C 3ds max на Blender. Переходить или нет?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 30 вер 2024
  • В этом видео я хочу поделиться с вами своими впечатлениями от перехода с 3ds max на blender. Я занимаюсь 3д моделированием, поэтому сравнивать буду эти программы только в своей сфере деятельности.
    Моя группа: puly_ugry

КОМЕНТАРІ • 365

  • @ARBUZIIK
    @ARBUZIIK 3 роки тому +50

    угарнул с подачи )) может ты не только талантливый моделер???

  • @EmeraldForestCat
    @EmeraldForestCat 3 роки тому +54

    Насчет тормозов хочу заметить что в последних версиях Blender работает намного шустрее. Возможно через год или два уже 3ds max будет проигрывать в быстродействии.

    • @SerjSam
      @SerjSam 3 роки тому +1

      это радует ? А что же будет в блендер 3 в августе 2021 года?

    • @MrGreatninjaant
      @MrGreatninjaant 3 роки тому +4

      Ну есть вариант что блендер в погоне за быть всем сразу разрастется настолько что сожрет сам себя..

    • @EmeraldForestCat
      @EmeraldForestCat 3 роки тому +5

      @@MrGreatninjaant Свободное ПО так легко не убить. Если сообществу не понравится путь развития выбранный официальными разработчиками, то быстро найдутся те кто попробует создать свою версию Блендера.

    • @MrGreatninjaant
      @MrGreatninjaant 3 роки тому +13

      @@EmeraldForestCat Будет история как с линуксом - 50 версий и ни одной подходящей

    • @EmeraldForestCat
      @EmeraldForestCat 3 роки тому +2

      @@MrGreatninjaant Скорее всего. Но на то это и бесплатное ПО, чтобы всегда было к чему придраться.

  • @andklv
    @andklv 3 роки тому +109

    ещё один обращённый :)

    • @als-creator
      @als-creator 3 роки тому +8

      сектант ага

    • @FOLDIK_UA
      @FOLDIK_UA 3 роки тому

      )))

    • @innasoborova3950
      @innasoborova3950 3 роки тому +6

      они заполоняют всю планету))

    • @timirlan1504
      @timirlan1504 3 роки тому

      @@innasoborova3950 Это трипер)))

    • @timirlan1504
      @timirlan1504 3 роки тому

      Тфу, хотел написать вирус)))

  • @rustamich4477
    @rustamich4477 3 роки тому +31

    Амиго! Сделай простенький тутр "Блендер с нуля для тех кто слезает с Макса".. Буду очень признателен!!!

    • @mr.freemind1837
      @mr.freemind1837 2 роки тому +2

      Макс как как тяжелый наркотик, с которого, не у многих хватает желания и мозгов слезть, им ведь в институтском детстве показали макс и вирай, еще корона появилась, синдром утенка, а бесплатность блендера это для них факт, что макс лучше. Ежики плачут ( долгая загрузка, вылеты и прочие неудобства), но продолжают колоться.

    • @daftpunk1270
      @daftpunk1270 2 роки тому +1

      @@mr.freemind1837 ахахх)) как точно)) Уже год не могу пересилить себя блендер выучить по одной простой причине - имеются десятки тысяч моделей, настроенных под корону и вирей и не верится, что они вот так легко импортируются в блендер)

    • @default2105
      @default2105 Рік тому

      @@mr.freemind1837 блендерофаг он как сонибой) Всеми силами пытается доказать удобность интерфейса, но на штанах коричневое пятно) Доказывает что встроенный скульптинг равен отдельному Zbrush, но на штанах опять коричневое пятно.
      Давай, расскажи мне про симуляции и анимацию в blender и чем они лучше чем в Maya том же) Или как ежик будешь плакать?
      Для разных задач - разные программы. И блендер - не идеальный инспектор гаджет, который может все, так же как и макс.

  • @igor6solo
    @igor6solo 2 роки тому +3

    дурацкое сравнение, древний Мах годится только для архивиза, а для 3д моделирования(hard surfase) есть гораздо более удобные программы: Blender, XSI Softimage, Modo

  • @vovatsaplin
    @vovatsaplin 3 роки тому +10

    Комментаторы: у меня сцена 200 k, а у меня 2-3 kk, все летает. Макс лучше! Нет, блендер! Ко-ко-ко...
    Я: просто сижу в максе , делаю интерьер виллы в которой уже 75 KK поликов🗿
    Когда все запомнят, что не мы выбираем программу, а она нас😂 Для каждой задачи свой инструмент )

  • @vladurban6036
    @vladurban6036 3 роки тому +5

    хз как вы там переходите, для меня Блендер это каменный век. Все на каких-то кривых косых скриптах кое-как слепленных. Например, для каждого
    объекта центр мира свой. Это вот вообще как понимать? Т.е. для одного куба координаты 000 это где-то сбоку, для второго куда 000 это справа-сверху.
    Для меня один этот нонсенс послужил причиной для моментального отказа от первых попыток освоения.
    Центровать приходится каким-то костылем через курсор... какая-там нахрен скорость работы? Где в максе нужен один клик - в Блендере 4-5.

    • @mr.freemind1837
      @mr.freemind1837 2 роки тому +1

      ты совсем запутался, все там нормально с координатами.

    • @MikeMike-wc8on
      @MikeMike-wc8on 2 роки тому

      "для каждого объекта центр мира свой" эээ это как? 🤣

    • @mr.freemind1837
      @mr.freemind1837 2 роки тому

      ​@@MikeMike-wc8on В Блендере есть такое понятие как ориджин, в максе это центральная точка объекта которая тоже иногда может смещаться, для анимации например, все так же круто управляется, чувак херню несет просто, он шахе гоняет обвешанной всякой херней, но под капотом старье и при этом из окна своего драндулета материт того кто на современном спорткаре фигачит, ну-ну.​

    • @mr.freemind1837
      @mr.freemind1837 2 роки тому

      Ты истинный чайник, его нет в Блендере, потому ты и ничего не понял.

