В Telegram за приключениями: t.me/JCenterSCourse Художники: 1. @Thehemyl 2. @Adil_inc 3. Lux 4. @Nikitacrose @ne0nR1der - Картина справа @pdorotheus - Картина слева
Дядь, я не понял что ты там про анрил сказал. Во первых анрил это движок в котором не одна программа, во вторых он валяется в сети и каждый левый чел может его переписать под себя. Ты наверное с юнити попутал.
Поделюсь своим мнение для начинающих: Когда твой уровень становится соточка, тебе уже пофиг где и в чем работать (Синима, Макс, Майя, Гудини, Нюк), переквалификация на другую программу занимает в районе двух-четырех недель (это в плане успешного старта, если угадаете с планом обучения)... Потом вообще все пойдёт как по маслу. Как это происходило у меня - наверно как и у всех, кто изучает 3D уже больше 10 лет. Понять основы в 2007-2008 году и пройти практику в Максе по книжкам, было прям тотально тяжело, меня до сих пор передергивает от воспоминаний (на тот момент мне было 18 лет). Два года изучений и прочтения материалов в 1000 страниц, не к чему не привели, зато когда знаешь большую часть функционала Макса, сразу в себе чувствуешь огромную уверенность, что даже способен разобраться в работе самолета за чашкой чая. Но вот в плане уверенности осуществлении мечты попасть в 3D индустрию, падение было колоссальным. Попытки перейти на Майю после, тоже не чем не закончились. Что бы вы понимали я мог сделать вилку, стул, стол, банку, комнату и нечего более серьёзного, это после двух лет изучения и практики. Пока чисто случайно не начал искать альтернативы, на тот момент думал пересесть на Nuke. И в итоге, 2010 год и я впервые открыл Blender (2.36 - 2.42 +\-, уже не помню), какая же это была эйфория. Я полностью взглянул на 3D под другим углом, понял элементарные вещи, которые до этого не мог увидеть. Ну и в принципе на этом всё, со всем остальным вообще не возникало каких то сложностей. Пытался пересесть на Майю, опять не вышло. Три года назад, заказчику нужен был проект в Майя, я его создал в Blender и перебросил туда и там же подготовил. Через год, такая же история, но я уже начал больше уделять времени на изучения функционала Майя, параллельно брал заказы на Unreal, и параллельно изучая Substance Painter - до этого текстуры я выполнял в Фотошоп, потому что с 2D я тоже работал. Ну и в принципе, всё это херня. Главное прогрессируйте, чувствуете что прогресс встал, переключитесь на что то другое, на другое направление, в 3D этих направлений миллион, и некогда не знаешь что тебе понравится сильнее пока не попробуешь, читать и смотреть уроки это одно, пробовать самому совершенно другое. Спасибо JCenterS за классные видосы, всегда приятно их смотреть!!! p.s. Не понимаю почему ты так недолюбливаешь Blender, как и многие 3Dшники, но очень не рекомендую недооценивать его, все таки главное это не программы, а те кто в них работают. На примере Substance Painter, модели где идёт в основном вертикальная и горизонтальная сетка UV, PhotoShop сожрет его нахрен... ну правда все равно за настройкой шейдеров придётся лезть в SP)))))
@@cadpri Соточка - просто выражение. У каждого своя соточка. У меня это знание функционала на уровне полного освоения программы. Если на примере Blender - моделинг, скульптинг, скининг, риггининг, текстуринг, шейдинг, рендер, настройки программы, экспорт и импорт проектов в другой софт (в том числе мешей, костей, stl\mid анимации). Это база, которая во всех программах +\- одинаковая. А зарплата от уровня навыка не влияет. Есть компании где не важно какое будет конечное качество продукта, просто тупо распил бабла и там можно получать 120+, а бывает что вчера ты делал модели для RDR2, а сегодня работаешь в компании за 60.
@@maxxdreams9717 Ну да, у Гудини совершенно другой принцип работы от других редакторов))) Но меня по крайней мере не испугала бы мысль, что мне придётся изучить его полностью.
