Пожалуйста, прекращайте со своим "Привет от CG Rush". Прекрасно понимаю, что пишется из добрых побуждений и никто не несет цели задеть меня, НО... Банально - надоело уже. Кроме того: определенный ряд цепочки событий заставил нас с СЕРЕЖЕЙ пересмотреть свои взгляды на наши взаимоотношения в негативную сторону. Спасибо
Только начал разбираться с программой, потому решил выписать текстом основные хоткеи. Возможно они есть и в Гугле, но я не проверял, а просто переписал и проверил хоткеи из видоса. Может компот тоже пригодится Выбор режимов выделения: F1 - Выбор режима точек(vertex) F2 - Выбор режима ребер(edges) F3 - Выбор режима полигонов(poligins) F4 - Выбор обьекта (shells) целиком) F5 - Выбор обьекта и управление гизмой Q - Возврат на курсор Навигация: E, Ctrl+E - Переключение между окнами модели и UV A - Вернуть в центр F - Плиблизиться к выбранному I - Изолировать выбранное от остального H - Спрятать выбранное Y - Показать выбранное Double click левой кнопкой - Выбрать луп (работает только в режиме Edge) Click (по нужному эджу) + Shift + Click (по нужному эджу) - Выбор кратчайшего пути между эджами (работает только в режиме Edge) C - Разрезать для шва (mark seam в Blender) W - Сшить разрез (clear seam в Blender) U - Unwrap (развернуть шелл) О - Оптимизировать шеллы Р - Запаковать Shift + P Запаковать с учетом масштаба Ctrl + Shift + V - Выровнять шелл по вертикали Ctrl + Shift + H - Выровнять шелл по горизонтали Если Ризом брыкается и хочет ровнять автоматически через хоткеи выше: Alt + T - Горизонтальные констрейны (выбрать эджи которые нужно выровнять по горизонтали Alt + V - Вертикальные констрейны (итак понятно) Ctrl + Shift + V - Выровнять шелл по вертикали Ctrl + Shift + H - Выровнять шелл по горизонтали Alt + Shift + C - Удалить все констрейны с выбранного G - Группировать выбранное Shift + Alt + G - Создать оверлап (группа для шеллов которые либо одинаковые или зеркальные, если я правильно понял) Их можно выравнивать и отражать в меню Аlign) Ctrl + G - Удалить группу Alt + C - Выбрать похожие шеллы (степень точности и режим можно регулировать в меню TopoCopy)
Пользуюсь пайплайном - разрезы в блендере, uv компановка - ризом. Я правда был удивлен, когда увидел количество часов у уроков видеосмайл) Твой тутор - максимальная концентрация пользы в минимальном времени, спасибо!
#POKUY 3D Спасибо. Ребят, может кому пригодиться, как переносить без моста с разрезами .... Сохраняете в FBX в Blender, а в Rizom UV нужно выбрать Files -> Load with UVs... и открываеться с разреми которые вы делали в Blender.
Доброго времени. В обратном порядке - делаю развёртку в ризом,сохраняю файл,импортирую в блендер- и пипец.... Подгружается модель с развёрткой... Но на самой модели слетают швы и рандомным образом назначаются харды на модель. Не могу разобраться в чем дело. Устал уже после этого на модельках переназначать харды и швы. Буду благодарен если подскажете как исправить это.
@@profip40 привет. Не быстро я тебе ответил) не нашел как фиксить этот глюк. Но нашел решение. Из ризома экспортируешь файл с разверткой- в блендере с основной модели,копируешь швы на модель которая побывала в ризоме. И удаляешь старую модель. Вуаля- всё готово. И швы на месте и развертка готова.
Такой вопросик. Вот если ты взял fbx открыл прям в ризоме (без моста), сделал развертку - то как ее отправить в 3д редактор? Можно как-то отправить саму UV, без fbx, если этот же fbx уже открыт в 3д редакторе?
Сохранила в копилку, автору респект) 🤟только с разбора video smile как раз, второй час смотрела, ничего нужного, рили одна вода) тут все четко и по делу😉
Здравствуйте. Стоит ли сейчас осваивать ризом? я слышал что UV развёртка в блендер достаточно хорошая. Какие плюсы он дает относительно родной блендеровской?
