КАК УСТРОЕН RAY TRACING?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 22 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 617

  • @pnpll
    @pnpll Рік тому +476

    Борис выглядит как торгаш с Горбушки, убеждающий вас взять его видеокарту.

    • @alfilat6438
      @alfilat6438 Рік тому +2

      Только торопливый сумасбродный стиль речи ведущего от этого лучше не стал

    • @pnpll
      @pnpll Рік тому +1

      @@alfilat6438 Да нормально он говорит

    • @romangorkusha6178
      @romangorkusha6178 Рік тому +1

      да уж, усы Боре стоит поменять...

    • @Materialist_realist
      @Materialist_realist Рік тому

      @@romangorkusha6178 у Валеры?

    • @JackBlack-sz6di
      @JackBlack-sz6di Рік тому +3

      Еще ковёр на стену поставить и пару арбузов прожить на стол.

  • @supergta2403
    @supergta2403 Рік тому +302

    Усики - пропуск в мир технологий

  • @tgeos
    @tgeos Рік тому +314

    Валера с этими усами теперь реально как валера)

    • @АлексСмирнов-б6и
      @АлексСмирнов-б6и Рік тому +25

      Так это ж Борис))

    • @DasPlastmass
      @DasPlastmass Рік тому +11

      ​@@АлексСмирнов-б6и вот уже Валерой стал😂

    • @SnowblindTheGreat
      @SnowblindTheGreat Рік тому +24

      как Вовчик :)

    • @AlderaWe
      @AlderaWe Рік тому +22

      Пусть он будет с усами, хоть голый, но его приятно слушать и смотреть. Рады что не Митя

    • @DasPlastmass
      @DasPlastmass Рік тому +5

      @@AlderaWe эт точно, того я скипаю обычно

  • @sumrix
    @sumrix Рік тому +151

    Было бы ещё интересно услышать про разницу в трассировке лучей у Nvidia и Amd

    • @АлексейМисилин
      @АлексейМисилин Рік тому +32

      а еще разницу между ray tracing и path tracing

    • @sorrynomorenickname
      @sorrynomorenickname Рік тому +4

      У Amd она слабая

    • @snowmean1
      @snowmean1 Рік тому +2

      @@sorrynomorenickname это кстати заблуждение, nVidia хоть и быстрее в лучах но не принципиально. nVidia была первой кто реализовал эту технологию и для этого представила свой собственный проприетарный API OptiX, когда AMD анонсировали что они тоже будут реализовывать поддержку RT то nVidia разрешила использовать стандарты своего API (методы и параметры) и как результат их использовали для Vulkan и DXR - по сути это значит что все вызовы и параметры по большей части одинаковые, но реализованы они по разному.
      Так как nVidia была первой и платила разработчикам игр за использование API OptiX - то этот API быстро стал массовым, но к сожалению у него очень большие проблемы с поддержкой Radeon (сюрприз!!!). Сейчас все больше разработчиков переключаются с OptiX на API Vulkan, DXR и RT API в движках типа Unreal Engine и Unity 3D где Radeon себя показывает на схожем уровне с nVidia. Все что использует OptiX (СР2077 например) по прежнему показывает лучшую производительность на картах от зелёных, но я думаю что со временем ситуация выровняется, и чем больше игр будут использовать Vulkan/DXR тем меньше будет отставание красных.

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live Рік тому +17

      Её нет, тренировка лучей - это стандарт DX12U от майкрософт и Vulkan RT и именно это используют в играх, производители видеокарт просто предоставляют видеокарты с ускорением расчёта трассировки и всё

    • @ma-k-a-rparshin6449
      @ma-k-a-rparshin6449 Рік тому

      У АМД она жрëт больше?