  • @altf4120
    @altf4120 3 роки тому +41

    С весны начал изучать блендер, я визер делал экстерьеры в основном, и я понял что для экстерьеров модельки с 3ддд не очень то и нужны, а если пара моделек нужно, то можно и самому настроить. Купил плагин с деревьями и травой, как бы все гуд, но есть минусы для экстерьера, нету прокси системы, большие проекты не сделаешь где много домов, можно ухитрятся но все равно много времени уйдет на оптимизацию, очень трудно будет. Но типичные мелкие проекты можно делать в нем. Недавно решил заняться интерьерами, вот тут вылезли все проблемы визера в блендере, самая первая и главная проблема это модельки с 3ддд, они там все настроенные под макс, каждую модельку приходится самому перенастраивать, потому что импортить можно модели без материалов тока, и плюс приходилось угадыать какая текстура куда втыкать, долго смотреть на скрины и потом сувать текстуры туда куда надо. Дизайнеры любят декор с кучей деталей всякие вазы с книгами и прочая чепуха, на один такой декор у меня уходило иногда несколько часов, а некоторые модели ваши за минут 10-15 настраивал. В общем за все то время что материалы настраиваешь, можно собрать еще один интерьер в максе. Обжегся я визом интерьера в блендере, интерьершикам совет даже не думайте о блендере если вы интерьершик. Только один плюс заметил для интерьера в блендере, когда каркас дома собирал, включил функцию отображения размеров стен, было очень удобно видеть какая грань сколько см в длину, моделить по размерам очень удобно. Самый сок в моделировании. В случае просто моделинга, про макс можно забыть, блендер для этого очень удобен и в нем кайф моделить

    • @kirillalexeevsky6878
      @kirillalexeevsky6878 3 роки тому +5

      node wrangler специально для вас )

    • @altf4120
      @altf4120 3 роки тому +2

      @@kirillalexeevsky6878 нод вранглер тебе никак не поможет в случае с моделями с 3ддд, откуда он узнает куда какая текстура нужна? Там до фига объектов внутри одной модели

    • @ДмитрийГерасименко-м2е
      @ДмитрийГерасименко-м2е 3 роки тому +2

      Как правило на хорошо сделанную коммерческую модель текстура ложится в один клик, с бесплатными согласен, обычно больше проблем. Про wrangler интересно. Опробую,

    • @justchanal
      @justchanal 3 роки тому +3

      можно юзать модо. Короны на него нет, но есть вирей, который переваривает все максовские модели с 3ддд, выдавая идентичную картинку, и октан, который переваривает свои маты с других пакетов. Имхо, комфорнее и упорядоченней блендера, и макса вместе взятых. Короче, годится, в качестве удобной альтернативы максу для унитазников и садоводов.

    • @altf4120
      @altf4120 3 роки тому

      @@justchanal модо кушает модели с 3ддд без ручной настройки матов?

  • @uncleyar772
    @uncleyar772 3 роки тому +9

    Не не, Макс, это Макс) а Блендер это всё таки другое, душа у них разная)))

    • @uncleyar772
      @uncleyar772 3 роки тому +3

      Ну и плюс я визуализатор интерьеров, а Блендер не такой гибкий, хотелось бы

    • @динарБулатов-ь8ф
      @динарБулатов-ь8ф 3 роки тому +1

      @@uncleyar772 блендер не гибкий?!
      Ну рассмешил..)))

    • @RhinoTimelaps
      @RhinoTimelaps 3 роки тому +2

      @@uncleyar772я визуализатор продуктов, по типу смартфоны, разные объекты, мелкая техника. Скажу так - ты абсолютно не прав) Блендер очень гибкий в этой теме.

    • @miyagi9004
      @miyagi9004 2 роки тому

      @@uncleyar772 ,И как ?До сих пор работаете ?

  • @Дмитрий-ф2б7ч
    @Дмитрий-ф2б7ч 3 роки тому +4

    Спорить что лучше и хуже уже давно нет, смысла... В любом софте можно найти свои плюсы и минусы.
    Лично для меня Блендер, с точки зрения эргономики крайне неудобен... Такое ощущение, что пилили под левшу...

  • @NixisI
    @NixisI 3 роки тому +10

    блендер гуру с пончиком) весело)

  • @douchymcdouche169
    @douchymcdouche169 3 роки тому +6

    Тоже ушел с Макса на Блендер. Макс давно удалил и теперь даже смотреть на него не хочется. В Блендере есть все от скульптинга до видео монтажа. В каждой версии добавляют мозговзрывательные штуки. Риал тайм движок вкусняшка. Рендерит с бешеной скоростью. А какие там плагины мммм-МММ!

    • @default2105
      @default2105 Рік тому +1

      таблетки прими

    • @douchymcdouche169
      @douchymcdouche169 Рік тому

      @@default2105 Зачем? Недавно приобрел RTX 4090. Жизнь хороша когда Блендишь неспеша )))

  • @MrVasher
    @MrVasher 2 роки тому +2

    Ну если рендить мультяшку, то неплохо бы под столом иметь серверный чемоданчик в дополнение к ноуту!!!
    Даааа, забыл сказать - минусом блендера является то, что..............ТАМ НЕТ ЧАЙНИЧКА!!!!
    😉😉😉😉

  • @werwarmort5273
    @werwarmort5273 3 роки тому +3

    Клятi блендэровцi

  • @danydrummer6063
    @danydrummer6063 3 роки тому +29

    Всегда удивляло, когда в плюсы ставят хоткеи и быструю работу. В максе хоткеев нету? Или их настроить нельзя?
    А ещё кто нибудь пробовал в блендер импортнуть фбх с иерархией? Круто было, да?)

    • @evgeniyv9730
      @evgeniyv9730 3 роки тому +14

      Ты не понимаешь, это другое!

    • @slimeball3209
      @slimeball3209 3 роки тому +2

      да вроде норм было всё с иерархией.

    • @hemzabomb
      @hemzabomb 3 роки тому +8

      FBX это формат автодесков, и они постоянно вносят в него изменения чтобы конкурентам было сложно осуществлять поддержку актуальных версий. Сейчас идет процесс перевода индустрии на Пиксаровский формат описания сцены, и тогда ФЕБЕИКС будет не нужен вообще.

    • @iorgossqq
      @iorgossqq 3 роки тому

      @Tele tubbies Макс не сравнится с блендером в какую сторону в лучшую или худшую?

    • @danydrummer6063
      @danydrummer6063 3 роки тому

      @@FiEctro Я виню блендер в неспособности корректно работать с одним из самых распространенных форматов. Я не могу судить о его "богомерзкости" ибо не специалист, хотя тебе то уж точно не поверю. Факт в том, что много где он является стандартом, и с ним комфортно и предсказуемо работать, во всяком случае со стороны художника.

