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UIは本当に大事なものだからかなり評価されていい仕事よな
UIが鬱陶しい作りになってるとイライラが溜まってくるもんなキャラクターのうち数体に問題があるとかなら許容できるけど、ゲーム全般に関わるUIに問題があると影響がデカい
現役UIデザイナーなのでこういう話してくれて嬉しい、、、明日も頑張れる。みんなUIもたまには褒めてほしい
私もデザイナーだからUIばっか見るわよいつもありがとう
元デザイナーのD・PなんでUIの大切さは分かってますよ!ありがとう
いやゲームしてる人めっちゃ見るで、このUIめっちゃええな、アプデでUI変わったな〜とか。でも逆に過去のUIの方が好きだったかな〜とかなんだこのUIって思ってたらアプデでこれティラミスかよって思うこともある。
デザイナーじゃないけどゲームしてる時とかサイト見てる時にUIめちゃくちゃ意識して見てるで、めちゃくちゃ見やすいとか使いやすいとすげえすげえと言いまくってるなあ
サウンドデザインやけどもあんま評価されんからめっちゃわかる。ユーザーからはコンポーザーしか評価されないねん。いつも細かい仕事凄いわって思っとるよ。頑張ろうやで・・・
ニーアオートマタとか装備でUIが変化したり、メニュー画面のUI自体ゲームステージ化をしてるのとか感動したな。これを世界観と状況に完全にマッチさせてた。
良いUIってのは没入感を阻害せず、かつ情報をシームレスに認識させるモノ、極論空気みたいな存在になるのが正解って考えを真っ向から否定したP5のデザインは凄いよねまああれが許されるのは魅せる事に注力したゲームだからってのが大きいからタイトルを選ぶ諸刃の剣なのよねwww
あれマジでカッコいいけどみんながみんなあんなUIしてたら胃もたれするもんなぁ
デザイナーの才能ありきですな。中にJobsみたいな人がおるんやと思う。
働く立場からすると良い仕事をしても給料変わらんのよだったら「まあ、これくらいいいか」って妥協されるくらいの仕事がいいまあ、それも上の指示次第だけどさ
この動画を見た人に合わせて見てほしい「ゲームさんぽ」さんのAPEXのUI回マジで専門家がきちんと言語化して話してるからマジですごいなって思える
APEXはFPS初心者でも視覚的にわかりやすいのはすごいですね
@@レイン-g8i むしろあれは有識者を眼中に一切入れてないね、本当に何も知らない人の為に作られてるレベルアタッチメントなどのレベル毎の色、種類毎の形、付ける部位など全てにおいて可視化かつ直感的に理解できるようになってる
ua-cam.com/video/uTNLr4AEmZ8/v-deo.htmlまじでこれ神動画ですよね
ブレワイ初見でやってた時マジで「あ、なんか見える!行ってみよ!」が多かったなぁ(お陰で無限に寄り道できちゃって本筋が進まないのはご愛嬌)メイカちゃんの話聞いてすっごく納得したというかブレワイの作りの細やかさを改めて感じたわね…
確かに今拾ったアイテムどこ?ってなるゲームたまにあるけどそこをこだわって分かりやすくストレスなく作ってくれる人たちがいるんだって思うと感謝の気持ちがすごい湧く
なにこの話術の天才デザイン系の勉強してる身だけど、聞いていてめちゃくちゃ楽しかったです
普段3Dキャラ作ってますがUIデザイナーさん本当に頭も良くて知識もあって技術力もこだわりもある方々が多くて尊敬する…デザイナーの中で一番プランナーに近い仕事だし。曖昧で感覚的な印象と情報を意図的に設計していくのって、作品の裏の支配者的な感じがしてマジでかっこいい。インテリジェンス…
メイカちゃん本当話上手だなついつい聞き入ってしまうし、わかりやすくていい
UIが終わってると滅茶苦茶使いづらくてイライラする優れたUIだともう一生それ使いたくなるほんま感謝やで...
