Работаю с 3d графикой больше 15 лет, если учитывать что это не профи ресурс по CGI VFX, то автор постарался на славу, разложил трассировку от и до и перевел на язык понятный большинству далеких от этой темы людей, так держать и дружеский респект !!! )
спасибо! как же приятно слушать, никаких детских фраз крючков и прочей попсы. спокойная взрослая речь по интересной теме, с подготовленным и структурированным материалом. =)
Также с Метро эксодус произошло на канале Куплинова сегодня, прям как автор сказал, Куплинов начал игру с поддержкой трас. лучей в реал. времени и прорекламировал полученную от Nvidia RTX карточку. Я правда особой какой-то графики не заметил.
давно пора, с момента ввода тесселяции никаких новых технологий то в плане улучшения реалистичности и не было, только грубое увеличение детализации и разрешения текстур. Хватит увеличивать размеры игр, пора увеличить их технологичность.
Насчёт новых технологий. Тут всё просто, можно заработать на новой технологии или нет? В своё время SSAO появился впервые в Crysis, поддерживался любой современной (на тот момент) картой, придавал кадру "нереальную" глубину, в плане расчётов довольно дешёвый и со временем все игры обзавелись этой технологией. Кто поимел прибыль от неё? Разработчики игр или разработчики видеокарт? Упрощённый рейтрейсинг позволит заработать производителям видеочипов и видеокарт. Именно они и будут двигать эту технологию в массы.
будут теперь бегать кубики с технологичными тенями и отражениями. И текстуры такие же будут все мыло, но с крутыми тенями и отражениями и будет это смотреться не очень.
Трассировка лучей и не будет уж очень сильна заметна. Эта технология больше для облегчения работы разрабов игр-легче во много раз делать игру. Т е если у всех будет возможность запускать игры с трассировкой, то игры долны быть во много раз дешевле и больше выпускать. Будет такой период, когда будут игры только для карт с трассировкой и дешевле чем обычные. Люди не понимают, кричат, что типа ничего то и не изменилось....не видят своей выгоды, что сами игры будут в разы дешевле. Игры сможет делать даже школьник. Можно будет самому себе игру сделать - будут просты движки. Вот ради чего трассировка.
Отличное видео. Всё доступно и понятно. Когда смотрел демо Нвидии и Ремеди то не понимал куда обращать внимание что бы понять что они хотели показать. Теперь более понятно стало.
СПАСИБО! Oдин из маленькой группы на '' UA-cam '' , кто НЕ просто болтает. Обисняет свое мнение, да так, что только глупец несогласиться с Ним. Респект Вам! Благодарю Вас за Вашы Труды и жду последующих, интересных, познавательных для меня видео.
Блин чувак да ты пророк. Подписка однозначно. Я сразу так и подозревал что вначале это будет сырая но распиаринная технология. C анонсом новых карт расстроился о судьбе своей GTX1080, но потом успокоился. Можно смело переждать ещё одно поколение пока обкатывают реал трейсинг
Великолепное видео! Вот за такое я и люблю этот канал, ты рассказываешь то, что не совсем понятно простому обывателю так, что обыватель начинает в этом действительно разбираться.
Комментарии пишу редко, но в этот раз хотелось бы поблагодарить автора за старание и крайне простую и понятную манеру объяснения что на мой взгляд ОГРОМНЫЙ плюс спасибо за вашу работу.
хотелось бы что б такие технологии внедрялись с умом в real time. Трассировка лучей в РАЗРАБОТКЕ игр и так очень мощный инструмент. Автор, спасибо за видео! :)
Привет. Я, короче, заскочил из 2020 сообщить, что рейтрейсинг в играх у нас уже есть. Правда не у всех - рубль обвалился ещё сильнее, карты с RTX стоят космических денег. Так вот. Рейтрейсинг есть на тензорных ядрах карт nVidia, но в играх мощности ещё не позволяют использовать всё сразу: Тени-Свет, Отражения. Можно только что-то одно. Так, например, в новой Батлфилд 5 - это отражения на RTX, в новом Метро Эксодус - это свет-тени.
Спасибо, хороший материал. Конечно, до повсеместного использования в играх еще довольно далеко, думаю лет 5 ждать, а может и больше, да и трассировка еще не совсем соответствует реальности, но все же прогресс на лицо. Даже те демки инвидии выглядят очень круто, разница в лучшую сторону, в сравнении с нынешними видами ambient occlusion весьма заметна.
