いまどきの親切設計 【UI】

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  • Опубліковано 24 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 463

  • @ちくわ大明神-v8l
    @ちくわ大明神-v8l Рік тому +714

    オプションのゲーム実況って思うとマニアックすぎて草

  • @舞まさみ
    @舞まさみ Рік тому +204

    色々いじりすぎて訳わからなくなった時の「初期設定に戻す」が一番ありがたいです…たまにないんですよね…

  • @unknown00kuv
    @unknown00kuv Рік тому +566

    しかし設定項目が多すぎるのもそれはそれでとっつきにくさにつながることも…。
    と思ったらプリセットがあるんだから本当に親切で丁寧な作りだと思います。

    • @qt702
      @qt702 Рік тому +130

      自己満足にならずにユーザー目線で考えられてる証拠だなぁと自分も感心しました。すげー。

  • @weissagen
    @weissagen Рік тому +739

    映像設定って実際にゲームを始めるまでどう変わったのか分からないソフトが多いから、すぐに背景の色が変わって見せてくれるのすごくいいなあ…

    • @iqosver.2674
      @iqosver.2674 Рік тому +114

      何度も設定画面とプレイ画面を行ったり来たりしなくて良いのは本当にありがたいですよね

    • @kotetu7610
      @kotetu7610 Рік тому +82

      設定画面の作り自体がアクセシビリティなのがすごくいい。

  • @ああ-s1k9x
    @ああ-s1k9x Рік тому +233

    UIは高評価されにくく、批判されやすい領域だと思うのでこうやって評価の場を設けるのとても良いと思います!

  • @To-yama_MusicSummoner
    @To-yama_MusicSummoner Рік тому +266

    エンジニア目線だと、こういう親切設計を作るのって、見た目よりも労力が掛かるんですよね。
    需要は確実にあるとは言っても、他の開発項目に比べて優先度がどうしても下がってしまう・・・難しい

    • @bobuyasuchannel4515
      @bobuyasuchannel4515 Рік тому +33

      金儲け優先だと、難しいですよねー。ここまで出来るからソニーのファーストパーティは凄い👏

  • @shinonome304
    @shinonome304 Рік тому +423

    将来的にも遊ぶ人の年齢層が高くなればなるほどこういう親切さがあると助かると思います

  • @hdd0d
    @hdd0d Рік тому +105

    こんなに多く設定項目があったら初心者は複雑でわかりにくいんじゃないかと思ったけど、プリセットまで用意されてて感服した。

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A Рік тому +372

    レア設定項目を語る桜井さんのテンション上がる感じが こだわりを発見した食レポみたいで本当好き

  • @MTG-ROOM
    @MTG-ROOM Рік тому +443

    身体的特性だけでなく、ゲームの腕前もアクセシビリティとして捉えているのかぁ・・・凄すぎる

    • @やぎ-v9v
      @やぎ-v9v Рік тому +40

      単純な腕前というよりかはそれこそその身体的特性による難度の差を考慮してる、の方が実情に近いんじゃないですかね
      極端な話、指が少ないとか片腕とか

  • @ユウ-p3o
    @ユウ-p3o Рік тому +95

    任天堂作品でない作品の深いところまでやってくれるところが本当に凄い

  • @フィラック-z5e
    @フィラック-z5e Рік тому +129

    想像以上に設定が細かかった、、
    これでどんな人でもゲームをさらに楽しめるようになってるから本当に凄い、

  • @maski7124
    @maski7124 Рік тому +96

    制作者側は作業が増えて大変そうだけど、ユーザーとしてはすごく助かるなあ
    ここまで細かく調節できると、同じゲームでもひとりひとりの体験すら全然別物になってきそうですね

