Трассировка лучей в играх

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 368

  • @40in_concept
    @40in_concept 6 років тому +52

    Работаю с 3d графикой больше 15 лет, если учитывать что это не профи ресурс по CGI VFX, то автор постарался на славу, разложил трассировку от и до и перевел на язык понятный большинству далеких от этой темы людей, так держать и дружеский респект !!! )

  • @iddqdeika632
    @iddqdeika632 6 років тому +182

    спасибо! как же приятно слушать, никаких детских фраз крючков и прочей попсы. спокойная взрослая речь по интересной теме, с подготовленным и структурированным материалом. =)

    • @alkac6654
      @alkac6654 5 років тому +1

      Единственный техноблог по-русски, на который я подписан.

  • @A5VLAD
    @A5VLAD 6 років тому +72

    Про выпуск новых карт от NVIDIA и Battlefield - ты как в воду глядел!
    Однозначно лайк!!!

    • @camelos
      @camelos 5 років тому +3

      Также с Метро эксодус произошло на канале Куплинова сегодня, прям как автор сказал, Куплинов начал игру с поддержкой трас. лучей в реал. времени и прорекламировал полученную от Nvidia RTX карточку. Я правда особой какой-то графики не заметил.

    • @7FirstClass7
      @7FirstClass7 5 років тому

      @@camelos Тоже про Куплинова вспомнил. Не ожидал, что он продастся

    • @thewarrior5864
      @thewarrior5864 5 років тому +1

      @@7FirstClass7 ну так подарочную карту же от НВИДИА надо отрабатывать))))) вот он и рекламирует.

    • @7FirstClass7
      @7FirstClass7 5 років тому

      @@thewarrior5864 Я думаю, Куплинову минимум лям заплатили тогда, а не одной карточкой отделались

    • @thewarrior5864
      @thewarrior5864 5 років тому

      @@7FirstClass7 не спорю, не спорю🤔

  • @d1ns_799
    @d1ns_799 6 років тому +166

    Молодец! Очень информатиыное видео! Нравится, что ты объясняешь такие сложные вещи простым языком.

  • @Quinteger
    @Quinteger 6 років тому +220

    Канал, который мы не заслужили

    • @MK-lj3jf
      @MK-lj3jf 6 років тому +1

      не то слово)

    • @AlkanfeeL
      @AlkanfeeL 5 років тому +1

      Вообще то... заслужили... чемпионов по информатике и математике - дохрена, а толку не видно...

    • @gamesoverseer1961
      @gamesoverseer1961 4 роки тому

      @@AlkanfeeL Его не видно потому что на эти расчеты уходят десятилетия ... Так и кажется что ничего не происходит.

    • @AlkanfeeL
      @AlkanfeeL 4 роки тому

      GAMES` OVERSEER мне теперь кажется, что сильных айтишников в впк отбирают)

    • @gamesoverseer1961
      @gamesoverseer1961 4 роки тому

      @@AlkanfeeL Солдат спит - служба идет)

  • @Unicorn-x4e
    @Unicorn-x4e 6 років тому +67

    Смотрю твой видос,входит жена и говорит,как ты во всем этом разбираешься,наивная ,я тоже нихуя не понял...

  • @Ilja.Kiriljuk
    @Ilja.Kiriljuk 6 років тому +27

    Спасибище за проделанную работу! =)

  • @QuassGamer
    @QuassGamer 6 років тому +8

    Спасибо за техническое разъяснение!

  • @ВасилийСнежнянский
    @ВасилийСнежнянский 6 років тому +46

    давно пора, с момента ввода тесселяции никаких новых технологий то в плане улучшения реалистичности и не было, только грубое увеличение детализации и разрешения текстур. Хватит увеличивать размеры игр, пора увеличить их технологичность.

    • @DenisShaver
      @DenisShaver 6 років тому +2

      Насчёт новых технологий. Тут всё просто, можно заработать на новой технологии или нет? В своё время SSAO появился впервые в Crysis, поддерживался любой современной (на тот момент) картой, придавал кадру "нереальную" глубину, в плане расчётов довольно дешёвый и со временем все игры обзавелись этой технологией. Кто поимел прибыль от неё? Разработчики игр или разработчики видеокарт?
      Упрощённый рейтрейсинг позволит заработать производителям видеочипов и видеокарт. Именно они и будут двигать эту технологию в массы.