@@tallwi Ну ну -как показывает практика кто владеет всем софтом))) с уровнем соточка ни один пакет хорошо не знает, 4 недели - это по верхам, везде свои нюансы, свои тонкости, свои баги софта, свои подходы - а гудини с его нодами и программированием минимальным это вообще отдельный разговор. Не нужно распространять такое мнение про 4 недели, это глупость - профи, как правило выстраивает пайплайн и изучаемый софт под свои задачи или стандарт студии в которой он утвержден, а так же как правило - смежные проги он знает только в тех разделах которые ему нужны. По поводу чудесного моделинга в блендере, это вкусовщина, если вы профи - скорее вы не пробовали в максе том же самолеты или танки или еще какую технику моделить.....Точнее Вы очень правильно подметили - "Не увидел", тоже был затык пока не увидел как моделит один товарищ, точнее как он это преподносил - брался один предмет - и задача замоделить его 7ю разными способами, вот после этого уже с моделингом ни в одном софте не возникает вопросов - скорее отмечаешь для себя удобные или неудобные особенности софта. Но это так уж сугубо личное мнение. А новичкам совет - софта много , определитесь что хотите делать конкретно - а под это уже подбирайте софт.
Посоны, учите блендер. Уже почти во всех вакансиях есть приписочка blender. Недавно нашел работу, искали спеца по блендеру, крупная компания видит в нем потенциал. Так шо дерзайте) PS: единственный момент, если хотите в анимацию под геймдев, думаю лучше учить майю. Потому что все предложения для анимации в блендере это всякие рекламные ролики. PSPS: аниматоры на расхват, если вдруг не определились с направлением, пробуйте анимацию, очень много оферов. Удачи :)
Походу блендер становится таким же стандартом для обывателя как и МС офис ...речь идёт не о профессиональном использовании . А просто как хобби и визуализация например журнального столика в свою спальню
Респект за виртуальную студию, реально уникальный стиль ведения блога И респект за стиль повествования, с мелкими отступлениями в параллельные исторические события, оч лампово погружает в атмосферу
Вот вы заморочились! Целую студию намоделировали! Супер! Классно сделано! Прикольная идея с ведущим )) Как говорится - зашло ))) И Спасибо за отличный выпуск! Конкретно подготовились! Так держать!
Идея с треп хатой очень годная, не знаю ни одного ютубера, который сделал что-то такое же. Респект вам и удачи) P. S ну а я пошел делать модельку под треп хату
Многие крупные компании уже переводят процессы на блендер и переучивают сотрудников. Так как код открыт и можно спокойно устраивать свои процессы, и не отваливать бабло за спецов со стороны софтины.
Работал в Максе почти 9 лет и когда сел за Blender это было чудо! Все на столько удобно и комфортно что не передать. Здесь все буквально на одну кнопку и все получается. Короче пока вы в максе будет елозить мышкой по экрану я занчу в blender проект) Скорость и удобноство работы вот в чем его самая сильная черта!
Ты лучший!) мало того что стараешься делать для нас такой крутейший контент, так и мотивируешь к моделированию 3Д!) Я постараюсь чтобы моя 3д модель украсила твою комнату!) огромнейшее тебе спасибо за труды и успехов в развитии!!!)))
Все кто смотрит/слушает CG подкасты, знает, что в каждой второй студии уже минимум год, как существуют экспериментальные Blender-группы продакшена. Да всё не так гладко как хотелось бы, да пока рано говорить о полноценном переходе, НО эти люди/группы, сгенерируют бесценный фидбек для разработчиков Blender и если его темпы развития не замедлятся, то его становление как промышленного стандарта - вопрос времени, вопрос ближайших пяти лет.
Оу, оу! Палехче! :)) Джон выходит на новый уровень в CG-блогерстве :)) А если серьёзно - круто всё делаешь! Классные идеи реализовываешь: лучшие работы как картины над головой, лучшие 3D-модели в комнате, анимированные персонажи на столе, юморные плакаты, топ комментарии и др. Супер!
