в первые вижу таких людей ,ты не только упомянул что нет софта хуже или лучше но и объяснил что всё зависит от конкретной цели, побольше бы таких людей
Если переходите с макса на блендер, не забудьте купить мышку с 12 боковыми кнопками примерно, тогда шанс перехода будет выше. Я перешел со второго раза и теперь окончательно, и те вещи, которые казались хуже, на самом деле не такие. Например то что нельзя сразу двигать полигоны, объекты, а сначала нужно кликнуть - так зато случайно не передвинешь объект незаметно, такое в максе частенько было, потом сидишь выравниваешь. В 4-м блендере принесли наконец то относительно нормальное перемещение объекта за вертекс и пристыковывание к вертексу другого объекта (G - B - выбор вертекса). Трансформация по горячим клавишам, типа неудобна, сначала нажмите R, потом выберите ось - так там есть вариант и с гизмой, а есть и еще вариант, когда гизмо отображается всегда (можно выбрать что отображать - move, scale, rotate). Ну а создание развертки - это вообще небо и земля, особенно с плагинами. Осталось группировку нормальную сделать.
@@AlexeyGresser C 12 кнопками то получше, то что frame selected к примеру справа вообще неприемлемо, а так на мышку настроил и всё. Еще назначил отображение сетки на модели, x-ray, local mode, walk navigation, отключение оверлея, hide, unhide и т.д. Плюс макросы, например переключиться на vieport shading - solid и включить x-ray. У Redragon есть недорогие с 12 кнопками. Там еще профили переключаются, кнопку нажал, профиль сменился - нормальный человек, еще раз нажал - пользователь блендера. Проблема конечно если на работу будете устраиваться, нужно будет со своей мышкой приходить.
привет! я тут мимо проходил, но мне есть что сказать по данному вопросу, поэтому скажу. я занимаюсь 3d не много, несколько лет. работаю в небольшой зарубежной студии. занимаюсь созданием персонажей и их анимацией. следовательно весь пайплайн делаю сам. использую Блендер и текстуринг в Сабстансе. Блендер мой первый редактор. я начал с него и продолжаю в нем. недавно решил немного преисполниться в своем познании и расширить горизонты, так сказать. постоянно из всех утюгов все твердят, что Майка - это стандарт индустрии, великая и могучая софтина, повелительница 3d! решил углубиться в изучение и буквально ошалел) после уютного блендера, который ты можешь полностью настроить под себя, майка кажется просто старым телевизором на транзисторах. да в ней даже клавиши навигации поменять нельзя!!! обязательно использовать 3х кнопочную мышь! поскольку я художник по персонажам и аниматор, использую в работе графический планшет в связке с горячими клавишами на клавиатуре. майка не позволяет так работать. опять же горячие клавиши в майке практически не предусмотрены, за исключением каких-то важных действий. необходимо создавать панели быстрого доступа. что-бы достать меню, нужно нажать на его иконку. очень отвлекает! размер этих менюшек менять нельзя. в итоге у тебя от 3d вида остается маленький кусочек в центре, остальной экран занят панелями\кнопками\менюшками и вся работа сводится к бесконечной борьбе с интерфейсом! СРЕДНЯЯ КНОПКА МЫШИ используется буквально для всего, это отвратительно! блендер же максимально юзер-френдли и позволяет работать практически без использования кнопок на панелях. это настройки прям из коробки. можно буквально убрать все менюшки из вида и работать только со своей моделью с помощью горячих клавиш. моделинг в майке больше заточен под "профессиональное" использование, типа как на станках чпу, с массой каких-то замороченных настроек и кучей непонятных опций. блендер в этом смысле намного проще и нагляднее. скульптинг в майке по-моему вообще невозможен, хоть и имеется. до анимации в майке я так и не смог добраться, хоть и очень пытался. но я за 3 суток не смог сделать риг (!!!) на свои же 2 модели, которые создавалась в блендере и уже прекрасно использовались в Unreal Engine 5. риг слетает из-за нескольких несиметричных вертексов! лицевой риг у меня впринципе отказался создаваться. постоянно вылезающие ошибки, решения которых спрятаны на 2-3 странице гугл поиска на английском языке. вы чо, серьезно? столько лет софту, а путевых гайдов на него единицы. ответов на вопросы - нет совсем! вобщем после некоторого времени, проведенного в майке, я решил отказаться от идеи ее изучения. это слишком тяжело и непонятно. конечно, человек такое существо, что привыкает ко всему, но после блендера майку терпеть невозможно. такие стандарты индустрии явно не для меня. мама меня родила не для того, чтобы я страдал) блендер же позволяет делать абсолютно все, с множеством видео-гайдов различной сложности, быстрорастущим сообществом и кучей примочек. я бы сказал, что Майка - это взрослый солидный мужик в пиджачке, с кнопочным телефоном, который приехал на 100 Крузаке. если вы не собираетесь сразу же устраиваться в Близзард или Ubisoft, то майку можете не трогать. Блендер - это чувак лет 25, с айфончиком, на Kia K5. будущее определенно за ним. 3d max для персонажей и анимации даже не рассматривается. Zbrush хорош только для создания персонажей. полигональное моделирование он может позволить с натяжкой, текстуринга, ригов, скина и анимации нет совсем. Houdini - для спеццеффектов. Cinema 4d - для видео, понятно из названия. короче Blender - ONE LOVE! всем peace 💪😎
Ну не объективно) Про интерфейс Maya - прям неправда. Кастомится буквально все, интерфейс меняется как угодно. Можно оставить лишь вьюпорт, при этом не потеряв доступ никуда. Про горячие клавиши - тоже неправда. Про граф планшет - тоже. Может она и выглядит страшновато (и то если сравнивать с блендером), но это оправданно, т.к. за этим скрывается ее гибкость и функционал. Согласен лишь про скульпт, но зачем он нужен, когда есть Zbrush)
Это я так решил с 3ds max перейти на Blender и начал тут же плюваться. Где клик энд дроп? Где сувать HDRI? Почему камеру нельзя создать с вида вьюпорта, итд итп. Дело в том что мы привыкли изначально работать в своих программах и для нас они комфортные а остальные проги мы изучаем уже надменно, оценочно смотрим на них как на что то не полноценное.
В Майке можно работать быстрее чем в Блендере, причем именно с планшетом, хотя и мышка не сильно отстает. Просто вы занимались само обучением и не вкурсе как работают в ней профессионалы. А секрет в том что все считай делается жестами, и панель с меню вам не особо нужны. Попроуйте зажать мышку и провести не отпуская на нужную команду, а потом потренируйтесь так делать что бы даже меню не появлялось, а команда срабатывала. Уверяю в блендере у вас быстрее не получится. Вы вкурсе что у стилуса кнопочки есть, так вот они могут заменять кнопки на мышке. В одном соглашусь, майка жутко багнутая или просто перегружена и в результате часто бывают ошибки с геометрией и если не знаешь всех фишек замучаешься исправлять. Меня самого уже достало постоянно чистить историю искать двойные вертексы, иджи и фризить нормали. Так что да, после Маи Блендер просто легкая програмка, но как бы вам не хотелось работать в нем медленее и потому я еще не перешел на него. Но перейти собираюсь, он бесплатен и менее косячный, плюс не нужно куча софта дополнительного в нем все есть.
Долгое время пользовался максом. Не профессионально, но крепкий середнячок. Как-то возникла необходимость поставить на работе программу для 3д, но Макс там никто мне покупать не стал бы. Поэтому решил попробовать блендер. И он мне настолько понравился в многих аспектах, что я полностью перешёл на него. Про минус с обучением не согласен! Достаточно легко его освоил по разным рандомным урокам в сети)
тож согласен про обучение, ни разу не сталкивался с тем, что не понимал кто куда какие кнопки жмёт, даже когда начинал, просто нужно пару хот кеев запомнить и всё
Я блендеру пытался обучится, но после 3ds max, blendr какой то деревянный, где клик энд дроп? Постоянно вылетает, камеру с вида вьюпорта создать нельзя, итд итп. Но я юзаю блендер только для того что бы модель туда закинуть и дальше выставить на продажу.
На самом деле чтобы выбрать в чём работать первое чего ты хочешь делать втрое попробавать все 3d покеты каторые подходят по твоему напровления и самое главное выбрать инструмент который нравится имено тибе
Те кто только начинает - выбирайте Блендер, он намного легче для обучения и для работы .Говорю это основываясь на личном опыте. Работаю на станке с числовым программным управлением и нужно было учиться моделить 3д объекты. начал учиться с макса, - слишком громоздко и мудрено , перешел на майю, тоже не понравилось .Случайно три года назад нашел Блендер и сразу влюбился в этот продукт .Блендер это просто НЕЧТО !!! Он может всё - легко и быстро
Совет так себе. Блендер самый трудный для изучения, и говорю не от себя (но и от себя тоже), а от тех людей, которых знаю, и которые прошли путь как в максе, майе и модо. И тут вне конкуренции Cinema 4D. Самая наилегчайшая программа для изучения с понятным интерфейсом. Единственное в блендере, чем он мне нравится, это моделинг, который лучше синемы, и рендеринг. Всё остальное полный отстой и никак не дотягивает до всего остального софта.
не надо мне советы никаких людей . Я сам на своем пути прошел . И плюнь в лицо тому , кто сказал, что блендер трудный. Или ты или они несут дикую дичь @@mrdixioner
Много лет сидел в Максе. Пробовал перейти с Макса на Блендер - не смог. Все какое то не интуитивное, уродливое и наверченное. Правда раньше по нему ни документации, ни уроков нормальных не было. Не знаю как сейчас.
я бы даже сказал так, у каждого софта есть свои сильные и слабые стороны, умение совмещать возможности одного и второго софта делает приличный буст, к примеру многие сидят в Blender крутой редактор ок, но его очень слабые стороны это всевозможные симуляции начиная с простых частиц заканчивая водой, то тут не по пути, а к примеру вы замедлили крутой корабль и решили отправить его в плаванье по волнам, то блендер с огромной вероятностью пошлёт вас в долгий круиз, а закинув модель в max с плагином Vray + Phoenix, можно создать что то крутое. учитесь совмещать возможности того или иного софта и будет вам счастье, в конце концов есть гудини, но если вы мазохист то садитесь за гудини, однако в гуди слабое место полигональное моделирование так как он больше заточен под процедурное моделирование. но в любом случае начните для начала круто моделить работать с шейдерами и текстурами, а там уже поймётё куда вам стоит двигаться...
@@AlexeyGresser говорю как человее просилевший в blender более 7-ми лет они вроде улучшают его но в то же время на многие важные аспекты забивают, я их не веню так как 1-е проект бесплатный, 2-е банально нет денег охватить многие аспекты. Примерно та же история у maya и bifrost, вроде чёто может но в то же время и работать с ним не просто, особенно с симуляциями, автодеск забили на один из самых многобещающих инструментов в целом, странные ребята они. В майке бесит то что без скриптов далеко не уедешь особенно когда дело касается рига, вощем и целом об этом можно говорить до утра, каждый выбирает то что ему удобнее или приходится выбрать из за конкретных задачь. Кстатиесли шаришь в майке напиши детальный тутор о том как передать тектсуру на корниволос чтоб придать окраску к примеру тига в x-gen
Блендер бесспорно хорош, но все таки инструментарий, который пытается во все и сразу (тем более с командой разработчиков гораздо меньше,чем у платных) никогда не сможет в отдельных функция догнать платные аналоги. Догнать, а там более перегнать например Zbrush блендер не сможет. Поэтому в корпоративной среде узконаправленный софт будет также доминировать имхо.
Согласен, в специфичных задачах блендер сейчас не может тягаться с узкоспециализированным софтом и скорее всего в ближайшие несколько лет не сильно к этому приблизится, но для решения задач "попроще" или выполнение каких-то работ на нерегулярной основе уже может стать приличной заменой многим программам, но не всем, конечно.:)
Я слышал блендер поддердивают крупные компании, которые донатят разрабам большие бабки. Блендер обновы выпускает гораздо чаще чем платные автодески. Блендер последние пару лет откровенно в геоноды развивается, мистема волос - те же геоноды, тоже много интересного дают. Многие в блендере скульптят что то офигенное не хуже чем в зебре. В блендере развертка тоже ужасная. Но в блендере открытый код, и кроме разрабов еще и очень много энтузиастов мододелов, которые свои аддоны даже продают. Наверное ечть аддоны для скульпта, как точно есть для юв развертки, как есть для симуляций жидкостей, разрушений, для булеана и хардсерфейс, аддоны для создания растительности, платные и бесплатные. Кому нужен узкий функционал могут купить конкретные аддоны и кайфовать не меньше яем с зебры. У меня куплены мешмашин и бокскаттер, я когда что то моделю, где ими нужно пользоваться, я кайфую как все супер удобно и легко. У меня нет аддона на развертку, я ризомом пользуюсь, но я видел у некоторых ютуберов аддоны на развертку, там не хуже ризома. Думаю для того же скупьта много чего найти можно.
А я в итогде за пару лет пересел с зебры на блендер, потому что мне в зебре стало не хватать некоторых скульптурных фич из блендера. Хотя есть и что-то чего из зебры в блендере не хватает. вообще я в переходный период долго моделил гоняя модель из одной проги в другую, но в итоге остался в блендере. Зебру всё ещё использую но по мелочи для каких-то специфичных штук.
Очень интересно, но вы не парвы cinema+ адоб афтер и z-brash, это великолепная связка для рекламных роликов и блогинга, как и майка и з браш для персонажки, синька и блендер имеют очень похожий интерфейс и функционал, но в блендере больше плагинов. 3д макс заточен больше под итерьерку и точное моделирование , почти как автокад, а майка для киноундустрии и совместную работу для продакшн студий где много спецов работают в связке. В майке очень хорошо реализована покадровая анимация, но вот vfx у майя гауно, так что симуляции пизже в гудини
Так в Максе же тоже есть питон и можно использовать 3ds max SDK для кодинга на Visual Studio. Вроде как на С# или даже на C++ можно писать плагины для него. Я юзаю только макс скрипт для упрощения процесса моделирования и да он так себе, но худо бедно выручает. А вот питон и студию не пробовал. Кто-нибудь пробовал C# + 3ds max? Интересно как оно. Стоит оно того или проще со "скриптом" играться...
