на месте топчится😂
Я тут заканчиваю 16часовой курс Blender and Substance Painter: Architectural Visualization (Darrin Lile) и для меня это оказался лучший подход к обучению. Пока моделируешь целый офис с мебелью, повторяешь одни и те же действия по 100 раз, и руки уже почти автоматически жмут нужные кнопки. Конечно, это лишь основы, но эффект для меня лучше, чем от отдельных туториалов.
Кратко суть видео - выражает мудрость "думать своей головой". Которая применима к любой сфере и жизни в целом. В учебных заведениях такая же картина. Учишься - делаешь задачи по примеру, только подставляешь данные из своего варианта и о чудо решаешь задачу. Приходишь на работу и "шеф а где пример куда надо подставить свой вариант" что нет, а что делать то, как быть то.
Поддержать мой канал ежемесячной подпиской и получить доступ к закрытому тг-каналу с фидбеками, мини-подкастами и доп материалами: t.me/farelyspace/2668
Лоооол. Ты сама через повторы по видосикам прошла. И сейчас несешь ахинею. Подражание и повтор, то часть обучения. Тут как с рисованием, только большая практика позволяет нарастить скилл. Зачем тратить кучу времени на кручение ползунков в слепую?! Когда есть документация и туториалы по интерфейсу программы?! Таблетки что ли прими.
Так суть в начальных уроках не научится, а узнать инструменты....Как они включаются, работают, применяются...А как я сделаю круглую башенку, если я не знаю,, как сделать сферу? Видоизменять уроки и врубать импровизацию уже можно, когда знаешь базисы. Как с игрой на музыкальном инструменте....Когда знаешь ноты, можешь уже импровизировать...
Яро плюсую, прежде чем импровизировать, надо ознакомиться с интерфейсом программы!
да но имеется в виду о людях которые уже знакомы с интрефейсом и вместо того чтоб идти дальше продалжают бездумно повторять за туториалами.
Полностью согласен. Когда я начал изучать я купил уроки их был штук 50. Я посмотрел где то 30 из них а остальные 20 почти все я сам моделил просто смотря на референс. У всех это по разному было, я вот значит освоил базовые инструменты после просмотра около 30 уроков кто то за 20 освоил.
Я тоже смотрю чужие видосы чтобы узнать о механиках и о горячих клавишах который я никогда бы не узна
Один нюанс, чтобы менять какие-то задачи в процессе обучения, надо знать базу (как сделать не такую крышу, а другую). Т.к. для новичков инструментарий полностью не известен в плоть до того, что они не представляют даже возможности программы. Этот нюанс часто замыливается у тех, кто ушёл дальше и забыл свой первый опыт. Так что первые базовые уроки нужно будет пройти 1в1 как раз по принципу (нажал на паузу, повторил, записал). А вот потом уже, спустя пару таких базовых уроков желательно перепройти уроки с изменёнными идеями.
Думаю тут подойдет такой подход - сделал урок точь в точь, а затем повторил его, используя то, чему научился, по памяти, с подглядываниями, делая что-то своё, но похожее
Лучше не скажешь!
Во во. Я пару так сделал и навыки какие-то есть. Только комп не тянет рендер😅
@@zaborchikik357 учусь по гайдам, референс свой. Подсматриваю только инструментарий и как добиться той или иной формы. Я так рисовать учился. Неплохой способ я вам скажу. Уделять в день по три часа с перерывом и все отлично усваивается.
@@mrkities по факту, тоже самое
мне бы хотелось добавить, что не нужно бояться ошибаться! в самом начале столкнулась с тем, что мне тяжело начать, потому что я не уверенна в своих возможностях и боялась ошибиться. мы все учимся и у нас будет всегда что-то не получаться. даже будь супер профессионалом, при изучении чего-то будут ошибки. разрешите себе их допускать и будьте уверены и настойчивы в том, что у вас все получится!
p.s. это, кстати, поможет вам проще относится к правкам от заказчиков, а этого никогда не избежать 🤧
Все верно! Отличное добавление 💕
Можно заменить в тексте 3д на любую другую сферу и советы не перестанут быть максимально полезными, всё по делу
Универсальненько 💪
💯
Жиза)
как начинающий битмейкер, подтверждаю))
А что тут по делу то? Автор говорит прописные истины о том что нужно учиться а не заучивать? Если вы этого не понимаете без просмотра этого видео вы ни в каком деле не добьетесь успеха. Простой пример, если вы учитесь на сдачу экзамена ПДД, не заучивайте билеты, запомните правила и вы без проблем сдадите экзамен.
Если человек не хочет в чем то разбираться сам он так же обречен на неудачу, рано или поздно.
Мой путь в моделирований начался с того, что я посмотрел два-три туториала для начинающих чтобы подчеркнуть для себя основные принципы работы с Блендером: "Что такое экструд? Что такое сабдив? Что такое ноды?".
Но сами пончики, шаманов и маяки я никогда не делал, лишь запоминал принцип.
Затем, я начал делать собственные модели на основе всего этого дела.
Затем, я начал смотреть индивидуальные гайды для каждой отдельной части моей сцены:
"Хочу сделать Хэллоуинскую тыкву, вокруг которой лежат конфеты и свечи! Как делаются фантики? Как сделать крутую свечку? Как сделать тыкву? Хочу чтобы она лежала на траве! Как сделать траву?"
Опять запоминал принцип по которому всё моделится, и подчёркивал где ещё подобный метод может пригодится.
И в итоге, уже за первый месяц я создал модель которая была выполнена на таком уровне, что я мог ей гордится.
это видео, как по мне, на 99% можно отнести к ошибке выжившего.
слишком много индивидуальщины, которая вряд ли может быть применима ко многим
Теперь тебе нужно видео о том, что не обязательно следовать точь в точь советам из видео о том как научиться чему-то, а можно посмотреть несколько, попробовать и выбрать подходящий для тебя путь)
Спасибо за видео :) Могу посоветовать туториал, о котором мало кто знает (он на английском, идёт 1.5 часа) imphensia low poly modelling in blender. В этом туториале он просто рассказал про все самые часто используемые функции блендера и распространённые проблемы. Очень рекомендую не только новичкам, но и начинающим с уже имеющемся опытом в 3д. Его видео поможет заполнить дыры в знаниях функций блендера и ими сократить монотонные действия.