    • @Angelo0chek
      @Angelo0chek 6 років тому +5

      будут теперь бегать кубики с технологичными тенями и отражениями. И текстуры такие же будут все мыло, но с крутыми тенями и отражениями и будет это смотреться не очень.

    • @D.Wake.V7
      @D.Wake.V7 6 років тому

      Денис ибн Серёга ну по заявлением нвидиа технологию RTX затащат только адаптеры поколения Volta

    • @dendrit17
      @dendrit17 6 років тому

      Трассировка лучей и не будет уж очень сильна заметна. Эта технология больше для облегчения работы разрабов игр-легче во много раз делать игру. Т е если у всех будет возможность запускать игры с трассировкой, то игры долны быть во много раз дешевле и больше выпускать. Будет такой период, когда будут игры только для карт с трассировкой и дешевле чем обычные. Люди не понимают, кричат, что типа ничего то и не изменилось....не видят своей выгоды, что сами игры будут в разы дешевле. Игры сможет делать даже школьник. Можно будет самому себе игру сделать - будут просты движки. Вот ради чего трассировка.

  • @MrSkorpikor
    @MrSkorpikor 6 років тому +5

    Великолепная тема для видео, воспринимается легко, оторваться сложно! "Нужно больше 3d рендера" (с)

  • @Dar5amat
    @Dar5amat 6 років тому

    Отличное видео. Всё доступно и понятно. Когда смотрел демо Нвидии и Ремеди то не понимал куда обращать внимание что бы понять что они хотели показать. Теперь более понятно стало.

  • @pionergena
    @pionergena 6 років тому +1

    Большое спасибо. Доступно, понятно, развернуто. У меня даже не осталось больше вопросов по этой технологии!

  • @J_Cricket
    @J_Cricket 6 років тому

    СПАСИБО!
    Oдин из маленькой группы на '' UA-cam '' , кто НЕ просто болтает. Обисняет свое мнение, да так, что только глупец несогласиться с Ним.
    Респект Вам!
    Благодарю Вас за Вашы Труды и жду последующих, интересных, познавательных для меня видео.

  • @sergeibear4619
    @sergeibear4619 3 роки тому

    Задумался как работает технология трассировки. И нашёл ответ. Большое спасибо!

  • @J.Ka88
    @J.Ka88 6 років тому +10

    Блин чувак да ты пророк. Подписка однозначно. Я сразу так и подозревал что вначале это будет сырая но распиаринная технология. C анонсом новых карт расстроился о судьбе своей GTX1080, но потом успокоился. Можно смело переждать ещё одно поколение пока обкатывают реал трейсинг

  • @yeruschmift8422
    @yeruschmift8422 6 років тому +7

    Ждал это видео! Спасибо.

  • @Oleg-ei9bf
    @Oleg-ei9bf 6 років тому

    Великолепное видео! Вот за такое я и люблю этот канал, ты рассказываешь то, что не совсем понятно простому обывателю так, что обыватель начинает в этом действительно разбираться.

  • @Svejiy_Tihiy_Veter
    @Svejiy_Tihiy_Veter 6 років тому +6

    Отличное видео, спасибо за труд

  • @ЕвгенийЗимин-п7ш
    @ЕвгенийЗимин-п7ш 6 років тому

    Большое спасибо за ликбез! Очень понятно все излагаете! респект!

  • @IronDoctorDavid
    @IronDoctorDavid 6 років тому

    Комментарии пишу редко, но в этот раз хотелось бы поблагодарить автора за старание и крайне простую и понятную манеру объяснения что на мой взгляд ОГРОМНЫЙ плюс спасибо за вашу работу.

