КАК УСТРОЕН RAY TRACING?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 9 кві 2023
  • Присоединяйся к команде Яндекса на летней стажировке: ya.cc/t/ZrF5b_lH46W3bd
    ОСНОВА с Олегом Угольниковым: • УГОЛЬНИКОВ: Плоская зе...
    🤟Мы в телеграм) telegram.me/droidergram
    Сегодня поговорим о трассировке лучей. Что это такое? Зачем надо? И почему это так круто... Стоит ли обновлять свою видеокарту на новое поколение и платить лишние деньги ради мнимых отражений и света?
    Подписка! ↓ ↓ ↓
    goo.gl/CbimGk
    🎧 Наш ПОДКАСТ Droidercast:
    Apple Podcasts: bit.ly/droidercast
    Podster: droidercast.podster.fm
    Еще видео и обзоры на: Droider.ru
    VK.com/Droider_ru
    / droider_ru
    С вами на связи Борис Веденский и Валерий Истишев!
    Обзоры смартфонов, репортажи с выставок, новости из мира технологий и многое другое на самом популярном в Рунете канале о гаджетах Droider.Ru!
    #raytracing #nvidia #AMD #droider
    Реклама. ООО «Яндекс», ИНН 7736207543
  • Наука та технологія

КОМЕНТАРІ • 617

  • @pnpll
    @pnpll Рік тому +469

    Борис выглядит как торгаш с Горбушки, убеждающий вас взять его видеокарту.

    • @alfilat6438
      @alfilat6438 Рік тому +3

      Только торопливый сумасбродный стиль речи ведущего от этого лучше не стал

    • @pnpll
      @pnpll Рік тому +1

      @@alfilat6438 Да нормально он говорит

    • @romangorkusha6178
      @romangorkusha6178 Рік тому +1

      да уж, усы Боре стоит поменять...

    • @Materialist_realist
      @Materialist_realist Рік тому

      @@romangorkusha6178 у Валеры?

    • @JackBlack-sz6di
      @JackBlack-sz6di Рік тому +3

      Еще ковёр на стену поставить и пару арбузов прожить на стол.

  • @supergta2403
    @supergta2403 Рік тому +300

    Усики - пропуск в мир технологий

  • @tgeos
    @tgeos Рік тому +315

    Валера с этими усами теперь реально как валера)

    • @user-zt7dp6zp8w
      @user-zt7dp6zp8w Рік тому +26

      Так это ж Борис))

    • @DasPlastmass
      @DasPlastmass Рік тому +12

      ​@@user-zt7dp6zp8w вот уже Валерой стал😂

    • @SnowblindTheGreat
      @SnowblindTheGreat Рік тому +24

      как Вовчик :)

    • @AlderaWe
      @AlderaWe Рік тому +22

      Пусть он будет с усами, хоть голый, но его приятно слушать и смотреть. Рады что не Митя

    • @DasPlastmass
      @DasPlastmass Рік тому +5

      @@AlderaWe эт точно, того я скипаю обычно

  • @sumrix
    @sumrix Рік тому +149

    Было бы ещё интересно услышать про разницу в трассировке лучей у Nvidia и Amd

    • @user-lv5fz2wc6r
      @user-lv5fz2wc6r Рік тому +31

      а еще разницу между ray tracing и path tracing

    • @nameundef8076
      @nameundef8076 Рік тому +4

      У Amd она слабая

    • @snowmean1
      @snowmean1 Рік тому +2

      @@nameundef8076 это кстати заблуждение, nVidia хоть и быстрее в лучах но не принципиально. nVidia была первой кто реализовал эту технологию и для этого представила свой собственный проприетарный API OptiX, когда AMD анонсировали что они тоже будут реализовывать поддержку RT то nVidia разрешила использовать стандарты своего API (методы и параметры) и как результат их использовали для Vulkan и DXR - по сути это значит что все вызовы и параметры по большей части одинаковые, но реализованы они по разному.
      Так как nVidia была первой и платила разработчикам игр за использование API OptiX - то этот API быстро стал массовым, но к сожалению у него очень большие проблемы с поддержкой Radeon (сюрприз!!!). Сейчас все больше разработчиков переключаются с OptiX на API Vulkan, DXR и RT API в движках типа Unreal Engine и Unity 3D где Radeon себя показывает на схожем уровне с nVidia. Все что использует OptiX (СР2077 например) по прежнему показывает лучшую производительность на картах от зелёных, но я думаю что со временем ситуация выровняется, и чем больше игр будут использовать Vulkan/DXR тем меньше будет отставание красных.