Я сам проходил курс по пончику, у меня есть свой опыт, сейчас уже не помню какой год уже использую в работе блендер. После прохождения курса по пончику я уже знал почти все что я сейчас использую постоянно, я не считаю себя моделлером, но для моделинга окружения мне хватает с головой всех тех знаний что я получил за неделю этого курса. Повторяя один в один можно научится инструменту, ведь курс про пончик именно про это. А если говорить о принципах моделинга или чего то еше, то не один курс толком не объясняет это все так чтобы после первой же практики освоить эти принципы, обычно все постишается путем проб и ощибок и упорной работы.
Есть разные пончики, какой именно?
@@ЭдуардДартэ-ы4ж С кокосовой начинкой
@@ЭдуардДартэ-ы4ждумаю от Дениса Кожара, он объясняет каждый шаг, а не тупо делает
денис кожар который перевел@@ЭдуардДартэ-ы4ж
Самый популярный пончик от Blender Guru. Англоязычный чел.
По поводу курсов, мне хочется добавить, что не стоит прыгать от курса к курсу,а стоит после прохождения закреплять инфу сосбвтенным проектом, так лучше знания оседают в голове)
Согласна
В целом еще лучше и во время курса успевать запкреплять
Но после тоже естественно ахах
Пошаговый курс это своего рода зона комфорта 😂
Ну, на самом деле курсы очень нужная штука, по крайней мере прям на самом старте. Просто для того, чтобы что-то сделать самому, нужно знать в принципе хотя-бы примерно что софт вообще может (типа какие есть инструменты, модификаторы, ноды и т.д. и как они работают), для этого и нужны курсы. И я не вижу такой уж большой необходимости прям закреплять каждый шаг в памяти во всех мелких деталях. А там после освоения хоть чего-то - самому захочется попробовать что-то сделать без чужого плана и проявить творчество. И тут как раз в самой работе уже конкретные уроки поглядывать можно, если что-то забыл.
В чем я прям полностью солидарен - спешить никуда не нужно. От торопливости у меня лично наоборот больше времени на освоение нового уходит. Да и люблю я растянуть момент работы, поскольку прям от процесса кайфую почти наравне с результатом.
Ну тут опять же - у каждого свой комфортный режим освоения. Все воспринимают информацию по-разному и учатся с разными целями.
@@janarubukeyev пошаговые курсы это как раскрашивать картинку по номерам хDDD
@@Tvirinia 😂😅 в точку
Я кстати заметила, по себе, когда делала много проектов по видео, без перерыва я чисто мышечной памятью запомнила многие горячие кнопки, но если у меня перед глазами нет проги, то я не смогу сказать, как я делала это, но если открою программу, то сразу впомню.
Ребятушки, мой совет, посмотрели гайд, сделали модельку, увидели инструментал для создания этой модельки, попробовали создать этими инструментами что-то свое, из головы, все. Если для вас обучение это тернистый путь с борьбой с самим собой, это не ваше направление, ну просто, не то выбрали, не стоит мучать себя, чтобы потом сдаться и вообще ничего не делать. Пока вы не почувствуете, что стали жадным до знаний в какой либо сфере, вы не начнёте получать от нее кайф, но это лишь мой жизненный опыт, возможно для вас кайф это страдания, люди разные бывают))
я когда смотрю гайды - всегда коментирую в слух, обсуждаю сам с собой, почему мы так сейчас деалем и что получим в итоге, и это действительно помогает запомнить))
Была ситуация, когда я попытался сделать табличку с оконтовкой, но полигоны той самой оконтовки экструдировались не ровномерно, я убил на решение задачи пару часов, невыдержав, пошел в инвентор и замоделил табличку там. Потом просто перегнал модель в блендер для дальнейшего редактирования, затратив на модель 20минут. Она получилась с идеальной геометрией и такой, как была нужна мне. А на счет видео- все правильно сказанно, прям в точку. Теперь буду ориентироваться получше, спасибо за советы)
1) повторить шаг за шагом
2) подумать
3) просмотреть урок еще раз
4) изменить модель поэксперементировать
5) попробовать сделать на основе знаний новое
Ну я думаю что стоить сначала пройтись по инструментарию\функционалу программы, изучить с закреплением каждого на практике. А уже после приступать к комплексной задаче, в процессе выполнения которой, ты сам думаешь, какой подход\инструмент к её реализации использовать. Но это только чисто моё субъективное мнение!)
Не для всех работает. Мое обучение стояло на мертвой точке, когда из раза в раз курс начинался с функционала любой программы на час. Потому что новичку вообще не нужно знать все кнопочки, галочки и т.д. Нужна только база и уже в процессе, постепенно, узнавать все остальное.
@@alexanderquiero9399 функционал программы в начале курса - это та еще боль, Как по мне, новичку важно показать навигацию и общую структуру программы. А далее уже на практике показывать функционал. Согласен - база это все. Нагромождение функционала в начале просто загрузит человека, который даже не понимает, куда он его сможет применить, в таких условиях о запоминаемости не может быть и речи
И вообще слово функционал - это математический термин означающий функцию😂
Спасибо за это видео! Я новичок и на данный момент изучаю блендер. Сейчас испытываю большие трудности с ведением каких-либо работ, так как курс по пончику, по сути, почти ничего мне не дал кроме примерных этапов любого проекта и основного инструментария в блендере.
Выбираю куда именно мне идти в этой сфере. Привлекает не только стилизованный моделинг, но и анимация, животные и воспроизведение их повадков. А ещё глаза смотрят в сторону больших студий по производству мультипликации, синематиков и тп - играет желание быть частью масштабного мирового проекта и нести в этот мир прекрасное. Сложно блин!
Благо, у меня есть стремление делать какие-то собственные работы. После пончика сделала себе сама заставку на телефон кое-где взяв полученные знания и подчерпнув какие-то новые фишки с тик тока. На данный момент у меня есть пара работ, а сейчас прохожу большой курс кайно который буквально в паре роликов показал мне много-много фишек и инструментов которые очень сильно облегчили мою жизнь.
Очень надеюсь, что я смогу обеспечить себе сытое и радостное будущее.
Спасибо за видео. Про расширение кругозора я бы еще добавила от себя, что если вы серьезно собираетесь заниматься 3Д, вам очень стоит прокачать скилы в живописи и\или лепке (либо в создании чего-то ручками, начиная лепкой маленького чайника из пластилина и заканчивая созданием шарнирной куклы). Да, занимает много времени и сил, да, может быть скучно, но конкретно у меня с прокачкой подобный скилов автоматически прокачивалось и 2Д цифровое рисование, и 3Д моделирование. Особенно это важно, когда создаете персонажей. Дело том, что, например, учась писать акварелью, вы параллельно получаете такие навыки, как: понимания работы светотени, понимание работы цвета и рефлексов, композиция, передача объема предметов на плоской поверхности, если брать академ, то еще и анатомию можно подкачать и так далее. Штуки, очевидно, крайне полезные. Нельзя не только стоять на одном месте в плане знаний, нельзя сидеть на одном месте и не качать скиллы.