Анрил валяется на гитхабе же, он хоть и не опенсорс но эпики принимают Pull Requests от юзеров. А так видео и контент абсолютный топ. Делай англ. сабы, я такой интересный формат о CG первый раз вижу, уверен придут много людей смотреть :)
Хороший выпуск, Blender лучший. Насчет интерфейса - нравится его легкость по сравнению с другим ПО, надеюсь они сохранят его легкость даже при появлении большего количества возможностей.
Блин, ребят, это очень полезный выпуск, узнал много нового, разобрался в том, что до конца не понимал, лайкос однозначно! Большое спасибо! Но вот есть одна вещь, котора бросается в глаза: вы вроде как с визуалом работаете, а картинка хромает откровенно, много деталей, странный монтаж, с неправильной сменой крупности, все пестрит и броается в глаза, мало контраста, между планами, не до конца продуманная цветовая палитра. Нужно исправлять все же, если учите людей как правильно!
@@JohnCenterStudio найдите кто сечёт в плане построения кадра - будет художник постановщик. У кого получается делать кадры и проводки хорошие виртуальные - тот будет оператор. (виртуальный конечно). А вообще тяжело вращать это в одинокого, собери команду))
я юзаю макс, синьку, браш, пальто, но блендик что-то начал набирать обороты. Уже пару проектов сделал в нем, да и ретопо клевое, и запечь все что нужно - можно.
Чому мені вибиває Потрібна відеокарта та драйвер з підтримкою Opengl або вище встановлення останньої версії драйвера для відеокарти, яка може вирішити проблему
Ничего не хочу сказать плохого про Блендер. Я и сама начинала с пончиков, но потом перешла на другой софт. У меня остались незаконченные проекты. И вот казус, когда я вернулась к Блендеру, мне пришлось перекидывать все проекты в другой софт. У меня создалось ощущение, что меня заставляют левой ногой чесать правое ухо. Найти в меню что-то, если забыл хоткей, очень сложно. По какому принципу их раскладывали, мне не понятно. А некоторые хоткеи вызывают ступор. На большой клавиатуре так пальцы у меня не раздвигаются. Но вы правы. Дело вкуса, с чем работать. особенно, если это, как у меня, увлечение. Денег за свои работы я не получаю.
хоткеи можно самому же менять :|. Да и настройки вроде логично раскиданы, не перегружен как в максе (где на тебя вываливают просто всё). Хотя это моё мнение, кто где привык, тот там и делает, главное чтобы работы нормальные были :)
@@ЖеняДунаев-ъ7ж в максе тоже не все нормально. Найти некоторые вещи не проблема. Проблема правильно тыкнуть. Мне нравится майя. Все сделано по умному. И что мне нравится в максе и майе из них не пытаются сделать нечто универсальное. Но это только мое мнение. Если вам нравится, работайте
Отличная получилась история и познавательная, спасибо. Искал ответ на:-" Ну почему Blender?" Очень понравился, осваиваю и всем советую, даже домохозяйкам.
Первое что им нужно сделать, это решить проблему с навигацией во вьюпорте при активной команде любой причем. Для меня это самый крупный фэйл, в общем просто замечательной программе. Там многое просто прекрасно.
Мне кажеться что все софты дошли до такого уровня что пофиг где делать ,главное чтобы умел делать,а инструменты везде почти одни и теже.Мне например блендер очень удобный.
Это конечно вэри гуд, но я только сейчас понял что я ничего не понял что только посмотрел) Вы для каждого ролика создаёте новую анимацию челу за столом?
Очень много каши. Ты то забигаешь вперед - говоришь про опенсорс, то возвращаешься к началу - и скомкано протаротоишь про причину почему Блендер вынужден был стать опенсорсом. И так во всем. Мне как человеку смотревшему всё в оригинале - тяжко. Но может кому поможет. Ну и твои прошлёпы (смотрел только половину, больше помочь не могу). 1. Тон вдохновился безоконным интерфейсом от вкладок интернет браузеров (смотри интервью Эндрю Прайсу). 2. UE4 - вообще-то открытый код на гитхабе. Сам компайлю его под Линукс как бы. Проверяй факты, и постарайся хоть как-то разбавлять балтологию - башка болит от этого. Делай какие-то вставки на отрезках где ты замолкаешь и человек может отдохнуть - посмотри как документалки делают.