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live Рік тому +16

      Её нет, тренировка лучей - это стандарт DX12U от майкрософт и Vulkan RT и именно это используют в играх, производители видеокарт просто предоставляют видеокарты с ускорением расчёта трассировки и всё

    • @ma-k-a-rparshin6449
      @ma-k-a-rparshin6449 Рік тому

      У АМД она жрëт больше?

  • @vg_colt
    @vg_colt Рік тому +9

    Не знаю когда там мульт про монстров вышел, но движок рендера Ray tracing, я в 3ds max, использовал ещё в далеком 2002 году, ещё на 3 версии. И да, там расчет лучей делал исключительно проц. И даже при разрешении а 1024х768 в сцене на 300к полигонов занимал 4-5 часов на кадр. Ну тогда и процы были на 1,2ГГц однопоточные атлончики. Так что то что сейчас ГП делают это в реалтаиме, копес как круто 😮 Олды меня поймут.😊

  • @chipsan
    @chipsan Рік тому +91

    Теперь покупаем 4090 чтобы поиграть в первый дум😹

    • @APride83
      @APride83 Рік тому +6

      Только на минималках.

    • @ananiops
      @ananiops Рік тому +1

      это база

    • @user-kx3nm9cs5i
      @user-kx3nm9cs5i Рік тому +1

      тебе же объяснили что процессор выполняет эту функцию а не видуха, поэтому i9 минимум нада брать для дума

    • @antareszk
      @antareszk Рік тому +2

      @@user-kx3nm9cs5i так для крайзиса только, не?

    • @demanikz
      @demanikz Рік тому

      @@user-kx3nm9cs5i Тебе же объяснили, что якобы процессор выполняет эту функцию только в Crysis, так как там для этого разработали специальный алгоритм. Только ты на той же 3060 там не получишь больший фпс если сменишь условный 12600К на 13900К.

  • @SergeyMcSimOff
    @SergeyMcSimOff Рік тому +9

    При таких усиках и лёгкой небритости, да про трассировку лучей детям рассказывать с кепкой назад? %) "Вот дети, вот вам две конфетки, пойдём я вам расскажу про трассировку лучей" %)))
    зы. как всегда хорошо рассказываете, лайк-лайк-лайк, естественно))

  • @Vin.Drosel
    @Vin.Drosel Рік тому +25

    В новой презентации Unreal Engine 5.2 у пикапа Ривиан 71 000 000 полигонов. Это просто отвал бошки🤯

    • @RayTracingX
      @RayTracingX Рік тому +1

      ???

    • @Vin.Drosel
      @Vin.Drosel Рік тому +3

      @@RayTracingX я про момент, где Валера сказал, что сейчас в играх бывает сотни тысяч полигонов

    • @and7770999
      @and7770999 Рік тому +4

      Отвал чипа на видюхе)))

    • @pnpll
      @pnpll Рік тому +1

      Матрица: сущесвтует

    • @maxpsyh3389
      @maxpsyh3389 Рік тому +10

      Только они не рисуются все сразу. Анриаловские наниты автоматически подгоняют детализацию модели, склеивая "избыточные" полигоны в один. Поэтому рендерится их сильно меньше.

  • @smthspshl
    @smthspshl Рік тому

    Отличный разбор! Узнал много нового, жду еще больше подобного!

  • @user-nb6vg5ju1d
    @user-nb6vg5ju1d Рік тому +19

    с Валеры рисовали Вовчиков из Atomic Heart

  • @mdcoolcomrat
    @mdcoolcomrat Рік тому +4

    Ребята, зачем опять так хорошо сделали? Почему все понятно? Обалденное видео!

