Что лучше - Maya, 3DsMax, Cinema 4D, Houdini или Blender (ПЕРЕВОД)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 лип 2021
  • Перевод выполнен Клубом "Перевод всем": perevodvsem.ru​
    Переводчик и Озвучка: abasovna perevodvsem.ru/threads/perevo...
    Все переводы по Houdini: clck.ru/RaBML​
    Оригинал урока: • Maya vs 3DsMax vs Cine...

КОМЕНТАРІ • 108

  • @kotovskiy8616
    @kotovskiy8616 2 роки тому +34

    Абсолютно поверхностно, рекламные слоганы вместо сути.

    • @Takumy_
      @Takumy_ 2 роки тому +4

      Соглашусь. Пепевод хорош, но содержание бредовое. "В майе есть множество инструментов для анимации, а блендер позволяет художнику оживлять персонажей", "для хорошей работы в майа нужно знать пайтон и мел (во-первых не так и нужно, а во-вторых на кой оба-то?)". Тут беда в том, что чтобы сделать качественное сравнение нескольких прог, нужно в каждой из них поработать года полтора-два, и после такого ещё и записать видео, а на такое мало кто способен. Плюс, тем, кто действительно шарит в них во всех (опустим вопрос "зачем?"), это делать однозначно незачем.

    • @lancewilson3479
      @lancewilson3479 2 роки тому +2

      @@Takumy_ так тут даже не сказано, что у blender помимо рендер движка cycles есть eevee

    • @kuber0526
      @kuber0526 Рік тому

      @@lancewilson3479 4:36

    • @lancewilson3479
      @lancewilson3479 Рік тому

      @@kuber0526 ??? Ну, не сказано, о чём я и написал

    • @kreslonosec
      @kreslonosec 16 днів тому

      Совершенно согласен

  • @rsansk26
    @rsansk26 2 роки тому +24

    девочка чудо, хорошая дикция, паузы, выделяет голосом моменты, прям профессиональный перевод. Респект

    • @kissami_
      @kissami_ 2 роки тому +6

      А мне как актеру озвучки, капец как тяжело ее слушать, да дикция есть, но она холодный робот, зачитывает по листочку. Я реально думала по началу что это робот, но потом услышала акценты и хлюпание слюны. По мне так пусть лучше дикция будет страдать но будут эмоции.

    • @Alek_Tarhoon
      @Alek_Tarhoon 2 роки тому +2

      @@kissami_ тяжело тебе в жизни приходится...

    • @user-vy4pi3ru1m
      @user-vy4pi3ru1m 2 роки тому +3

      @@kissami_ ты не актер озвучки, ты рядовой диванных критиков

  • @user-hh8jo4ko6d
    @user-hh8jo4ko6d 2 роки тому +2

    Спасибо

  • @user-yw6sd5xm2t
    @user-yw6sd5xm2t Рік тому +4

    Занимаюсь 3D графикой как любитель 20 лет. Ниразу не услышал принципиальных отличий Blender от 3D Max. Я конечно не профессионал, но принципиальное отличие в том, что Блендер изначально строился как игровой движок, что отразилось на инструментарии моделирования. Блендер сразу моделирует ретопологию. Объясняю. 3D max берёшь куб. Делишь его гранями в доль и поперёк получаешь куб разбитый на четыре куба. Выделяешь верхнюю сторону куба. осуществляешь наращивание (EXTRUDE) и получаешь куб из восьми кубов. В Блендере всё тоже самое, только есть один нюанс. В 3 D max остаётся мешь в центре куба, прям в самом центре, т.е полигональная модель имеет внутреннюю структуру, а в блендере этого меша не будет, т.е. куб будет иметь шесть граней, каждая из которых будет разделена на четыре сплайна, но внутренней структуры не будет, так как это будет не полигональная модель, а сразу ретопология. Из этого исходят все остальные отличия в инструментарии моделирования и текстурирования, в том числе наличие в блендере скульптинга и оперативного текстурирования кистью по поверхности модели.

