C 3ds max на Blender. Переходить или нет?
Вставка
- Опубліковано 30 вер 2024
- В этом видео я хочу поделиться с вами своими впечатлениями от перехода с 3ds max на blender. Я занимаюсь 3д моделированием, поэтому сравнивать буду эти программы только в своей сфере деятельности.
Моя группа: puly_ugry
угарнул с подачи )) может ты не только талантливый моделер???
Насчет тормозов хочу заметить что в последних версиях Blender работает намного шустрее. Возможно через год или два уже 3ds max будет проигрывать в быстродействии.
это радует ? А что же будет в блендер 3 в августе 2021 года?
Ну есть вариант что блендер в погоне за быть всем сразу разрастется настолько что сожрет сам себя..
@@MrGreatninjaant Свободное ПО так легко не убить. Если сообществу не понравится путь развития выбранный официальными разработчиками, то быстро найдутся те кто попробует создать свою версию Блендера.
@@EmeraldForestCat Будет история как с линуксом - 50 версий и ни одной подходящей
@@MrGreatninjaant Скорее всего. Но на то это и бесплатное ПО, чтобы всегда было к чему придраться.
ещё один обращённый :)
сектант ага
)))
они заполоняют всю планету))
@@innasoborova3950 Это трипер)))
Тфу, хотел написать вирус)))
Амиго! Сделай простенький тутр "Блендер с нуля для тех кто слезает с Макса".. Буду очень признателен!!!
Макс как как тяжелый наркотик, с которого, не у многих хватает желания и мозгов слезть, им ведь в институтском детстве показали макс и вирай, еще корона появилась, синдром утенка, а бесплатность блендера это для них факт, что макс лучше. Ежики плачут ( долгая загрузка, вылеты и прочие неудобства), но продолжают колоться.
@@mr.freemind1837 ахахх)) как точно)) Уже год не могу пересилить себя блендер выучить по одной простой причине - имеются десятки тысяч моделей, настроенных под корону и вирей и не верится, что они вот так легко импортируются в блендер)
@@mr.freemind1837 блендерофаг он как сонибой) Всеми силами пытается доказать удобность интерфейса, но на штанах коричневое пятно) Доказывает что встроенный скульптинг равен отдельному Zbrush, но на штанах опять коричневое пятно.
Давай, расскажи мне про симуляции и анимацию в blender и чем они лучше чем в Maya том же) Или как ежик будешь плакать?
Для разных задач - разные программы. И блендер - не идеальный инспектор гаджет, который может все, так же как и макс.
дурацкое сравнение, древний Мах годится только для архивиза, а для 3д моделирования(hard surfase) есть гораздо более удобные программы: Blender, XSI Softimage, Modo
Комментаторы: у меня сцена 200 k, а у меня 2-3 kk, все летает. Макс лучше! Нет, блендер! Ко-ко-ко...
Я: просто сижу в максе , делаю интерьер виллы в которой уже 75 KK поликов🗿
Когда все запомнят, что не мы выбираем программу, а она нас😂 Для каждой задачи свой инструмент )
хз как вы там переходите, для меня Блендер это каменный век. Все на каких-то кривых косых скриптах кое-как слепленных. Например, для каждого
объекта центр мира свой. Это вот вообще как понимать? Т.е. для одного куба координаты 000 это где-то сбоку, для второго куда 000 это справа-сверху.
Для меня один этот нонсенс послужил причиной для моментального отказа от первых попыток освоения.
Центровать приходится каким-то костылем через курсор... какая-там нахрен скорость работы? Где в максе нужен один клик - в Блендере 4-5.
ты совсем запутался, все там нормально с координатами.
"для каждого объекта центр мира свой" эээ это как? 🤣
@@MikeMike-wc8on В Блендере есть такое понятие как ориджин, в максе это центральная точка объекта которая тоже иногда может смещаться, для анимации например, все так же круто управляется, чувак херню несет просто, он шахе гоняет обвешанной всякой херней, но под капотом старье и при этом из окна своего драндулета материт того кто на современном спорткаре фигачит, ну-ну.
Ты истинный чайник, его нет в Блендере, потому ты и ничего не понял.