@@AlexeyGresser делал иногда превьюшки, так же моделировал каких нибудь персонажей на заказ. Но больше всего использую её для 2d анимаций, когда хочу показать фон с разных ракурсов и лень рисовать каждый раз по новому. Гораздо проще сделать фон в синеме и наложить сейлшейдинга. Да и не только, синема мне помогает во многих вещах. И для меня работать в ней одно удовольствие
@@nikoproduction22, они себя как раз примерно в этих областях и позиционируют) круто что она отлично подходит под ваши цели, еще и нравится) Вообще приятная софтина, да, я замечал что изучающих 3д мотивирует неплохо, достаточно легко добиться какого то результата, который будет выглядеть впечаталяюще и хочется делать ещё)
если супер коротко про макс и майку в аспекте моделирования: макс - точность и процедурность майка - органика - двигать вертексы на глаз если вы перфекционист, то вам в макс ну или в блендер я блендер ковыряю только из-за геонод, люблю процедурить на досуге, а переучиваться моделингу с макса на блендер, потребности нет и смысла не вижу а в контексте 3д печати, наверное все же лучше смотреть в сторону кадов, фьюжн 360, пластисити, вот это вот все, если речь про точность и красивые формы без епни с топологией
ревит конечно круто когда речь идет о расчётах и визуально увидеть проект, но как только нужно сделать план и оформление, это просто тихий ужас =) даже десятой доли от автокада не завезли
начинал изучать 3Д с автокада, потом прошел курсы по 3D MAX, года 2 изучал его и моделил в нем. с блендером столкнулся на релизе версии 2.8 скачал его т.к. на максе лицензия закончилась, а блендер бесплатный. скачал, запустил, за 1 день прошел 2 туторила, про овечку (знакомство с интерфейсом) и про шамана (знакомство с моделированием в целом) и снес с ПК и аутокад и Макс. как установочники так и сами программы. 3 года кайфую и моделю все в блендере. модели, риги, текстуры накладываю, рендер фото и видео, уже до монтажа видео добрался. аддоны не юзаю т.к. мне базового функционала хватает, да и они отваливаются когда более свежую версию скачиваешь. сейчас последняя версия 3.6.4
А какие курсы макса были, если не секрет? Много они дали полезного? Обычно вижу что после курсов знания не очень хорошие и люди учатся чуть ли не с нуля, уже пытаясь работать. Как вам редактор видео в блендере? Я ещё не пробовал, не могу отказаться от любимой премьерки, но ради эксперимента хочу попробовать собрать одно видео в нем.:)
были недельные курсы по 3Д в целом использовали софт 3D MAX потом еще 2 недели по моделированию прошел у них же. много полезного узнал. дальше уже сам изучал. т.к. учебу и работу не мог совмещать@@AlexeyGresser
@@Tamir_TG а основы устройства 3д графики преподавали? Именно техническую часть. Обычно не вижу этого в программах курсов, потихоньку делаю про это видео;)
говорили про полигоны, ребра и вершины, а так же про то как свет проходит и отражается от объектов и что с ним происходит при отражении, и про то как это текстурами можно изменять и контролировать. еще про типы 3Д моделей. там персонажка, интерьер, предметка и т.д.@@AlexeyGresser
@@AlexeyGresser Я блендер тоже почти не пробовал, но слышал мнение, что редактор там совсем простой и скорее всего в нём можно поработать, если не хочется дёргаться куда-то дальше (в другие проги)... Я с Премьером когда-то давно сталкивался, сейчас он наверное изменился... Но сейчас, когда встал вопрос о монтаже, решил сразу попробовать ДаВинчи. Мне очень нравится. У меня есть ютуб-канал, почти все видео на канале смонтированы на ДаВинчи. Почему "почти все": до ДаВинчи два-три видео сделал в CapCut, но решил на нём долго не задерживаться (после того как столкнулся "возможностями" масок в КэпКате...)
Делаю карту скейтпарка для Skater XL в связке синема + ризом + сабс + юнити. Блендер удалил через полчаса, возможно, когда-нибудь попробую еще раз. По максу на полке лежит книжка, купленная в 2006, тогда не осилил, сейчас и пробовать не стал. Синема ванлав
Ахах, хоть кто-то заценил :D Паузы после ретракта поставил и камера снимала с интервалом "время на печать слоя" + "пауза/2", но она все равно в итоге промахнулась несколько раз, так как запускать ее пришлось вручную, поэтому несколько кадров пришлось вручную убрать и интерполировать)
К выбору редактора для моделирования надо подходить сразу с больной головы и горелой задницы. Чем раньше вы осознаете, что такое слово "стандарты индустрии", тем раньше вы начнёте на эти стандарты наяривать, девайсами с 2:58. Мы же этими стандартами индустрии ещё со времен дисковых развалов воспитаны, ммм... этот Макс 2005 в джевеле...мм... Ладно, меня с самостоловым максом в 2004 "познакомили", даже игру в быстрые шахматы заанимировал. В то время запускался он быстрее, чем сейчас. Потом был Скечап основой, но в нём тогда органику было делать костыльно, плагины на Руби. Сколько рубистов знаете? А в блендер с 6го подхода подсел, с 2.4 версии, с болью. А в 2.6 версиях он для меня раскрылся, прикиньте, старфилд так ещё не раскрылся. А чё я его выбрал? Все ж максы ставят, лицензии продают. А весит он 200мб. И не бесплатный, а свободный. Моделить можно, лепить можно, разворачивать можно, ригать можно, анимировать можно, шейдеры настраивать можно, текстурить можно, даже со слоями, текст печатать можно, видео монтировать можно, трэчить можно, вфикс можно, программировать внутри можно, даже встроенный игровой движок был. А гео-ноды, уууу. Ска, он ещё обновляется раз в 2 месяца, и сборки автоматические каждую ночь. Интерфейс под 3 среды? Кумон, в настройках изменение от толщины вершины во вьюпорте, до привязки кнопки экспорта конкретного бублика в .stl в конкретную папку на диске Ж. Короче, корпоративные вот эти штучки с подкупом компаний для перехода на эталонный "стандарт индустрии", наслаивание кода программы, что она через 2 минуты вьюпорт выдаст, регистрация с вымаливанием кодика для студентов, логин в среду, проблемы с правами на модели в облаке - здоровская же тема. А, что по поддержке и выходом с рынка, самостол? Всех благ, квадов в сетке!
мы всей тимой год назад окончательно переехали на блендер с майки, в силу как раз универсальности и удобности. Единственный минус блендера, это некоторые траблы с экспортом для игр в редких случаях (но легко решается бесплатным плагином)
Норм видос, с подачи поугарал, воспринимается не напряжно и по делу. В целом согласен со всем, но про отличия программ можно было бы побольше рассказать, это тоже достаточно важно, так немного остаются вопросы.
начинал с синемы, в последствии перешел на 3д макс, т.к. работал проектировщиком. В конце концов ушел на блендер, все же последнее весьма оптимальная вещь даже для проектирования
Я бы не сказал, что Blender очень простой в понимании, особенно для новичков. Я раньше работал с 3D Studio MAX и решил постичь секреты Blendera, каково было моё удивление когда я узнал что Shade Smooth это Subdivision Surface, очень странное решение, ну и конечно человек применив Shade Smooth с помощью правой кнопки мыши не сразу поймёт почему сглаживания не произошло. Это конечно самый примитивный пример.
Работал на майке,попал в игровую компанию где основным редактором является блендер ,дцмал не пкреходить ,такая возможность была,но все таки решил попробовать ,обучился быстро,ща месяц где-то и сецчас кайфую ,первые нкдели подгорало ,пока привыкал к горячим клавишам.А сейчас уже не могу без них ,через goz соеденил с зеброй и это кайф.
Как 3дсМаксист с 22-летним в нём стаже, скажу что для изучения с нуля, когда хочется попробовать разное - советовал бы Блендер, _в котором я тоже работаю часто в последнее время._ Но назвать Блендер "лучшим вообще" язык не поворачивается - местами там всё плохо. Главная проблема 3дс, не упомянутая автором - нестабильные полигоны, да и интерфейс так же нестабилен. И никакая лицензия тут не помогает. Глючит абсолютно одинаково. У меня о глюках 3дс несколько видео на канале. Не согласен с автором по некоторым пунктам, особенно о "кастомизации Блендера" - даже у 3дс она выше и то что 3дс "законченный продукт" - я бы назвал его "протухшим" (из-за нестабильности), при этом именно он отлично подходит для корпоративных задач а не только "одиночных". Зря что ли он в кинопроизводстве и геймДеве используется? Второй совет, когда уже кое-что умеешь и работаешь регулярно - изучать софт под задачи.
@@universeuniverse8685 с майки нет никакого смысла переходить в блендер. Страдать будешь долго (как я сейчас страдаю при переходе с блендера в майку), а функционал будет хуже. основные проблемы блендера: развёртка, запекание, стабильность (относится к 4-м версиям), текстурирование. Анимации и пр вещи, в которых майка хороша, априори будут хуже
@@Stroinov Было бы дело привычки, майку бы уже не использовали. А так она реально лучше во многих аспектах, в особенности, что её и держит на плаву, в студийном пайплайне. Она там просто маст хев и позволяет очень быстро делать то, что в другом софте, как блендер делалось бы дольше, не парясь с приколами, как скейл и ориентации осей (в особенности анимаций касается, там майка вообще с каскадёром лидеры), тем самым цену свою она отбивает
Я уже уверенный пользователь blender и вот незадача, купив 3d принтер месяц назад начал делать детали для разной техники, где требуется большая точность и перекидывая модель в слайсер она имеет не тот размер что указывал в блендере, понял что для таких целей нужна другая программа, а вот какая 😁
Просто надо правильно настроить рабочую среду блендера под миллиметры, например, погуглите как настроить блендер для печати, есть много инструкций, там всё достаточно просто)
@@AlexeyGresser да я пробовал так и сяк, погрешность печати 1 - 3 мм по разному бывает, выяснилось что печатная голова чуть болтается, всё остальное тоже перепроверил, но это не сильно повлияло, погрешность всё так же остаётся, возможно я что то упускаю, а вот что )
@@demkost а, у вас FDM принтер что ли? Что б проверить правильность экспортирования можно смоделить кубик со сторонами ровно 1 сантиметр, закинуть в слайсер и посмотреть какой там размер у объекта (в chitubox точно можно проверить), если там ровно 1 см, значит проблема либо на экспорте из слайсера, либо в принтере
Блендер можно наверное и назвать самым универсальным, так как в нем есть все, он набирает популярность, развивается быстро. Конечно невозможно сделать программу во всем лучше других, особенно если она пытается объединить в себе все. Какой-то функционал аналогичный будет проще. И все же блендер, как по мне очень хорош для анимации, рендера и может дать из коробки на сайклз очень реалистичную картинку. Тем более с 3й версии его сильно ускоряют в скорости работы.
Всё как обычно - модельте в Максе, мае,блендере. Скульптите в зебре и немного в блендере. Материалы- сабстенс. Риггинг - Мая/Гудини. Моушен графикс- Синька/Гудини. Архвиз- однозначно Макс или например люмион/твинмоушн. Если вы хотите God Mode- однозначно Houdini. Запредельный уровень сложности, но и запредельные возможности. VFX - только Houdini. Если ваша задача работать с игровыми движками (unreal/unity) - из houdini - прямые мосты. Что НЕ НАДО делать в гудини- обычный моделлинг/скульптинг. Ну и пару слов про cloth- пока ещё Marvel designer- круче чем
Нормально ты малюткам малину обосрал, они то думали ща Блендер освоим или Макс или Маю и будем хуярить стафф, ан нет. Малютки не знают, что приоритенее и важнее всего в аспекте моделирования на отлично знать топологию, изучение которой занимает львиную долю всего моделинга да и в целом индустрии. Забыл про развёртку, разворачивать только в РизомЛаб, печь в Мартышке, ретопать в Майе (квадроу) а да, в Гудини НЕ НАДО моделить статику, а процедурный моделинг можно и нужно именно в Гудини. А так всё правильно сказал. А ну да и ещё по перевариванию поликанута на первом месте Макс, на втором Модо, на третьем Майя, на четвертом Блендер, по скульпту больше всего тянет роликов Зебра, дальше 3д коат, мудбокс, последний блендер. Собирать в Нюке ; ) или в Анриале, смотря что и для чего.
Синима 4д настока нацелена на ВИДЕО, что у нее встроена кнопка перехода на видеомонтажку/видоэфекты в прогу от адобе.... дальше кароч не смотрел и скрыл видево)))
Дело в цене вопроса. Нет денюжки, ставь блендер и не парся. Сам работаю в максе много лет. Иногда захожу в блендер, чтобы конвертнуть в него максовые модели для продажи. Вижу, как блендер стремительно растет. Но лично мне он не заходит по причине ультимативности хоткеев. Люблю работать полулежа в кресле, в левой руке 3д мышь, в правой 10-кнопочная мышь, и клаву почти не трогаю. В максе вывел на морду все нужные кнопы и тулбары, и комфортно. Думал, попробую все же освоить блендер, даже клаву спецом купил для него с нампадом. Неа, не пошло. Надо все время в клаву зырить, менять положение с полулежа на сидя 😅. Раздражает. Поэтому буду домучиваться в максе. 😂. Мосты в зебру, сабстенс и ризом работают окейно, что еще надо старому моделеру? Вирей, арнольд, октан, фсторм фурычат как надо. Для тяжелых ретопо лучше топогана 3 не нашел, хотя и там имеется пара недочетов. Такие дела.
Если серьезно, то все зависит от целей. Если это для какой-то разовой работы нужно, то скетчап действительно можно использовать или любой из многочисленных аналогов, пользоваться ими действительно легко, даже если нет опыта. Но если планируете делать что то часто, то советую не тратить силы на подобный софт и переходить сразу к более профессиональным продуктам, в будущем вы будете себе благодарны за это решение.;)
Я недавно начинаю вникать в 3д и хочу использовать все эти программы эффективно Например вот для создания одежд я собираюсь использовать "Marvelous designer" а для модельек человека и скульптинга "blender" а для здании и окружении "3ds max" а вот с "maya" трудности, я вообще не понимаю в чем же его сильная сторона, может кто пояснить? И да, при таком раскладе использую ли я сильные стороны всех перечисленных программ?