  • @eugenexode4049
    @eugenexode4049 3 роки тому +15

    Год учился в Блендере, сейчас изучаю Макс и он не так уж плох. К примеру, сплайновое моделирование в Блендере пока-что никакое, а это достаточно важно. Ну и по мелочи, пока что замечаю некоторые прикалдесы. Оба софта крутые, если брать лучшее из каждого - будет пушка.

    • @bicukow
      @bicukow 2 роки тому +1

      чееее
      Там прекрасные сплайны, чем они могли не угодить?

    • @Inquirro
      @Inquirro 2 роки тому +4

      Ага, тоже самое. Плюс Макс тоже не стоит на месте. В последних версиях улучшили ретопологию, сделали экструдирование без булеанов и много чего еще. Все инструменты макса как на ладони, и можно задать гор. клавиши. Разрабы игр гран туризмо и форза хорайзон даже не думают слезать с макса. Это золотой стандарт моделирования. Все кто плюют в макс просто не работали с масштабными огромными проектами. А для инди блендер очень неплох

    • @makemoredesign8774
      @makemoredesign8774 2 роки тому

      @@Inquirro доброго вам дня, прошу совета, сынишка поступает в архитектурный, проектирование зданий, частных домов, коммуникаций к ним, подскажите что ему лучше выбрать , Макс или Блендер?)

    • @tanjiro7123
      @tanjiro7123 2 роки тому +2

      @@makemoredesign8774 добрый вечер, однозначно 3dsmax, работать легче и тянет тяжелую работу.да и сам блендер программа не для архитектурной работы.мой отец архитектор-дизайнер, работает в 3dsmax так что за свои слова отвечаю)

    • @life_is_yourcreations4597
      @life_is_yourcreations4597 2 роки тому

      Другую профессию.

  • @als-creator
    @als-creator 3 роки тому +6

    ну как бы с 2.8 не актуально про то что все на хоткеях, менюшки нормально надобавляли, хорошо поработали, тем кто к хоткеям привык новым фейсом проблем дбавили

    • @foxysca
      @foxysca 3 роки тому +1

      Эм, на 2.79 было удобное T-меню где были почти все нужные функций и инструменты. В 2.8 же некоторые функций перенесли куда-то в жопу, а остальные на хоткеи перенесли. Маст хэв

  • @colorizator
    @colorizator 3 роки тому +5

    Мемасики Не видел столько в одном месте раньше))

  • @specialist_from_1980
    @specialist_from_1980 11 місяців тому +1

    ну все это мнение сугубо личное, ибо в максе юв эдитор - это беда. Имея серьезный опыт люди говорят не о мелочах типа скорости и сомнительного удобства, а о работоспособности. Лучше бы подчеркнул что является болью в конечном итоге в этих программах, я о багах и ошибках, о которых не напишут псевдоучителя, которые умеют делать только бублик с посыпкой. И кстати макс запускаеться как бревно в небо, после того, как вышла 17 и последующие версии. До этого он был шустрый и хоть как-то рабочий. Блендер красивый, новый, но багов и "прикалюх" в нем еще больше.

  • @mrAltrevis
    @mrAltrevis 3 роки тому +16

    По блендеру хорошо видно как он улучшался, а 3Д Макс и не особо то менялся, зато толстел ппц просто, как он загружается и сколько весит так это жесть какая-то.

  • @АндрейБогданов-ж4ю
    @АндрейБогданов-ж4ю 3 роки тому +2

    А кому нужны эти 2млн полигонов в режиме редактирования?

  • @sArhange1
    @sArhange1 3 роки тому +10

    после 12 лет на максе, год уже на блендере.... ПОЧЕМУ Я НЕ СДЕЛАЛ ЄТОГО РАНЬШЕ,

    • @grtr9538
      @grtr9538 3 роки тому +4

      Потому что раньше он не был таким классным?)

    • @Glyc01
      @Glyc01 3 роки тому

      @@grtr9538 блендер уже давно в норме , 8 лет где то присмтривался , год уже плотно

  • @StasS-c4q
    @StasS-c4q 3 роки тому +7

    Я не профи моделер, но в плюсы максу надо записать его модифактор эдит поли - полезная вещь, хотелось бы что такое в блендер, типа псевдо запекание модификаторов. Я а в целом я конечно же за блендер - он классный)

    • @Glyc01
      @Glyc01 3 роки тому +1

      Эдит поди?
      С полиогонами любая 3д прога работает, это основа.
      Такой уебищной реализации как максе я ещё нигде не видел, Эдит поди, Эдит мэш, а нельзя по дефолту сделать кнопки позволяющие работать с вертексами,ребрами и полками, уже давно эти "конверт ту.." надо убрать

    • @StasS-c4q
      @StasS-c4q 3 роки тому +1

      @@Glyc01 я про модификатор эдит поли. Он крутой, посмотри ради интереса

    • @Glyc01
      @Glyc01 3 роки тому

      @@StasS-c4q что там крутого?

    • @Glyc01
      @Glyc01 3 роки тому +2

      @@StasS-c4q я то про что говорю? Ни в одной программе нет такого модификатор п есть просто кнопки переключения работы с тем о чем я выше писал. Макс устаревший

    • @StasS-c4q
      @StasS-c4q 3 роки тому +3

      @@Glyc01макс устаревший, но ты не совсем понял меня, и походу не в курсе о чём я. Объект можно конвертнуть в поли, применив все модификаторы, но в Максе можно просто поставить модификатор "эдит поли" - и дальше работать с полученным мешом, но сохранив все модификаторы выше. И повторять эту можно сколько тебе удобно - всегда можно назад вернуться, что то подправить - куча плюшек, не деструктивный метод, процедурный. Понятно? лучше посмотри видосик какой нибудь, я криво объяснил

  • @MrKinetix3d
    @MrKinetix3d 3 роки тому +4

    Я пошел на персию, КУПИЛ там курс .... Спасибо проплакался :)))))))))))

    • @default2105
      @default2105 Рік тому

      и прокакался

    • @Jake-be3vh
      @Jake-be3vh Рік тому

      Там дешевле всего))

  • @ARTEMIUSFOLIO
    @ARTEMIUSFOLIO 3 роки тому +12

    Раньше работал в 3ds max и Maya. При переходе в Blender, ощущение, что ты из старого трактора "Белорус" пересел в новейший Volvo.