С весны начал изучать блендер, я визер делал экстерьеры в основном, и я понял что для экстерьеров модельки с 3ддд не очень то и нужны, а если пара моделек нужно, то можно и самому настроить. Купил плагин с деревьями и травой, как бы все гуд, но есть минусы для экстерьера, нету прокси системы, большие проекты не сделаешь где много домов, можно ухитрятся но все равно много времени уйдет на оптимизацию, очень трудно будет. Но типичные мелкие проекты можно делать в нем. Недавно решил заняться интерьерами, вот тут вылезли все проблемы визера в блендере, самая первая и главная проблема это модельки с 3ддд, они там все настроенные под макс, каждую модельку приходится самому перенастраивать, потому что импортить можно модели без материалов тока, и плюс приходилось угадыать какая текстура куда втыкать, долго смотреть на скрины и потом сувать текстуры туда куда надо. Дизайнеры любят декор с кучей деталей всякие вазы с книгами и прочая чепуха, на один такой декор у меня уходило иногда несколько часов, а некоторые модели ваши за минут 10-15 настраивал. В общем за все то время что материалы настраиваешь, можно собрать еще один интерьер в максе. Обжегся я визом интерьера в блендере, интерьершикам совет даже не думайте о блендере если вы интерьершик. Только один плюс заметил для интерьера в блендере, когда каркас дома собирал, включил функцию отображения размеров стен, было очень удобно видеть какая грань сколько см в длину, моделить по размерам очень удобно. Самый сок в моделировании. В случае просто моделинга, про макс можно забыть, блендер для этого очень удобен и в нем кайф моделить
node wrangler специально для вас )
@@kirillalexeevsky6878 нод вранглер тебе никак не поможет в случае с моделями с 3ддд, откуда он узнает куда какая текстура нужна? Там до фига объектов внутри одной модели
Как правило на хорошо сделанную коммерческую модель текстура ложится в один клик, с бесплатными согласен, обычно больше проблем. Про wrangler интересно. Опробую,
можно юзать модо. Короны на него нет, но есть вирей, который переваривает все максовские модели с 3ддд, выдавая идентичную картинку, и октан, который переваривает свои маты с других пакетов. Имхо, комфорнее и упорядоченней блендера, и макса вместе взятых. Короче, годится, в качестве удобной альтернативы максу для унитазников и садоводов.
@@justchanal модо кушает модели с 3ддд без ручной настройки матов?
Не не, Макс, это Макс) а Блендер это всё таки другое, душа у них разная)))
Ну и плюс я визуализатор интерьеров, а Блендер не такой гибкий, хотелось бы
@@uncleyar772 блендер не гибкий?!
Ну рассмешил..)))
@@uncleyar772я визуализатор продуктов, по типу смартфоны, разные объекты, мелкая техника. Скажу так - ты абсолютно не прав) Блендер очень гибкий в этой теме.
@@uncleyar772 ,И как ?До сих пор работаете ?
Спорить что лучше и хуже уже давно нет, смысла... В любом софте можно найти свои плюсы и минусы.
Лично для меня Блендер, с точки зрения эргономики крайне неудобен... Такое ощущение, что пилили под левшу...
блендер гуру с пончиком) весело)
Тоже ушел с Макса на Блендер. Макс давно удалил и теперь даже смотреть на него не хочется. В Блендере есть все от скульптинга до видео монтажа. В каждой версии добавляют мозговзрывательные штуки. Риал тайм движок вкусняшка. Рендерит с бешеной скоростью. А какие там плагины мммм-МММ!
таблетки прими
@@default2105 Зачем? Недавно приобрел RTX 4090. Жизнь хороша когда Блендишь неспеша )))
Ну если рендить мультяшку, то неплохо бы под столом иметь серверный чемоданчик в дополнение к ноуту!!!
Даааа, забыл сказать - минусом блендера является то, что..............ТАМ НЕТ ЧАЙНИЧКА!!!!
😉😉😉😉
Клятi блендэровцi
Всегда удивляло, когда в плюсы ставят хоткеи и быструю работу. В максе хоткеев нету? Или их настроить нельзя?
А ещё кто нибудь пробовал в блендер импортнуть фбх с иерархией? Круто было, да?)
Ты не понимаешь, это другое!
да вроде норм было всё с иерархией.
FBX это формат автодесков, и они постоянно вносят в него изменения чтобы конкурентам было сложно осуществлять поддержку актуальных версий. Сейчас идет процесс перевода индустрии на Пиксаровский формат описания сцены, и тогда ФЕБЕИКС будет не нужен вообще.
@Tele tubbies Макс не сравнится с блендером в какую сторону в лучшую или худшую?