если у меня при импорте в ризом уже были оверлапы, но в самом ризоме они не отобразились, как их можно быстро добавить, чтоб не прокликивать каждый раз по всем шелам?
Спасибо, все очень хорошо, только не могу понять, куда у меня деваются границы поля развертки? Может есть какие-то физические ограничения размеров? Может 10 см может развернуть, а 1100 см уже нет?
А как правильно сделать, чтоб он всем кускам UV выставил пропорциональный размер опираясь на размер 3д модели? У меня часть модели сделана в MD часть из блендера, экспорт ОБЖ был из МД, та UV что из блендера раз в 10 меньше. И вообще уже несколько туторов рассмотрел, везде у всех всё прекрасно в квадрат умещается. У меня то одно не лезет, то другое мелкое, то вмещается, но куски диформирует. И в туторы, отображение нажатий клавиш бы.
В защиту Видеосмайл скажу, что в 2020 году не было толковых видео по Ризому (на русском языке). И за эти 2 года программа менялась, приходилось много смотреть на английском языке. Твой видос толковый, для новичков отличный будет.
Это самый лучший видос, потому что тут сразу рассказано про F5!Я эти сраные туториалы официальные от ризома смотрел 40 минут и там так и не рассказали, как двигать шелл.
А смысл? На хайпольку развёртку не делают. Так как развертка нужна для запечеи и текстур, а все это за счёт лоу польки в большинстве своем. Не, можно конечно вспомнить покраску по вершинам, но это уже определенные уточнения и неважно. Короч, нам нужна развертка от лоу поли
@@ae_ilu2683 смотря как хочешь сделать. Если просто красивую картинку без заморочек и используешь ноды, то вообще можешь на развертку положить. Пожалуйста
Хахаахха) превью хорошо описывает меня после просмотра видеосмайла. Не хочу принижать видеосмайл, но я так и не понял зачем покупать эту программу и в чем ее преимущество.
Если через мост - через него. А так просто сохраняешь проект, он тебе на твой условный FBX записывает развёртку или создаёт копию в том же месте с суффиксом "aut" тут индивидуально
Вопрос, если делать без моста.... В каком формате сохранить и что потом выбрать в Rizom что бы перенести с разрезами, пробовл экспортировать в obj & fbx все переноситься а разрезов НЕТ. И пробовал просто сохранять файл Rizom и когда повторна его открываю пропадают разрезы которые я делал, почему?
Я в fbx все сохраняю. Разрезы из Blender в Rizom, как и наоборот не переносятся. Только харды из Blender и сама развертка из Rizom. Еще надо смотреть, что ты вытаскиваешь из Ризки. Иногда сохраняется аналогичный файл, но с каким-нибудь суффиксом, вот его и надо использовать после ризома
@@michaeljalving Есть) Правда там момент, что некоторые кнопки можно разобрать чисто на примерах. Так что пока есть только первая часть с самой основой
Когда начинал смотреть, думал хрень, посмотрел и думаю также. По сути видео просто пересказ описания кнопок, те кто уже знают как это работает - для них сойдет. А чтобы вкатиться в развертку с нуля, видео смайлов круче раз в 20.
Слушай, сейф для сала, ты в честь чего спамом занимаешься? Мало того, что это просто не имеет смысла, так ты ещё и делаешь это на канале, который вообще без политики
Пожалуйста, прекращайте со своим "Привет от CG Rush". Прекрасно понимаю, что пишется из добрых побуждений и никто не несет цели задеть меня, НО... Банально - надоело уже. Кроме того: определенный ряд цепочки событий заставил нас с СЕРЕЖЕЙ пересмотреть свои взгляды на наши взаимоотношения в негативную сторону. Спасибо
Ого, а что так
Привет от CG Rush
@@davidson8251 Привет от CG Rush
Привет от CG Rush
Привет от CG Rush
ЧТо б все так туторы делали) Красава!