    • @greendef783
      @greendef783 3 роки тому +4

      Это самообман. Блендер это 50% функционала макса.

    • @Glyc01
      @Glyc01 3 роки тому

      @@greendef783 что за функционал там такой необычный?

    • @greendef783
      @greendef783 3 роки тому +4

      @@Glyc01 макс в комплекте с программами автодеск, он может делать визуализацию всего что делается в автокаде, ревите и других программах автодеска, там и ГИС и архитектура, мосты, тоннели, шахты, карьеры, целые города можно отстраивать в полуавтоматическом режиме. Виртуозы могут моделировать чисто на коде через блокнот записывая скрипты, даже не открывая программы. Макс служит мощным визуализатором всего этого.

    • @Glyc01
      @Glyc01 3 роки тому

      @@greendef783 это для архитектора нужно, мне к примеру это нет, как и любому 3д художнику.
      Строить город в блокноте это так же рисовать в нем. Проблема dwg формата это проблема только автостол, что он криво открывается другими прогами. И сделать город другой прогой как раз не проблема, макс не удобен в использовании, не может похвастаться производительностью в масштабных сценах, куча менюшек повторяющих одно и то же. Когда то я его использовал для рендеринге короной, но сейчас он уже даже не стоит на компе. Моделю в softimage которую прикончил автостол в 2015,для остального экспортирую в блендер. Блендер 2.92 это хай-энд продукт, не поленись посмотри анонс последней версии.
      Таким софтом мог стать и софтимаж и я бы вряд ли стал, что то юзать, но рендерить устаревшим виреем 2 часа картинку это ещё то, хотя для владельцев ГПУ есть и редшифт с арнольдом. Но в моделинга ещё ни одна программа не преуспела софтимаж.

    • @Glyc01
      @Glyc01 3 роки тому

      @@greendef783 где ты вообще это вычитал ? в википедии ? весь день ржу

  • @vater122
    @vater122 2 роки тому +1

    Да нормальная программа. Но лучшая антиреклама - это коммьюнити.

  • @dankhot481
    @dankhot481 3 роки тому +8

    Не знаю, как там в максе, но сколько ни пробовал переходить с майки на блендер, все возвращался обратно. Вообще не понимаю всех этих дифирамбов в сторону блендера, юзать его без мышки и полноценной клавиатуры - сплошная боль (Я пользуюсь кейпадом и доской от вакома). Интерфейс блендера страдает теми же болячками, что и любой опенсорс софт аля крита. Из фишек понравился только иви, сайклз медленнее редшифта, а результат все еще не дотягивает до цпу гигантов(арнольд, рендермен, вирей). Про огромную бибу вместо рига, говорить вообще смысла нет, ясное дело что тут с майкой никому не потягаться

    • @MikeMike-wc8on
      @MikeMike-wc8on 2 роки тому

      "юзать его без мышки и полноценной клавиатуры - сплошная боль" 🤣🤣🤣🤣🤣

    • @ПулатХасанов-ш6ч
      @ПулатХасанов-ш6ч 2 роки тому +1

      @@MikeMike-wc8on он Максом силой мысли управляет😂

    • @emperorgalaxy4495
      @emperorgalaxy4495 Рік тому

      Попробуй на геймпаде работать лучше и удобнее получается.

  • @invisiblehuntercerberus5476
    @invisiblehuntercerberus5476 2 роки тому +3

    А что может Блендер чего не может 3ds Max? или наоборот,
    Просто у каждого свой подход и своё решение.

    • @Malans-zz6cn
      @Malans-zz6cn 6 місяців тому

      у макса нет геонод, а у блендера они есть

    • @invisiblehuntercerberus5476
      @invisiblehuntercerberus5476 6 місяців тому +1

      @@Malans-zz6cn Ну и у Блендера тоже нету то что есть у Макса, а геоноды в уже давно Максе есть, Creation Graph называется :)

    • @Malans-zz6cn
      @Malans-zz6cn 6 місяців тому

      понял, спасибо

  • @innasoborova3950
    @innasoborova3950 3 роки тому +3

    заинтриговали , пойду ставить блендер))

  • @Art-_-life
    @Art-_-life Рік тому +1

    3d max такая же мощная прога для моделирования только ее доже надо изучать. У нее доже есть куча плагинов и скриптов. Возможности безграничны нужно только уметь руками работать и мазгами. А это кто лучше кто хуже полная лажа если ты в максе неможешь работать значит и в блендере тебе делать нечего

  • @АндрейНезамысловатый

    Забыли упомянуть ещё кое-что - изображения, получаемые в блендере всё же не достаточно фотореалистичные. Для дизайна игр может этого и достаточно, но для создания реалистичной графики не очень.

  • @user-lx2yc5mr2t
    @user-lx2yc5mr2t 3 роки тому +1

    Визуализатором туалетов))

  • @shoguneiraidenbaal359
    @shoguneiraidenbaal359 Рік тому +1

    Учитывая что сейчас не так легко платить за лицензию аутодескам, то скорее наоборот коммерческие студии перейдут на Блендер !

  • @arslan_at
    @arslan_at 3 роки тому +14

    Если с блендером с каждым обновлением происходит прогресс то с Максом увы регресс

  • @Kototim
    @Kototim Рік тому +1

    Имхо, вот то о чем в ролике речь - дело привычки и вообще не важно где ты работаешь, важен только опыт. А вот о плюшках в виде скульптинга, симуляций, композа, геометрических нодах и т.д. и т.п. стоило бы останавливаться подробнее, потому что тут макс очевидно отстаёт. Я вот ради этого лично изучаю, не перехожу, а пополняю арсенал инструментов.

  • @Stanislavlvanov
    @Stanislavlvanov 2 роки тому +2

    3ds max good

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 3 роки тому +3

    Поздравляю 🥳 надеюсь Ты не разочаруешься.

  • @eleinder
    @eleinder 2 роки тому +1

    а ведь было время, когда блендер юзали только для причесок в симс

  • @shoguneiraidenbaal359
    @shoguneiraidenbaal359 Рік тому +1

    А ещё открытый код, отзывчивость и бесплатность !