Посмотрела и поняла, что прошла через все эти пункты...да что уж там, кое-что из сказанного тянется до сих пор
Кстати, крутой получился аксолотль! Однозначно лайк :)
Самяая главная ошибка при 3д моделировании - это удалять куб
Почему
А вот меня Интерисует ти свою аву Делал в 3D????
А вот меня Интерисует ти свою аву Делал в 3D????
@@Dream_rrggg это же просто иконка майна, видно что из интернета
Я работаю в cinema 4d а не в бомжатском блендере
Отличный канал. Давно на слуху, но добралась глянуть вот только сейчас и очень рада сему факту =) Смотрю залпом уже третий видос, очень интересно
Спасибо большое 💕
Изучаю создание игр и близкие к этому темы уже больше 4х лет и только сейчас это случайным образом стало приносить доход.
Возможно я ошибаюсь, но как раз желание обучиться за пол года и стать профи приводит к эмоциональному выгоранию, когда сидишь и уже не хочешь открывать ту программу, в которой работаешь. Хотя бы потому что планка всегда будет повышаться☺
Ну и главное просто получать удовольствие от процесса в любом случае😌 Спасибо за видео!
Классное видео! Мое знакомство с блендер началось со спидартов на зарубежных ютуб каналах. Что довольно быстро позволило мне делать свои модельки. В процессе просмотра часто ставила на паузу чтобы посмотреть какие инструменты использует автор ролика и потом пробовала различные варианты с использованием этих инструментов на своих модельках. Следующим этапом стали бесплатные курсы Видеосмаил и другие, где узнавала более подробную информацию о инструментах
Углубленное исследование инструментов софта, очень помогает в понимании, как сделать что угодно. Ты просто смотришь на объект и уже моделируешь его разными способами еще даже не включив свой пк. Практика важна, но не обязательно делать законченные работы постоянно, черновики очень нужная часть обучения (ведь в школе нас учат алфавиту и его написанию прежде чем дать диктант, а не на оборот...)
Рекомендую к прочтению. Об организации своей работы:
1. МакКеон Грег - Эссенциализм. Путь к простоте - 2015
2. Кэл Ньюпорт - В работу с головой. Паттерны успеха от IT-специалиста (Библиотека программиста) - 2017
Хотел добавить: особенно на начальных этапах изучения 3д очень помогает обратная связь от кого-либо. Не бойтесь выкладывать в ту же арт-станцию даже самые первые работы. Обязательно кто-то найдёт их интересными и поставит лайк. А лайки ой как мотивируют) И да, если видите работу новичка, то не судите его строго и поддержите - это задача каждого крутого художника
Лично я считаю обратная связь это плохо. Если что то непонятно, надо уметь самому найти ответ в великом инете
@@steamgamer2377 Великий интернет мне не пояснил что в блендере можно камеру настроить от 1 лица и есть еще Air полет для камеры. Всё туториалы двигали камеру через G, S+Y+Z пол часа тратил на нужный ракурс. На некоторые фишки не всегда инфа есть> Я уже молчу про совмещение Аддонов.
Артстанцию не рекомендую... Как будто художники там с особым чсв сидят. Залил работу, пять минут - пять лайков, а через пол часа остается один. И так уже не с первой работой.
на артстанции вы просто попадете в потоки "работ" в лучшем случае получите лайки от аккаунтов ботов с маркетплейсов. Это только ускорит выгорание. Со старта лучше присоединиться к какому то комьюнити и там показывать прогресс, люди заметят вашу старательность и поддержат. На артстанции можно держать текущее портфолио , но не возлагать на него надежды.
Не всегда действенная штука. Так как много ЧСВ которые не берут во внимание, что человек только только начинает познавать эту сферу. Новичка может очень просто оттолкнуть поток негатива к своим работам и он просто закинет это дело. А тут как раз весь смысл продолжать делать и набивать руку, набираться опыта. Очень много людей насмотревшись убер крутых спецов, думают, что вот сейчас они сядут и смогут если не лучше, то как минимум так-же. Моё глубокое убеждение, что надо по возможности объяснять людям что ни с первого раза, ни со второго скорей всего ничего адекватного у них не получится. Очень полезно показывать родным, друзьям на первых этапах. Людям которые не будут жёстко обсирать твою работу и +- понимают как трудно эта работа далась. Скидывать на фидбек работы на специализированные площадки типа артстанции, может очень сильно пошатнуть не готовую психику) как по мне лайтово версией будет скинуть на фидбек в какую нибудь группу дискорда где сидят новички и +- люди которые начали разбираться и познали дзен - просто по тому что они ещё не забыли какие работы они делали и сколько времени было угроблено для достижения определённого уровня. Очень много некдекватов нынче которые 24/7 сидят на форумах и только занимаются тем что обсирают чужие работы.
Верно . Я когда то прошел потрясающий базовый курс в 3дmax и когда дело дошло до самостоятельной дипломной работы, я 2 месяца не мог понять что я хочу сделать. Потому что по факту я умел делать только Робота Собачку. Но затем, я понял, что достаточно знания базовых принципов, просто откинул панику, и шаг за шагом сделал абсолютно уникальную работу, которая стала лучшей на потоке. Просто не нужно зажимать себя в рамки "Робота- собачки" . Целью обучения должно быть освоение инструментов, а не конкретная модель
Вот кого кого, но тебя, Макс, я не ожидал тут увидеть. Очень давно смотрел твои видосы по "Rules of survival" 😊
Я кстати недавно и начал обучаться по курсам VideoSmile. И делал все немного по-другому. Даже та же земля сильно отличалась, дом немного был изогнут снизу, деревяшку на верхушке дома я додумался сделать чуть по другому, прежде чем автор видео показал как ее экструдировать. Пока это мелочи не сильно отличимые от оригинала, но думаю из них начинается творческий подход
спасибо! чудесное видео. я начинаю изучать 3Д в блендер и как раз столкнулся с тем, что гайды на мне не работают, потому что не могу повторить то, что уже сделал. я и не заметил, что просто повторял каждое действие спустя 2 секунды просмотра)
Приятный канал, смотрю не часто, но с большим удовольствием, продолжайте в том же духе!😊
Просто ТОП, отлично объяснила на самом деле действительно болевую тему для многих! Это видео необходимо продвинуть максимально для всех возможных учеников в 3д)
Полностью согласен с советами Кати. Потому что по опыту могу сказать, что оно так и есть. Без разницы что ты делаешь - это везде применимо.