Про Marvelous designer ничего не могу сказать. Ну если программа делает именно то, что вам нужно, то наверное это хороший выбор, мне такое не нужно, не пользовался, на видосах выглядит классно.) Люди, которые используют Zbrush обычно ругают скульптинг в блендере, в целом не без оснований, но мне кажется что он норм, объясню в конце почему. В целом модельки людей и зданий вы можете делать в любой программе, разве что ригать в майке удобней, наверное, а делать какую-то точную, выверенную по миллиметрам геометрию делать удобней всего в максе и чуть менее удобно в блендере, в майке же наименее удобно, но тоже вполне реально. В целом настроенная "под себя" майка будет более удобна для типового воспроизведения. Будет просто получаться быстрей, а выйти за рамки будет чуть сложней и всё. Вы указали в основном "базовые" программы, но ход ваших мыслей вызывает у меня желание поделиться парой моментов, выводы делайте сами, я ни на чем не настаиваю и не утверждаю что вы не правы. 1. Если вы планируете где-то работать, то этих программ может там не быть, да и в целом вы по многим причинам в любой момент можете остаться без доступа к той или иной программе. Сможете ли вы сохранить свои навыки без этих программ? Если вы устроитесь работать туда, где используют только блендер, например, сможете продолжить работу? 2. В трёхмерке куча софта, который решает разные узконаправленные задачи, только для текстурирования вы можете обрасти 3-4 программами, без которых вам ВООБЩЕ никак и никуда и иметь ещё пару программ без которых еле как можно обойтись. У меня в какой-то момент было больше 10 программ только для текстурирования. В одной я делал развёртку, в другой процедурки, в третьей рисовал, в четвёртой сводил швы, в пятой запекал карты нормалей, в шестой генерил карту нормалей с текстуры, остальные использовал для проверки и настройки шейдеров, генерации других текстур или использовал как замену другим, если они не справлялись с задачей так, как было надо. А кроме этого зоопарка для текстурирования был ещё целый зоопарк для моделирования. Для генерации воды, для симуляции тканей, скульптинг, ретопология и я даже не помню уже что ещё. Банально поддерживать это всё в рабочем состоянии было огромной проблемой, а замена компьютера превращалась в трагедию, ведь помимо простой установки программ надо же восстановить настройки, плагины, бинды. В общем ад полнейший, а это всё были лицензии, местами настройки хранились в аккаунте, устанавливать было легко итд. С пиратками это всё было бы ещё более сложно. В итоге я решил что если я могу хоть немного сократить этот зоопарк, то надо это делать. Пусть придётся заново привыкать, пусть что-то будет работать хуже, но иметь одну программу, в которой ты можешь сделать бОльшую часть работы для меня оказалось гораздо более удобным, чем делать всё в разных. А когда эта программа ещё и доступна на любом компе, который попадёт вам в руки она становится бесценной. Именно поэтому недостатки скульптинга блендера для меня меркнут на фоне того что брашку надо банально иметь у себя на компе, а в некоторых случаях вы её просто не сможете использовать из-за отсутствия лицензии. Лучший инструмент всегда тот, что у вас есть, поэтому мне кажется что лучше ориентироваться на то что б он у вас всегда был и стараться сокращать зоопарк совсем узкоспециализированных программ, даже если они божественно справляются со своей задачей. Естественно, если вы занимаетесь одеждой, например, и для этого есть лучшая в мире программа, то конечно стоит её использовать, а сокращать "зоопарк" стоит с какой-то другой стороны. Надеюсь вы правильно меня поняли.)
Захотел я как то попробовать майю после блендера, вот мои ощущения: вау это так удобно! также через 2 минуты: блять, а собственно где здесь все базовые функции??
Хех, а я в своё время сбежал из макса в блендер потому что макс внонец доконал своей неудобностью лично для меня. Достаточно софта перещупал, остановился в итоге на блендере. Хотя помню первый раз, когда я его увидел, задолго до перехода, тот старый блендер мне не понравился совсем.
К слову майка зарелизилась не ощутимо позже, 97 год, макс чуть раньше. Это к слову о том что большенство людей в мире почему то раньше макс познали, ну спорное утверждение, так то можно еще вспомнить лайтвейв и тот же блендер был раньше макса и майки.
Макс до 96 года под другим названием издавался просто, с 88го что-ли года, не помню точно. Не посчитал нужным это уточнять, не про это видео.) Вообще всегда считал что 3d studio просто переименовали в макс, но теперь стало интересно поковыряться в этом, сравнить))
кучу лет работал в максе, всегда бесил его глючный вьюпорт) с 2.8 блендера хотел перейти в него, прога действительно хороша, но там нет такой важной штуки, которую я использую каждый день как динамически обновляемые связи с фбх или дхф файлами ( поэтому сейчас я полностью переобулся на гудини, а рендер в уе :) но это специфический случай, считаю за блендором будущее! А макс автостол гробит своей никакущей динамикой обновления программы, впрочем как и многие продукты автодеска, циферки каждый год новые, а толкового минимум.
Как бы я не любил blender, если рассматривать его как софт для анимации, то он однозначно проигрывает Maya из-за одного недостатка. В то время, как Maya способна работать с вьюпортом и ригом в многопоточном режиме, Blender использует лишь одно ядро, из-за чего страдает опыт использования. К сожалению, эта проблема ещё с ранних версий софта, разработчики фокусируются на мелких улучшениях или разработке новых функций, таких как гео-ноды. В то же время откладывая улучшение фундаментальных функций далеко на будущее... Люблю Blender, но производительность вьюпорта часто расстраивает
Дисклеймер: Автор данного комментария, не призывает к разжиганию ненависти среди обывателей канала, а лишь преследует донести свою мысль в сатирической форме. На мой взгляд, Мая - удобная и лёгкая прога для обучения и моделирования, к тому-же в ней всё организованно и просто. Она используется в большинстве сфер, связанных с 3D и специалисты что имеют в работе с ней, богатый опыт работы: давольно востребованный. Её минусы: цена, денег с ваших почек вам на долго не хватит. Плюсы Блендера: он бесплатный. Настоящий символ трудящегося пролетариата, которому нужны навыки и просвещение. Минусы: те кто пересаживаются с Маи на эту прогу начинают биться в конвульсии с криками призыва ангела, что бы тот сопроводил их в мир иной, дабы те более не лицезрели подобного нелицеприятного потрясения в их жизни.
Не знаю насчет обучения, мне кажется что ничем не отличается от того же макса, но мне сложно судить, я пришел в майку после ~10 лет макса, в остальном всё так, но сейчас автодески продают майку и макс одним пакетом, блендер бесплатный, мне кажется что причин отказать вам, если вы работаете "не в той программе" стало значительно меньше, только если это какое-то замороченное производство с кучей внутренних пайплайнов в которых вам совсем не ужиться с другим софтом.)
По управлению и интерфейсу 3Д Макс это какойто динозавр из 90-х. После Синема4Д и Блендера, 3Д Макс серьезно очень сложно воспринимать в плане удобства. А если новичок сначала учился на Блендере, он врядли захочет переходить на 3Д Макс. Это как с Формулы 1 пересесть на Трактор.
10/10 Тоже не люблю пиратство. Работаю тридешником в блненднре лет 5-6. Ни разв не было проблем с тем что «блендер не стандарт» индустрии. Побывал в 3 фирмах.
Приди на работу прям в крупную геймдев студию или на AAA проект и тебя быстро с Блендера пересадят или заставят переучиваться. Тоже говорю как 3д художник работающий в индустрии. Если ты чисто фрилансер, то вопросов нет конеш. Дело тут вообще не том, что что-то лучше или хуже, а в том, что пайплайны отдельных студий заточены под конкретный софт и работать ты будешь так, как удобно всем, а не как удобно тебе.
@@vadimbelkin7272подскажите пожалуйста как специалист,планирую учится моушену,говорят в этой тематике блендер не стоит рассматривать,сразу учить «Синьку» …Так ли это? Или говорящие это заблуждаются и Блендер тоже подходит? Буду благодарен за ответ!
@@АртёмКузьмин-ф5д заблуждение. Синька специфический софт и вообще не является обязательным для моушен дизайна. Можно начинать с Блендера, но всегда нужно понимать и отдавать себе отчёт, что вы хотите делать, моушен тоже разный бывает. Можно посмотреть уроки на Блендере, что делают и то ли это, что нравится вам. а вообще выбор конкретно 3д софт для моушена не особо важен. Однозначно, что могу посоветовать это учить Unreal Engine, а после того как наберетесь опыта начинать понемногу ковырять Гудини
Если про скорость работы программы, то так: майкой не пользовался уже довольно давно, не уверен что прям правильно помню свои ощущения, но она чуть быстрее макса, как мне казалось, блендер же ощущается в несколько раз более быстрым. Скорость загрузки у него вообще удивляет. Если вопрос про скорость работы в программе, то тут не очень однозначно. В блендере несколько решений по управлению, в майке кастомизация наверное чуть более удобная и доступная. Сложно сравнивать, слишком много вопросов сразу возникает, как я в видео говорил: важно какая задача стоит. Если не привязываться к задачам, то примерно одинаковая скорость работы, логика интерфейса мне показалась даже немного похожей, может в майке чуть быстрей, но у нее из коробки много чего не хватает и это придется настраивать. Мне вообще майка меньше всего заходит и я ее выбирал бы только для быстрого производства кучи однотипных объектов, может для анимаций местами и то, сейчас уже попробовал бы для начала создать себе рабочую среду под блендером.))
@@AlexeyGresser Спасибо за такой подробный ответ. У меня сложилось так: сначала я пыталась учиться по урокам в ютубе, делать пончики и шаманов. Потом посмотрев на объявления о работе, мне стало ясно, что в основном ищут со знанием майа. Но это было около 2 лет назад. Я решила изучать ее и училась делать модели используя саб-див и уделяла внимание топологии. Мне очень стал удобен интерфейс мая. Потом у меня был год перерыва и я решила вернуться, в мая вспомнилось все быстро. И тут я подумала: если заниматься 3д, то также важно иметь лицензионный софт и не студенческую версию. В общем переучиваюсь на блендер, страдаю и плююсь, хоть и установила аддоны. Те задачи, которые я в мая решала за секунду, в блендере очень мне не удобно и долго. Но возможно это вопрос привычки. Может есть какие то лайфхаки? 🤓
@@ekaterina2073 , да не за что.) Не знаю, а какие задачи вызывают трудности? Я вообще думаю что во многом это вопрос привычки и хорошего понимания того, что делаешь. У меня так было с переходом с Макса на Майку, было неудобно, но привык достаточно быстро, спасало понимание того как вообще устроена трёхмерка. Многие вещи в майке, которые сначала показались неудобными, быстро оказались более удобными чем в максе (редактирование шейдинга, например и одно окно вьюпорта). А в блендере некоторые функции реализованы в разных вариантах, кстати, хотя я не уверен что таких примеров много, но я точно встречал похожее и на макс и на майку. Я очень медленно, но делаю видео про основы, я убеждён что с такими знаниями уже не так важно какой редактор изучать, всё будет даваться легче. Надеюсь что закончу через неделю-две, сейчас не очень много свободного времени к сожалению. Заходите попозже, если интересно, может поможет)
По началу пошла на курсы графики, среди изучаемых программ была всего одна 3д - макс. Очень много пришлось доучивать самой. В процессе оказалось, что не хватает скульпта, текстурирования, симуляция ткани очень напряжная... Доучивала сабстенс, марвелоус и зибраш. Потом захотелось растений, учила SpeedTree. Теперь учу блендер, уж очень его хвалят. Однако это все на голом энтузиазме, как хобби. Зарабатывать пока не получается, увы. Может в конце концов к этому приду 😅 Вот такие метания дилетанта могут быть)))
Мне кажется что слишком грубо называть это метаниями, я бы назвал это вполне здоровым интересом, круто что вы так развиваетесь, я думаю вас обязательно ждёт успех.) А миллион необходимых программ - самое больное в профессии, как мне кажется, но на самом деле это всё реально может пригодиться и пригождается, да и банально с таким багажом знаний проще найти себе в этой сфере заработок, так что не переживайте по этому поводу, главное что б вам нравилось. ) У меня есть огромное желание сделать видео как можно что то зарабатывать, если вы начинающий и тем самым мотивировать себя изучать новое, но к сожалению теперь ситуация изменилась и я выложу его когда найду решение появившихся в этой сфере проблем, иначе нет смысла. Ну и делаю понемного видео про важные основы, которые часто забывают преподавать на курсе, так что возвращайтесь, если интересно)
Увы, не могу ничего посоветовать, я вкатывался уже с хорошими знаниями, поэтому просто гуглил аналоги функций из майки или макса.) Типа "how to collapse vertices in blender", например.)) У меня так быстрей получается, не надо смотреть гайды по 20 минут, а просто а процессе работы сразу узнаешь как сделать то, что нужно в данный момент.
Есть предположение, что скоро Блендер будет чаще юзаться и большими студиями, т.к. комьюнити 3Dшников растёт, появляются вчерашние школьники, способные на этом поле уже наступать на пятки прожжёным старикам))) Я начинала с Макса тоже, затем пришлось перелезть на майку - ретоп там на голову удобнее, чем в максе. Сейчас изучаю Блендер и как же тяжко он даётся тем, кто не привык к хоткеям, нужно запастить терпением.
Мне когда очередной продвинутый школьник начинает доказывать что Blendr лучше 3ds max я просто спрашиваю, сколько ты на нем зарабатываешь в месяц и спор заканчивается на словах, это просто хобби. Вот и все.
Услышал в ролике только веяния глобократии, а может просто навязчивое мнение плывущего по течению отформатированного, обмякшего, нежелающего воспрять потребителя. Человеки радуйтесь жизни, не бойтесь ошибиться, падайте и вставайте и всё равно двигайтесь. Пусть лицензию покупают уставшие жить, они платят за неё своим страхом. Не так страшен черт, как рисуют его трусы.
все же 3дсМакс более подходит, так как в нем нет погрешности на позицию, такие как 0.00000000001 - 0.9999999999999. В больших компаниях все ассеты сделанные в других программах прогоняют через CAD-ы в основном конечно же 3dsmax, сам я использую Майа около 2 лет
Погрешность есть везде, это особенность устройства компьютера в принципе) вопрос только как эта погрешность усредняется на программном уровне и видит ли её пользователь. Но если честно, то погрешность везде такая что смысла переживать из-за нее нет, она гораздо ниже, чем допуски даже в самых точных производствах)
Как и движки, все люди разные и будут топить за своего любимчика, не взирая на недостатки) Но видео полезно послушать, узнать, что там вне блендера) Про стандарты интерфейса в индустрии послушал и посмотрел бы (показал бы сразу когда о нем говорил, было бы удобнее), пока хочу зайти в неё и знать заранее лучше наверное. Для меня, например, шок интерьер Леонтьева что промелькнул =) в принципе так я о чем, что все разные, опыт разный и интересы и на что нас наталкивает интернет\ютюб и пр. Мы набор рандома, что нам приплыл по жизни, это как - "Ты то, что ты ешь", так во всех сферах видимо, и в некоторых аспектах это не плохо, мы тем самым дополняем друг друга, когда сходимся\сталкиваемся - это прекрасно.
Топят за любимчика только специалисты, которые глянули пару уроков по своему софту, или создатели "Крутой и эффективный курс, гарантируем трудоустройство". Не могу представить создание ассета под игру в одном софте. Тут как минимум нужно 4-5 программ (зависит от скульпта).
Blender - бесспорно стоит поддерживать. А всякий коммерческий шлак с их странными ценовыми политиками - лесом, и не важно в чём они там пока могут быть типо лучше.