  • @nikan5250
    @nikan5250 2 роки тому +1

    Литературненько

  • @this_is_very_strange
    @this_is_very_strange 6 місяців тому

    Работа в блендер с помощью геймпада.

  • @leonidfaktorovich2602
    @leonidfaktorovich2602 Рік тому

    Зачем переходить нужно добавить

  • @parusmajor9100
    @parusmajor9100 3 роки тому +2

    ua-cam.com/video/ruIcEgPvl8Y/v-deo.html
    Чёрт знает сколько времени назад тема была хорошо разжевана. Если вкратце, то простые вещи быстрее, чем в Blender, то просто нигде. Запускается на старых машинках без проблем. Это не про макс. Поддержка и развитие идут и не останавливаются. Привыкнуть сложно, но это того стоит.

    • @altf4120
      @altf4120 3 роки тому +2

      Как раз таки привыкнуть к блендеру очень легко и научиться можно быстрее чем максу. За 2 месяца можно уверенным пользователем блендера стать. А для моделирования просто и месяц хватит

    • @justchanal
      @justchanal 3 роки тому +1

      "Если вкратце, то простые вещи быстрее, чем в Blender, то просто нигде". синька, кси, модо - ну да, ну да, пошли мы нахер. Ах, да, в видео же сообщили ,что они непопулярны) А блендер прям в каждой студии стоит, как основной пакет

    • @parusmajor9100
      @parusmajor9100 3 роки тому +1

      @@justchanal Их функционал соответствует максу-миксеру-майя? Они тоже бесплатны как и миксер? Уровень поддержки, поддержка пользователей и выход версий с новым функционалом соответствует последнему?

  • @izat-x
    @izat-x 3 роки тому +3

    Самое веселое в этой истории то что я пользуюсь cinema 4d и в его вьюпорте не то что 1 млн полигов даже 10 тыс. вьюпорт станет в ступор...

    • @ТимурПолатов-в4в
      @ТимурПолатов-в4в 3 роки тому

      Не гони я с Макса пересел на синема, там тянет нереально крупные сцены, от которых макс встанет просто

    • @izat-x
      @izat-x 3 роки тому +3

      @@ТимурПолатов-в4в это ты какой то сказочную синьку пересел

    • @ТимурПолатов-в4в
      @ТимурПолатов-в4в 3 роки тому

      @@izat-x мне есть с чем сравнивать, 5 лет в Максе, 3 года в синема, и сейчас снова в Максе, я знаю преимущества и слабые стороны каждой проги, недостатки в синема не в том что тянем меньше количества полигонов

    • @izat-x
      @izat-x 3 роки тому

      @@ТимурПолатов-в4в а в чем можнт по подробнее, просто у меня она жутко логает

    • @ТимурПолатов-в4в
      @ТимурПолатов-в4в 3 роки тому +4

      @@izat-x попробуй объединить все объекты в группу, тогда синька считывает не каждую ось отдельного объекта, а только одну общую ось группы, я так тянул нереально массивные экстерьеры

  • @timurshymkent1119
    @timurshymkent1119 2 роки тому +1

    Ревит+макс=все что мне нужно

  • @iwinner4795
    @iwinner4795 2 роки тому +1

    Брат, куда ты пропал? Охото посмотреть твои видосы с твоей подачей и крутым монтажом

  • @dr.gadget9474
    @dr.gadget9474 3 роки тому +23

    Я пользуюсь blender. Недавно скачал 3ds max дабы ознакомиться и самому иметь представление.
    Скажу сразу прямо, это беда какая-то.
    - огромный вес
    - долгий старт
    - не дружелюбный интерфейс
    - платная программа выглядит по дизайну хуже чем бесплатный блендер
    Я удалил его через 2 дня и у меня в процессах сидел еще один файл, который не хотел останавливаться и удаляться. Я вручную находил хвосты от макса по всему ПК и чистил. И только тогда этот файл удалился, а он периодически грузил комп, (курсор мышки бывало включал иконку загрузки ). Оказался файл, отвечающий то-ли за проверку регистрации, то-ли за обновления. Качал с оф сайта демку.
    Короче, блендер в разы приятней, легче, проще. Интерфейс красивый, одно удовольствие работать в нем. Мне кажется, если даже кто-то согрешит и он когда-то станет платным, я куплю его за любые деньги. Постараюсь по крайней мере.

    • @doorman4123
      @doorman4123 3 роки тому +4

      С удалением макса такая жиза. Те еще танцы с бубном

    • @kolatsky
      @kolatsky 3 роки тому +2

      Ну взагалі залежить від ваших задач. Для архвізу блендер це палкою город копати. Може для моделінгу і зручно але всі модельки продаються і робляться 80% під макс. Все можна сидіти і експортувати 100 моделей і перешейдерювати якщо тобі треба візуалити якийсь середній чи більший середнього проект у якому тільки рослин може бути 150 видів. А усі професійні студії по архвізу 100% сидять на 3dsmax.

    • @rustamich4477
      @rustamich4477 3 роки тому +12

      возражу в плане логики рассуждений.
      - Огромный вес? И что? На что это влияет? Для работы по любому нужен нормальное железо с нормальным винтом. Если у вас проблемы найти лишние 10 гигов - вы не тем занимаетесь.. Как и сказано в видео - сложный город или лес на 100500 прокси деревьев Макс крутит в сцене - норм. А скульптить унитазы можно вообще где угодно.
      - Долгий старт? это сколько? 40 минтут? час? Или вы говорим о разнице в минуту? (я максер 17+ годов стажа, работал еще на досовской 3d Studio, и вот уже не замечал проблем у Макса с скоростью загрузки! Крашится, глючит иногда, захлебывается на гигантских сценах, и автостолы регулярно ухудшают интерфейс... Но "долгая загрузка"?? Что за ерунда?)
      - не дружелюбный интерфейс. Это вообще смешно! Любой (ЛЮБОЙ! и даже zbrash) интерфес надо ВЫУЧИТЬ, а не доверится интуиции. А это вопрос тупо времени, причем не большого. Затем - вообще будет непонятен этот аргумент " дружелюбный интерфейс". Я вообще сейчас об этом не думаю. Руки делают все раньше, чем успеваю подумать о кнопках и меню. Для новичка - ВСЕ СПЕРВА НЕ ПОНЯТНО! А потом - привычно и удобно.
      - платная программа выглядит по дизайну хуже чем бесплатный блендер. Это что? Что за критерий такой "выглядит"? Они разные по сути и назначению. Нужны разным людям под разные задачи.
      Я как раз перехожу на Блендер из за риггинга. В Максе его считай нет, а учить Майю - ну может позже..
      А уж по злобности и недружелюбию интерфейса Зетбраш дает фору всем прочим! Вот уж точно инопланетяне его делали!)))