А по поводу того, что тебе пишут в личку и задают максимально простые вопросы… так это они просто хотят, чтоб ты им ответила) Их мало интересует, что ты напишешь, просто хотя пообщаться с любимым блогером)
это не всегда так, ибо, как шутил Карлин "Иногда сигарета - это просто сигарета, а иногда это ...." ну это классика, продолжать не буду. Расшифрую - иногда люди действительно тупые и не хотят пальцем пошевелить и это хорошо, на этом можно зарабатывать) "Как создать камеру?" - ну это себя не уважать такое спросить, нужно придумать ну хоть на чуточку более адекватный вопрос, даже если хочешь просто пообщаться))
Увидела название видео - испугалась, посмотрела - успокоилась. Спасибо за советы, теперь я знаю, что двигаюсь медленно, но верно)
Начал изучать 3д, с переменным успехом, больше года назад. Проходил курсы кайно, от дома, до робота и когда решил сделать, что-то своё, то просто сидел в ступоре с чувством, что просто потратил свое время в пустую и ничему не научился. Благо, решил не опускать руки., а продолжил изучение. Сейчас прохожу курсы на три буквы и это то, что мне нужно, т.к на них объясняют художественную базу (ведь я 3д художник)), а не просто клацать по кнопкам. Сейчас уже могу набросвть драфт любого объекта, который мне покажется интересным. Курсы кайно не считаю бесполезными, т.к развертку и пользование модификаторами подцепил от туда.
курс хуз драфт панк?
@@ШлёппаИгнадиевич Йеп
Главное не пожалей потом, дурная слава за этой школой
Я тоже прошел несколько начальных курсов от Кайно, - домик, вагон, самУлет олично зашли, но на рОботе просто сломался. Этот огромный пласт уроков от базового мэша до хай поли просто выжигает. То ли выгорел, то ли что, не понимаю. Прям отторжение какое-то появилось
@@Дементий-в9йнесколько? Я видела только 2
Спасибо, помогла! ❤успехов в учебе, работе, личной жизни! ❤
Классное и полезное видео для всех кто увлечён каким-либо творчеством! Посмотри как сделал кто-то и сделай всё по своему. На этапе обучения главное самим кайфовать от процесса и в конечном итоге от результата.Иначе всё это не имеет смысла и быстро надоест. Ещё до этого видео я так и начал изучать 3д. Нашёл гайд по созданию снеговика,изменил головной убор,добавил ёлки,подарки под этими самыми ёлками,костёр,дом и т.д. Это наполнило проект интересом и стало смотреться на порядок лучше даже несмотря на то что это первый проект.Главное не боятся ошибиться и сделать что-то не так. А если и ошибёшься всегда есть команда отката действий :-) И пробуй до тех пор пока не будешь удовлетворён результатом. Главное не ждать результатов в моменте и понимать что на всё нужно время)))
Занимаюсь 3д уже 18 лет и часто сейчас удивляет что при таком объеме информации как сейчас трудно что то изучить. У меня была только кнопка F1 с хелпом где знакомили с программой и давались туториалы в текстовом виде
А вот оно рассеянное внимание
@@Farely да по сути у многих программ есть интродакшены и его хватает более чем для того чтобы начать моделить и скульптить что угодно. Как по мне это основное что надо из курсов начинать смотреть. А потом ориентироваться на курсы, которые близки к тому что хочешь сделать в конкретный момент
Сейчас проблема противоположная. Информации в интернете СЛИШКОМ много, новичку разобраться в этом информационном мусоре довольно трудно.
@@pieneverdie не сказал бы, многие каналы все по полочкам разложены. Бери и ешь инфу
Большинство биомассы даже лист А4 не сможет до конца прочитать руководства.
Сидел и думал, почему я не могу начать заниматься 3д и тут судьба дает сигнал, видео вышло час назад, но сам факт того что он попался именно в трудный период, это прекрасно. Спасибо за видео
ну и как, начал?
Вся печаль в том, что не надо думать) надо брать и делать! Через тернии к звёздам! Да прибудут бессоные ночи за изучением 3d, но... Через N- е количество времени всё окупится. Удачи!
Выдала базу. Спасибо большое. Очень ценные советы.
Спасибо большое за фидбек 💕
И по поводу смотреть "курс до конца", а потом приступать к проекту, это работает, если ты либо уже знаешь инструментарий, либо у тебя феноменальная фотографическая память. Так что все учатся так, как им позволяет их запоминалка. Тут скорее уместно дать совет, что нужно крутить все ползунки и нажимать все кнопки в используемых инструментах, а в начале вообще распечатать все горячие клавиши на листочек и пару раз прочитать.
Я не говорила смотреть курс) речь о пошаговых уроках была, которые сильно короче
Я учился чисто по этим урокам повторяя с 95% точностью.
Таким образом выучил наизусть все инструменты, шорткаты. Дальше изучил "теории" об ошибках, типо как сделать то или иное правильно.
Теперь я любой урок могу найти и сделать из этого другую модель или же сделать из каких то картинок в интернете, 3д модель
Я когда смотрю гайды. По чему то сначала смотрю превьюшку, скачиваю реф. Начинаю делать. Когда уже всё готово, смотрю весь гайд полностью . И анализирую где и как было лудше сделать или хуже. ❤
Прикольный способ
Очень полезный ролик и главное своевременный. Тот самый редкий момент, когда можно поблагодарить алгоритмы ютуба, что открыл твой канал для меня))
Я вообще когда знакомлюсь с редактором - просто смотрю 10 видеоуроков - без повторения примеров - только что бы почувствовать философию редактора.
Очень важно выходить на грамотную терминологию. Если вы свой вопрос просто - дословно перевели на английский - то можно точно сказать что по этим ключевым словам вы ничего не найдёте. Выискивайте правильные термины для поиска. Фарелькина - в конечном итоге ты хочешь возглавить классный проект или быть исполнителем?