  • @YK-zs6mo
    @YK-zs6mo Рік тому +191

    UIが凄いのは知ってたけど改めて見ても本当に作り込まれてるな、どんな人でもゲームを楽しめるように進化してるのはとても良いことだと思う

  • @Otokam0510
    @Otokam0510 Рік тому +17

    ムービーの音声ガイドは字幕に[風の音]などを入れるのではなく、ナレーションとして『突風が吹いてA太の帽子が飛ばされた』といった状況説明の音声が流れるものだと思われます。目の不自由な方向けにこのようなガイドが副音声で入っている映像作品などがありますね。
    そして、目の不自由な人はHUD項目でコントラストを上げたりテキスト項目で音声ガイドを有効化したりと複数カテゴリにまたがるところを、視覚プリセットで一括変更できるようになっているのは配慮が行き届いています

  • @心折れた戦士-w9j
    @心折れた戦士-w9j Рік тому +38

    これが必要だよね、って項目を適切に設計段階で挙げることって簡単そうで難しいんだよね。これだけ細かく設定されてるのすごいわぁ

  • @dcmjtmpdw
    @dcmjtmpdw Рік тому +241

    こういう部分を多くの人に知ってもらう事で「ゲームの面白さを少しだけ底上げする」事に繋がっていてすごい関心する

  • @はいわし
    @はいわし Рік тому +79

    『○○の挙動 タイプ1↔タイプ2』
    みたいな設定になってると何がどう変わるのかさっぱり分からなくて本当に困る…
    最近は『タイプ1はこうでタイプ2はこうなります』って丁寧に説明書いてあるゲームが増えてきて嬉しい

  • @moffuri
    @moffuri Рік тому +53

    専門用語だったりで何が変わるのか分からないオプションも多いから、実際にゲーム内画面とセットで出してくれるオプションはありがたいですね
    個人的にはカメラの遠近・字幕のサイズを変えれるオプションがあると滅茶苦茶嬉しかったりする
    3Dゲーム物はカメラが近いと感じる物が多いんですよね

  • @マモル-u7d
    @マモル-u7d Рік тому +62

    親切設計を説明するのに1つのゲームで説明できるだなんて今までにない新鮮味を感じました。

  • @むらさき-h7p
    @むらさき-h7p Рік тому +176

    0:00 0:01op
    0:24 本編start
    0:55 アクセシビリティ
    1:11 画面拡大と視覚支援
    2:13 カメラと酔い対策
    2:42 ナビゲーションと移動
    3:29 テキスト読み上げと音響キュー
    4:48 戦闘アクセシビリティ
    5:42 プリセット
    6:03 コントロール
    7:44 DualSence™ワイヤレスコントローラ
    8:11 HUD
    8:34 字幕
    9:17 画面
    9:55 オーディオ
    10:33 ed
    このような設定は作るのが面倒でおろそかにしている作品も多いですが、プレイヤとしてはあるとありがたいですね。

    • @Jun_Touch
      @Jun_Touch Рік тому +16

      タイムテーブル助かります

    • @Nemo_Tune
      @Nemo_Tune Рік тому +4

      毎度お疲れ様です

    • @ナガネギマルチーズ
      @ナガネギマルチーズ Рік тому +4

      ド有能🎉ありがとうございます🙏

    • @user-vertolk
      @user-vertolk Рік тому +3

      は?有能
      ストーリー楽しみたい人もいるし、戦闘を楽しみたい人も、RTAとかいう変態も色々いるからこうやって色々配慮とか痒い所に手が届く設計だとまーじでありがたいですね。モチベーションになる

  • @ああ-b2s1c
    @ああ-b2s1c Рік тому +251

    UIが親切すぎると世界観を損なう恐れがあるし、目立たないようにしすぎると遊び辛さに繋がるから、ここまで自分好みにできるの凄いな
    ゲーム初めたら一番最初にオプション画面開く癖がついてる

    • @unsunggameplaych9767
      @unsunggameplaych9767 Рік тому +31

      エルデンが出たころにあまりにもUI表示がなくて
      「もしUBIソフトが製作していたら」っていう記事で画面いっぱいにアイコン出てる画像ありましたね

  • @tom36260
    @tom36260 Рік тому +27

    アンチャーテッドもそうだけど、実は最初から最高難度で遊べるのに
    間違って選ばないよう文字の色を押せない風にしてあって、押したら本当にいいのか確認出るんだよね
    余計なことを考えさせない親切な仕様だと思う