  • @vg_colt
    @vg_colt Рік тому +10

    Не знаю когда там мульт про монстров вышел, но движок рендера Ray tracing, я в 3ds max, использовал ещё в далеком 2002 году, ещё на 3 версии. И да, там расчет лучей делал исключительно проц. И даже при разрешении а 1024х768 в сцене на 300к полигонов занимал 4-5 часов на кадр. Ну тогда и процы были на 1,2ГГц однопоточные атлончики. Так что то что сейчас ГП делают это в реалтаиме, копес как круто 😮 Олды меня поймут.😊

  • @SergeyMcSimOff
    @SergeyMcSimOff Рік тому +10

    При таких усиках и лёгкой небритости, да про трассировку лучей детям рассказывать с кепкой назад? %) "Вот дети, вот вам две конфетки, пойдём я вам расскажу про трассировку лучей" %)))
    зы. как всегда хорошо рассказываете, лайк-лайк-лайк, естественно))

  • @chipsan
    @chipsan Рік тому +91

    Теперь покупаем 4090 чтобы поиграть в первый дум😹

    • @APride83
      @APride83 Рік тому +6

      Только на минималках.

    • @ananiops
      @ananiops Рік тому +1

      это база

    • @ЮрийМирошников-з3л
      @ЮрийМирошников-з3л Рік тому +1

      тебе же объяснили что процессор выполняет эту функцию а не видуха, поэтому i9 минимум нада брать для дума

    • @antareszk
      @antareszk Рік тому +2

      @@ЮрийМирошников-з3л так для крайзиса только, не?

    • @demanikz
      @demanikz Рік тому +1

      @@ЮрийМирошников-з3л Тебе же объяснили, что якобы процессор выполняет эту функцию только в Crysis, так как там для этого разработали специальный алгоритм. Только ты на той же 3060 там не получишь больший фпс если сменишь условный 12600К на 13900К.

  • @IzviniChtoTraktor
    @IzviniChtoTraktor Рік тому +28

    Хочу дополнить,что бы видеокрта не села на бутылку,создается BVH структура,она делит модель на "коробки" что позволяет лучам не искать точки пересечения с каждой вершиной каждого полигона у модели , но правда садится на бутылку уже процессор

    • @Fleshphp
      @Fleshphp Рік тому +23

      С трассировкой лучей на бутылку садится не только видеокарта, но и пользователь когда видит стоимость комплектующих для ПК

    • @IzviniChtoTraktor
      @IzviniChtoTraktor Рік тому +4

      @@Fleshphp ды так всегда было,сейчас наоборот железо устаревает куда медленнее чем во времена пс3 и бокса 360

    • @Fleshphp
      @Fleshphp Рік тому +8

      @@IzviniChtoTraktor проблема не в быстром устаревании, а в ценовой политике, раньше каждое новое поколение стоило примерно одну и туже цену
      - gtx 760 - $250
      - gtx 960 - $200
      - gtx 1060 - $250
      - gtx 1160 - $250
      Но начиная с 2060 рекомендованные цены стали расти:
      - gtx 2060 - $350
      - gtx 3060 - $400
      - gtx 4060 - $450
      Т.е. с каждым новым поколением даже средние видеокарты стали кусаться по цене и с каждым новым годом бюджетный гейминг становится всё дороже и дороже

    • @Umbe1264
      @Umbe1264 Рік тому +3

      Дело в нищей стране где обычному работяге заработать 1000 баксов на новую видяху трудно. Во всем остальном развитом мире цены на видеокарты и прочее железо не являются проблемой

    • @Fleshphp
      @Fleshphp Рік тому +7

      @@Umbe1264 да нет, в той же Америке люди тоже недовольны повышением цен,

  • @Vin.Drosel
    @Vin.Drosel Рік тому +46

    Хотелось бы услышать от Вас про трассировку путей

    • @djvladwin
      @djvladwin Рік тому +1

      Это то, что выйдет в Киберпанке на 40-ых картах?)

    • @Vin.Drosel
      @Vin.Drosel Рік тому

      @@djvladwin вроде того

    • @bzikarius
      @bzikarius Рік тому +10

      ​@@djvladwin думаю, это тонкий подкол про то, что луч от камеры - и есть трассировка пути.
      По крайней мере ранее так называли. Сейчас уже решили не путаться и названия такие
      1. Ray tracing - трассировка пути луча в любом направлении, сама идея поиска пути движения луча.
      2. Path tracing, трассировка пути - поиск пути луча от камеры в сцену с возвратом значений пикселям
      3. Light tracing, трассировка источника света - поиск пути от источника в сцену и до камеры