Спасиб)
Шикарный ролик, коротко ясно и понятно без мусолинга на 3 часа , спасибо автору)
Пожалуйста)))))))))))
и правда, смотрел курс video smile 2,5 часа. Ты эти знания уложил в 10 минут, спасибо.@@SeregaPOK3D
Только начал разбираться с программой, потому решил выписать текстом основные хоткеи. Возможно они есть и в Гугле, но я не проверял, а просто переписал и проверил хоткеи из видоса. Может компот тоже пригодится
Выбор режимов выделения:
F1 - Выбор режима точек(vertex)
F2 - Выбор режима ребер(edges)
F3 - Выбор режима полигонов(poligins)
F4 - Выбор обьекта (shells) целиком)
F5 - Выбор обьекта и управление гизмой
Q - Возврат на курсор
Навигация:
E, Ctrl+E - Переключение между окнами модели и UV
A - Вернуть в центр
F - Плиблизиться к выбранному
I - Изолировать выбранное от остального
H - Спрятать выбранное
Y - Показать выбранное
Double click левой кнопкой - Выбрать луп (работает только в режиме Edge)
Click (по нужному эджу) + Shift + Click (по нужному эджу) - Выбор кратчайшего пути между эджами (работает только в режиме Edge)
C - Разрезать для шва (mark seam в Blender)
W - Сшить разрез (clear seam в Blender)
U - Unwrap (развернуть шелл)
О - Оптимизировать шеллы
Р - Запаковать
Shift + P Запаковать с учетом масштаба
Ctrl + Shift + V - Выровнять шелл по вертикали
Ctrl + Shift + H - Выровнять шелл по горизонтали
Если Ризом брыкается и хочет ровнять автоматически через хоткеи выше:
Alt + T - Горизонтальные констрейны (выбрать эджи которые нужно выровнять по горизонтали
Alt + V - Вертикальные констрейны (итак понятно)
Ctrl + Shift + V - Выровнять шелл по вертикали
Ctrl + Shift + H - Выровнять шелл по горизонтали
Alt + Shift + C - Удалить все констрейны с выбранного
G - Группировать выбранное
Shift + Alt + G - Создать оверлап (группа для шеллов которые либо одинаковые или зеркальные, если я правильно понял) Их можно выравнивать и отражать в меню Аlign)
Ctrl + G - Удалить группу
Alt + C - Выбрать похожие шеллы (степень точности и режим можно регулировать в меню TopoCopy)
Ты лучший🥰
спасибо огромное !
Легенда ❤
Вспомнил как "умирал" смотря тутор от видеосмайл😅
Там поезд вроде
Надеюсь это видео зашло быстро)
Привет от CG Rush.
Спасибо за тутор, очень хорошо объяснил 😁
Пожалуйста-пожалуйста
Привет от CG Rush. Спасибо за тутор"=)
Шикарный гайд. Люблю подход с юмором. А тут с ним всё в порядке. Поэтому Лайк, коммент. Успехов в продвижении канала.
Пользуюсь пайплайном - разрезы в блендере, uv компановка - ризом. Я правда был удивлен, когда увидел количество часов у уроков видеосмайл) Твой тутор - максимальная концентрация пользы в минимальном времени, спасибо!
Спасибо большое за обучающее видео!
Привет от CG Rush.
Спасибо за тутор,)
Привет от CG Rush! Пошёл качать rizom uv. Подписался, стихи заценил 🤣
Все равно лучше посмотреть урок от видеосмайл он рассказывает про все тонкости и траблы которые могут возникнуть при работе в ризомув
у этого канала по-моему лучше @Arteleum
#POKUY 3D Спасибо.
Ребят, может кому пригодиться, как переносить без моста с разрезами ....
Сохраняете в FBX в Blender, а в Rizom UV нужно выбрать Files -> Load with UVs... и открываеться с разреми которые вы делали в Blender.
А, блять. Я думал тебе конкретно seams нужны. Не догнал. В любом случае в ролике у меня это есть, так что пойдет
Доброго времени. В обратном порядке - делаю развёртку в ризом,сохраняю файл,импортирую в блендер- и пипец.... Подгружается модель с развёрткой... Но на самой модели слетают швы и рандомным образом назначаются харды на модель. Не могу разобраться в чем дело. Устал уже после этого на модельках переназначать харды и швы. Буду благодарен если подскажете как исправить это.
@@Kirill-Kubanoid я как буду перед ноутом ,гляну и отвечу ,мне кажется у меня получалось так сделать
@@Kirill-Kubanoid нашел как ? ответь пжпж
@@profip40 привет. Не быстро я тебе ответил) не нашел как фиксить этот глюк. Но нашел решение. Из ризома экспортируешь файл с разверткой- в блендере с основной модели,копируешь швы на модель которая побывала в ризоме. И удаляешь старую модель. Вуаля- всё готово. И швы на месте и развертка готова.