  • @とのさまがえる-k1y
    @とのさまがえる-k1y Рік тому +49

    絶対に楽しんでもらうという意思を感じる設定項目の多さ
    ここまで御膳立てされたらやるしかなくなりますね

  • @hdd0d
    @hdd0d Рік тому +8

    ただのゲーム実況じゃなくてゲームクリエイターのゲームUI実況とか贅沢すぎる

  • @mazbor
    @mazbor Рік тому +3

    双方向性を有するが故に本や映像作品より遥かに操作・理解に段階が多いゲームという文化を如何にして心ゆくまで楽しんでもらえるのか
    自分たちの作品をプレイしたいと思ってくれるユーザーに「絶対に届けるぞ!」という製作陣の情熱を今回のご説明で感じられました
    ありがとうございます

  • @hutoNo01
    @hutoNo01 Рік тому +37

    このチャンネルの再生リストの丁寧さもかなりの親切設計だと思う。新しい順、古い順、カテゴリー別…と色んなパターンを用意してくれていて痒いところに手が届く。連続再生しやすくてとてもありがたいです

  • @LYRA372815
    @LYRA372815 Рік тому +37

    ただただ闇雲に設定項目を増やすだけではなく、プリセットを用意して簡単に一括設定できたり、自分に合った設定を保存できる点が凄い

  • @斉藤健太-u4f
    @斉藤健太-u4f Рік тому +21

    ラストオブアスはアーマードコア持ちも想定していた?
    と言うのは冗談としても親切すぎてすごい

  • @user-xr2ef1wz1z
    @user-xr2ef1wz1z Рік тому +18

    ラストオブアスの設計デザインは目が見えない方がクリアできた程優れていると聞いたことが
    リソース割いて全てがそうあるべきとは思いませんが、痒い所に手が届くと嬉しいですよね

  • @taurin116
    @taurin116 Рік тому +36

    アクセシビリティは親切すぎるくらいで丁度良い気がします
    もちろん、その分開発の負担は上がってしまうと思うのですが…
    常識なのかもしれませんが、項目が多すぎて面倒だと思う人のためにプリセットを用意するのは良いですね!

  • @rans9773
    @rans9773 Рік тому +8

    個人的な話ですが自分は人一倍「耳鳴り」が嫌いで、よく戦闘ゲームをやっている時に近くで爆発があったりすると「キーン!」と、意図的に耳鳴りの音を演出するゲームがありますが、その時の高音がほんっとに嫌だったんです。(リアリティを高める演出というのは重々承知の上です。)
    ある日、「ホライゾンフォビドゥンウェスト」をプレイした際に何気なく設定を見てみると、なんと「耳鳴り音のオンオフ」が設定できるようになっていました!些細な事ですが、
    個人的にはかなり感動し、開発された方々には感謝しかありません。この作品は、ポリコレに関して色々言われていて、個人的にも思う所はありますが、ポリコレとはまた別にバリアフリー?的な面でもしっかりと配慮してくれる所はとてもありがたいと感じています。

  • @kuroino06327
    @kuroino06327 Рік тому +13

    多種多様な人に向けてこれほどの親切な設定がある一方で、HUD無し、聞き耳無し、武器の管理は完全プレイヤー頼みのゲーム的な面をほぼ排除したグラウンドって高難易度もあってやりこみ勢に向けての歯ごたえのある要素も忘れてないのが素晴らしい。