Хочу свои личные проекты делать 🫦
Я бы сказал что надо на первое место поставить "не ставь никогда локализованную версию" софта. Потому что привыкание к русскому интерфейсу максимально обрезает базу мест, в которых можно найти ответы и гайды. (Да, в Блендере много хоткеев, но все не упомнишь, а понимание слов от которых скорее всего произошли хоткеи - всяко упрощает жизнь) Находишь какой-нибудь интересный урок/гайд - и не можешь сопоставить что там автор за менюшки открывает. Да, сложно, да, непонятно, но запоминать достаточно ограниченный набор слов не так сложно, а лучше не зубрить даже, а переводить и разбираться что эти слов значат, в любом случае это развивает английский, который в любом случае лишним не будет.
Полностью согласен, даже добавить нечего. Все достаточно хорошо разложила\объяснила ) Ролик крайне полезный.
Хочешь стать хорошим художником - тренируй генератор идей и "впырчивость" , да )
Первой моделью была чашка кофе. Эмоций было столько, что аж пытался загнать её одному интерьерщику.. ))
Пс: Приятный голос.
Загнал в итоге?)
@@lightless14 Нужна она кому то) Толку от такой модели - 0.
Был бы сервиз вместе со столом и стульями - другое дело)
Подача 10/10! Жаль, что этот видос не вышел раньше - проходил через все это на личном опыте. По Cinema 4D есть подобный контент?
Признаюсь честно, смотрел гайды и повторял их на протяжении 4х месяцев и потом понял что так продолжаться не должно ибо при выполнении заказа или банально сделать простую модельку для себя, может вызвать у меня трудности и вот уже месяца 2 я сразу смотрю видео или вовсе вижу превью с классной идеей и стараюсь сделать модельку по референсу на превью и в своем стиле. Я начал замечать как мой мозг начал работать ибо я думаю как лучше сделать тот или иной объект чтобы в последующем не было артефактов, ты уже начинаешь понимать как что работает и какой параметр за что отвечает. До того как пришло осознание этой ситуации, если бы меня попросили без гайдов сделать что-то самому, я бы наверное даже не сказал что делает и половины модификаторов в блендере, вот честно. Про пончик, не буду обманывать, но это была моя первая работа в блендере и я прям очень напрягался, думал бросить это дело, но все же заставил себя и не бросил, кстати во время урока по пончику, тарелку под ним делал сам (мда.. достижение, сделать тарелку для пончика 😅).
Недавно сделал Low Poly суши, делал все полностью сам и я вам скажу, такого удовлетворения я никогда не испытывал!))
Советую всем прислушаться к девушке из видео, она говорит рельно полезную информацию, повторением гайдов вы далеко не уедете, а даже если и уедете вы не будете понимать как что работает!!!
Спасибо за видео😉
Да по сути в любой области если ты хочешь стать хотя бы мидлом, не говоря уже о сеньоре или Senior+, ты должен *понимать* основные механики и нарабатывать рефлексы, чтобы делать рутину вообще не включая мозги. Так в айкидо мало знать какой шаг и взмах рукой нужно сделать - важно понимать, когда и почему именно он должен быть сделан. Примерно то же самое в дзюдо и джиуджитсу - можно выучить всего одну технику и применять её в любой ситуации, если поймёшь её смысл.
В программировании и математике. Кстати поэтому мы сначала зубрим таблицу умножения, а только потом учимся понимать взаимоотношения чисел и выявлять основную логику их взаимодействий )
В этом смысле 3D-моделирование ничем не отличается от боевых искусств и точных наук =)
5 лет программирую на Python, недавно перешёл к изучению C# и Unity, плюс 3D
@@sjdjjsjsjs3991 на пол пути к постижению кодерского Дзен =)
В моём случае на это ушло чуть больше 10 лет, а остальные 10+ лет я уже просто перестал различать языки программирования. Кстати с боевыми искусствами тоже так -- после какой-то ступени стирается грань между стилями и начинаешь видеть только ключевые механики и основные принципы, а всё остальное просто обёртка, внешняя форма, которая не влияет на внутреннее содержание.
Лучшее видео, спасибо огромное помогла очень 🙏
Хотелось бы видео о том, где искать работу в 3д моделировании и насколько мертвое это занятие в плане масштаба, конкуренции и тд. Конечно, понимаю, в любой сфере можно достичь высот, но работать за гроши, так себе, лучше уж поискать еще одно достойное для себя занятие и при этом, выйти к нормальной зп за счет того, что та отрасль просто требует иных трудов и по иному востребуется, оплачивается, чем 3д например. Это из разряда, один работает программистом за жалкие 30-40к и так несколько лет подряд, пока не выйдет на новый уровень, только потом есть шансы на достойную зп, а кто-то получил права на нужную категорию и сразу в первый год рубит 100к+, там и там, ничего особого уметь не надо на начальном этапе, но к сожалению качество жизни будет разное у обоих, поэтому для меня важно, насколько 3д хорош для повышения своего уровня жизни, а не просто посиделка с модельками, но за то нравится, нравится не нравится, а жить как-то надо все же и тратить время не просто "на приятно" убить время за компом.
Вроде и очевидные вещи, но без таких видео забываешь о главном! Спасибо, за пищу)
Ты молодчина!💪🏽
Оооо дааа)) Я вообще не могу спокойно повторять по урокам, обязательно что-то своё должна сделать) И когда курсы пишу или веду индивидуальные занятия по блендер или 3д максу, говорю ученикам, что нужно пробовать, экспериментировать. Это лучший способ запомнить новую тему
Буд то с языка сняли, я конечно курсы не пишу, но (эксперименты) это мой девиз))
Спасибо за заряд оптимизма и толчок! Год откладывала из-за страха неудачи, но как-то от вашего ролика у меня появилась, уверенность и мотивация что ли, превзойти себя и совершенствоваться👏🏻
О, по курсам.
Прошла несколько курсов Каино и всегда в полном восторге от того, как все продумано, разбито. Всегда тебя остановят на чаек, чтобы глаз не замылился и мозг отдохнул.
Но тут я решила взять курс от другого препода... вот это я плевалась. Один урок 20 мин, второй 3 часа (!!!). Не продумано ничего абсолютно. Ошибки не вырезаны (они не сделаны специально, как в Каино иногда показывают). В общем, при выборе курса важную роль играет школа и препод.
А насчет запросов, последнее время потянуло меня в архитектуру. И вот по запросам типа "Моделирование дома в блендер" выдает обычно или маленькие стилизованные домики, или buildify аддон. Кароч, тут я гуглить не научилась, поэтому ручками ковыряю сама😂
А вторая школа какая была, если не секрет?