  • @railhaziev6799
    @railhaziev6799 Рік тому +2

    Скоро нейронки будут так ремастерить самые старые игры, что они полностью превзойдут их самые современные релизы. Это создаст очередную волну увольнений больше не нужных программистов.

    • @R41NB0W_D4SH
      @R41NB0W_D4SH 7 місяців тому

      Нейронки лишь инструмент, а этим инструментом кто-то управлять должен. Потому не сказал бы что это прям вау вещь которая всех уволит. Революции особо нет, но качественное облегчение и автоматизацию в разработке по точно сделает. Да примеры уже были с исчезающими профессиями, так вот исчезают те, которые могут полностью выполняться машинами, типа трубочиста. Просто меня забавляет когда хайпует какая-то вещь и все люди такие "эта хрень меня лишит работы", блин, не лишит, по крайней мере не в ближайшее время)

  • @worriedglobal
    @worriedglobal Рік тому +5

    Жду выпуск про свет ,тени и отражения в графике игр 👍

  • @nearspace1063
    @nearspace1063 Рік тому +2

    Наконец то уведомление вовремя пришло

  • @ART3MW
    @ART3MW Рік тому +2

    Спасибо за полезную информацию))

  • @fivehundred4899
    @fivehundred4899 Рік тому +16

    Спасибо большое, Борис! Скажи, а помогает при рэй трэйсинге ношение шапки в виде бейсболки?

  • @IzviniChtoTraktor
    @IzviniChtoTraktor Рік тому +27

    Хочу дополнить,что бы видеокрта не села на бутылку,создается BVH структура,она делит модель на "коробки" что позволяет лучам не искать точки пересечения с каждой вершиной каждого полигона у модели , но правда садится на бутылку уже процессор

    • @Fleshphp
      @Fleshphp Рік тому +23

      С трассировкой лучей на бутылку садится не только видеокарта, но и пользователь когда видит стоимость комплектующих для ПК

    • @IzviniChtoTraktor
      @IzviniChtoTraktor Рік тому +3

      @@Fleshphp ды так всегда было,сейчас наоборот железо устаревает куда медленнее чем во времена пс3 и бокса 360

    • @Fleshphp
      @Fleshphp Рік тому +8

      @@IzviniChtoTraktor проблема не в быстром устаревании, а в ценовой политике, раньше каждое новое поколение стоило примерно одну и туже цену
      - gtx 760 - $250
      - gtx 960 - $200
      - gtx 1060 - $250
      - gtx 1160 - $250
      Но начиная с 2060 рекомендованные цены стали расти:
      - gtx 2060 - $350
      - gtx 3060 - $400
      - gtx 4060 - $450
      Т.е. с каждым новым поколением даже средние видеокарты стали кусаться по цене и с каждым новым годом бюджетный гейминг становится всё дороже и дороже

    • @Umbe1264
      @Umbe1264 Рік тому +3

      Дело в нищей стране где обычному работяге заработать 1000 баксов на новую видяху трудно. Во всем остальном развитом мире цены на видеокарты и прочее железо не являются проблемой

    • @Fleshphp
      @Fleshphp Рік тому +7

      @@Umbe1264 да нет, в той же Америке люди тоже недовольны повышением цен,

  • @Vin.Drosel
    @Vin.Drosel Рік тому +45

    Хотелось бы услышать от Вас про трассировку путей

    • @djvladwin
      @djvladwin Рік тому +1

      Это то, что выйдет в Киберпанке на 40-ых картах?)