@@sktglt , не, до 22 года лет 5, наверное, покупал лицензию макса, там была обычная лицензия примерно за 1к баксов и была упрощённая примерно за 200 (да и сейчас есть, насколько я знаю). Упрощённость заключалась только в условиях использования, там что то типа "маленькие тиражи изданий", "ограничения по доходам" и подобное. Мне полностью подходила. Сама программа была обычная абсолютно. Окупалось всё легко, но у меня была определённая схема как получать максимальных доход с каждой модели. Хотел про это видео снять, но надо разобраться теперь с выводом средств. Разберусь - запишу.
@@sktglt не, там вообще не сидел, да и с заказами тоже завязать решил, в основном делал что-нибудь для себя по фану и потом раскидывал это по всяким ресурсам, где можно было продавать графику, продумывал как и в каком виде её можно лучше продать, либо подготавливал для игровых движков, либо рендеры делал, либо видео, ну и потихоньку капали небольшие деньги, но постоянно.)
Ну про maya ничего не скажу, тупо не пробовал. Но если выбирать между 3dsmax и blender, то тут и думать нечего, конечно же 3dsmax. Особенно для новичка. Ну у blender последнее время в разы больше всяких турториалов, что плюс... хотя такое количество турториалов также и говорит о его трудности и непонятности...
Да на любой софт сейчас много туториалов, чем популярней программа, тем больше гайдов. Вот что реально в блендере проблема, так это то что гайды под разные схемы управления и поиск "как включить какую-нибудь функцию" заканчивается тем что ты в стандартных биндах ищешь как называется функция, которую забили под нажатый в гайде хоткей и потом ищешь как её включить в своей схеме управления. Как это гуглить более эффективно я пока не придумал, документация блендеровская немного неудобна в этом плане. Хочу ещё заметить что говорю не про гайды в стиле "как сделать что то от А до Я", такие гайды вообще вредны как по мне. Я говорю только про поиск каких-нибудь "общепринятых в индустрии" функций.
Сплайны не сравнивал, кстати, давно не пригождались, но в максе они действительно хороши. А в какой версии перестал глючить интерфейс? В 23 вроде ещё глючил))
Не понимаю как люди работают в Блендере. Блиииин это такой отстой! Оооочень неудобный интерфейс... перемещение по сцене... функции в блендере такие мелкие, неудобные до ужаса! Когда люди хвалят блендер, для меня это оооочень странно. Начинал с макса это полный кайф для моделинга. Мауа это вообще рай все как по маслу и тд
Не знаю каждому по душе разный софт, но мне нравится блендер, в нём можно делать всё, но даже при этом у меня всё равно помимо него куча софта, но блендер всё равно удобен, и он уже в индустрию вписывается, потому что при устройстве на работу в студию, блендер есть в списке софта, да и в кино индустрии его тоже используют
Никогда не видел что его активно используют, мне всегда казалось что это очень нишевый продукт для тех, кого по какой-то причине не устраивают другие и я не помню что б встречал людей, которые его используют.) В чем его сильные стороны по вашему?
@@AlexeyGresser 1:Приятный и удобный интерфейс 2:Моделинг 3: Round Edge Shader который можно сразу запечь 4: MeshFusion Его юзает Тор Фрик(Tor Frick), Женя Пак(уже не юзает), студия ID Software. Модо использовали при создании Doom2016 и Eternal, Wolfenstein, Ascent, и ещё несколько игр которые я не помню.
Как же меня достала эта Мая своими багами и постоянной чисткой истории, но что поделать отучился привык, но в любом случае надо переходить на блендер. Он гораздо приятнее, бесплатен, быстрее запускается, багла с моделированием я пока не замечал. Да и в мае проблематично делать интерьеры и модели, строго придерживаясь размера и это ее главный минус. Хрен потом чертежи создаш или это будет слишком долго.
Это вы так новые кадры для работы в КБ пытаетесь создать?))) Если серьезно, то солид это инженерка, надо понимать для чего вам это. Из солида в какой-нибудь геймдев или интерьерку не особо будет приятно переходить. А вот для разработки каких-нибудь функциональных деталей для печати на 3д принтере или резки на чпу вариант отличный, хотя я считаю что у полигонального моделирования тут тоже есть свои плюсы, но не очень сильные, конечно.
Если серьёзно, то не люблю её, но не могу отрицать того что для быстрого воспроизведения большого количества похожих моделей она прям хороша, если отстроить себе среду для этого)
@@AlexeyGresser Есть предположение, что Autodesk оставляет Макс в живых, только потому, что много пользователей, т. е это legacy softwear. Если посмотреть на другие новые продукты Autodesk - совсем другой интрфейс и логика. Хотя отказаться от Макса - все равно что отрезать себе палец ))
Ахах тебе лекцию на несколько часов разжевали достаточно понятно и уместили в 20 минут с приколами, а ты все равно не доволен))) мне кажется с твоим терпением в 3д тебе не надо)))
Про разговор про лицензии, ты его говоришь в контексте - если это будеи ваше хобби. Покупать космическую по российским меркам лицензию ради хобби? Какая то дичь. Да даже учатся у нас все на пиратках. Ждут корпоративной лицензии от работодателя. Денжищи капец...
На майку лицензия действительно стоила космических денег и окупить её сложно, а у макса можно довольно легко добыть студенческую лицензию бесплатно, ну или купить упрощённую лицензию примерно за 200 баксов, если не ошибаюсь. Окупить ее даже в формате хобби раньше было очень легко, сейчас с переводами из-за границы гораздо сложней, но все ещё можно;)
@@AlexeyGresser я макса коснулся когда учиться начинал, я уж и не помню. Тогда были раьота, деньги, я захотел в геймдев и курсов накупил. Так вот, мне кажется, что для геймдева нужны и майка, и блендер, и проги для развертки, запечки, сабстенсы для иекстурирования и создания материалов, и даже движки иногда, и зебра... а вакансии визуализаторов смотрю - здмакс и вирей, и все. У них и правда все так просто, 2 проги, одна моделит другая рендерит, или мне кажется, что если бы я пошел в том направлении, уже работал бы?
Не, в геймдеве набор программ вообще фантастически огромный может быть. Основа обычно это майка/блендер и иногда макс, зависит сильно нужно ли писать экспортер и на чем написан. А в качестве вспомогательных там уже только фантазией разработчиков ограничен набор программ. Мадбокс, сабстанс, Фотошоп, брашка, uv layout, квиксель, топоган и ещё куча всего может быть, я даже не могу сразу вспомнить всё, что только я использовал. В целом если базовые скиллы с каким-нибудь максом на уровне, то можно смело идти пробоваться куда-нибудь, остальное не так сложно подтянуть. Можно для начала пробоваться во что-то попроще, без персонажки, а дальше уже качаться с новыми скиллами.
Огромное количество вспомогательных программ для работы в геймдеве, кстати, стало отдельной и весомой причиной полюбить блендер больше, он может многие из них заменить на достойном уровне)
такая же инди лицензия за 200 баксов есть и на майю, и у нас была раньше, автор ролика судя по всему плохо знаком с майей и кроме пары нужных ему функций ничего не знает, лично для меня майя отличная прога, и вот в ней можно практически все сделать, кроме разве что сложного VFX но даже и это сейчас уже меняется, с развитием байфроста, но большинство пользователей рунета, по моим наблюдениям, о майе только слышали краем уха, либо работали в старых версиях - 2009-2016 и не знают многих возможностей, которые есть в ней, даже без всяких плагинов и скриптов
Почему - то большинству видос понравился. Мне как-то не зашло. Ибо я, по наивности своей, ждал именно разбора сильных и слабых сторон озвученного софта, что можно было бы предложить из названия. А тут 20 минут разговоров обо всем и ни о чем, каждый хорош для своих задач, покупайте лицензию, в торрент версиях есть ошибки, почему автору привычнее 3DSMax.
После тупорьілого 3D max который тупил, вьілетал, много места занимал, долго запускался, долгий в рендере, тяжельій в учебе, спустя время я наткнулся на отличньій бесплатный 3д пакет Blender. В то время и сейчас он мало весил как установочный пакет так и установка в 200 мегабайт)) закинул на гиговую флешку и сижу на информатике где еще пентиумьі 3😅 Он крутой! У него много функцый. Да много гарячих клавиш, но они легко и бьістро учатся! Я сидел в нем еще в 2016 году и спустя время я сейчас помню все кнопки. А еще у него бьіл и есть свой игровой движок, что дал возможность изучать гейм дев!) И мне кажеться у Blender еще более крут будет, более функцилнален! За ним будущее!
Я профессиональный 3д дизайнер со стажем более 13лет И если вы хотите делать быстро и качественно большие по объёму и ультра качественные по рендеру и эфектам работы. То выбирайте 3д макс. Да 3д макс. Что бы кто не говорил, это софт на котором вы действительно сможете заработать большие деньги. P.S. Когда вижу как люди создают материалы в блендер а потом делают развёртку чтобы их нанести и в конце это выглядит как будто 2011 год на дворе. Мне просто жалко этих людей и их время. Всем добра.
А дизайном чего вы занимаетесь? Для интерьерки, например, Макс действительно подойдёт лучше, но дело скорей не в программе, а в особенностях работы, банально всякие готовые модели и материалы легче найти, что важно для итерьерщиков. А вот про развертки не понял. С точки зрения подкапотного устройства развертка работает примерно одинаково везде. Если без развертки не обойтись, то от программы тут уже не многое зависит, а рендереры популярные обычно работают на всех программах.
@@GazaraA3где ты используешь блендер? Сколько зарабатываешь на нём? Как долго ты работаешь в нём? Расскажи как ты решил проблему с вылетом на больших сценах Как ты создаёшь большое количество материалов к примеру сотня на один проект и сколько времени на это уходит
автостол угробил охудивительную прогу - кси . много лет в ней делал работу , сейчас как уже несколько лет в блендере . работу сдаю в максе . знаю с чем все сравнивать , макс, мая как по мне , устаревшие . блендер огонь
@@ramilgr7467 да , куча хоткеев , причем подписаных как в блендер , нодовая система материалов , далее геометри нод как айс в кси . много общего . жаль , что на кси забили
Если твоя работа - отдельные модели, то Блендер хорош, хотя его на его UV-эдитор без слёз не взглянешь. Когда надо огромные сцены, то устаревший 3дс прям сильно лучше Блендера.
@@SuperSuperka что не так то с юви эдитором ? кучу деталей раскидываю на одной карте , пакую аддоном Uvpackmaster. в максе на это больно смотреть как раз . с большой сценой тоже не вижу проблем
Таки ювипакмастер бесплатный?! ))) И сколько блендер переварит полигонов в сцене у меня вылетает без ошибок уже при 6-7 млнв роликов при моделинга пол сабдив, не спроста художники окружения сидят в Максе, ой не с проста. Оптимизация у блендера на данный момент слабая хоть по моделинга хоть по скульпту, не тянет он большие сцены или крупные модели, увы.
в первые вижу таких людей ,ты не только упомянул что нет софта хуже или лучше но и объяснил что всё зависит от конкретной цели, побольше бы таких людей
Спасибо, приятно*)
нет софта хуже чем софт от автодеска.
@@Calico_Calicos НУ вот, подъехала аргументированная критика. 😅
Чел ты просто гениально объяснил, никто так наглядно не может. Я говорю спасибо и желаю успехов!
Взаимно, спасибо :)
Если переходите с макса на блендер, не забудьте купить мышку с 12 боковыми кнопками примерно, тогда шанс перехода будет выше. Я перешел со второго раза и теперь окончательно, и те вещи, которые казались хуже, на самом деле не такие. Например то что нельзя сразу двигать полигоны, объекты, а сначала нужно кликнуть - так зато случайно не передвинешь объект незаметно, такое в максе частенько было, потом сидишь выравниваешь. В 4-м блендере принесли наконец то относительно нормальное перемещение объекта за вертекс и пристыковывание к вертексу другого объекта (G - B - выбор вертекса). Трансформация по горячим клавишам, типа неудобна, сначала нажмите R, потом выберите ось - так там есть вариант и с гизмой, а есть и еще вариант, когда гизмо отображается всегда (можно выбрать что отображать - move, scale, rotate). Ну а создание развертки - это вообще небо и земля, особенно с плагинами. Осталось группировку нормальную сделать.
Мне без 12 кнопок нормально живётся, но да, такое часто встречаю)))
@@AlexeyGresser C 12 кнопками то получше, то что frame selected к примеру справа вообще неприемлемо, а так на мышку настроил и всё. Еще назначил отображение сетки на модели, x-ray, local mode, walk navigation, отключение оверлея, hide, unhide и т.д. Плюс макросы, например переключиться на vieport shading - solid и включить x-ray. У Redragon есть недорогие с 12 кнопками. Там еще профили переключаются, кнопку нажал, профиль сменился - нормальный человек, еще раз нажал - пользователь блендера. Проблема конечно если на работу будете устраиваться, нужно будет со своей мышкой приходить.
привет! я тут мимо проходил, но мне есть что сказать по данному вопросу, поэтому скажу.
я занимаюсь 3d не много, несколько лет. работаю в небольшой зарубежной студии. занимаюсь созданием персонажей и их анимацией. следовательно весь пайплайн делаю сам. использую Блендер и текстуринг в Сабстансе. Блендер мой первый редактор. я начал с него и продолжаю в нем.
недавно решил немного преисполниться в своем познании и расширить горизонты, так сказать.
постоянно из всех утюгов все твердят, что Майка - это стандарт индустрии, великая и могучая софтина, повелительница 3d! решил углубиться в изучение и буквально ошалел) после уютного блендера, который ты можешь полностью настроить под себя, майка кажется просто старым телевизором на транзисторах. да в ней даже клавиши навигации поменять нельзя!!! обязательно использовать 3х кнопочную мышь! поскольку я художник по персонажам и аниматор, использую в работе графический планшет в связке с горячими клавишами на клавиатуре. майка не позволяет так работать. опять же горячие клавиши в майке практически не предусмотрены, за исключением каких-то важных действий. необходимо создавать панели быстрого доступа. что-бы достать меню, нужно нажать на его иконку. очень отвлекает! размер этих менюшек менять нельзя. в итоге у тебя от 3d вида остается маленький кусочек в центре, остальной экран занят панелями\кнопками\менюшками и вся работа сводится к бесконечной борьбе с интерфейсом! СРЕДНЯЯ КНОПКА МЫШИ используется буквально для всего, это отвратительно!
блендер же максимально юзер-френдли и позволяет работать практически без использования кнопок на панелях. это настройки прям из коробки. можно буквально убрать все менюшки из вида и работать только со своей моделью с помощью горячих клавиш.
моделинг в майке больше заточен под "профессиональное" использование, типа как на станках чпу, с массой каких-то замороченных настроек и кучей непонятных опций. блендер в этом смысле намного проще и нагляднее.
скульптинг в майке по-моему вообще невозможен, хоть и имеется.