    • @djvladwin
      @djvladwin Рік тому +1

      @@bzikarius фига как все сложно 😄

    • @allcreater_
      @allcreater_ Рік тому +5

      Трассировка путей - по сути "полная версия" трассировки лучей.
      Как я понимаю, под путем подразумевается последовательность переотражений(или преломлений) фотона света между приемником(точкой на экране) и источником (светящимся объектом или "небом").
      Так вот, если обычная трассировка просчитывает только _один_ путь света от приемника к источнику, причем зачастую самый вероятный, то трассировка путей выпускает от приемника много лучей, причем каждый преломляется/отражается в совершенно произвольном направлении, а результаты складываются.
      Вроде, разница невелика, но обычная трассировка позволяет красиво отрисовать только сцену, состоящую из идеально гладких поверхностей, поэтому в играх ее используют именно для дорисовывания прямых отражений. Второе моделирует почти все оптические эффекты из реального мира (кроме интерференции и поляризации, с этим никто не заморачивается), и чем больше лучей выпускается из одной точки экрана за раз, тем реалистичнее и красивее картинка.

  • @JenAnty_JA
    @JenAnty_JA Рік тому +3

    Ух. Про рейтрейсинг рассказали правильно, а вот в начале да.. ну и никуда мы от старых добрых волюметриков, статических источников света и ограничений по количеству источников света, бейков и фейков не уйдем, пока мобилки и VR не начнут работать с ртх, ну или хотя бы производительность не нагонит консоли прежнего поколения. Мы же работаем на мультиплатформенных движках, вы ж это помните, да?)

    • @and7770999
      @and7770999 Рік тому

      Если бы не говноделы, гонящиеся за всеми платформами сразу...

  • @Олег-з1к9ь
    @Олег-з1к9ь Рік тому +19

    с Валеры рисовали Вовчиков из Atomic Heart

  • @lex.button
    @lex.button Рік тому +4

    Да вот на счёт теней! Прохожу я на днях (да снова) test drive unlimited и замечаю, что тень от авто есть не зависимо на открытой местности или в тоннели. Раньше такого и не заметил бы. А щас не состыковка глаз режет.

  • @IstyManame
    @IstyManame Рік тому +10

    надеюсь будет что-нибудь про path tracing, особенно "overdrive raytracing" из cyberpunk 2077

    • @NordStreamRacing
      @NordStreamRacing Рік тому +12

      В двух словах, в Киберпанке хотят сделать так же, как в Кваке RTX и Portal RTX. Ни какой примитивной растеризации с использование костылей вроде z-buffer, ни каких шейдеров для имитации освещения и затенения. Все максимально (насколько позволяют технологии) приблизить к реальности. Ну, и показать, что разработчикам теперь не надо ручками рисовать все тени и расставлять освещение. Все за них будет делать "природа".

    • @RazoxVG
      @RazoxVG Рік тому

      @@NordStreamRacing Ну или точнее что бы за них это всё делал кошелёк игрока, а точнее купленная 4090 которая хотя бы с фрейм генерацией и апскейлом потянула все эти "красоты" киношного уровня.

    • @NordStreamRacing
      @NordStreamRacing Рік тому +2

      @@RazoxVG а вы как хотите? Что бы игроделы работали за бесплатную еду? Что бы игры стоили 1$?

    • @NordStreamRacing
      @NordStreamRacing Рік тому +3

      @You Tube трассировка пути не нуждается в z буфере. Все лишнее отсекается на ходу. Точнее не отсекается, а просто не рендерится.

    • @NordStreamRacing
      @NordStreamRacing Рік тому +1

      @You Tube но оба имеют аппаратную поддержку NVidia. И реализацию в трех играх. После выхода 5000й серии все это станет нормой для игроделов.

  • @nearspace1063
    @nearspace1063 Рік тому +2

    Наконец то уведомление вовремя пришло

  • @fivehundred4899
    @fivehundred4899 Рік тому +16

    Спасибо большое, Борис! Скажи, а помогает при рэй трэйсинге ношение шапки в виде бейсболки?

  • @Vin.Drosel
    @Vin.Drosel Рік тому +26

    В новой презентации Unreal Engine 5.2 у пикапа Ривиан 71 000 000 полигонов. Это просто отвал бошки🤯

    • @RayTracingX
      @RayTracingX Рік тому +1

      ???