どんな分野のことでも有識者の話って面白いんだけど、メイカちゃんくんは話が上手くていくらでも聞けるなー
世界は視覚デザインでできている…配信者さんの配信画面レイアウトなんかも、その人なりのデザイン観が出てていいよね
新しいソシャゲやる度にUIに一喜一憂しているのでそんなに注目されてないの!?って衝撃を受けた UI大好き
俺もUIに一喜一憂してはいるけどこのゲームやりやすい!とか使いやすい!とかは思うけど、UIがいい!とは思わないなぁ。わざわざUIの単語が出るのは少数派だと思う。
数年前に任天堂の「娯楽のUI」って記事読んですっごい感動してUIに関わる仕事したいなって思ってここまで来たけどやっぱり大変なお仕事なんだな〜尊敬する
過去作も知らない中友人に激推しされて渋々ペルソナ5 やったけど、作品全体から漂う凄まじいスタイリッシュさで一瞬で虜にされたのが懐かしい。
デザイナー辞めてもプロ意識を持ってゲームしてるのすごい
優れたUIってゲームを最大限楽しむためには必須だからデザイナーには本当に感謝しかない。麻雀とか全くルール知らなかったけど、雀魂のUIが優れていたおかげですぐにルール覚えられた。
ほんと縁の下の力持ちなんですね…凄い……助かってます…かっこいい、見やすい、押しやすい、馴染みやすい、ストレスなくシュババババっと認知して操作できるのは皆さんのおかげなんですね……陰ながら推します…
カタカナ読めんくらいガキの時にやったレイジレーサーってゲームがあるんやけど英語まるで理解できんのにスタート位置やどの辺に何があるのかを事前に理解してるだけで普通にやれてしまって大人になってまたやりたいと思えるのもUIのお陰や
ソシャゲのストア見る度に「直観的なユーザーインターフェース」って毎回決まりなんか言うぐらいご丁寧に書かれてて。さすがに意識して見るようになってからほんと大事だわって感じることが多くなった。ただ確かに悲しいかな、アプデで改悪と言われがちな世の常...
UIデザインはマジで重要綺麗にまとめてくれるUIデザイナーときちんと画面遷移をプランニングできるアウトゲームプランナーがいないとモヤっとするゲームになる
お仕事の話聞くの楽しくて大好きだからどんどん聞かせてほしい。自分の知らない分野を知れるのわくわくしますペルソナシリーズ好きだから話題に挙がったの嬉しかったー。確かに見やすくは無いかもだけどとにかくお洒落!他のゲームにないスタイリッシュさで感動したなあって思い出しました。あとメイカくんがこういう目立たないけど配慮の必要な仕事を担当していらっしゃったのはすごくしっくりきます。
Webサイトについても同じ事が言えるので、凄い共感できました!!ずっと、うんうん分かる!って言いながら見ちゃいました言いたい事言ってくれて感謝です!ありがとうございます!!
マジで動画の内容と関係なくて申し訳ないんだけど、メイカさんのモデルの動きが本当にリアルで、でもやりすぎてる感じもしなくてすごく素敵目の前で喋ってくれてる感覚になる。こんなにVでモデルだけに視線固定させながら動画見たの初めて。動きが本当に本当に素敵です。
ウマ娘のUI、さりげなく美しく使いやすく気持ちいいを地で行ってて好き
サイゲのゲームはその辺の遊びやすさが強みだと思う
こういう話を熱量高く語れるのをかっこいいと感じる。
映像の業界に進もうと今勉強してて最近メイカさんの働いていた時の話が多くてためになってほんとにありがたい
ガッシュの時も思ったけど説明が上手いしおもろい
久々に見たけどフェイストラッキングこんなすごかった?感動した
メイカくんの話めっちゃ面白くて知らない分野のことでもすごく引き込まれてく具体例がわかりやすくて「なるほど…」ってなる
UIの話でゼルダの伝説BotW出てくる流石ッスわゲームだけに限らずあらゆる物をUIを見る目で見ると世界が変わりますよね皆ももっとUIを褒めてあげて欲しいです
現役UIデザイナーです。。良いところは一切取り上げられないけど、ダメなところだけは指摘をたくさん上げられるし、一生日の目を浴びません😭良かったUIは自他共に自分でストックしていく😊
俺らの為に、落ち込みすぎる事無く、ほどほどに頑張ってクレメンス😄
本当にお疲れさまです。
みんな声に出さないだけで、良いUIは心の中で「これだよこれ」って思いながらゲームしてると思う。自分が考えてる行動が出来るゲームは、ストレス無いし。
初めてコメントにこんな良いね付きました😂大人になるとどの職業も、あまり褒められるということは無くなりますよね…でも、自分が作ったものを多くの人が使ってるって思うとやりがいは感じます!ありがとうございます😊
綺麗なUIのゲームを見るとこれは神ゲーの予感…!?と期待度が高まる
メイカさんのこういうお話してるの初めて聞いてすごく面白かった。どこが優れているのか、どう凄いのか分かりやすく伝えてくれて助かる。
メイカちゃんのこういう話好きだなあ聞いてて楽しい
何より話がうまい!
