Верхняя часть тела слишком тяжелая, поэтому роботу так тяжело передвигаться. Это тоже самое, что дать человеку нести коробку 50кг на скорость. Очень жду. когда ты попробуешь собрать человека с пропорциональными частями тела.
Согласен, как вариант-можно утолстить ноги в бёдрах, ведь в реальной жизни там находится самая большая кость, и очень мощные мышцы, которые помагают удерживать наш вес
он идет спиной ибо руками он создает противовес, и так у него больше шансов. В этой модели гравитации он даже мог хоть спиной к полу ходить, ибо руки ломали гравитацию постоянно колебаясь и взмывая тело
Идея для нового ролика - у Боба раздвоение личности. Рандомно, в течение минуты у него меняется характер (цель), на злого, либо доброго. К сожалению разумной цели для них я не придумал, разве что добрый Боб должен спасти кого-то, а злой убить, так что можете подкинуть идей для Крашера.
@@agxr но все таки лучше будет в виде туториала, да и интересно будет посмотреть туториал именно от крашера, т. к он лучше объяснит как делать нейросети и обучать их как в его роликах.
попробуй сделать так что бы они могли видеть цель тип если их глаза не видят цель, то они её не могут найти. мне кажется поэтому они как Дед после 5 литров самагона идут к цели.
Слушай, у меня появилась идея! -Сделай 3 вида ботов! это: *🐑 которая кушает зелёные квадратики.* *🌱 Зелёные квадратики как трава.* *и 🐅 🐑. * И посмотрим какие тактики будет придумывать 🐑 и 🐅
Можно попробовать научить Дронов летать с помощью 1,2,3 или больше винтов и возможно с разной массой и гравитацией. Будет интересно посмотреть как дроны будут держать равновесие, ну или не держать :)
Сделай в следующий раз так, чтобы у робота была область видимости именно в направлении лица. Я думаю это решит проблему ходьбы задом и в целом будет интересно посмотреть как ему придется смотреть по сторонам чтобы найти кубик
Я думаю проблема была в том, что одна часть тела была нейтральной, ей никто не управлял, а значит она была в свободном движении, из за чего, при торможении, верхняя часть туловища сгибалась по инерции не контролируя это, и баллансировать так тогда тоже не получается. Есть мысль, что если отдать часть живота одному из ии, то прогресс будет на голову лучше
Вспомни анатомию. Есть головной мозг, контролирующий обстановку и дающий приказы всем органам. И есть спинной мозг, который умеет этими органами управлять физически. Вот так нужно расставлять два интеллекта в модель.
Предлагаю Имя Тайлер Дёрден. Почему он ходит назад? А я отвечу : Человек при ходьбе перемещает вес своего тела при помощи механизма: 1. Вес переходит полностью в одну ногу. 2. Вторая ставиться вперёд. 3. При помощи икровидной мышцы мы поднимаем ногу 1 (ту которую мы упираемся) тем самым мы поднимаем центр тяжести и та нога которая спереди оказывается ниже и гравитация тянет вес тела вперёд к 2 ноге. Ходя мы всегда отталкиваемся от земли ступнями. И так как У Биба И Боби не двигаются ступни он при человеческом телосложении не будет ХОДИТЬ перёд. Я считаю это большое упущение. Обязательно сделайте ступни двигающимися вертикально на 80°.
Мне кажется что решение о начале новой итерации в момент касания земли - неверный. Твоя нейросеть знает, что собирать кубы - это хорошо, и она старается сделать именно это. Но, она не знает что падать - это плохо. Поэтому она предпринимает все попытки чтобы дойти до цели, но не старается не упасть. Надо придумать другой триггер для начала новой итерации и создать систему "наказания" за падения. Нельзя обучать только пряниками, кнуты тоже нужны
*Привет, можешь сделать туториал по нейросетям, и как ты это делаешь?* Можно сделать тутор в стиле твоих видео, тоесть тоже придумай прикольную идею, но сделай из этого гайд, тоесть полностью показывай как ты что нибудь делаешь, что за что отвечает и т. д. Так и видео интересное будет, но также ещё и туториал для таких как мы
А разве для Бибы во время второго испытания не было лучше поменять поощрение? То есть вместо того, чтобы бежать за целью он должен НЕ упасть. Возможно ли таким образом дойти до той точки, когда кооп будет полностью автономным?