до анимации в майке я так и не смог добраться, хоть и очень пытался. но я за 3 суток не смог сделать риг (!!!) на свои же 2 модели, которые создавалась в блендере и уже прекрасно использовались в Unreal Engine 5. риг слетает из-за нескольких несиметричных вертексов! лицевой риг у меня впринципе отказался создаваться.
постоянно вылезающие ошибки, решения которых спрятаны на 2-3 странице гугл поиска на английском языке. вы чо, серьезно? столько лет софту, а путевых гайдов на него единицы. ответов на вопросы - нет совсем!
вобщем после некоторого времени, проведенного в майке, я решил отказаться от идеи ее изучения. это слишком тяжело и непонятно. конечно, человек такое существо, что привыкает ко всему, но после блендера майку терпеть невозможно.
такие стандарты индустрии явно не для меня. мама меня родила не для того, чтобы я страдал)
блендер же позволяет делать абсолютно все, с множеством видео-гайдов различной сложности, быстрорастущим сообществом и кучей примочек.
я бы сказал, что Майка - это взрослый солидный мужик в пиджачке, с кнопочным телефоном, который приехал на 100 Крузаке. если вы не собираетесь сразу же устраиваться в Близзард или Ubisoft, то майку можете не трогать.
Блендер - это чувак лет 25, с айфончиком, на Kia K5. будущее определенно за ним.
3d max для персонажей и анимации даже не рассматривается.
Zbrush хорош только для создания персонажей. полигональное моделирование он может позволить с натяжкой, текстуринга, ригов, скина и анимации нет совсем.
Houdini - для спеццеффектов.
Cinema 4d - для видео, понятно из названия.
короче Blender - ONE LOVE!
всем peace 💪😎
Ну не объективно) Про интерфейс Maya - прям неправда. Кастомится буквально все, интерфейс меняется как угодно. Можно оставить лишь вьюпорт, при этом не потеряв доступ никуда. Про горячие клавиши - тоже неправда. Про граф планшет - тоже. Может она и выглядит страшновато (и то если сравнивать с блендером), но это оправданно, т.к. за этим скрывается ее гибкость и функционал. Согласен лишь про скульпт, но зачем он нужен, когда есть Zbrush)
Это я так решил с 3ds max перейти на Blender и начал тут же плюваться. Где клик энд дроп? Где сувать HDRI? Почему камеру нельзя создать с вида вьюпорта, итд итп. Дело в том что мы привыкли изначально работать в своих программах и для нас они комфортные а остальные проги мы изучаем уже надменно, оценочно смотрим на них как на что то не полноценное.
Почему 3ds max для анимации даже не рассматривается? Очень простая система анимации чего угодно.
В Майке можно работать быстрее чем в Блендере, причем именно с планшетом, хотя и мышка не сильно отстает. Просто вы занимались само обучением и не вкурсе как работают в ней профессионалы. А секрет в том что все считай делается жестами, и панель с меню вам не особо нужны. Попроуйте зажать мышку и провести не отпуская на нужную команду, а потом потренируйтесь так делать что бы даже меню не появлялось, а команда срабатывала. Уверяю в блендере у вас быстрее не получится.
Вы вкурсе что у стилуса кнопочки есть, так вот они могут заменять кнопки на мышке.
В одном соглашусь, майка жутко багнутая или просто перегружена и в результате часто бывают ошибки с геометрией и если не знаешь всех фишек замучаешься исправлять. Меня самого уже достало постоянно чистить историю искать двойные вертексы, иджи и фризить нормали.
Так что да, после Маи Блендер просто легкая програмка, но как бы вам не хотелось работать в нем медленее и потому я еще не перешел на него. Но перейти собираюсь, он бесплатен и менее косячный, плюс не нужно куча софта дополнительного в нем все есть.
Долгое время пользовался максом. Не профессионально, но крепкий середнячок. Как-то возникла необходимость поставить на работе программу для 3д, но Макс там никто мне покупать не стал бы. Поэтому решил попробовать блендер. И он мне настолько понравился в многих аспектах, что я полностью перешёл на него.
Про минус с обучением не согласен! Достаточно легко его освоил по разным рандомным урокам в сети)
тож согласен про обучение, ни разу не сталкивался с тем, что не понимал кто куда какие кнопки жмёт, даже когда начинал, просто нужно пару хот кеев запомнить и всё
Не сказал бы что прям проблема, но тоже сталкивался, видимо автор тоже схему управления принятую в индустрии юзает)))
Я блендеру пытался обучится, но после 3ds max, blendr какой то деревянный, где клик энд дроп? Постоянно вылетает, камеру с вида вьюпорта создать нельзя, итд итп. Но я юзаю блендер только для того что бы модель туда закинуть и дальше выставить на продажу.
Если бы ютубчик не закинул мне в реки это видео то я бы его наверное в жизни не нашёл)
Отличный видос и подача хорошая,автору удачи в продвижении)
Спасибо!)
На самом деле чтобы выбрать в чём работать первое чего ты хочешь делать втрое попробавать все 3d покеты каторые подходят по твоему напровления и самое главное выбрать инструмент который нравится имено тибе
Те кто только начинает - выбирайте Блендер, он намного легче для обучения и для работы .Говорю это основываясь на личном опыте. Работаю на станке с числовым программным управлением и нужно было учиться моделить 3д объекты. начал учиться с макса, - слишком громоздко и мудрено , перешел на майю, тоже не понравилось .Случайно три года назад нашел Блендер и сразу влюбился в этот продукт .Блендер это просто НЕЧТО !!! Он может всё - легко и быстро
Совет так себе. Блендер самый трудный для изучения, и говорю не от себя (но и от себя тоже), а от тех людей, которых знаю, и которые прошли путь как в максе, майе и модо. И тут вне конкуренции Cinema 4D. Самая наилегчайшая программа для изучения с понятным интерфейсом. Единственное в блендере, чем он мне нравится, это моделинг, который лучше синемы, и рендеринг. Всё остальное полный отстой и никак не дотягивает до всего остального софта.
не надо мне советы никаких людей . Я сам на своем пути прошел . И плюнь в лицо тому , кто сказал, что блендер трудный. Или ты или они несут дикую дичь @@mrdixioner
Много лет сидел в Максе. Пробовал перейти с Макса на Блендер - не смог. Все какое то не интуитивное, уродливое и наверченное. Правда раньше по нему ни документации, ни уроков нормальных не было. Не знаю как сейчас.
в том то и дело, что сейчас интернет полон любой блендеровской темой@@ultracolor
Ну каждому свое, конечно, но скорее всего ты просто нашёл то, что лучше всего подходит для твоих задач + лично тебе удобней в нем.
я бы даже сказал так, у каждого софта есть свои сильные и слабые стороны, умение совмещать возможности одного и второго софта делает приличный буст, к примеру многие сидят в Blender крутой редактор ок, но его очень слабые стороны это всевозможные симуляции начиная с простых частиц заканчивая водой, то тут не по пути, а к примеру вы замедлили крутой корабль и решили отправить его в плаванье по волнам, то блендер с огромной вероятностью пошлёт вас в долгий круиз, а закинув модель в max с плагином Vray + Phoenix, можно создать что то крутое. учитесь совмещать возможности того или иного софта и будет вам счастье, в конце концов есть гудини, но если вы мазохист то садитесь за гудини, однако в гуди слабое место полигональное моделирование так как он больше заточен под процедурное моделирование. но в любом случае начните для начала круто моделить работать с шейдерами и текстурами, а там уже поймётё куда вам стоит двигаться...
Полностью согласен, но понимание этого обязательно само придет с развитием, как мне кажется)
@@AlexeyGresser говорю как человее просилевший в blender более 7-ми лет они вроде улучшают его но в то же время на многие важные аспекты забивают, я их не веню так как 1-е проект бесплатный, 2-е банально нет денег охватить многие аспекты. Примерно та же история у maya и bifrost, вроде чёто может но в то же время и работать с ним не просто, особенно с симуляциями, автодеск забили на один из самых многобещающих инструментов в целом, странные ребята они. В майке бесит то что без скриптов далеко не уедешь особенно когда дело касается рига, вощем и целом об этом можно говорить до утра, каждый выбирает то что ему удобнее или приходится выбрать из за конкретных задачь. Кстатиесли шаришь в майке напиши детальный тутор о том как передать тектсуру на корниволос чтоб придать окраску к примеру тига в x-gen
Блендер бесспорно хорош, но все таки инструментарий, который пытается во все и сразу (тем более с командой разработчиков гораздо меньше,чем у платных) никогда не сможет в отдельных функция догнать платные аналоги. Догнать, а там более перегнать например Zbrush блендер не сможет. Поэтому в корпоративной среде узконаправленный софт будет также доминировать имхо.
Согласен, в специфичных задачах блендер сейчас не может тягаться с узкоспециализированным софтом и скорее всего в ближайшие несколько лет не сильно к этому приблизится, но для решения задач "попроще" или выполнение каких-то работ на нерегулярной основе уже может стать приличной заменой многим программам, но не всем, конечно.:)
Я слышал блендер поддердивают крупные компании, которые донатят разрабам большие бабки. Блендер обновы выпускает гораздо чаще чем платные автодески. Блендер последние пару лет откровенно в геоноды развивается, мистема волос - те же геоноды, тоже много интересного дают. Многие в блендере скульптят что то офигенное не хуже чем в зебре. В блендере развертка тоже ужасная. Но в блендере открытый код, и кроме разрабов еще и очень много энтузиастов мододелов, которые свои аддоны даже продают. Наверное ечть аддоны для скульпта, как точно есть для юв развертки, как есть для симуляций жидкостей, разрушений, для булеана и хардсерфейс, аддоны для создания растительности, платные и бесплатные. Кому нужен узкий функционал могут купить конкретные аддоны и кайфовать не меньше яем с зебры. У меня куплены мешмашин и бокскаттер, я когда что то моделю, где ими нужно пользоваться, я кайфую как все супер удобно и легко. У меня нет аддона на развертку, я ризомом пользуюсь, но я видел у некоторых ютуберов аддоны на развертку, там не хуже ризома. Думаю для того же скупьта много чего найти можно.
А я в итогде за пару лет пересел с зебры на блендер, потому что мне в зебре стало не хватать некоторых скульптурных фич из блендера. Хотя есть и что-то чего из зебры в блендере не хватает. вообще я в переходный период долго моделил гоняя модель из одной проги в другую, но в итоге остался в блендере. Зебру всё ещё использую но по мелочи для каких-то специфичных штук.
@@ProHolmes Каждому свое, мне скульптинг в блендере совсем неудобен по сравнению с зеброй
Очень интересно, но вы не парвы cinema+ адоб афтер и z-brash, это великолепная связка для рекламных роликов и блогинга, как и майка и з браш для персонажки, синька и блендер имеют очень похожий интерфейс и функционал, но в блендере больше плагинов. 3д макс заточен больше под итерьерку и точное моделирование , почти как автокад, а майка для киноундустрии и совместную работу для продакшн студий где много спецов работают в связке. В майке очень хорошо реализована покадровая анимация, но вот vfx у майя гауно, так что симуляции пизже в гудини
А вы бы что выбрали blender или 3ds max? Для анимации роликов персонажки.
Так в Максе же тоже есть питон и можно использовать 3ds max SDK для кодинга на Visual Studio. Вроде как на С# или даже на C++ можно писать плагины для него. Я юзаю только макс скрипт для упрощения процесса моделирования и да он так себе, но худо бедно выручает. А вот питон и студию не пробовал. Кто-нибудь пробовал C# + 3ds max? Интересно как оно. Стоит оно того или проще со "скриптом" играться...
2:58 на экране инструменты которые действительно можно оценить по" достоинству"
Для меня лучший редактор cinema 4d, люблю эту прогу)
А что обычно делаете?)
@@AlexeyGresser делал иногда превьюшки, так же моделировал каких нибудь персонажей на заказ. Но больше всего использую её для 2d анимаций, когда хочу показать фон с разных ракурсов и лень рисовать каждый раз по новому. Гораздо проще сделать фон в синеме и наложить сейлшейдинга. Да и не только, синема мне помогает во многих вещах. И для меня работать в ней одно удовольствие
@@nikoproduction22, они себя как раз примерно в этих областях и позиционируют) круто что она отлично подходит под ваши цели, еще и нравится) Вообще приятная софтина, да, я замечал что изучающих 3д мотивирует неплохо, достаточно легко добиться какого то результата, который будет выглядеть впечаталяюще и хочется делать ещё)
Если посмотреть вакансии, то спор между прогами тоде решается - все визуализаторы архивиза - макс, корона/вирэй, геймдев, анимация - майка/блендер, моушен - синема/блендер.
если супер коротко про макс и майку в аспекте моделирования:
макс - точность и процедурность
майка - органика - двигать вертексы на глаз
если вы перфекционист, то вам в макс
ну или в блендер
я блендер ковыряю только из-за геонод, люблю процедурить на досуге, а переучиваться моделингу с макса на блендер, потребности нет и смысла не вижу
а в контексте 3д печати, наверное все же лучше смотреть в сторону кадов, фьюжн 360, пластисити, вот это вот все, если речь про точность и красивые формы без епни с топологией
Мне как проектировщику важна связь программ. Я уверенный пользователь ревита, а когда дело доходит до архвиза,то тут макс выручает.
ревит конечно круто когда речь идет о расчётах и визуально увидеть проект, но как только нужно сделать план и оформление, это просто тихий ужас =) даже десятой доли от автокада не завезли
@@wite905 тут наверное каждому свое. Мне наобооот нравится в ревите оформлять все.
начинал изучать 3Д с автокада, потом прошел курсы по 3D MAX, года 2 изучал его и моделил в нем.
с блендером столкнулся на релизе версии 2.8
скачал его т.к. на максе лицензия закончилась, а блендер бесплатный.
скачал, запустил, за 1 день прошел 2 туторила, про овечку (знакомство с интерфейсом) и про шамана (знакомство с моделированием в целом)
и снес с ПК и аутокад и Макс. как установочники так и сами программы.
3 года кайфую и моделю все в блендере. модели, риги, текстуры накладываю, рендер фото и видео, уже до монтажа видео добрался.
аддоны не юзаю т.к. мне базового функционала хватает, да и они отваливаются когда более свежую версию скачиваешь. сейчас последняя версия 3.6.4
А какие курсы макса были, если не секрет? Много они дали полезного? Обычно вижу что после курсов знания не очень хорошие и люди учатся чуть ли не с нуля, уже пытаясь работать.
Как вам редактор видео в блендере? Я ещё не пробовал, не могу отказаться от любимой премьерки, но ради эксперимента хочу попробовать собрать одно видео в нем.:)
были недельные курсы по 3Д в целом использовали софт 3D MAX
потом еще 2 недели по моделированию прошел у них же.