    • @Vin.Drosel
      @Vin.Drosel Рік тому

      @@djvladwin вроде того

    • @bzikarius
      @bzikarius Рік тому +9

      ​@@djvladwin думаю, это тонкий подкол про то, что луч от камеры - и есть трассировка пути.
      По крайней мере ранее так называли. Сейчас уже решили не путаться и названия такие
      1. Ray tracing - трассировка пути луча в любом направлении, сама идея поиска пути движения луча.
      2. Path tracing, трассировка пути - поиск пути луча от камеры в сцену с возвратом значений пикселям
      3. Light tracing, трассировка источника света - поиск пути от источника в сцену и до камеры

    • @djvladwin
      @djvladwin Рік тому +1

      @@bzikarius фига как все сложно 😄

    • @allcreater_
      @allcreater_ Рік тому +4

      Трассировка путей - по сути "полная версия" трассировки лучей.
      Как я понимаю, под путем подразумевается последовательность переотражений(или преломлений) фотона света между приемником(точкой на экране) и источником (светящимся объектом или "небом").
      Так вот, если обычная трассировка просчитывает только _один_ путь света от приемника к источнику, причем зачастую самый вероятный, то трассировка путей выпускает от приемника много лучей, причем каждый преломляется/отражается в совершенно произвольном направлении, а результаты складываются.
      Вроде, разница невелика, но обычная трассировка позволяет красиво отрисовать только сцену, состоящую из идеально гладких поверхностей, поэтому в играх ее используют именно для дорисовывания прямых отражений. Второе моделирует почти все оптические эффекты из реального мира (кроме интерференции и поляризации, с этим никто не заморачивается), и чем больше лучей выпускается из одной точки экрана за раз, тем реалистичнее и красивее картинка.

  • @AlexeyEfim1250
    @AlexeyEfim1250 Рік тому +8

    Спасибо за интересное и познавательное видео!!! Как всегда подробно и захватывающе!!! Респект!!!👍👍👍

  • @XomaStorm
    @XomaStorm Рік тому +3

    Благодарю, познавательно

  • @semenchelnokov8249
    @semenchelnokov8249 Рік тому +4

    Давно такого контента не было! Посмотрел с удовольствием!

  • @MineLikeYar
    @MineLikeYar Рік тому +3

    Как всегда топ

  • @leomysky
    @leomysky Рік тому +1

    Спасибо за такой познавательный ролик

  • @harbinger856
    @harbinger856 Рік тому

    Да! Нужно видео про тени!))) Спасибо!))

  • @Sonnerick2k
    @Sonnerick2k Рік тому +6

    _Какое будущее у RTX?_
    Ну, помню когда RTX только анонсировали и первые тесты 2080 показывали снижение fps раза эдак в *два,* диванные UA-cam эксперты один громче другого пророчили технологии скорую смерть, мол баловство весь этот ваш RTX... Забавно было наблюдать...
    А вообще я жду переноса *звука* на видеокарты и *расчёт звука с использованием трассировки лучей!*
    На данный момент звук, также как и свет в растеризации, реализуется всяческими костылями и лишь минимально учитывает окружение...

    • @user-zu2kw1wo1f
      @user-zu2kw1wo1f Рік тому +1

      Да и сейчас пророчат...

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live Рік тому +2

      Люди не понимают, что трассировка это стандарт DX12 и Vulkan, с самого начала её появления в реал тайме, это не что-то проприетарное ... Эх... Да наблюдать за этим было смешно и хочется спросить у пророков - "как оно там?)"

    • @CoolRockBassBlock
      @CoolRockBassBlock Рік тому

      Ещё для "Trespasser: Jurassic Park" конца 90-х годов прошлого века пытались создать звуковой движок, работающий не на основе заранее заготовленных wave файлов. Но вроде столкнулись с серьёзными проблемами.

  • @isf4801
    @isf4801 Рік тому +2

    Шумодав при неполной трассировке лучей заодно заменяет сглаживание и фильтрацию😄 Борис, такое ощущение, что ты где то в средней Азии сейчас))

  • @KissMyS
    @KissMyS Рік тому +2

    Теперь понятно, каким образом я видел лютые отражения солнца еще в первом nfs mw.

  • @djvladwin
    @djvladwin Рік тому +5

    Вот да, расскажите про тени, свет в играх))

  • @Alexey_Bobr
    @Alexey_Bobr Рік тому

    8:30 специально поставил на паузу, чтобы влепить лайк! Вот уж не ожидал увидеть здесь флексик!