こう考えると、初めにスマホゲーの下にメニューを並べるっていう方法考えた人、神だよな
操作するために使う指の1番近くにあり、なおかつキャラクターを見る中央と上に指をやることはほとんどない。確かに!
クリエーターさん達に最大級の感謝を!ありがとうございます!
UIが嫌いでやめちゃうゲームとかあるから、素晴らしいUIデザイナーさんたちはもっと誇りに思って欲しい
この手の話ができる人っていうだけで価値が希少だからどんどん話していってほしい
インディーズゲームやってるとUIの大事さ分かる……良いゲームなのに操作性極悪だったりするともったいないなぁというのに良く当たる
マイナーなところだと、「デッドスペース」のUIが、ゲージ類を画面に表示せず、主人公キャラの背中や武器に出してて、没入感が高くて、好きなUIです。
直感操作で必要な情報を提供してくれるデザインっていいですよねデジタルだけじゃなく、身の回りにあるあらゆる物がそういう想定で作られてると考えるとこれ考えた人すごいなーと思う
お話すっごく上手でびっくりした……軽率に登録させていただく……
とても素敵な雑談を切り抜いていただき、ありがとうございます!心がとても温かくなりました☺️
こう言うのデザインするようになってから初めて凄さが身に染みた
何気ない不便に感じさせない工夫は本当にありがたいよね
何気なく見てたものにそんな意味があったのかと感動した…最近続けられるゲームとそうじゃないゲームがあって、なんでスッと入ってこないんだろうなと思ってたのですが、そういった細かい工夫で理解しやすさが影響してたんですね
UIはほんとにゲームをする上で大事な縁の下の力持ちだと個人的には思う プレイしてる最中はずっとついて回るもんやからほんま感謝やで
有名どころでDQ1のRPG知らない子供でも遊べるように王の間スタート、話しかけて宝箱からアイテムとって使わないと出られないようにしている。スーパーマリオの1-1はマップデザインでアイテムの出し方、敵の避け方倒し方、落とし穴の存在とジャンプでの避け方、隠しブロックの存在(土管に入れる)などなど。凄いわ
「UIひとつでゲーム台無しに出来る」って言葉めちゃくちゃ分かるぅぅぅぅ!!使いづらい・見づらいとストレス溜まってくし最悪やめてしまう…ただ確かに「良かったUIの記憶」がパッと出て来なくて申し訳ない気持ちになったw
ゲームのUIは本当に優れているものが多いし優秀ですよね。いろんなところで使いにくいUIとか見ると、もっといろんなゲーム遊んでみて!って言いたくなる。
色々胸に熱く来る話でした、感謝!!
UIデザインが一番ゲームに関われてる感があって楽しい
話も編集も上手。2,3分の短い動画じゃないのに気が付いたら終わってた。
やっぱこの人すごいなあめちゃくちゃ分かりやすい
P5のUIはほんとにかっこいいそのゲームの世界観に合ってるなら見にくくても全然気にならないむしろそれがそのゲームらしさとして魅力的になる
まさかレフェリングからUIに繋がるとは思わず面白かったです。この日の雑談はシティvsリヴァプールは当たり試合だったしホテルの話やサッカー漫画の話だったりめっちゃ面白い雑談回でした笑
「見てわかる」を意識して仕事してたからか、喋りに関しても「聞いてわかる」のが凄いなメイカさん。もちろん編集さんが部分的に注釈してくれてるところもあるけど、メイカさんは喋っているものについても流れるように説明してくれてるから頭の中で映像化しやすい。喋りがうまいってのはこういうことなんだなって勉強になったわ
艦これでUIについて話を聞いてから注意深く見るようになったなぁApex見やすいのにストア関係だけ見にくいのよく分かる、結構同じとこぐるぐるしてる
娯楽品であるゲームでUIってほんと大事よね思い通りにプレイできないUIだと、ホント良いゲームじゃないとストレスで途中で飽きるし、素人が作ったフリーゲームでも、UI優れてるとついつい触りたくなるUIの腕次第で良ゲーにもクソゲーにもなるもっと評価されても良いと思うねぇ
ゲーム開発従事者ホイホイなタイトルに釣られて初見しました。共感出来るところが多くておもろかった。
UI見るの結構好き
ありがとうございます!