    • @Vin.Drosel
      @Vin.Drosel Рік тому +3

      @@RayTracingX я про момент, где Валера сказал, что сейчас в играх бывает сотни тысяч полигонов

    • @and7770999
      @and7770999 Рік тому +4

      Отвал чипа на видюхе)))

    • @pnpll
      @pnpll Рік тому +1

      Матрица: сущесвтует

    • @maxpsyh3389
      @maxpsyh3389 Рік тому +11

      Только они не рисуются все сразу. Анриаловские наниты автоматически подгоняют детализацию модели, склеивая "избыточные" полигоны в один. Поэтому рендерится их сильно меньше.

  • @isf4801
    @isf4801 Рік тому +3

    Шумодав при неполной трассировке лучей заодно заменяет сглаживание и фильтрацию😄 Борис, такое ощущение, что ты где то в средней Азии сейчас))

  • @gorguzguzguz9755
    @gorguzguzguz9755 Рік тому +2

    Расскажите о технологии LUMEN И NANITE пожалуйста. Они тоже работают с освещением и не требуют видеокарту с поддержкой лучей

    • @allcreater_
      @allcreater_ Рік тому

      Они рассказывали в выпуске "Unreal Engine 5: Почему он ТАК КРУТ?".
      UE5 тоже использует трассировку лучей, просто при отсутствии поддержки видеокартой аппаратного ускорения будет считать ее средствами GPGPU, это чуть менее эффективно, но тоже вполне работает. Другими словами, технология RTX - это дополнительные аппаратные модули для расчетов трассировки лучей, но собственно трассировать никто не мешает и без них.

  • @Alexey_Bobr
    @Alexey_Bobr Рік тому

    8:30 специально поставил на паузу, чтобы влепить лайк! Вот уж не ожидал увидеть здесь флексик!

  • @mdcoolcomrat
    @mdcoolcomrat Рік тому +4

    Ребята, зачем опять так хорошо сделали? Почему все понятно? Обалденное видео!

  • @RailHaziev
    @RailHaziev Рік тому +2

    Скоро нейронки будут так ремастерить самые старые игры, что они полностью превзойдут их самые современные релизы. Это создаст очередную волну увольнений больше не нужных программистов.

    • @R41NB0W_D4SH
      @R41NB0W_D4SH Рік тому

      Нейронки лишь инструмент, а этим инструментом кто-то управлять должен. Потому не сказал бы что это прям вау вещь которая всех уволит. Революции особо нет, но качественное облегчение и автоматизацию в разработке по точно сделает. Да примеры уже были с исчезающими профессиями, так вот исчезают те, которые могут полностью выполняться машинами, типа трубочиста. Просто меня забавляет когда хайпует какая-то вещь и все люди такие "эта хрень меня лишит работы", блин, не лишит, по крайней мере не в ближайшее время)

  • @պly
    @պly Рік тому +3

    Как всегда топ

  • @worriedglobal
    @worriedglobal Рік тому +5

    Жду выпуск про свет ,тени и отражения в графике игр 👍

  • @semenchelnokov8249
    @semenchelnokov8249 Рік тому +4

    Давно такого контента не было! Посмотрел с удовольствием!

  • @Sonnerick2k
    @Sonnerick2k Рік тому +7

    _Какое будущее у RTX?_
    Ну, помню когда RTX только анонсировали и первые тесты 2080 показывали снижение fps раза эдак в *два,* диванные UA-cam эксперты один громче другого пророчили технологии скорую смерть, мол баловство весь этот ваш RTX... Забавно было наблюдать...
    А вообще я жду переноса *звука* на видеокарты и *расчёт звука с использованием трассировки лучей!*
    На данный момент звук, также как и свет в растеризации, реализуется всяческими костылями и лишь минимально учитывает окружение...

    • @Dont_Bitton
      @Dont_Bitton Рік тому +2

      Да и сейчас пророчат...

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live Рік тому +4

      Люди не понимают, что трассировка это стандарт DX12 и Vulkan, с самого начала её появления в реал тайме, это не что-то проприетарное ... Эх... Да наблюдать за этим было смешно и хочется спросить у пророков - "как оно там?)"

    • @CoolRockBassBlock
      @CoolRockBassBlock Рік тому +1

      Ещё для "Trespasser: Jurassic Park" конца 90-х годов прошлого века пытались создать звуковой движок, работающий не на основе заранее заготовленных wave файлов. Но вроде столкнулись с серьёзными проблемами.