  • @Poliwater
    @Poliwater Рік тому +3

    Какие же вы классные

  • @IstyManame
    @IstyManame Рік тому +9

    надеюсь будет что-нибудь про path tracing, особенно "overdrive raytracing" из cyberpunk 2077

    • @NordStreamRacing
      @NordStreamRacing Рік тому +11

      В двух словах, в Киберпанке хотят сделать так же, как в Кваке RTX и Portal RTX. Ни какой примитивной растеризации с использование костылей вроде z-buffer, ни каких шейдеров для имитации освещения и затенения. Все максимально (насколько позволяют технологии) приблизить к реальности. Ну, и показать, что разработчикам теперь не надо ручками рисовать все тени и расставлять освещение. Все за них будет делать "природа".

    • @RazoxVG
      @RazoxVG Рік тому

      @@NordStreamRacing Ну или точнее что бы за них это всё делал кошелёк игрока, а точнее купленная 4090 которая хотя бы с фрейм генерацией и апскейлом потянула все эти "красоты" киношного уровня.

    • @NordStreamRacing
      @NordStreamRacing Рік тому +1

      @@RazoxVG а вы как хотите? Что бы игроделы работали за бесплатную еду? Что бы игры стоили 1$?

    • @NordStreamRacing
      @NordStreamRacing Рік тому +2

      @You Tube трассировка пути не нуждается в z буфере. Все лишнее отсекается на ходу. Точнее не отсекается, а просто не рендерится.

    • @NordStreamRacing
      @NordStreamRacing Рік тому

      @You Tube но оба имеют аппаратную поддержку NVidia. И реализацию в трех играх. После выхода 5000й серии все это станет нормой для игроделов.

  • @lex.button
    @lex.button Рік тому +2

    Да вот на счёт теней! Прохожу я на днях (да снова) test drive unlimited и замечаю, что тень от авто есть не зависимо на открытой местности или в тоннели. Раньше такого и не заметил бы. А щас не состыковка глаз режет.

  • @Rikarre
    @Rikarre Рік тому

    Теперь и про Path Tracing нужно видео)

  • @JenAnty_JA
    @JenAnty_JA Рік тому +2

    Ух. Про рейтрейсинг рассказали правильно, а вот в начале да.. ну и никуда мы от старых добрых волюметриков, статических источников света и ограничений по количеству источников света, бейков и фейков не уйдем, пока мобилки и VR не начнут работать с ртх, ну или хотя бы производительность не нагонит консоли прежнего поколения. Мы же работаем на мультиплатформенных движках, вы ж это помните, да?)

    • @and7770999
      @and7770999 Рік тому

      Если бы не говноделы, гонящиеся за всеми платформами сразу...

  • @Wegpblu_xD_eBpeu
    @Wegpblu_xD_eBpeu Рік тому +1

    нейронки учатся создавать целые куски мира по заданным вариантам/писать целые диалоги для неигровых нпс, освещение нынче тоже делается само без лишних заморочек и так далее, но игроделы постоянно ноют, что нужно повышать цены на игоры, потому что их делать все сложнее и сложнее))

  • @vladbogatuk5549
    @vladbogatuk5549 Рік тому

    Интересно и познавательно!👍👍👍

  • @fobien
    @fobien Рік тому +1

    Неплохо, общепопулярно, но не глубоко. Эх "Этот компьютер" твори ❤

  • @tusk86ru
    @tusk86ru Рік тому

    Ждем видос про трассировку пути.

  • @alexstreets1
    @alexstreets1 Рік тому

    Очень интересно, спасибо спасибо

  • @lero65568
    @lero65568 Рік тому +4

    Как же ты похож на молодого Лукашенко 😍

  • @maxz.1861
    @maxz.1861 Рік тому

    Спасибо за видос!

  • @carProkachka
    @carProkachka Рік тому

    Спасибо за доступное пояснение

  • @Klimov12
    @Klimov12 Рік тому

    Как раз жду с Китая RTX 2060 Super.
    А тут видео в тему. Благодарчик Вам!

