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僕もこの動画を参考にしてダサいUIを作ってみました!
いや草w反面教師を真似していくスタイル面白すぎるだろ!
正面教師。。。
良いデザインは正解がないので勉強するのに難しく感じてしまうのですが、逆に悪いデザインに関しては共通点が多い気がするので最低限してはいけない点を抑えていきたいですね!
虹色のネクタイとかの例えも簡潔で分かりやすく面白いので、とても勉強になりました!
例えが上手なので、頭に入ってきやすいですねスマブラの例えは特に素晴らしいです
知ってるゲームでたとえてくれると、すごい理解しやすい
例えが秀逸ですね。すごい参考になります
めっちゃ分かりやすい
今回の動画も非常に勉強になりました。パチンコが虹色配色を使っている理由に関してはホントにそうだなと笑教育系UA-camrでは個人的にひろはすさんが今一番熱いです!
勉強せずにできる色選びのコツ『白以外はカラーパレットの四隅を使わない』
すばらしい動画!わかりやすいです。
UIデザイナー志望の専門学生です。とても参考になります……!
ちょっと話が逸れちゃいますが、「頭が良くてダサい人」っているじゃないっすか。彼らは視認性の低いUIでも的確に読み取れてしまうから、読みづらさに気づけないってことですね。もし頭脳に自信があるけど、人とズレてるとか言われちゃう人は、デザイン配置、誰かと相談したほうが〜良いかもしれない〜っすね。
ひろはすさんの動画は、体操座りしながら聞いてます
わかりやすい!
パチンコ、虹色.....だから中毒出るのか....(渡ししたことないですが)勉強なりましたありがとうございます
お疲れ様です。ホラーゲームだと、プレイヤーに余計なことを考えさせずに世界観に没入させるためには、UIを簡素にすることが必要なんでしょうか。
そうですね!ホラーゲームだとなるべくゲーム中はUI出さない方が良いと思います!体力ゲージとかもダメージ受けるまでは非表示にするとか、ユーザーにとにかくゲーム画面に集中させるようにした方が良いと思います!
ありがとうございます。よくあるのはゲーム画面に血のフレームを描画したり、鼓動音で状態を表現するとかですよね。とりあえずはUIが優れていると言われるゲームで勉強します。
UA-camのデザイナーはこれを見て自分達がいかに改悪を繰り返してきたか自覚してほしい
今のUA-camのデザインはどうですか?
プログラムの括弧を虹色するやつ多分私のようにコードを見えやすいが理由
UIデザイナーですが改めて振り返るきっかけになりました。海外の人と開発していた時に「日本の人は余白恐怖症だよね」と言われたことを今でも思い出します。余白は大事…
生け花は余白作るのに...不思議ですね
ありがとうございます。
パチンコの考察から察するに課金画面に虹色を採用すれば頭を鈍らせて課金させれるのかなw
面白い
XDとFigma、初めてやるにはどっちがいいですか?
XDはサポートほぼ打ち切られてるので、Figmaやった方が良いと思います👍
良い!
僕もこの動画を参考にしてダサいUIを作ってみました!
いや草w
反面教師を真似していくスタイル面白すぎるだろ!
正面教師。。。
良いデザインは正解がないので勉強するのに難しく感じてしまうのですが、逆に悪いデザインに関しては共通点が多い気がするので最低限してはいけない点を抑えていきたいですね!
虹色のネクタイとかの例えも簡潔で分かりやすく面白いので、とても勉強になりました!
例えが上手なので、頭に入ってきやすいですね
スマブラの例えは特に素晴らしいです
知ってるゲームでたとえてくれると、すごい理解しやすい
例えが秀逸ですね。すごい参考になります
めっちゃ分かりやすい
今回の動画も非常に勉強になりました。
パチンコが虹色配色を使っている理由に関してはホントにそうだなと笑
教育系UA-camrでは個人的にひろはすさんが今一番熱いです!
勉強せずにできる色選びのコツ
『白以外はカラーパレットの四隅を使わない』
すばらしい動画!わかりやすいです。
UIデザイナー志望の専門学生です。とても参考になります……!
ちょっと話が逸れちゃいますが、
「頭が良くてダサい人」っているじゃないっすか。
彼らは視認性の低いUIでも的確に読み取れてしまうから、読みづらさに気づけないってことですね。
もし頭脳に自信があるけど、人とズレてるとか言われちゃう人は、
デザイン配置、誰かと相談したほうが〜良いかもしれない〜っすね。
ひろはすさんの動画は、体操座りしながら聞いてます
わかりやすい!
パチンコ、虹色.....
だから中毒出るのか....(渡ししたことないですが)
勉強なりましたありがとうございます
お疲れ様です。
ホラーゲームだと、プレイヤーに余計なことを考えさせずに世界観に没入させるためには、UIを簡素にすることが必要なんでしょうか。
そうですね!ホラーゲームだとなるべくゲーム中はUI出さない方が良いと思います!
体力ゲージとかもダメージ受けるまでは非表示にするとか、ユーザーにとにかくゲーム画面に集中させるようにした方が良いと思います!
ありがとうございます。よくあるのはゲーム画面に血のフレームを描画したり、鼓動音で状態を表現するとかですよね。
とりあえずはUIが優れていると言われるゲームで勉強します。
UA-camのデザイナーはこれを見て自分達がいかに改悪を繰り返してきたか自覚してほしい
今のUA-camのデザインはどうですか?
プログラムの括弧を虹色するやつ多分私のようにコードを見えやすいが理由
UIデザイナーですが改めて振り返るきっかけになりました。
海外の人と開発していた時に「日本の人は余白恐怖症だよね」と言われたことを今でも思い出します。
余白は大事…
生け花は余白作るのに...不思議ですね
ありがとうございます。
パチンコの考察から察するに課金画面に虹色を採用すれば頭を鈍らせて課金させれるのかなw
面白い
XDとFigma、初めてやるにはどっちがいいですか?
XDはサポートほぼ打ち切られてるので、Figmaやった方が良いと思います👍
良い!