насчет тех 5 миллионов евро сам Розендаль в интервью с Эндрю Прайсом сказал что они их пропили, он говорит что никогда не видели таких денег, а тут на них навалилась такая куча, и они пошли в разнос от радости
В Telegram за приключениями: t.me/JCenterSCourse
Художники:
1. @Thehemyl
2. @Adil_inc
3. Lux
4. @Nikitacrose
@ne0nR1der - Картина справа
@pdorotheus - Картина слева
Я и на телеграмм подписался
@@rustamrahimboyev5013 +
Дядь, я не понял что ты там про анрил сказал.
Во первых анрил это движок в котором не одна программа, во вторых он валяется в сети и каждый левый чел может его переписать под себя.
Ты наверное с юнити попутал.
когда можно будет погулять по Хате в виртуале? думаю была бы классная идея, создать виртуальный 3д ру музей!
Мало кто знает, но первой фигурой, сделанной в блендере был куб (с)
О газон
О ку газон
А в моём случае это была амфора :)
он был создан ради удаления !!!
Пончик
Было супер интересно послушать историю, спасибо что тратите время на это!
мур)
Здарова Братан не ожидал тебя здесь увидеть)
Жду новые видосики как всегда))
Барсон, неожиданно
Как всегда, ждём твои крутые видосы
Поделюсь своим мнение для начинающих:
Когда твой уровень становится соточка, тебе уже пофиг где и в чем работать (Синима, Макс, Майя, Гудини, Нюк), переквалификация на другую программу занимает в районе двух-четырех недель (это в плане успешного старта, если угадаете с планом обучения)... Потом вообще все пойдёт как по маслу.
Как это происходило у меня - наверно как и у всех, кто изучает 3D уже больше 10 лет. Понять основы в 2007-2008 году и пройти практику в Максе по книжкам, было прям тотально тяжело, меня до сих пор передергивает от воспоминаний (на тот момент мне было 18 лет). Два года изучений и прочтения материалов в 1000 страниц, не к чему не привели, зато когда знаешь большую часть функционала Макса, сразу в себе чувствуешь огромную уверенность, что даже способен разобраться в работе самолета за чашкой чая. Но вот в плане уверенности осуществлении мечты попасть в 3D индустрию, падение было колоссальным. Попытки перейти на Майю после, тоже не чем не закончились. Что бы вы понимали я мог сделать вилку, стул, стол, банку, комнату и нечего более серьёзного, это после двух лет изучения и практики. Пока чисто случайно не начал искать альтернативы, на тот момент думал пересесть на Nuke. И в итоге, 2010 год и я впервые открыл Blender (2.36 - 2.42 +\-, уже не помню), какая же это была эйфория. Я полностью взглянул на 3D под другим углом, понял элементарные вещи, которые до этого не мог увидеть. Ну и в принципе на этом всё, со всем остальным вообще не возникало каких то сложностей. Пытался пересесть на Майю, опять не вышло. Три года назад, заказчику нужен был проект в Майя, я его создал в Blender и перебросил туда и там же подготовил. Через год, такая же история, но я уже начал больше уделять времени на изучения функционала Майя, параллельно брал заказы на Unreal, и параллельно изучая Substance Painter - до этого текстуры я выполнял в Фотошоп, потому что с 2D я тоже работал.
Ну и в принципе, всё это херня. Главное прогрессируйте, чувствуете что прогресс встал, переключитесь на что то другое, на другое направление, в 3D этих направлений миллион, и некогда не знаешь что тебе понравится сильнее пока не попробуешь, читать и смотреть уроки это одно, пробовать самому совершенно другое.
Спасибо JCenterS за классные видосы, всегда приятно их смотреть!!!
p.s. Не понимаю почему ты так недолюбливаешь Blender, как и многие 3Dшники, но очень не рекомендую недооценивать его, все таки главное это не программы, а те кто в них работают. На примере Substance Painter, модели где идёт в основном вертикальная и горизонтальная сетка UV, PhotoShop сожрет его нахрен... ну правда все равно за настройкой шейдеров придётся лезть в SP)))))
что значит уровень соточка? Зарплата в рублях?
