Почему я перешел из BLENDER в C4D?
Вставка
- Опубліковано 10 тра 2024
- #c4d #blender #tutorial #blendertutorial #c4dtutorial
Наш общий чат телеграм: t.me/Moscowcg
истоиники:
/ @blenderofficial
/ @maxonvfx
Мой вк: moskva7eal
Мой тг: t.me/Micty777
Behance: www.behance.net/andrewmoskvin
Почта: moskvamotion@gmail.com
Недавно перешёл из блендера в синему, мне нравятся все эти примочки с4д, но к сожалению после смены софта от меня ушёл мой парень, с которым мы познакомились на тематическом сайте по блендеру😢
🤡🤡🤡
Диз парню.
Здравствуйте дорогой пользователь, хотел бы поддержать вашу, так сказать, небольшую приписку в этом замечательном чате. Недавно сам занимался в blender и мне всё нравилось, но спустя некоторое время меня начинали терзать боли в области попы или более откровенно в ОЧКЕ. После этого мне посоветовали скачать c4d и удалить бляндер, в итоге я нашёл себе девушку и нет больше болей в области попы. Автор лучший.
@@cary1008 автору видео не подсосов лайкать нужно, а благодарить богов, что они до его ума и кошелька низвели блендер и он смог использовать его для работы
@@bezdnaart Извини меня, пожалуйста, возник вопрос просто готов ли ты пожертвовать семьёй ради блендера? если да, на что ты готов пойти, чтобы защитить эту программу Бляндер
Через пол года: почему я вернулся в BLENDER?
😀все возможно)
@@moscow8787кстате а почему не майа? Она вроде лучше всех, по моему она масштабнее чем с4д или блендер
Каждый софт заточен под свои задачи, Майа это лидер в плане анимации, собственно ее юзают дримворкс ну и пиксар в 2016 активно достатачно использовали, и в целом анимационные студии. Синема - моушен графика, дизайн, я щас юзаю синему потому что она ощущается проще и ну будто своя программа но не суть. Кароче блендер это под инди разработчиков я считаю, мнение субъективное. Но по факту Майа это анимация, синема это моушен дизайн. Нет лучшей программы, комбинировать рано или поздно придется, где что как лучше работает. Но сделать тоже самое в другом софте - не сильная проблема в зависимости от задач@@dios9168
Не дешево, только если пиратить@@dios9168
@@dios9168 масштабнее не значит лучше. Майя шикарна для рига и моделинга, синема для симуляций(я знаю что гудини э это король симуляций но там и порог вхождения нихуйный). Мне элементарно удобнее работать в синеме чем в майе и блендере. Единственное я не согласен с юв эдитором в синеме. Он там топорный, тексель никак не проконтролировать, тоесть в этом плане даже блендер с аддонами побеждает, а лучше вообще ризом использовать
Я дженералист в программе "Paint 3D" с 15-тилетним стажем. Я не одобряю такие действия.
Кто это?
@@zero6337 это сеньор paint 3d с многолетним стажем
Какие действия? Групповой ментальный секс?😂Пусть тешатся, последние деньки, а потом возвращение блудных попугаев домой, тяжело всю жизнь по съемным хатам
@@user-fe8cp1wu7g По съемным хатам охуенно. Особенно из города в город) Или из страны в страну! Но таким как ты наверное ипотека и целая жизнь на одном месте ближе)
Удачи тебе в синьке. А я пожалуй останусь в блендере.
Если я захочу поменять blender на любую другую прогу, я сдохну быстрее, чем приспособлюсь к управлению. Я просто слишком привык к blender-у.
Переходить из блендера в другую софту тяжело. Я переходил в макс и это было оч тяжело. В дальнейшем перешел в майу, это уже было попроще
0 % осуждения, 100% понимания. Для каждой цели есть свой инструмент
Посмотрел весь ролик и не увидел ничего такого, что нельзя было бы сделать в Blender, зато знаю много всего, чего точно нет в синьке, что намного чаще используется в повседневных задачах и облегчает жизнь, поэтому делаю вывод, что софт это продолжение рук художника и для каких-то задач синька из коробки лучше заточена, а блендер это конструктор, который в умелых руках при помощи аддонов превращается в машину по уничтожению другого софта, лично у меня всегда есть 2-3 версии блендера с разным набором аддонов и пресетов нод для разных задач и это круто, что ты можешь без каких либо ограничений открывать свой проект в этих версиях и все работает как часы, для абстрактной моушн графики и симуляции всякой дрыси и частиц я бы тоже предпочел C4D, но если говорить а VFX и Gamedev, то блендер там себя показывает намного лучше, если не думаешь работать в компаниях, которые используют пацплайн Autodesk, коих большинство, то лучше чем Blender софта нет
Привет, слушай, а что за прессеты нодов? И не поделишься списком адонов с версиями блендера?)
так и есть. по сути Blender это не Blender. У каждого свой Blender со своими настройками и Addонами. И это всё будут разные Блендеры. Их нельзя сравнивать по принципу я перешёл в C4D. Надо брать конкретную задачу и сравнивать все возможности обеих программ по выполнению этой задачи.
как пользователь майи и гудини более 10 лет, немного рофлю с таких видосов, без негатива, а в плане, "сколько вас еще ждет открытий, если возникнет желание".
мастодонт)
@@user-dw6nd5kx9v есть знакомый, который в Майе 2.5 ещё на силиконе, уже работал. Вот это реально мумия ожившая.