@@FiEctro Я виню блендер в неспособности корректно работать с одним из самых распространенных форматов. Я не могу судить о его "богомерзкости" ибо не специалист, хотя тебе то уж точно не поверю. Факт в том, что много где он является стандартом, и с ним комфортно и предсказуемо работать, во всяком случае со стороны художника.
Год учился в Блендере, сейчас изучаю Макс и он не так уж плох. К примеру, сплайновое моделирование в Блендере пока-что никакое, а это достаточно важно. Ну и по мелочи, пока что замечаю некоторые прикалдесы. Оба софта крутые, если брать лучшее из каждого - будет пушка.
чееее
Там прекрасные сплайны, чем они могли не угодить?
Ага, тоже самое. Плюс Макс тоже не стоит на месте. В последних версиях улучшили ретопологию, сделали экструдирование без булеанов и много чего еще. Все инструменты макса как на ладони, и можно задать гор. клавиши. Разрабы игр гран туризмо и форза хорайзон даже не думают слезать с макса. Это золотой стандарт моделирования. Все кто плюют в макс просто не работали с масштабными огромными проектами. А для инди блендер очень неплох
@@Inquirro доброго вам дня, прошу совета, сынишка поступает в архитектурный, проектирование зданий, частных домов, коммуникаций к ним, подскажите что ему лучше выбрать , Макс или Блендер?)
@@makemoredesign8774 добрый вечер, однозначно 3dsmax, работать легче и тянет тяжелую работу.да и сам блендер программа не для архитектурной работы.мой отец архитектор-дизайнер, работает в 3dsmax так что за свои слова отвечаю)
Другую профессию.
ну как бы с 2.8 не актуально про то что все на хоткеях, менюшки нормально надобавляли, хорошо поработали, тем кто к хоткеям привык новым фейсом проблем дбавили
Эм, на 2.79 было удобное T-меню где были почти все нужные функций и инструменты. В 2.8 же некоторые функций перенесли куда-то в жопу, а остальные на хоткеи перенесли. Маст хэв
Мемасики Не видел столько в одном месте раньше))
ну все это мнение сугубо личное, ибо в максе юв эдитор - это беда. Имея серьезный опыт люди говорят не о мелочах типа скорости и сомнительного удобства, а о работоспособности. Лучше бы подчеркнул что является болью в конечном итоге в этих программах, я о багах и ошибках, о которых не напишут псевдоучителя, которые умеют делать только бублик с посыпкой. И кстати макс запускаеться как бревно в небо, после того, как вышла 17 и последующие версии. До этого он был шустрый и хоть как-то рабочий. Блендер красивый, новый, но багов и "прикалюх" в нем еще больше.
По блендеру хорошо видно как он улучшался, а 3Д Макс и не особо то менялся, зато толстел ппц просто, как он загружается и сколько весит так это жесть какая-то.
А кому нужны эти 2млн полигонов в режиме редактирования?
после 12 лет на максе, год уже на блендере.... ПОЧЕМУ Я НЕ СДЕЛАЛ ЄТОГО РАНЬШЕ,
Потому что раньше он не был таким классным?)
@@grtr9538 блендер уже давно в норме , 8 лет где то присмтривался , год уже плотно
Я не профи моделер, но в плюсы максу надо записать его модифактор эдит поли - полезная вещь, хотелось бы что такое в блендер, типа псевдо запекание модификаторов. Я а в целом я конечно же за блендер - он классный)
Эдит поди?
С полиогонами любая 3д прога работает, это основа.
Такой уебищной реализации как максе я ещё нигде не видел, Эдит поди, Эдит мэш, а нельзя по дефолту сделать кнопки позволяющие работать с вертексами,ребрами и полками, уже давно эти "конверт ту.." надо убрать
@@Glyc01 я про модификатор эдит поли. Он крутой, посмотри ради интереса
@@StasS-c4q что там крутого?
@@StasS-c4q я то про что говорю? Ни в одной программе нет такого модификатор п есть просто кнопки переключения работы с тем о чем я выше писал. Макс устаревший
@@Glyc01макс устаревший, но ты не совсем понял меня, и походу не в курсе о чём я. Объект можно конвертнуть в поли, применив все модификаторы, но в Максе можно просто поставить модификатор "эдит поли" - и дальше работать с полученным мешом, но сохранив все модификаторы выше. И повторять эту можно сколько тебе удобно - всегда можно назад вернуться, что то подправить - куча плюшек, не деструктивный метод, процедурный. Понятно? лучше посмотри видосик какой нибудь, я криво объяснил
Я пошел на персию, КУПИЛ там курс .... Спасибо проплакался :)))))))))))
и прокакался
Там дешевле всего))
Раньше работал в 3ds max и Maya. При переходе в Blender, ощущение, что ты из старого трактора "Белорус" пересел в новейший Volvo.