много полезного узнал. дальше уже сам изучал. т.к. учебу и работу не мог совмещать@@AlexeyGresser
@@Tamir_TG а основы устройства 3д графики преподавали? Именно техническую часть. Обычно не вижу этого в программах курсов, потихоньку делаю про это видео;)
говорили про полигоны, ребра и вершины, а так же про то как свет проходит и отражается от объектов и что с ним происходит при отражении, и про то как это текстурами можно изменять и контролировать. еще про типы 3Д моделей. там персонажка, интерьер, предметка и т.д.@@AlexeyGresser
@@AlexeyGresser Я блендер тоже почти не пробовал, но слышал мнение, что редактор там совсем простой и скорее всего в нём можно поработать, если не хочется дёргаться куда-то дальше (в другие проги)...
Я с Премьером когда-то давно сталкивался, сейчас он наверное изменился...
Но сейчас, когда встал вопрос о монтаже, решил сразу попробовать ДаВинчи. Мне очень нравится. У меня есть ютуб-канал, почти все видео на канале смонтированы на ДаВинчи.
Почему "почти все": до ДаВинчи два-три видео сделал в CapCut, но решил на нём долго не задерживаться (после того как столкнулся "возможностями" масок в КэпКате...)
Объективно и без фанатизма
Делаю карту скейтпарка для Skater XL в связке синема + ризом + сабс + юнити.
Блендер удалил через полчаса, возможно, когда-нибудь попробую еще раз. По максу на полке лежит книжка, купленная в 2006, тогда не осилил, сейчас и пробовать не стал.
Синема ванлав
Я его так несколько раз удалял, пока не сделали схему управления "как у других" ))
Меня все мучает вопрос, как вы сделали таймлапс фотополимерной печати ?😁
Ахах, хоть кто-то заценил :D
Паузы после ретракта поставил и камера снимала с интервалом "время на печать слоя" + "пауза/2", но она все равно в итоге промахнулась несколько раз, так как запускать ее пришлось вручную, поэтому несколько кадров пришлось вручную убрать и интерполировать)
К выбору редактора для моделирования надо подходить сразу с больной головы и горелой задницы. Чем раньше вы осознаете, что такое слово "стандарты индустрии", тем раньше вы начнёте на эти стандарты наяривать, девайсами с 2:58. Мы же этими стандартами индустрии ещё со времен дисковых развалов воспитаны, ммм... этот Макс 2005 в джевеле...мм...
Ладно, меня с самостоловым максом в 2004 "познакомили", даже игру в быстрые шахматы заанимировал. В то время запускался он быстрее, чем сейчас.
Потом был Скечап основой, но в нём тогда органику было делать костыльно, плагины на Руби. Сколько рубистов знаете?
А в блендер с 6го подхода подсел, с 2.4 версии, с болью. А в 2.6 версиях он для меня раскрылся, прикиньте, старфилд так ещё не раскрылся.
А чё я его выбрал? Все ж максы ставят, лицензии продают. А весит он 200мб. И не бесплатный, а свободный. Моделить можно, лепить можно, разворачивать можно, ригать можно, анимировать можно, шейдеры настраивать можно, текстурить можно, даже со слоями, текст печатать можно, видео монтировать можно, трэчить можно, вфикс можно, программировать внутри можно, даже встроенный игровой движок был. А гео-ноды, уууу. Ска, он ещё обновляется раз в 2 месяца, и сборки автоматические каждую ночь.
Интерфейс под 3 среды? Кумон, в настройках изменение от толщины вершины во вьюпорте, до привязки кнопки экспорта конкретного бублика в .stl в конкретную папку на диске Ж.
Короче, корпоративные вот эти штучки с подкупом компаний для перехода на эталонный "стандарт индустрии", наслаивание кода программы, что она через 2 минуты вьюпорт выдаст, регистрация с вымаливанием кодика для студентов, логин в среду, проблемы с правами на модели в облаке - здоровская же тема.
А, что по поддержке и выходом с рынка, самостол?
Всех благ, квадов в сетке!
Спасибо за ролик. Грамотно и по сути. Жду еще)
Спасибо, ещё будет скоро:)
Спасибо за видос!
Было интересно послушать опытного человека!
Майю не убили, потому что вся крупная индустрия голливудов работала на ней. А макс это для игрушек и архивиза.
Вопрос времени
в какую програму можно загружать персонажей и сцены згенерированые в нейросети,и работать там с ними?
В принципе в любую программу с полигональным моделированием. Лишь бы формат поддерживался
мы всей тимой год назад окончательно переехали на блендер с майки, в силу как раз универсальности и удобности. Единственный минус блендера, это некоторые траблы с экспортом для игр в редких случаях (но легко решается бесплатным плагином)
Норм видос, с подачи поугарал, воспринимается не напряжно и по делу. В целом согласен со всем, но про отличия программ можно было бы побольше рассказать, это тоже достаточно важно, так немного остаются вопросы.
начинал с синемы, в последствии перешел на 3д макс, т.к. работал проектировщиком. В конце концов ушел на блендер, все же последнее весьма оптимальная вещь даже для проектирования
Я бы не сказал, что Blender очень простой в понимании, особенно для новичков. Я раньше работал с 3D Studio MAX и решил постичь секреты Blendera, каково было моё удивление когда я узнал что Shade Smooth это Subdivision Surface, очень странное решение, ну и конечно человек применив Shade Smooth с помощью правой кнопки мыши не сразу поймёт почему сглаживания не произошло. Это конечно самый примитивный пример.
Ну, логичное же название. Одно дело подразделение поверхности, когда создаётся новый меш, другое - интерполяция шейдинга.
Работал на майке,попал в игровую компанию где основным редактором является блендер ,дцмал не пкреходить ,такая возможность была,но все таки решил попробовать ,обучился быстро,ща месяц где-то и сецчас кайфую ,первые нкдели подгорало ,пока привыкал к горячим клавишам.А сейчас уже не могу без них ,через goz соеденил с зеброй и это кайф.
Ещё недавно обычно в геймдеве майку встречал, реже макс)
Blender намного кайфовее и удобнее допотопной майки
Как 3дсМаксист с 22-летним в нём стаже, скажу что для изучения с нуля, когда хочется попробовать разное - советовал бы Блендер, _в котором я тоже работаю часто в последнее время._ Но назвать Блендер "лучшим вообще" язык не поворачивается - местами там всё плохо.
Главная проблема 3дс, не упомянутая автором - нестабильные полигоны, да и интерфейс так же нестабилен. И никакая лицензия тут не помогает. Глючит абсолютно одинаково. У меня о глюках 3дс несколько видео на канале.
Не согласен с автором по некоторым пунктам, особенно о "кастомизации Блендера" - даже у 3дс она выше и то что 3дс "законченный продукт" - я бы назвал его "протухшим" (из-за нестабильности), при этом именно он отлично подходит для корпоративных задач а не только "одиночных". Зря что ли он в кинопроизводстве и геймДеве используется?
Второй совет, когда уже кое-что умеешь и работаешь регулярно - изучать софт под задачи.
с чем самые большие проблемы в блендере? я с майи в него хочу перейти
@@universeuniverse8685 с майки нет никакого смысла переходить в блендер. Страдать будешь долго (как я сейчас страдаю при переходе с блендера в майку), а функционал будет хуже.
основные проблемы блендера: развёртка, запекание, стабильность (относится к 4-м версиям), текстурирование. Анимации и пр вещи, в которых майка хороша, априори будут хуже
@@IlyaP-l6k да у нас вся студия на блендере сидит и мне просто неудобно поэтому с ними функционировать :(
@@Stroinov Было бы дело привычки, майку бы уже не использовали. А так она реально лучше во многих аспектах, в особенности, что её и держит на плаву, в студийном пайплайне. Она там просто маст хев и позволяет очень быстро делать то, что в другом софте, как блендер делалось бы дольше, не парясь с приколами, как скейл и ориентации осей (в особенности анимаций касается, там майка вообще с каскадёром лидеры), тем самым цену свою она отбивает
Пользаволся и пиратской и лицухой макса. Разницы не заметил баги одни и те-же.
Я уже уверенный пользователь blender и вот незадача, купив 3d принтер месяц назад начал делать детали для разной техники, где требуется большая точность и перекидывая модель в слайсер она имеет не тот размер что указывал в блендере, понял что для таких целей нужна другая программа, а вот какая 😁
Просто надо правильно настроить рабочую среду блендера под миллиметры, например, погуглите как настроить блендер для печати, есть много инструкций, там всё достаточно просто)
@@AlexeyGresser да я пробовал так и сяк, погрешность печати 1 - 3 мм по разному бывает, выяснилось что печатная голова чуть болтается, всё остальное тоже перепроверил, но это не сильно повлияло, погрешность всё так же остаётся, возможно я что то упускаю, а вот что )
@@demkost а, у вас FDM принтер что ли? Что б проверить правильность экспортирования можно смоделить кубик со сторонами ровно 1 сантиметр, закинуть в слайсер и посмотреть какой там размер у объекта (в chitubox точно можно проверить), если там ровно 1 см, значит проблема либо на экспорте из слайсера, либо в принтере
Блендер можно наверное и назвать самым универсальным, так как в нем есть все, он набирает популярность, развивается быстро. Конечно невозможно сделать программу во всем лучше других, особенно если она пытается объединить в себе все. Какой-то функционал аналогичный будет проще. И все же блендер, как по мне очень хорош для анимации, рендера и может дать из коробки на сайклз очень реалистичную картинку. Тем более с 3й версии его сильно ускоряют в скорости работы.
Для моделирования из того что пробовал синька и блендер прям топ. С майкой не смог подружиться.
Всё как обычно - модельте в Максе, мае,блендере. Скульптите в зебре и немного в блендере. Материалы- сабстенс. Риггинг - Мая/Гудини. Моушен графикс- Синька/Гудини. Архвиз- однозначно Макс или например люмион/твинмоушн. Если вы хотите God Mode- однозначно Houdini. Запредельный уровень сложности, но и запредельные возможности. VFX - только Houdini. Если ваша задача работать с игровыми движками (unreal/unity) - из houdini - прямые мосты. Что НЕ НАДО делать в гудини- обычный моделлинг/скульптинг. Ну и пару слов про cloth- пока ещё Marvel designer- круче чем
Нормально ты малюткам малину обосрал, они то думали ща Блендер освоим или Макс или Маю и будем хуярить стафф, ан нет. Малютки не знают, что приоритенее и важнее всего в аспекте моделирования на отлично знать топологию, изучение которой занимает львиную долю всего моделинга да и в целом индустрии.
Забыл про развёртку, разворачивать только в РизомЛаб, печь в Мартышке, ретопать в Майе (квадроу) а да, в Гудини НЕ НАДО моделить статику, а процедурный моделинг можно и нужно именно в Гудини. А так всё правильно сказал. А ну да и ещё по перевариванию поликанута на первом месте Макс, на втором Модо, на третьем Майя, на четвертом Блендер, по скульпту больше всего тянет роликов Зебра, дальше 3д коат, мудбокс, последний блендер. Собирать в Нюке ; ) или в Анриале, смотря что и для чего.
@@AlienFromFlorida про нюк вспомнили, а АЕ стороной обошли все
Синима 4д настока нацелена на ВИДЕО, что у нее встроена кнопка перехода на видеомонтажку/видоэфекты в прогу от адобе.... дальше кароч не смотрел и скрыл видево)))
Дело в цене вопроса. Нет денюжки, ставь блендер и не парся. Сам работаю в максе много лет. Иногда захожу в блендер, чтобы конвертнуть в него максовые модели для продажи. Вижу, как блендер стремительно растет. Но лично мне он не заходит по причине ультимативности хоткеев. Люблю работать полулежа в кресле, в левой руке 3д мышь, в правой 10-кнопочная мышь, и клаву почти не трогаю. В максе вывел на морду все нужные кнопы и тулбары, и комфортно. Думал, попробую все же освоить блендер, даже клаву спецом купил для него с нампадом. Неа, не пошло. Надо все время в клаву зырить, менять положение с полулежа на сидя 😅. Раздражает. Поэтому буду домучиваться в максе. 😂. Мосты в зебру, сабстенс и ризом работают окейно, что еще надо старому моделеру? Вирей, арнольд, октан, фсторм фурычат как надо. Для тяжелых ретопо лучше топогана 3 не нашел, хотя и там имеется пара недочетов. Такие дела.
О коллега, тоже блендер юзаю что бы туда свои модели конвертирую для стоков, я еще и в Cinema4d закидываю.
Это что, была оговорка: "Задавайте свои ОТВЕТЫ в комментариях"
?!
Лучше посоветуйте десктопную программу аналог tinkercad,чтобы быстро можно было накидать простенькую модель,а не вот это вот всё ))
Хах, sketchup?))
Если серьезно, то все зависит от целей. Если это для какой-то разовой работы нужно, то скетчап действительно можно использовать или любой из многочисленных аналогов, пользоваться ими действительно легко, даже если нет опыта. Но если планируете делать что то часто, то советую не тратить силы на подобный софт и переходить сразу к более профессиональным продуктам, в будущем вы будете себе благодарны за это решение.;)
Plasticity?
Я недавно начинаю вникать в 3д и хочу использовать все эти программы эффективно
Например вот для создания одежд я собираюсь использовать "Marvelous designer" а для модельек человека и скульптинга "blender" а для здании и окружении "3ds max" а вот с "maya" трудности, я вообще не понимаю в чем же его сильная сторона, может кто пояснить?
И да, при таком раскладе использую ли я сильные стороны всех перечисленных программ?
Про Marvelous designer ничего не могу сказать. Ну если программа делает именно то, что вам нужно, то наверное это хороший выбор, мне такое не нужно, не пользовался, на видосах выглядит классно.)
Люди, которые используют Zbrush обычно ругают скульптинг в блендере, в целом не без оснований, но мне кажется что он норм, объясню в конце почему. В целом модельки людей и зданий вы можете делать в любой программе, разве что ригать в майке удобней, наверное, а делать какую-то точную, выверенную по миллиметрам геометрию делать удобней всего в максе и чуть менее удобно в блендере, в майке же наименее удобно, но тоже вполне реально.
В целом настроенная "под себя" майка будет более удобна для типового воспроизведения. Будет просто получаться быстрей, а выйти за рамки будет чуть сложней и всё.
Вы указали в основном "базовые" программы, но ход ваших мыслей вызывает у меня желание поделиться парой моментов, выводы делайте сами, я ни на чем не настаиваю и не утверждаю что вы не правы.
1. Если вы планируете где-то работать, то этих программ может там не быть, да и в целом вы по многим причинам в любой момент можете остаться без доступа к той или иной программе. Сможете ли вы сохранить свои навыки без этих программ? Если вы устроитесь работать туда, где используют только блендер, например, сможете продолжить работу?