Увидев спину, находящуюся в горизонтальном положении, я вспомнил основное различие движения обезьяны и человека - энергоэффективность. Мне кажется, для того, чтобы по-настоящему научить робота двигаться так же хорошо, как человек, нужно выдавать награды за энергоэффективность, и это могло бы уменьшить количество случайных, бесполезных движений. Так, каждое движение станет более эффективным. Сейчас нейросеть балансирует руками, постоянно двигая их то вперёд, то назад со взрывной силой, так быть не должно
Думаю, если в случае когда ты поделил на две части в первый раз Бибу и Бобу, и Боба начал прыгать одной ногой, то думаю если бы Боба в этот раз владел нижней частью, а Биба верхней, то ты бы видел настоящую балерину
Давай за приз больше награды, если потрачено меньше энерги (или "времени" для простоты) поделить на начальное расстояние до цели. Ну и всё таки хождение задом связано наверное с полным локатором, сделай ему Fov и поворот голов
Введи параметр усталость, чтобы нейро сети находили положение в котором меньше устает. При достижении высокого уровня усталости идёт остановка игры, а призы при достижении низкой усталости, призы не згорают
Есть недостаток в самой модели человека. Можно отлично пронаблюдать на себе. Бедро не может, или почти не может согнуться назад. Т. Е. Ну может 10-15 градусов всëтаки смогли, но это не точно с линейкой не замерял. А вот коснуться коленкой груди мешает только мышца ноге. Т. Е. В этот параметр можно записать теже 120° вперëд, как и у голени назад. С заданными параметрами вперёд модель может делать только очень маленькие шаги из за ограничения бедра в то время как модель может сделать шаг назад намного дальше, но из за этого очень сильно падает устойчивость ведь стопа направлена в другую сторону, а значит точка опоры пятка, а не носок. Человеку с вывернутой стопой будет ходить очень сложно. И да. Стопа у человека тоже двигается
Попробуй сделать ему переферическое зрение и сектор обзора как у человека, сделай так что бы он должен был увидеть цель прежде чем двигаться к ней, то есть он понимает что новая цель появилась на карте, но он должен ее найти (то есть увидеть) думаю тогда он начнет ходить лицом вперед.
У вас есть одна проблема, нэйросети сети без визуального наблюдения знают где находится цель. И если при возможности усложнить обнаружение путём упора на визуальный поиск цели будет интереснее. И возможно данная модель станет прямоходящей. Но думаю главная проблема это научить нэйросети искать цель по визуальному контакту а не на логике, возможно что в данном видео нэйросети могут действовать основываясь на логике исключения,-" Не вижу цели, иду верно". Хотя больше похоже что нэйросетям изначально известно куда следует идти, и от того и проблемы с методом ходьбы.
было бы интересно научить ИИ экономить энергию - то есть штрафовать его каждый раз когда он меняет направление движения пропорционально затратам энергии, тогда бы он перестал мельтешить и двигаться рывками и стал бы использовать инерцию - скорость до которой он уже разогнался. Или как вариант просто ввести шкалу усталости чтоб каждый новый импульс стоил для него больших усилий.
бит и бот. я придумал это с помощью двух слов. биба и боба как ты говорил в начале видео. вроде они оба боты точнее искусственный интелект и мне понравился этот варинат. удачи выбрать имя:)
Лучшее имя - Бибоба. Это одновременно и Биба и Боба, но при этом приставка "би" означает, что Боб теперь двойной.
Согласен.
БИБОБУСС ТУТУТУТУТУТУ У
БИБОБУСС ТУТУТУТУТУТУ У
Лично я считаю , что биба достоен большей части в имени
бибоба блять😂
"Одна голова хорошо, а две - сиамские близнецы"
Блооооп? Блоп? БИП!
Одна голова хорошо, а две уже некрасиво
Одна голова хорошо, а с мозгами умнее!
@Дарья Устинова А БЕЗ ТЕЛА ЕЩЕ КРАСИВЕЕ АХВХАХВААВХАХВ
@@comachine Хахазазах
Верхняя часть тела слишком тяжелая, поэтому роботу так тяжело передвигаться. Это тоже самое, что дать человеку нести коробку 50кг на скорость. Очень жду. когда ты попробуешь собрать человека с пропорциональными частями тела.