  • @SnimaiNaKameru
    @SnimaiNaKameru Рік тому

    Было интересно 👍

  • @vpn9279
    @vpn9279 Рік тому

    Благодарю Вас за информацию

  • @nabi_salimgereev
    @nabi_salimgereev Рік тому

    Да даже помню в мобильной Dead Trigger 2, игра десятилетней давности имела подобие трассировки лучей

  • @JeffreyLebowski.
    @JeffreyLebowski. Рік тому +6

    Никогда не думал что скажу такое, но рекламная интеграция топ - тоже вспомнил юность, Intel 486 и QBasic в тетрадке. 🧙🏿‍♂️
    Спасибо за выпуск, парни, особенно за старые игры, словил лютейшую ностальгию 👍🏼👍🏼👍🏼

  • @im-W
    @im-W Рік тому

    Так просто и понятным языком рассказал сложную тему в которой ничего не понимаю почти

  • @boristairov1712
    @boristairov1712 Рік тому

    Было бы еще интересно услышать про разницу технологий ртх и люимен, нанит у ue5

  • @raduga227
    @raduga227 Рік тому +1

    Бориска, спасибо! Интересное

  • @amunary
    @amunary Рік тому

    Шикарно!

  • @antonihalainen9099
    @antonihalainen9099 Рік тому

    Конечно хотим про игры!

  • @user-nk4jy5do4e
    @user-nk4jy5do4e 11 місяців тому

    Бориса очень интересует RTX, ведь он так хочет его добавления в игру, в которой он главный персонаж - Mario

  • @laurannnsky
    @laurannnsky Рік тому +1

    Давай теперь про path tracing

  • @-mishana-
    @-mishana- Рік тому

    Я смотрел выпуск на "основа" действительно прикольно:)

  • @pro100V
    @pro100V Рік тому +1

    лучи ,вернее технология просчета лучей,появилась у АМД гораздо раньше,но не была так распиарена и не была поддержана другими производителями и разработчиками и не опиралась на специальные ядра. Была использована в паре игр,хотя тоже пророчили в каждой игре и называли прорывной технологией,успешно забыта и похоронена...

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Місяць тому

      давай ка, рассказывай дальше шутки

  • @VoidHeart_
    @VoidHeart_ Рік тому

    Ничего нового не узнал но было интересно послушать

  • @tomcatmy
    @tomcatmy Рік тому

    люблю этот канал

  • @WOLCHOK.
    @WOLCHOK. Рік тому +4

    срочно нужны обои с компа Валерия

  • @maxinick5381
    @maxinick5381 Рік тому

    Балин, очень ждал упоминание про люмен уе , но так и не дождался, а интересно ж, тоже ли самое это?

  • @acid_flash
    @acid_flash Рік тому

    9:13 Начиная с GTX1060 тоже можно и без всяких шумов и без тензорных ядер, в реальном времени.
    DXR BF5 на gtx1070 45 FPS в 2K (FHD) и даже некоторые демки можно запустить.

  • @clearnrg1041
    @clearnrg1041 Рік тому +2

    0:13 аха хаха! Почему ещё не в тюбитейке))

  • @kenzhemax
    @kenzhemax Рік тому

    свежее видео, а про новинку - RT overdrive для CyberPunk не рассказали

  • @sashamaximenko2214
    @sashamaximenko2214 Рік тому +1

    Еще про RT: Overdrive дополнили бы. Rартинка в том же киберпанке сильно преобразилось сравнивая с обычным RT

    • @bleid8bleid8
      @bleid8bleid8 Рік тому

      Смотрел киберпанк.С Овердрайв картинка становится пересвеченой особенно на неоновых вывесках,одно сплошное яркое пятно ни чего не разобрать.

  • @tatsutakamaro
    @tatsutakamaro Рік тому

    Quake 2 rtx это тот, который вышел году в 18 примерно? Когда вышла rtx 2080 ti? Или это какая-то более новая версия?

  • @user-li5dn1xo5i
    @user-li5dn1xo5i Рік тому +1

    Усики огонь брат 🔥😊

  • @user-hl2kl3rq3q
    @user-hl2kl3rq3q Рік тому

    Интересно какая будет следующая новая технология?