2. В трёхмерке куча софта, который решает разные узконаправленные задачи, только для текстурирования вы можете обрасти 3-4 программами, без которых вам ВООБЩЕ никак и никуда и иметь ещё пару программ без которых еле как можно обойтись. У меня в какой-то момент было больше 10 программ только для текстурирования. В одной я делал развёртку, в другой процедурки, в третьей рисовал, в четвёртой сводил швы, в пятой запекал карты нормалей, в шестой генерил карту нормалей с текстуры, остальные использовал для проверки и настройки шейдеров, генерации других текстур или использовал как замену другим, если они не справлялись с задачей так, как было надо. А кроме этого зоопарка для текстурирования был ещё целый зоопарк для моделирования. Для генерации воды, для симуляции тканей, скульптинг, ретопология и я даже не помню уже что ещё. Банально поддерживать это всё в рабочем состоянии было огромной проблемой, а замена компьютера превращалась в трагедию, ведь помимо простой установки программ надо же восстановить настройки, плагины, бинды. В общем ад полнейший, а это всё были лицензии, местами настройки хранились в аккаунте, устанавливать было легко итд. С пиратками это всё было бы ещё более сложно. В итоге я решил что если я могу хоть немного сократить этот зоопарк, то надо это делать. Пусть придётся заново привыкать, пусть что-то будет работать хуже, но иметь одну программу, в которой ты можешь сделать бОльшую часть работы для меня оказалось гораздо более удобным, чем делать всё в разных. А когда эта программа ещё и доступна на любом компе, который попадёт вам в руки она становится бесценной. Именно поэтому недостатки скульптинга блендера для меня меркнут на фоне того что брашку надо банально иметь у себя на компе, а в некоторых случаях вы её просто не сможете использовать из-за отсутствия лицензии. Лучший инструмент всегда тот, что у вас есть, поэтому мне кажется что лучше ориентироваться на то что б он у вас всегда был и стараться сокращать зоопарк совсем узкоспециализированных программ, даже если они божественно справляются со своей задачей. Естественно, если вы занимаетесь одеждой, например, и для этого есть лучшая в мире программа, то конечно стоит её использовать, а сокращать "зоопарк" стоит с какой-то другой стороны. Надеюсь вы правильно меня поняли.)
Захотел я как то попробовать майю после блендера, вот мои ощущения: вау это так удобно! также через 2 минуты: блять, а собственно где здесь все базовые функции??
такая субъективщина и глядя, как ты работаешь в максе, не удивляет, что задача за 7 часов делалась там 20 часов, вообще не удивляешься
Хех, а я в своё время сбежал из макса в блендер потому что макс внонец доконал своей неудобностью лично для меня. Достаточно софта перещупал, остановился в итоге на блендере. Хотя помню первый раз, когда я его увидел, задолго до перехода, тот старый блендер мне не понравился совсем.
Скажу просто «Артем Славка»
Единственное... в MAXscript listerer есть возможность выбора MAXScript или Python.
Да, спасибо, ошибочка вышла, он действительно там появился, а я пропустил :(
знатоки, посоветуйте откуда скачать нелицензионный сабстнс пейнтер без вирусняка) пожалуйста))
Торрент
К слову майка зарелизилась не ощутимо позже, 97 год, макс чуть раньше. Это к слову о том что большенство людей в мире почему то раньше макс познали, ну спорное утверждение, так то можно еще вспомнить лайтвейв и тот же блендер был раньше макса и майки.
Макс до 96 года под другим названием издавался просто, с 88го что-ли года, не помню точно. Не посчитал нужным это уточнять, не про это видео.) Вообще всегда считал что 3d studio просто переименовали в макс, но теперь стало интересно поковыряться в этом, сравнить))
кучу лет работал в максе, всегда бесил его глючный вьюпорт) с 2.8 блендера хотел перейти в него, прога действительно хороша, но там нет такой важной штуки, которую я использую каждый день как динамически обновляемые связи с фбх или дхф файлами ( поэтому сейчас я полностью переобулся на гудини, а рендер в уе :) но это специфический случай, считаю за блендором будущее! А макс автостол гробит своей никакущей динамикой обновления программы, впрочем как и многие продукты автодеска, циферки каждый год новые, а толкового минимум.
О, с подгрузкой ассетов офигенно важный кейс. Сейчас такое не юзаю, но если до сих пор не работает, то можно им на форуме предложить импрув
сделай видео как ты это сделал дым у машины и стрельбу и расстрел объектов в игре
"Самый лучший курс по Blender" -- самый лучший курс по 3d.
Угадал?
Как бы я не любил blender, если рассматривать его как софт для анимации, то он однозначно проигрывает Maya из-за одного недостатка.
В то время, как Maya способна работать с вьюпортом и ригом в многопоточном режиме, Blender использует лишь одно ядро, из-за чего страдает опыт использования.
К сожалению, эта проблема ещё с ранних версий софта, разработчики фокусируются на мелких улучшениях или разработке новых функций, таких как гео-ноды.
В то же время откладывая улучшение фундаментальных функций далеко на будущее...
Люблю Blender, но производительность вьюпорта часто расстраивает
Дисклеймер:
Автор данного комментария, не призывает к разжиганию ненависти среди обывателей канала, а лишь преследует донести свою мысль в сатирической форме.
На мой взгляд, Мая - удобная и лёгкая прога для обучения и моделирования, к тому-же в ней всё организованно и просто. Она используется в большинстве сфер, связанных с 3D и специалисты что имеют в работе с ней, богатый опыт работы: давольно востребованный.
Её минусы: цена, денег с ваших почек вам на долго не хватит.
Плюсы Блендера: он бесплатный. Настоящий символ трудящегося пролетариата, которому нужны навыки и просвещение.
Минусы: те кто пересаживаются с Маи на эту прогу начинают биться в конвульсии с криками призыва ангела, что бы тот сопроводил их в мир иной, дабы те более не лицезрели подобного нелицеприятного потрясения в их жизни.
Не знаю насчет обучения, мне кажется что ничем не отличается от того же макса, но мне сложно судить, я пришел в майку после ~10 лет макса, в остальном всё так, но сейчас автодески продают майку и макс одним пакетом, блендер бесплатный, мне кажется что причин отказать вам, если вы работаете "не в той программе" стало значительно меньше, только если это какое-то замороченное производство с кучей внутренних пайплайнов в которых вам совсем не ужиться с другим софтом.)
С макса на блендер, да помню - что это с-ка за демоны такое слепили... и тоже примерно на пару лет забил ))
Блендер буквально пару лет стал вменяемым продуктом. До этого интерфейс был динозавров)
По управлению и интерфейсу 3Д Макс это какойто динозавр из 90-х. После Синема4Д и Блендера, 3Д Макс серьезно очень сложно воспринимать в плане удобства.
А если новичок сначала учился на Блендере, он врядли захочет переходить на 3Д Макс. Это как с Формулы 1 пересесть на Трактор.
10/10
Тоже не люблю пиратство.
Работаю тридешником в блненднре лет 5-6. Ни разв не было проблем с тем что «блендер не стандарт» индустрии. Побывал в 3 фирмах.
Приди на работу прям в крупную геймдев студию или на AAA проект и тебя быстро с Блендера пересадят или заставят переучиваться. Тоже говорю как 3д художник работающий в индустрии. Если ты чисто фрилансер, то вопросов нет конеш. Дело тут вообще не том, что что-то лучше или хуже, а в том, что пайплайны отдельных студий заточены под конкретный софт и работать ты будешь так, как удобно всем, а не как удобно тебе.
@@vadimbelkin7272подскажите пожалуйста как специалист,планирую учится моушену,говорят в этой тематике блендер не стоит рассматривать,сразу учить «Синьку» …Так ли это? Или говорящие это заблуждаются и Блендер тоже подходит? Буду благодарен за ответ!
@@АртёмКузьмин-ф5д заблуждение. Синька специфический софт и вообще не является обязательным для моушен дизайна. Можно начинать с Блендера, но всегда нужно понимать и отдавать себе отчёт, что вы хотите делать, моушен тоже разный бывает. Можно посмотреть уроки на Блендере, что делают и то ли это, что нравится вам. а вообще выбор конкретно 3д софт для моушена не особо важен. Однозначно, что могу посоветовать это учить Unreal Engine, а после того как наберетесь опыта начинать понемногу ковырять Гудини
*карочи если ты дальтоник который в тригонометрию не сумел иди в маю* соглашусь
Спасибо за видео! А по скорости работы блендер и мая?
Если про скорость работы программы, то так: майкой не пользовался уже довольно давно, не уверен что прям правильно помню свои ощущения, но она чуть быстрее макса, как мне казалось, блендер же ощущается в несколько раз более быстрым. Скорость загрузки у него вообще удивляет.
Если вопрос про скорость работы в программе, то тут не очень однозначно. В блендере несколько решений по управлению, в майке кастомизация наверное чуть более удобная и доступная. Сложно сравнивать, слишком много вопросов сразу возникает, как я в видео говорил: важно какая задача стоит. Если не привязываться к задачам, то примерно одинаковая скорость работы, логика интерфейса мне показалась даже немного похожей, может в майке чуть быстрей, но у нее из коробки много чего не хватает и это придется настраивать. Мне вообще майка меньше всего заходит и я ее выбирал бы только для быстрого производства кучи однотипных объектов, может для анимаций местами и то, сейчас уже попробовал бы для начала создать себе рабочую среду под блендером.))
@@AlexeyGresser Спасибо за такой подробный ответ. У меня сложилось так: сначала я пыталась учиться по урокам в ютубе, делать пончики и шаманов. Потом посмотрев на объявления о работе, мне стало ясно, что в основном ищут со знанием майа. Но это было около 2 лет назад. Я решила изучать ее и училась делать модели используя саб-див и уделяла внимание топологии. Мне очень стал удобен интерфейс мая. Потом у меня был год перерыва и я решила вернуться, в мая вспомнилось все быстро. И тут я подумала: если заниматься 3д, то также важно иметь лицензионный софт и не студенческую версию. В общем переучиваюсь на блендер, страдаю и плююсь, хоть и установила аддоны. Те задачи, которые я в мая решала за секунду, в блендере очень мне не удобно и долго. Но возможно это вопрос привычки. Может есть какие то лайфхаки? 🤓
@@ekaterina2073 , да не за что.) Не знаю, а какие задачи вызывают трудности? Я вообще думаю что во многом это вопрос привычки и хорошего понимания того, что делаешь. У меня так было с переходом с Макса на Майку, было неудобно, но привык достаточно быстро, спасало понимание того как вообще устроена трёхмерка. Многие вещи в майке, которые сначала показались неудобными, быстро оказались более удобными чем в максе (редактирование шейдинга, например и одно окно вьюпорта). А в блендере некоторые функции реализованы в разных вариантах, кстати, хотя я не уверен что таких примеров много, но я точно встречал похожее и на макс и на майку.
Я очень медленно, но делаю видео про основы, я убеждён что с такими знаниями уже не так важно какой редактор изучать, всё будет даваться легче. Надеюсь что закончу через неделю-две, сейчас не очень много свободного времени к сожалению. Заходите попозже, если интересно, может поможет)
По началу пошла на курсы графики, среди изучаемых программ была всего одна 3д - макс. Очень много пришлось доучивать самой. В процессе оказалось, что не хватает скульпта, текстурирования, симуляция ткани очень напряжная... Доучивала сабстенс, марвелоус и зибраш. Потом захотелось растений, учила SpeedTree. Теперь учу блендер, уж очень его хвалят. Однако это все на голом энтузиазме, как хобби. Зарабатывать пока не получается, увы. Может в конце концов к этому приду 😅 Вот такие метания дилетанта могут быть)))
Мне кажется что слишком грубо называть это метаниями, я бы назвал это вполне здоровым интересом, круто что вы так развиваетесь, я думаю вас обязательно ждёт успех.)
А миллион необходимых программ - самое больное в профессии, как мне кажется, но на самом деле это всё реально может пригодиться и пригождается, да и банально с таким багажом знаний проще найти себе в этой сфере заработок, так что не переживайте по этому поводу, главное что б вам нравилось. )
У меня есть огромное желание сделать видео как можно что то зарабатывать, если вы начинающий и тем самым мотивировать себя изучать новое, но к сожалению теперь ситуация изменилась и я выложу его когда найду решение появившихся в этой сфере проблем, иначе нет смысла.
Ну и делаю понемного видео про важные основы, которые часто забывают преподавать на курсе, так что возвращайтесь, если интересно)
@@AlexeyGresser Спасибо большое! Буду следить за вашими видео🙂
А какой гайд на блэндэр посоветуешь новичкам?
Увы, не могу ничего посоветовать, я вкатывался уже с хорошими знаниями, поэтому просто гуглил аналоги функций из майки или макса.) Типа "how to collapse vertices in blender", например.)) У меня так быстрей получается, не надо смотреть гайды по 20 минут, а просто а процессе работы сразу узнаешь как сделать то, что нужно в данный момент.
У видеосмайл есть бесплатный курс и дом на пляже
Найди видео где парень делает револьвер ,их не так много.Там все четко .
Есть предположение, что скоро Блендер будет чаще юзаться и большими студиями, т.к. комьюнити 3Dшников растёт, появляются вчерашние школьники, способные на этом поле уже наступать на пятки прожжёным старикам)))
Я начинала с Макса тоже, затем пришлось перелезть на майку - ретоп там на голову удобнее, чем в максе. Сейчас изучаю Блендер и как же тяжко он даётся тем, кто не привык к хоткеям, нужно запастить терпением.
Сколько ты примерно зарабатываешь на 3d?
@@3D_Emergency очень по-разному, в зависимости от проекта и студии, от 30к до 120 к)
@@3D_Emergency очень по-разному, в зависимости от проекта и студии, от 30к до 120 к)
@@SonyaLu-c7 30к до 120к в год?
@@3D_Emergency в месяц, очевидно) Просто то густо, то пусто
т.е. конкуренция убивает продукт, хм кто бы мог подумать...
Мне когда очередной продвинутый школьник начинает доказывать что Blendr лучше 3ds max я просто спрашиваю, сколько ты на нем зарабатываешь в месяц и спор заканчивается на словах, это просто хобби. Вот и все.
Услышал в ролике только веяния глобократии, а может просто навязчивое мнение плывущего по течению отформатированного, обмякшего, нежелающего воспрять потребителя.
Человеки радуйтесь жизни, не бойтесь ошибиться, падайте и вставайте и всё равно двигайтесь.
Пусть лицензию покупают уставшие жить, они платят за неё своим страхом.
Не так страшен черт, как рисуют его трусы.