    • @kolatsky
      @kolatsky 3 роки тому

      Також блендер не тримає високий полігонаж. Великі сцени йому не під силу. Переваг у макса дуже багато для архвізу і не тільки. Зрівняй демовідео по VFX blender та 3dsmax і ти побачиш величезну прірву. Вони для різних задач от і все.

    • @LAMAINTANK
      @LAMAINTANK 3 роки тому +1

      бля я только научился моделировать в 3ds max и узнал про блендер только сейчас...

  • @Маруся-ь3я
    @Маруся-ь3я 18 днів тому

    Нет

  • @areffiev
    @areffiev 3 роки тому +2

    Макс как Калаш это классика, я еще работаю в Синема мне нравится

    • @ТимурПолатов-в4в
      @ТимурПолатов-в4в 3 роки тому

      Тоже работаю в c4d, тянет на ура тяжёлые сцены, но моделить там не очень, именно архитектуру

    • @areffiev
      @areffiev 3 роки тому

      @@ТимурПолатов-в4в Самый кайф именно параметрическое моделирование, архитектуру там есть клонер распределение клонов по поверхностям, в объёме-(окна, балконы, архитектурные элементы )с интерактивным рендером делать сборки архитектурные легче и быстрее чем в максе. В эдит поли я моделю пока в Максе по привычке.

    • @sepuzin
      @sepuzin 3 роки тому

      Ахахахаха проги на телефон, понимаю

  • @MrCshx
    @MrCshx 3 роки тому +12

    Если освоить аддоны Hops, Meshmachine , Miratools, Power snapping pies, Machinetools (а скоро ещё и Hypercursor) то можно по сути молотить как киборг и делать любые стандартные или продвинутые операции (даже на уровне классического квад моделинга) в 1-2 нажатие. После месяца такой работы, даже обычный, "без аддоновый" Блендер выглядит до невозможности медленным, не говоря уже Max'е

  • @BF3_Gamer
    @BF3_Gamer 3 роки тому +1

    Да uv editor бы немного доработать

  • @ЛюТыйКолХоз-ы2п
    @ЛюТыйКолХоз-ы2п 10 місяців тому

    Я долго курил макс. И с блендером он не сравниться. В максе все через жопу сделано и работает так себе. И весит он дохрена. А в блендере все удобно и понятно. Так что я забыл про макс как про страшный сон.

  • @ri_______kk
    @ri_______kk 3 роки тому +2

    А что для визуализации интерьера будет лучше?

  • @pav_pan
    @pav_pan 2 роки тому +1

    Прекрасная подача! Поржал, спасибо) и инфо получил

  • @igorsimov3933
    @igorsimov3933 3 роки тому +1

    Если бы автостол сделал свой софт бесплатным, пока доход не превысит определенную сумму, как с игровым движком
    Unreal Engine , то в блендер потерял бы многих пользователей.
    Единственный его плюс - бесплатность. Но это очень большой плюс.

  • @3D_Emergency
    @3D_Emergency 3 роки тому +7

    Тут мне кажется надо сразу расставить приоритеты, для чего вам нужна вообще 3д программа? Если для развлечений после работы то Блендер маст хев, но если для работы то онли макс, так как в 99% случаев требования компаний именно Макс, на всех 3д стоках именно макс, визуализация интерьера экстерьера только макс, делать моды для игр тоже онли макс. Блендер не где не востребован от слова совсем.

    • @Fors1403
      @Fors1403 Рік тому

      А как они отличаются? Можно поподробней?

    • @3D_Emergency
      @3D_Emergency Рік тому +2

      @@Fors1403 Макс заточен больше под визуал, он все такие первопроходец от этого и универсальный. Blender менее раалестичный визуал но зато более заточен для гейм дева и лоу поли визуализации, ну еще в блендере мне анимация понравилась.

    • @Fors1403
      @Fors1403 Рік тому

      @@3D_Emergency спасибо

    • @kuroro4085
      @kuroro4085 Рік тому +1

      @@Fors1403 не слушай его, ты можешь сделать в блендере модель 1 в 1 как в максе,везде одно и тоже(вертекс,эдж,полигон).Про стоки вообще рофл, формат по сути fbx и никто даже при огромном желании не понял бы что за софт ты используешь.Если про рендер говорить, который и вправду лучше для интерьера, то точно также меняешь формат и кидаешь из блендера в макс и рендеришь короной.В остальном макс полностью сдает позиции блендеру в плане всего почти.

    • @Fors1403
      @Fors1403 Рік тому

      @@kuroro4085 спасибо, учту. 😉👍

  • @ДмитрийБаев-т9х
    @ДмитрийБаев-т9х 3 роки тому +1

    На сколько реально в нем рендерить туалеты ? Если не кайф идит в геймдев?

    • @Vidi_Ludum
      @Vidi_Ludum  3 роки тому +3

      Если у тебя на потоке много работы по визуализации то будет тяжело, т.к. на стоках все модели туалетов готовы под макс с настроенным материалом под вирей или корону. Можно конечно импортировать fbx в блендер, там перенастроить материал но гораздо быстрее вмержить файл в макс с уже настроенным матом .

  • @eugeneweb5969
    @eugeneweb5969 3 роки тому +8

    купил курс на персии )

    • @alexeykazakov8498
      @alexeykazakov8498 3 роки тому +1

      А чё тут такого, я тоже там постоянно отовариваюсь :)

    • @ТимурПолатов-в4в
      @ТимурПолатов-в4в 3 роки тому

      @@alexeykazakov8498 а как туда попасть? Рега закрыта там

  • @ВалерияНовак-ь7е
    @ВалерияНовак-ь7е 3 роки тому +2

    Что значит "... купил курс на персии "..? Это что за зверь такой?

    • @Star0stinIg0r
      @Star0stinIg0r 3 роки тому +1

      cgpersia сайт с торрентами по компьютерной графике)

    • @ВалерияНовак-ь7е
      @ВалерияНовак-ь7е 3 роки тому

      @@Star0stinIg0r спасибо, добрый человек!