Кстати, идея выпускать игры с графикой как из прошлого ролика(2016) года, аля как из камеры наружного наблюдения, имхо выглядит не так уж плохо. Главное, что теперь играм не нужны большинство настроек, можно будет просто задавать детализацию, необходимое количество ФПС и разрешение рендера, а гпу определит, сколько именно лучей для каждого кадра оно сумеет обсчитать и выдаст ту картинку, какую сможет. Сглаживания, Аф и большинство остальных растровых эффектов - это же все поидее должно отпасть, когда картинка будет всегда "недосчитана", как это и происходит в реальности ( мозг рассчитывает картинку с маскимальной мощностью только в очень узком поле зрения, и то только при сосредоточении на картинке, каждый градус отклонения от точки внимания снижает "просчет" очень сильно). Да, пусть будет качество видео как со старого мобильного телефона в 160р, но зато это будет видео, неотличимое от реального, и при смене карты на более производительную ты увидишь сразу изменение качества картинки, а не будет догадываться об этом по изменившемуся фпс и возможности подкрутить некоторые настройки, которые на реальное качество картинки оказывают влияние, еле заметное ненаметанному глазу.
Можно даже сделать так, когда в будущем будут выходить всякие хорроры наподобие сайлент хилла, можно опциональный эффект шума сделать алгоритмом, который не совсем до конца станет сглаживать, ну и тут как бы производительность чуть выше и фича. Двух зайцев сразу, одним словом.
Это нужно зашивать в движок, если писать чисто движок для темного хоррора, то можно очень быструю и красивую вблизи игру сделать. Только никто не будет такой движок писать ради 1-2 игр
Обычному Васе лень будет копаться в настройках графики и что-то там настраивать ради минимального эффекта. Он поставит основное и пойдёт играть. Поэтому такие вещи лучше автоматизировать
Большое спасибо за качественный контент! Хотелось бы побольше разборов по теме игровых и не очень технологий, например: воксели, рейкастинг, процедурная графика, быстрый обратный квадратный корень и пр. А перспектива рейтрейсинга в играх видится туманной на фоне увядания закона Мура. Та же тесселяция используется не так уж интенсивно и не без артефактов, что-то похожее было ещё на моей ATI Radeon 9600 Pro, только там оно называлось "TruForm", но артефакты вроде раздутых рук, оружия, круглых кубов встречаются и в современной её реинкарнации)
Возможно они пойдут еще более простым способом, сделают мод в котором будут отдельно отрисовываться сцена в примитивах и свойствами объектов, собираться карта теней и накладываться на основное изображение. в таком виде эти тени можно безболезненно выключать в настройках)
Можете, пожалуйста, запустить полноценный цикл видео о технологиях в играх? Очень уж хорошо у вас это получается и вы, действительно, стараетесь, подбирая материал.
Спасибо за видео! Я тоже увлекаюсь визуализацией. Не давно видел презентацию IRay... Там показывали как это новое quadro v100 рвет в реал тайме и без шумов. Скачал новый iray. Думал на паскале будут с шумами. НЕТ!!! Так же без шумов и быстро рендерило. Я и сделал вывод что эти тензорные ядра тоже маркетинг. По крайней мере для визуализации
Если деаль всё как надо, то ещё на движке сорс можно было делать довольно красивые и реалистично выглядящие вещи. Просто создание техно демки и создание целой игры - несоизмеримые по трудозатратам вещи. Поэтому актульано перенесение фунций разработчиков в сам движок, это сделат игры дешевле (нет) а железо дороже (да), и также слиьно упростит процесс оптимизации (но это не точно).