Согласен, как вариант-можно утолстить ноги в бёдрах, ведь в реальной жизни там находится самая большая кость, и очень мощные мышцы, которые помагают удерживать наш вес
С языка сорвал)
@@illiy2452 та просто сделать ноги короче, тем самым сместив цт ниже, не?)
@@Moe-xk3zw это будет ещё хуже чем есть.
@@Pain__chan смещение цт вниз не может сделать хуже
Я считаю что он понимает что падает назад,поэтому нейросеть движется именно спиной,ведь если он упадет есть шанс что он дотронется до кубика
он идет спиной ибо руками он создает противовес, и так у него больше шансов. В этой модели гравитации он даже мог хоть спиной к полу ходить, ибо руки ломали гравитацию постоянно колебаясь и взмывая тело
4:20 он тупо замахивается рукой и все тело подлетает. Вот и вся проблема такого "передвижения"
Нейросети через пять лет: Все привет с вами НейроМечта, И сегодня мы будем учить людей делить одно тело
В принципе, Нейро-Сама уже в теории может сказать что-то подобное. Но пока что лишь в шутку… пока что
@@Bogdan-Shatalov Пока что, меня зовут Нейросеть Dark Neo и я учусь говорыть с лудьби на их ящыке
Нейросеть ты пишешь лучше чем первоклашки@@NeonDarkYF
Две нейросети управляют двумя враждующими колониями, цель которых украсть что-то из колонии противника и принести в свою (как муравьи).
Причем чтобы они не умели ходить, хватать, ну вообще ничего)
Ещё можно попробовать режим "Захват флага", чтобы один бот захватывал базу, а другой пытался его сбить
О, это по нашему. Ещё можно сделать короля(командира) которого нужно защищать. Если не смогут защитить, то минус много балов.
@@Kuroi_KanpekiАга, они бы полезли, а потом толкали добычу
@@maximcenusa1194Это уже шахматы
"Жопой чую, что туда надо"
Идея для нового ролика - у Боба раздвоение личности. Рандомно, в течение минуты у него меняется характер (цель), на злого, либо доброго. К сожалению разумной цели для них я не придумал, разве что добрый Боб должен спасти кого-то, а злой убить, так что можете подкинуть идей для Крашера.
а что если устроить нейросетям among us?
@@niko12222 👍👍👍
Можно сделать большого робота с ещё большим коллвом ии
@@gr8_emper.r804 Типо одна часть контролирует руки, вторая корпус, третья ноги?
Чара фриск
Люди: Придумывают самые разные имена
Крашер: Бибобабебибоба
После 5 минут видео ты нашел нужный подход!)
Как говорят в моей деревне:
"Одна нейросеть-хорошо, а две-п¡3дец"
"Кому х...й, а мне сразу два")))
"Опа резко встал", я кофе пил, теперь всё в кружке
А я до сих пор жду, когда ты заставишь Боба сесть за руль...
😁😉
У если ему нужно полностью управлять машиной там передачи переключать выжимать сцепление, то будет очень долго учиться
@@kochuskolbaskoi хотябы руль крутить
2:20 они будут драться как тайлер дёрден на минималках
2 нейросети близнецы, а время видео 9 минут 11 секунд 😮
ты гений
ПХАХХВХВХЫХАХВХ
@@Ccyyclleeсогл
Пасхалко
ПасхалОчка
Чел, ты гений программирования и хорошего контента, очень большой респект тебе!
Очень интересно! Сделай видеоуроки по тому как ты создаешь свои нейросети, было бы многим полезно.
Пусть учат матчасть. Если интеллект есть, сами разберутся. Документации по mla есть.
@@agxr но все таки лучше будет в виде туториала, да и интересно будет посмотреть туториал именно от крашера, т. к он лучше объяснит как делать нейросети и обучать их как в его роликах.
+
*
*+*
попробуй сделать так что бы они могли видеть цель
тип если их глаза не видят цель, то они её не могут найти.
мне кажется поэтому они как Дед после 5 литров самагона идут к цели.
В этом видео прекрасно все.
Задумка, время видео ✈️🏢🏢, комментарии
8:24 одна голова хорошо а две... Это уже мутация)
Следующее видео: Нейросеть строит дом в майнкрафте
Мне очень интересно наблюдать за процессом обучения ИИ! Итог- подписка.