Добрый день. Могу я обратиться к Вам за советом ? Если возможно, оставьте почту или страницу, на которую я мог бы написать.
@@KIOOSI Здравствуйте, если это было мне, то на гугл
node33.
@KIOSSI если вопрос ко мне, то node33гмайл.
Хорошая подача!)) Спасибо!) Успехов, и не важно, в какой проге)!
Записывать видео 9 мая в 9-30 утра это сильно)
Записывать или выложить?
@@pyanyjа может он рассчитал когда она начал записывать? Я все жду людей которые точно узнают время начала записи видео, любого видео на Ютуб хоть раз
Помню еще в далеком 2017 начинал с блендера, а потом майка, синька, макс, гудини и еще кучу софта перепробовал, чтобы найти ту самую - майа
Наш человек
надеюсь кряк ведь 1875 баксов (170 601 рублей) в год это мощно
Пожалуй, самая главная фишка Блендера не в том, что он бесплатный, а в том, что в его развитии напрямую участвуют обычные пользователи. Из этого можно сделать вывод, что то, чего нет в Блендере, но есть в других редакторах, не так часто используется и нет необходимости быстро вносить. Ну и о том, насколько быстро Бледнер развивается, тоже не стоит забывать. И еще, я, например, не могу работать в других редакторах, т.к. основная масса заказчиков из Европы и они требуют подтверждение приобретения лицензии. И нельзя сказать, что то, что Блендер пытается попасть во все сферы - это не круто) Есть пример из видео-сферы. Davinchi Resolve. Там сразу и монтажка, и композитинг, и цветокор. Все, что нужно для полного пайплайна монтажера - в одной программе. Рано или поздно, Блендер дорастет до такого же уровня😌 Ни в коем случае не хейчу другие 3D редакторы)
"основная масса заказчиков из Европы и они требуют подтверждение приобретения лицензии"
ЧИВОО? 😅 А им какая разница вообще? И какое их дело, в чём ты сделал и отдал им готовый результат? Я конечно не эксперт, но попахивает бредом отборнейшим. Cюр какой-то...)) По идее должно быть так - бабки уплочены, готовая к экспорту в игровые движки модель получена. А уж где и в чём она делалась, да по какой лицензии, это вообще колыхать не должно.
@@jameshowlett5883 я не моделю для геймдева. Продуктовая анимация и архивиз. Придет к ним аналог нашего ОБЭПа и попросит подтвердить, что у них есть все права на используемые модели и рендеры, в том числе, и лицензия на софт. Т.к. в случае с Россией, до нас им не дотянуться, то нахлабучат студию за пособничество пиратству, а если дизайнер в Европе, то и ему тоже, мягко говоря, мало не покажется.
@@jameshowlett5883Вполне готов поверить. Там страшнейшая бюрократия. Знаю точно, что некоторые компании подают в суд или просят оплатить штраф если уличают в использовании пиратского софта. (Пример тот же Nuke) Многим эти проблемы просто не нужны.
Очень интересный видос,открыл для себя много нового. Спасибо!
за 4 минуты на х5 скорости глянул?
😁
Хотелось бы видеть от тебя туторы по Cinema 4D, например обучалки по деформерам и прочих штуках❤
Очень познавательное видео! Открыл очень много для себя и я понял то, на сколько он прост в изучение (симуляция воды для меня все еще загадка). Буду ждать много видиксов по синьке, лайк
Блин, вчера писал коммент еще, а он видимо не запостился. В общем была у меня такая задача. Куча FBX моделек деревьев, кустов, цветов (несколько сотен), где в каждом дереве по 3-6 материалов (которые неправильно отображались). И отдельная папка с PBR картами для этих материалов. А я все это хотел под октанчик сделать. Тупо открывать по одному файлу и вручную делать материалы был не вариант, поэтому я попросил ChatGPT помочь написать скрипт, который бы сначала создавал для каждого материала в сцене PBR материал создавая Image Texture в шейдере и загружая в него нужные файлы с суффиксами _albedo, _opacity итд. И подключал их к PrincipledBSDF, потом конвертировал в Октан. Потом добавлял в Ассеты. При добавлении в ассеты там появлялись кастомные превьюшки корявые, поэтому еще один скрипт в зависимости от имени материала подгружал кастомные превьюшки с таким же именем файла, которые лежали в отдельной папке. В итоге то, на что я бы потратил не менее недели сделал за полдня. Питон - это круть неимоверная. Еще одна девушка делала для подруги во вьюпорте сэмплер и хотела, чтобы при нажатии на какой-то объект проигрывался звук. Прямо в интерфейсе. Мы покумекали с ChatGPT и я ей предоставил скрипт на 10 строчек, который при клике на объект проигрывал файл с таким же именем из подпапки sounds. Блендер крутой. Да, чего только стоит огромное количество аддонов на любой вкус. Тут тебе и библиотеки для архвиза, машин, зелени (Maxtree, Poligoniq, Polyhaven, Transportation итд). Тут тебе и масса аддонов расширяющих функционал, например HardOPS, Mesh Machine, LoopTools, QuadRemesher. И для работы с UV - UVSquares, UVPackmaster3, и много много всего остального.