Палец на клавише вперёд 10 минут держал, был готов - так и не нажал! Спасибо!
Привет от cg rush, спасибо за тутор!
Привет от CG Rush. Спасибо за тутор!
Привет от CGRush! Спасибо за тутор!😁
спасибо! очень интересное и полезное видео!
Вообще неплохо слишком кратко и без нюансов Ну зато наполнение большое
Привет от cg rush
Спс за тутор
Такой вопросик. Вот если ты взял fbx открыл прям в ризоме (без моста), сделал развертку - то как ее отправить в 3д редактор? Можно как-то отправить саму UV, без fbx, если этот же fbx уже открыт в 3д редакторе?
Смотрел 2 часа гайда от видеоСМАЙЛ, в итоге ты пересказал за 10 минут, причём буквально ДЕСЯТЬ МИНУТ)) Ставлю лайк
Всегда пожалуйста
Сохранила в копилку, автору респект) 🤟только с разбора video smile как раз, второй час смотрела, ничего нужного, рили одна вода)
тут все четко и по делу😉
Старался)
Ну платным курсам нужно ведь растянуть уроки, чтобы казалось мол типа много информации и нигде больше не найдёшь)
Вопрос, куда делись констраинты и панель справа на которой кнопки выравнивания, отзеркаливания, и тд в 24 версии?
Alight | Straight | Flip | Fit
Привет от CG Rush. Спасибо за тутор))
Здравствуйте. Стоит ли сейчас осваивать ризом? я слышал что UV развёртка в блендер достаточно хорошая. Какие плюсы он дает относительно родной блендеровской?
хороший тутор. спасибо
Привет от CG rush! Видос невероятно крут, вот бы подобное по зебре найти XD
Может быть...
CG Rush ПРИВЕТ от него.
Ссылка на тебя у него в генеальном его видео.
Жди тысячи подписчиков
Это будет первый рубеж, дальше буду ждать миллион
Одна превью ролика стоит того, чтоб его посмотреть!)) Пасиб оч полезно было)
Кайф ) а то я не выдержал видос от смайлов...
можете подсказть,почему модель,импортнутая в ризом имеет красный цвет и как это изменить ?
Спасибо добрый человек!
Вітання від CG Rush! Дякую!
Нужно посареть 😂
Здесь нужно посареть 😂
мое почтение. очень редко пишу комментарии но в этом видео просто не удержался. автор харош
Привет от cgrush. Пасиб за тутор
Пожалуйста
Парень. Жму руку! Отличное видео!
Скажи пожалуйста, как ты заскейлил чекер?
Не помню...Вроде бы стрелка вниз-верх или с шифтом, или без
чем группы отличаются от оверлапов? если выровнить, совместить и сгрупировать, не тот же оверлап будет?
гениально, спасибо!
Реально толково, спасибо!)
Пожалуйста
А что за аддон которым ты перекинул модель из блендера в ризом?? Плиз скажите уже 2 дня ищу уже надоело всё никто говорить нехочет.
Действительно, ничего лишнего, все по делу.
Старался)
если у меня при импорте в ризом уже были оверлапы, но в самом ризоме они не отобразились, как их можно быстро добавить, чтоб не прокликивать каждый раз по всем шелам?
Странно, скорее всего что-то с импортируемым файлом
Спасибо, все очень хорошо, только не могу понять, куда у меня деваются границы поля развертки? Может есть какие-то физические ограничения размеров? Может 10 см может развернуть, а 1100 см уже нет?
Интересно было бы посмотреть как реально здесь делать развертку, т е взять модель без заранее подготовленной развертке и здесь это сделать.
подскажи где взять мост? для макса может есть
А как правильно сделать, чтоб он всем кускам UV выставил пропорциональный размер опираясь на размер 3д модели? У меня часть модели сделана в MD часть из блендера, экспорт ОБЖ был из МД, та UV что из блендера раз в 10 меньше. И вообще уже несколько туторов рассмотрел, везде у всех всё прекрасно в квадрат умещается. У меня то одно не лезет, то другое мелкое, то вмещается, но куски диформирует.