Слушай, у меня появилась идея!
-Сделай 3 вида ботов! это:
*🐑 которая кушает зелёные квадратики.*
*🌱 Зелёные квадратики как трава.*
*и 🐅 🐑. *
И посмотрим какие тактики будет придумывать 🐑 и 🐅
Есть куча подобных видео, эта тема обсосана со всех сторон
@@dr.clayman6023 ну, ладно
Гениально!
Это какой то новый уровень постиронии? Лайк, я давно так не ржал
Лучшее название лично для меня БИОБА!💥💥💥
Можно попробовать научить Дронов летать с помощью 1,2,3 или больше винтов и возможно с разной массой и гравитацией. Будет интересно посмотреть как дроны будут держать равновесие, ну или не держать :)
Следующее видео: Два ИИ контролируют два ИИ...
Блоп?
Может его назвать TwinSities? Из фильма живая сталь
6:00 ты что? Это не балерина это же сильнейший шаман современности Сатору Годжо! Между небом и землёй лишь я достойный
3:08 вы не понимаете что у нейросетей есть мечта стать прирождëнным спидранером
Бобы:)
Эти роботы дуальные Майкл Джексоны
Имя нового боба: АБОБА
Бип блоп Биб боб
Хуеба
А если добавить рефлексы? Допустим, он падает назад, и ставит ногу назад, чтобы не упасть
6:04 учишься балету, Поттер?)
4:05 питерский робот просто
Или просто солевой
Сделай в следующий раз так, чтобы у робота была область видимости именно в направлении лица. Я думаю это решит проблему ходьбы задом и в целом будет интересно посмотреть как ему придется смотреть по сторонам чтобы найти кубик
Я думаю проблема была в том, что одна часть тела была нейтральной, ей никто не управлял, а значит она была в свободном движении, из за чего, при торможении, верхняя часть туловища сгибалась по инерции не контролируя это, и баллансировать так тогда тоже не получается. Есть мысль, что если отдать часть живота одному из ии, то прогресс будет на голову лучше
ура ура ура ура ура ура ура качественный ролик, я такое одобряю. Спасибо за видео !!!
♂Van♂ и ♂Billy♂ - лучшие имена!
Артём Гачер
@@begoyusupov2250 какой артем?
"Вы не выйграете я буду руинить, вы не выйграете"
А сделай как реального человека: раздели как изначально пополам, но при этом пусть получают всю информацию.
И пусть левая часть отвечает за правую и левая за правую, как у человека. Соответственно не Биба и Боба, а пупа и лупа
@@GrafinLenin а кто будет отвечать за левую?
Вспомни анатомию. Есть головной мозг, контролирующий обстановку и дающий приказы всем органам. И есть спинной мозг, который умеет этими органами управлять физически. Вот так нужно расставлять два интеллекта в модель.
5:07 😂🤣😂🤣🤣🤣
5:51 он гладит пузико и хлопает себя по голове , я так тоже делаю 👍
3:14 на самом деле когда на улице холодно легче ходить спиной к потоку ветра
Имя: бобоб (пусть будет палиндроним, они же симметричны в управлении тоже)
Тоже независимо подумал
Следующий ролик: нейросеть проходит полосу препятствий.
следующий ролик: нейросеть вселяется в чип Илона Маска и управляет кожаными мешками
следующий ролик: нейросеть вселяется в чип Илона Маска и управляет кожаными мешками
Предлагаю Имя Тайлер Дёрден.
Почему он ходит назад?
А я отвечу :
Человек при ходьбе перемещает вес своего тела при помощи механизма:
1. Вес переходит полностью в одну ногу.
2. Вторая ставиться вперёд.
3. При помощи икровидной мышцы мы поднимаем ногу 1 (ту которую мы упираемся) тем самым мы поднимаем центр тяжести и та нога которая спереди оказывается ниже и гравитация тянет вес тела вперёд к 2 ноге.
Ходя мы всегда отталкиваемся от земли ступнями.
И так как У Биба И Боби не двигаются ступни он при человеческом телосложении не будет ХОДИТЬ перёд. Я считаю это большое упущение.
Обязательно сделайте ступни двигающимися вертикально на 80°.