コンパスのミッション回収画面の受け取りとOK1部被ってるのめっちゃいいミッションがいっぱいあるとそこを連打するだけでいい
MMOのUIとかは理解するのに1日では全く足りないぐらい複雑だけどあのUIの量をなるべく限界までユーザーに分かりやすくしてるのは凄いと思う
UI関係ってあまり話にならないけど凄く大事な部分だからこういうメイカ君の話とか某散歩さんのAPEXのUIの話とかへえ~ってなって凄く好きです
めっちゃ良い話だったわ。何事も覚えてるのって悪い方向のものよね。快適に使てるものがあったそれはUIのおかげかもしれないと思って考えてみるきっかけになった
ブルーリフレクションのUIは凄いクッソ綺麗
UIは駄目なときはボロくそ言われるけど、良くてもめったに褒められないよね
botwはUIが見やすかったな…感覚で覚えてく派としては簡単に覚えられて楽だった回収忘れた祠ミッションの受注場所がわからないまま祠120個クリアしちゃったんだよな…回収忘れた9個のミッションどこだったんだろ…
話しにも出てるペルソナ5やったことない人、見たことない人ほんとに見て欲しい。メニュー画面を開くだけで感動したのはペルソナ5が初めてだった...カーソルを動かすだけで面白いゲーム。
ブレワイの話は、本当にそれ。夢中になりすぎて、止める機会が無ければ体の限界まで冒険してる。それほど楽しみと発見のワクワクが永遠とあった。
UIって縁の下の力持ち的な感じする。ゲームもスマホもストレスなく楽しめるのは素晴らしいUIのおかげです、ありがとう!!!ペルソナのUIは目に悪いけどマジでおしゃだったから無駄にメニュー画面動かしちゃってたわwたしかに、ゼルダのアイテムは探しやすかった…うっすら残ってたからか…すげぇ
botwのマップの工夫はなんかの記事で読んだけどホントに動画中で言ってたように作られてるらしくて、それを凄いと思えるのが凄いと思う
UIはどっちかというと褒められるより貶されることが多い気がする(良いUIより悪いUIが話題になりやすい)評価されるべき立役者なのは間違いないんだけどね
確かに、使いやすいUIって快適で特に問題ないから記憶に残らない感じある
ニーアオートマタは世界観にリンクしててプラス演出的要素もあってすごく好きだった
めちゃめちゃいい話聞けました
動画ありがとうございます。
話を聞いて何かあるかな?っと思ったのですが 昔の作品になりますがSFC版の聖剣伝説3のアイテムのユーザーインターフェースは本当にかっこよく感じました アイテム欄から魔法欄への切り替えもかっこよくて無意味に切り替えてました
BotWのアイテム欄とかマリオのチュートリアルの話確かに!ってなった説明わかりやすいし面白かった今度からゲームするときUI気にしてみようかな
APEXのUIの話、他の専門科目線からゲームを見る某チャンネルで紹介されてたけど、本当にわかりやすいんだなって初めて気づいた。
自分のこだわりやデザイン性と、使いやすさ見やすさをどうバランスとるかって非常に難しいですよね。
UIの秀逸さをここ最近で評価されたのって、ゴーストオブツシマなんかがそうですよね画面切り替えを挟まず、画面を煩雑にせずに欲しい情報を欲しいときに目に入るってあれは本当にすごかったです
そんな中操作しやすいし誰が見てもかっこいいP5のUIマジで化け物
メイカくんのUI話めちゃおもろい。FF9はヘルプボタンで説明が全部出てくるから説明書要らずで楽だったな。
ためになるなぁ
聞き入ってしまった
個人開発みたいな全てを自分で決められるような状況だとUI作るのめっちゃ楽しいから、結局のところ仕事の場合は周りを納得させられるデザインを作れるかどうかなんですよね…。そもそも、承認欲求のために仕事をしない方がいいという良い例
確かに感動というより居心地がいい
ちょっと前にゲームさんぽでAPEXのUIについて語ってる回があってなるほどとなったけどいままでUIが話題になるのって大抵悪い時ばっかだっただな…最近はゲームとかに対する話題の間口も広がって褒められることも増えた気がするけど
機能性より見た目でパッ見でわかる方が記憶に残るのかな、特に不自由なくできるのが普通に感じちゃうから気付きづらいのかもね…
結構UI気にしながらゲームしてる…ツイステとかおしゃれで好き
UIって悪いとくそげーやってられんわーってなるけどいい時はちょっと感動してゲームプレイの中に意識が埋もれてしまう
まさにゼルダやってるんだけど、いつの間にか強くなってるから本当にやりやすいようできてるんだなぁーて。メイカちゃんの話聞いて納得してしまったw
UIって初めてききました。こういう話って聞くことないから楽しいです!