Это самообман. Блендер это 50% функционала макса.
@@greendef783 что за функционал там такой необычный?
@@Glyc01 макс в комплекте с программами автодеск, он может делать визуализацию всего что делается в автокаде, ревите и других программах автодеска, там и ГИС и архитектура, мосты, тоннели, шахты, карьеры, целые города можно отстраивать в полуавтоматическом режиме. Виртуозы могут моделировать чисто на коде через блокнот записывая скрипты, даже не открывая программы. Макс служит мощным визуализатором всего этого.
@@greendef783 это для архитектора нужно, мне к примеру это нет, как и любому 3д художнику.
Строить город в блокноте это так же рисовать в нем. Проблема dwg формата это проблема только автостол, что он криво открывается другими прогами. И сделать город другой прогой как раз не проблема, макс не удобен в использовании, не может похвастаться производительностью в масштабных сценах, куча менюшек повторяющих одно и то же. Когда то я его использовал для рендеринге короной, но сейчас он уже даже не стоит на компе. Моделю в softimage которую прикончил автостол в 2015,для остального экспортирую в блендер. Блендер 2.92 это хай-энд продукт, не поленись посмотри анонс последней версии.
Таким софтом мог стать и софтимаж и я бы вряд ли стал, что то юзать, но рендерить устаревшим виреем 2 часа картинку это ещё то, хотя для владельцев ГПУ есть и редшифт с арнольдом. Но в моделинга ещё ни одна программа не преуспела софтимаж.
@@greendef783 где ты вообще это вычитал ? в википедии ? весь день ржу
Да нормальная программа. Но лучшая антиреклама - это коммьюнити.
Не знаю, как там в максе, но сколько ни пробовал переходить с майки на блендер, все возвращался обратно. Вообще не понимаю всех этих дифирамбов в сторону блендера, юзать его без мышки и полноценной клавиатуры - сплошная боль (Я пользуюсь кейпадом и доской от вакома). Интерфейс блендера страдает теми же болячками, что и любой опенсорс софт аля крита. Из фишек понравился только иви, сайклз медленнее редшифта, а результат все еще не дотягивает до цпу гигантов(арнольд, рендермен, вирей). Про огромную бибу вместо рига, говорить вообще смысла нет, ясное дело что тут с майкой никому не потягаться
"юзать его без мышки и полноценной клавиатуры - сплошная боль" 🤣🤣🤣🤣🤣
@@MikeMike-wc8on он Максом силой мысли управляет😂
Попробуй на геймпаде работать лучше и удобнее получается.
А что может Блендер чего не может 3ds Max? или наоборот,
Просто у каждого свой подход и своё решение.
у макса нет геонод, а у блендера они есть
@@Malans-zz6cn Ну и у Блендера тоже нету то что есть у Макса, а геоноды в уже давно Максе есть, Creation Graph называется :)
понял, спасибо
заинтриговали , пойду ставить блендер))
3d max такая же мощная прога для моделирования только ее доже надо изучать. У нее доже есть куча плагинов и скриптов. Возможности безграничны нужно только уметь руками работать и мазгами. А это кто лучше кто хуже полная лажа если ты в максе неможешь работать значит и в блендере тебе делать нечего
Забыли упомянуть ещё кое-что - изображения, получаемые в блендере всё же не достаточно фотореалистичные. Для дизайна игр может этого и достаточно, но для создания реалистичной графики не очень.
Визуализатором туалетов))
Учитывая что сейчас не так легко платить за лицензию аутодескам, то скорее наоборот коммерческие студии перейдут на Блендер !
Если с блендером с каждым обновлением происходит прогресс то с Максом увы регресс
Имхо, вот то о чем в ролике речь - дело привычки и вообще не важно где ты работаешь, важен только опыт. А вот о плюшках в виде скульптинга, симуляций, композа, геометрических нодах и т.д. и т.п. стоило бы останавливаться подробнее, потому что тут макс очевидно отстаёт. Я вот ради этого лично изучаю, не перехожу, а пополняю арсенал инструментов.
3ds max good
Поздравляю 🥳 надеюсь Ты не разочаруешься.