Правильно подметил: не одним графоном игры цепляют, графон это конечно самое важное но если будет убогая топорная и неестественная анимация то весь вау-эфект от любого графона сойдёт на нет, нужна ещё и физика и в идеале что бы на хорошем физическом движке было завязано вообще вся динамика - это и движения персонажей, ветер реально влияющий на окружение, одежду, растительность, столкновение и деформация объектов, коректное поведение жидкостей - волны в море, дождь, брызги от поездки по лужам и тд, пример - стоит лёгкая пустая ёмкость (пластик и тд) пошел дождь - ёмкость начала заполнятся, подул сильный порыв ветра - ёмкость перевернулась и то небольшое количество воды которое успело накопится от дождя вылилось и коректно потекло по наклону если он есть. ну и тд, но вот только обсчитывать коректную физическую модель всего окружения будет на порядки ресурсозатратнее даже чем честный реал тайм рейтрейсинг, это уже не другое поколение игр а другая эра, это как эра 2д и эра 3д. Возможно с ростом пропускной способности сетей это будет обсчитыватся в облаке, такие наработки уже есть. Майкрософт кстати купила хавок и сделает его .... частью DirectX.
Если не замечали, то например в Resident Evil 7 или в Андромеде скрин спейс отражения прилично шумят. Причем в андромеде в конфиге даже настройка называет рейтрейс рефлекшенс чего-то там. Совпадение? не думаю)))
Ну в современных реалиях трассировка нафиг не упала. С визуализацией реалистичных материалов с отражениями хорошо справляется уже классический PBS + SSR. При имитации глобального освещения между каким нибудь AO и трассировкой многие даже разницы не увидят. А вот рендер теней очень радует ибо классическая шедов мапа ультра убогая херня. Ждём метро короче.
В каком то видео разработчики игр говорили, что нужно мощность видеокарты в 40 терафлопс ,чтобы обробатывать трассировку лучей в играх в реальном времени! так что не скора увидим такую технологию в играх! у 1080ти всего 11.5 терафлопс :)
больше слушайте всяких там разработчиков игр они все пиздаболы наёбывать это один из основных их скиллов в рекламе одно и пиздёжь что это реальный геймплей и доунгрейдов не будет а по факту на выходе получаешь наёбку и так 70% разрабов балаболят
Хорошо, что AMD вернулись на рынок gpu с новыми силами. Эта соревновательность значительно сократит сроки достижения графическими акселераторами нужных мощностей для бескомпромиссной трассировки лучей в играх. Спасибо, Этому Компьютеру за познавательное видео.
4:00 То, что объясняется и показано на схеме- это рэйкастинг. Рэйтрэйсинг, если точно, то это обратная процедура: трассировка лучей от источников света.
В новой (будущей) версии Blender 2.8 будет новый рендер EEVEE, который обеспечивает реалтайм отрисовку сцены и очень быстрый финальный рендеринг. Не знаю, какую именно технологию они использовали для создания этого рендера, но по симптомам отсутствия прозрачности и глобального освещения выглядит очень похоже на тему видео.
видео лучшее) я бы хотел у тебя спросить я так понял видео вышло до анонса видях что скажешь по поводу этих видях уже имея характеристики на руках а тоесть количество лучей у кажой карты что скажешь больше маркетинг или все же есть смысл в их покупке?
Работаю с 3d графикой больше 15 лет, если учитывать что это не профи ресурс по CGI VFX, то автор постарался на славу, разложил трассировку от и до и перевел на язык понятный большинству далеких от этой темы людей, так держать и дружеский респект !!! )
спасибо! как же приятно слушать, никаких детских фраз крючков и прочей попсы. спокойная взрослая речь по интересной теме, с подготовленным и структурированным материалом. =)
Единственный техноблог по-русски, на который я подписан.
Про выпуск новых карт от NVIDIA и Battlefield - ты как в воду глядел!
Однозначно лайк!!!
Также с Метро эксодус произошло на канале Куплинова сегодня, прям как автор сказал, Куплинов начал игру с поддержкой трас. лучей в реал. времени и прорекламировал полученную от Nvidia RTX карточку. Я правда особой какой-то графики не заметил.
@@camelos Тоже про Куплинова вспомнил. Не ожидал, что он продастся
@@7FirstClass7 ну так подарочную карту же от НВИДИА надо отрабатывать))))) вот он и рекламирует.
@@thewarrior5864 Я думаю, Куплинову минимум лям заплатили тогда, а не одной карточкой отделались
@@7FirstClass7 не спорю, не спорю🤔
Молодец! Очень информатиыное видео! Нравится, что ты объясняешь такие сложные вещи простым языком.
Канал, который мы не заслужили
не то слово)
Вообще то... заслужили... чемпионов по информатике и математике - дохрена, а толку не видно...