Ну из всего видео только симуляции делаются легче в синема - это реально магия. Всё остальное можно сделать в блендере быстро и без плагинов. Кстати, почему в остальных программах нельзя двигать и поворачивать одной кнопкой? Я в синеме и марвелос дизайнер все настройки облазал, но не нашел нормального управления. В блендере я могу нажать G и уже перетаскивать, без кликания на модель, без захватывания курсора трансформации. Я может ТУПОЙ, но я не нашел этой функции в других программах
Ты не тупой бро. Это моя самая любимая фишка в блендере. Существует аддон для 3дсмакс в плане управления, так что.. Хз как он называется
Я занимаюсь интерьными визами в максе, но хотел бы научиться делать vfx видосы. Какая прога лучше подойдет для этого? Без разницы на сложность изучения программы
Мне кажется ае+c4d или блендер, но думаю c4d все же по гибче будет
@@moscow8787 понял, спасибо большое
Гудини самая сильная и сложная
houdini, nuke, mocha, 3d equalizer. Желательно все это знать и тогда сможешь что угодно по части vfx создавать. Ну еще, конечно, нужна какая-нибудь прога типа maya, blender и т.п. Это набор прям максимально сильный, что угодно можно создать и где угодно работать. Правда это все прям профессиональное и изучение займет кучу времени. Если же хочется попроще и побыстрее то можно AE в связке с C4d, blender, maya и т.д., но это будет любительский уровень, супер-крутого vfx в AE не получится, она и не создана для этого
@@aliexxxpress8333о моча, я помню как мармок в ней делал что-то не помню какой процесс, помоему делал карту объектов или я не помню крч
Ни разу не задумывался о c4d как о возможной проге для работы, спасибо что показал)))
Почему на превью Скорпиона покрасили в синий, а Саб-Зиро оставили синим? Было бы логичнее ничего не менять и поставить Blender на сторону Скорпиона, а C4D на сторону Саб-Зиро...
Понятно что блендер лучше, и вот поэтому
Классный ролик, спасибо за такой контент 🔥👍
Отличное видео, спасибо! Сам очень люблю блендер, но чем выше скилл, тем больше вопросов к нему. После твоего видоса обязательно заново попробую синему: начинал первые шаги делать именно в ней, но тогда ничего не понял. 😂
Что-то смотрю смеюсь и офигеваю от c4d. Я понял, принял надо пробовать синему.
Это то, что я все это время искал, прямо в яблочко, наконец-то кто-то адекватно все пояснил, работаю в блендере и от услышанных фич потекли слюни !!!
Почти все эти фичи есть в Блендере. Читайте мой пост и разбирайтесь )
Сколько дней в Блендере работаешь?
@@user-sf6fm9xm3q круговой array делается через попу =) да и с надписями тоже траблы есть, без адекватного ремешера их трудно использовать
Как тебе redshift после cycles в плане рабочего процесса и финального визуала? Есть желание попробовать октан?
По началу было на самом деле очень тяжело, сам рабочий процесс намного медленнее, чем в cycles, финальный рендер местами быстрее, местами может быть медленнее, зависит от оптимизации и ситуации. В общем плане, по мне так редшифт в плане материалов легче, но уже по оптимизации сложнее, тк гибкий слишком и под каждую ситуацию нужно своеобразно действовать. Но, когда привыкаешь, становится очень удобно) октан бы попробовал, там дисплейсмент волшебный.
Тот интерфейс синемы, который назван в видео старым, мне как раз был очень понятен и казался абсолютно современным на момент 2011, начинал с синемы, но менее, чем через год по причинам, которые уже плохо помню😀, перешел на блендер, ветка 2.5 тогда была еще. С тех пор многое мне нравилось и не нравилось во всех версиях, но учить новый пакет или возвращаться в синему, которая изменилась до неузнаваемости, уже не хочется. Решил просто сократить количество задач, которые выполняю в блендер и в будущем планирую свалить многие из них на Анреал, когда разберусь с ним нормально. Но я не работаю в сфере 3д, а так было интересно профессионала отрасли послушать. Со многим согласен. За то время, что я с Блендер, навскидку, революционные штуки: Сайклс, симуляции, Скульптинг, Иви, геоноды, 3д трекинг, AGX. Но при этом игнорируют тонну мелочей в моделировании и персонажной анимации, которые затрудняют работу. Ну и производительность...Блендер крашится раньше других при чуть возросшем количестве полигонов.
Ну не знаю наверное попробую и синему на годик а там уже посмотрим. Спасибо за видео
чел ты мне америку открыл почти всю жизнь в синьке работаю первый раз слышу про time track
Можешь сделать урок по ридинку персонажа, как разместить скелет. Просто у меня была синька 20, а сейчас у меня синька 24 и там новый интерфейс и всё по-другому 😏
Ушел пару лет назад в Blender. И ты прав, многие штуки с настройкой света или модификаторов намного легче создаются в синьке, не говоря уже про создание анимации)
короче снова захотелось установить синему) спасибо за ролик)
А где ты синематики берешь для хронометража?
В описании есть источники)
Блендер мне еще предстоит выучить.
Однако поделюсь своими ощущения на опыте с Мая.
Все вокруг говорили что Мая стандарт и топ, что моделирование в Мая намного лучше. Я и сам так думал . Я перешел, так как на работе было такое требование ( AAA игровая студия ) . С тех пор Я никак не могу понять что хорошего вообще есть в Мая по сравнению с Синема. Программа тяжелая, переваривает большие сцены сложно, даже со всеми скриптами моделирование ограниченно инструментарием, который оказался скуднее чем в Синема . Создание клонов, инстансов , работа модификаторов в Синема намного лучше.