Вы на Гудини за 4 недели переквалифицируетесь?!)) Неверю))
@@cadpri Соточка - просто выражение. У каждого своя соточка. У меня это знание функционала на уровне полного освоения программы. Если на примере Blender - моделинг, скульптинг, скининг, риггининг, текстуринг, шейдинг, рендер, настройки программы, экспорт и импорт проектов в другой софт (в том числе мешей, костей, stl\mid анимации). Это база, которая во всех программах +\- одинаковая.
А зарплата от уровня навыка не влияет. Есть компании где не важно какое будет конечное качество продукта, просто тупо распил бабла и там можно получать 120+, а бывает что вчера ты делал модели для RDR2, а сегодня работаешь в компании за 60.
@@maxxdreams9717 Ну да, у Гудини совершенно другой принцип работы от других редакторов))) Но меня по крайней мере не испугала бы мысль, что мне придётся изучить его полностью.
@@tallwi Ну ну -как показывает практика кто владеет всем софтом))) с уровнем соточка ни один пакет хорошо не знает, 4 недели - это по верхам, везде свои нюансы, свои тонкости, свои баги софта, свои подходы - а гудини с его нодами и программированием минимальным это вообще отдельный разговор. Не нужно распространять такое мнение про 4 недели, это глупость - профи, как правило выстраивает пайплайн и изучаемый софт под свои задачи или стандарт студии в которой он утвержден, а так же как правило - смежные проги он знает только в тех разделах которые ему нужны. По поводу чудесного моделинга в блендере, это вкусовщина, если вы профи - скорее вы не пробовали в максе том же самолеты или танки или еще какую технику моделить.....Точнее Вы очень правильно подметили - "Не увидел", тоже был затык пока не увидел как моделит один товарищ, точнее как он это преподносил - брался один предмет - и задача замоделить его 7ю разными способами, вот после этого уже с моделингом ни в одном софте не возникает вопросов - скорее отмечаешь для себя удобные или неудобные особенности софта. Но это так уж сугубо личное мнение. А новичкам совет - софта много , определитесь что хотите делать конкретно - а под это уже подбирайте софт.
Посоны, учите блендер. Уже почти во всех вакансиях есть приписочка blender. Недавно нашел работу, искали спеца по блендеру, крупная компания видит в нем потенциал. Так шо дерзайте)
PS: единственный момент, если хотите в анимацию под геймдев, думаю лучше учить майю. Потому что все предложения для анимации в блендере это всякие рекламные ролики.
PSPS: аниматоры на расхват, если вдруг не определились с направлением, пробуйте анимацию, очень много оферов.
Удачи :)
Походу блендер становится таким же стандартом для обывателя как и МС офис ...речь идёт не о профессиональном использовании . А просто как хобби и визуализация например журнального столика в свою спальню
Где то место, где хранятся миллиарды удаленных кубов?
Респект за виртуальную студию, реально уникальный стиль ведения блога
И респект за стиль повествования, с мелкими отступлениями в параллельные исторические события, оч лампово погружает в атмосферу
Вот вы заморочились! Целую студию намоделировали! Супер! Классно сделано! Прикольная идея с ведущим ))
Как говорится - зашло )))
И Спасибо за отличный выпуск! Конкретно подготовились! Так держать!
Идея с треп хатой очень годная, не знаю ни одного ютубера, который сделал что-то такое же.
Респект вам и удачи)
P. S ну а я пошел делать модельку под треп хату
Так снимает уже оочень давно орк подкастер, знаю только его, но уверен, что это не он первый придумал
никогда не оставлял комментариев, но затея с интерактивом оч годная - красавчик
Многие крупные компании уже переводят процессы на блендер и переучивают сотрудников. Так как код открыт и можно спокойно устраивать свои процессы, и не отваливать бабло за спецов со стороны софтины.
Например?