а ведь было время, когда блендер юзали только для причесок в симс
А ещё открытый код, отзывчивость и бесплатность !
Литературненько
Работа в блендер с помощью геймпада.
Зачем переходить нужно добавить
ua-cam.com/video/ruIcEgPvl8Y/v-deo.html
Чёрт знает сколько времени назад тема была хорошо разжевана. Если вкратце, то простые вещи быстрее, чем в Blender, то просто нигде. Запускается на старых машинках без проблем. Это не про макс. Поддержка и развитие идут и не останавливаются. Привыкнуть сложно, но это того стоит.
Как раз таки привыкнуть к блендеру очень легко и научиться можно быстрее чем максу. За 2 месяца можно уверенным пользователем блендера стать. А для моделирования просто и месяц хватит
"Если вкратце, то простые вещи быстрее, чем в Blender, то просто нигде". синька, кси, модо - ну да, ну да, пошли мы нахер. Ах, да, в видео же сообщили ,что они непопулярны) А блендер прям в каждой студии стоит, как основной пакет
@@justchanal Их функционал соответствует максу-миксеру-майя? Они тоже бесплатны как и миксер? Уровень поддержки, поддержка пользователей и выход версий с новым функционалом соответствует последнему?
Самое веселое в этой истории то что я пользуюсь cinema 4d и в его вьюпорте не то что 1 млн полигов даже 10 тыс. вьюпорт станет в ступор...
Не гони я с Макса пересел на синема, там тянет нереально крупные сцены, от которых макс встанет просто
@@ТимурПолатов-в4в это ты какой то сказочную синьку пересел
@@izat-x мне есть с чем сравнивать, 5 лет в Максе, 3 года в синема, и сейчас снова в Максе, я знаю преимущества и слабые стороны каждой проги, недостатки в синема не в том что тянем меньше количества полигонов
@@ТимурПолатов-в4в а в чем можнт по подробнее, просто у меня она жутко логает
@@izat-x попробуй объединить все объекты в группу, тогда синька считывает не каждую ось отдельного объекта, а только одну общую ось группы, я так тянул нереально массивные экстерьеры
Ревит+макс=все что мне нужно
Брат, куда ты пропал? Охото посмотреть твои видосы с твоей подачей и крутым монтажом
Я пользуюсь blender. Недавно скачал 3ds max дабы ознакомиться и самому иметь представление.
Скажу сразу прямо, это беда какая-то.
- огромный вес
- долгий старт
- не дружелюбный интерфейс
- платная программа выглядит по дизайну хуже чем бесплатный блендер
Я удалил его через 2 дня и у меня в процессах сидел еще один файл, который не хотел останавливаться и удаляться. Я вручную находил хвосты от макса по всему ПК и чистил. И только тогда этот файл удалился, а он периодически грузил комп, (курсор мышки бывало включал иконку загрузки ). Оказался файл, отвечающий то-ли за проверку регистрации, то-ли за обновления. Качал с оф сайта демку.
Короче, блендер в разы приятней, легче, проще. Интерфейс красивый, одно удовольствие работать в нем. Мне кажется, если даже кто-то согрешит и он когда-то станет платным, я куплю его за любые деньги. Постараюсь по крайней мере.
С удалением макса такая жиза. Те еще танцы с бубном
Ну взагалі залежить від ваших задач. Для архвізу блендер це палкою город копати. Може для моделінгу і зручно але всі модельки продаються і робляться 80% під макс. Все можна сидіти і експортувати 100 моделей і перешейдерювати якщо тобі треба візуалити якийсь середній чи більший середнього проект у якому тільки рослин може бути 150 видів. А усі професійні студії по архвізу 100% сидять на 3dsmax.
возражу в плане логики рассуждений.
- Огромный вес? И что? На что это влияет? Для работы по любому нужен нормальное железо с нормальным винтом. Если у вас проблемы найти лишние 10 гигов - вы не тем занимаетесь.. Как и сказано в видео - сложный город или лес на 100500 прокси деревьев Макс крутит в сцене - норм. А скульптить унитазы можно вообще где угодно.
- Долгий старт? это сколько? 40 минтут? час? Или вы говорим о разнице в минуту? (я максер 17+ годов стажа, работал еще на досовской 3d Studio, и вот уже не замечал проблем у Макса с скоростью загрузки! Крашится, глючит иногда, захлебывается на гигантских сценах, и автостолы регулярно ухудшают интерфейс... Но "долгая загрузка"?? Что за ерунда?)