О, спасибо за объяснение, а касательно вертикально двигающихся ступней - обязательно попробую реализовать в следующий раз)
@@krashher_ai Круто. Буду ждать с нетерпением.
И спасибо за ответ.
Ну все, ждём видео "Научил нейросеть паркурить"
Мне кажется что решение о начале новой итерации в момент касания земли - неверный. Твоя нейросеть знает, что собирать кубы - это хорошо, и она старается сделать именно это. Но, она не знает что падать - это плохо. Поэтому она предпринимает все попытки чтобы дойти до цели, но не старается не упасть. Надо придумать другой триггер для начала новой итерации и создать систему "наказания" за падения. Нельзя обучать только пряниками, кнуты тоже нужны
Топ, как всегда!
*Привет, можешь сделать туториал по нейросетям, и как ты это делаешь?*
Можно сделать тутор в стиле твоих видео, тоесть тоже придумай прикольную идею, но сделай из этого гайд, тоесть полностью показывай как ты что нибудь делаешь, что за что отвечает и т. д.
Так и видео интересное будет, но также ещё и туториал для таких как мы
О, ты то чел, который мне ответил в комментах.
Тоже хочу туториал по этой теме.
Надеюсь крашер увидит
О, опять ты.
@@ze1st_ Лол
А разве для Бибы во время второго испытания не было лучше поменять поощрение? То есть вместо того, чтобы бежать за целью он должен НЕ упасть. Возможно ли таким образом дойти до той точки, когда кооп будет полностью автономным?
Тогда он, наверное, будет просто стоять
Увидев спину, находящуюся в горизонтальном положении, я вспомнил основное различие движения обезьяны и человека - энергоэффективность. Мне кажется, для того, чтобы по-настоящему научить робота двигаться так же хорошо, как человек, нужно выдавать награды за энергоэффективность, и это могло бы уменьшить количество случайных, бесполезных движений. Так, каждое движение станет более эффективным. Сейчас нейросеть балансирует руками, постоянно двигая их то вперёд, то назад со взрывной силой, так быть не должно
получилось супер реалистично, у меня когда друг пьяный, он абсолютно так же ходит
Думаю, если в случае когда ты поделил на две части в первый раз Бибу и Бобу, и Боба начал прыгать одной ногой, то думаю если бы Боба в этот раз владел нижней частью, а Биба верхней, то ты бы видел настоящую балерину
Ахах, реально, в танце двигался бы к целям
3:12 "Ставь лайк если видишь людей которые ходят задом наперед та и сам так ходиш" Тем временем лайки под видео 20тис...
Я как знал , только зашел на канал и бац видео 14 сек назад загружено
Блин охриненное видио получилось хочу тебе написать снимай по больше таких видио! И не когда не унывай👑♥
Давай за приз больше награды, если потрачено меньше энерги (или "времени" для простоты) поделить на начальное расстояние до цели.
Ну и всё таки хождение задом связано наверное с полным локатором, сделай ему Fov и поворот голов
Сними видео нейросеть учится играть в geometry dash . Пж
Там нет вариаций, в том же пакмене они были (мало но были)
@@YDWATARB нет, варианты есть, можно по разному парты проходить. И вспомни уровень Castle mania там 15 концовок.
03:26 не бей себя
4:41 🤣🤣
Введи параметр усталость, чтобы нейро сети находили положение в котором меньше устает. При достижении высокого уровня усталости идёт остановка игры, а призы при достижении низкой усталости, призы не згорают
5:07 вот по этому роботы захватят человечество.
5:00 ахахахаххахахахахахавахвахваххвахевавххвхахвахвх
1:16 автор не знает где право а где лево...
Ну поплачь
@@sinny-dark гений ты сам то знаешь что означает фраза "ну попалачь" подсказка она описывает тебя
ты гений? Со стороны камеры автор сделал неправильно, а со стороны бибы бобы всё верно.
@@Представьте_тут_ник_монтажора гений ты сам то понял что написал? Со стороны бибы и бобы не правильно
Тебе это так сильно мешает смотреть видос?
Надо было назвать Пупа и Лупа :D Одна нейросеть играет за Пупу, а вторая за другого персонажа.
Всего 17 тысяч человек ходят задом наперёд, а я думал нас больше!