Работал в Максе почти 9 лет и когда сел за Blender это было чудо! Все на столько удобно и комфортно что не передать. Здесь все буквально на одну кнопку и все получается. Короче пока вы в максе будет елозить мышкой по экрану я занчу в blender проект) Скорость и удобноство работы вот в чем его самая сильная черта!
значит ты моделить не умеешь, а макс решил не учить
@@ruslantcacenco8816 зачем так мучаться)) Каждому свое)
Ты лучший!) мало того что стараешься делать для нас такой крутейший контент, так и мотивируешь к моделированию 3Д!) Я постараюсь чтобы моя 3д модель украсила твою комнату!) огромнейшее тебе спасибо за труды и успехов в развитии!!!)))
Офигенная идея с интерактивным фоном! Вы лучшие) круто)!
Все кто смотрит/слушает CG подкасты, знает, что в каждой второй студии уже минимум год, как существуют экспериментальные Blender-группы продакшена. Да всё не так гладко как хотелось бы, да пока рано говорить о полноценном переходе, НО эти люди/группы, сгенерируют бесценный фидбек для разработчиков Blender и если его темпы развития не замедлятся, то его становление как промышленного стандарта - вопрос времени, вопрос ближайших пяти лет.
Например в каких студиях?
@@kaktamdela ubisoft к примеру
Отличная тема! Вот ещё очень мучает вопрос какие требования к железу были у 3d пакетов конца 90-х. Гугл упорно прячет от меня эту информацию)
Оууу! За Yello не знал! Обожаю их с 1985-го, когда я их впервые услышал! Blender, альбом Baby, и в альбоме масса офигенных треков!
Все мы ждали этого видео поздравляю всех 👌👌👌👌
Очень интересно, спасибо!
Ура новый ролик))
Воу, такая необычная анимация на протяжении всего видео с рассуждающей лава-лампой :D Супер)
Оу, оу! Палехче! :)) Джон выходит на новый уровень в CG-блогерстве :))
А если серьёзно - круто всё делаешь! Классные идеи реализовываешь: лучшие работы как картины над головой, лучшие 3D-модели в комнате, анимированные персонажи на столе, юморные плакаты, топ комментарии и др.
Супер!
Анрил валяется на гитхабе же, он хоть и не опенсорс но эпики принимают Pull Requests от юзеров. А так видео и контент абсолютный топ. Делай англ. сабы, я такой интересный формат о CG первый раз вижу, уверен придут много людей смотреть :)
Зачем англ Сабы?
@@misterdoctor9688 это серьезный вопрос? Или англоговорящий народ не достоин заценить этот контент?
@@Darkho1y у них нет скверны
Да да. По этому под Линукс нет готовой версии, но есть инструкция как его скомпилировать.
Ребят, у вас шикарный канал!
Единственный минус - не могу слушать как подкаст - слишком интересный визуал
Очеееень информативно и интересно!
Хороший выпуск, Blender лучший. Насчет интерфейса - нравится его легкость по сравнению с другим ПО, надеюсь они сохранят его легкость даже при появлении большего количества возможностей.
какие же вы крутые, ребята
То есть мой пончик может попасть в хатку? Бегу выкладывать!
70тыс. подписчиков?? Чувак ты круто рассказываешь. Ты достоин больше, желаю тебе миллионы сабов, оч стараешься)
Блин, ребят, это очень полезный выпуск, узнал много нового, разобрался в том, что до конца не понимал, лайкос однозначно! Большое спасибо! Но вот есть одна вещь, котора бросается в глаза: вы вроде как с визуалом работаете, а картинка хромает откровенно, много деталей, странный монтаж, с неправильной сменой крупности, все пестрит и броается в глаза, мало контраста, между планами, не до конца продуманная цветовая палитра. Нужно исправлять все же, если учите людей как правильно!
записал
@@JohnCenterStudio найдите кто сечёт в плане построения кадра - будет художник постановщик. У кого получается делать кадры и проводки хорошие виртуальные - тот будет оператор. (виртуальный конечно).