  • @fobien
    @fobien Рік тому +1

    Неплохо, общепопулярно, но не глубоко. Эх "Этот компьютер" твори ❤

  • @clearnrg1041
    @clearnrg1041 Рік тому +2

    0:13 аха хаха! Почему ещё не в тюбитейке))

  • @Wegpblu_xD_eBpeu
    @Wegpblu_xD_eBpeu Рік тому +1

    нейронки учатся создавать целые куски мира по заданным вариантам/писать целые диалоги для неигровых нпс, освещение нынче тоже делается само без лишних заморочек и так далее, но игроделы постоянно ноют, что нужно повышать цены на игоры, потому что их делать все сложнее и сложнее))

  • @tochnonichegonet
    @tochnonichegonet Рік тому +8

    Очень хорошо, просто и понятно. Спасибо за работу 🫀
    Зы: Борис, никого не слушай, усы - кайф! Отрастишь побольше и будет пушка)

  • @smthspshl
    @smthspshl Рік тому

    Отличный разбор! Узнал много нового, жду еще больше подобного!

  • @djvladwin
    @djvladwin Рік тому +5

    Вот да, расскажите про тени, свет в играх))

  • @temamashina8151
    @temamashina8151 Рік тому +1

    А как RX6000 избавляется от шумов при рендере ускорителями лучей трассировки?

  • @AlexeyEfim1250
    @AlexeyEfim1250 Рік тому +8

    Спасибо за интересное и познавательное видео!!! Как всегда подробно и захватывающе!!! Респект!!!👍👍👍

  • @playingdoge7407
    @playingdoge7407 Рік тому +3

    Борис! Если вы и будете делать ролик про работу отражений, расскажите пожалуйста про Forza Horizon 4 и отражения в этой игре. Вроде трассировки лучей там нет, а выглядит потрясающе!

    • @Kanodadoda
      @Kanodadoda Рік тому

      эм????? там обычная графика, ничего сверхъестественного

    • @playingdoge7407
      @playingdoge7407 Рік тому

      @@Kanodadoda я про отражения говорю, дядь

    • @Kanodadoda
      @Kanodadoda Рік тому

      @@playingdoge7407 я и говорю ничего необычного там нет.

    • @Alex55705
      @Alex55705 Рік тому

      В 5 horizon трассировка есть

    • @playingdoge7407
      @playingdoge7407 Рік тому

      @@Alex55705 так там трассировка только в гараже и в режиме Forza Vista. В открытом мире её нет

  • @harbinger856
    @harbinger856 Рік тому

    Да! Нужно видео про тени!))) Спасибо!))

  • @ART3MW
    @ART3MW Рік тому +2

    Спасибо за полезную информацию))

  • @tatsutakamaro
    @tatsutakamaro Рік тому

    Quake 2 rtx это тот, который вышел году в 18 примерно? Когда вышла rtx 2080 ti? Или это какая-то более новая версия?

  • @Poliwater
    @Poliwater Рік тому +3

    Какие же вы классные

  • @pro100V
    @pro100V Рік тому +1

    лучи ,вернее технология просчета лучей,появилась у АМД гораздо раньше,но не была так распиарена и не была поддержана другими производителями и разработчиками и не опиралась на специальные ядра. Была использована в паре игр,хотя тоже пророчили в каждой игре и называли прорывной технологией,успешно забыта и похоронена...

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi 8 місяців тому

      давай ка, рассказывай дальше шутки

  • @2010Edgars
    @2010Edgars Рік тому

    2:55 What? It's called baked textures as shadow maps. Nothing is synchronic.

  • @lero65568
    @lero65568 Рік тому +4

    Как же ты похож на молодого Лукашенко 😍

  • @ermperson
    @ermperson Рік тому +3

    Чегож про Path Tracing ничего не рассказал, она как раз понемному приходит на замену Ray Tracing , например в обновлении киберпанка.

    • @skinerism
      @skinerism 11 місяців тому

      А мне не понравилась эта версия лучей, картинка темнее стала и не такая яркая

  • @-_-0_0--0_0-_-
    @-_-0_0--0_0-_- Рік тому +2

    Было бы не плохо если бы чип с rt можно было бы докупать отдельно от видяхи и втыкать в материнку, например во второй pci express

    • @sertens6839
      @sertens6839 Рік тому

      Ага с физиксом такая затея уже была))) не неси бред! Рейтрейсинг нахрен не кому не нужон))) когда есть Анрыл 5 и его люмен и нанит за ним будущие!