- не дружелюбный интерфейс. Это вообще смешно! Любой (ЛЮБОЙ! и даже zbrash) интерфес надо ВЫУЧИТЬ, а не доверится интуиции. А это вопрос тупо времени, причем не большого. Затем - вообще будет непонятен этот аргумент " дружелюбный интерфейс". Я вообще сейчас об этом не думаю. Руки делают все раньше, чем успеваю подумать о кнопках и меню. Для новичка - ВСЕ СПЕРВА НЕ ПОНЯТНО! А потом - привычно и удобно.
- платная программа выглядит по дизайну хуже чем бесплатный блендер. Это что? Что за критерий такой "выглядит"? Они разные по сути и назначению. Нужны разным людям под разные задачи.
Я как раз перехожу на Блендер из за риггинга. В Максе его считай нет, а учить Майю - ну может позже..
А уж по злобности и недружелюбию интерфейса Зетбраш дает фору всем прочим! Вот уж точно инопланетяне его делали!)))
Також блендер не тримає високий полігонаж. Великі сцени йому не під силу. Переваг у макса дуже багато для архвізу і не тільки. Зрівняй демовідео по VFX blender та 3dsmax і ти побачиш величезну прірву. Вони для різних задач от і все.
бля я только научился моделировать в 3ds max и узнал про блендер только сейчас...
Нет
Макс как Калаш это классика, я еще работаю в Синема мне нравится
Тоже работаю в c4d, тянет на ура тяжёлые сцены, но моделить там не очень, именно архитектуру
@@ТимурПолатов-в4в Самый кайф именно параметрическое моделирование, архитектуру там есть клонер распределение клонов по поверхностям, в объёме-(окна, балконы, архитектурные элементы )с интерактивным рендером делать сборки архитектурные легче и быстрее чем в максе. В эдит поли я моделю пока в Максе по привычке.
Ахахахаха проги на телефон, понимаю
Если освоить аддоны Hops, Meshmachine , Miratools, Power snapping pies, Machinetools (а скоро ещё и Hypercursor) то можно по сути молотить как киборг и делать любые стандартные или продвинутые операции (даже на уровне классического квад моделинга) в 1-2 нажатие. После месяца такой работы, даже обычный, "без аддоновый" Блендер выглядит до невозможности медленным, не говоря уже Max'е
Да uv editor бы немного доработать
Я долго курил макс. И с блендером он не сравниться. В максе все через жопу сделано и работает так себе. И весит он дохрена. А в блендере все удобно и понятно. Так что я забыл про макс как про страшный сон.
А что для визуализации интерьера будет лучше?
3д Макс
Прекрасная подача! Поржал, спасибо) и инфо получил
Если бы автостол сделал свой софт бесплатным, пока доход не превысит определенную сумму, как с игровым движком
Unreal Engine , то в блендер потерял бы многих пользователей.
Единственный его плюс - бесплатность. Но это очень большой плюс.
Нууууу... не в России ))) тут пофиг, платный Макс или нет )))
да всем насрать сколько он там стоит
Тут мне кажется надо сразу расставить приоритеты, для чего вам нужна вообще 3д программа? Если для развлечений после работы то Блендер маст хев, но если для работы то онли макс, так как в 99% случаев требования компаний именно Макс, на всех 3д стоках именно макс, визуализация интерьера экстерьера только макс, делать моды для игр тоже онли макс. Блендер не где не востребован от слова совсем.
А как они отличаются? Можно поподробней?
@@Fors1403 Макс заточен больше под визуал, он все такие первопроходец от этого и универсальный. Blender менее раалестичный визуал но зато более заточен для гейм дева и лоу поли визуализации, ну еще в блендере мне анимация понравилась.
@@3D_Emergency спасибо
@@Fors1403 не слушай его, ты можешь сделать в блендере модель 1 в 1 как в максе,везде одно и тоже(вертекс,эдж,полигон).Про стоки вообще рофл, формат по сути fbx и никто даже при огромном желании не понял бы что за софт ты используешь.Если про рендер говорить, который и вправду лучше для интерьера, то точно также меняешь формат и кидаешь из блендера в макс и рендеришь короной.В остальном макс полностью сдает позиции блендеру в плане всего почти.
@@kuroro4085 спасибо, учту. 😉👍
На сколько реально в нем рендерить туалеты ? Если не кайф идит в геймдев?