@@AlkanfeeL Его не видно потому что на эти расчеты уходят десятилетия ... Так и кажется что ничего не происходит.
GAMES` OVERSEER мне теперь кажется, что сильных айтишников в впк отбирают)
@@AlkanfeeL Солдат спит - служба идет)
Смотрю твой видос,входит жена и говорит,как ты во всем этом разбираешься,наивная ,я тоже нихуя не понял...
Спасибище за проделанную работу! =)
Спасибо за техническое разъяснение!
давно пора, с момента ввода тесселяции никаких новых технологий то в плане улучшения реалистичности и не было, только грубое увеличение детализации и разрешения текстур. Хватит увеличивать размеры игр, пора увеличить их технологичность.
Насчёт новых технологий. Тут всё просто, можно заработать на новой технологии или нет? В своё время SSAO появился впервые в Crysis, поддерживался любой современной (на тот момент) картой, придавал кадру "нереальную" глубину, в плане расчётов довольно дешёвый и со временем все игры обзавелись этой технологией. Кто поимел прибыль от неё? Разработчики игр или разработчики видеокарт?
Упрощённый рейтрейсинг позволит заработать производителям видеочипов и видеокарт. Именно они и будут двигать эту технологию в массы.
будут теперь бегать кубики с технологичными тенями и отражениями. И текстуры такие же будут все мыло, но с крутыми тенями и отражениями и будет это смотреться не очень.
Денис ибн Серёга ну по заявлением нвидиа технологию RTX затащат только адаптеры поколения Volta
Трассировка лучей и не будет уж очень сильна заметна. Эта технология больше для облегчения работы разрабов игр-легче во много раз делать игру. Т е если у всех будет возможность запускать игры с трассировкой, то игры долны быть во много раз дешевле и больше выпускать. Будет такой период, когда будут игры только для карт с трассировкой и дешевле чем обычные. Люди не понимают, кричат, что типа ничего то и не изменилось....не видят своей выгоды, что сами игры будут в разы дешевле. Игры сможет делать даже школьник. Можно будет самому себе игру сделать - будут просты движки. Вот ради чего трассировка.
Великолепная тема для видео, воспринимается легко, оторваться сложно! "Нужно больше 3d рендера" (с)
Отличное видео. Всё доступно и понятно. Когда смотрел демо Нвидии и Ремеди то не понимал куда обращать внимание что бы понять что они хотели показать. Теперь более понятно стало.
Большое спасибо. Доступно, понятно, развернуто. У меня даже не осталось больше вопросов по этой технологии!
СПАСИБО!
Oдин из маленькой группы на '' UA-cam '' , кто НЕ просто болтает. Обисняет свое мнение, да так, что только глупец несогласиться с Ним.
Респект Вам!
Благодарю Вас за Вашы Труды и жду последующих, интересных, познавательных для меня видео.
Задумался как работает технология трассировки. И нашёл ответ. Большое спасибо!
Блин чувак да ты пророк. Подписка однозначно. Я сразу так и подозревал что вначале это будет сырая но распиаринная технология. C анонсом новых карт расстроился о судьбе своей GTX1080, но потом успокоился. Можно смело переждать ещё одно поколение пока обкатывают реал трейсинг
Ждал это видео! Спасибо.
Великолепное видео! Вот за такое я и люблю этот канал, ты рассказываешь то, что не совсем понятно простому обывателю так, что обыватель начинает в этом действительно разбираться.
Отличное видео, спасибо за труд
Большое спасибо за ликбез! Очень понятно все излагаете! респект!
Комментарии пишу редко, но в этот раз хотелось бы поблагодарить автора за старание и крайне простую и понятную манеру объяснения что на мой взгляд ОГРОМНЫЙ плюс спасибо за вашу работу.
хотелось бы что б такие технологии внедрялись с умом в real time. Трассировка лучей в РАЗРАБОТКЕ игр и так очень мощный инструмент.
Автор, спасибо за видео! :)
Привет. Я, короче, заскочил из 2020 сообщить, что рейтрейсинг в играх у нас уже есть. Правда не у всех - рубль обвалился ещё сильнее, карты с RTX стоят космических денег. Так вот. Рейтрейсинг есть на тензорных ядрах карт nVidia, но в играх мощности ещё не позволяют использовать всё сразу: Тени-Свет, Отражения. Можно только что-то одно. Так, например, в новой Батлфилд 5 - это отражения на RTX, в новом Метро Эксодус - это свет-тени.