  • @wkypa_6o6pa
    @wkypa_6o6pa 6 років тому

    хотелось бы что б такие технологии внедрялись с умом в real time. Трассировка лучей в РАЗРАБОТКЕ игр и так очень мощный инструмент.
    Автор, спасибо за видео! :)

  • @Gianluca-Vacchi
    @Gianluca-Vacchi 4 роки тому +2

    Привет. Я, короче, заскочил из 2020 сообщить, что рейтрейсинг в играх у нас уже есть. Правда не у всех - рубль обвалился ещё сильнее, карты с RTX стоят космических денег. Так вот. Рейтрейсинг есть на тензорных ядрах карт nVidia, но в играх мощности ещё не позволяют использовать всё сразу: Тени-Свет, Отражения. Можно только что-то одно. Так, например, в новой Батлфилд 5 - это отражения на RTX, в новом Метро Эксодус - это свет-тени.

  • @ilya3820
    @ilya3820 6 років тому +1

    Делай пожалуйста больше таких видео в которых рассказывается о действительно интересных вещах. Отлично получается!

  • @user-puser334
    @user-puser334 6 років тому

    Да, огромное спасибо автору за работу.

  • @KonvektorRU
    @KonvektorRU 6 років тому

    Хоть что-то познавательное на ютубе) Огромное спасибо,отлично объясняешь такие сложные но интересные темы)

  • @Bearded_Scruffy
    @Bearded_Scruffy 6 років тому

    Смотрел с интересом. Отличная подача материала. Спасибо.

  • @exHalfer
    @exHalfer 6 років тому

    Это было круто. Сотрите мне память, я послушаю это еще раз ))

  • @ГеральтРивский-н1ж
    @ГеральтРивский-н1ж 6 років тому +52

    Спасибо, хороший материал.
    Конечно, до повсеместного использования в играх еще довольно далеко, думаю лет 5 ждать, а может и больше, да и трассировка еще не совсем соответствует реальности, но все же прогресс на лицо. Даже те демки инвидии выглядят очень круто, разница в лучшую сторону, в сравнении с нынешними видами ambient occlusion весьма заметна.

    • @Vlad0nchik
      @Vlad0nchik 5 років тому

      как же ты ошибался с 5 годами

    • @DoK18263
      @DoK18263 4 роки тому

      @@Vlad0nchik таки рей трейсинг ещё не используется повсеместно

  • @kirilk251
    @kirilk251 6 років тому

    спасибо большое за информацию, это единственный канал,где мне хочется благодарить автора :)

  • @nikolaib889
    @nikolaib889 6 років тому +6

    21 августа, после презентации Нвидиа, все так и стало как ты предсказывал)

  • @ВасилийСнежнянский
    @ВасилийСнежнянский 6 років тому +13

    Кстати, идея выпускать игры с графикой как из прошлого ролика(2016) года, аля как из камеры наружного наблюдения, имхо выглядит не так уж плохо. Главное, что теперь играм не нужны большинство настроек, можно будет просто задавать детализацию, необходимое количество ФПС и разрешение рендера, а гпу определит, сколько именно лучей для каждого кадра оно сумеет обсчитать и выдаст ту картинку, какую сможет. Сглаживания, Аф и большинство остальных растровых эффектов - это же все поидее должно отпасть, когда картинка будет всегда "недосчитана", как это и происходит в реальности ( мозг рассчитывает картинку с маскимальной мощностью только в очень узком поле зрения, и то только при сосредоточении на картинке, каждый градус отклонения от точки внимания снижает "просчет" очень сильно). Да, пусть будет качество видео как со старого мобильного телефона в 160р, но зато это будет видео, неотличимое от реального, и при смене карты на более производительную ты увидишь сразу изменение качества картинки, а не будет догадываться об этом по изменившемуся фпс и возможности подкрутить некоторые настройки, которые на реальное качество картинки оказывают влияние, еле заметное ненаметанному глазу.

  • @MrJetTux
    @MrJetTux 6 років тому

    Благодарю за столь детальный и понятный материал

  • @SICreef
    @SICreef 6 років тому +12

    Можно даже сделать так, когда в будущем будут выходить всякие хорроры наподобие сайлент хилла, можно опциональный эффект шума сделать алгоритмом, который не совсем до конца станет сглаживать, ну и тут как бы производительность чуть выше и фича. Двух зайцев сразу, одним словом.