И в туторы, отображение нажатий клавиш бы.
В защиту Видеосмайл скажу, что в 2020 году не было толковых видео по Ризому (на русском языке). И за эти 2 года программа менялась, приходилось много смотреть на английском языке. Твой видос толковый, для новичков отличный будет.
Не для новичков тоже)
Спасибо🥰
Не нудный и адекватный тридешник. Свершилось чудо! С меня подписка)
Ха-ха, Окей, но на счёт второго я бы поспорил)
@@SeregaPOK3D Я не про ту адекватность, о которой ты подумал) Так то все мы ебнутые) В любом случае, успехов тебе)
Это самый лучший видос, потому что тут сразу рассказано про F5!Я эти сраные туториалы официальные от ризома смотрел 40 минут и там так и не рассказали, как двигать шелл.
Идеальный видос🔥🔥🔥
Знаю)
благодарочка за разбор. музыкальное сопровождение -бомба. постарался на славу!
от cg rush кстати
подскажите пожалуста новичку как сделать в блендер мост для перекидования модели в ризом как у автора ролика
Для этого надо купить или же найти его бесплатно.
А можете объяснить, если я хочу сделать развертку high poly , процес такой же ?
А смысл? На хайпольку развёртку не делают. Так как развертка нужна для запечеи и текстур, а все это за счёт лоу польки в большинстве своем. Не, можно конечно вспомнить покраску по вершинам, но это уже определенные уточнения и неважно. Короч, нам нужна развертка от лоу поли
@@SeregaPOK3D А если я хочу сделать просто иллюстрацию , картинку, там же тоже нужна развертка или как?
Cпасибо
@@ae_ilu2683 смотря как хочешь сделать. Если просто красивую картинку без заморочек и используешь ноды, то вообще можешь на развертку положить. Пожалуйста
Кайф спасибо за инструкцию
Приятель, где бридж халявный взять можно?
Благодарю
@@frale9 спасибо за сайт!
Хахаахха) превью хорошо описывает меня после просмотра видеосмайла. Не хочу принижать видеосмайл, но я так и не понял зачем покупать эту программу и в чем ее преимущество.
чел, ты просто лучший, пили гайды, я твой фанат наб уан
А можешь подсказать как вывернуть нормали объекта , а то он у меня просто синего цвета
Если ты про blender - shift n
Все круто, один вопрос , как вернуться обратно в Блендер с разверткой?
Если через мост - через него. А так просто сохраняешь проект, он тебе на твой условный FBX записывает развёртку или создаёт копию в том же месте с суффиксом "aut" тут индивидуально
Спасибо тебе огромное! Всё правда - никакой воды, чистая полезная инфа.
Пожалуйста
Отличный обзор без воды! Большое спасибо!
хороший разбор, спасибо)
Вопрос, если делать без моста.... В каком формате сохранить и что потом выбрать в Rizom что бы перенести с разрезами, пробовл экспортировать в obj & fbx все переноситься а разрезов НЕТ. И пробовал просто сохранять файл Rizom и когда повторна его открываю пропадают разрезы которые я делал, почему?
Я в fbx все сохраняю. Разрезы из Blender в Rizom, как и наоборот не переносятся. Только харды из Blender и сама развертка из Rizom. Еще надо смотреть, что ты вытаскиваешь из Ризки. Иногда сохраняется аналогичный файл, но с каким-нибудь суффиксом, вот его и надо использовать после ризома
@@SeregaPOK3D А если использовать мост то разрезы перенесуться ?
В чем разница между rizomuv real space vs virtual space? У меня нет денег на покупку программы, поэтому хочу спросить перед скачиванием торента.
Первая для более точных манипуляций. Нужна тем, кто работает с техникой или деталями в реальном мире. Второе - наш варик
Топовые обои )
А мост между програми ты пиратский качал?А то я нашел только платные за 3 доллара
У меня купленный
@@SeregaPOK3D А что скажешь за RizomUV and Marmoset , пиратки юзаешь?
Только по делу, спасибо, единственное что, называй хоткеи на английском
На английском и называл...