流星のロックマン3のカード選びのUIはすごかった2×3の枠に横からカードがスライドしていくのが「画面奥から手前にカードが迫ってくる」ようになって手前にあるカードは複数選べるけど奥に隠れてるカードは一つだけ使えたり、高レアで強いカードほど大きくて裏に隠れるカードが増える制約、裏に見えてるカードを次に使うために手前のカードを優先的に消費したり……革新的なのに直感的に理解できてその上戦術の深みも増す、本当によく出来てた
あら!ご本人様の切り抜きなのね〜最近ブレワイをプレイし始めたので思わずクリックしちゃった...そうなんや、UI....!!今まであんまり意識したことなかったけど、確かにインベントリ見やすいしよくできてると思う!シーカーストーンの使い方とか、素材の方のインベントリの見方が分かれば使えるようになってるし、新設設計よな〜ブレワイは進めてくうちにいろんな操作ができるようになってて、どんどん出来ることが増えて進めば進むほど楽しくなる。至る所に設計者の工夫が凝らされてるよね。また一つブレワイを好きになれたよ。ありがとう。メイカさんの喋り、めちゃくちゃ聞きやすいし面白い!これから応援しますねー!!元動画も見てみます!
UIは本当に大事なものだからかなり評価されていい仕事よな
UIが鬱陶しい作りになってるとイライラが溜まってくるもんな
キャラクターのうち数体に問題があるとかなら許容できるけど、ゲーム全般に関わるUIに問題があると影響がデカい
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私もデザイナーだからUIばっか見るわよいつもありがとう
元デザイナーのD・PなんでUIの大切さは分かってますよ!ありがとう
いやゲームしてる人めっちゃ見るで、
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でも逆に過去のUIの方が好きだったかな〜とかなんだこのUIって思ってたらアプデでこれティラミスかよって思うこともある。
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これを世界観と状況に完全にマッチさせてた。
良いUIってのは没入感を阻害せず、かつ情報をシームレスに認識させるモノ、極論空気みたいな存在になるのが正解って考えを真っ向から否定したP5のデザインは凄いよね
まああれが許されるのは魅せる事に注力したゲームだからってのが大きいからタイトルを選ぶ諸刃の剣なのよねwww
あれマジでカッコいいけどみんながみんなあんなUIしてたら胃もたれするもんなぁ
デザイナーの才能ありきですな。
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働く立場からすると
良い仕事をしても給料変わらんのよ
だったら「まあ、これくらいいいか」って妥協されるくらいの仕事がいい
まあ、それも上の指示次第だけどさ
この動画を見た人に合わせて見てほしい「ゲームさんぽ」さんのAPEXのUI回
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アタッチメントなどのレベル毎の色、種類毎の形、付ける部位など全てにおいて可視化かつ直感的に理解できるようになってる
ua-cam.com/video/uTNLr4AEmZ8/v-deo.html
まじでこれ神動画ですよね
ブレワイ初見でやってた時マジで「あ、なんか見える!行ってみよ!」が多かったなぁ(お陰で無限に寄り道できちゃって本筋が進まないのはご愛嬌)
メイカちゃんの話聞いてすっごく納得したというかブレワイの作りの細やかさを改めて感じたわね…
確かに今拾ったアイテムどこ?ってなるゲームたまにあるけどそこをこだわって分かりやすくストレスなく作ってくれる人たちがいるんだって思うと感謝の気持ちがすごい湧く
なにこの話術の天才
デザイン系の勉強してる身だけど、聞いていてめちゃくちゃ楽しかったです
普段3Dキャラ作ってますがUIデザイナーさん本当に頭も良くて知識もあって技術力もこだわりもある方々が多くて尊敬する…
デザイナーの中で一番プランナーに近い仕事だし。
曖昧で感覚的な印象と情報を意図的に設計していくのって、作品の裏の支配者的な感じがしてマジでかっこいい。インテリジェンス…
メイカちゃん本当話上手だなついつい聞き入ってしまうし、わかりやすくていい
UIが終わってると滅茶苦茶使いづらくてイライラする
優れたUIだともう一生それ使いたくなる
ほんま感謝やで...