А вообще тяжело вращать это в одинокого, собери команду))
Очень долгая и интересная история, было приятно слушать, огромная благодарность! :)
Джон, а как ты записывал Mocap? есть туториал?
С ходу лайк!!! 👍👍👍
Очень интересно. Спасибо за ваш труд.
ахах с трапхатой круто придумал))
Чел, видос классный, спасибо!)))
Вижу что пропала симетрия анимированной текстуры с головы
Блендер - достояние всего человечества! 🙂
Паучиха симпатичная! Спасибо, ребята, за такой информативный ролик!
Такое чувство , что ты рассказываешь про прошлое 60 лет назад, а это было совсем недавно
я юзаю макс, синьку, браш, пальто, но блендик что-то начал набирать обороты. Уже пару проектов сделал в нем, да и ретопо клевое, и запечь все что нужно - можно.
10/10 спасибо :)
Было супер и интересно на счёт лицензии :)
Привет, ты вот это видео сделал с помощью блендера? Ну в смысле анимацию своего персонажа
unreal)
Класс! Прям интерактивный выпуск выходит 😎
по больше бы таких разговорных роликов, они отличные!
уфф! отлегло. честно. такое ощущение, словно родители наконец-то разрешили пить пиво. теперь я спокоен) еще бы в блендер игровой движок вернули....
Крутая информация. Благодарю за видео.
Кто то понял... куда модельки скидывать?
Ребята вы лучшие. Канал, который меня мотивирует, не зря подписался
А хату с анимациями, вы на Unreal рендерите?
Чому мені вибиває Потрібна відеокарта та драйвер з підтримкою Opengl або вище встановлення останньої версії драйвера для відеокарти, яка може вирішити проблему
Спасибо за видео! Лучший и душевный канал о графике!
У моего сына в государственой школе на информатике преподают блендер
Познавательно 👌
Спасибо, было очень интересно!)
Код анриал есть на гитхабе. Его можно скачать изменить и скомпилировать
Viva La Blender!
Яб почитал
Действительно интересно, спасибо
Очень понравилась идея с хатой)) Круто
Как всегда крутой ролик) Ат души)) На счет апгрейда хаты идея топ!)
Спасибо за интересное видео!)
Я уже совсем поехал) думал, что Саня таки доделал черного плаща и распечатал его на 3д принтере и Джон его себе поставил на стол в видосе)
Где то на 12 минуте рисуют грифона и потом преобразуют в 3д, скажите как это что это, по каким запросам это найти в ютубе о.о?
ЮХУ симметрии на шлеме нет))) Очень круто
программа весьма и весьма хороша, особенно для обучения и введения в CG индустрию, да и многие инди разработчики рады бесплатному софту
А что за композиция играет в начале и конце ролика? Кто-нибудь знает?
Супер, спасибки.
Еще надеюсь починить N панель. Когда вы используете много плагинов, это кошмар.
Ничего не хочу сказать плохого про Блендер. Я и сама начинала с пончиков, но потом перешла на другой софт. У меня остались незаконченные проекты. И вот казус, когда я вернулась к Блендеру, мне пришлось перекидывать все проекты в другой софт. У меня создалось ощущение, что меня заставляют левой ногой чесать правое ухо. Найти в меню что-то, если забыл хоткей, очень сложно. По какому принципу их раскладывали, мне не понятно. А некоторые хоткеи вызывают ступор. На большой клавиатуре так пальцы у меня не раздвигаются. Но вы правы. Дело вкуса, с чем работать. особенно, если это, как у меня, увлечение. Денег за свои работы я не получаю.
хоткеи можно самому же менять :|. Да и настройки вроде логично раскиданы, не перегружен как в максе (где на тебя вываливают просто всё). Хотя это моё мнение, кто где привык, тот там и делает, главное чтобы работы нормальные были :)
@@ЖеняДунаев-ъ7ж в максе тоже не все нормально. Найти некоторые вещи не проблема. Проблема правильно тыкнуть. Мне нравится майя. Все сделано по умному. И что мне нравится в максе и майе из них не пытаются сделать нечто универсальное. Но это только мое мнение. Если вам нравится, работайте
Отличная получилась история и познавательная, спасибо. Искал ответ на:-" Ну почему Blender?" Очень понравился, осваиваю и всем советую, даже домохозяйкам.