Вообщем, Синька остается в сердце как самая понятная, логичная, удобная и функциональная программа.
Ну там всякие HIK, индустриальные стандарты и прочая, типа встройки в пайплайн. Просто надо дойти до стадии, когда понимаешь что это, и нет этому замены. Вот тогда это ААА.
Я не могу моделировать в c4d
Очень мало инструментов для моделинга
3ds Max идеален для создания моделей
Maya идеален для создания средних моделий
C4d очень сложно делать модели
Каких инструментов из Мая тебе не хватает в Синема?)
@@node33 в Анимации, да. А Я 3D Vehicle Artis и для меня там нет вообще ничего что нельзя заменить. Более того, многие важные и полезные внутре студийные фичи сделанные для Мая, это то что по дефолду есть в Синема и там оно работает намного лучше.
@@user-vw6su7vj2c Честно признаюсь, я не видел что-то лучше в синиме, когда делал пробы. я генералист, но в сторону технаря, и мне органичнее и понятнее встраивать билдер, майю, гудини, арнольд или анрил в конвейер, потому что и документация, и наработки. Чем убиваться с той же синемой. Я не хочу ее как-то обесценивать, очень годная среда. Но нишевая.
Подскажите пожалуйстя как сп1иратить редшифт
день мучался так и не нашел где и как
Тоже перехожу в синьку и рендерить на арнолде не очень хочется
Здравствуйте! Посмотрите в телеграмм каналах, 2024.2.0 есть кряк
чем бы еще себе мозг вынести ) молоток от молотка ни чем не отличается, главное чтобы уметь гвозди забивать....а не по пальцам )))))
Отличаются молотки, один твой, а другой в аренде😂
@@user-fe8cp1wu7g в точку )
Отличается, весом и материалом. Качеством. А ещё вообще деревянные можно и ими гвозди забивать. А можно тефлёй или вообще башкой. Очень удобно)
@@EasyMaya Да Майка тяжелая, грузится долго😂
@@EasyMaya юзеры блендера научились давно резиновым молоточком гвозди забивать, скилловые
начинал с синемы - потом автокад - потом ревит - потом потом 3дс макс - и по итогу сижу себе на блендере понемногу
каждая прога под свои задачи, что тут сказать
Благо синема подтянула свой интерфейс под блендеровский, чтобы переходить было комфортнее))
На фантик повелса😂
Посмотрев Ваше видео, точно уяснил почему люди переходят в блендер!
Сижу в Синеме 7 лет. Чисто как тутор посмотрел. Нашёл для себя несколько офигенных инсайтов. А думал, что ролик чисто развлекательный будет. Короч респект)
Ну все, перекатываюсь. Спасибо!
Клевая реклама синима!))
Какие бы ты посоветовал уроки по C4D?
В англоязычном сегменте есть много роликов, если есть возможность на Английском смотреть, то лучше так
@@moscow8787 особенно когда в яндексе есть автоперевод с озвучкой
ХЗ, для меня блендер пока остается лучшим и никогда не буду переходить в другой софт, максимум в UE для анимаций. Я собрал для себя сборку аддонов, которые облегчили мне все раз в 10. Вот сырой блендер - тот ещё ад. Сравнивая, некоторое время думал о том, чтобы остаться в синеме, ради гудини, но скоро выходит новая продукция от jangaFX, так что эту идею я отбросил в корзину.
Но, понимаю тех, кто пользуется другим софтом. Каждому свое
Минус глаза от превьюшки, вопрос, почему саб зиро это блендер, если блендер оранжевый почти как скорпион АААААА
Привет, классное видео. Что думаешь о новых версиях Unreal Engine которые начинают внедрять в себя моушен дизайн? Возможно ли такое, что в скором времени Unreal станет достойным соперником с синемой?
На самом деле не вникал совсем в анриал, но мне кажется инструмент очень интересный
ну то что делается в синеме(я её плохо знаю, но вот такие ролики поглядываю), в анриле что бы сделать красивую водичку, всякие крутилки со вспышками, нужно знать ниагары, блю принты и инструментов прям из коробки там нет по сути, все же это скорее для финальной отшлифовки готового проекта синематика или игры
класс софта совершенно разный
Ты можешь сделать какие-то ассеты в анриле, но это по большей части "сборщик сцены". Делать модели, текстуры, эффекты, ты будешь в другом софте
Так что точно не соперник, но доп инструмент - да
На 4 минуте главная проблема блендера. Им еще связывать и связывать весь софт воедино. Но я перешел, после кажется 7 лет, синемы в блендер. Не смотря на то что с4д все еще более зрелый и целостный софт. Я более 2 лет использую блендер и все еще не решил все сложности в анимаций, которые в синеме по пару кликов делаются
Blender изначально был построен как CAD софт - очень многое в его системном дизайне взято из автокада.
А уже потом растянуто в анимационную и художественную составляющую.
В результате у блена невероятно широкий спектр поддерживаемых рабочих процессов - от CADwork до ARTwork.
Если такая широта не нужна, и требования к рабочему процессу довольно узки, нет проблемы перейти в специфичный софт.
Типа зибраша для скульптинга или синьки для мографа.
В блендере есть удобная фишка по перемещению G и X Z Y мне этого в синем очень не хватает.
Подскажите, как спиратить Redshift?))