どんな分野のことでも有識者の話って面白いんだけど、メイカちゃんくんは話が上手くていくらでも聞けるなー
世界は視覚デザインでできている…
配信者さんの配信画面レイアウトなんかも、その人なりのデザイン観が出てていいよね
新しいソシャゲやる度にUIに一喜一憂しているのでそんなに注目されてないの!?って衝撃を受けた UI大好き
俺もUIに一喜一憂してはいるけどこのゲームやりやすい!とか使いやすい!とかは思うけど、UIがいい!とは思わないなぁ。
わざわざUIの単語が出るのは少数派だと思う。
数年前に任天堂の「娯楽のUI」って記事読んですっごい感動してUIに関わる仕事したいなって思ってここまで来たけどやっぱり大変なお仕事なんだな〜尊敬する
過去作も知らない中友人に激推しされて渋々ペルソナ5 やったけど、作品全体から漂う凄まじいスタイリッシュさで一瞬で虜にされたのが懐かしい。
デザイナー辞めてもプロ意識を持ってゲームしてるのすごい
優れたUIってゲームを最大限楽しむためには必須だからデザイナーには本当に感謝しかない。麻雀とか全くルール知らなかったけど、雀魂のUIが優れていたおかげですぐにルール覚えられた。
ほんと縁の下の力持ちなんですね…
凄い……助かってます…かっこいい、見やすい、押しやすい、馴染みやすい、ストレスなくシュババババっと認知して操作できるのは皆さんのおかげなんですね……陰ながら推します…
カタカナ読めんくらいガキの時にやったレイジレーサーってゲームがあるんやけど英語まるで理解できんのにスタート位置やどの辺に何があるのかを事前に理解してるだけで普通にやれてしまって大人になってまたやりたいと思えるのもUIのお陰や
ソシャゲのストア見る度に「直観的なユーザーインターフェース」って毎回決まりなんか言うぐらいご丁寧に書かれてて。
さすがに意識して見るようになってからほんと大事だわって感じることが多くなった。
ただ確かに悲しいかな、アプデで改悪と言われがちな世の常...
UIデザインはマジで重要
綺麗にまとめてくれるUIデザイナーときちんと画面遷移をプランニングできるアウトゲームプランナーがいないとモヤっとするゲームになる
お仕事の話聞くの楽しくて大好きだからどんどん聞かせてほしい。自分の知らない分野を知れるのわくわくします
ペルソナシリーズ好きだから話題に挙がったの嬉しかったー。確かに見やすくは無いかもだけどとにかくお洒落!他のゲームにないスタイリッシュさで感動したなあって思い出しました。
あとメイカくんがこういう目立たないけど配慮の必要な仕事を担当していらっしゃったのはすごくしっくりきます。
Webサイトについても同じ事が言えるので、凄い共感できました!!
ずっと、うんうん分かる!って言いながら見ちゃいました
言いたい事言ってくれて感謝です!ありがとうございます!!
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UIの話でゼルダの伝説BotW出てくる流石ッスわ
ゲームだけに限らずあらゆる物をUIを見る目で見ると世界が変わりますよね
皆ももっとUIを褒めてあげて欲しいです
現役UIデザイナーです。。
良いところは一切取り上げられないけど、ダメなところだけは指摘をたくさん上げられるし、一生日の目を浴びません😭
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本当にお疲れさまです。
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初めてコメントにこんな良いね付きました😂
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メイカちゃんのこういう話好きだなあ
聞いてて楽しい
何より話がうまい!