Эх... бедная ксюха(( а ведь это был любимый софт самого Булгарова...
Ну пацаны вы превзошли себя, сделали себе крутой инваермент, а анимация очень даже плавная
очень интересная идея с комнатой
Первое что им нужно сделать, это решить проблему с навигацией во вьюпорте при активной команде любой причем. Для меня это самый крупный фэйл, в общем просто замечательной программе. Там многое просто прекрасно.
Как можно сделать такой же трекинг пальцев?
Все понравилось и космонавт тоже
Как всегда топ
Мне кажеться что все софты дошли до такого уровня что пофиг где делать ,главное чтобы умел делать,а инструменты везде почти одни и теже.Мне например блендер очень удобный.
Спасибо! Очень интересно!
Поразительно, как быстро софт может развиваться в умелых руках. Не говоря уже о том, что он бесплатный.
кто знает когда запустят блендер 3.0 не тестирование?
пока обещают в первых числах декабря
@@4u4 Благодарю за ответ!
3 декабря
"на тестирование" он уже в бете. Релиз 3 декабря
@@SamBacket он хотел написать "релиз"
Крутая идея с треп хатой!
Спасибо вам огромное
10:54 тигр ахрененный
вы красавчики🔥🔥🔥
Good job. keep up the good work
Вау, спасибо!!!
8:32 а вот тут хотелось бы по подробнее, где про это инфу найти ?
Как раз таки код Анриала "валяется" в сети и его можно модифицировать без всяких разрешений и лицензий.
Поставил лайк, поделился роликом, и написал комментарий, все сделал как в книжке написано
Спасибо за выпуск. Может я немного не в теме. А почему у диктора такая маска на лице?
Пересматриваю второй раз, так как не могу поверить не только своим ушам, но и глазам 👀
Ребята, как связаться с вами? 🤝
@jcenterstudio телега
Это конечно вэри гуд, но я только сейчас понял что я ничего не понял что только посмотрел)
Вы для каждого ролика создаёте новую анимацию челу за столом?
да))
@@JohnCenterStudio И это не захват движения?
@@Awanelle127 Motion Capture
Очень много каши. Ты то забигаешь вперед - говоришь про опенсорс, то возвращаешься к началу - и скомкано протаротоишь про причину почему Блендер вынужден был стать опенсорсом. И так во всем. Мне как человеку смотревшему всё в оригинале - тяжко. Но может кому поможет.
Ну и твои прошлёпы (смотрел только половину, больше помочь не могу).
1. Тон вдохновился безоконным интерфейсом от вкладок интернет браузеров (смотри интервью Эндрю Прайсу).
2. UE4 - вообще-то открытый код на гитхабе. Сам компайлю его под Линукс как бы.
Проверяй факты, и постарайся хоть как-то разбавлять балтологию - башка болит от этого. Делай какие-то вставки на отрезках где ты замолкаешь и человек может отдохнуть - посмотри как документалки делают.
Попей таблетки чтобы не болела;)
@@JohnCenterStudio Лучше ты перестань пить сомнительные, чтобы был внимательней ;)
Если слишком быстро, то в любой момент можно установить скорость воспроизведения 0.5))
назову свою программу песня о привязанности
Now yellow blender song is anthem of blender users bruuuh *\0/*
насчет тех 5 миллионов евро сам Розендаль в интервью с Эндрю Прайсом сказал что они их пропили, он говорит что никогда не видели таких денег, а тут на них навалилась такая куча, и они пошли в разнос от радости
Почему блендер это блендер? Потому что это блендер)
В какой программе сделана анимка на видео?
Unreal
@@JohnCenterStudio Спасибо!!
Лайк! Просто потому….потому…потому что потому! 😁👍🏼
а что не так и интерфейсом ?) я убежал из макса именно из за ущербного и громоздкого интерфейса) вот уж где боль...
Blender будь навсегда ❤