Делай пожалуйста больше таких видео в которых рассказывается о действительно интересных вещах. Отлично получается!
Да, огромное спасибо автору за работу.
Хоть что-то познавательное на ютубе) Огромное спасибо,отлично объясняешь такие сложные но интересные темы)
Смотрел с интересом. Отличная подача материала. Спасибо.
Это было круто. Сотрите мне память, я послушаю это еще раз ))
Спасибо, хороший материал.
Конечно, до повсеместного использования в играх еще довольно далеко, думаю лет 5 ждать, а может и больше, да и трассировка еще не совсем соответствует реальности, но все же прогресс на лицо. Даже те демки инвидии выглядят очень круто, разница в лучшую сторону, в сравнении с нынешними видами ambient occlusion весьма заметна.
как же ты ошибался с 5 годами
@@Vlad0nchik таки рей трейсинг ещё не используется повсеместно
спасибо большое за информацию, это единственный канал,где мне хочется благодарить автора :)
21 августа, после презентации Нвидиа, все так и стало как ты предсказывал)
Кстати, идея выпускать игры с графикой как из прошлого ролика(2016) года, аля как из камеры наружного наблюдения, имхо выглядит не так уж плохо. Главное, что теперь играм не нужны большинство настроек, можно будет просто задавать детализацию, необходимое количество ФПС и разрешение рендера, а гпу определит, сколько именно лучей для каждого кадра оно сумеет обсчитать и выдаст ту картинку, какую сможет. Сглаживания, Аф и большинство остальных растровых эффектов - это же все поидее должно отпасть, когда картинка будет всегда "недосчитана", как это и происходит в реальности ( мозг рассчитывает картинку с маскимальной мощностью только в очень узком поле зрения, и то только при сосредоточении на картинке, каждый градус отклонения от точки внимания снижает "просчет" очень сильно). Да, пусть будет качество видео как со старого мобильного телефона в 160р, но зато это будет видео, неотличимое от реального, и при смене карты на более производительную ты увидишь сразу изменение качества картинки, а не будет догадываться об этом по изменившемуся фпс и возможности подкрутить некоторые настройки, которые на реальное качество картинки оказывают влияние, еле заметное ненаметанному глазу.
Благодарю за столь детальный и понятный материал
Можно даже сделать так, когда в будущем будут выходить всякие хорроры наподобие сайлент хилла, можно опциональный эффект шума сделать алгоритмом, который не совсем до конца станет сглаживать, ну и тут как бы производительность чуть выше и фича. Двух зайцев сразу, одним словом.
А еще, возможно, замену моушн блюру или периферическому зрению (например для VR).
Это нужно зашивать в движок, если писать чисто движок для темного хоррора, то можно очень быструю и красивую вблизи игру сделать. Только никто не будет такой движок писать ради 1-2 игр
Обычному Васе лень будет копаться в настройках графики и что-то там настраивать ради минимального эффекта. Он поставит основное и пойдёт играть. Поэтому такие вещи лучше автоматизировать
Чувак про Баттлу 5 ты точно сказал! Теперь скажи, биткойн вырастет? А если вырастет, то когда?
ох ох)))
вырос
Всё очень круто и доступно объяснил, спасибо!
Ну вот кто бы ещё так мог разложить. Круто.
Видео огонь! Спасибо, очень интересно))
Огромное спасибо!!!! Просто радует рассуждения!
Низкий поклон автору!
Да вообще молоток!!! Вот бы еще полный трек из концовки куда-то выложил бы. Было бы вообще супер)
Очень качественный материал! Однозначно лайк и подписка!!!
Было интересно посмотреть :)
Большое спасибо за качественный контент! Хотелось бы побольше разборов по теме игровых и не очень технологий, например: воксели, рейкастинг, процедурная графика, быстрый обратный квадратный корень и пр.
А перспектива рейтрейсинга в играх видится туманной на фоне увядания закона Мура. Та же тесселяция используется не так уж интенсивно и не без артефактов, что-то похожее было ещё на моей ATI Radeon 9600 Pro, только там оно называлось "TruForm", но артефакты вроде раздутых рук, оружия, круглых кубов встречаются и в современной её реинкарнации)
Два года наза двидео было... а я уже был подписан...