    • @Glyc01
      @Glyc01 3 роки тому

      @@Star0stinIg0r а там разве продают?

    • @Star0stinIg0r
      @Star0stinIg0r 3 роки тому

      @@Glyc01 шутка юмора)

    • @Glyc01
      @Glyc01 3 роки тому

      @@Star0stinIg0r наверно он пошутил)))

  • @KadokiPo
    @KadokiPo 2 місяці тому

    Спустя три года ничего не поменялось, в блендере свыше 1 млн полигонов тормоза при редактировании даже на мощном пк😂😂😂

    • @Vidi_Ludum
      @Vidi_Ludum  2 місяці тому

      Какая версия блендера?

    • @KadokiPo
      @KadokiPo 2 місяці тому

      @@Vidi_Ludum любая)))

  • @fedor_sorokin
    @fedor_sorokin 3 роки тому +1

    Поорал с мемов)

  • @vVPhaetonVv
    @vVPhaetonVv Рік тому

    Слово "модельер" применительно к моделлеру о многом говорит ))). Модельеры используют Marvellous так-то

  • @Maks-vo3uo
    @Maks-vo3uo 3 роки тому +1

    А вот тест с думя лямами треугольников, а чтоб блендер его проходил живей, просто проапгрейдить железо поможет блендеру?

    • @Vidi_Ludum
      @Vidi_Ludum  3 роки тому

      Все зависит от видюхи, у меня 1060 gtx на 6 гигов, ей уже 3 года, возможно на новой линейке нвидиа тормозов будет меньше, но я уверен что не сильно поможет. Обычно никто не моделит кусок геометрии с 2 -я миллионами поликов. ( Скульпт не в счёт, блендер нормально переваривает миллионы поликов в режиме скульпта).

    • @alimzhilov7134
      @alimzhilov7134 3 роки тому +2

      нет не поможет, в том и есть единственный минус у блендера, который я сейчас вижу, не оптимизированная под большую геометрию , в остальном на шаг или два впереди

  • @noemi8618
    @noemi8618 Рік тому

    3Д макс подписка 2000€ в год 😂 плюс 400 евро vray ! Хочешь не хочешь пойдешь учится в блендер

  • @N_Trostnik
    @N_Trostnik Рік тому

    С блендера одной ногой уже в максе) есть вещи которые вот прям бесит) ну это личные уже)
    Ну не художник я.. мультики геймдев не моё..)

  • @Ivan_Novgorodsky_
    @Ivan_Novgorodsky_ 9 місяців тому

    Блендер с версии 4,0 обогнал любой 3д софт! Я через 10 лет остановился на Блендере

  • @NoN-nq5qv
    @NoN-nq5qv 3 роки тому

    угараю какты говоришь блЕндер (в хорошем смысле)

  • @THE_BAIKALIE
    @THE_BAIKALIE 2 роки тому

    ска монтаж топ прослезился с муравьев с мостами)

  • @ofecer007
    @ofecer007 2 роки тому

    "Я неделаю развертку в 3дс максе я привык делать в УВризум" поэтому "УВ эдитор блендера слаб по сравнению с максом". ух эти адепты макса)))) даже я со своим опытом 18 летним перешел с макса в блендер с меньшей кислотностью. меня в блендере бесили тока фрикам и выделение ПКМ и как тока это убрали я понял что блендер нужная штука просто потому что там компоуз встроенный нодовый) а картинки на агрегаторах портфолио без композа никто нехочет "кушоть".

  • @KolobokSusekin
    @KolobokSusekin 2 роки тому

    вы РАБотаете в блендере???
    А Я в Блендере Царствую)))

  • @yurykot9385
    @yurykot9385 3 роки тому +1

    )))))))класс!!!!

  • @alexanderpavlov2154
    @alexanderpavlov2154 3 роки тому +1

    Пхах Шикарный обзор)

  • @sounder7564
    @sounder7564 2 роки тому

    откуда брал демотиваторы блендера угарал брось ссылку

  • @Ganin-Alexander
    @Ganin-Alexander 3 роки тому +1

    смишно ))))

  • @pro100tlen9
    @pro100tlen9 7 місяців тому

    зачет!) хорошо объяснил. прям жиза про макс!)

  • @OlegSabit
    @OlegSabit 3 роки тому +1

    какие курсы по блендеру посоветуеш?

    • @dannywaterss
      @dannywaterss 3 роки тому +2

      Посмотри видосы CGMatter и Ian Hubert'а, основы быстро подтянешь)

    • @Glyc01
      @Glyc01 3 роки тому +1

      Ютуб чекай, а не курсы покупай, только осел может курсы купить. По блендер у куча отличных туторов на ютуб, да просто шикарных

  • @sounder7564
    @sounder7564 2 роки тому

    0:02 смеялся 5 минут )))) (я блендершик)

  • @alexandraenvironmental6961
    @alexandraenvironmental6961 3 роки тому

    Очень длинные паузы между фразами...

  • @ahmadulloxakimjonov296
    @ahmadulloxakimjonov296 3 роки тому

    Oo

  • @mr.freemind1837
    @mr.freemind1837 2 роки тому

    Кадр и слоника супер мем, сам придумал ?

  • @andrejermolenko8813
    @andrejermolenko8813 3 роки тому +1

    О каких 30 миллионах ты говоришь пробовал 2.8 там даже на простом кубике при работе с компонентами вьюпорт тормозит. Так что нет увольте. Работаю в основном в майке, для некоторых специфических задач обращаюсь к максу и горя не знаю. Блендер пока не дотягивает.

    • @Vidi_Ludum
      @Vidi_Ludum  3 роки тому

      Это что за компоненты?

    • @andrejermolenko8813
      @andrejermolenko8813 3 роки тому +1

      @@Vidi_Ludum Может не так выразился, компонентами я обозвал вершины, ребра и полигоны. И говоря о тормозах я не имел ввиду тормоза на тяжелых моделях, потому как никто не вносит изменения на моделях с 30 млн поликов. В реальности ведь работаешь с гораздо меньшим количеством. Даже зебра при таком количестве как ты показал тормозить будет. Так что это не проблема. А вот когда я к примеру накинул на простой куб всего-лишь 2 уровня сабдива, переходишь в режим работы с точками или же полигонами а у тебя при каждой попытке что то выделить или продвигать от момента клика мыши до результата на экране проходит добрые пол секунды(та епт интерфейс Макса ито быстрей перерисовывается). Вроде не много, но ведь это на модели МЕНЬШЕ 100 ПОЛИГОНОВ и это просто бесит. В общем макс далеко не идеал сам знаком с ним с 2005 и уже больше 2х практически не пользуюсь переучился на майку. Но все же именно для моделинга он лучше блендера.