    • @Ivan_Novgorodsky_
      @Ivan_Novgorodsky_ 5 місяців тому +1

      Сейчас Блендер опередил любой софт, единственный Гудини ещё состязается, но у Блендера каждые 3 месяца обновления, дело времени

  • @sigmundvolsung3967
    @sigmundvolsung3967 2 роки тому +10

    Не было,никакого сравнения,всё для всего,не в укор переводчикам конечно)

  • @aleksandralexander
    @aleksandralexander 2 роки тому +17

    Все проги хороши по своему. Работайте в той в которой удобнее вам или в той в которой требует студия в которую вы собираетесь устраиваться работать.

    • @sjdjjsjsjs3991
      @sjdjjsjsjs3991 3 місяці тому

      Мне удобнее раьотаь в Blender, но в студии приходиться юзать Майку

  • @user-rv7uc5wd8h
    @user-rv7uc5wd8h 8 місяців тому

    Спасибо за человеческий перевод❤
    О сути можно спорить) К тому же прошло 9 лет.

  • @Staglaitor
    @Staglaitor 2 роки тому +1

    Thanks for video, what is better in aspect of polygonal modeling - blender or cinema? Спасибо за видео, а что лучше в плане полигонального моделинга - блендер или синема?

    • @MercifulMarkiz
      @MercifulMarkiz 2 роки тому

      Кому как, для маня блендер

    • @vonipuh
      @vonipuh 5 місяців тому

      блендер.
      Синька лучше для моушена

  • @svyatoslavkachaynik5167
    @svyatoslavkachaynik5167 2 роки тому +4

    Давно уже разобрались. Max для арх виза и немного гейм дева. MaYa - риггинг и анимация. Из рига ее плавненько вышибает houdini со своим kineFX. Maya - хороша как ядро Пайплайна для крупных студии. Если у вас нет денег на c++/mel/python программеров - лучше не лезьте. Как ни странно - лучшим решением будет houdini. Про houdini - тут вообще все просто. Прога абсолютно бешенная но сложная. Для нее нет неразрешаемых задач. Если что-то нельзя сделать в houdini- это нельзя сделать нигде. По vfx- они полностью выбили всех конкурентов из vfx. Есть конечно еще мелкие рекламные студии, которые юзают max+tyflow. На мелких симуляциях это сработает. Но если хотите серьезное rbd- тут без вариантов houdini

    • @ComplexTagret
      @ComplexTagret Рік тому +1

      Спасибо, что поделились мнением. Но ни слова о С4Д.

    • @bbrother92
      @bbrother92 8 місяців тому

      c4d популярней гудини для motion графики, причем сейчас некоторые делают моушн в блендаре. Не стоит еще забывать про Zbrush для скульптинга и органики

  • @dimagloom
    @dimagloom 2 роки тому +12

    Сразу видно, что автор разбирается в теме, да, да.)) главное сделать, новички схавают.

    • @beeem8913
      @beeem8913 2 роки тому

      ахах, ну видно же, умеет википедию читать

    • @Furry_Cultist
      @Furry_Cultist Рік тому

      Видео адски устарело. Я не могу поверить, что оно выложено в середине 21, а не в 2016. Эта курица по крайней мере зачитала описание 16 года, потому что она не слова ни сказала об Иви, а в ролике была показана древнючая версия Блендера

  • @user-mp1pp6xr2j
    @user-mp1pp6xr2j Рік тому

    Здравствуйте! А блендер для визуализации интерьеров подойдет?

  • @nmtraining7634
    @nmtraining7634 Рік тому +6

    Cinema 4D, одна из тех прог которую просто освоить кстати весьма. У нее намного дружелюбней интерфейс чем у макса или тем более Гудини. А для тех кто делает рекламные ролики так вообще на изи!