Если у тебя на потоке много работы по визуализации то будет тяжело, т.к. на стоках все модели туалетов готовы под макс с настроенным материалом под вирей или корону. Можно конечно импортировать fbx в блендер, там перенастроить материал но гораздо быстрее вмержить файл в макс с уже настроенным матом .
купил курс на персии )
А чё тут такого, я тоже там постоянно отовариваюсь :)
@@alexeykazakov8498 а как туда попасть? Рега закрыта там
Что значит "... купил курс на персии "..? Это что за зверь такой?
cgpersia сайт с торрентами по компьютерной графике)
@@Star0stinIg0r спасибо, добрый человек!
@@Star0stinIg0r а там разве продают?
@@Glyc01 шутка юмора)
@@Star0stinIg0r наверно он пошутил)))
Спустя три года ничего не поменялось, в блендере свыше 1 млн полигонов тормоза при редактировании даже на мощном пк😂😂😂
Какая версия блендера?
@@Vidi_Ludum любая)))
Поорал с мемов)
Слово "модельер" применительно к моделлеру о многом говорит ))). Модельеры используют Marvellous так-то
А вот тест с думя лямами треугольников, а чтоб блендер его проходил живей, просто проапгрейдить железо поможет блендеру?
Все зависит от видюхи, у меня 1060 gtx на 6 гигов, ей уже 3 года, возможно на новой линейке нвидиа тормозов будет меньше, но я уверен что не сильно поможет. Обычно никто не моделит кусок геометрии с 2 -я миллионами поликов. ( Скульпт не в счёт, блендер нормально переваривает миллионы поликов в режиме скульпта).
нет не поможет, в том и есть единственный минус у блендера, который я сейчас вижу, не оптимизированная под большую геометрию , в остальном на шаг или два впереди
3Д макс подписка 2000€ в год 😂 плюс 400 евро vray ! Хочешь не хочешь пойдешь учится в блендер
С блендера одной ногой уже в максе) есть вещи которые вот прям бесит) ну это личные уже)
Ну не художник я.. мультики геймдев не моё..)
Блендер с версии 4,0 обогнал любой 3д софт! Я через 10 лет остановился на Блендере
угараю какты говоришь блЕндер (в хорошем смысле)
ска монтаж топ прослезился с муравьев с мостами)
"Я неделаю развертку в 3дс максе я привык делать в УВризум" поэтому "УВ эдитор блендера слаб по сравнению с максом". ух эти адепты макса)))) даже я со своим опытом 18 летним перешел с макса в блендер с меньшей кислотностью. меня в блендере бесили тока фрикам и выделение ПКМ и как тока это убрали я понял что блендер нужная штука просто потому что там компоуз встроенный нодовый) а картинки на агрегаторах портфолио без композа никто нехочет "кушоть".
вы РАБотаете в блендере???
А Я в Блендере Царствую)))
)))))))класс!!!!
Пхах Шикарный обзор)
откуда брал демотиваторы блендера угарал брось ссылку
смишно ))))
зачет!) хорошо объяснил. прям жиза про макс!)
какие курсы по блендеру посоветуеш?
Посмотри видосы CGMatter и Ian Hubert'а, основы быстро подтянешь)
Ютуб чекай, а не курсы покупай, только осел может курсы купить. По блендер у куча отличных туторов на ютуб, да просто шикарных
0:02 смеялся 5 минут )))) (я блендершик)
Очень длинные паузы между фразами...
Oo
Кадр и слоника супер мем, сам придумал ?
О каких 30 миллионах ты говоришь пробовал 2.8 там даже на простом кубике при работе с компонентами вьюпорт тормозит. Так что нет увольте. Работаю в основном в майке, для некоторых специфических задач обращаюсь к максу и горя не знаю. Блендер пока не дотягивает.
Это что за компоненты?
@@Vidi_Ludum Может не так выразился, компонентами я обозвал вершины, ребра и полигоны. И говоря о тормозах я не имел ввиду тормоза на тяжелых моделях, потому как никто не вносит изменения на моделях с 30 млн поликов. В реальности ведь работаешь с гораздо меньшим количеством. Даже зебра при таком количестве как ты показал тормозить будет. Так что это не проблема. А вот когда я к примеру накинул на простой куб всего-лишь 2 уровня сабдива, переходишь в режим работы с точками или же полигонами а у тебя при каждой попытке что то выделить или продвигать от момента клика мыши до результата на экране проходит добрые пол секунды(та епт интерфейс Макса ито быстрей перерисовывается). Вроде не много, но ведь это на модели МЕНЬШЕ 100 ПОЛИГОНОВ и это просто бесит. В общем макс далеко не идеал сам знаком с ним с 2005 и уже больше 2х практически не пользуюсь переучился на майку. Но все же именно для моделинга он лучше блендера.