Время летиииииит....(
Возможно они пойдут еще более простым способом, сделают мод в котором будут отдельно отрисовываться сцена в примитивах и свойствами объектов, собираться карта теней и накладываться на основное изображение.
в таком виде эти тени можно безболезненно выключать в настройках)
еще не посмотрел, но уже лайк! =) дополню как будет возможность посмотреть
Отличная тема и интересно расказанно ! Так держать !
Большое спасибо за видео. Ты лучший в этом деле .
Спасибо за очередной интереснейший материал!Приятно знать,что мы всё таки не стоим на месте.
Отличный видос! По крайней мере более менее понятно. Побольше понятной информации) СПС!-)
Красаучег ) Повествуешь так . что вроде и спать охота и в то же время интересно и не уснёшь)
Просто супер! Очень информативно!
Охренеть, я это познал!
Давай ещё!
Спасибо :)
Можете, пожалуйста, запустить полноценный цикл видео о технологиях в играх? Очень уж хорошо у вас это получается и вы, действительно, стараетесь, подбирая материал.
Вот это я понимаю всё разжевал рассказал и положил даже мне всё стало понятно спасибо автору очень интересное видео получилось)))
Блин, не думал что видео так затянет. Спасибо за информацию! Жду новые видео по графике!
Всё ясно и доступно к пониманию, спасибо.
Спасибо за видео! Я тоже увлекаюсь визуализацией. Не давно видел презентацию IRay... Там показывали как это новое quadro v100 рвет в реал тайме и без шумов. Скачал новый iray. Думал на паскале будут с шумами. НЕТ!!! Так же без шумов и быстро рендерило. Я и сделал вывод что эти тензорные ядра тоже маркетинг. По крайней мере для визуализации
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ЗА ВИДОС!!!! очень позновательно и интересно
Это было очень интересно! Спасибо за контент!
"Видео двух летней давности"
Двух смысленно звучит
Как я обожаю. этот канал, открывай донат!
Я человек простой, вижу хороший контент- ставлю лайк
Четкий контент! Именно то что нужно.
Тот случай когда ты занимаешься архивизом и при этом узнал здесь много нового!
потому что архивиз - дно 3д, уж извиняйте xD расставил унитазики, нажал ф9 по настроенным уже настройкам и готово)
Согласен!
Как всегда великолепно.
Очень круто - спасибо! И да, я смотрю это видео в августе)
Годный контент, лайк! Ждём реальный некст ген, а то года с 13 по сути ничего не менялось в движках.
Если деаль всё как надо, то ещё на движке сорс можно было делать довольно красивые и реалистично выглядящие вещи. Просто создание техно демки и создание целой игры - несоизмеримые по трудозатратам вещи. Поэтому актульано перенесение фунций разработчиков в сам движок, это сделат игры дешевле (нет) а железо дороже (да), и также слиьно упростит процесс оптимизации (но это не точно).
Правильно подметил: не одним графоном игры цепляют, графон это конечно самое важное но если будет убогая топорная и неестественная анимация то весь вау-эфект от любого графона сойдёт на нет, нужна ещё и физика и в идеале что бы на хорошем физическом движке было завязано вообще вся динамика - это и движения персонажей, ветер реально влияющий на окружение, одежду, растительность, столкновение и деформация объектов, коректное поведение жидкостей - волны в море, дождь, брызги от поездки по лужам и тд, пример - стоит лёгкая пустая ёмкость (пластик и тд) пошел дождь - ёмкость начала заполнятся, подул сильный порыв ветра - ёмкость перевернулась и то небольшое количество воды которое успело накопится от дождя вылилось и коректно потекло по наклону если он есть. ну и тд, но вот только обсчитывать коректную физическую модель всего окружения будет на порядки ресурсозатратнее даже чем честный реал тайм рейтрейсинг, это уже не другое поколение игр а другая эра, это как эра 2д и эра 3д. Возможно с ростом пропускной способности сетей это будет обсчитыватся в облаке, такие наработки уже есть. Майкрософт кстати купила хавок и сделает его .... частью DirectX.
а есть что добавить с выходом 3080?
Всё грамотно, без истерии, сразу видно специалиста. И, кстати, что за музыка в конце? Давно хотел спросить.