    • @ElvisGintsyak
      @ElvisGintsyak 6 місяців тому

      дело не в интерфейсе а возможности работать с тяжолыми сценами, где синька тупо крашиться

    • @vonipuh
      @vonipuh 5 місяців тому

      Синька отличная прога, но для моушена или визуализации. А как комплексное решение для кучи задач и вовсе не подходит. +кусается цена, комьюнити не особо активно в плагинах, нестабильность при высокой нагрузке

    • @nmtraining7634
      @nmtraining7634 5 місяців тому

      @@ElvisGintsyak В целом соглашусь,Ю но тут от рендер движка зависит!

    • @nmtraining7634
      @nmtraining7634 5 місяців тому

      @@vonipuh Если живешь в странах СНГ про цену можно забыть (разве что кроме щитфта или октана!

  • @user-ns1kx6kx6z
    @user-ns1kx6kx6z 2 роки тому +1

    Девочка, Спасибо

  • @iarde3422
    @iarde3422 2 роки тому +16

    скудненько про Blender вы разсказали по сравнению с другими программами

    • @hovarkgames5232
      @hovarkgames5232 2 роки тому +6

      Ещё и взяли старую версию(

    • @ElvisGintsyak
      @ElvisGintsyak 6 місяців тому

      когда блендер научиться экспортить модели с ригом и текстурами одновременно.. вот тогда и поговорим) 2023 год, блендер 4.0 и я 5 сутки не могу с блендера вывести модели адекватно.. шикарный софт)) особенно когда сроки поджимают

  • @azizakhmedov
    @azizakhmedov Рік тому +2

    Валяется книжка по максу 2006г. издательства. Даже сейчас макс кажется топорным. Блендер скачал стимовский, открыл, закрыл, удалил. В итоге изучаю синему.
    Смотрю разные курсы, в том числе блендер + сабстенс, везде все +- одинаково, различается только интерфейс/хоткеи, другие мелочи. Решает же правильная топология, uv развертка, запекание. Имхо, в любом случае придется учить zbrush, что-то для текстурирования, что-то для ткани/волос и т.п. Кому-то анатомию. А переучиться моделить/разворачивать uv/запекать в другой проге займет не больше недели.

    • @davidchaikovsky3625
      @davidchaikovsky3625 Рік тому +2

      я в blender 2 месяца работал (делал модельки для игры) и в итоге перешел на Maya, она своим более классическим подходом к моделированию мне больше нравится.

    • @4Ddraftsman
      @4Ddraftsman 10 місяців тому

      ​@@davidchaikovsky3625досихпор Майа? Или переходил на другой софт?

  • @ModB12
    @ModB12 Рік тому

    Что за реклама?

  • @user-ve8om5zg3s
    @user-ve8om5zg3s 2 роки тому +3

    блендер уже обновился. Можно не тратить время. Материал старый. c4d или blender.. ?

    • @amicamea7117
      @amicamea7117 2 роки тому

      Что удобней. Попробуй обе программы, сравни их для себя, где тебе удобней работать, какая программа тебе больше подходит. Сравнение думаю смысла не имеет, обе они предоставляют схожий 3д пакет, всё зависит только от пользователя и его умений и фантазии

    • @Staglaitor
      @Staglaitor 2 роки тому

      @@amicamea7117 what is better in aspect of polygonal modeling - blender or cinema? а что лучше в плане полигонального моделинга - блендер или синема?

    • @amicamea7117
      @amicamea7117 2 роки тому +1

      @@Staglaitor Мне в синьке оно вообще не нравится, так что лично для меня блендер

  • @pro100voron_CG
    @pro100voron_CG 2 роки тому

    Рука-лицо

  • @zamirkozha1690
    @zamirkozha1690 Рік тому

    Разница Unreal Engine 5 и 3ds max расскажите плиз

    • @t-moor6668
      @t-moor6668 Рік тому +1

      unreal это игровой движок

    • @ElvisGintsyak
      @ElvisGintsyak 6 місяців тому +2

      анрил юзает то что создано в том же максе)) а наоборот нельзя) игровые движки не умеют моделировать) они созданы для сбора локаций из уже готовых моделей

  • @user-pq6mq6zb6g
    @user-pq6mq6zb6g Рік тому

    Это гонево .... сравнивать такие программы ...- в двух словах .... это сравнивать энтерфейсы ...