Зашёл в очередной раз вспомнить ризом грустью осознавая что придётся 2часа воды от видео смайла. И нашёл твой восхитительный видос. Храни тебя господь
Храни-храни)
@@SeregaPOK3D очень жду такое же на марвелоус
@@michaeljalving Есть) Правда там момент, что некоторые кнопки можно разобрать чисто на примерах. Так что пока есть только первая часть с самой основой
Кто шарит на счёт нгонов? Я так понял ризом их не любит? Как ни крути придётся либо квадами или треугольниками делать меш?
А ты сам вообще уже гдет-то работаешь в этой сфере.
Если да, являешься ли ты джуном или выше?
Нет, сейчас я работаю только над своими проектами. По уровню я примерно мид, так как спокойно выполняю тэзешки за своих знакомых)
@@SeregaPOK3D Четко. Красава. Почему не подашся в каку-то студию, или в целях сделать "личный бренд"?
@@ae_ilu2683 Пока жду стабильность
как экспортировал не показал
ctrl+s
Привет от videosmile😂
Краваса, хорошо обьяснил.
Салам от CG Rush
🔥🔥🔥
Горячие клавиши:
Выбор вертексов - "F1"
Выбор вертексов - "F2"
Выбор вертексов - "F3"
Выбор вертексов - "F4"
Перемещение при помощи гизмы - "F5"
Дефолтный режим - "Q"
Объект по центру - "A"
Приближение к объекту - "F"
Изолировать - "I"
Спрятать - "H"
Вернуть всё на место - "Y"
Выбрать Loop - двойной клик
Сделать шов - "С"
Сшить шов - "W"
Развернуть - "U"
Оптимизировать - "O"
Запоковать - "P"
Запоковать с учётом масштаба - "Shift" + "P"
Сделать эджы горизонтальными - "Alt" + "T"
Убрать констрейты - "Alt" + "Shift" + "C"
Создать группу шелов - "G"
Выбрать оверлапы - "Shift" + "I" + "G"
Выпрямить вертикально - "Ctrl" + "Shift" + "P"
Выпрямить горизонтально - "Ctrl" + "Shift" + "H"
Выделить схожую геометрию - "Alt" + "C"
привет от CG rush!
Привет)
Огромное спасибо за это информативное видео, благодаря ему мне все стало понятно. Вы мне очень помогли, спасибо,спасибо,спасибо ❤❤❤
артстанция не работает
Воу, спс. Я поменял ссылку и забыл об этом
@@SeregaPOK3D спасибо за сухой (в хорошем смысле) тутор, но ссылка на артстанцию снова была изменена?
Привет от CG Rush )
привет от CG rush
Привет от CG Rush
Угу
Когда начинал смотреть, думал хрень, посмотрел и думаю также.
По сути видео просто пересказ описания кнопок, те кто уже знают как это работает - для них сойдет.
А чтобы вкатиться в развертку с нуля, видео смайлов круче раз в 20.
привет от cg rush
Лайк подписка лю сина оч
просто лучший
Ну и в чем *ответка для VideoSmile?
В том, что я раскрыл ризом, уложившись в 10 минут
Что за сранная ошибка в rizom VECTOR TO LONG при паковании, модель ,тупо горшок.
а я в блендере разворачиваю с плагинами.
Ну привет лаваш
Почему "лаваш"?) Прив
Он на тебя ссылку кинул,жди 10k подписчиков в перспективе а то и больше
shift+alt+g
Видос круто!!! не могу закинуть тебе деньгу на киви, ты понял ник ?
Воу, спасиб. Решил проверить - мой счет обнулили по их тупой политике)
Ну, по ходу придется по старинке принимать благодарность - через "спасибо") Акк мне не вернут, единственный вариант это через PayPal
@@SeregaPOK3D я увидела что ты тоже из минска, ГОУ НА КАРТУ ПЕРЕВЕДУ ХОТЬ 5 РУБ на хлебушек
@@anestyan Эх, разбалуешь) Давай через дискорд скину. SeregaPokuy#0223
ЗСУ контрнаступає 🇺🇦✊
Слушай, сейф для сала, ты в честь чего спамом занимаешься? Мало того, что это просто не имеет смысла, так ты ещё и делаешь это на канале, который вообще без политики
Привет от CG Rush,спасибо за туторчик)
Привет от CG Rush
Привет от CG Rush.
Спасибо за тутор)