    • @daniilvinnik4450
      @daniilvinnik4450 Рік тому +2

      @@sertens6839 так люмен это и есть трассировка лучей, просто с множеством методов оптимизации.. На 99% уверен, что под капотом они все так же строят BVH-tree как и в случае с RTX, жаль только то, что (насколько я знаю) RT ядра не используются

  • @ИванИванов-б6у2д

    Бориса очень интересует RTX, ведь он так хочет его добавления в игру, в которой он главный персонаж - Mario

  • @Rikarre
    @Rikarre Рік тому

    Теперь и про Path Tracing нужно видео)

  • @XomaStorm
    @XomaStorm Рік тому +3

    Благодарю, познавательно

  • @JeffreyLebowski.
    @JeffreyLebowski. Рік тому +6

    Никогда не думал что скажу такое, но рекламная интеграция топ - тоже вспомнил юность, Intel 486 и QBasic в тетрадке. 🧙🏿‍♂️
    Спасибо за выпуск, парни, особенно за старые игры, словил лютейшую ностальгию 👍🏼👍🏼👍🏼

  • @kenzhemax
    @kenzhemax Рік тому

    свежее видео, а про новинку - RT overdrive для CyberPunk не рассказали

  • @Amicsification
    @Amicsification Рік тому

    так где ссылка на канал Основа? в предыдущем видео искал, в этом тоже нет ничего.

  • @sashamaximenko2214
    @sashamaximenko2214 Рік тому +1

    Еще про RT: Overdrive дополнили бы. Rартинка в том же киберпанке сильно преобразилось сравнивая с обычным RT

    • @bleid8bleid8
      @bleid8bleid8 Рік тому

      Смотрел киберпанк.С Овердрайв картинка становится пересвеченой особенно на неоновых вывесках,одно сплошное яркое пятно ни чего не разобрать.

  • @PPSHBATTERS
    @PPSHBATTERS Рік тому +2

    Это все очень круто, но вот у меня в ноуте мобильная 3060
    Rtx есть, но один хрен ты его не запустишь, потому что комп захлебнется. Тот же Хогвартс, либо минимальная графика и лучи ( и получаешь неиграбельный фпс), либо средний графон без лучей, но хоть играть можно. А если смотреть сравнения, то в некоторых играх даже на ультрах разница между с rtx и без не настолько разительная, чтобы жертвовать производительностью. Так что еще нужно ждать 🫠

  • @fayziddinmeliboyev5503
    @fayziddinmeliboyev5503 6 місяців тому

    Where can I download the ready version of this?

  • @bkramber
    @bkramber Рік тому

    Это только я не вижу "огромную разницу в качестве картинки"? А еще интересно, почему автор ни слова не сказал про то, какой ценой достаются эти Величайшие Изменения Качества графики, которые почти не заметны?

  • @acid_flash
    @acid_flash Рік тому

    9:13 Начиная с GTX1060 тоже можно и без всяких шумов и без тензорных ядер, в реальном времени.
    DXR BF5 на gtx1070 45 FPS в 2K (FHD) и даже некоторые демки можно запустить.

  • @leomysky
    @leomysky Рік тому +1

    Спасибо за такой познавательный ролик

  • @VioletCap
    @VioletCap Рік тому +4

    Дальше, пожалуйста, снимайте видео про эти темы с отражением лучей, а то мне с друзьями не о чем общаться вы лучшие 😇

  • @vladbogatuk5549
    @vladbogatuk5549 Рік тому

    Интересно и познавательно!👍👍👍

  • @ТимурИсмаилов-о2б

    Усики огонь брат 🔥😊

  • @zmeygod2844
    @zmeygod2844 Рік тому

    Процессор Нвидиа показали, а какие блоки рассчитываю лучик у АМД?

  • @nabi_salimgereev
    @nabi_salimgereev Рік тому

    Да даже помню в мобильной Dead Trigger 2, игра десятилетней давности имела подобие трассировки лучей

  • @СнимайНаКамеру

    Было интересно 👍

  • @tusk86ru
    @tusk86ru Рік тому

    Ждем видос про трассировку пути.