こう考えると、初めにスマホゲーの下にメニューを並べるっていう方法考えた人、神だよな
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確かに!
クリエーターさん達に最大級の感謝を!ありがとうございます!
UIが嫌いでやめちゃうゲームとかあるから、素晴らしいUIデザイナーさんたちはもっと誇りに思って欲しい
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「デッドスペース」のUIが、
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デジタルだけじゃなく、身の回りにあるあらゆる物がそういう想定で作られてると考えると
これ考えた人すごいなーと思う
お話すっごく上手でびっくりした……軽率に登録させていただく……
とても素敵な雑談を切り抜いていただき、ありがとうございます!
心がとても温かくなりました☺️
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使いづらい・見づらいとストレス溜まってくし最悪やめてしまう…
ただ確かに「良かったUIの記憶」がパッと出て来なくて申し訳ない気持ちになったw
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いろんなところで使いにくいUIとか見ると、もっといろんなゲーム遊んでみて!
って言いたくなる。
色々胸に熱く来る話でした、感謝!!
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話も編集も上手。2,3分の短い動画じゃないのに気が付いたら終わってた。
やっぱこの人すごいなあ
めちゃくちゃ分かりやすい
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そのゲームの世界観に合ってるなら見にくくても全然気にならない
むしろそれがそのゲームらしさとして魅力的になる
まさかレフェリングからUIに繋がるとは思わず面白かったです。
この日の雑談はシティvsリヴァプールは当たり試合だったしホテルの話やサッカー漫画の話だったりめっちゃ面白い雑談回でした笑
「見てわかる」を意識して仕事してたからか、喋りに関しても「聞いてわかる」のが凄いなメイカさん。もちろん編集さんが部分的に注釈してくれてるところもあるけど、メイカさんは喋っているものについても流れるように説明してくれてるから頭の中で映像化しやすい。喋りがうまいってのはこういうことなんだなって勉強になったわ
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娯楽品であるゲームでUIってほんと大事よね
思い通りにプレイできないUIだと、ホント良いゲームじゃないとストレスで途中で飽きるし、
素人が作ったフリーゲームでも、UI優れてるとついつい触りたくなる
UIの腕次第で良ゲーにもクソゲーにもなる
もっと評価されても良いと思うねぇ
ゲーム開発従事者ホイホイなタイトルに釣られて初見しました。共感出来るところが多くておもろかった。
UI見るの結構好き
ありがとうございます!
コンパスのミッション回収画面の受け取りとOK1部被ってるのめっちゃいい
ミッションがいっぱいあるとそこを連打するだけでいい
MMOのUIとかは理解するのに1日では全く足りないぐらい複雑だけど
あのUIの量をなるべく限界までユーザーに分かりやすくしてるのは凄いと思う
UI関係ってあまり話にならないけど凄く大事な部分だからこういうメイカ君の話とか某散歩さんのAPEXのUIの話とかへえ~ってなって凄く好きです
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ブルーリフレクションのUIは凄い
クッソ綺麗
UIは駄目なときはボロくそ言われるけど、良くてもめったに褒められないよね
botwはUIが見やすかったな…感覚で覚えてく派としては簡単に覚えられて楽だった
回収忘れた祠ミッションの受注場所がわからないまま祠120個クリアしちゃったんだよな…回収忘れた9個のミッションどこだったんだろ…
話しにも出てるペルソナ5やったことない人、見たことない人ほんとに見て欲しい。メニュー画面を開くだけで感動したのはペルソナ5が初めてだった...
カーソルを動かすだけで面白いゲーム。
ブレワイの話は、本当にそれ。夢中になりすぎて、止める機会が無ければ体の限界まで冒険してる。それほど楽しみと発見のワクワクが永遠とあった。
UIって縁の下の力持ち的な感じする。ゲームもスマホもストレスなく楽しめるのは素晴らしいUIのおかげです、ありがとう!!!