на s21 работает кряк
на рутрекере есть
На 2024.02 тоже есть кряк. На бабочке смотри
@@user-vw6su7vj2c что такое бабочка?
@@user-vw6su7vj2c где искать?
Я еще учусь, но выбрал почти сразу Синему) кажется более логичной, завершенной.
Да, я тоже месяца 3 назад перешел из блендера в синему, до этого провел год в блендере, до блендера 2 года был в autodesk maya, а до маи был в синиме с 2018 года
Я новенький во всей это сфере. Но насколько я знаю октан и редшифт имеет немного больший порог входа, яимею а виду обязательно там наличие зеленой видеокарты? А отличии от блендера
Редшифт на самом деле очень требователен в плане железа, в последних версиях вроде от 8 гб только видеопамяти можно
@@moscow8787 да, согласен да и железо не все далеко. В этом плане блендер для входа проще.
Со многим согласен, т.к. работал в обеих программах, но в последнее время проблемы с лицензией того же Red Shift появляются всё чаще. На некоторых устройствах редшифт перестает работать и наглухо блокируется, даже vpn не помогает. В блендере же проблем с плагинами нет, конечно, не всё так удобно, как в синьке, но... Если захотеть, всегда можно найти решения
Фишка блендера в блогерах! Блогеры могут пилить уроки по блендеру.
Лет 5 назад тоже самое было с синемой
Которые мало помогают.
Блендер требует больше уточнений от пользователя, нежели синема. Люблю cinema4d, многие удивляются, "это сделана в синема???😮 А что, там можно такое делать?"
я бы перешел с блендера на маю только, и только ради анимации, но не делаю это потому что пока другие моменты изучаю помимо анимации, а пока подучу в блендере с анимацией все может поменяться
Есть копеечные аддоны для анимации в Блендере которые Майку заменят полностью, аниматоры из Майки в Блендер переходят, а ты наоборот мечтаешь😂
Если в целом, слушая кучу видео "Почему перешел из проги в прогу", вывод - вообще похрен в чем работать. Я любил, люблю и буду любить МАYA, но иногда разные быстрые штучки для видеороликов можно сделать и в блендере. Кароч больше знаешь -лучше, но костяк конечно выбрать тот который более востребован.
Начинал с синимы, ушел в макс, пробовал майку
В итоге остановился на moi3d, сейчас plasticity, понял что сплайны мне ближе
Zbrush обязательно к каду, пришлось изучить
Зато сейчас пайплайн налажен
Спасибо за видео))) Очень понравилось
прекрасная речь.Все с пониманием.Голос на фоне кайф..
Как быстро сделать ролик вирусным, когда все остальные ролики не набирают более 6к просмотров ?))
Теперь точно в топку блендер
Он не горит😂
Жиза ролик, работал в блендере года 3, и до последнего думал что в нем я смогу сделать почти все что, мне нужно, но когда занялся анимацией и попробовал Синему обалдел, от того, как в ней все намного быстрее и реализовано для людей, условно в 3 клика ты можешь сделать то, что в блендере займет кликов 40. В блендер возвращаюсь только за ретопологией комплексных моделей, типо авто.
К сожалению, это лишь вау эффект первых минут в софте. Потом ты узнаешь, что в синеме как раз все реализовано через задницу и совсем не для людей. Они что-то сейчас пытаются менять своими корявыми ручонками, но вряд ли это им поможет. Никто в здравом уме не строит сейчас пайплайн на синеме. Такие опыты были в начале века, но потом все заглохло, когда поняли всю ущербность того же Xpresso. А более менее человеческие частицы вообще завезли буквально вчера.
По большей части пунктов можно согласиться. Однако Синька таки слишком дорогая, вроде даже дорожа майи.
Если посчитать все че нет в Синьке из того что есть в Блендере, то не в пользу этой Синьки будет, особенно если потратить 100 баксов на платные аддоны к Блендеру, даже Майка с Максом в попе окажутся.
@@user-fe8cp1wu7g да камон! мы все тут покупаем программы уже как пару лет))) Все программы из коробки покрывают 90% любых потребностей. Блендеру же нужны костыли для этого)
Для меня в синеме самое удобное это иерархия всех генераторов/эффекторов/филдов, в блендере надо постоянно хоткеями привязывать и визуально оно не так понятно показывается как в синеме. Ну и то что по сути весь мограф синемы это то, что уже за вас «собрали». Не надо строить из себя умника или повторять по гайду китайца сборку сотни геонод. Просто пихаешь в иерархию сцены и оно просто работает.
Кстати насчет uv я наверное пока не понял синему. Блендер был понятнее, мб гайдец запилишь?)