  • @techscarab122
    @techscarab122 Рік тому

    ... Угольком на стенке.

  • @user-mc1lp5ir8s
    @user-mc1lp5ir8s 2 роки тому

    Уточнение: автодеск не создавал а купил и маю и Макс ..

  • @user-op3vx5mv3x
    @user-op3vx5mv3x 2 роки тому +10

    Давно работаю в 3DS Max, но хочу освоить Blender, чтобы моделировать и скульптить в одной программе. Но в Blender такой не привычный интерфейс и рабочий процесс, что каждое действие приходится переосмысливать. Возможно с опытом привыкну

    • @user-op3vx5mv3x
      @user-op3vx5mv3x 2 роки тому +2

      @@url200 У друга сын 10 летнего возраста хочет 3D моделированием заняться, я посоветовал ему Blender изучать. Если с нуля начинать, думаю Blender будет лучшей альтернативой, тем более скульпт там скоро Zbrush догонит. А переучиваться конечно жесть)

    • @user-vw6su7vj2c
      @user-vw6su7vj2c 2 роки тому +1

      @@user-op3vx5mv3x Не лучше . Это исключительно хайп. Лучшая и самая простая программа для новичка это Cinema 4D , самая востребованая 3D Max . Самая бессмысленная Blender .

    • @alexanderstepanov180
      @alexanderstepanov180 2 роки тому +1

      ​@@user-vw6su7vj2c подскажите, для предметной визуалки какой 3d пакет лучше, присматриваюсь к Blender и Cinema4d, читал что blender лучше использовать в связки с другими програмами, на бихансе смотрел большинство китайцев для предметки используют Cinema4d

    • @user-vw6su7vj2c
      @user-vw6su7vj2c 2 роки тому +1

      @@alexanderstepanov180 определённо Cinema 4d . Я сам занимаюсь предметной визуализацией.
      Он более популярный не только у китайцев )

    • @alexanderstepanov180
      @alexanderstepanov180 2 роки тому

      @@user-vw6su7vj2c Спасибо, почему для данной ниши лучше Cinema 4d, то более свежей информации на форумах не находил не про Cinema 4d не про данную нишу, находил только информацию года 15-18, но тогда Blender было достаточно сложно сравнивать с титанами рынка
      с каждого угла только и слышно про Blender и Gamedev)

  • @syberman1102
    @syberman1102 2 роки тому +9

    Для новичка Blender, потому что платить за подписку жаба душит. А торренты та ещё лотерея.

    • @Alexander-pq1qb
      @Alexander-pq1qb 2 роки тому

      А если бы вопрос цены не стоял, то какую бы выбрал?

    • @syberman1102
      @syberman1102 2 роки тому

      @@Alexander-pq1qb Blender

    • @MercifulMarkiz
      @MercifulMarkiz 2 роки тому

      @@Alexander-pq1qb Вопрос цены не стоит, выбираю блендер так как он просто функциональнее и удобнее. Несомненно для анимации, и скульптинга Maya и Zbrush лучше, но легче освоить и более многогранен. То есть ты должен купить маю и zbrush, и какую нибудь 3ds max, для того что бы работать с Скульптом, анимацией и Хард Сёрфейсем. Или же ты можешь делать всё это в одном Блендере, и ты можешь добиться тех же результатов. Конечно с Брашем скульптить быстрее, но и с Блендером можно добиться того же

    • @ElvisGintsyak
      @ElvisGintsyak 6 місяців тому

      @@MercifulMarkiz останеться без заказов жить)) так как библиоек у него нет

  • @akirpikov9506
    @akirpikov9506 2 роки тому

    ВОТ ДОПУСТИМ ПЕРСОНАЖ ИЗ ДОТЫ ЛЮБОЙ, ВОТ ОН ДЕЛАЕТ МАГИЮ, СКИЛ или ещё что, в какой проге это делают?)