  • @pavelberezin8850
    @pavelberezin8850 Рік тому

    Комментарий из пяти слов для поддержки канала!

  • @Serhii_Sirko
    @Serhii_Sirko Рік тому +1

    Ждем еще про Геймдев и киноЁ

  • @egormerkushev
    @egormerkushev Рік тому

    От ремастера Квейка меня укачало за 10 минут (вероятно из-за анимаций камеры), но игра симпатичная стала

  • @fpv_na_divane
    @fpv_na_divane Рік тому

    Усики, ковёр - похоже на удаленке в Грузии)) За видео спасибо, интересно!

  • @PPSHBATTERS
    @PPSHBATTERS Рік тому +2

    Это все очень круто, но вот у меня в ноуте мобильная 3060
    Rtx есть, но один хрен ты его не запустишь, потому что комп захлебнется. Тот же Хогвартс, либо минимальная графика и лучи ( и получаешь неиграбельный фпс), либо средний графон без лучей, но хоть играть можно. А если смотреть сравнения, то в некоторых играх даже на ультрах разница между с rtx и без не настолько разительная, чтобы жертвовать производительностью. Так что еще нужно ждать 🫠

  • @playingdoge7407
    @playingdoge7407 Рік тому +3

    Борис! Если вы и будете делать ролик про работу отражений, расскажите пожалуйста про Forza Horizon 4 и отражения в этой игре. Вроде трассировки лучей там нет, а выглядит потрясающе!

    • @skittyss
      @skittyss Рік тому

      эм????? там обычная графика, ничего сверхъестественного

    • @playingdoge7407
      @playingdoge7407 Рік тому

      @@skittyss я про отражения говорю, дядь

    • @skittyss
      @skittyss Рік тому

      @@playingdoge7407 я и говорю ничего необычного там нет.

    • @Alex55705
      @Alex55705 Рік тому

      В 5 horizon трассировка есть

    • @playingdoge7407
      @playingdoge7407 Рік тому

      @@Alex55705 так там трассировка только в гараже и в режиме Forza Vista. В открытом мире её нет

  • @antonihalainen9099
    @antonihalainen9099 Рік тому +2

    Да, мы любим ваши разборы❤

  • @MadDeepness
    @MadDeepness Рік тому +1

    квейк 2 ртх спокойно идет на моей 1080ti, правда пришлось FSR поставить на 60% рендера, чтоб было 60 фпс) Но все равно прикольно выглядит, прошел демку, жаль короткая.

  • @-_-0_0--0_0-_-
    @-_-0_0--0_0-_- Рік тому +2

    Было бы не плохо если бы чип с rt можно было бы докупать отдельно от видяхи и втыкать в материнку, например во второй pci express

    • @sertens6839
      @sertens6839 Рік тому

      Ага с физиксом такая затея уже была))) не неси бред! Рейтрейсинг нахрен не кому не нужон))) когда есть Анрыл 5 и его люмен и нанит за ним будущие!

    • @daniilvinnik4450
      @daniilvinnik4450 Рік тому +2

      @@sertens6839 так люмен это и есть трассировка лучей, просто с множеством методов оптимизации.. На 99% уверен, что под капотом они все так же строят BVH-tree как и в случае с RTX, жаль только то, что (насколько я знаю) RT ядра не используются

  • @Megalochoerus
    @Megalochoerus Рік тому

    Ооо Борис и сюда заглянул. Нечастый гость на канале Дроидер😅.

  • @gorguzguzguz9755
    @gorguzguzguz9755 Рік тому +2

    Расскажите о технологии LUMEN И NANITE пожалуйста. Они тоже работают с освещением и не требуют видеокарту с поддержкой лучей

    • @allcreater_
      @allcreater_ Рік тому

      Они рассказывали в выпуске "Unreal Engine 5: Почему он ТАК КРУТ?".
      UE5 тоже использует трассировку лучей, просто при отсутствии поддержки видеокартой аппаратного ускорения будет считать ее средствами GPGPU, это чуть менее эффективно, но тоже вполне работает. Другими словами, технология RTX - это дополнительные аппаратные модули для расчетов трассировки лучей, но собственно трассировать никто не мешает и без них.