Хорошая работа. Ставлю лайк!
В заглавной картинке ошибочка. =)
Поправил, спасибо.
Если не замечали, то например в Resident Evil 7 или в Андромеде скрин спейс отражения прилично шумят. Причем в андромеде в конфиге даже настройка называет рейтрейс рефлекшенс чего-то там.
Совпадение? не думаю)))
Ну в современных реалиях трассировка нафиг не упала. С визуализацией реалистичных материалов с отражениями хорошо справляется уже классический PBS + SSR. При имитации глобального освещения между каким нибудь AO и трассировкой многие даже разницы не увидят. А вот рендер теней очень радует ибо классическая шедов мапа ультра убогая херня. Ждём метро короче.
ну вот нвидия сегодня сообщила, что да будет трассировка всем
Кажется кто-то обосрался
@@BlueTeaMate нвидиа обосрались
это скорее вы жопой смотрели и жопой же анализировали информацию.
В каком то видео разработчики игр говорили, что нужно мощность видеокарты в 40 терафлопс ,чтобы обробатывать трассировку лучей в играх в реальном времени!
так что не скора увидим такую технологию в играх!
у 1080ти всего 11.5 терафлопс :)
4 штуки ставишь. а потом вопрос: где мой pathtraicing в релаьном времени? а его нет ))
паскаль не поддерживают эту технологию
и sli макс из 2 видюх :)
это технология в играх появится года через 3 и то кастрированная
больше слушайте всяких там разработчиков игр они все пиздаболы наёбывать это один из основных их скиллов в рекламе одно и пиздёжь что это реальный геймплей и доунгрейдов не будет а по факту на выходе получаешь наёбку и так 70% разрабов балаболят
Никто Никакой
ну интернет иксперту конечно же виднее!
если говорят , то так оно и есть
www.nvidia.com.ua/object/geforce-gtx-980-ti-ru.html#pdpContent=2
А вот официальный сайт nVIDIA утверждает, что SLI может и в 4 видюхи.
Скучных видео на этом канале не бывает , но было просто супер-мега интересное !!!
P.S. - консольки такое не потянут XD
Хорошо, что AMD вернулись на рынок gpu с новыми силами. Эта соревновательность значительно сократит сроки достижения графическими акселераторами нужных мощностей для бескомпромиссной трассировки лучей в играх.
Спасибо, Этому Компьютеру за познавательное видео.
Ооооооооочень круто!
Говорю как uniti-dev.
За такую годноту можно и нужно рекламу в видео вставлять!
бляя какойже он жесткий прям режиссерская растановка кадров, мыслей, и ахуителный финал очень грамотно закончил свои мысли
Аж кровь из носа пошла.. годно, как всегда! :)
Сделай ролики по логике работы 3д графики материалы, свет и т.д
Спасибо! Плюс одна трассировка в копилку знаний.
Пожелаем Удачи консолям)
Очень круто объяснил, большое спасибо.
Да, трэйсинг прозрачности это не простая штука будет
Как всегда отлично
Поражаюсь твоей способности погружаться в "тематику".
Ты оказался прав на все 100%
Проделана ОГРОМНАЯ РАБОТА!
4:00 То, что объясняется и показано на схеме- это рэйкастинг. Рэйтрэйсинг, если точно, то это обратная процедура: трассировка лучей от источников света.
Смотрю видео в 2021 году, и да, все почти все сбылось, кроме названия видеокарт)
Отменный материал!
В новой (будущей) версии Blender 2.8 будет новый рендер EEVEE, который обеспечивает реалтайм отрисовку сцены и очень быстрый финальный рендеринг. Не знаю, какую именно технологию они использовали для создания этого рендера, но по симптомам отсутствия прозрачности и глобального освещения выглядит очень похоже на тему видео.
спасибо за видео! весьма доходчиво, думаю можно про рендеринг еще запилить видео =)
Не прибедняйся - довольно профессионально вышло)
видео лучшее) я бы хотел у тебя спросить я так понял видео вышло до анонса видях что скажешь по поводу этих видях уже имея характеристики на руках а тоесть количество лучей у кажой карты что скажешь больше маркетинг или все же есть смысл в их покупке?
Спс ,было очень познавательно и интересно !!
Очень крутое видео! Спасибо, очень информативно!