  • @カレーは甘口-s2b
    @カレーは甘口-s2b Рік тому +24

    今回みたく、桜井さんが「スゴイ!」と思ったゲームはまた紹介してほしい

  • @ねむねむ-i5y
    @ねむねむ-i5y Рік тому +71

    最近、ゲーム内の文字が小さくて読めないという理由でゲームをするのを諦めたことが何度かあったので、アクセシビリティ本当に大事だなと思います。

    • @ツキギ
      @ツキギ Рік тому +11

      本当に私も思う。特に目が悪くなってきたから余計に私は辛い。
      シナリオいいのに文字ちっちゃ!やと、苦痛で積みゲーになる

    • @user-mr9epAF100
      @user-mr9epAF100 Рік тому +5

      単純に解像度だけを上げると文字情報って小さくなりがちなんだよね。
      以前4Kに対応させたDQ10の画面を見たことがあるけど、何かの冗談かと思うほどにコマンドウィンドウが小さくて、ダメだこりゃと思った記憶が。

  • @ずべりちゃん
    @ずべりちゃん Рік тому +100

    タイトル画面でオプションをポチポチしてそれについて喋ってるだけのゲーム実況がこんなに面白いのってすごい

  • @ちさねこ-0
    @ちさねこ-0 Рік тому +20

    「新パルテナ」でも、左利き用のタッチペン操作に対応していましたね。桜井さんのゲームはインターフェースにおけるカスタマイズ性を意識しているような気がします。

  • @一般会員-w2l
    @一般会員-w2l Рік тому +15

    キーコンフィグで、設定の決定やキャンセルと決定ボタンの割り当てがよく混同するので長押しは画期的だなと思いました

    • @gucchi827
      @gucchi827 Рік тому +3

      わかる!しかも間違って設定してしまっても前の設定が表示されるのも素晴らしいですよね

  • @temos_ys
    @temos_ys Рік тому +3

    様々なプレイヤー層に事細かな配慮があるのって本当に凄いことですね。
    制作段階でどんなプレイヤーがいるかも分からないのに。圧巻のひとことです

  • @LD-uc7nd
    @LD-uc7nd Рік тому +33

    最近このチャンネルを知りましたが広告がなくとても簡潔なので一気に見てしまいました。ゲーム制作とは縁遠いですがプレイヤーとして、また他の仕事にも役立てられる情報が沢山拝見できてとてもありがたいです!助かります🙏

  • @ヒロさん-e9j
    @ヒロさん-e9j 28 днів тому +2

    Ulデザイン最初全く興味なかったけど、色々動画見ててUlデザイナーって常にお客様目線で仕事をする(見やすさ、丁寧さ、細かさとか)かっこいい職業だなって思った。
    Ulデザイナーになりたい。

  • @ma2kaz
    @ma2kaz Рік тому +6

    すごい!! switchの「Good Job!」「スプラトゥーン」「SPORTS」には色覚補助モードがあります。
    これも初めて見た時嬉したかった。開発者さんは見捨てていないと感動した記憶があります。
    テレビだけを想定しているタイトルはフォントが小さいので大きさが変えれるのもすごい。
    あと、片麻痺の人はswitchのjoy-conをRとLを片手で持つのでアナログのX+とX-を逆にできると嬉しい。
    こういう講義も扱うこのチャンネルはすごい、嬉しい。

  • @fantathelab
    @fantathelab Рік тому +24

    全ての人にプレイの楽しさを味わってもらいたいという開発の考えがすごい。ここまで来るともはや執念の域ですね

  • @としニ-h4h
    @としニ-h4h Рік тому +23

    こういう設定って変更してる時めちゃくちゃ楽しい

  • @nekogusu
    @nekogusu Рік тому +24

    ここまでアクセシビリティにお金と時間とエネルギーをかけるためには開発者間の意識の相当な調整があったはず。このような姿勢がきちんと評価されて、ゲーム業界に浸透していってほしい。