@@andrejermolenko8813 Не разводи таких не проверенных слухов. Вот тебе куб с 6 подразделениями, все летает. ua-cam.com/video/RB_bzTILGvI/v-deo.html
@@Vidi_Ludum о-о да ты браток походу мало что понимаешь что такое любой универсальный пакет для создания 3d, с ТЕХНИЧЕСКОЙ стороны вопроса( а именно -ЖЕЛЕЗА, и того что оно у всех разное). Постараюсь объяснить, любой 3dпакет будь то макс, майя, блендер, гудини, синема и др. Очень требовательны к ресурсам компа(при моделинге это в основном оператива и видюха, при рендере проц/видюха) и при некоторых ресурсозатратных процессах сам знаешь прога и вовсе система может упасть или зависнуть. И так любой софт не говори что блендер не падает, если не падал, значит с такими задачами ты просто не сталкивался. Но сейчас речь даже не об этом, помимо падений, НА РАЗНЫХ МАШИНАХ, даже если там приличные ТТХ, могут возникать небольшие конфликты в процессе работы. В моем случае это по всей видимости видюха, просто медленная отрисовка идет. Причем я работаю со среднего ноута, купил 2 года назад за 90к упор делал при выборе на проц и ОЗУ. В общем для моделинга в максе и в майке мне хватает производительности для комфортной работы. Я не моделью персонажей, в основном ж/д вагоны ( так как я еще и железнодорожник) и немного оружие. Но попробовав около 2 х недель блендер, ТОРМОЗИТ ВЬЮПОРТ ПРИ работе с полигонами и все. Так что мне даст полезного твое видео? Я не понимаю и даже включать не собираюсь, извини.
Покажи как тормозит у тебя. Я работаю на разных компах и не видел там тормозов. Одно дело говорить а другое кидать пруфы. Тормоза где только куб с 2 итерациями сглаживания звучит как дешевый вброс.
В блендере проблема с экспортом текстуры.Когда после экспорта импортируеш обьект текстура пропадает.
Мне нравится бледер очень хорошая прога
Исправьте в Блендере ошибки солнце,вообще световая функция плохо работает с ощибкой.Иногда не реальный свет получается иногда 10 watt сильнее чем 1000 watt.Ошибка только.Просто удалите эту функцию и сделайте точно такой как у 3дмакс.
спойлер (да, переходить)
открой для себя модо) те же пайменю, самый кастомизируемый интерфейс в индустрии, и бонусом кушает виреевские модели с макса через импорт врсцен (то бишь полностью годится для архвиза). количество кликов до результата меньше, чем в блендере. Но и болячек там хватает
Перешел 7 лет назад - не жалею… Недавно ставил макс чтобы конвертнуть max файл, какой же он громоздкий и тормозной. С удивлением понял что от 6 летнего опыта работы в макс ничего не осталось, и за 8 лет это второй раз когда пришлось его ставить… конвертнул и снес.
А как же пайплайн на студии?
ну зачем ты так выговариваешь слово бльеньдьер? слушать невозможно
французское произношение. Бленьдье
и для кого эти видосы? шочешь переоди хочешь не переходи!
Конечно нет
Blender bad bad bad
как в блендере просто отключить один источник света? Как в Максе простая галочка? Я нигде не могу найти. Заранее спасибо
В слоях возле источника света отключаешь галочку и все. Обратите внимание что их там две.
Одна галочка для отключения слоя во вьюпорье, вторая в рендере
Подскажите пожалуйста, в Blender 3 подняли производительность по кол-ву возможных полигонов в сцене? Или все осталось так же с производительностью?
Я не знаю как красить модели, в место покраски они становятся прозрачными как стекло
мемчики с паблика "трахни нормали" в тему)
Есть какая-нибудь третья, альтернативная? Меня обе не устраивают...
Modo 3D, Cinema 4D, Houdini. Сам ищу, не могу никак выбрать. Долгое время работал в Cinema 4D R19, но она уже устарела, а под новые версии мало вылеченных плагинов.
красава, поржал)
Спасиб!
Ееее, пончики)