  • @Megalochoerus
    @Megalochoerus Рік тому

    Ооо Борис и сюда заглянул. Нечастый гость на канале Дроидер😅.

  • @alexstreets1
    @alexstreets1 Рік тому

    Очень интересно, спасибо спасибо

  • @fpv_na_divane
    @fpv_na_divane Рік тому

    Усики, ковёр - похоже на удаленке в Грузии)) За видео спасибо, интересно!

  • @kvadratkub054
    @kvadratkub054 Рік тому +4

    Всегда было интересно как работает этот ваш rtx или на умном ray tracing

    • @NordStreamRacing
      @NordStreamRacing Рік тому +3

      RTX всего-то оптимизирует древний, как г-но мамонта алгоритм расчета путей лучей света. Термин "лучи Хуанга" совершенно некорректен.

  • @Klimov12
    @Klimov12 Рік тому

    Как раз жду с Китая RTX 2060 Super.
    А тут видео в тему. Благодарчик Вам!

  • @maxz.1861
    @maxz.1861 Рік тому

    Спасибо за видос!

  • @laurannnsky
    @laurannnsky Рік тому +1

    Давай теперь про path tracing

  • @WOLCHOK.
    @WOLCHOK. Рік тому +4

    срочно нужны обои с компа Валерия

  • @neordinator
    @neordinator Рік тому +1

    А сейчас я вам покажу, откуда на полигон совершалось падение xD

  • @мороззадубейко

    Интересно какая будет следующая новая технология?

  • @amunary
    @amunary Рік тому

    Шикарно!

  • @Bond007in
    @Bond007in Рік тому

    15:45 "вручную" освещение не просчитывается.
    Источники света все равно нужно
    добавлять.
    Сами они не появятся.
    Потом можно просто запечь освещение.
    Никакого ручного просчета 😂

    • @allcreater_
      @allcreater_ Рік тому

      с аналитическими источниками света и картой окружения сейчас худо-бедно все неплохо научились делать, но когда речь заходит о "полноценном" глобальном освещении - даже при наличии готовых инструментов у движка приходится довольно много шаманить с параметрами...

    • @Bond007in
      @Bond007in Рік тому

      ​@@allcreater_так говорю что ничего вручную не просчитывают.

  • @im-W
    @im-W Рік тому

    Так просто и понятным языком рассказал сложную тему в которой ничего не понимаю почти

  • @kirillm5227
    @kirillm5227 Рік тому +1

    А нужна ли в играх гиперреалистичная картинка? (выгляни в окно, ты не увидишь того что тебе игра рисует)
    Игры должны развлекать, пугать, заставляться задуматься о чём то или восхититься.
    Но как мы сейчас не удивляемся ВИДЕО или ФОТО так и графон перестаёт удивлять, Меня например уже после ГТА 5 не удивить этим.

  • @raduga227
    @raduga227 Рік тому +1

    Бориска, спасибо! Интересное

  • @coolman1988rus
    @coolman1988rus Рік тому +1

    Ахахпх! Ковер, жилетка, усы, осталось тюбитейку одеть! Хахаах! За видос лайк однозначно!!!

  • @Stogrammm
    @Stogrammm Рік тому +1

    Не можем же мы заставить всех купить процессоры по $350. Мы ж не изверги. Пусть покупают видяхи по $1500...

  • @ЖоржМилославский-м3ю

    Большой взрыв произошел, когда позволил уровень технологического развития.

  • @Макс-б6ь8т
    @Макс-б6ь8т Рік тому

    Сделай с ними что-нибудь пожалуйста, это просто жесть... Отрасти и закрути, как вы гусар или сбрей🙂😉

  • @KlimovArtem1
    @KlimovArtem1 Рік тому

    7:43 - вообще не правда! Все 3D анимированные фильмы использовали ray tracing уже последние лет 25, ведь там не требовалось real-time. Посмотрите Final Fantasy (фильм) двухтысячных годов, там даже по современным меркам приличная графика. Ну и я уже молчу про baked lighting для текстур в играх, там все заранее просчитано именно с помощью трассировки.

  • @IgorBarin
    @IgorBarin Рік тому

    Усы-наше все! Давай бороду и Пушкинские бакенбарды!