    • @Vidi_Ludum
      @Vidi_Ludum  3 роки тому +1

      @@andrejermolenko8813 Не разводи таких не проверенных слухов. Вот тебе куб с 6 подразделениями, все летает. ua-cam.com/video/RB_bzTILGvI/v-deo.html

    • @andrejermolenko8813
      @andrejermolenko8813 3 роки тому

      @@Vidi_Ludum о-о да ты браток походу мало что понимаешь что такое любой универсальный пакет для создания 3d, с ТЕХНИЧЕСКОЙ стороны вопроса( а именно -ЖЕЛЕЗА, и того что оно у всех разное). Постараюсь объяснить, любой 3dпакет будь то макс, майя, блендер, гудини, синема и др. Очень требовательны к ресурсам компа(при моделинге это в основном оператива и видюха, при рендере проц/видюха) и при некоторых ресурсозатратных процессах сам знаешь прога и вовсе система может упасть или зависнуть. И так любой софт не говори что блендер не падает, если не падал, значит с такими задачами ты просто не сталкивался. Но сейчас речь даже не об этом, помимо падений, НА РАЗНЫХ МАШИНАХ, даже если там приличные ТТХ, могут возникать небольшие конфликты в процессе работы. В моем случае это по всей видимости видюха, просто медленная отрисовка идет. Причем я работаю со среднего ноута, купил 2 года назад за 90к упор делал при выборе на проц и ОЗУ. В общем для моделинга в максе и в майке мне хватает производительности для комфортной работы. Я не моделью персонажей, в основном ж/д вагоны ( так как я еще и железнодорожник) и немного оружие. Но попробовав около 2 х недель блендер, ТОРМОЗИТ ВЬЮПОРТ ПРИ работе с полигонами и все. Так что мне даст полезного твое видео? Я не понимаю и даже включать не собираюсь, извини.

    • @Vidi_Ludum
      @Vidi_Ludum  3 роки тому +1

      Покажи как тормозит у тебя. Я работаю на разных компах и не видел там тормозов. Одно дело говорить а другое кидать пруфы. Тормоза где только куб с 2 итерациями сглаживания звучит как дешевый вброс.

  • @МайклБренс
    @МайклБренс 3 роки тому

    В блендере проблема с экспортом текстуры.Когда после экспорта импортируеш обьект текстура пропадает.

  • @MrVarkom
    @MrVarkom 3 роки тому

    Мне нравится бледер очень хорошая прога

  • @Sirkpvsogl
    @Sirkpvsogl 3 роки тому

    Исправьте в Блендере ошибки солнце,вообще световая функция плохо работает с ощибкой.Иногда не реальный свет получается иногда 10 watt сильнее чем 1000 watt.Ошибка только.Просто удалите эту функцию и сделайте точно такой как у 3дмакс.

  • @dragonnoctis1609
    @dragonnoctis1609 3 роки тому

    спойлер (да, переходить)

  • @justchanal
    @justchanal 3 роки тому

    открой для себя модо) те же пайменю, самый кастомизируемый интерфейс в индустрии, и бонусом кушает виреевские модели с макса через импорт врсцен (то бишь полностью годится для архвиза). количество кликов до результата меньше, чем в блендере. Но и болячек там хватает

  • @borisshcheulov4734
    @borisshcheulov4734 3 роки тому +3

    Перешел 7 лет назад - не жалею… Недавно ставил макс чтобы конвертнуть max файл, какой же он громоздкий и тормозной. С удивлением понял что от 6 летнего опыта работы в макс ничего не осталось, и за 8 лет это второй раз когда пришлось его ставить… конвертнул и снес.

  • @dimash_kudaibergenov
    @dimash_kudaibergenov 3 роки тому

    А как же пайплайн на студии?

  • @neosmr1548
    @neosmr1548 2 роки тому

    ну зачем ты так выговариваешь слово бльеньдьер? слушать невозможно

    • @default2105
      @default2105 Рік тому

      французское произношение. Бленьдье

  • @vampir2409
    @vampir2409 3 роки тому

    и для кого эти видосы? шочешь переоди хочешь не переходи!

  • @4Ddraftsman
    @4Ddraftsman 2 роки тому

    Конечно нет

  • @Stanislavlvanov
    @Stanislavlvanov 2 роки тому +1

    Blender bad bad bad

  • @megahi4nik
    @megahi4nik 2 роки тому

    как в блендере просто отключить один источник света? Как в Максе простая галочка? Я нигде не могу найти. Заранее спасибо

    • @bogdanbrand
      @bogdanbrand 7 місяців тому

      В слоях возле источника света отключаешь галочку и все. Обратите внимание что их там две.
      Одна галочка для отключения слоя во вьюпорье, вторая в рендере

  • @SerjSam
    @SerjSam 2 роки тому

    Подскажите пожалуйста, в Blender 3 подняли производительность по кол-ву возможных полигонов в сцене? Или все осталось так же с производительностью?

  • @Ронайзер
    @Ронайзер 3 роки тому

    Я не знаю как красить модели, в место покраски они становятся прозрачными как стекло

  • @carkov
    @carkov 3 роки тому +3

    мемчики с паблика "трахни нормали" в тему)

  • @stasarzamasskij
    @stasarzamasskij 3 роки тому

    Есть какая-нибудь третья, альтернативная? Меня обе не устраивают...

    • @MediaArtPlay
      @MediaArtPlay 3 роки тому

      Modo 3D, Cinema 4D, Houdini. Сам ищу, не могу никак выбрать. Долгое время работал в Cinema 4D R19, но она уже устарела, а под новые версии мало вылеченных плагинов.

  • @errorstream404
    @errorstream404 2 роки тому

    красава, поржал)

  • @missisipi9992
    @missisipi9992 2 роки тому

    Спасиб!

  • @nachrity8956
    @nachrity8956 3 роки тому

    Ееее, пончики)