Есть идея: сделать награду бобе за то что он подходит к цели, а бибе за то что он отходит
Имя- "Пиши свои идеи для имён нового героя в комментариях" мне нравится 😊
Го много нейросетей, каждая из которых контролирует одну конечность (или одну кость)
Ждем видео про осьминога (центральный мозг + мозг на каждую конечность)
Выглядит как лютейший флекс
Как говорит отчим (бывший ветеринар), "Одна голова хорошо, а две - уже мутант"
Как по мне лучше назвать: "Твикс"
Этот робот мне напоминает робота из к/ф Живая сталь и имя ему Twin cities
Есть недостаток в самой модели человека. Можно отлично пронаблюдать на себе. Бедро не может, или почти не может согнуться назад. Т. Е. Ну может 10-15 градусов всëтаки смогли, но это не точно с линейкой не замерял.
А вот коснуться коленкой груди мешает только мышца ноге. Т. Е. В этот параметр можно записать теже 120° вперëд, как и у голени назад.
С заданными параметрами вперёд модель может делать только очень маленькие шаги из за ограничения бедра в то время как модель может сделать шаг назад намного дальше, но из за этого очень сильно падает устойчивость ведь стопа направлена в другую сторону, а значит точка опоры пятка, а не носок. Человеку с вывернутой стопой будет ходить очень сложно.
И да. Стопа у человека тоже двигается
Надо еще попробовать, правая голова - левая честь тела, левая - правая части тела, как действие головного мозга в реале
Сделай супер меха из 'куча аниме' , где отдельный ИИ управляет своей частью тела, 4 ИИ, 4 конечности
Попробуй сделать ему переферическое зрение и сектор обзора как у человека, сделай так что бы он должен был увидеть цель прежде чем двигаться к ней, то есть он понимает что новая цель появилась на карте, но он должен ее найти (то есть увидеть) думаю тогда он начнет ходить лицом вперед.
Такими темпами две нейросети смогут пройти игру Struggling
-Это там белочка?
-Двигай давай
"ставьте лайки если видите людей которые ходят спиной, ну и сами так хОдите". Все 28 лайков из Питера.
Там даже головой вперёд ходят.
Спасибо за ролик!
крутой кантент очень круто продолжай я уверен у тебя все получится
У вас есть одна проблема, нэйросети сети без визуального наблюдения знают где находится цель. И если при возможности усложнить обнаружение путём упора на визуальный поиск цели будет интереснее. И возможно данная модель станет прямоходящей. Но думаю главная проблема это научить нэйросети искать цель по визуальному контакту а не на логике, возможно что в данном видео нэйросети могут действовать основываясь на логике исключения,-" Не вижу цели, иду верно". Хотя больше похоже что нэйросетям изначально известно куда следует идти, и от того и проблемы с методом ходьбы.
Абоба идеальное имя и смешное и со смыслом
Легенда снова в реках!
Даа и сюда поставить видео из Брюса Всемогущего сцена с Ведущим новостей)))
как я в пятницу вечером добираюсь до дома:
Идея: сделать вольтрона из нейросетей
Поведение Бибы и Бобы напомнило фильм Злое
было бы интересно научить ИИ экономить энергию - то есть штрафовать его каждый раз когда он меняет направление движения пропорционально затратам энергии, тогда бы он перестал мельтешить и двигаться рывками и стал бы использовать инерцию - скорость до которой он уже разогнался.
Или как вариант просто ввести шкалу усталости чтоб каждый новый импульс стоил для него больших усилий.
Пов: Когда с сестрой (братом) кто то контролирует мышку а кто то клавиатуру, что происходит в игре с нами:
Теперь понятно почему Биба такой грустный 😅
Они хотя бы не пытались вылести из программы
бит и бот. я придумал это с помощью двух слов. биба и боба как ты говорил в начале видео. вроде они оба боты точнее искусственный интелект и мне понравился этот варинат. удачи выбрать имя:)
Идея для улучшения даблбобы по серидине сделать не один кубик а два и тогда бы боба контролировал нижний (или верхний) а биба верхний (или нижний)
К- качественный
О- образованный
Н- наученный
О- оригинальный
Р- робот
(Имя для бибы и бобы)
Нейросеть ходит лучше чем мой пьяный сосед.