все же 3дсМакс более подходит, так как в нем нет погрешности на позицию, такие как 0.00000000001 - 0.9999999999999. В больших компаниях все ассеты сделанные в других программах прогоняют через CAD-ы в основном конечно же 3dsmax, сам я использую Майа около 2 лет
Погрешность есть везде, это особенность устройства компьютера в принципе) вопрос только как эта погрешность усредняется на программном уровне и видит ли её пользователь. Но если честно, то погрешность везде такая что смысла переживать из-за нее нет, она гораздо ниже, чем допуски даже в самых точных производствах)
Как и движки, все люди разные и будут топить за своего любимчика, не взирая на недостатки) Но видео полезно послушать, узнать, что там вне блендера)
Про стандарты интерфейса в индустрии послушал и посмотрел бы (показал бы сразу когда о нем говорил, было бы удобнее), пока хочу зайти в неё и знать заранее лучше наверное.
Для меня, например, шок интерьер Леонтьева что промелькнул =) в принципе
так я о чем, что все разные, опыт разный и интересы и на что нас наталкивает интернет\ютюб и пр.
Мы набор рандома, что нам приплыл по жизни, это как - "Ты то, что ты ешь", так во всех сферах видимо, и в некоторых аспектах это не плохо, мы тем самым дополняем друг друга, когда сходимся\сталкиваемся - это прекрасно.
Топят за любимчика только специалисты, которые глянули пару уроков по своему софту, или создатели "Крутой и эффективный курс, гарантируем трудоустройство". Не могу представить создание ассета под игру в одном софте. Тут как минимум нужно 4-5 программ (зависит от скульпта).
Blender - бесспорно стоит поддерживать. А всякий коммерческий шлак с их странными ценовыми политиками - лесом, и не важно в чём они там пока могут быть типо лучше.
Кто то в России из физиков покупал лицензию? Такие люди существуют? Труд фрилансера способен ее окупить?
Конечно, всё зависит от подхода)
@@AlexeyGresser я сидел на лицензиях для студентов. О таком подходе речь?
@@sktglt , не, до 22 года лет 5, наверное, покупал лицензию макса, там была обычная лицензия примерно за 1к баксов и была упрощённая примерно за 200 (да и сейчас есть, насколько я знаю). Упрощённость заключалась только в условиях использования, там что то типа "маленькие тиражи изданий", "ограничения по доходам" и подобное. Мне полностью подходила. Сама программа была обычная абсолютно. Окупалось всё легко, но у меня была определённая схема как получать максимальных доход с каждой модели. Хотел про это видео снять, но надо разобраться теперь с выводом средств. Разберусь - запишу.
@@AlexeyGresser наверно на upwork сидел? Я там только одно задание успел сделать за 300$ и потом все это началось.
@@sktglt не, там вообще не сидел, да и с заказами тоже завязать решил, в основном делал что-нибудь для себя по фану и потом раскидывал это по всяким ресурсам, где можно было продавать графику, продумывал как и в каком виде её можно лучше продать, либо подготавливал для игровых движков, либо рендеры делал, либо видео, ну и потихоньку капали небольшие деньги, но постоянно.)
Ну где же эти хейтеры блендера, майкосы?
Ну про maya ничего не скажу, тупо не пробовал. Но если выбирать между 3dsmax и blender, то тут и думать нечего, конечно же 3dsmax. Особенно для новичка. Ну у blender последнее время в разы больше всяких турториалов, что плюс... хотя такое количество турториалов также и говорит о его трудности и непонятности...
Да на любой софт сейчас много туториалов, чем популярней программа, тем больше гайдов.
Вот что реально в блендере проблема, так это то что гайды под разные схемы управления и поиск "как включить какую-нибудь функцию" заканчивается тем что ты в стандартных биндах ищешь как называется функция, которую забили под нажатый в гайде хоткей и потом ищешь как её включить в своей схеме управления. Как это гуглить более эффективно я пока не придумал, документация блендеровская немного неудобна в этом плане.
Хочу ещё заметить что говорю не про гайды в стиле "как сделать что то от А до Я", такие гайды вообще вредны как по мне. Я говорю только про поиск каких-нибудь "общепринятых в индустрии" функций.
через 4 года пользования Блендером уже забыл Макс на котором просидел лет 20)
Blender хорош, но сплайны, по сравнению с MAX никакущие. Да и последние версии MAX на много быстрее грузятся и интерфейс не глючит.
Сплайны не сравнивал, кстати, давно не пригождались, но в максе они действительно хороши. А в какой версии перестал глючить интерфейс? В 23 вроде ещё глючил))
А что не так со spline'ом ?
3D анимация вся на Майке стоит, кроме Пиксар. У них свой софт.
Не понимаю как люди работают в Блендере. Блиииин это такой отстой! Оооочень неудобный интерфейс... перемещение по сцене... функции в блендере такие мелкие, неудобные до ужаса!
Когда люди хвалят блендер, для меня это оооочень странно.
Начинал с макса это полный кайф для моделинга. Мауа это вообще рай все как по маслу и тд
оч интересный ролик 👍
Не знаю каждому по душе разный софт, но мне нравится блендер, в нём можно делать всё, но даже при этом у меня всё равно помимо него куча софта, но блендер всё равно удобен, и он уже в индустрию вписывается, потому что при устройстве на работу в студию, блендер есть в списке софта, да и в кино индустрии его тоже используют
Такая же фигня, сейчас уже как будто что угодно им можно на приличном уровне заменить, но некоторые штуки все равно юзаю
Лицухи реже вылетают🤭
*а можна найти хоть одного расианина, который напишет свой три д макс и все им будут пользоваться.. а не только хаус и разруху плодить?*
Думаю, нет.
Помоему геонолы ьлендера неслабо уделывают конкурентов
*расиани любят шару.. шобы все бесплтно и чужими руками.. как вдруг в 22 году а счего это.. мм.. итиресна..*
Где модо?
Никогда не видел что его активно используют, мне всегда казалось что это очень нишевый продукт для тех, кого по какой-то причине не устраивают другие и я не помню что б встречал людей, которые его используют.) В чем его сильные стороны по вашему?
@@AlexeyGresser 1:Приятный и удобный интерфейс
2:Моделинг
3: Round Edge Shader который можно сразу запечь
4: MeshFusion
Его юзает Тор Фрик(Tor Frick), Женя Пак(уже не юзает), студия ID Software.
Модо использовали при создании Doom2016 и Eternal, Wolfenstein, Ascent, и ещё несколько игр которые я не помню.
@@AlexeyGresser Modo в свое время был лучше чем Макс и майка.
Спасибо, не знал этого)
3дшники используют инструменты которые им знакомы. И показывает большой Х...
3:41 смотрю.
Как же меня достала эта Мая своими багами и постоянной чисткой истории, но что поделать отучился привык, но в любом случае надо переходить на блендер. Он гораздо приятнее, бесплатен, быстрее запускается, багла с моделированием я пока не замечал. Да и в мае проблематично делать интерьеры и модели, строго придерживаясь размера и это ее главный минус. Хрен потом чертежи создаш или это будет слишком долго.
👍👍👍
для совсем новичка - solidworks
Это вы так новые кадры для работы в КБ пытаетесь создать?)))
Если серьезно, то солид это инженерка, надо понимать для чего вам это. Из солида в какой-нибудь геймдев или интерьерку не особо будет приятно переходить. А вот для разработки каких-нибудь функциональных деталей для печати на 3д принтере или резки на чпу вариант отличный, хотя я считаю что у полигонального моделирования тут тоже есть свои плюсы, но не очень сильные, конечно.
Всегда офигевал от челов, которые в такой теме пытаются инженерные проги приплести
Мне блендера достаточно
Автор расуждает о преимуществах Майи перед Максом, а все видосы в Максе :)
Не было майки под рукой))
@@AlexeyGresser Да, ладно. Все и так знают, что Макс круче! 😊
@@fxtttfx ))) стараюсь быть беспристрастным :D
Если серьёзно, то не люблю её, но не могу отрицать того что для быстрого воспроизведения большого количества похожих моделей она прям хороша, если отстроить себе среду для этого)
@@AlexeyGresser Есть предположение, что Autodesk оставляет Макс в живых, только потому, что много пользователей, т. е это legacy softwear. Если посмотреть на другие новые продукты Autodesk - совсем другой интрфейс и логика. Хотя отказаться от Макса - все равно что отрезать себе палец ))
Компас-3d)
Очень занудный сравнение, нельзя было коротко и ясна ???
Ахах тебе лекцию на несколько часов разжевали достаточно понятно и уместили в 20 минут с приколами, а ты все равно не доволен))) мне кажется с твоим терпением в 3д тебе не надо)))
Про разговор про лицензии, ты его говоришь в контексте - если это будеи ваше хобби. Покупать космическую по российским меркам лицензию ради хобби? Какая то дичь. Да даже учатся у нас все на пиратках. Ждут корпоративной лицензии от работодателя. Денжищи капец...
На майку лицензия действительно стоила космических денег и окупить её сложно, а у макса можно довольно легко добыть студенческую лицензию бесплатно, ну или купить упрощённую лицензию примерно за 200 баксов, если не ошибаюсь. Окупить ее даже в формате хобби раньше было очень легко, сейчас с переводами из-за границы гораздо сложней, но все ещё можно;)
@@AlexeyGresser я макса коснулся когда учиться начинал, я уж и не помню. Тогда были раьота, деньги, я захотел в геймдев и курсов накупил. Так вот, мне кажется, что для геймдева нужны и майка, и блендер, и проги для развертки, запечки, сабстенсы для иекстурирования и создания материалов, и даже движки иногда, и зебра... а вакансии визуализаторов смотрю - здмакс и вирей, и все. У них и правда все так просто, 2 проги, одна моделит другая рендерит, или мне кажется, что если бы я пошел в том направлении, уже работал бы?
Не, в геймдеве набор программ вообще фантастически огромный может быть. Основа обычно это майка/блендер и иногда макс, зависит сильно нужно ли писать экспортер и на чем написан. А в качестве вспомогательных там уже только фантазией разработчиков ограничен набор программ. Мадбокс, сабстанс, Фотошоп, брашка, uv layout, квиксель, топоган и ещё куча всего может быть, я даже не могу сразу вспомнить всё, что только я использовал. В целом если базовые скиллы с каким-нибудь максом на уровне, то можно смело идти пробоваться куда-нибудь, остальное не так сложно подтянуть. Можно для начала пробоваться во что-то попроще, без персонажки, а дальше уже качаться с новыми скиллами.
Огромное количество вспомогательных программ для работы в геймдеве, кстати, стало отдельной и весомой причиной полюбить блендер больше, он может многие из них заменить на достойном уровне)
такая же инди лицензия за 200 баксов есть и на майю, и у нас была раньше, автор ролика судя по всему плохо знаком с майей и кроме пары нужных ему функций ничего не знает, лично для меня майя отличная прога, и вот в ней можно практически все сделать, кроме разве что сложного VFX но даже и это сейчас уже меняется, с развитием байфроста, но большинство пользователей рунета, по моим наблюдениям, о майе только слышали краем уха, либо работали в старых версиях - 2009-2016 и не знают многих возможностей, которые есть в ней, даже без всяких плагинов и скриптов
Почему - то большинству видос понравился. Мне как-то не зашло. Ибо я, по наивности своей, ждал именно разбора сильных и слабых сторон озвученного софта, что можно было бы предложить из названия. А тут 20 минут разговоров обо всем и ни о чем, каждый хорош для своих задач, покупайте лицензию, в торрент версиях есть ошибки, почему автору привычнее 3DSMax.
После тупорьілого 3D max который тупил, вьілетал, много места занимал, долго запускался, долгий в рендере, тяжельій в учебе, спустя время я наткнулся на отличньій бесплатный 3д пакет Blender. В то время и сейчас он мало весил как установочный пакет так и установка в 200 мегабайт)) закинул на гиговую флешку и сижу на информатике где еще пентиумьі 3😅 Он крутой! У него много функцый. Да много гарячих клавиш, но они легко и бьістро учатся! Я сидел в нем еще в 2016 году и спустя время я сейчас помню все кнопки. А еще у него бьіл и есть свой игровой движок, что дал возможность изучать гейм дев!) И мне кажеться у Blender еще более крут будет, более функцилнален! За ним будущее!
Я профессиональный 3д дизайнер со стажем более 13лет
И если вы хотите делать быстро и качественно большие по объёму и ультра качественные по рендеру и эфектам работы.
То выбирайте 3д макс.
Да 3д макс. Что бы кто не говорил, это софт на котором вы действительно сможете заработать большие деньги.
P.S. Когда вижу как люди создают материалы в блендер а потом делают развёртку чтобы их нанести и в конце это выглядит как будто 2011 год на дворе. Мне просто жалко этих людей и их время. Всем добра.
Что за бред
А дизайном чего вы занимаетесь? Для интерьерки, например, Макс действительно подойдёт лучше, но дело скорей не в программе, а в особенностях работы, банально всякие готовые модели и материалы легче найти, что важно для итерьерщиков. А вот про развертки не понял. С точки зрения подкапотного устройства развертка работает примерно одинаково везде. Если без развертки не обойтись, то от программы тут уже не многое зависит, а рендереры популярные обычно работают на всех программах.
Тоже ввело в ступор данное сообщение. @@GazaraA3
@@GazaraA3где ты используешь блендер? Сколько зарабатываешь на нём?
Как долго ты работаешь в нём?
Расскажи как ты решил проблему с вылетом на больших сценах
Как ты создаёшь большое количество материалов к примеру сотня на один проект и сколько времени на это уходит
@@AlexeyGresser3д Макс это Ue5 .
Блендер это godot.
Auto CAD пусть горит в аду
автостол угробил охудивительную прогу - кси . много лет в ней делал работу , сейчас как уже несколько лет в блендере . работу сдаю в максе .
знаю с чем все сравнивать , макс, мая как по мне , устаревшие . блендер огонь
говорят, что кси и блендер похожи - это правда?
@@ramilgr7467 да , куча хоткеев , причем подписаных как в блендер , нодовая система материалов , далее геометри нод как айс в кси . много общего . жаль , что на кси забили
Если твоя работа - отдельные модели, то Блендер хорош, хотя его на его UV-эдитор без слёз не взглянешь. Когда надо огромные сцены, то устаревший 3дс прям сильно лучше Блендера.
@@SuperSuperka что не так то с юви эдитором ? кучу деталей раскидываю на одной карте , пакую аддоном Uvpackmaster. в максе на это больно смотреть как раз . с большой сценой тоже не вижу проблем
Таки ювипакмастер бесплатный?! ))) И сколько блендер переварит полигонов в сцене у меня вылетает без ошибок уже при 6-7 млнв роликов при моделинга пол сабдив, не спроста художники окружения сидят в Максе, ой не с проста. Оптимизация у блендера на данный момент слабая хоть по моделинга хоть по скульпту, не тянет он большие сцены или крупные модели, увы.
............почему в начале модельки членов? Пока смотрел, ко мне подошёл шеф...и начал угарать. Аж стыдно стало, резко закрыл
Ахах от этого коммента ещё смешней стало
однозначно блендак