Да, постараюсь гайд записать)
Я правда ушел из синимы в маю но воспоминания о ней исключительно положительные
Каждой задаче свой софт. Юзаю Блендер для SubDiv с последующим переносом модели в Rhinoceros, где делаю из него NURBS поверхность, которую можно уже заюзать в реальном производстве. Моушен и VFX не интересуют. Интерфейс в C4D считаю отвратительным, а в Блендере он очень удобный. Навигация в C4D это какой-то отдельный пиздец. Лучшего софта для моделирования под СабДив пока не знаю, может, Maya может посоперничать, слышал, ее используют в бюро Захи Хадид. Но зачем платить больше)
Я начинал свой пусть с cinema 4D
Благодарю, отличный ролик, я согласен с вашим мнением. Знаю и Синему, и Блендер, но сейчас пока что остаюсь в Блендере, пока нет активного потока заказов в ЗД. Но интерфейс и просто убожейшие возможности хоть какой-то процедурности и симуляции в Блендере вымораживают. Полагаю, при первых же полноценных серьезных проектах я свалю в Синему сразу, пусть это и платно, но нервы дороже. Из плюсов Блендера (помимо пресловутой бесплатности и рендера из коробки, в том числе Октан) могу сказать, что там несколько удобнее сделан моделинг (банально гораздо проще внутренние части объекта редактировать) и в принципе нормальный скульптинг. Проблема Збраша в его просто невероятно плохом интерфейсе, и если ты не профессиональный скульптор, то там дольше разбираться, возможностей Блендера вполне достаточно. А вот в Синеме скульпт на зачаточном состоянии, очень плохой и неудобный.
Я работаю на Linux и мне не кажется, что Blender сшит из нескольких приложений. Даже если это так, то все они прекрасно взаимодействуют между собой.
К сожалению C4D не доступен в linux. А так, я бы его распробовал.
А скажите. а моска сджей это какая то особенная сджа, это типа алита да ? ? а нюерк сджа есть ?
0:18 Что за мульт на 18 секунде?
Не знаю(
ААхахахах, я неделю назад искал видео о переходе с блендера на синему. У меня к блендеру 100500 претензий!
...и все претензии решаются либо прямыми руками, либо соответствующим аддоном.
@@ComplexTagret достал костылинг
@@ComplexTagret блендарастам не понять, но существуют программы, способные работать сразу "из коробки" )))
Ты наверное целых 3 месяца Блендер юзал?😂
@@ComplexTagret да кроме моделинга и рендера в нем всегда крышу сносит от ужасного исполнения задач, базовые вещи и то по возможности не делают в блендере, развертку в ризом бегут делать, скульпт в зебру, запекание только аддоном норм делается, конкретно мне не нравиться сайклз и базовую картинку которую он выдает, текстуры в нем делать не процедурные просто pzdc. Если мы затронем более узкие задачи, я просто ахринею перечислять как все плохо
Ты забыл назвать самую главную причину - при открытии Синемы не нужно каждый раз удалять куб. А на самом деле прекрасно понимаю, сижу на синеме уже 10 лет, она как-то роднее стала а ещё мне нравится, что в синеме осталось только поработать с жидкостями и в c4d по сути будет всё что необходимо для сцен, а это очень удобно.
Блендер настолько быстро и круто развивается, что через пару лет большая часть этих и других проблем будет решена, у блендера тупо эффективнее модель распространения и гораздо больше перспектив. В блендере есть grease pencil, мощнейший инструмент, и я не совсем понимаю, чем его можно заменить в той же синеме? Ну и конечно все зависит от задач, да и никто не запрещает использовать сильные стороны каждой проги, делать симуляции в синеме, а сцены с grease pencil в блендере)
Ска столько времени я искал модельки и не находил. Доходило до того что просто перезагружал синему. А по ходу нужно было нажать одну кнопку. Как в анриале )) блядь
1:02 я до сих пор им пользуюсь)
Синема это как хорошая, дорогая иномарка, где все понятно с ходу, все логично и доступно, надо только освоится и привыкнуть к системе иерархий. Блендер это опытный образец, который может не меньше, а то и больше, но проводки торчат ото всюду и болтики не везде закручены) не умаляю возможностей блендера, знаю, что у него очень ревностное коммьюнити, но все же Синема мне тоже больше нравится.
Все зависит от дорог вокруг тебя, такая и машина будет, если ты в деревне, то ферарри смешно покупать, трактор и вездеход, грузовик купишь, хотя ферарри будет тебе по прежнему нравиться, лично мне может Гудини нравится, но я не планирую в нее лезть т.к. это доп время, а Блендер я знаю как свои пять яйцев
@@user-fe8cp1wu7g мне очень понравилось моделировать в блендере. По сравнению с синемой там, как будто все тактильнее. В остальном мне удобнее в с4д. Хотя в будущем планирую все же посвятить ему месяц другой, чтобы узнать получше. Но первое знакомство было не то чтобы слишком приятным, мне показались некоторые функции не очень логичными и интуитивными в сравнении с той же с4д. В Гудини даже не лезу, не мой уровень пока.
Я бы очень впечатлился Синемой, особенно если бы не знал что часть представленного есть тоже в блендере. Однако послушать было интересно
Рад, что было интересно!
как избежать пересветов в блендере?
Либо менять цвет профиль, так же можно с настройками экспозиции поиграть, либо уменьшать силу источников освещения, очень ситуативно)
16:49 - а чтобы такое сделать в блендере, придется долго играться с нодами 😵💫
Это точно!
это 3 ноды)
Там очень простая нодовая конструкция, но конечно не одной кнопкой, как в синьке)
Начинал в свое время как "интерьерщик" в 3ds Max. Потом по долгу службы перешел в Blender/Maya и Zbrush (в основном занимаюсь персонажкой), но мне до сих кажется, что 3ds намного лучше подходит для моделирования точных геометрических форм и всякого рода мебели. Наверное просто старые привычки
Коротко о том, как расстаться с парнем и найти девушку
Я сегодня пилочку моделировала 2 часа в блендере
Пилочкой женщины обычно называют ножовку 😂
@@user-fe8cp1wu7g может ваше окружение такое, но я разбираюсь в инструментах и в моем окружении женщины не глупее мужчин
Да, я тоже начала в блендер, так как есть много туториалов и он бесплатный
на этом его плюсы - всё)
@@ArtAngelovда
@@ArtAngelov Посмотри вот это и поймешь какую глупость написал best water addons of the year Канал TopChannel1on1 Это лишь малая часть плюсов.