  • @tsunakiito8983
    @tsunakiito8983 Рік тому +5

    『クソゲーはオプション項目が異常に少ない』と聞いたことがありますが、逆もまた真なのですね。制作体制を測る指標の1つになり得るのかも。

  • @ペンギン-v7e
    @ペンギン-v7e Рік тому +14

    こういうことを解説しようとする姿勢こそゲーム製作に貢献しようとする親切な心意気だなぁ、って。

  • @hayato4989
    @hayato4989 Рік тому +18

    自分の大好きなゲームが褒められてるの、めちゃくちゃ嬉しい

  • @3o1415926535
    @3o1415926535 Рік тому +50

    高齢者がプレイできるゲームが限られてくるので実質的に無敵モードみたいなのはありがたい

  • @banana-ananab
    @banana-ananab Рік тому +31

    こういう項目が増えるたびに開発の方はデバッグが大変そうと感じます
    いつもお疲れ様です

  • @豆-r1m
    @豆-r1m Рік тому +16

    PSスタジオのタイトルのアクセシビリティの充実度は実行可能な全てのゲーム企業が参考にすべきだと思ってます

  • @wm6191
    @wm6191 Рік тому +5

    ノーティドッグが作るゲームは「映画をプレイする」って言葉がピッタリなのが多いですね
    特に「ラスアス」「アンチャーテッド」はグラフィックやシナリオといい完成度がかなり高いと感じました
    ただ大人向けなんで人は選ぶかも…

  • @lue3645
    @lue3645 Рік тому +2

    キーコンフィグの"決定"ボタンを変えると決定操作ができなくなる問題も、この長押しで設定する方法だと解決しそうですね。素晴らしい。

  • @Hosso-fude
    @Hosso-fude Рік тому +12

    難易度がイージーとかハードみたいなアバウトなものではなくて、一つずつ自分が必要だなと思ったものをON/OFFできるのがすごいですね

  • @hajime_araiso
    @hajime_araiso Рік тому +3

    何週もプレイしてるのにこんなにもオプションがあるなんて気づかなかったです。
    死亡時セーブデータ削除の激辛設定がある一方で、誰でも遊べるような設定もあるのはいいですね。

  • @shibacho
    @shibacho Рік тому +4

    プロの目から見るとこう見えるんだという意味でとても興味深い内容で面白かったです。

  • @天の川翔
    @天の川翔 Рік тому +6

    こういう設定項目画面って見てるだけでもなんかワクワクするよね

  • @MaiKurosawa-ei7bf
    @MaiKurosawa-ei7bf Рік тому

    2022年、このチャンネルの更新が毎日の楽しみの一つでした。本当にありがとうございました!

  • @tyasyaku
    @tyasyaku Рік тому +9

    スティックの左右切り替えは右利き左利きの対応かな
    滅茶苦茶細かいと思ったらプリセット用意されてるのはとても親切だなぁ

  • @ミツキ-q3o
    @ミツキ-q3o Рік тому +7

    アクセシビリティだけでも、いつもの2倍のボリュームという所で既に手厚さがわかる
    単純なプレイヤーに対しての配慮(色弱とか)だけでもあんなにあるとは……

  • @EM587
    @EM587 Рік тому +4

    11分も桜井さんのお話聞けるのがありがたい

  • @user-wv2zj2zo7r
    @user-wv2zj2zo7r Рік тому +50

    桜井さんがふつーにsteam deckについて言及してるのにちょっと驚いた、やっぱりゲーム業界全体を追って解説してくれてるんやなぁ

    • @ハレ-j9w
      @ハレ-j9w Рік тому +1

      桜井さんはプライベートでもゲーム好き

  • @Early-Steinberg
    @Early-Steinberg Рік тому +6

    こういうのがしっかりしてるゲームは、ゲーム内容も大体面白いイメージ

  • @ヒラエス
    @ヒラエス Рік тому +7

    最近は新しいゲームを始めたらまずオプションに行くのが楽しみ。「なんだこの項目はァ!」な充実()オプションもあれば、こんなことも設定できるのかと本当に充実したオプションもあるし設定の変更はしなくても見るだけで楽しい

  • @キーホルダー-q9t
    @キーホルダー-q9t Рік тому +8

    最近のゲームは酔いやすいので、酔い対策が設定できるのは素晴らしいです!!!

  • @健康第一-u4z
    @健康第一-u4z Рік тому +4

    桜井さんのゲーム実況風動画嬉しい!