    • @Dyx_DeTcTBa
      @Dyx_DeTcTBa 6 років тому

      А еще, возможно, замену моушн блюру или периферическому зрению (например для VR).

    • @4AneR
      @4AneR 6 років тому

      Это нужно зашивать в движок, если писать чисто движок для темного хоррора, то можно очень быструю и красивую вблизи игру сделать. Только никто не будет такой движок писать ради 1-2 игр

    • @Igor-y7f
      @Igor-y7f 6 років тому +1

      Обычному Васе лень будет копаться в настройках графики и что-то там настраивать ради минимального эффекта. Он поставит основное и пойдёт играть. Поэтому такие вещи лучше автоматизировать

  • @1ssess
    @1ssess 6 років тому +28

    Чувак про Баттлу 5 ты точно сказал! Теперь скажи, биткойн вырастет? А если вырастет, то когда?

  • @MaxArchitect
    @MaxArchitect 6 років тому

    Всё очень круто и доступно объяснил, спасибо!

  • @fgfcdfdg6250
    @fgfcdfdg6250 6 років тому +2

    Ну вот кто бы ещё так мог разложить. Круто.

  • @pianolena7973
    @pianolena7973 6 років тому +5

    Видео огонь! Спасибо, очень интересно))

  • @Chipby
    @Chipby 6 років тому

    Огромное спасибо!!!! Просто радует рассуждения!

  • @Sobolevalera
    @Sobolevalera 6 років тому

    Низкий поклон автору!

  • @romannetos556
    @romannetos556 6 років тому

    Да вообще молоток!!! Вот бы еще полный трек из концовки куда-то выложил бы. Было бы вообще супер)

  • @madnicko
    @madnicko 5 років тому

    Очень качественный материал! Однозначно лайк и подписка!!!

  • @DIGITAL_LABORATORY.
    @DIGITAL_LABORATORY. 6 років тому +18

    Было интересно посмотреть :)

  • @ВикторБойко-б9г
    @ВикторБойко-б9г 6 років тому +1

    Большое спасибо за качественный контент! Хотелось бы побольше разборов по теме игровых и не очень технологий, например: воксели, рейкастинг, процедурная графика, быстрый обратный квадратный корень и пр.
    А перспектива рейтрейсинга в играх видится туманной на фоне увядания закона Мура. Та же тесселяция используется не так уж интенсивно и не без артефактов, что-то похожее было ещё на моей ATI Radeon 9600 Pro, только там оно называлось "TruForm", но артефакты вроде раздутых рук, оружия, круглых кубов встречаются и в современной её реинкарнации)

  • @Dex-Starrr
    @Dex-Starrr 6 років тому +16

    Два года наза двидео было... а я уже был подписан...
    Время летиииииит....(

  • @Mystery-UA
    @Mystery-UA 6 років тому +6

    Возможно они пойдут еще более простым способом, сделают мод в котором будут отдельно отрисовываться сцена в примитивах и свойствами объектов, собираться карта теней и накладываться на основное изображение.
    в таком виде эти тени можно безболезненно выключать в настройках)

  • @ИванСергиенко-ч4э
    @ИванСергиенко-ч4э 6 років тому +2

    еще не посмотрел, но уже лайк! =) дополню как будет возможность посмотреть

  • @malekith6522
    @malekith6522 6 років тому +1

    Отличная тема и интересно расказанно ! Так держать !

  • @dmitrybad1554
    @dmitrybad1554 6 років тому

    Большое спасибо за видео. Ты лучший в этом деле .

  • @stalker14071a
    @stalker14071a 6 років тому

    Спасибо за очередной интереснейший материал!Приятно знать,что мы всё таки не стоим на месте.

  • @MaksimkaMaks
    @MaksimkaMaks 6 років тому +2

    Отличный видос! По крайней мере более менее понятно. Побольше понятной информации) СПС!-)

  • @iamROMka84
    @iamROMka84 6 років тому

    Красаучег ) Повествуешь так . что вроде и спать охота и в то же время интересно и не уснёшь)

  • @TheSickSanchez
    @TheSickSanchez 2 роки тому

    Просто супер! Очень информативно!