@@Farelyвидеосмайл таким грешат...для новичком, уроки у них норм, но вот те кто курсы записывают - не умеют объяснять нормально.
многие тупо на ходу моделят и записывают комментарии, в отличии от Павла из Кайно, который умеет хорошо объснять и хорошо продумывает структуру курса
Очень хорошие советы, спасибо за видео! Вдохновляет🌟
столкнулась сейчас с проблемой - текстурирование, очень хочется уметь делать реалистичные штуки, но пока сложновато с ними((
Та же самая проблема.
хм, ну смотря в чем текстурируешь.. мне в блендере это вообще не зашло. очень сложно и топорно
а вот в сабстенс пэинтере прям поперло) потому что там все проще и логичнее
на официальном канале много полезной инфы, как текстурировать и работать в проге - Adobe Substance 3D - www.youtube.com/@Substance3D/videos
вот ещё на инглише канал - 3DMegaverse, где чел хорошо всё объясняет и показывает на практике
Какой ангельский голосок. У меня грива встала. Чуть не уснул (в хорошем смысле). Поздновато уже просто. Сорян за оффтоп.
Отлично изложен материал. Артистично, красиво и по существу. Артикуляция божественна. Моё почтение.
Давным давно игрался в 3D и композитинг (примеры можно у меня тут взглянуть, кому интересно). Особо многого не знал да и то забыл уже. Надеюсь, найду время и вернусь в этот мир. Спасибо.
Блин я так качнул курс по всем нодам и утонул в нем, а потом вспомнил что я работаю композером и забил на 3д, но где то в глубине души я любитель симулить воду, разрушение и огонь
Вот отличная роудмап по ошибками и советам. Недавно тоже знакомой все тоже рассказывал, но особое вннимание заострил на пункте про умение гуглить. А в эру нейросеток так вообще, считай у вас под рукой личный помошник и ответы на большинство вопросов. Но если человеку лень гуглить ответа на вопросы, возможно тогда 3д это не его :)
да и в целом возможно любая акутальная сфера не для такого человека, если ему гуглить лень х) тяжело быть хорошим специалистом, когда нет желания самостоятельно искать решение проблем
Такие люди лишают себя офигенного кайфа, когда ты задодбался с проблемой, полазил по оуториалам, посмотрел документацию, обсуждения на форумах и случайно сам нашел решение, скомпилировав несколько способов починки этой проблемы
@@FarelyПредполагаю что это со школы идет. Именно там вбивают идею того что до всего необходимо доходить самому.
Автор спасибо за ролик, я уже прошел 3 курса за полгода по Blender, но конкретно свой проект создать боялся, не знал с чего начать 😅 завтра сделаю что нибудь свое)
Удачки! Все получится 💕
Согласны с автором видео.
Урок полезный не только для новичков, но и для ребят с опытом в 3Д.
Верно подмечено, что нужно не только повторять шаг за шагом все этапы, но и выстраивтаь логическую цепочку, проделанных действий.
и да, опыт, опыт и еще раз опыт! Нужно не просто проходить курсы, но и делать свои проекты привнося в них креатив!
Да, это время, силы, но оно того стоит!
Удачи в развитии канала!☺
А тем кто начинает или уже занимается 3д, успехов и достижений!
4:30 когда я закончил с круглым пончиком, я сделал квадратный пончик :) а вообще, да. Как там говорилось... 20% теории 80% практики, остальное догуглится)
Принцесса повторения одной фразы.
Посмотрела ваш видос, вспомнила свою любовь в 2018ом году - играться с ММД и придумывать идеи к ним.
Вот, думаю к ней вернуться, начав осваивать 3d моделирование. Теперь главное - не забросить всё это, ибо то учёба, то вообще выпускные экзамены.
Спасибо за рассказ об этих ошибках!
Только недавно был спор на твоем канале с одним "спецом" . Я написал следующее: Подход к обучению самый результативный - это смотреть уроки с 1-го по 100-й не прибегая к практике , пока не посмотришь до конца. - желательно 2-3 раза. И только потом устанавливать прогу и начинать что то делать. Понимаешь это уже тогда когда имеешь за плечами много лет опыта.
Важно понимать что ты делаешь, в каком направлении двигаешься, хотя бы в теории осознаешь что есть несколько способов и методик достижения результата. Когда ты ознакомлен со всем \ большей частью нужных инструментов. И только потом приступаешь. Ведь запомнить где кнопки не составит труда, главное понимать процесс.
А этот всё не успокаивается. Вы хоть посмотрели в гугле какие способы обучения сейчас наиболее эффективны, как я вам рекомендовал? Уверен что нет. Вот эта чушь, что вы пропагандируете, работает у очень небольшого процента людей. Для остальных лучше использовать другие способы. Как например автор канала в своём видео советует.
Смотреть с 1-100 урок и потом устанавливать прогу? :D нуууу так либо со скуки бросишь это дело, либо если реально кайф ловишь от 3д и еще чего, то первым делом качнешь прогу, ее тыкаешь, а потом уже и вроде как про гайды вспоминаешь.
Для большинства не самый результативный способ. Тупо надоедает смотреть, хочется уже хотя бы попробовать сделать. Например я когда изучаю какую-нибудь тему (например геоноды недавно начала), изучаю 2-3 видео, чтобы понять общую логику и возможности темы, но потом перехожу к практике, а то при большом количестве новой информации перегружаешься, в голове образуется каша. Кому-то Ваш подход подойдёт, но далеко не всем
Поддерживаю подход теория - оьязательное закрепление на своем примере. Когда начинала изучать блендер, делала всё ошибки, которые назвали. В итоге поняла, что не могу делать ничего своего и бросила. Сейчас вернулась (спустя года 4) и решила изменить методику. Смотрю одно-два видео по интересующей теме чтобы понять возможности и логику и потом пытаюсь применить к своей работе. Обучаться и моделировать стало иниересно, и этот интерес не понижается
Вопрос больше не к автору, а к тем кто смотрит этот канал. Почему вы ищите совета у тех кто сам только начал свой путь в какой либо области? Автор канала что-то умеет хорошо, а что-то очень плохо. Во многих важных вещах пока ещё нет понимания. Почему вы не учитесь у людей с опытом 15+ лет?
А потому что это н..р никому не надо. Даже по топологии всё понятно, а это основа всего 3д. Блендор сам всё сделает, это сама "самая" крутая прога. У кого 15 лет опыта, работают на динозаврах.
Некотрые кто обучился 15 минут назад, могут лучше рассказать основы, чем те кто уже 15 лет в работе. Опять же, не все и не всё. Не обобщаю.