  • @yu5nt7va3PbUCtce7B
    @yu5nt7va3PbUCtce7B Рік тому +2

    普段はCERO:Aゲームを遊んでるところしか見たことなかったから、あの桜井さんがラスアス前にして解説してるの何か新鮮

  • @なす-u6c
    @なす-u6c Рік тому +5

    うろこがぽろぽろ…至れり尽くせりですごい作品ですね
    多方面の問題を解決している。作成者はすごく優しい人なのかもしれません

  • @kodama2222
    @kodama2222 Рік тому +54

    桜井さんがひたすらゲーム仕様を褒めるシリーズが始まるのですね!!
    神ゲーを仕様面から褒めちぎる。
    そんなシリーズが始まる事を期待しております。

  • @kenchankick
    @kenchankick Рік тому +17

    最先端を切り開くスタジオはこういう所の力の入れようも凄いんだなぁ

  • @RE-bx9mz
    @RE-bx9mz Рік тому +3

    ラスアスってこんなに親切丁寧だったんですね…恐れ入った

  • @johndo431
    @johndo431 Рік тому +13

    よく言われる「オプション設定がしっかりしてるゲームは良ゲーが多い」ですね
    良いゲームは細部までしっかり作られてる
    新しくゲームを始めた時に、オプションの設定項目が少ないと「あれ?このゲーム大丈夫かな?」とか思っちゃいますw
    特に前作より項目が減ってたりすると余計に

  • @0ct0pus93
    @0ct0pus93 Рік тому +3

    オプションだけでここまで説明できるのすごい・・・ 俺もつくるかゲームのグラフィックス設定だけを説明する動画

  • @ーーたいが
    @ーーたいが Рік тому +4

    この設定を作るの大変だろうに、凄すぎる。

  • @r_ohdteeeeeee
    @r_ohdteeeeeee Рік тому +4

    敵に視認されない設定があるなんて…!!こういうゲームに興味はあっても怖すぎて避けてたから、こんなに親切設計ならやってみたいなぁ…

  • @teto8266
    @teto8266 Рік тому +7

    HUDのプレビューは全部のアクションゲームに欲しい…後はカメラのリバースの設定のプレビューとかも。
    今回紹介されたレベルで丁寧なオプションがあるゲームって少ないけど、多くの開発者的には「プレイヤーがゲーム中に何度も設定を変えることは無いからオプションを作り込むのにコストはかけづらい」とかあるのかもね。

  • @桜-j6r
    @桜-j6r Рік тому +13

    こころゆくまで遊んでほしいという印象が伝わってきます

  • @走馬灯-r7p
    @走馬灯-r7p Рік тому +4

    よくこの内容を11分でまとめたなぁと感心します

  • @AmatsuWataru
    @AmatsuWataru Рік тому +3

    まさかのラスアスを扱ってくれて大感謝です。

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 Рік тому +6

    桜井さんがゲーム実況したらめちゃくちゃ面白くなりそうな気がしてきた。

  • @koni1013
    @koni1013 Рік тому +76

    多様性の尊重って本来こういうことなんだろうな

  • @リラン-v3z
    @リラン-v3z Рік тому +2

    HUDってみんな"ハッド"って言うのかな?私はいつも"エイチ・ユー・ディー"でした。
    明るさでいろんなシーン見比べられるのは便利すぎる。
    「片方は見えて片方は見えないように~」みたいな明るさ調整だと、どっちも見えるからいいやみたいな感じにしてしまうし...。
    キーコフィの設定画面がすごい。
    ボタンの変更をするとき現在そのボタンが何の動作に該当しているかが分かるし、
    長押しで決定だからいちいち「重複していますが~」系のウインドウが表示されないのも地味だけどいい仕様だと思うし、
    割り振られていない場合デフォルトが表示されるのも最高にありがたい設定だと思う。