  • @lf1d3xv2xkrjrd7
    @lf1d3xv2xkrjrd7 6 років тому +1

    Охренеть, я это познал!
    Давай ещё!
    Спасибо :)

  • @molexprogrammov2475
    @molexprogrammov2475 6 років тому +1

    Можете, пожалуйста, запустить полноценный цикл видео о технологиях в играх? Очень уж хорошо у вас это получается и вы, действительно, стараетесь, подбирая материал.

  • @ArtemBaglyk
    @ArtemBaglyk 6 років тому +2

    Вот это я понимаю всё разжевал рассказал и положил даже мне всё стало понятно спасибо автору очень интересное видео получилось)))

  • @takeapillz7
    @takeapillz7 6 років тому

    Блин, не думал что видео так затянет. Спасибо за информацию! Жду новые видео по графике!

  • @entuzzziastgame1409
    @entuzzziastgame1409 6 років тому

    Всё ясно и доступно к пониманию, спасибо.

  • @КаныбекА-е1в
    @КаныбекА-е1в 6 років тому

    Спасибо за видео! Я тоже увлекаюсь визуализацией. Не давно видел презентацию IRay... Там показывали как это новое quadro v100 рвет в реал тайме и без шумов. Скачал новый iray. Думал на паскале будут с шумами. НЕТ!!! Так же без шумов и быстро рендерило. Я и сделал вывод что эти тензорные ядра тоже маркетинг. По крайней мере для визуализации

  • @1kot4u
    @1kot4u 6 років тому

    ОГРОМНОЕ СПАСИБО ЗА ВИДОС!!!! очень позновательно и интересно

  • @wan_first
    @wan_first 2 роки тому

    Это было очень интересно! Спасибо за контент!

  • @dolboeb123
    @dolboeb123 4 роки тому +1

    "Видео двух летней давности"
    Двух смысленно звучит

  • @deecoob6205
    @deecoob6205 6 років тому +4

    Как я обожаю. этот канал, открывай донат!

  • @maximesh17
    @maximesh17 6 років тому

    Я человек простой, вижу хороший контент- ставлю лайк

  • @sem1698
    @sem1698 6 років тому

    Четкий контент! Именно то что нужно.

  • @ВладимирКост-й4щ
    @ВладимирКост-й4щ 6 років тому +3

    Тот случай когда ты занимаешься архивизом и при этом узнал здесь много нового!

    • @Shink1rou
      @Shink1rou 6 років тому

      потому что архивиз - дно 3д, уж извиняйте xD расставил унитазики, нажал ф9 по настроенным уже настройкам и готово)

    • @ВладимирКост-й4щ
      @ВладимирКост-й4щ 6 років тому

      Согласен!

  • @Pon4ik200
    @Pon4ik200 6 років тому

    Как всегда великолепно.

  • @simbaruzz
    @simbaruzz 6 років тому

    Очень круто - спасибо! И да, я смотрю это видео в августе)

  • @MrChel24rus
    @MrChel24rus 6 років тому +24

    Годный контент, лайк! Ждём реальный некст ген, а то года с 13 по сути ничего не менялось в движках.

    • @saasrus
      @saasrus 6 років тому +1

      Если деаль всё как надо, то ещё на движке сорс можно было делать довольно красивые и реалистично выглядящие вещи. Просто создание техно демки и создание целой игры - несоизмеримые по трудозатратам вещи. Поэтому актульано перенесение фунций разработчиков в сам движок, это сделат игры дешевле (нет) а железо дороже (да), и также слиьно упростит процесс оптимизации (но это не точно).