Хорошее видео, хотя и субъективное.
Почему ненадо переходить на C4D - Для скульптинга ZBrush, для моделлинга Maya/3DS Max, для текстуринга Adobe Substance, для Эффектов и симуляций Houdini/Clo3d.
Синема, ещё более нишевый пакет инструментов чем блендер, да всё скомпановано чуть лучше чем в Blender, но в блендер базовые вещи реализованы лучше чем в C4D.
Скульптинг, моделлинг, UV развертка, Скиннинг.
Я был в синеме ещё в конце 2020 и для меня было впервые пробовать делать 3д модели, спустя время я перешёл в блендер
Сейчас выступлю неким защитником блендера(или просто душнилой) в каком-то смысле. В видео говорилось, что в синеме можно легко переместить камеру к объекту, чтобы долго его не искать. Однако, в блендере есть точно такая же функция. Достаточно просто зажать "~" и в селекторе навестись на "move to object".
Также упоминалась работа с графиками в анимации по разным осям, но и такая функция в блендере тоже есть, достаточно создать новое рабочее окно и перевести его в "graph editor".
Это всё к чему я решил докапаться, были еще какие-то мелочи, но я не думаю, что они стоят того, чтобы о них тут писать.
Смысл то был в том что эта функция работают везде, и в вью порте и в графиках и в окне слоев и в окне нодовом и тд.
А про графики и так известно, что в блендере можно работать по разным осям, в видео я говорил о графике общим, которым можно управлять интерполяцию всех выделенных вами объектов, не меняя вручную график в каждом, а управляя анимацией целой сцены всего одним графиком
@@moscow8787 хорошо, спасибо, что пояснил. хорошего дня
@@Pen2Panda И вам тоже, спасибо, что писали без негатива🤍
@@moscow8787 На самом деле это в и блендаре везде работает. Если через тильду то оно вызывает контекстное меню и там уже выбор . Но можно проще, выделяешь объект и запятую на нумпаде, это подлететь к объекту/ключу и тд, если нажать / во вьюпорте то это режим соло из синемы. Для более удобной навигаций в дереве объектов лучше поставить автохай лаит. Чтобы как только объект выделен он уже сразу был показан. Работа контекстного меню ua-cam.com/users/clipUgkxBUFwkJpWK0c6vxZ28AdzL7Ls3sC-a0-y?si=7HaLfUB3mI2k_Hra . А вот что на счет контроля всех кривых, сходу не могу сказать как делается, возможно такой функций и нет, правда я и в синеме этой функцией не пользовался никогда. Или зная блендер, это делается через какой нибудь драйвер или что еще более вероятно есть аддон чтобы это контролировать🤣🤣🤣
Никого не осуждаю. Сразу говорю, хаха. Я провел в блендере больше 5 лет, до этого была синема. Да, мограф в синьке мощный, насиройка материалов хорошая. Но все остальное, по моему мнению притянуто за уши. Тот же булиан, который ты упоминал, что у него может быть другой материал. Та же развертка, анимация, свет... У меня есть много причин оставаться в блендере. Когда я понял насколько он удобный и быстрый доя меня. Единственная проблема - мограф:) в геонодах это действительно тяжело, в мографе легче в миллион раз. Но навигация по блендеру для меня явно быстрее и легче. Так же как анимация, где все по дефолту сделано на горячих клавишах. После такого анимировать в синеме крайне не удобно. Инструменты в синеме есть как и удобные доя использования, так и не очень. В общем, жто субъективное мнение 😅
а как на счет 3ds max ?
В 3д Максе моушен ограничен
Чем менять софт в надежде что это решит проблемы лучше совершенствовать навыки, я уже неоднократно смотрел курсы по C4D и MAYA и понимаю насколько этот софт ограничивает пользователя, ужасная система моделирования, тупые хоткеи, лукдев вообще не существует на таких движках как Арнольд/Редшифт и тд. В блендере я могу всегда работать в реалтайме в Cycles, настолько он быстрый особенно с последней 4.2A где добавили GPU композитинг и GPU шумодав OID, пользуюсь только добавочным софтом типо Substance и тот работает через аддон, где я могу выбрать объект он автоматом перенесется в SP и также автоматом обновится в Blender уже с текстурами и таких мелочей в Blender навалом
Инструмент он и есть инструмент. Что-то лучше, что-то хуже. Я начинал вообще с zbrush, потом довольно долго в Максе и Maya сидел. И честно говоря в работе было какое-то постоянное превозмогание себя. Как перешёл в blender радикально все поменялось через недели 2. Взаимодействие с программой - интерфейс и навигация, для меня лучшие из всего софта. А всякие box cutter, hops, machine tools и тд. Делают из блендера очень сильный инструмент. Правда у меня область другая (геймдев)
05:26 в блендере это работает через модификаторы так-же надпись скейлишь и потом уже применяешь. Оригинал не преобразрвываешь в меш и все. В синьке тоже также при экспорте чисто модель надо все в меш преобразрвывать. Итог самый первый пример ты нисешь дичь, как и во втором примере этого тоже можно достичь и это делали ручками до нод. Я в свое время перешёл с синьки в блендер, потому что программа от меня не требует того что синема. Был бородатый 14 - 15 год , где я юзал синему по совету монтажника видео как итог я терял нервы и получал краши. Программа и сейчас весит много и требует от системы все ресурсы даже в простых задачах, плюс к этому цена. Блендер же открыт и стабильно развивается, чего не сказать про "стандарты индустрии". И открою секрет вы бы это знали если бы изучали программу, а не пончик делали. Блендер реально собран из скриптов разных людей в этом и есть прикол этой программы open source. Ну а "стандартам индустрии" деньги идут и так и они делают вид что улучшают прогу, а по факту идут по пути Блендера используют сторонние плагины и делают поддержку их внутри прог.