ペルソナのUIは目に悪いけどマジでおしゃだったから無駄にメニュー画面動かしちゃってたわw
たしかに、ゼルダのアイテムは探しやすかった…うっすら残ってたからか…すげぇ
botwのマップの工夫はなんかの記事で読んだけどホントに動画中で言ってたように作られてるらしくて、それを凄いと思えるのが凄いと思う
UIはどっちかというと褒められるより貶されることが多い気がする(良いUIより悪いUIが話題になりやすい)
評価されるべき立役者なのは間違いないんだけどね
確かに、使いやすいUIって快適で特に問題ないから記憶に残らない感じある
ニーアオートマタは世界観にリンクしててプラス演出的要素もあってすごく好きだった
めちゃめちゃいい話聞けました
動画ありがとうございます。
話を聞いて何かあるかな?っと思ったのですが 昔の作品になりますがSFC版の聖剣伝説3のアイテムのユーザーインターフェースは本当にかっこよく感じました アイテム欄から魔法欄への切り替えもかっこよくて無意味に切り替えてました
BotWのアイテム欄とかマリオのチュートリアルの話確かに!ってなった
説明わかりやすいし面白かった
今度からゲームするときUI気にしてみようかな
APEXのUIの話、他の専門科目線からゲームを見る某チャンネルで紹介されてたけど、本当にわかりやすいんだなって初めて気づいた。
自分のこだわりやデザイン性と、使いやすさ見やすさをどうバランスとるかって非常に難しいですよね。
UIの秀逸さをここ最近で評価されたのって、ゴーストオブツシマなんかがそうですよね
画面切り替えを挟まず、画面を煩雑にせずに欲しい情報を欲しいときに目に入るってあれは本当にすごかったです
そんな中操作しやすいし誰が見てもかっこいいP5のUIマジで化け物
メイカくんのUI話めちゃおもろい。
FF9はヘルプボタンで説明が全部出てくるから説明書要らずで楽だったな。
ためになるなぁ
聞き入ってしまった
個人開発みたいな全てを自分で決められるような状況だとUI作るのめっちゃ楽しいから、結局のところ仕事の場合は周りを納得させられるデザインを作れるかどうかなんですよね…。そもそも、承認欲求のために仕事をしない方がいいという良い例
確かに感動というより居心地がいい
ちょっと前にゲームさんぽでAPEXのUIについて語ってる回があってなるほどとなったけど
いままでUIが話題になるのって大抵悪い時ばっかだっただな…
最近はゲームとかに対する話題の間口も広がって褒められることも増えた気がするけど
機能性より見た目でパッ見でわかる方が記憶に残るのかな、特に不自由なくできるのが普通に感じちゃうから気付きづらいのかもね…
結構UI気にしながらゲームしてる…ツイステとかおしゃれで好き
UIって悪いとくそげーやってられんわーってなるけど
いい時はちょっと感動してゲームプレイの中に意識が埋もれてしまう
まさにゼルダやってるんだけど、いつの間にか強くなってるから本当にやりやすいようできてるんだなぁーて。
メイカちゃんの話聞いて納得してしまったw
UIって初めてききました。こういう話って聞くことないから楽しいです!
流星のロックマン3のカード選びのUIはすごかった
2×3の枠に横からカードがスライドしていくのが「画面奥から手前にカードが迫ってくる」ようになって
手前にあるカードは複数選べるけど奥に隠れてるカードは一つだけ使えたり、高レアで強いカードほど大きくて裏に隠れるカードが増える制約、裏に見えてるカードを次に使うために手前のカードを優先的に消費したり……
革新的なのに直感的に理解できてその上戦術の深みも増す、本当によく出来てた
あら!ご本人様の切り抜きなのね〜
最近ブレワイをプレイし始めたので思わずクリックしちゃった...
そうなんや、UI....!!今まであんまり意識したことなかったけど、確かにインベントリ見やすいしよくできてると思う!シーカーストーンの使い方とか、素材の方のインベントリの見方が分かれば使えるようになってるし、新設設計よな〜
ブレワイは進めてくうちにいろんな操作ができるようになってて、どんどん出来ることが増えて進めば進むほど楽しくなる。至る所に設計者の工夫が凝らされてるよね。また一つブレワイを好きになれたよ。ありがとう。メイカさんの喋り、めちゃくちゃ聞きやすいし面白い!
これから応援しますねー!!元動画も見てみます!