Т.к. их цель не тебя научить, а заработать.
@@AnatoliyM-fo4deага, конечно, топология очень важна, и часто бывает не проста, а блендер делает тебе чаще всего плохую топологию. Поэтому все делают вручную, либо немного задействуют софт для топологии в блендере, збраш, максе.
А я Тебе отвечу) большинство таких профессиональных авторов в последнее время стали только объяснялками) без использования горячих клавиш и т. п. Тупо сидишь и смотришь в книгу, видишь фигу. В общем в большинстве случаев заинтересованность падает. Если же смотреть на продвижение новичка, то это дает стимул. Ты слушаешь ее и понимаешь что она сталкивалась с теми же проблемами и подсказывает пути их решен ий. Это притягивает. Пусть ей будет 12 лет, приятно видеть достижение. После того, как Ты вместе с ней поучишься, то постепенно захочешь подняться и повыше, и тогда то тот самый офигенный профессионал станет интересным.
хорошая девочка, умная, приятно слушать. вот и лайк подвезли.
Вода вода вода вода вода. Ролик мог быть шорстом и не потерять информационной нагрузки
Дай ссылку на нормальный гайд
@@M1LF_HUNTER4 гайд чего?) как изучать 3д?)
Тот, кто хочет научиться, обязательно научится. В любом случае. По курсам, по статьям, через общение, на собственных "шишках". Нужно просто самоорганизоваться для этого. Спасибо тебе за советы, они обязательно пригодятся. Спасибо, что обращаешь внимание на аспекты, о которых иногда в процессе освоения "тридэ"не задумываешься.
Ты в моем вкусе - подписываюсь))
Слушать женщину 💀
большое спасибо за советы!!!!! взяла из него ответы на многие вопросы!
очень красивый голо ,легкая подача и полезные советы :)
Спасибо) легенько и для меня оказалось полезно , (застопорилась). Очень понравился совет - откатиться назад и вспомнить , почему я этим вообще начала заниматься и что я хотела .Благодарю. Пошла вспоминать) Успехов Вам! Не знаю можно ли поделиться в комментариях о своём опыте. Начинала с пончика и случайно юту б подкинул видео с бесплатными уроками " Программная мясорубка" это действительно шикарное обучение, человек именно даёт глубокое понимание инструментов( это не реклама) делюсь от души.
Сам я диджитал-художник с семилетним стажем (обучаться рисованию кстати стал поздно в 25 лет) в силу покупки фотополимерного 3д принтера решил что стоит освоить блендер, не с интернета же постоянно модели брать под детали/фигурки. Сначала осваивал методом тыка, глядел какой инструмент что делает, как это всё используется, вертится. Пока ковырялся создал интересного монстрика. Как оказалось навыки художника сильно помогают в этом деле, особенно если вы знакомы с таким выражением "рисуй как скульптор" и в целом применяете пайплайн где сначала из серого пятна создаете силуэт будущего допустим персонажа, а затем добавляете объем (можно докинуть парочку световых карт), ну а потом через оверлей красите на новом слое. Но естественно это всё очень неполноценно когда не знаешь многих фишек программы, поэтому полистал видосики с тематикой "быстрого старта" в блендере для начинающих, по ним изучил основные возможности модификаций, дополнительные инструменты, как и в каком случае что лучше применять. А большего и ненужно собственно. Но тут ещё специфика моих требований облегчает задачу, ибо нужна обычная 3д модель без покраса, эффектов и т.п. чисто что называется под печать. А вот после печати начинается гемор. Резка подпорок, обезжиривание, УФ засвет (передержишь будет ж), шлифовка, грунтовка, покрас акрилом, нанесением лака. Но в целом занятие интересное.
P.S От простого к сложному (от примитивов к сложным формам) безотказный принцип, что в рисовании что в 3д скульптинге.
Спасибо огромное за видео,помогло в тяжелый момент!
Спасибо большое за ролик! Лайк точно обеспечен от меня) И хочу кое что добавить по поводу вопросов как от более юного к более опытному: Меня всегда дома учили, что "сначала попробуй разобраться в вопросе сама. Погугли, поищи книги, потыкайся, что-то поделай. Если и так не найдешь ответа, то тогда и спрашивай." - В формате обучения такой подход когда сначала пытаешься решить вопрос сам, и если сталкиваешься с трудностями, даже перепробовав все что только можно - уже есть с чем работать конкретно. Да, дольше. Да, тяжелее. Но эффективнее получается, так как в голове лучше откладывается понимание произошедшего.
Начал изучать 3д моделирование с 2020 года. Было огромное желание. Даже сделал себе небольшое портфолио и устроился в местную аутсорс студию. Модели получались, но делал слишком медленно, много тупил. Какие-то модели текстурил. Я вообще сам по себе по жизни тормоз.
По итогу показывал низкие результаты и попросили уволиться спустя полтора года, ибо прогресс был мизерным. Сильно дизморалило, когда приходили никакущие челики, а потом спустя пару месяцев моделили лучше меня. Увольнение вообще отбило желание заниматься 3д и вогнало в жуткую депрессию. По итогу спился и потерял семью. Сейчас зрею чтобы закончить все эти мучения ибо не вижу смысла жить.
За 30 лет жизни что только не перепробовал и только в 3д были более-менее заметные результаты да и нравилось, было по душе.
Эй, чувак! Ты, это - заканчивай думать о глупостях! Для мальчика самые трудные первые сорок лет - потом наладится, просто поверь. Попробуй, побухивая, начать опять моделить, хоть и по синьке, но регулярно! Синька уйдёт, а моделинг - останется, раз по душе.
И это - ответь чонить
Рассказывай, как у тебя сейчас дела?
Привет! Очень классный видос, вчера как раз села изучать blender))
Очень правильная мысль на счет того, что не надо все точно повторять. Я делала пончик, но изменила и цвета, и посыпку, хотя это вроде бы мелочи. А касательно материалов у меня вообще не сходились значения, которые вводились у видео, поэтому пришлось самой подбирать их. После пончика решила сделать эклер, но он идет куда хуже, время от времени возвращаюсь к видео с пончиком, чтобы пересмотреть, какие то детали. Мне кажется, что уроки с пончиком вполне хорошие, потому что показывают на примере сразу многие функции программы.
Вы очень хорошо пояснили действительно важную и чувствительную тему, которая затрагивает многих людей. Спасибо
вы сами когда начинали, наверное не хотели слушать много лишней информации.