Предлагаю ознакомиться с контентом моего канала
@@moscow8787 я ознакомился и поэтому бомблю с таких байтов, человек с опытом такое говорить не будет😁
@@moscow8787переделывай пончик с позором 🍩
@@kennyfrishortsя о том же писал выше. Челик канала такую дичь несёт и пудрит мозги молодым падаванам,что просто в ахуе! 😆 Всё,что он познал в блендере - наверное как смоделить пончик. А всё,что показал в видосе - в лёгкую можно сделать в блендере! Я блендер использую в геймдеве, архитектурном дизайне и промышленном молелировании.И это только часть возможностей блендера!Этот узкоспециализированный софт как синема годится на иные задачи, в большой степени в рендеринге.
@@JoneRogan402 я поражаюсь с людей которые из него сделали платный движок для создания аниме 😁 он в возможностях безграничен
Перешел после 6 лет в синьке в блендер, из-за того что максон просто взяли и отменили мою годовую лицензию и на синьку и на редшифт. Сказали, сорян. Ты из РФ и твои деньги уходят на поддержку ВСУ. Оплатить заного я не мог, да и после того как у тебя крадут полторы тысячи евро, как то не хочется возвращаться. Судиться с ними бесполезно, т.к. хуй они клали на людей из РФ. Не очень понимаю такой мув, когда хотят показать и доказать какую-то свою правоту, через кражу чужих денег
Согласен, максон не правильно поступили, но щас можно намного дешевле получать подписку
@@moscow8787 Привет, если я не ошибаюсь ты имеешь ввиду 124 евро в месяц (с4d + redshift ) или про что то другое ?
Подожди, они тебе сказали, что когда ты покупаешь синьку и редшифт, твои деньги идут на поддержку ВСУ? Типа они твои деньги ВСУ послали? Жесть, конечно, как люди отупели в последнее время. Им по ТВ можно любую туфту сказать, а они на ее основе серьезный экшон устроят =). Ну и до кучи, полюбому они наврали, и пропили бабло в ближайшем баре.
Welcome to the club, buddy!
Работал в Синеме с 2019 года (начинал с AutoCAD), и произошла схожая ситуация.
И самое интересное - я ни о чём не жалею; альтернативы которые даёт блендер в том числе касательно организации файла проекта и скорости рендера меня радуют.
Только немного скучаю по Xpresso)
@@senses5648 Если по студенческой то можно намного дешевле
АЛЁ, - 5:20 - это можно сделать в Блендере, тоже буленом и тоже с переносом материала. Не знаю что он там делал в Блендере, наверное запустил пару раз, чтобы запилить это видео.
Да, если тебя в НЛО посадить ты такой же видос потом запилишь, скажешь ниче не работало - гавно😂🤣
было бы не плохо показать как ты делал бы те-же самые вещи в blender'е
Вообще странно что роликов со сравнением функционала так мало но при этом полно гайдов даже на самые примитивные действия в 3д софте.
Мало сравнений потому что две программы для разных задач
А это разве не охрененных плюс, взял скачал и используешь, без окаунтом, мутной оплаты, в любой момент отказа работки учетки?
так в блендере фишка очереди, что за чем идет, передвинул параметр выше все применяется с ним. Или не то это?
Плюсы как таковые не поведал ведь, рассказал о фишках которые удобны субъективно.
Эхх, а я наоборот из синемы перебрался в блендер)
я работал в майа в 10 году, потом 5 лет проработал в максе, и потом перешел в синьку. конечно я пробовал и гудини. Но Гудини просто бесит. Он не для художников. А синька особенно после макса казалась ну настолько гениальной и простой. И после всего. Я запустил блендер и даже не понимаю как во вью порте перемещаться. не работают эти функции к которым все привыкли. Я хз где это настраивается. но это бред
В плане шоркатов и навигации блендер действительно уникален, но как бы странно относительно других программ это не было, многие из странных штук очень удобно, когда привыкаешь
Но касаемо функционала, зачастую наоборот
Если синема куплена на торрентах то конечно она побеждает автоматически, но за 100к в год даж хз что тут сравнивать. Это как взять две одинаковые машины, одна в средней комплектухе, вторая в максималке, но первая бесплатно, а за вторую надо отдать лям и сравнивать их в лоб.
Ниши все таки разные, у сини это студийный фуллтайм прод за большие бабки, а блендер больше история по фану для одиночек и заработок на шаву. Причем тренды развития намекают, что через пару тройку лет в бене закроют многие пробелы и мы придем к ситуации "Бесплатно \ тоже самое за 100к". Рыночек порешает.
У синемы на videosmile много уроков