  • @ivanivanov9734
    @ivanivanov9734 6 років тому +1

    Правильно подметил: не одним графоном игры цепляют, графон это конечно самое важное но если будет убогая топорная и неестественная анимация то весь вау-эфект от любого графона сойдёт на нет, нужна ещё и физика и в идеале что бы на хорошем физическом движке было завязано вообще вся динамика - это и движения персонажей, ветер реально влияющий на окружение, одежду, растительность, столкновение и деформация объектов, коректное поведение жидкостей - волны в море, дождь, брызги от поездки по лужам и тд, пример - стоит лёгкая пустая ёмкость (пластик и тд) пошел дождь - ёмкость начала заполнятся, подул сильный порыв ветра - ёмкость перевернулась и то небольшое количество воды которое успело накопится от дождя вылилось и коректно потекло по наклону если он есть. ну и тд, но вот только обсчитывать коректную физическую модель всего окружения будет на порядки ресурсозатратнее даже чем честный реал тайм рейтрейсинг, это уже не другое поколение игр а другая эра, это как эра 2д и эра 3д. Возможно с ростом пропускной способности сетей это будет обсчитыватся в облаке, такие наработки уже есть. Майкрософт кстати купила хавок и сделает его .... частью DirectX.

  • @andreikashin
    @andreikashin 4 роки тому +2

    а есть что добавить с выходом 3080?

  • @TeoFrastBombast
    @TeoFrastBombast 6 років тому

    Всё грамотно, без истерии, сразу видно специалиста. И, кстати, что за музыка в конце? Давно хотел спросить.

  • @ВикторЛипин-б4о
    @ВикторЛипин-б4о 6 років тому

    Хорошая работа. Ставлю лайк!

  • @BuMerFromKz
    @BuMerFromKz 6 років тому +13

    В заглавной картинке ошибочка. =)

    • @PC-01
      @PC-01  6 років тому +2

      Поправил, спасибо.

  • @lolol123lolol100
    @lolol123lolol100 6 років тому +2

    Если не замечали, то например в Resident Evil 7 или в Андромеде скрин спейс отражения прилично шумят. Причем в андромеде в конфиге даже настройка называет рейтрейс рефлекшенс чего-то там.
    Совпадение? не думаю)))

  • @stalkash
    @stalkash 6 років тому +13

    Ну в современных реалиях трассировка нафиг не упала. С визуализацией реалистичных материалов с отражениями хорошо справляется уже классический PBS + SSR. При имитации глобального освещения между каким нибудь AO и трассировкой многие даже разницы не увидят. А вот рендер теней очень радует ибо классическая шедов мапа ультра убогая херня. Ждём метро короче.

    • @BasicLavash
      @BasicLavash 6 років тому

      ну вот нвидия сегодня сообщила, что да будет трассировка всем

    • @BlueTeaMate
      @BlueTeaMate 6 років тому +3

      Кажется кто-то обосрался

    • @Yobs2K
      @Yobs2K 6 років тому

      @@BlueTeaMate нвидиа обосрались

    • @MK-lj3jf
      @MK-lj3jf 6 років тому

      это скорее вы жопой смотрели и жопой же анализировали информацию.

  • @MaRleTone
    @MaRleTone 6 років тому +8

    В каком то видео разработчики игр говорили, что нужно мощность видеокарты в 40 терафлопс ,чтобы обробатывать трассировку лучей в играх в реальном времени!
    так что не скора увидим такую технологию в играх!
    у 1080ти всего 11.5 терафлопс :)

    • @saasrus
      @saasrus 6 років тому +2

      4 штуки ставишь. а потом вопрос: где мой pathtraicing в релаьном времени? а его нет ))

    • @MaRleTone
      @MaRleTone 6 років тому +4

      паскаль не поддерживают эту технологию
      и sli макс из 2 видюх :)
      это технология в играх появится года через 3 и то кастрированная

    • @ckypum5
      @ckypum5 6 років тому +4

      больше слушайте всяких там разработчиков игр они все пиздаболы наёбывать это один из основных их скиллов в рекламе одно и пиздёжь что это реальный геймплей и доунгрейдов не будет а по факту на выходе получаешь наёбку и так 70% разрабов балаболят

    • @MaRleTone
      @MaRleTone 6 років тому +10

      Никто Никакой
      ну интернет иксперту конечно же виднее!
      если говорят , то так оно и есть

    • @avuremybe
      @avuremybe 6 років тому

      www.nvidia.com.ua/object/geforce-gtx-980-ti-ru.html#pdpContent=2
      А вот официальный сайт nVIDIA утверждает, что SLI может и в 4 видюхи.