  • @VioletCap
    @VioletCap Рік тому +4

    Дальше, пожалуйста, снимайте видео про эти темы с отражением лучей, а то мне с друзьями не о чем общаться вы лучшие 😇

  • @doublebubble9823
    @doublebubble9823 Рік тому

    Отлично 👍

  • @postoronny
    @postoronny Рік тому

    Более чем!
    Спасибо!

  • @kocou79
    @kocou79 Рік тому

    Класс! 👍

  • @AlfredUnknown
    @AlfredUnknown Рік тому +1

    Странно, но некоторые примеры без rtx мне понравились больше)

  • @mrGuyver312
    @mrGuyver312 Рік тому

    Ребзо а расскажите про переключение камер на телефонах, и почему на айфонах научились делать практически бесшовное переключение, а на Андроиде даже на топовых заметен рывок

  • @yuiscyber_cake1492
    @yuiscyber_cake1492 Рік тому

    Так или иначе: - реалистичность никогда не даёт стилистичность, стремясь к единому стандарту.

  • @user-dm7tl2oq4p
    @user-dm7tl2oq4p Рік тому

    Поздняк, теперь нужно рассказывать про Past Tracing

  • @fst1roman
    @fst1roman Рік тому

    Ого! Валера учился на такую же специальность, что и я.
    Правда из-за проблем с деньгами ушел с 5 курса и стал монтажником спутникового ТВ и интернет)
    Коммент не о чём, больше для количества 😉

  • @ermperson
    @ermperson Рік тому +3

    Чегож про Path Tracing ничего не рассказал, она как раз понемному приходит на замену Ray Tracing , например в обновлении киберпанка.

    • @skinerism
      @skinerism 4 місяці тому

      А мне не понравилась эта версия лучей, картинка темнее стала и не такая яркая

  • @temamashina8151
    @temamashina8151 Рік тому +1

    А как RX6000 избавляется от шумов при рендере ускорителями лучей трассировки?

  • @l_evo
    @l_evo 6 місяців тому

    Для просчёта подвижных объектов и субъектов это имеет смысл. Вместо попытки его запихнуть везде лучше бы проработали объёмные шейдеры текстуры вместо просчёта поверхности в реальном времени.

  • @user-ms9vw4go4r
    @user-ms9vw4go4r Рік тому

    Большой взрыв произошел, когда позволил уровень технологического развития.

  • @Amicsification
    @Amicsification 9 місяців тому

    так где ссылка на канал Основа? в предыдущем видео искал, в этом тоже нет ничего.

  • @user-ol5vk3rc4d
    @user-ol5vk3rc4d Рік тому

    Сделай с ними что-нибудь пожалуйста, это просто жесть... Отрасти и закрути, как вы гусар или сбрей🙂😉

  • @valeraistify
    @valeraistify Рік тому

    про тени и свет - ХОТИМ !!!

  • @uther5565
    @uther5565 Рік тому

    О нет, ОНИ вернулись

  • @Stogrammm
    @Stogrammm 11 місяців тому +1

    Не можем же мы заставить всех купить процессоры по $350. Мы ж не изверги. Пусть покупают видяхи по $1500...

  • @kirillm5227
    @kirillm5227 Рік тому +1

    А нужна ли в играх гиперреалистичная картинка? (выгляни в окно, ты не увидишь того что тебе игра рисует)
    Игры должны развлекать, пугать, заставляться задуматься о чём то или восхититься.
    Но как мы сейчас не удивляемся ВИДЕО или ФОТО так и графон перестаёт удивлять, Меня например уже после ГТА 5 не удивить этим.

  • @IgorBarin
    @IgorBarin Рік тому

    Усы-наше все! Давай бороду и Пушкинские бакенбарды!

  • @yaroslavnovozhilov2371
    @yaroslavnovozhilov2371 Рік тому

    Спасибо!

  • @user-cs9fi1es1p
    @user-cs9fi1es1p Рік тому +2

    Не усики,а пропуск в трусики :)