  • @mariomario6385
    @mariomario6385 Рік тому +10

    マイクラ(optifine)もびっくりの設定の量だ…
    UIで文句を言わせねえという強い意志を感じる

  • @nj8271
    @nj8271 Рік тому +2

    岩田さんの言っていたゲーム人口の拡大にも繋がりそうですよね
    グラフィックだけが進化じゃないところを見れると嬉しいです

  • @小林康博-q3b
    @小林康博-q3b Рік тому

    昔のゲームで、アクション中に謎解き要素が入ってきて、しばらくゲームできなかったことがあります。
    そんな人でも、ゲームやりやすくしてるの素晴らしいですね。
    開発者に感謝です。

  • @herocraneden8685
    @herocraneden8685 Рік тому +1

    6:52 すっげー細かいけど、長押しのインジケータを表示してくれるのも凄い助かる。
    長押し切り替えのキーコンフィグは沢山あるけど、長押し時間が長いとそのまま誤入力されて別画面に移動したりバックしたりで地味なストレスがめっちゃある

  • @brainlighters
    @brainlighters Рік тому +19

    Naughty Dog やInsomniac games などの会社のアクセシビリティの力の入れようにはびっくりしました
    日本のゲームはその点で遅れているとの指摘も聞いたことがあるのでゲームを楽しめる人が増えるように
    これからも頑張ってほしいですね

  • @ヴァンサン
    @ヴァンサン Рік тому +5

    数年前に見た英語での年内のゲームのアクセシビリティに関する動画では、日本のゲームがだいぶ悪く評価されていたので、日本のゲーム開発者がこういうアクセシビリティの話をしてくれて嬉しいことです

  • @castbell
    @castbell Рік тому +2

    ここまでカスタマイズが出来るタイトルがあったのには驚きました。
    今月発売のFORSPOKENも開発の方が配信でかなりの項目を用意したと配信で見せられてましたが、それ以上ですね。

  • @KGR0000
    @KGR0000 Рік тому +7

    流し見してたらいきなり桜井さんが「Yo!!」ってご機嫌なライムかましたからびっくりした

  • @naotomihara7010
    @naotomihara7010 Рік тому +7

    桜井さんが前からずーっと激推ししてた作品だけある……すごい………!!

  • @everasim5776
    @everasim5776 Рік тому +1

    使いやすいとか見易さとか読み易さとかそれのさらに何歩も上を行ってますね
    真似するべきはこういうところなんだよなぁ・・・

  • @Alex_763
    @Alex_763 Рік тому +2

    このゲームのここが凄いって言う解説系もっと見たいです!

  • @達-x4j
    @達-x4j Рік тому +1

    誰でも使えるようにシンプルや工夫アイディアをいれるユニバーサルデザイン
    とはまた違う方向でユニバーサルデザインになりえる方式
    親切設計とはなにかを学べた気がします。

  • @Mayu_hoMura
    @Mayu_hoMura Рік тому +9

    好きなゲームが褒められてるのはやはり嬉しい。
    個人的にここのゲーム会社さんはオプション盛りだくさんにしてることが多くて、オプション弄っているだけでも楽しかったりする。

  • @AnotherMind4869
    @AnotherMind4869 Рік тому +2

    至れり尽くせりで凄いな、このゲーム欲しくなった

  • @ルイキア
    @ルイキア Рік тому +6

    視覚障害者なので、表示拡大やハイコントラストなどは本当に助かります。少しでも見えている好きなゲームを諦めたくないのです

  • @MASARA-_q
    @MASARA-_q Рік тому +11

    最新作のゴッド・オブ・ウォーもそうでしだが
    ソニーのゲームは様々な人に楽しんでもらえるようにすごい工夫がなされてますよね
    目が見えない人でもクリア出来るようにしてるというのは本当にすごい

    • @bobuyasuchannel4515
      @bobuyasuchannel4515 Рік тому +2

      恐らく、ラスアスpart2のアクセシビリティ技術を技術提供的な形で、連携来ていると思われます。
      (ファーストパーティですし)

  • @1097n_
    @1097n_ Рік тому +15

    下手したら9割以上の人が触らないような項目までもきっちり作り込んであって恐ろしさすら覚える……

  • @yazzu709
    @yazzu709 Рік тому

    設定の結果がプレビューされるのはとても効果的ですぐに参考にできますね