  • @adrenalin_721
    @adrenalin_721 6 років тому

    Скучных видео на этом канале не бывает , но было просто супер-мега интересное !!!
    P.S. - консольки такое не потянут XD

  • @TheValentin0075
    @TheValentin0075 6 років тому +7

    Хорошо, что AMD вернулись на рынок gpu с новыми силами. Эта соревновательность значительно сократит сроки достижения графическими акселераторами нужных мощностей для бескомпромиссной трассировки лучей в играх.
    Спасибо, Этому Компьютеру за познавательное видео.

  • @SSpirite
    @SSpirite 6 років тому

    Ооооооооочень круто!
    Говорю как uniti-dev.

  • @Amar-pn8rt
    @Amar-pn8rt 6 років тому

    За такую годноту можно и нужно рекламу в видео вставлять!

  • @Ben_aza
    @Ben_aza 6 років тому

    бляя какойже он жесткий прям режиссерская растановка кадров, мыслей, и ахуителный финал очень грамотно закончил свои мысли

  • @Pavellivator1
    @Pavellivator1 6 років тому

    Аж кровь из носа пошла.. годно, как всегда! :)

  • @djibrilladjibril409
    @djibrilladjibril409 6 років тому +11

    Сделай ролики по логике работы 3д графики материалы, свет и т.д

  • @detomaso00
    @detomaso00 6 років тому +1

    Спасибо! Плюс одна трассировка в копилку знаний.

  • @ElBarto-v1.0
    @ElBarto-v1.0 6 років тому

    Пожелаем Удачи консолям)

  • @bgruu
    @bgruu 6 років тому

    Очень круто объяснил, большое спасибо.

  • @Sandman7180
    @Sandman7180 6 років тому +3

    Да, трэйсинг прозрачности это не простая штука будет

  • @universalsolider8786
    @universalsolider8786 6 років тому +1

    Как всегда отлично

  • @spdm3182
    @spdm3182 6 років тому +1

    Поражаюсь твоей способности погружаться в "тематику".

  • @ivanliaz
    @ivanliaz 6 років тому +1

    Ты оказался прав на все 100%

  • @albystritz
    @albystritz 6 років тому

    Проделана ОГРОМНАЯ РАБОТА!

  • @icywiener5421
    @icywiener5421 6 років тому

    4:00 То, что объясняется и показано на схеме- это рэйкастинг. Рэйтрэйсинг, если точно, то это обратная процедура: трассировка лучей от источников света.

  • @63venom
    @63venom 3 роки тому +2

    Смотрю видео в 2021 году, и да, все почти все сбылось, кроме названия видеокарт)

  • @ivanivanov9070
    @ivanivanov9070 6 років тому

    Отменный материал!

  • @virtual5754
    @virtual5754 6 років тому

    В новой (будущей) версии Blender 2.8 будет новый рендер EEVEE, который обеспечивает реалтайм отрисовку сцены и очень быстрый финальный рендеринг. Не знаю, какую именно технологию они использовали для создания этого рендера, но по симптомам отсутствия прозрачности и глобального освещения выглядит очень похоже на тему видео.

  • @RicoJovanni
    @RicoJovanni 6 років тому

    спасибо за видео! весьма доходчиво, думаю можно про рендеринг еще запилить видео =)

  • @ryujitakayama9757
    @ryujitakayama9757 6 років тому

    Не прибедняйся - довольно профессионально вышло)

  • @kentafurik7462
    @kentafurik7462 6 років тому

    видео лучшее) я бы хотел у тебя спросить я так понял видео вышло до анонса видях что скажешь по поводу этих видях уже имея характеристики на руках а тоесть количество лучей у кажой карты что скажешь больше маркетинг или все же есть смысл в их покупке?

  • @Ричард-м4е
    @Ричард-м4е 6 років тому

    Спс ,было очень познавательно и интересно !!

  • @РыбныйЧел-э8ж
    @РыбныйЧел-э8ж 6 років тому

    Очень крутое видео! Спасибо, очень информативно!