    • @amicamea7117
      @amicamea7117 2 роки тому

      Гудини в основном

  • @beeem8913
    @beeem8913 2 роки тому +1

    Автор ничего не знает о некоторых программах, как минимум в блендере 2 движка рендера, сайклс и иви. Про многие важные плюсы и инструменты ни слова. Вывод - автор вообще не знает софт(возможно только макс и маю), дизлайк не ставлю только потому, что перевод, а не оригинал

  • @MrBrigadierArchived
    @MrBrigadierArchived 2 дні тому

    то ли мыло, то ли устарело, шо даже бабушке стыдно показать. Почему тут 8:1 соотношение лайков к дизам, а не наоборот? Не понятно.

  • @user-pv5gw9gz8q
    @user-pv5gw9gz8q 2 роки тому

    Houdini самый лучший.Все фильмы качественее реальнее.

  • @lanabanana6910
    @lanabanana6910 Рік тому

    Ну оч старая инфа уже. Поверхностно обо всём и ни о чем

  • @k.a.7857
    @k.a.7857 2 роки тому

    Blender hudini всё

    • @user-vw6su7vj2c
      @user-vw6su7vj2c 2 роки тому +1

      Напомни в каком направлении 3Д , Блендер используется чаще других программ в производстве ?)

    • @pensil2000
      @pensil2000 2 роки тому +8

      Сектант подскочил

    • @OlegSabit
      @OlegSabit 2 роки тому

      Ты хоть одну прогу знаешь? Или слепо рекламируеш

    • @Takumy_
      @Takumy_ 2 роки тому +1

      Ночь, улица, фонарь, аптека. И всё же он не hudini, а houdini. "Всё" в смысле что загнулись?

  • @maximalist_
    @maximalist_ Рік тому

    Обзор - ведро.

  • @ServusSovereign
    @ServusSovereign Рік тому

    видос ни о чем

  • @198121D
    @198121D 2 роки тому

    По опыту скажу что если овладеешь grid modeller в блендере, то ни одна прога не сравнится и ты гуру)

    • @Staglaitor
      @Staglaitor 2 роки тому

      Thanks for video, what is better in aspect of polygonal modeling - blender or cinema? Спасибо за видео, а что лучше в плане полигонального моделинга - блендер или синема?

    • @198121D
      @198121D 2 роки тому

      @@Staglaitor блендер универсальный

    • @MercifulMarkiz
      @MercifulMarkiz 2 роки тому +2

      @@Staglaitor По лично моему опыту, для меня удобнее Блендер

    • @whitegirl6620
      @whitegirl6620 2 роки тому

      @@MercifulMarkiz то есть все таки новичку стоит учить блендер? Просто планирую попасть в индустрию и боюсь прогадать

    • @MercifulMarkiz
      @MercifulMarkiz 2 роки тому

      @@whitegirl6620 Несомненно
      Блендер очень многосторонняя программа. Там можно делать модельки для игр/фильмов, анимации, VFX, эффекты, скульптинг, крч много чего, мне не хватит времяни что бы рассказать о всём. Тем более она очень удобная из за хоткеев и круговых менюшек.
      Там открытый код, и просто дохулион аддонов

  • @nikitavolokhov3711
    @nikitavolokhov3711 8 місяців тому

    когда сказали что в 3dmax удобный интерфейс для новичков, гавном подавился.

    • @ElvisGintsyak
      @ElvisGintsyak 6 місяців тому

      ну удобнее чем у блендера и з браша, там наркоманы какие то придумали

    • @ElvisGintsyak
      @ElvisGintsyak 6 місяців тому

      ну и когда он научиться экспорт делать анимации с текстурами)) без этого этот софт не юзабелен

  • @leonid_anat
    @leonid_anat Рік тому

    Спасибо