  • @xandert6229
    @xandert6229 Рік тому

    А как ray tracing работает при SLI. Умеет использовать 2 видеокарты, или для профита надо брать от 4080? А 3060*2 не имеет смысла?!

    • @raxagonplay5484
      @raxagonplay5484 Рік тому

      Ну SLI на данный момент мертва, большинство игр не умеют нормально с SLI работать, так что 3060*2 не имеет смысла.

  • @DefleMask
    @DefleMask 9 місяців тому +1

    Думаю, лет так через 15-20 весь геймдев почти полностью перейдёт на фулл рейтийсинг, когда карты смогут кидать минимум три милиарда лучей в секунду. Совсем иной подход будет к пайплайну и это будет куда проще в разработке. Главное, не надо будет заморачиваться о числе вызовов отрисовки и смены состояний/шейдеров, ведь все эти параметры будут запекаться лишь при построении/обновлении сцены. GPU лишь будет пускать лучи для каждого пикселя, проходить через всю геометрию, находить пересечения, а далее отправлять их на второй этап, где выбирается шейдер, постобработка и т.д. Всё же, эффекты типа SSAO будут накладываться по старинке

    • @ruk3d
      @ruk3d 9 днів тому

      Точно, по сути как в полноценных 3д пакетах рендеринг только очень очень быстро

  • @yuiscyber_cake1492
    @yuiscyber_cake1492 Рік тому

    Так или иначе: - реалистичность никогда не даёт стилистичность, стремясь к единому стандарту.

  • @sana64
    @sana64 Рік тому

    Это Паскаль в молодости, из сериала "одни из нас"👀

  • @zuowa
    @zuowa Рік тому +1

    Опоздали на несколько лет с выпуском этого видео.

    • @CoolRockBassBlock
      @CoolRockBassBlock Рік тому

      Несколько лет назад некоторым зрителям было немного лет, чтобы начать серьёзно разбираться в таких вещах. Так что любая техническая информация всегда к месту.

  • @ЕгорПискарев-о2о

    Поздняк, теперь нужно рассказывать про Past Tracing

  • @kamolnurmatov5282
    @kamolnurmatov5282 Рік тому +2

    В портал трассировка пути и поэтому 3080 примерно 30 фпс но есть нюанс длсс 2 можно включать режим производительности и играть с норм фпс ,+ в этом режиме длсс2 выглядит круче чем при использовании трассировки лучей. А ещё можно уменьшить количество отскоков в 2 раза и любая 3000 запоёт

    • @KlimovArtem1
      @KlimovArtem1 Рік тому +1

      DLSS и трассировка - это две параллельные технологии, они не исключают друг друга. Можно по-отдельности включать/выключать и то, и другое.

  • @antonihalainen9099
    @antonihalainen9099 Рік тому +2

    Да, мы любим ваши разборы❤

  • @l_evo
    @l_evo Рік тому

    Для просчёта подвижных объектов и субъектов это имеет смысл. Вместо попытки его запихнуть везде лучше бы проработали объёмные шейдеры текстуры вместо просчёта поверхности в реальном времени.

  • @tomcatmy
    @tomcatmy Рік тому

    люблю этот канал

  • @doublebubble9823
    @doublebubble9823 Рік тому

    Отлично 👍

  • @ДмитроНовоселецький

    Не усики,а пропуск в трусики :)

  • @AlfredUnknown
    @AlfredUnknown Рік тому +1

    Странно, но некоторые примеры без rtx мне понравились больше)

  • @antonihalainen9099
    @antonihalainen9099 Рік тому

    Конечно хотим про игры!

  • @pavelberezin8850
    @pavelberezin8850 Рік тому

    Комментарий из пяти слов для поддержки канала!

  • @Dragonboh1
    @Dragonboh1 10 місяців тому

    вобщем лайк, только вопрос, почему чем больше слишу " реалистичная картинка" тем больше хочетса пойти к окулисту. У меня картинка за окном на йотту не похожа на RTX on либо OLED телек. Максимум IPS, даже не VA. Z в жизни не видел настолько зеление деревья например.
    Хочу услишать ролик с какимто окулист почему так?

  • @vpn9279
    @vpn9279 Рік тому

    Благодарю Вас за информацию