вас интересовал сам процесс
спасибо большое за ролик , как всегда приятно смотреть и слушать!!!!)))
Привет Фарели)) В некоторых пунктах, в частности там где вы обсуждали гайды, уроки, мотивацию и что делать дальше, полностью узнаю себя. Сейчас перешёл на изучение другой сферы, но хочу постепенно вернуться к изучению 3д. В Blender уже почти на уровне мышечной памяти помню горячие клавиши, где какой инструмент находится, но вот создать 100% свою работу не получается. Огромное спасибо за советы и ролик в целом. Теперь появилась мотивация для ещё одной попытки))
У одного из ютуберов мне понравился подход к ведению курсов.
Он даёт информацию , ты делаешь конспект по уроку , для себя так сказать,
далее закрываешь ютуб и пробуешь повторить усвоенную информацию уже без видео
и если не получается то тогда уже пересматриваешь и так по новой))
несколько лет я не могла начать работу в блендере несмотря на туторы и попытки самой натыкать или изменить что-нибудь, я уже думала, что со мной что-то не так... но после попадается тутор, которые одно и тоже действие разжевывает всеми доступными способами решения. В этот момент у меня что-то щелкнуло в голову, пришло понимание большинства инструментов и того, что не все так страшно. В итоге за несколько недель, смотря лишь короткие лайфхаки, я свободно делаю персонажей, здания, риг и прочее. Пока только сильный пробел в текстурировании хехе
да просто записывайте то что вы делаете конспект лучший учитель, а еще лучше всего научить кого то тому что ты умеешь и тогда ты будешь уметь это еще лучше, вас еще учат как надо учиться, рука лицо просто
Ура новое видео, обожаю твой канал
Спасибо большое 💕
Интересная тема поднимается по поводу простых вопросов, ответы на которые можно найти в сети, призадумалась над этой темой и поняла, что так же делала раньше, а сейчас самостоятельно изучаю даже сложные темы без обращения к специалистам напрямую и повлиял на это настоящий интерес через любопытство, особенно помогает, когда нужны деньги, ты не умеешь, но делаешь и учишься в процессе, да стрессово, но это довольно увлекательный аттракцион)
Особенно круто в этом состоянии незнайки с нуля делать первые шаги, получать крутые результаты в работе, да еще и деньги зарабатывать, жажда знаний становится еще больше и ты с каждым разом кидаешь себе больше вызовов "а смогу ли"
тк сама уже год как в 3д, могу добавить еще один совет. Не бояться ошибок, а наоборот, пытаться решить и понять, в чем ошибка, если что-то происходит не так, т.е. производить постоянно trobleshooting любой дичи которая нечаянно вылезла в процессе работы. Потому что в процессе поиска решения проблемы, будь то неправильно нажатая кнопка, или ошибка в запекании, развертке или моделировании ты наберешь много полезной инфы и правил как та или иная ситуация делается правильно. И самое главное, когда ты разбираешься в проблеме и в итоге исправляешь её, этот случай намертво откладывается у тебя в голове и запоминается гарантированно.
помню тебя с самого начала, когда тебе нужны были подсказки, а сейчас ты другим даешь эти подсказки) молодец!
Очень сильно при изучении чего либо помогает изучение документации и спецификаций. Сел учить программирование, не поленись, и иди документацию выбранного языка почитай, углубленно, с чувством с толком с расстановкой, решил модельки лепить, иди доки блендера поизучай, поучи. Ну и так далее. Документация очень недооценена. Она даёт хорошую структуризацию информации в голове. Так же она помогает изучать программу и её функции именно в том порядке, в котором это заложено создателями. Я не говорю что это вообще всегда так, иногда доки бывают перемудрёными, но сильно чаще они помогают чем нет. Так что на мой личный взгляд, документация всегда недооценена.
по первому пункту, это со временем приходит. ну и лекции стоит писать. со временем уже понимаешь что хочешь и как делаешь. ну и многим людям просто нужна цель. когда ты смотришь гайд, есть цель. а самомоу - цель нужно ставить самому. а у тебя как у новичка просто даже не хватает компетенции поставить цель, а сколько это займет времени, а какие инструменты, методы и техники нужны, а может быть ты их не знаешь но не знаешь об этом. это нормально, всем нужно с чего то учиться, это все равно быстрее чем без гайдов делать. а про то, что мозг нужно работать заставлять это да, но зависит от сложности, от новой информации в гайде. может быть тут столько новой инфы, что приходится буквально повторять за учителем.
Учиться на своих ошибках, как минимум, когда не знаешь куда дальше двигаться, что-то кажется слишком сложным, а что-то ты даже и не знаешь, что существует(сегодня узнала, что можно настроить процедурный материал кирпичной кладки, а не выкладывать вручную, благо это случилось до того, как началась эта муторщина). К примеру, делаю дом в блендер, чтобы потом уже из реальных материалов сделать диораму(этот проект привёл на этот канал, 3д печать для диорам бесценна), потратила весь день, потом оказалось, что симметрию не соблюла и весь дом пришлось выравнивать, потом поняла, что всё идёт к чертям и обрезала половину дома с помощью Bool tool, но после отражения оставшихся частей стало ясно, что кладка вряд ли ляжет ровно и будет стык, поэтому отодвинула это дело в сторону и начала строить заново, лучше с самого начала сделать всё более продуманным, чем потом пытаться вбить гвоздь в несуществующую стену😂
Я тот самый долгоиграющий новичок, который уже месяцев 8 на месте топчится😂
Я тут заканчиваю 16часовой курс Blender and Substance Painter: Architectural Visualization (Darrin Lile) и для меня это оказался лучший подход к обучению.
Пока моделируешь целый офис с мебелью, повторяешь одни и те же действия по 100 раз, и руки уже почти автоматически жмут нужные кнопки.
Конечно, это лишь основы, но эффект для меня лучше, чем от отдельных туториалов.
Ну что сказать. Все абсолютно правильно сказала. Молодец. Лайк заслужила однозначно.
мотивировала не бросать. Спасибо
Очень рада!
Спасибо большое ☺️
Мало того, что видео полезное, так ещё и автор канала красивая до безумия
Кратко суть видео - выражает мудрость "думать своей головой". Которая применима к любой сфере и жизни в целом.
В учебных заведениях такая же картина. Учишься - делаешь задачи по примеру, только подставляешь данные из своего варианта и о чудо решаешь задачу. Приходишь на работу и "шеф а где пример куда надо подставить свой вариант" что нет, а что делать то, как быть то.